Alors, raconte, comment c'était !?
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
ouf, sauvé
ah oui quand même, bon c'est vrai que j'ai pas de montre :p
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 12 avril, soirée CAFE-JEUX
Bonne petite soirée tranquillou où j'aurais pu rejouer à SMASH UP, que je trouve décidément vraiment sympa, même si le syndrôme "on s'acharne sur Bob" à un côté qui peut sans doute frustrer par moment.
Samedi 13 avril, 7 JOURS DE PAIX
Une bonne séance sous forme de road trip mystique où les survivants auront croisés tour à tour une marée de rats, un punk philosophe conduisant le Tour Bus d'AC/DC, une armée de repris de justice dégénérés puis enfin des centaines et des centaines de cadavres inanimés d'un lycée de sport-étude !
Une séance riche en petits instants "émotions" (l'explication du tatouage Lobo 77, Spike qui dit ses dernières volonté, la partie de billard pour la dernière bière en bouteille, la mort de Clara, la compétition de transformation entre Josh et Pedro...)
Bref, une chouette séance !
Dimanche 14 avril, TWILIGHT 2013
Bon, on aura pas fait grand chose, et on peut résumer la séance a "on a rencontré une marshall et son acolyte du moment avant d'aller essayer de fouiller un nid de créatures" !
Ah si, j'oubliais, on a aussi trouvé 2 cannes à pêches !
Bonne petite soirée tranquillou où j'aurais pu rejouer à SMASH UP, que je trouve décidément vraiment sympa, même si le syndrôme "on s'acharne sur Bob" à un côté qui peut sans doute frustrer par moment.
Samedi 13 avril, 7 JOURS DE PAIX
Une bonne séance sous forme de road trip mystique où les survivants auront croisés tour à tour une marée de rats, un punk philosophe conduisant le Tour Bus d'AC/DC, une armée de repris de justice dégénérés puis enfin des centaines et des centaines de cadavres inanimés d'un lycée de sport-étude !
Une séance riche en petits instants "émotions" (l'explication du tatouage Lobo 77, Spike qui dit ses dernières volonté, la partie de billard pour la dernière bière en bouteille, la mort de Clara, la compétition de transformation entre Josh et Pedro...)
Bref, une chouette séance !
Dimanche 14 avril, TWILIGHT 2013
Bon, on aura pas fait grand chose, et on peut résumer la séance a "on a rencontré une marshall et son acolyte du moment avant d'aller essayer de fouiller un nid de créatures" !
Ah si, j'oubliais, on a aussi trouvé 2 cannes à pêches !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 19 avril 2013, Deathperadoz
J'ai eu l'occasion de tester pour la seconde fois le scénar de découverte que j'ai conçu pour mon jeu de biker révolutionnaire lunaire, et je ne regrette pas ! Les règles du jeu tournent mieux, l'intrigue est mieux rôdée, la créa de perso est plus fluide et motivante et surtout le BG commence à prendre place ! Bref, bonne soirée pour moi, les joueurs semblent avoir appréciés aussi, bref c'est cool !
Dimanche 21 avril 2013, L'Horlogerie des Rats
Une bonne séance bien remplit, avec dans l'ordre la capture du Mutilateur des sous-tôles, de très tendues négociations avec Famine le meneur des Affamés, quelques interludes perso pour chaque PJ, puis pour finir le très attendu Conseil des Ombres dans lequel se sont donné rendez-vous tous les leaders de l'opposition au régime de la Cité Bulle !
Les cerveaux fument un peu, on sent que tout va bientôt exploser, bref, on s'approche doucement mais surement de la fin de la campagne !
J'ai eu l'occasion de tester pour la seconde fois le scénar de découverte que j'ai conçu pour mon jeu de biker révolutionnaire lunaire, et je ne regrette pas ! Les règles du jeu tournent mieux, l'intrigue est mieux rôdée, la créa de perso est plus fluide et motivante et surtout le BG commence à prendre place ! Bref, bonne soirée pour moi, les joueurs semblent avoir appréciés aussi, bref c'est cool !
Dimanche 21 avril 2013, L'Horlogerie des Rats
Une bonne séance bien remplit, avec dans l'ordre la capture du Mutilateur des sous-tôles, de très tendues négociations avec Famine le meneur des Affamés, quelques interludes perso pour chaque PJ, puis pour finir le très attendu Conseil des Ombres dans lequel se sont donné rendez-vous tous les leaders de l'opposition au régime de la Cité Bulle !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 26 avril, soirée café-jeux
Après une très moyenne performance sur le championnat de FORMULA D (5ème !), j'ai pu rejouer à Smash Up (sans plus de succès !). Soirée coolos, en tous cas !
Samedi 27 avril, 7 Jours de Paix
Après avoir tranquillou assuré la buvette du tournoi Magic (reste des canettes à 0€50, si ça intéresse des gens !), puis perdu en face to face à Smash Up contre Mike (je crois que je n'ai jamais gagné à ce jeu ! ^^), j'ai enquillé avec mon habituelle partie de 7 Jours de Paix. Une bonne grosse séance où les joueurs auront réussi aussi bien à se débarrasser de deux de leurs principales nemesis (les fous militaires de Gawler), et surtout à retrouver les deux fils de Jack ! Reste qu'ils sont toujours chez le mystérieux monsieur Hamelin, dont ils ne savent absolument rien !
Dimanche 28 avril, Twilight 2013
Suite des péripéties post apo de nos chers Delta Force, qui après avoir échappé à des abominations mutantes, sont tombés nez à nez avec un de leurs anciens camarades devenu complètement fou ! Celui ci les aura tout de même mené jusqu'au bunker où se réfugient ses frères d'armes, militaires qui semblent quelques peu louches dans leurs intentions...
Après une très moyenne performance sur le championnat de FORMULA D (5ème !), j'ai pu rejouer à Smash Up (sans plus de succès !). Soirée coolos, en tous cas !
Samedi 27 avril, 7 Jours de Paix
Après avoir tranquillou assuré la buvette du tournoi Magic (reste des canettes à 0€50, si ça intéresse des gens !), puis perdu en face to face à Smash Up contre Mike (je crois que je n'ai jamais gagné à ce jeu ! ^^), j'ai enquillé avec mon habituelle partie de 7 Jours de Paix. Une bonne grosse séance où les joueurs auront réussi aussi bien à se débarrasser de deux de leurs principales nemesis (les fous militaires de Gawler), et surtout à retrouver les deux fils de Jack ! Reste qu'ils sont toujours chez le mystérieux monsieur Hamelin, dont ils ne savent absolument rien !
Dimanche 28 avril, Twilight 2013
Suite des péripéties post apo de nos chers Delta Force, qui après avoir échappé à des abominations mutantes, sont tombés nez à nez avec un de leurs anciens camarades devenu complètement fou ! Celui ci les aura tout de même mené jusqu'au bunker où se réfugient ses frères d'armes, militaires qui semblent quelques peu louches dans leurs intentions...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Résumé de plusieurs épisodes
Après avoir atteint New Paradise, nous nous retrouvons face à la triste réalité.
Le lieu est déjà en perdition : c'était une sorte d'ancien hôtel perdu dans la nature rempli de zombis. Initialement, le Professeur Ayub y avait travaillé sur une forme de vie après la mort, commandité par un groupe terroriste. Il semble que ce soit lui qui ait développé le virus et responsable de la zombification (mais peut être pas de la grande lumière). Nous ne rentrons pas de suite, nous trouvons dans un premier temps sa fille, seule rescapée de New Paradise. Il semble que le professeur ait accueilli plusieurs étrangers, mais que l'un d'eux a dégénéré. Il a cependant eu le temps de trouver une solution avec une ancienne camarade d'infortune, Hanna Harrisson, qui semble être immunisée contre le virus. Après avoir pris des documents scientifiques sur la procédure à suivre à côté de rats mutants qui ont failli nous sauter à la gorge, nous décidons de prendre ce que l'on peut comme nourriture dans la sorte de serre qui jouxte l'hôtel. Josh se laisse tomber par par une trappe sur le dessus de la serre mais ne voit pas de suite les zombis-raptors, qui rentre dans la catégorie zombis qui courent. Après plusieurs frayeurs nous nous enfuyons pour rejoindre Clara Gibbons et Hanna Harrisson en sécurité un peu plus loin.
Du moins c'est ce que l'on croit puisqu'une vision de Staan, notre démon-gardien, nous incite à partir avant une arrivée massive de rat dans notre clairière.
Nous repartons sur une grande route pendant quelques heures, mais nous tombons de nouveau sur Staan qui, mi-amusé, nous fait comprendre que d'autres rats viennent vers nous, mais sous forme de marée gigantesque s'étendant à perte de vue. Nous nous enfuyons comme nous pouvons mais les rats sont tellement nombreux qu'ils font des vagues à côté de nos véhicules. Clara se fait arracher les doigts par les rats, Josh essaye de lutter pour ne pas tomber dans la nuée, tandis que Jack grâce à ses talents de pilote pousse le truck de Juan qui semble s'enliser dans la marée de rats.
Nous finissons par les semer et prenons les petites routes. A une station essence nous trouvons une sorte de punk anarchiste, Spike le vrai et unique, en train de désinfecter de l'intérieur une plaie à coup de Tequilla. John essaye de le soigner tant bien que mal, mais il faut de vrais soins dans un lieu plus calme. Pour nous montrer sa bonne volonté il nous montre son propre véhicule qui n'est rien d'autre que le tour bus d'AC/DC, trouvé après la grande lumière.
Nous nous dirigeons vers un lycée sportif pour soigner nos blessés, mais Clara Gibbons meurt de ses blessures en évitant de peu la zombification.
Au lycée, John réussit à sauver de peu Spike, Jack joue au billard avec Juan, Garry, et Josh, et Jessica rafle tous les préservatifs qu'elle peut.
Sur le retour, notre tour-bus se fait tirer dessus par un tank : en effet, le lieutenant Johnston nous a suivi depuis plusieurs miles et veut se venger de Gawler et de sa main coupée. Plusieurs buggys et motards nous coursent, ainsi qu'un camion gigantesque, le tout sous les tirs du tank. Grâce à plusieurs manoeuvre habiles, de tirs ajustés, de grenades, et de cabrioles sur le camion infernal, nous arrivons à nous débarrasser du gros des troupes. Ils ne sont plus nombreux et grâce à une grenade bien placée de John, de la sauvagerie de Josh, et de la fourberie de Jessica nous nous éliminons le pervers sergent Brown et le psychoposte lieutenant Johnston.
Arrivés à Melbourne, nous nous séparons en deux groupes, les PJs et Garry vont chercher les enfants de Jack dans la banlieue de Melbourne. Après avoir observé l'ancienne maison de son ex-femme, nous comprenons qu'il est réquisitionné par des gangers miteux, mais pas d'enfants en vue. Après une attaque d'intimidation contre un petit groupe de ganger-ploucs, nous savons que tous les enfants sont enlevés par le chapardeur. Nous retrouvons sans trop de difficultés le quartier ainsi que le seul lieu animé dans ce secteur complètement vidé (jusqu'aux tiroirs des maisons !), l'asyle. En fait nous comprenons que ce sont des enfants grimés en zombis qui "protègent" le parc devant le bâtiment, mais derrière une solide grille. Jack retrouve son fils ainé, et des enfants armés nous ordonnent de rentrer (ce dont on avait l'intention de toute façon), et nous rencontrons M. Hammelin, l'étrange joueur de flûte ...
Après avoir atteint New Paradise, nous nous retrouvons face à la triste réalité.
Le lieu est déjà en perdition : c'était une sorte d'ancien hôtel perdu dans la nature rempli de zombis. Initialement, le Professeur Ayub y avait travaillé sur une forme de vie après la mort, commandité par un groupe terroriste. Il semble que ce soit lui qui ait développé le virus et responsable de la zombification (mais peut être pas de la grande lumière). Nous ne rentrons pas de suite, nous trouvons dans un premier temps sa fille, seule rescapée de New Paradise. Il semble que le professeur ait accueilli plusieurs étrangers, mais que l'un d'eux a dégénéré. Il a cependant eu le temps de trouver une solution avec une ancienne camarade d'infortune, Hanna Harrisson, qui semble être immunisée contre le virus. Après avoir pris des documents scientifiques sur la procédure à suivre à côté de rats mutants qui ont failli nous sauter à la gorge, nous décidons de prendre ce que l'on peut comme nourriture dans la sorte de serre qui jouxte l'hôtel. Josh se laisse tomber par par une trappe sur le dessus de la serre mais ne voit pas de suite les zombis-raptors, qui rentre dans la catégorie zombis qui courent. Après plusieurs frayeurs nous nous enfuyons pour rejoindre Clara Gibbons et Hanna Harrisson en sécurité un peu plus loin.
Du moins c'est ce que l'on croit puisqu'une vision de Staan, notre démon-gardien, nous incite à partir avant une arrivée massive de rat dans notre clairière.
Nous repartons sur une grande route pendant quelques heures, mais nous tombons de nouveau sur Staan qui, mi-amusé, nous fait comprendre que d'autres rats viennent vers nous, mais sous forme de marée gigantesque s'étendant à perte de vue. Nous nous enfuyons comme nous pouvons mais les rats sont tellement nombreux qu'ils font des vagues à côté de nos véhicules. Clara se fait arracher les doigts par les rats, Josh essaye de lutter pour ne pas tomber dans la nuée, tandis que Jack grâce à ses talents de pilote pousse le truck de Juan qui semble s'enliser dans la marée de rats.
Nous finissons par les semer et prenons les petites routes. A une station essence nous trouvons une sorte de punk anarchiste, Spike le vrai et unique, en train de désinfecter de l'intérieur une plaie à coup de Tequilla. John essaye de le soigner tant bien que mal, mais il faut de vrais soins dans un lieu plus calme. Pour nous montrer sa bonne volonté il nous montre son propre véhicule qui n'est rien d'autre que le tour bus d'AC/DC, trouvé après la grande lumière.
Nous nous dirigeons vers un lycée sportif pour soigner nos blessés, mais Clara Gibbons meurt de ses blessures en évitant de peu la zombification.
Au lycée, John réussit à sauver de peu Spike, Jack joue au billard avec Juan, Garry, et Josh, et Jessica rafle tous les préservatifs qu'elle peut.
Sur le retour, notre tour-bus se fait tirer dessus par un tank : en effet, le lieutenant Johnston nous a suivi depuis plusieurs miles et veut se venger de Gawler et de sa main coupée. Plusieurs buggys et motards nous coursent, ainsi qu'un camion gigantesque, le tout sous les tirs du tank. Grâce à plusieurs manoeuvre habiles, de tirs ajustés, de grenades, et de cabrioles sur le camion infernal, nous arrivons à nous débarrasser du gros des troupes. Ils ne sont plus nombreux et grâce à une grenade bien placée de John, de la sauvagerie de Josh, et de la fourberie de Jessica nous nous éliminons le pervers sergent Brown et le psychoposte lieutenant Johnston.
Arrivés à Melbourne, nous nous séparons en deux groupes, les PJs et Garry vont chercher les enfants de Jack dans la banlieue de Melbourne. Après avoir observé l'ancienne maison de son ex-femme, nous comprenons qu'il est réquisitionné par des gangers miteux, mais pas d'enfants en vue. Après une attaque d'intimidation contre un petit groupe de ganger-ploucs, nous savons que tous les enfants sont enlevés par le chapardeur. Nous retrouvons sans trop de difficultés le quartier ainsi que le seul lieu animé dans ce secteur complètement vidé (jusqu'aux tiroirs des maisons !), l'asyle. En fait nous comprenons que ce sont des enfants grimés en zombis qui "protègent" le parc devant le bâtiment, mais derrière une solide grille. Jack retrouve son fils ainé, et des enfants armés nous ordonnent de rentrer (ce dont on avait l'intention de toute façon), et nous rencontrons M. Hammelin, l'étrange joueur de flûte ...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Mardi 30 avril, ATOMIC HIGHWAY
Une bonne séance découverte où je me serais vraiment bien marré : je trouve le jeu vraiment sympa, avec un système de jeu pas prise de tête, qui tourne plutôt pas mal, un bon système de créa de perso, et un univers caricatural qui remplit bien son rôle de défouloir ! Un scénar bien pulp et bien fun, vraiment c'était coolos !
Vendredi 3 mai, CAFE-JEUX
Après ma défaite hebdomadaire de SMASH UP (que je continue pourtant d'apprécier grandement !), j'ai pu tester (et gagner !) LE PETIT PRINCE, que je trouve vraiment très bon dans la catégorie "petit jeu pas con et bien fourbe !". Bref, une bonne soirée jeu !
Samedi 4 mai, COEUR DE METAL
Très bonne séance malgré le faible nombre de joueurs (qui du coup ont un peu galéré sur certaines scènes de combat !), avec une intrigue simple (des gnomes ont passé un pacte avec des archivistes traître pour construire des sortes de guerrier zombis immortels !), beaucoup d'action (le duel archivistes contre archiviste, l'assaut du Moulin Hurlant des Gnomes...) et pas mal de dialogues grandiloquent (notamment les échanges avec les Nelking devenus Nalwyn). Une bonne séance, avec des joueurs bien investit, où je me suis vraiment bien marré... et où en plus j'ai pu tester les règles et voir les bricoles à changer ! Bref, du tout bon !
Dimanche 5 mai, L'HORLOGERIE DES RATS
Bonne grosse séance où les héros ont pu, après avoir déjoué la tentative d'assassinat lancé sur le Conseil des Ombres, passer un pacte avec le Docteur Dent, puis découvrir un peu plus la vérité sur Mirabeau le Recomposé et sur la Toute Puissante Pierre Noire.
Un scénario où les héros auront perdus pas mal de leurs amis, mais gagné très clairement en puissance auprès du peuple : plus que jamais, la révolution bullienne est en marche !
Une bonne séance découverte où je me serais vraiment bien marré : je trouve le jeu vraiment sympa, avec un système de jeu pas prise de tête, qui tourne plutôt pas mal, un bon système de créa de perso, et un univers caricatural qui remplit bien son rôle de défouloir ! Un scénar bien pulp et bien fun, vraiment c'était coolos !
Vendredi 3 mai, CAFE-JEUX
Après ma défaite hebdomadaire de SMASH UP (que je continue pourtant d'apprécier grandement !), j'ai pu tester (et gagner !) LE PETIT PRINCE, que je trouve vraiment très bon dans la catégorie "petit jeu pas con et bien fourbe !". Bref, une bonne soirée jeu !
Samedi 4 mai, COEUR DE METAL
Très bonne séance malgré le faible nombre de joueurs (qui du coup ont un peu galéré sur certaines scènes de combat !), avec une intrigue simple (des gnomes ont passé un pacte avec des archivistes traître pour construire des sortes de guerrier zombis immortels !), beaucoup d'action (le duel archivistes contre archiviste, l'assaut du Moulin Hurlant des Gnomes...) et pas mal de dialogues grandiloquent (notamment les échanges avec les Nelking devenus Nalwyn). Une bonne séance, avec des joueurs bien investit, où je me suis vraiment bien marré... et où en plus j'ai pu tester les règles et voir les bricoles à changer ! Bref, du tout bon !
Dimanche 5 mai, L'HORLOGERIE DES RATS
Bonne grosse séance où les héros ont pu, après avoir déjoué la tentative d'assassinat lancé sur le Conseil des Ombres, passer un pacte avec le Docteur Dent, puis découvrir un peu plus la vérité sur Mirabeau le Recomposé et sur la Toute Puissante Pierre Noire.
Un scénario où les héros auront perdus pas mal de leurs amis, mais gagné très clairement en puissance auprès du peuple : plus que jamais, la révolution bullienne est en marche !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
5 Mai 2013:
L'Horlogerie des Rats: Révolution
Précédemment, dans l'Horlogerie des Rats: Nos quatre héros reviennent d'une longue et épuisante mission à l'extérieur de la Cité-Bulle. Ils retrouvent une société méconnaissable: le grand conseil des douze familles dominantes qui gouverne la ville a expulsé deux familles, devenant le Conseil des Dix. Les rues sont pleines de gardiens corrompus, et la décision a été prise d'emprisonner ou recycler tous les rats sans-famille. La population pauvre de la cité est en panique: les sans-famille sont victimes de rafles, et chaque rat doit choisir son camp, adhérer à la politique sanglante du Conseil des 10 ou entrer en résistance. Dans l'ombre, la mafieuse Petite Famille décide de réagir en faisant une coalition de toutes les factions occultes qui peuplent les bas-fonds. Cette réunion de ceux qui refusent le massacre légal s'appelle le "Conseil des Ombres", et se déroule dans l'Hospice du Quartier Jaune qu'ont fondé nos aventuriers...
Le conseil des Ombres a dégénéré en combat contre les Porte-Masques, police secrète de l'Horlogerie! Nous le savons désormais: le système veut notre mort.
Cependant, même quand on est un sociopathe au cerveau délavé, il faut des valseuses en adamantium pour s'attaquer aux rats réunis dans le sinistre Conseil des Ombres. Sachant que devant l'entrée se trouvait un casting musclé: Grasses-Noisettes le nain virtuose du crache-boulon, notre bienaimé sociopathe Surin (Dexter Morgan fait rat), le bien nommé Poinçon remis de sa désintox, et le fidèle capo Globoeil.
Mais une fois alertés, ces rats nous ont prévenus de l'attaque, et alors est entré en action le groupe de combat le plus improbable, le plus varié et le plus spectaculaire jamais vu: les membres du Conseil des Ombres!
- Maousse, rat dominant des révolutionnaires partisans de la loi du plus fort. Ce géant tout en muscles et en griffes fait cinq fois la taille d'un rat normal, et peut-être dix fois son poids. Si ces salauds de la loi du plus fort ont raison, il s'agit du rat le plus fort et massif de toute la Cité-Bulle.
- N°42, habillé de drapés jaunes et armé d'une vis géante, qui est aussi un appareil de communication mystérieux, est l'émissaire du mythique Roi des Rats. Nous n'étions pas certains de son existence en l'invitant au conseil.
- Balafre, parrain incontesté de la Petite Famille, cet Al Capone des rats est accompagné de son garde du corps: Perce-Tympan, un combattant d'une vivacité incroyable.
- Kissikh le Pur aurait dû hériter du poste de dominant de la noble famille des Guerriers... Jusqu'à ce que la Cité-Bulle décide d'exterminer les albinos tels que lui. Ce fantastique épéiste est aussi redoutable qu'entraîné, maîtrisant de nombreuses écoles de combat: une machine de guerre à lui seul.
- Famine, dominant les Affamés cannibales. Ce rat n'est pas qu'un frénétique psychopathe dévoreur de chair à l'oeil allumé de férocité, c'est aussi un témoin de l'histoire de la Cité-Bulle, qui a choisi de défendre son idée du Rat: instinct primaire et bestialité.
- Le Baron d'Herbefol, poète et meneur des révolutionnaires Somnambules, qui dégaine plus vite la canne-épée que la plume.
- Tic-Toc, héritière du Quartier Jaune pour la Petite Famille, cette enfant du crime flirt plus avec les idéologues de la révolution qu'avec ses lieutenants de la rue. Il n'empêche qu'elle inspire une loyauté indéfectible.
- Le Prophète des Croisés, meneur improbable des rats qui croient à une entité unique géante et surpuissante, une sorte d'humain, mais qu'ils appellent "dieu".
- Satin le stérile, ce très séduisant et lubrique rat à peau nue est l'ambassadeur du légendaire Mirabeau.
- Les Frères de Sang, enfants du crimes, devenus Horlogers émérites après que la Petite Famille les a infiltrés, ces combattants hors-pairs ont donné de nombreuses pistes de décision au Conseil des Ombres. On y trouve Oeil-d'Ombre (Mike), le noble Guerrier déchu portant son épée-aiguille. Méchouye (Djymin) le mutant, une légende vivante parmi les nains qui l'ont chargé de représenter leur petit peuple et leur foi en la Pierre Noire pour ce Conseil. Claque-son (Larth) le conteur fou, redoutable avec une flûte-massue à la main, il ne se sépare jamais de sa pioche-hache d'Horloger. Z'ékrou l'automate cinéphile (Drahe), qui cache toujours un lance-bille dans sa manche et risquerait sa vie pour sauver un artefact!
Cet aréopage de cauchemar vient de céder à la tentation de l'utopie, et a proclamé qu'on avertirait la population, qu'on se rallierait le peuple, et qu'on ferait chuter la tour des Horlogers, avant d'ouvrir un brèche dans le Mur de la cité avec une bombe. La Révolution est en marche. Et c'est à ce moment que nous sommes attaqués.
Les pires crevures et les meilleurs guerriers, côte à côte...
Nous étions en pleine digestion de ce repas diplomatique, dans la salle de l'hospice du Quartier Jaune, qui nous servait graines grillées et vers de farines farcis.
Au cri de guerre de Grasses-Noisettes: "Putain les enculés!", le portier Billot franchi le seuil en gerbant son sang, poignardé à mort. La porte s'ouvre sur une escouade des mythiques Porte-Masque! Leur existence était une légende urbaine, et voilà que débarquent des rats armés de machettes effilées, équipés d'armures de cuir blanc, le visage enfoui dans un respirateur immaculé.
Les tables volent, et la porte ouverte laisse entrer le son des fusillades qui peuplent la rue. Les murs de l'hospice cèdent sous les assauts, et des Porte-Masques se faufilent par les interstices. Maousse se précipite pour redresser un mur, broyant l'échine du Porte-Masque qui tentait de s'introduire. N°42 appuie sur sa vis fichée dans le sol, qui se met à émettre un bip-bip régulier et obsédant. Famine, Kissikh et Oeil-d'Ombre tiennent l'assaut, mais Tic-Toc est rapidement en difficulté, et le Baron d'Herbefol disparaît après d'être vaillamment défendu. Satin esquive jusqu'à trouver la faille pour déchiqueter l'entrejambe de son adversaire avec les crocs. Le plafond s'effondre et les Porte-Masques tombent en grêle sur la scène de combat déjà surchargée. Le pauvre Maître Vignot est sauvagement lacéré par un Porte-Masque dont la machette s'attarde sur son cadavre. N°42 et Z'ékrou flinguent comme ils peuvent, Claque-son déboîte un Porte-Masque et est au bord de la rage meurtrière. Méchouye se sort les tripes et se bat avec la folie du petit peuple! Le Prophète se contente de prier à genoux, et n'est pas attaqué... La vis de N°42 égraine les *bip* au ralenti...
Maousse appuie trop sur la paroi qu'il renforce, et la renverse vers l'extérieur. Si le mur écrase quelques Porte-Masques, Maousse se retrouve à terre et encerclé. Balafre est entouré par des Porte-Masques qui le prennent pour cible, et survit grâce à Perce-Tympan qui fait barrage de ses lames. Jusqu'à ce qu'il pare à bout de bras un coup visant la gorge de Balafre, et prenne un coup de machette à l'estomac. *bip* Tic-Toc s'entaille les mains en repoussant la lame d'un Porte-Masque décidé à l'égorger. Vision de Maousse allongé par terre, qui soulève un Porte-Masque sur la gorge duquel il a fermement refermé les crocs. Le soldat se vide de son sang, et Maousse jette son cadavre contre un autre ennemi en se redressant. Kissikh enchaîne bottes et revers de lame, perçant les ennemis qui l'encerclent à un rythme suffisant pour ne pas être débordé. Son pelage d'albinos reçoit les premières gouttes de sang lorsqu'il fend la mâchoire d'un ennemi par le milieu. Oeil-d'Ombre tente de soutenir la comparaison, mais perd du terrain. *bip* N°42 lâche deux pistolets vides, quand les mécanismes qui courent sous ses manches lui en fournissent deux nouveaux. Il bondit vers Z'ékrou et tire des deux armes en même temps. Les balles frôlent Z'ékrou selon une trajectoire parfaite et se fichent dans le crâne du Porte-Masque qui se tenait derrière lui. Famine, le pelage gorgé de sang, remarque qu'un Porte-Masque le darde de coups de machette, il se détourne du dernier cadavre qu'il a déchiqueté pour passer à une nouvelle proie. *bip*
Les Porte-Masques débordent, Méchouye et Zékrou tombent, Oeil-d'Ombre puise dans ses dernières forces. Kissikh le Pur ne semble toujours pas blessé. Lorsque enfin, la marée blanche des masques s'épuise. Les forces d'assaut continuent leur attaque, alors que la situation les désigne perdants. Ils se battent jusqu'à la mort. *bip* Perce-Tympan fait tournoyer ses lames, malgré sa plaie béante, pendant que Balafre s'effondre, laissant une trace de sang sur le mur auquel il s'appuyait. Grasses-Noisettes est toujours debout, brisant des mâchoires à coup de crosse lorsque son crache-boulon tombe en panne de munitions. *bip* Oeil-d'Ombre a transpercé le Porte-Masque qui tentait d'égorger Tic-Toc. Maousse a le pelage cisaillé, mais ne semble pas gravement touché. Famine a le dos en lambeaux, mais s'amuse du carnage. Le dernier Porte-Masque meurt, et N°42 revient appuyer sur sa vis, qui arrête de clignoter.
Surin est extirpé d'un monticule de cadavres, il est encore vivant, la main crispée sur son couteau et agitée de spasmes nerveux. Grasses-Noisettes nous montre l'artefact qu'essayaient d'installer les Porte-Masques quand il les a surpris. Une bombe chimique où fulminent des effluves de Paix Verte, le poison qui a balayé la vie hors de la Cité-Bulle. Z'ékrou la désarme en déjouant les pièges mécaniques qui auraient pu la faire sauter plusieurs fois. Balafre est dans un état critique. Pour le soigner, il faut dénicher le meilleur médecin possible... Nous rappelons à Famine le pacte qu'il a précédemment passé avec nous: il peut nous mener au fameux chirurgien fou qu'on appelle Dr Dent.
Dans l'antre des horreurs...
Le laboratoire du Doctor Dent est protégé par une trappe électrifiée. Une fois le piège déjoué, on entre dans une antre d'horreur. A côté de l'établis où frémis une bombonne au-dessus d'un bec Bunsen, une grande cage déverse une montagne de chair gluante, patchwork de pattes, carrés de pelages cousus et bourrelets adipeux d'où émergent quelques têtes de rat atrophiées, juste bonnes à murmurer "à manger... à manger!"
Oril-d'Ombre et Claque-son se précipitent dans la pièce suivante en esquivant l'horreur, surprenant le chirurgien fou qui essaye de s'enfuir. Le Doctor Dent paye chèrement sa paranoïa, car il doit déverrouiller un à un tous les loquets qui protègent la porte de sortie. C'est ainsi qu'Oeil-d'Ombre l'attrape.
Pendant ce temps, Méchouye se retrouve piégé dans la flaque de chair affamée qui se répand au sol. Pour l'aider, Z'ékrou a une idée folle: tirer dans la bombonne de mélange chimique qui boue sur l'établis. L'explosion souffle la pièce, assommant Z'ékrou tandis que Méchouye plonge se réfugier dans les bourrelets du monstre. L'expérience semi-vivante du Doctor noircit, couverte de liquide corrosif et enflammé.
Une fois tout le monde rapporté en plus ou moins bon état, le Doctor Dent réussis à soigner Balafre. Quand on apprend qu'une bombe de Paix Verte a été déclenchée dans le quartier de Mirabeau. Ce merveilleux souk bariolé est devenu un champ de cadavre saturé de gaz mortel. Espérant sauver sa maîtresse, Claque-son s'y précipite affublé d'un respirateur volé au corps d'un masque-rouge. Lorsqu'en arrivant, il trouve sa rate dans les bras d'un rat au pelage égal, au corps parfaitement symétrique. Qui est en train de la sauver. Le rat mystérieux s'exprime avec la voix de Mirabeau, mais au fond de ses yeux luisent des glyphes verdâtres.
A tout moment la rue...
Il s'avance, sortant du quartier contaminé. La rumeur se répand tout autour: "c'est Mirabeau! -Mirabeau existe? -C'est le Roi des Rats -Il existe aussi? -Mirabeau est le Roi des Rats!" Mirabeau diffuse sa voix calme et douce dans tout le quartier jaune, elle descend du plafond et des projecteurs qui rythmes les cycles de sommeil:
"On vous ment depuis trop longtemps, la vérité a été cachée au peuple de la cité..."
Derrière le rat parfaitement symétrique identifié comme Mirabeau, la foule s'assemble. Des recoins du quartier jaunes sortent tous les misérables et désespérés, qui marchent jusqu'au mur barrant le quartier. Marchent en direction de la tour des Horlogers... Le quartier jaune prend ses forces, la révolution sera bientôt prête.
Cependant, tous sont d'accord pour dire que la Conseil des Ombres a eu une taupe. Quelqu'un nous a vendu. Comme le Prophète des Croisés n'a été attaqué par personne durant l'assaut, il est immédiatement soupçonné. Mais il prétend que ses prières seules l'ont protégé. Peut-être s'agit-il alors du grand prêtre de la Pierre Noire: le grand Klutu, qui n'est pas venu en personne mais s'est servi de Méchouye comme émissaire.
Chacun son sentier sur la route de la révolution...
Z'ékrou a sauvé le groupe de survivants où s'était réfugié son ami Poulie. Ces laissés pour compte n'attendaient que lui pour sortir de leur planque, et trouver un endroit où échapper aux rafles et à l'extermination des sans-famille.
Oeil-d'Ombre a retrouvé la veuve de Griffemort, et suivant la coutumes des Guerriers, lui remet les griffes de combat de ce gladiateur formidable, qu'il a combattu et tué. L'honneur est respecté.
Méchouye décide de se confronter au grand prêtre Klutu. Malgré l'insistance de son prêtre, qui lui affirme que Klutu n'est pas disponible, Méchouye pénètre dans le temple et force l'entrée de la salle sacrée devant laquelle se réunissent habituellement les fidèles, sans jamais y entrer. Une fois à l'intérieur, Méchouye découvre une gigantesque salle abritant une pierre noire cyclopéenne, animée de palpitations rougeâtres. Dans le monolithe sont incrustés les corps de prêtres sacrifiés, peu à peu engloutis par la Pierre. Méchouye devient fou et renie sa foi. Il apprend que Klutu est bien le traître, et qu'il est actuellement en négociation dans la tour des Horlogers. La Pierre tente de l'attirer, et manque de l'engloutir, Méchouye ne s'en sort qu'en se tranchant la queue...
Bref, une partie épique.
L'Horlogerie des Rats: Révolution
Précédemment, dans l'Horlogerie des Rats: Nos quatre héros reviennent d'une longue et épuisante mission à l'extérieur de la Cité-Bulle. Ils retrouvent une société méconnaissable: le grand conseil des douze familles dominantes qui gouverne la ville a expulsé deux familles, devenant le Conseil des Dix. Les rues sont pleines de gardiens corrompus, et la décision a été prise d'emprisonner ou recycler tous les rats sans-famille. La population pauvre de la cité est en panique: les sans-famille sont victimes de rafles, et chaque rat doit choisir son camp, adhérer à la politique sanglante du Conseil des 10 ou entrer en résistance. Dans l'ombre, la mafieuse Petite Famille décide de réagir en faisant une coalition de toutes les factions occultes qui peuplent les bas-fonds. Cette réunion de ceux qui refusent le massacre légal s'appelle le "Conseil des Ombres", et se déroule dans l'Hospice du Quartier Jaune qu'ont fondé nos aventuriers...
Le conseil des Ombres a dégénéré en combat contre les Porte-Masques, police secrète de l'Horlogerie! Nous le savons désormais: le système veut notre mort.
Cependant, même quand on est un sociopathe au cerveau délavé, il faut des valseuses en adamantium pour s'attaquer aux rats réunis dans le sinistre Conseil des Ombres. Sachant que devant l'entrée se trouvait un casting musclé: Grasses-Noisettes le nain virtuose du crache-boulon, notre bienaimé sociopathe Surin (Dexter Morgan fait rat), le bien nommé Poinçon remis de sa désintox, et le fidèle capo Globoeil.
Mais une fois alertés, ces rats nous ont prévenus de l'attaque, et alors est entré en action le groupe de combat le plus improbable, le plus varié et le plus spectaculaire jamais vu: les membres du Conseil des Ombres!
- Maousse, rat dominant des révolutionnaires partisans de la loi du plus fort. Ce géant tout en muscles et en griffes fait cinq fois la taille d'un rat normal, et peut-être dix fois son poids. Si ces salauds de la loi du plus fort ont raison, il s'agit du rat le plus fort et massif de toute la Cité-Bulle.
- N°42, habillé de drapés jaunes et armé d'une vis géante, qui est aussi un appareil de communication mystérieux, est l'émissaire du mythique Roi des Rats. Nous n'étions pas certains de son existence en l'invitant au conseil.
- Balafre, parrain incontesté de la Petite Famille, cet Al Capone des rats est accompagné de son garde du corps: Perce-Tympan, un combattant d'une vivacité incroyable.
- Kissikh le Pur aurait dû hériter du poste de dominant de la noble famille des Guerriers... Jusqu'à ce que la Cité-Bulle décide d'exterminer les albinos tels que lui. Ce fantastique épéiste est aussi redoutable qu'entraîné, maîtrisant de nombreuses écoles de combat: une machine de guerre à lui seul.
- Famine, dominant les Affamés cannibales. Ce rat n'est pas qu'un frénétique psychopathe dévoreur de chair à l'oeil allumé de férocité, c'est aussi un témoin de l'histoire de la Cité-Bulle, qui a choisi de défendre son idée du Rat: instinct primaire et bestialité.
- Le Baron d'Herbefol, poète et meneur des révolutionnaires Somnambules, qui dégaine plus vite la canne-épée que la plume.
- Tic-Toc, héritière du Quartier Jaune pour la Petite Famille, cette enfant du crime flirt plus avec les idéologues de la révolution qu'avec ses lieutenants de la rue. Il n'empêche qu'elle inspire une loyauté indéfectible.
- Le Prophète des Croisés, meneur improbable des rats qui croient à une entité unique géante et surpuissante, une sorte d'humain, mais qu'ils appellent "dieu".
- Satin le stérile, ce très séduisant et lubrique rat à peau nue est l'ambassadeur du légendaire Mirabeau.
- Les Frères de Sang, enfants du crimes, devenus Horlogers émérites après que la Petite Famille les a infiltrés, ces combattants hors-pairs ont donné de nombreuses pistes de décision au Conseil des Ombres. On y trouve Oeil-d'Ombre (Mike), le noble Guerrier déchu portant son épée-aiguille. Méchouye (Djymin) le mutant, une légende vivante parmi les nains qui l'ont chargé de représenter leur petit peuple et leur foi en la Pierre Noire pour ce Conseil. Claque-son (Larth) le conteur fou, redoutable avec une flûte-massue à la main, il ne se sépare jamais de sa pioche-hache d'Horloger. Z'ékrou l'automate cinéphile (Drahe), qui cache toujours un lance-bille dans sa manche et risquerait sa vie pour sauver un artefact!
Cet aréopage de cauchemar vient de céder à la tentation de l'utopie, et a proclamé qu'on avertirait la population, qu'on se rallierait le peuple, et qu'on ferait chuter la tour des Horlogers, avant d'ouvrir un brèche dans le Mur de la cité avec une bombe. La Révolution est en marche. Et c'est à ce moment que nous sommes attaqués.
Les pires crevures et les meilleurs guerriers, côte à côte...
Nous étions en pleine digestion de ce repas diplomatique, dans la salle de l'hospice du Quartier Jaune, qui nous servait graines grillées et vers de farines farcis.
Au cri de guerre de Grasses-Noisettes: "Putain les enculés!", le portier Billot franchi le seuil en gerbant son sang, poignardé à mort. La porte s'ouvre sur une escouade des mythiques Porte-Masque! Leur existence était une légende urbaine, et voilà que débarquent des rats armés de machettes effilées, équipés d'armures de cuir blanc, le visage enfoui dans un respirateur immaculé.
Les tables volent, et la porte ouverte laisse entrer le son des fusillades qui peuplent la rue. Les murs de l'hospice cèdent sous les assauts, et des Porte-Masques se faufilent par les interstices. Maousse se précipite pour redresser un mur, broyant l'échine du Porte-Masque qui tentait de s'introduire. N°42 appuie sur sa vis fichée dans le sol, qui se met à émettre un bip-bip régulier et obsédant. Famine, Kissikh et Oeil-d'Ombre tiennent l'assaut, mais Tic-Toc est rapidement en difficulté, et le Baron d'Herbefol disparaît après d'être vaillamment défendu. Satin esquive jusqu'à trouver la faille pour déchiqueter l'entrejambe de son adversaire avec les crocs. Le plafond s'effondre et les Porte-Masques tombent en grêle sur la scène de combat déjà surchargée. Le pauvre Maître Vignot est sauvagement lacéré par un Porte-Masque dont la machette s'attarde sur son cadavre. N°42 et Z'ékrou flinguent comme ils peuvent, Claque-son déboîte un Porte-Masque et est au bord de la rage meurtrière. Méchouye se sort les tripes et se bat avec la folie du petit peuple! Le Prophète se contente de prier à genoux, et n'est pas attaqué... La vis de N°42 égraine les *bip* au ralenti...
Maousse appuie trop sur la paroi qu'il renforce, et la renverse vers l'extérieur. Si le mur écrase quelques Porte-Masques, Maousse se retrouve à terre et encerclé. Balafre est entouré par des Porte-Masques qui le prennent pour cible, et survit grâce à Perce-Tympan qui fait barrage de ses lames. Jusqu'à ce qu'il pare à bout de bras un coup visant la gorge de Balafre, et prenne un coup de machette à l'estomac. *bip* Tic-Toc s'entaille les mains en repoussant la lame d'un Porte-Masque décidé à l'égorger. Vision de Maousse allongé par terre, qui soulève un Porte-Masque sur la gorge duquel il a fermement refermé les crocs. Le soldat se vide de son sang, et Maousse jette son cadavre contre un autre ennemi en se redressant. Kissikh enchaîne bottes et revers de lame, perçant les ennemis qui l'encerclent à un rythme suffisant pour ne pas être débordé. Son pelage d'albinos reçoit les premières gouttes de sang lorsqu'il fend la mâchoire d'un ennemi par le milieu. Oeil-d'Ombre tente de soutenir la comparaison, mais perd du terrain. *bip* N°42 lâche deux pistolets vides, quand les mécanismes qui courent sous ses manches lui en fournissent deux nouveaux. Il bondit vers Z'ékrou et tire des deux armes en même temps. Les balles frôlent Z'ékrou selon une trajectoire parfaite et se fichent dans le crâne du Porte-Masque qui se tenait derrière lui. Famine, le pelage gorgé de sang, remarque qu'un Porte-Masque le darde de coups de machette, il se détourne du dernier cadavre qu'il a déchiqueté pour passer à une nouvelle proie. *bip*
Les Porte-Masques débordent, Méchouye et Zékrou tombent, Oeil-d'Ombre puise dans ses dernières forces. Kissikh le Pur ne semble toujours pas blessé. Lorsque enfin, la marée blanche des masques s'épuise. Les forces d'assaut continuent leur attaque, alors que la situation les désigne perdants. Ils se battent jusqu'à la mort. *bip* Perce-Tympan fait tournoyer ses lames, malgré sa plaie béante, pendant que Balafre s'effondre, laissant une trace de sang sur le mur auquel il s'appuyait. Grasses-Noisettes est toujours debout, brisant des mâchoires à coup de crosse lorsque son crache-boulon tombe en panne de munitions. *bip* Oeil-d'Ombre a transpercé le Porte-Masque qui tentait d'égorger Tic-Toc. Maousse a le pelage cisaillé, mais ne semble pas gravement touché. Famine a le dos en lambeaux, mais s'amuse du carnage. Le dernier Porte-Masque meurt, et N°42 revient appuyer sur sa vis, qui arrête de clignoter.
Surin est extirpé d'un monticule de cadavres, il est encore vivant, la main crispée sur son couteau et agitée de spasmes nerveux. Grasses-Noisettes nous montre l'artefact qu'essayaient d'installer les Porte-Masques quand il les a surpris. Une bombe chimique où fulminent des effluves de Paix Verte, le poison qui a balayé la vie hors de la Cité-Bulle. Z'ékrou la désarme en déjouant les pièges mécaniques qui auraient pu la faire sauter plusieurs fois. Balafre est dans un état critique. Pour le soigner, il faut dénicher le meilleur médecin possible... Nous rappelons à Famine le pacte qu'il a précédemment passé avec nous: il peut nous mener au fameux chirurgien fou qu'on appelle Dr Dent.
Dans l'antre des horreurs...
Le laboratoire du Doctor Dent est protégé par une trappe électrifiée. Une fois le piège déjoué, on entre dans une antre d'horreur. A côté de l'établis où frémis une bombonne au-dessus d'un bec Bunsen, une grande cage déverse une montagne de chair gluante, patchwork de pattes, carrés de pelages cousus et bourrelets adipeux d'où émergent quelques têtes de rat atrophiées, juste bonnes à murmurer "à manger... à manger!"
Oril-d'Ombre et Claque-son se précipitent dans la pièce suivante en esquivant l'horreur, surprenant le chirurgien fou qui essaye de s'enfuir. Le Doctor Dent paye chèrement sa paranoïa, car il doit déverrouiller un à un tous les loquets qui protègent la porte de sortie. C'est ainsi qu'Oeil-d'Ombre l'attrape.
Pendant ce temps, Méchouye se retrouve piégé dans la flaque de chair affamée qui se répand au sol. Pour l'aider, Z'ékrou a une idée folle: tirer dans la bombonne de mélange chimique qui boue sur l'établis. L'explosion souffle la pièce, assommant Z'ékrou tandis que Méchouye plonge se réfugier dans les bourrelets du monstre. L'expérience semi-vivante du Doctor noircit, couverte de liquide corrosif et enflammé.
Une fois tout le monde rapporté en plus ou moins bon état, le Doctor Dent réussis à soigner Balafre. Quand on apprend qu'une bombe de Paix Verte a été déclenchée dans le quartier de Mirabeau. Ce merveilleux souk bariolé est devenu un champ de cadavre saturé de gaz mortel. Espérant sauver sa maîtresse, Claque-son s'y précipite affublé d'un respirateur volé au corps d'un masque-rouge. Lorsqu'en arrivant, il trouve sa rate dans les bras d'un rat au pelage égal, au corps parfaitement symétrique. Qui est en train de la sauver. Le rat mystérieux s'exprime avec la voix de Mirabeau, mais au fond de ses yeux luisent des glyphes verdâtres.
A tout moment la rue...
Il s'avance, sortant du quartier contaminé. La rumeur se répand tout autour: "c'est Mirabeau! -Mirabeau existe? -C'est le Roi des Rats -Il existe aussi? -Mirabeau est le Roi des Rats!" Mirabeau diffuse sa voix calme et douce dans tout le quartier jaune, elle descend du plafond et des projecteurs qui rythmes les cycles de sommeil:
"On vous ment depuis trop longtemps, la vérité a été cachée au peuple de la cité..."
Derrière le rat parfaitement symétrique identifié comme Mirabeau, la foule s'assemble. Des recoins du quartier jaunes sortent tous les misérables et désespérés, qui marchent jusqu'au mur barrant le quartier. Marchent en direction de la tour des Horlogers... Le quartier jaune prend ses forces, la révolution sera bientôt prête.
Cependant, tous sont d'accord pour dire que la Conseil des Ombres a eu une taupe. Quelqu'un nous a vendu. Comme le Prophète des Croisés n'a été attaqué par personne durant l'assaut, il est immédiatement soupçonné. Mais il prétend que ses prières seules l'ont protégé. Peut-être s'agit-il alors du grand prêtre de la Pierre Noire: le grand Klutu, qui n'est pas venu en personne mais s'est servi de Méchouye comme émissaire.
Chacun son sentier sur la route de la révolution...
Z'ékrou a sauvé le groupe de survivants où s'était réfugié son ami Poulie. Ces laissés pour compte n'attendaient que lui pour sortir de leur planque, et trouver un endroit où échapper aux rafles et à l'extermination des sans-famille.
Oeil-d'Ombre a retrouvé la veuve de Griffemort, et suivant la coutumes des Guerriers, lui remet les griffes de combat de ce gladiateur formidable, qu'il a combattu et tué. L'honneur est respecté.
Méchouye décide de se confronter au grand prêtre Klutu. Malgré l'insistance de son prêtre, qui lui affirme que Klutu n'est pas disponible, Méchouye pénètre dans le temple et force l'entrée de la salle sacrée devant laquelle se réunissent habituellement les fidèles, sans jamais y entrer. Une fois à l'intérieur, Méchouye découvre une gigantesque salle abritant une pierre noire cyclopéenne, animée de palpitations rougeâtres. Dans le monolithe sont incrustés les corps de prêtres sacrifiés, peu à peu engloutis par la Pierre. Méchouye devient fou et renie sa foi. Il apprend que Klutu est bien le traître, et qu'il est actuellement en négociation dans la tour des Horlogers. La Pierre tente de l'attirer, et manque de l'engloutir, Méchouye ne s'en sort qu'en se tranchant la queue...
Bref, une partie épique.
Modifié en dernier par Drahe le 06 mai 2013, 05:42, modifié 1 fois.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Drahe: joli resume ! J'y apporterais juste deux ractifications mineures:
- Vos agresseurs etaient des PORTE-MASQUE, et même leurs masques sont blancs, rappelant par certain cote un crane blanchi;
- Mirabeau n'est pas lisse, c'est dans la vision de Claque-Son qu'il était apparu ainsi. Il possede un pelage, mais parfaitement egalise.
En tous cas, ce fut une belle partie, oui !
- Vos agresseurs etaient des PORTE-MASQUE, et même leurs masques sont blancs, rappelant par certain cote un crane blanchi;
- Mirabeau n'est pas lisse, c'est dans la vision de Claque-Son qu'il était apparu ainsi. Il possede un pelage, mais parfaitement egalise.
En tous cas, ce fut une belle partie, oui !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
hier soir café jeux partie de Brass à 3 avec Xavier et Hervé. Une excellente partie pour un excellent jeu très tendu victoire de Hervé avec plus de 160 points qui a bien exploité ses filatures de coton en construisant deux de niveau 4 combinées à des ports de niveau 3. Ensuite il a bien négocié le passage à la phase de rail en jouant le premier et en construisant les liaisons reliant Manchester aux autre villes vu qu'il avait prévu l'argent à ce moment.
Xavier a je pense négligé le développement de ses industries et auraient peut être dû développé ses filatures et ses ports. C'est d'autant plus dommage car il est parti très tôt sur une stratégie vente de coton mais aurait surement dû éviter de poser trop de filatures de petit niveau. De plus il est le seul à avoir construit deux navires pour un total de 36 points.
Quant à moi j'ai gâché des actions notamment en développant mes navires pour rien puisque j'ai été à cours d'argent et que je n'ai pas pu en construire. L'argent donc qui m'a cruellement manqué en fin de partie j'aurai justement dû emprunter plus au lieu de construire trop de mines et de développer mes navires de niveau 0 donc pour rien.
A noter que sur la table à côté avait lieu une partie de Descendance à 4 qui a duré plus longtemps que notre partie de Brass
Xavier a je pense négligé le développement de ses industries et auraient peut être dû développé ses filatures et ses ports. C'est d'autant plus dommage car il est parti très tôt sur une stratégie vente de coton mais aurait surement dû éviter de poser trop de filatures de petit niveau. De plus il est le seul à avoir construit deux navires pour un total de 36 points.
Quant à moi j'ai gâché des actions notamment en développant mes navires pour rien puisque j'ai été à cours d'argent et que je n'ai pas pu en construire. L'argent donc qui m'a cruellement manqué en fin de partie j'aurai justement dû emprunter plus au lieu de construire trop de mines et de développer mes navires de niveau 0 donc pour rien.
A noter que sur la table à côté avait lieu une partie de Descendance à 4 qui a duré plus longtemps que notre partie de Brass
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
J'avais un doute en regardant le décompte hier soir effectivement vous avez commis une erreur dans les règles car les pièces d'or restantes ne valent que 1 point en fin de partie. Elles valent 3 points quand un joueur réalise l'action chambre du conseil pour échanger une pièce contre ces 3 points.jasmin a écrit :hier soir café jeux partie de Brass à 3 avec Xavier et Hervé. Une excellente partie pour un excellent jeu très tendu victoire de Hervé avec plus de 160 points qui a bien exploité ses filatures de coton en construisant deux de niveau 4 combinées à des ports de niveau 3. Ensuite il a bien négocié le passage à la phase de rail en jouant le premier et en construisant les liaisons reliant Manchester aux autre villes vu qu'il avait prévu l'argent à ce moment.
Xavier a je pense négligé le développement de ses industries et auraient peut être dû développé ses filatures et ses ports. C'est d'autant plus dommage car il est parti très tôt sur une stratégie vente de coton mais aurait surement dû éviter de poser trop de filatures de petit niveau. De plus il est le seul à avoir construit deux navires pour un total de 36 points.
Quant à moi j'ai gâché des actions notamment en développant mes navires pour rien puisque j'ai été à cours d'argent et que je n'ai pas pu en construire. L'argent donc qui m'a cruellement manqué en fin de partie j'aurai justement dû emprunter plus au lieu de construire trop de mines et de développer mes navires de niveau 0 donc pour rien.
A noter que sur la table à côté avait lieu une partie de Descendance à 4 qui a duré plus longtemps que notre partie de Brass
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Mardi 8 mai, CAFE-JEUX EXCEPTIONNELLE
Très bonne petite soirée où j'ai pu enquiller les p'tits jeux sympatoches : CARDLINE, THE BOSS, ZOMBI DICE puis LE PETIT PRINCE. Que des bons jeux rapides et fluides ! Une très bonne soirée !
Mercredi 9 mai, AURORA
One shot doublement découverte puisqu'il m'a permis de découvrir non seulement l'univers du jdra de Toni, mais aussi le système de jeu CORTEX. Une partie plutôt sympatoche, l'ambiance westerno-SF prends bien, et le système de jeu tourne plutôt pas mal. Par contre, u niveau de la partie, on aura pas mal eu la lose, vu que non seulement on s'est fait manipuler par le super méchant, mais en plus il a même réussit à nous faire tuer un paquet d'innocent à notre insu !
Vendredi 11 mai, IRONCLAW
Bilan mitigé : je suis plutôt satisfait de ce que j'ai fait au niveau de l'écriture du scénar. J'ai intégré plein de trucs, et ait considérablement étoffé l'intrigue proposée dans le book de base, et je me rends compte que ça ferait un vrai bon début de campagne (avec la rencontre de tout plein de PNJ important de la cité). Niveau de l'ambiance du jeu, j'aime bien aussi. Je trouve que l'univers permets vraiment de construire des trucs sympas. Les règles par contre, elles sont un peu chelous et assez lourdes, et je ne les maîtrisais pas assez bien, du coup ce n'était pas vraiment fluide. Je pense qu'elle nécessite une vraie lecture approfondie, er peut-être quelques petites bidouilles pour vraiment bien tourner, mais les principes de base sont pas mal donc c'est jouable.
Au niveau de la séance par contre, je l'ai assez mal vécu : j'ai eu l'impression de ramer à contre-courant. Premièrement, je n'avais pas vérifié les pré-tirés en VO et du coup on a perdu pas mal de temps à les décrypter, et en plus ils ont provoqué la déception chez certains joueurs (certains perso étaient vraiment trop spécialisés). Deuxièmement, je ne me suis pas vraiment senti soutenu en jeu. Faire vivre une ambiance un peu héroïque dans un jeu décalé, c'est mission impossible si tout le monde ne joue pas le jeu. Or là clairement il y avait un joueur qui n'a pas adhéré à l'ambiance et qui a tout tourné au ridicule. Alors certes il y avait un côté marrant indéniable, mais là c'était vraiment trop, et du coup c'était impossible de donner un peu d'ampleur au jeu et on est resté sur le ton de la parodie, ce qui n'était pas du tout mon but.
Chuis un peu deg' parce que sincèrement, j'aime vraiment bien le concept du jeu, et j'avais pas mal lutté et investit de temps pour surmonter l'anglais et préparer ce scénar... Après ce n'est pas la première fois que ça m'arrive et ce n'est pas ça qui m'empêchera de persévérer : avec Würm, Street Fighter et même Arkéos, j'ai pris l'habitude de jouer à des jeux que les gens ne prennent pas au sérieux et auxquels ils n'accordent aucune chance sans même les tester ! Et pourtant j'ai à chaque fois réussit à faire de belles parties !
Donc bon, même si la partie n'était pas vraiment cool à jouer de mon côté de l'écran, je continue d'avoir vraiment envie de m'investir dans ce jeu. J'ai commandé les suppléments existants, et je pense que je vais bien les bouquiner, avec la bonne intention d'en proposer des parties, soit cet été, soit peut-être même carrément une campagne si jamais j'accroche bien à l'ensemble de la gamme. !
Samedi 11 mai, 7 JOURS DE PAIX
Belle partie, plutôt safe pour les joueurs qui n'auront pas connu trop de tourments, et qui seront même parvenus à récupérer les enfants d'un des leurs ! Au programme de cette partie il y aura eu la visite d'une étrange organisation religieuse composée presque exclusivement d'enfants, un combat contre des pervers sexuels dégénérés, une intervention chirurgicale en catastrophe sous le regard de Staan l'esprit malin, des moments de détentes surréalistes dans un golf puis la découverte d'une marina incendiée !
Vivement la suite !
Dimanche 12 mai, TWILIGHT 2013
Petite séance tranquillou où on aura pu se défouler à dégommer du mutant de toute taille à coup de tank ! Par contre, j'ai totalement perdu le fil de la campagne et je ne sais même plus ce qu'on essaie de faire ni vers quoi on avance !... Vivement le retour du capitaine pour nous guider !
Très bonne petite soirée où j'ai pu enquiller les p'tits jeux sympatoches : CARDLINE, THE BOSS, ZOMBI DICE puis LE PETIT PRINCE. Que des bons jeux rapides et fluides ! Une très bonne soirée !
Mercredi 9 mai, AURORA
One shot doublement découverte puisqu'il m'a permis de découvrir non seulement l'univers du jdra de Toni, mais aussi le système de jeu CORTEX. Une partie plutôt sympatoche, l'ambiance westerno-SF prends bien, et le système de jeu tourne plutôt pas mal. Par contre, u niveau de la partie, on aura pas mal eu la lose, vu que non seulement on s'est fait manipuler par le super méchant, mais en plus il a même réussit à nous faire tuer un paquet d'innocent à notre insu !
Vendredi 11 mai, IRONCLAW
Bilan mitigé : je suis plutôt satisfait de ce que j'ai fait au niveau de l'écriture du scénar. J'ai intégré plein de trucs, et ait considérablement étoffé l'intrigue proposée dans le book de base, et je me rends compte que ça ferait un vrai bon début de campagne (avec la rencontre de tout plein de PNJ important de la cité). Niveau de l'ambiance du jeu, j'aime bien aussi. Je trouve que l'univers permets vraiment de construire des trucs sympas. Les règles par contre, elles sont un peu chelous et assez lourdes, et je ne les maîtrisais pas assez bien, du coup ce n'était pas vraiment fluide. Je pense qu'elle nécessite une vraie lecture approfondie, er peut-être quelques petites bidouilles pour vraiment bien tourner, mais les principes de base sont pas mal donc c'est jouable.
Au niveau de la séance par contre, je l'ai assez mal vécu : j'ai eu l'impression de ramer à contre-courant. Premièrement, je n'avais pas vérifié les pré-tirés en VO et du coup on a perdu pas mal de temps à les décrypter, et en plus ils ont provoqué la déception chez certains joueurs (certains perso étaient vraiment trop spécialisés). Deuxièmement, je ne me suis pas vraiment senti soutenu en jeu. Faire vivre une ambiance un peu héroïque dans un jeu décalé, c'est mission impossible si tout le monde ne joue pas le jeu. Or là clairement il y avait un joueur qui n'a pas adhéré à l'ambiance et qui a tout tourné au ridicule. Alors certes il y avait un côté marrant indéniable, mais là c'était vraiment trop, et du coup c'était impossible de donner un peu d'ampleur au jeu et on est resté sur le ton de la parodie, ce qui n'était pas du tout mon but.
Chuis un peu deg' parce que sincèrement, j'aime vraiment bien le concept du jeu, et j'avais pas mal lutté et investit de temps pour surmonter l'anglais et préparer ce scénar... Après ce n'est pas la première fois que ça m'arrive et ce n'est pas ça qui m'empêchera de persévérer : avec Würm, Street Fighter et même Arkéos, j'ai pris l'habitude de jouer à des jeux que les gens ne prennent pas au sérieux et auxquels ils n'accordent aucune chance sans même les tester ! Et pourtant j'ai à chaque fois réussit à faire de belles parties !
Donc bon, même si la partie n'était pas vraiment cool à jouer de mon côté de l'écran, je continue d'avoir vraiment envie de m'investir dans ce jeu. J'ai commandé les suppléments existants, et je pense que je vais bien les bouquiner, avec la bonne intention d'en proposer des parties, soit cet été, soit peut-être même carrément une campagne si jamais j'accroche bien à l'ensemble de la gamme. !
Samedi 11 mai, 7 JOURS DE PAIX
Belle partie, plutôt safe pour les joueurs qui n'auront pas connu trop de tourments, et qui seront même parvenus à récupérer les enfants d'un des leurs ! Au programme de cette partie il y aura eu la visite d'une étrange organisation religieuse composée presque exclusivement d'enfants, un combat contre des pervers sexuels dégénérés, une intervention chirurgicale en catastrophe sous le regard de Staan l'esprit malin, des moments de détentes surréalistes dans un golf puis la découverte d'une marina incendiée !
Vivement la suite !
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Petite séance tranquillou où on aura pu se défouler à dégommer du mutant de toute taille à coup de tank ! Par contre, j'ai totalement perdu le fil de la campagne et je ne sais même plus ce qu'on essaie de faire ni vers quoi on avance !... Vivement le retour du capitaine pour nous guider !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Djez : P***** de thon rouge !
D'autre part, oubliez tous les zombies, les jeux d'enchères élaborés et autres petits cubes allemands, j'ai découvert LE jeu le plus fourbe de l'univers : "Le Petit Prince", et franchement, quand t'as installé le matos Djez, j'y croyais mais vraiment pas genre "celle-là, on la joue vite". Finalement c'était plutôt "je vais te faire bouffer ton mouton" (sale bête, on y revient toujours, ILS sont partout ! Je vais bientôt développer une phobie au nom à coucher dehors, j'en suis sûre). Je ne sais pas si cela fonctionne à chaque partie ou si les alignements de planètes nous ont été favorables ce soir-là, mais c'était bien trippant tous ces petits jeux. En plus, tout s'est formidablement bien déroulé puisque je n'ai gagné aucune partie !
D'autre part, oubliez tous les zombies, les jeux d'enchères élaborés et autres petits cubes allemands, j'ai découvert LE jeu le plus fourbe de l'univers : "Le Petit Prince", et franchement, quand t'as installé le matos Djez, j'y croyais mais vraiment pas genre "celle-là, on la joue vite". Finalement c'était plutôt "je vais te faire bouffer ton mouton" (sale bête, on y revient toujours, ILS sont partout ! Je vais bientôt développer une phobie au nom à coucher dehors, j'en suis sûre). Je ne sais pas si cela fonctionne à chaque partie ou si les alignements de planètes nous ont été favorables ce soir-là, mais c'était bien trippant tous ces petits jeux. En plus, tout s'est formidablement bien déroulé puisque je n'ai gagné aucune partie !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Il semblerait que ça existe, c'est l'ovinophobie, ou panurgisme.Sambre a écrit :Finalement c'était plutôt "je vais te faire bouffer ton mouton" (sale bête, on y revient toujours, ILS sont partout ! Je vais bientôt développer une phobie au nom à coucher dehors, j'en suis sûre).
Modifié en dernier par Drahe le 12 mai 2013, 23:56, modifié 1 fois.
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Drahe : merci bien pour ces précisions, ce sera un panurgisme pour moi. C'est entre le nom de cocktail et le nom de courant philosophico-religieux, parfait !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Mardi 07/05 La défaite mentale de Skiks
Partie très courte de deathwatch où on a pu faire pleurer notre mj sur la puissance de nos armures Terminator ! Gloire à l'Empereur !
Mercredi 08/05 Aurora
Partie test de mon nouveau jdra. Un scénar d'une fourberie digne de Prêtre qui m'a permis de re-tester les règles et avoir quelques idées pour le BG. Avec le recul, je pense pas que c'était le scénario le plus adapté pour un scénario d'intro/test.
Vendredi 10/05 Ironclaw
Jouer un raton-laveur obèse semblait sympa sur le papier malheureusement il n'avait rien à faire/voir avec le scénario. Que le perso ne sache pas se battre c'est une chose mais qu'il sache rien à faire à part avoir les compétences Philosophie et Littérature s'en est une autre. Mon perso était donc perdu dans un scénario d'enquête-action dans les bas-fonds dont la trame même ne lui correspondait pas du tout, le recrutement au sein d'une police spéciale. Il me restait donc plus qu'à jouer le prêtre cupide et honteux
Le jeu me semble pas mal MAIS à retester avec un autre perso. Genre un gorille samourai
Dimanche 12/05 Twilight 2013
Une partie presque pas dissipée où les joueurs commencent à comprendre le "complot" et se demandent même si des forces étrangères ont vraiment attaquées les Etats-Unis. Grande scène de combat entre un Bradley M2 et un monstre mutant géant cracheur de bave corrosive. Le monstre géant s'étant fait OS par un missile TOW ne faisant que 165 pts de dégâts.
"Le frisson de la victoire. La douleur de la défaite !"
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Mercredi 08/05 Aurora
Partie test de mon nouveau jdra. Un scénar d'une fourberie digne de Prêtre qui m'a permis de re-tester les règles et avoir quelques idées pour le BG. Avec le recul, je pense pas que c'était le scénario le plus adapté pour un scénario d'intro/test.
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Jouer un raton-laveur obèse semblait sympa sur le papier malheureusement il n'avait rien à faire/voir avec le scénario. Que le perso ne sache pas se battre c'est une chose mais qu'il sache rien à faire à part avoir les compétences Philosophie et Littérature s'en est une autre. Mon perso était donc perdu dans un scénario d'enquête-action dans les bas-fonds dont la trame même ne lui correspondait pas du tout, le recrutement au sein d'une police spéciale. Il me restait donc plus qu'à jouer le prêtre cupide et honteux
Le jeu me semble pas mal MAIS à retester avec un autre perso. Genre un gorille samourai
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Une partie presque pas dissipée où les joueurs commencent à comprendre le "complot" et se demandent même si des forces étrangères ont vraiment attaquées les Etats-Unis. Grande scène de combat entre un Bradley M2 et un monstre mutant géant cracheur de bave corrosive. Le monstre géant s'étant fait OS par un missile TOW ne faisant que 165 pts de dégâts.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Euh Sambre, t'as pas gagné à Zombi Dice finalement ? Dans ma mémoire tu avais battu Djez malgré tous les taunts qu'il t'a lancé...
Big Bang Boogie
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
C'est gentil P.A mais non, je suis resté fidèle moi-même, toutefois j'ai pu approcher la victoire et ça, c'était beau !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Non non, nous avons bel et bien gagné mes taunts et moi : Sambre est resté à stagner trois tours de suite à 3 cerveaux seulement de la victoire, le temps suffisant pour que je remonte et lui pique la victoire !P.A. a écrit :Euh Sambre, t'as pas gagné à Zombi Dice finalement ? Dans ma mémoire tu avais battu Djez malgré tous les taunts qu'il t'a lancé...
@Toni : 7 ans qu'on joue ensemble, et au premier pré-tiré qui ne te convient pas, tu pars en sucette direct...
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- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ba surtout je n'avais aucune idée de quoi faire avec mon perso et le prêtre cupide était ce qu'il me semblait le plus judicieux.Djez a écrit :Non non, nous avons bel et bien gagné mes taunts et moi : Sambre est resté à stagner trois tours de suite à 3 cerveaux seulement de la victoire, le temps suffisant pour que je remonte et lui pique la victoire !P.A. a écrit :Euh Sambre, t'as pas gagné à Zombi Dice finalement ? Dans ma mémoire tu avais battu Djez malgré tous les taunts qu'il t'a lancé...
@Toni : 7 ans qu'on joue ensemble, et au premier pré-tiré qui ne te convient pas, tu pars en sucette direct...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ba ambiance disney donc même si tu ne sers a rien tu dois chanter et crier ta joie de vivre avec des petits oiseaux derrière toi.Tony bernouilli a écrit :Ba surtout je n'avais aucune idée de quoi faire avec mon perso et le prêtre cupide était ce qu'il me semblait le plus judicieux.
Bon j'avoue que ton perso ne savait pas faire grand chose mais il est passé de prêtre un peu colérique sur le papier a roumain mafieux dans les faits ^^
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Wé enfin c'est pas moi qui essayait de monter son réseau de criminels mendiants :pdesba a écrit :Ba ambiance disney donc même si tu ne sers a rien tu dois chanter et crier ta joie de vivre avec des petits oiseaux derrière toi.Tony bernouilli a écrit :Ba surtout je n'avais aucune idée de quoi faire avec mon perso et le prêtre cupide était ce qu'il me semblait le plus judicieux.
Bon j'avoue que ton perso ne savait pas faire grand chose mais il est passé de prêtre un peu colérique sur le papier a roumain mafieux dans les faits ^^
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Je participe a l’essor de la ville moi monsieur en permettant à l'argent de circuler vers mes poches bien surTony bernouilli a écrit :Wé enfin c'est pas moi qui essayait de monter son réseau de criminels mendiants :p
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Desba et Toni : ceci dit, je crois bien qu'au final, la scène la plus classe du scénar, c'est celle où vos persos sont allé à la cathédrale, avez croisé le spadassin renard, et où après des non-dits tendus, tout s'est réglé par un don à l'Eglise. Mine de rien, ça ça avait vraiment le style !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 17 mai, soirée CAFE-JEUX
Avant-dernière course de notre championnat de FORMULA D ! Une plutôt bonne course pour moi, ou après un démarrage très moyen, je parviens à arracher une seconde place (j'ai même crû à une possible victoire sur la toute fin !). Du coup je suis 3ème au classement général (sur 10), mais c'est déjà râpé pour la victoire ! (le premier est trop loin, même si je gagne et qu'il explose au démarrage, je termine ex equo en points ! ^^)
Samedi 18 mai, TRONE DE FER
Une bonne petite séance où j'ai incarné un gamin dresseur de faucon, sauvageon d'origine, dans un tournoi où des familles mineures s'affrontaient dans diverses épreuves face au roi Barathéon... C'était coolos !
Dimanche 19 mai, après-midi, L'HORLOGERIE DES RATS
Départ en expédition en Terre Distordue, afin de défier le Temple de la Roue Dentée et de tenter d'enfin parvenir à en franchir les corridors mortels... séance très pulp sur la fin et bien fun !
Dimanche 19 mai, soir, DARK HERESY
Une petite partie où nos acolytes étaient chargés d'enquêter sur la disparition de gardes locaux... et qui a fini en lutte acharnée contre un noyeau de guerilleros Eldar !
Avant-dernière course de notre championnat de FORMULA D ! Une plutôt bonne course pour moi, ou après un démarrage très moyen, je parviens à arracher une seconde place (j'ai même crû à une possible victoire sur la toute fin !). Du coup je suis 3ème au classement général (sur 10), mais c'est déjà râpé pour la victoire ! (le premier est trop loin, même si je gagne et qu'il explose au démarrage, je termine ex equo en points ! ^^)
Samedi 18 mai, TRONE DE FER
Une bonne petite séance où j'ai incarné un gamin dresseur de faucon, sauvageon d'origine, dans un tournoi où des familles mineures s'affrontaient dans diverses épreuves face au roi Barathéon... C'était coolos !
Dimanche 19 mai, après-midi, L'HORLOGERIE DES RATS
Départ en expédition en Terre Distordue, afin de défier le Temple de la Roue Dentée et de tenter d'enfin parvenir à en franchir les corridors mortels... séance très pulp sur la fin et bien fun !
Dimanche 19 mai, soir, DARK HERESY
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 17 Mai 2013
Chroniques d'écailles: Une partie bien sympathique où mes bêta-testeurs ont pu éprouver le système nouvelle formule. Plus de liberté, plus de choses à faire, plus de choix... Le personnage s'articule autour de ses Instincts (équivalent de caracs), de ses Vocations (qui ouvrent des possibilités de relance), et de ses compétences. S'y ajoutent les vécus (qui ouvrent d'autres possibilité de relance), et les théories magiques (qui récompensent ou sanctionnent le personnage avec des points de destin selon ses actions et ses découvertes, merci Horlogerie des Rats!)
J'ai donc eu Florian, jouant une poignante petite fille élevée au Temple du Dragon Brun, dont la soeur est morte lors d'un rituel qui mal tourné. on ami Thomas jouait un Pourfendeur d'Abysses, un chasseur de monstres expérimenté. Prêtre jouait un Gardemage, policier du Temple draconique chargé de punir l'utilisation des sortilèges interdits.
Le scénar était très simple (et surtout très court: il fallait jouer après une créa de perso et terminer avant une heure du mat). Les joueurs sont à la cour du Dragon Brun, et ont assisté à deux audiences où leur avis a été décisif. Lors de la première audience, le Gardemage joué par Prêtre entre en compétition avec un courtisan Orc, ils sont en complet désaccord sur la manière de traiter une femme non-mage, venue demander au Dragon de guérir les orphelins sidaïques dont elle s'occupe. Le Brun laisse volontairement la situation s'envenimer, jusqu'à ce que l'Orc défie en duel le personnage de Prêtre. Qui ne se démonte pas, et demande que le duel soit à mort. Après quelques passes d'armes et de sortilèges foudroyants, l'Orc est grillé à vif dans la piscine décorative où nageaient deux mutantes.
Le second quidam à demander un voeux au Dragon est un trader en quête de fortune, qui veut passer des millions aux milliards. Le Brun se moque ouvertement de lui, suivit par la cour. Le perso de Florian, une petite fille de cinq ans, se prend au jeu et touche l'homme d'affaire en disant "c'est toi le chat!" Une expression prise à la lettre par le Dragon farceur, qui métamorphose effectivement le courtier en chaton apeuré.
Pendant que la salle éclate de rire, un intendant du Temple débarque affolé dans la salle d'audience. L'une des plus grandes soigneuses de la cour est atteinte d'un mal depuis quelques mois, mais l'intendant Sandor vient de l'identifier: elle est victime d'une créature appelée Ondine.
Le Dragon juge sans doute la rencontre peu dangereuse, car il demande que la mort de cette créature soit confiée au personnage de Florian, qui en fera une épreuve initiatique pour s'élever dans l'art occulte. Les personnages de Prêtre et Thomas sont chargés de l'accompagner dans cette épreuve, et de lui fournir matériel et préparation... Mais ne doivent pas l'aider par des sortilèges pendant le combat.
C'est l'occasion de tester le système d'artisanat. Le Gardemage de Prêtre est alchimiste, et prépare plusieurs huiles et potions, notamment une mixture capable d'immuniser Florian contre la corruption de l'Ondine.
Préparés, ils découvrent donc Viviane, sorcière soigneuse virtuose (et ancienne maîtresse du personnage de Thomas). Elle a perdu le superbe rouge qui faisait palpiter ses lèvres et ses joues, et ressemblerait presque à un cadavre livide, si ce n'était la sueur qui imbibe sa couche. Elle semble rongée de l'intérieur. Aidé par son expérience de Pourfendeur, Thomas arrive à percer, le temps d'un battement de cil, le sort qui dissimule la créature. C'est un immense ver articulé, aux pattes de flammes vertes et bleues métallisées. Immatériel, il se love dans le corps de Viviane et absorbe son énergie vitale. Distraite par la présence de Florian, dont le personnage est gorgé de magie, l'Ondine se redresse et commence à corrompre les flux de magie autour d'elle. A l'exception de Florian, qui a bu la potion, les mages subissent la douleur d'une insidieuse brûlure chimique. Florian essaye de la frapper à coups de Nounours, pris de panique, quand Prêtre tranche la tête de l'Ondine avec la hache de l'Orc qu'il a gagnée au duel.
L'Ondine continue de remuer, mais s'effondre au sol est se matérialise. Jouant son personnage d'enfant jusqu'au bout, Florian invoque une enclume cartoon qui vient s'écraser sur la créature. L'Ondine se dissipe en volutes noires.
Les joueurs étant satisfaits du scénar, de l'univers et du système, je considère que la refonte totale du système de jeu est un succès. Les artisanats ne sont pas encore assez précis, et seul Prêtre a su l'exploiter à fond durant la partie, mais il s'équilibre bien avec la magie. Quand les joueurs demandent une suite, en tout cas... Suite il y aura!
Samedi 18 Mai 2013
Le Trône de Fer, les tribulations burlesques de la Maison Greyfinn: Notre Maison continue le Tournois des Maisons Mineures, donné au pavillon de chasse du roi Robert Ier. Le banquet est délicieux, et les intrigues s'emballent. JB, prêtant l'oreille à des conseils pervers, tue un barde qui avait jeté de l'huile sur le feu avec quelques chansons politiques mal placées. Nous sommes en différent avec la Maison Deynett, qui a récupéré le droit de taxer nos terres après l'ascension au trône de Robert, et nous pouvons tout perdre ou tout regagner à l'issue du tournoi.
Au matin, le barde est découvert dans la tente d'un chevalier de la maison Deynett. Le corps a visiblement été déplacé, mais par qui? Les blessures sont suspectes, et tout indique que la dague de Caroll Deynett a été enfoncée de force dans une plaie qui avait déjà tué le barde. On cherche à accuser la Maison Greyfinn de complot, et nous tentons d'éviter l'opprobre. La chasse matinale étant annulée à cause de ce meurtre, le roi en personne charge notre page fauconnier de monter un spectacle divertissant avec son aigle.
C'est le moment fort du scénario, le page de Djez négocie avec des saltinbanques nains: ils devront se déguiser en mouton, accompagnés d'un agneau, et l'aigle dressé se jettera sur l'agneau. En réalité, Djez demande à son aigle d'attraper un des Nains et de le tirer sur quelques mètres, avant d'emporter l'agneau dans les airs. La pauvre bête est lâchée haut dans les cieux, et s'écrase au pied de la table royale, éclaboussant Robert, Cersei Lannister, et plusieurs invités de marque. Après un silence dérangeant, le bon roi Robert applaudi à tout rompre, bientôt imité par l'assemblée.
Enfin, alors que la grande mêlée du tournoi se profile, Dame Farah Deynett est empoisonnée. Je concocte un contre-poison, travaillant de concert avec le mestre de la maison Deynett afin de lever quelques soupçons. Le tournoi est annulé, le roi jugeant inacceptable que de tels évènements viennent ternir les divertissements.
Nous repartons un peu frustrés, car c'est un échec en demi-teinte: sans réussir à laver notre honneur, nous ne sommes pas non plus tombés dans les différents pièges qu'ourdissaient contre nous les différentes maisons invitées au tournoi. Mais on a bien ri!
Dimanche 19 Mai:
L'Horlogerie des Rats!!!! Le monde de la Cité-bulle s'est définitivement transformé. Emergeant de notre quartier jaune, nous découvrons une Horlogerie méconnaissable, qui ressemble à une ambassade américaine dans un pays du moyen-orient, en pleine alerte attentat, alors qu'elle rappelait d'habitude le centre de la Française des Jeux après l'annonce d'une super-cagnote euromillion. Nous partons sur une mission longue, et les remplaçants des derniers morts ne sont pas de nouvelles recrues inconnues au bataillon... Nous retrouvons, à des postes-clefs, nos ennemis de toujours dans la Petite Famille! Nous entamons une traversée mouvementée, dans laquelle nous combattons les plus dangereuses créatures du bestiaire de la Terre distordue. C'est de loin la plus épique des séances en extérieur. Et nous arrivons, médusés, devant le Temple de l'Homme...
La fin de campagne se fait sentir, la tension est à son comble, et l'équipe d'Horlogers nouvelle formule ressemble à un cocktail molotov au bord de la combustion...
Chroniques d'écailles: Une partie bien sympathique où mes bêta-testeurs ont pu éprouver le système nouvelle formule. Plus de liberté, plus de choses à faire, plus de choix... Le personnage s'articule autour de ses Instincts (équivalent de caracs), de ses Vocations (qui ouvrent des possibilités de relance), et de ses compétences. S'y ajoutent les vécus (qui ouvrent d'autres possibilité de relance), et les théories magiques (qui récompensent ou sanctionnent le personnage avec des points de destin selon ses actions et ses découvertes, merci Horlogerie des Rats!)
J'ai donc eu Florian, jouant une poignante petite fille élevée au Temple du Dragon Brun, dont la soeur est morte lors d'un rituel qui mal tourné. on ami Thomas jouait un Pourfendeur d'Abysses, un chasseur de monstres expérimenté. Prêtre jouait un Gardemage, policier du Temple draconique chargé de punir l'utilisation des sortilèges interdits.
Le scénar était très simple (et surtout très court: il fallait jouer après une créa de perso et terminer avant une heure du mat). Les joueurs sont à la cour du Dragon Brun, et ont assisté à deux audiences où leur avis a été décisif. Lors de la première audience, le Gardemage joué par Prêtre entre en compétition avec un courtisan Orc, ils sont en complet désaccord sur la manière de traiter une femme non-mage, venue demander au Dragon de guérir les orphelins sidaïques dont elle s'occupe. Le Brun laisse volontairement la situation s'envenimer, jusqu'à ce que l'Orc défie en duel le personnage de Prêtre. Qui ne se démonte pas, et demande que le duel soit à mort. Après quelques passes d'armes et de sortilèges foudroyants, l'Orc est grillé à vif dans la piscine décorative où nageaient deux mutantes.
Le second quidam à demander un voeux au Dragon est un trader en quête de fortune, qui veut passer des millions aux milliards. Le Brun se moque ouvertement de lui, suivit par la cour. Le perso de Florian, une petite fille de cinq ans, se prend au jeu et touche l'homme d'affaire en disant "c'est toi le chat!" Une expression prise à la lettre par le Dragon farceur, qui métamorphose effectivement le courtier en chaton apeuré.
Pendant que la salle éclate de rire, un intendant du Temple débarque affolé dans la salle d'audience. L'une des plus grandes soigneuses de la cour est atteinte d'un mal depuis quelques mois, mais l'intendant Sandor vient de l'identifier: elle est victime d'une créature appelée Ondine.
Le Dragon juge sans doute la rencontre peu dangereuse, car il demande que la mort de cette créature soit confiée au personnage de Florian, qui en fera une épreuve initiatique pour s'élever dans l'art occulte. Les personnages de Prêtre et Thomas sont chargés de l'accompagner dans cette épreuve, et de lui fournir matériel et préparation... Mais ne doivent pas l'aider par des sortilèges pendant le combat.
C'est l'occasion de tester le système d'artisanat. Le Gardemage de Prêtre est alchimiste, et prépare plusieurs huiles et potions, notamment une mixture capable d'immuniser Florian contre la corruption de l'Ondine.
Préparés, ils découvrent donc Viviane, sorcière soigneuse virtuose (et ancienne maîtresse du personnage de Thomas). Elle a perdu le superbe rouge qui faisait palpiter ses lèvres et ses joues, et ressemblerait presque à un cadavre livide, si ce n'était la sueur qui imbibe sa couche. Elle semble rongée de l'intérieur. Aidé par son expérience de Pourfendeur, Thomas arrive à percer, le temps d'un battement de cil, le sort qui dissimule la créature. C'est un immense ver articulé, aux pattes de flammes vertes et bleues métallisées. Immatériel, il se love dans le corps de Viviane et absorbe son énergie vitale. Distraite par la présence de Florian, dont le personnage est gorgé de magie, l'Ondine se redresse et commence à corrompre les flux de magie autour d'elle. A l'exception de Florian, qui a bu la potion, les mages subissent la douleur d'une insidieuse brûlure chimique. Florian essaye de la frapper à coups de Nounours, pris de panique, quand Prêtre tranche la tête de l'Ondine avec la hache de l'Orc qu'il a gagnée au duel.
L'Ondine continue de remuer, mais s'effondre au sol est se matérialise. Jouant son personnage d'enfant jusqu'au bout, Florian invoque une enclume cartoon qui vient s'écraser sur la créature. L'Ondine se dissipe en volutes noires.
Les joueurs étant satisfaits du scénar, de l'univers et du système, je considère que la refonte totale du système de jeu est un succès. Les artisanats ne sont pas encore assez précis, et seul Prêtre a su l'exploiter à fond durant la partie, mais il s'équilibre bien avec la magie. Quand les joueurs demandent une suite, en tout cas... Suite il y aura!
Samedi 18 Mai 2013
Le Trône de Fer, les tribulations burlesques de la Maison Greyfinn: Notre Maison continue le Tournois des Maisons Mineures, donné au pavillon de chasse du roi Robert Ier. Le banquet est délicieux, et les intrigues s'emballent. JB, prêtant l'oreille à des conseils pervers, tue un barde qui avait jeté de l'huile sur le feu avec quelques chansons politiques mal placées. Nous sommes en différent avec la Maison Deynett, qui a récupéré le droit de taxer nos terres après l'ascension au trône de Robert, et nous pouvons tout perdre ou tout regagner à l'issue du tournoi.
Au matin, le barde est découvert dans la tente d'un chevalier de la maison Deynett. Le corps a visiblement été déplacé, mais par qui? Les blessures sont suspectes, et tout indique que la dague de Caroll Deynett a été enfoncée de force dans une plaie qui avait déjà tué le barde. On cherche à accuser la Maison Greyfinn de complot, et nous tentons d'éviter l'opprobre. La chasse matinale étant annulée à cause de ce meurtre, le roi en personne charge notre page fauconnier de monter un spectacle divertissant avec son aigle.
C'est le moment fort du scénario, le page de Djez négocie avec des saltinbanques nains: ils devront se déguiser en mouton, accompagnés d'un agneau, et l'aigle dressé se jettera sur l'agneau. En réalité, Djez demande à son aigle d'attraper un des Nains et de le tirer sur quelques mètres, avant d'emporter l'agneau dans les airs. La pauvre bête est lâchée haut dans les cieux, et s'écrase au pied de la table royale, éclaboussant Robert, Cersei Lannister, et plusieurs invités de marque. Après un silence dérangeant, le bon roi Robert applaudi à tout rompre, bientôt imité par l'assemblée.
Enfin, alors que la grande mêlée du tournoi se profile, Dame Farah Deynett est empoisonnée. Je concocte un contre-poison, travaillant de concert avec le mestre de la maison Deynett afin de lever quelques soupçons. Le tournoi est annulé, le roi jugeant inacceptable que de tels évènements viennent ternir les divertissements.
Nous repartons un peu frustrés, car c'est un échec en demi-teinte: sans réussir à laver notre honneur, nous ne sommes pas non plus tombés dans les différents pièges qu'ourdissaient contre nous les différentes maisons invitées au tournoi. Mais on a bien ri!
Dimanche 19 Mai:
L'Horlogerie des Rats!!!! Le monde de la Cité-bulle s'est définitivement transformé. Emergeant de notre quartier jaune, nous découvrons une Horlogerie méconnaissable, qui ressemble à une ambassade américaine dans un pays du moyen-orient, en pleine alerte attentat, alors qu'elle rappelait d'habitude le centre de la Française des Jeux après l'annonce d'une super-cagnote euromillion. Nous partons sur une mission longue, et les remplaçants des derniers morts ne sont pas de nouvelles recrues inconnues au bataillon... Nous retrouvons, à des postes-clefs, nos ennemis de toujours dans la Petite Famille! Nous entamons une traversée mouvementée, dans laquelle nous combattons les plus dangereuses créatures du bestiaire de la Terre distordue. C'est de loin la plus épique des séances en extérieur. Et nous arrivons, médusés, devant le Temple de l'Homme...
La fin de campagne se fait sentir, la tension est à son comble, et l'équipe d'Horlogers nouvelle formule ressemble à un cocktail molotov au bord de la combustion...
Modifié en dernier par Drahe le 20 mai 2013, 21:51, modifié 1 fois.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Drahe : Nino n'était pas là vendredi soir : tu as joué avec Florian ! ^^
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
J'étais sûr de les confondre!Djez a écrit :@Drahe : Nino n'était pas là vendredi soir : tu as joué avec Florian ! ^^
J'édite ça.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 24/05, soirée CAFE-JEUX
Soirée tranquillou où j'aurais enquillé SMASH UP (où Sambre nous a joliment achevé avec son explorateur alien et son point de victoire gratuit !), deux parties de KING OF TOKYO avec l'extension Power Up (que je trouve plutôt sympa, ça personnalise plus les persos), 3 parties de WAZABI (toujours aussi fun comme petit jeu de dés très rapide) et pour finir une partie de L'AVENTURE C'EST DUR ! que j'ai remporté avec fierté même si c'est un jeu pour enfants !
Samedi 25/05, 7 JOURS DE PAIX
Cela sent la fin de campagne pour nos survivants qui ont dû tout donner pour empêcher le destin d'emporter l'un de leur camarade (PNJ), avant de découvrir que la providence a bien su faire les choses : non seulement ils ont rencontrés un homme capable de mettre au point le vaccin qu'ils cherchent à créer depuis quelques temps déjà, mais de plus, ils ont pu échanger via webcam avec un des hommes de la faction responsable de la fin du monde. Les voici donc lancés dans une course effrénée pour tenter de remporter leur ultime épreuve. Pour cela déjà, ils ont déjoué la menace des dents de la mer, et fait par la même occasion la rencontre d'un mystérieux rescapé japonais, qui vient compléter leur étrange équipée.
Dimanche 26/07, ATOMIC HIGHWAY
Scénario pulp s'il en est, ça fait longtemps que je n'avais pas autant abusé un scénario ! ^^ En tous cas très sympathiques séances situé quelque part entre Conan le Barbare, MadMax et le Règne du Feu, où les joueurs, pour gagner les faveurs d'un sorcier des temps modernes capables de soigner leurs porcs et leurs camarades d'une effroyable grippe, sont aller arracher le cœur de l'unique femelle Dragon mutant et ainsi s'attirer les foudres du chef des pirates des routes, le Fils du Dieu Metal, qui comptait se créer une armée de Dragons pour dominer le monde dévasté d'Atomic Highway.
Une partie absolument jouissive de badassitude, dégoulinante d'actions over too much, de répliques nanarlandesques et de descriptions gores, qui m'aura permis de faire une super dernière partie avec notre TomPiedsAilés national en partance pour le sud lointain.
LONGUE VIE AU TUEUR DE DRAGON, LONGUE VIE A HUMUNGUS !
Soirée tranquillou où j'aurais enquillé SMASH UP (où Sambre nous a joliment achevé avec son explorateur alien et son point de victoire gratuit !), deux parties de KING OF TOKYO avec l'extension Power Up (que je trouve plutôt sympa, ça personnalise plus les persos), 3 parties de WAZABI (toujours aussi fun comme petit jeu de dés très rapide) et pour finir une partie de L'AVENTURE C'EST DUR ! que j'ai remporté avec fierté même si c'est un jeu pour enfants !
Samedi 25/05, 7 JOURS DE PAIX
Cela sent la fin de campagne pour nos survivants qui ont dû tout donner pour empêcher le destin d'emporter l'un de leur camarade (PNJ), avant de découvrir que la providence a bien su faire les choses : non seulement ils ont rencontrés un homme capable de mettre au point le vaccin qu'ils cherchent à créer depuis quelques temps déjà, mais de plus, ils ont pu échanger via webcam avec un des hommes de la faction responsable de la fin du monde. Les voici donc lancés dans une course effrénée pour tenter de remporter leur ultime épreuve. Pour cela déjà, ils ont déjoué la menace des dents de la mer, et fait par la même occasion la rencontre d'un mystérieux rescapé japonais, qui vient compléter leur étrange équipée.
Dimanche 26/07, ATOMIC HIGHWAY
Scénario pulp s'il en est, ça fait longtemps que je n'avais pas autant abusé un scénario ! ^^ En tous cas très sympathiques séances situé quelque part entre Conan le Barbare, MadMax et le Règne du Feu, où les joueurs, pour gagner les faveurs d'un sorcier des temps modernes capables de soigner leurs porcs et leurs camarades d'une effroyable grippe, sont aller arracher le cœur de l'unique femelle Dragon mutant et ainsi s'attirer les foudres du chef des pirates des routes, le Fils du Dieu Metal, qui comptait se créer une armée de Dragons pour dominer le monde dévasté d'Atomic Highway.
Une partie absolument jouissive de badassitude, dégoulinante d'actions over too much, de répliques nanarlandesques et de descriptions gores, qui m'aura permis de faire une super dernière partie avec notre TomPiedsAilés national en partance pour le sud lointain.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 31 mai, café-jeu
Soirée découverte du jeu NOSFERATU, un bon petit jeu de "rôle caché" façon The Resistance et autre Sporz, mais en mieux foutu et surtout en moins aléatoire je trouve. 3 parties de suite où j'aurais losé à chaque fois, mais avec un style différent pour chaque occaze (défaite sur une grosse boulette de ma part, défaite sur une grosse poisse de mon partenaire de jeu, puis surtout une superbe défaite "à la gueule", où mes camarades de jeu m'ont flingué gratuitement... mais en ayant raison de le faire !)
Clairement un bon jeu, même si je ne suis pas fana de ce genre de jeu d'habitude, celui ci est quand même au dessus du lot !
Dimanche 2 juin, L'HORLOGERIE DES RATS
J'étais claqué (ah, les barbec' karaoke de la veille !...) et j'ai eu du mal à rendre vraiment intéressant l'exploration du temple de la roue dentée et de ces nombreuses épreuves successives, mais je trouve que sur la fin de séance ça s'est bien repris et je pense qu'on va repartir directos comme il faut pour le finish !
PS: à la prochaine séance, vous aurez la solution de "l'énigme des doubles fosses", mais vous comprendrez pourquoi, je ne peux pas vous le révéler de suite !
Soirée découverte du jeu NOSFERATU, un bon petit jeu de "rôle caché" façon The Resistance et autre Sporz, mais en mieux foutu et surtout en moins aléatoire je trouve. 3 parties de suite où j'aurais losé à chaque fois, mais avec un style différent pour chaque occaze (défaite sur une grosse boulette de ma part, défaite sur une grosse poisse de mon partenaire de jeu, puis surtout une superbe défaite "à la gueule", où mes camarades de jeu m'ont flingué gratuitement... mais en ayant raison de le faire !)
Clairement un bon jeu, même si je ne suis pas fana de ce genre de jeu d'habitude, celui ci est quand même au dessus du lot !
Dimanche 2 juin, L'HORLOGERIE DES RATS
J'étais claqué (ah, les barbec' karaoke de la veille !...) et j'ai eu du mal à rendre vraiment intéressant l'exploration du temple de la roue dentée et de ces nombreuses épreuves successives, mais je trouve que sur la fin de séance ça s'est bien repris et je pense qu'on va repartir directos comme il faut pour le finish !
PS: à la prochaine séance, vous aurez la solution de "l'énigme des doubles fosses", mais vous comprendrez pourquoi, je ne peux pas vous le révéler de suite !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@Djez : Je crois que je me suis un peu vengée de la partie de Zombie Dice au fond de moi :p
Bow ties are cool!
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
C'est comme ça que les guerres commencent !Sambre a écrit :@Djez : Je crois que je me suis un peu vengée de la partie de Zombie Dice au fond de moi :p
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 1er Juin Dark Heresy
Une partie sympa avec un finish super tendu MAIS qui se finira comme même par la victoire de nos acolytes sur des infâmes contrebandiers d'objets xeno !
Une partie sympa avec un finish super tendu MAIS qui se finira comme même par la victoire de nos acolytes sur des infâmes contrebandiers d'objets xeno !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 7 juin, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou où on aura testé le dernier proto en date de Kaglio, un jeu de barbare à base d'enchère, de cycle lunaire et de règlements de compte dans l'arène ! Un jeu coolos, avec forcément quelques bricoles à régler encore vu que c'est un proto, mais qui annonce du bon !
Samedi 8 juin, 7 JOURS DE PAIX
Dernier épisode de la campagne avec un finish dans la plus grande tradition des films modernes de zombis : les ennemis de fin n'étaient ni des infectés ni des zombis, mais des fanatiques menés par un mégalomane éco-terroriste qui voulait sauver la Terre en détruisant l'Homme !
Une bonne séance qui conclut une campagne qui aura vraiment été agréable à mener : on aura eu beaucoup de belles scènes (d'action, de rigolade, d'émotion... c'était bien complet), les joueurs étaient bien dedans... Bref, merci tout le monde pour ce chouette moment rolistique !
Dimanche 9 juin, TWILIGHT 2013
Là aussi, fin de campagne : une petite séance coolos où nos delta force auront montré aux méchants qu'il ne faut pas rigoler avec le peuple libre américain !
Finish donc d'une campagne sympatoche mais dans laquelle j'ai eu un peu de mal à rentrer (y a même eu un moment où j'ai carrément perdu le fil, ne sachant plus trop ce qu'on était sensé faire). Je crois que le principal problème c'est qu'on n'aura pas su trouver le bon rythme, et du coup les PNJ (qui semblaient sympa) ont été sous-exploité... Du coup pas facile de s'impliquer dans le truc.
Reste que j'ai bien aimé le concept de "rébellion", et j'ai du coup vraiment apprécié tout le passage à Los Angeles où on se la jouait "discret" auprès de l'envahisseur en attendant de trouver un moyen de rentrer en contact avec les révolutionnaires.
Petite soirée tranquillou où on aura testé le dernier proto en date de Kaglio, un jeu de barbare à base d'enchère, de cycle lunaire et de règlements de compte dans l'arène ! Un jeu coolos, avec forcément quelques bricoles à régler encore vu que c'est un proto, mais qui annonce du bon !
Samedi 8 juin, 7 JOURS DE PAIX
Dernier épisode de la campagne avec un finish dans la plus grande tradition des films modernes de zombis : les ennemis de fin n'étaient ni des infectés ni des zombis, mais des fanatiques menés par un mégalomane éco-terroriste qui voulait sauver la Terre en détruisant l'Homme !
Une bonne séance qui conclut une campagne qui aura vraiment été agréable à mener : on aura eu beaucoup de belles scènes (d'action, de rigolade, d'émotion... c'était bien complet), les joueurs étaient bien dedans... Bref, merci tout le monde pour ce chouette moment rolistique !
Dimanche 9 juin, TWILIGHT 2013
Là aussi, fin de campagne : une petite séance coolos où nos delta force auront montré aux méchants qu'il ne faut pas rigoler avec le peuple libre américain !
Finish donc d'une campagne sympatoche mais dans laquelle j'ai eu un peu de mal à rentrer (y a même eu un moment où j'ai carrément perdu le fil, ne sachant plus trop ce qu'on était sensé faire). Je crois que le principal problème c'est qu'on n'aura pas su trouver le bon rythme, et du coup les PNJ (qui semblaient sympa) ont été sous-exploité... Du coup pas facile de s'impliquer dans le truc.
Reste que j'ai bien aimé le concept de "rébellion", et j'ai du coup vraiment apprécié tout le passage à Los Angeles où on se la jouait "discret" auprès de l'envahisseur en attendant de trouver un moyen de rentrer en contact avec les révolutionnaires.
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- desba
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 14 juin - Partie Test de Metro 2033
Partie sympa avec 4 joueurs qui ont bien tenus leurs rôles et qui se sont bien prit au jeu, quelques scènes vraiment sympa et une très bonne ambiance à la table.
Un final de scénar qui a tenu toutes ses promesses où les joueurs ont pu voir a quel point le monde extérieur pouvait être dangereux ^^
Y'a 2/3 modifications a faire pour rendre le jeu un poil moins mortel mais les idées utilisés lors de la parties m'ont bien plus et il y aura surement une autre partie test dans les prochaines semaines.
En tout cas un bon moment partagé avec les joueurs présents
Partie sympa avec 4 joueurs qui ont bien tenus leurs rôles et qui se sont bien prit au jeu, quelques scènes vraiment sympa et une très bonne ambiance à la table.
Un final de scénar qui a tenu toutes ses promesses où les joueurs ont pu voir a quel point le monde extérieur pouvait être dangereux ^^
Y'a 2/3 modifications a faire pour rendre le jeu un poil moins mortel mais les idées utilisés lors de la parties m'ont bien plus et il y aura surement une autre partie test dans les prochaines semaines.
En tout cas un bon moment partagé avec les joueurs présents
Modifié en dernier par desba le 17 juin 2013, 17:48, modifié 1 fois.
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 14 juin, METRO 2033
Une partie test bien sympatoche, avec un univers coolos et un système de jeu qui tourne plutôt pas mal, même si en effet y a quelques petits trucs à revoir. Le lendemain matin piquait un peu au réveil vu que je bossais, mais comme la partie était sympa, ça allait !
Dimanche 16 juin, L'HORLOGERIE DES RATS
Gros finish de la campagne sur un 14h-00h bien remplit, avec au programme découverte de la grande vérité, lutte contre les agents du mensonge, bagarre révolutionnaire, prise de la Bast... de la Cage, mise à mort du Grand Horloger, explosion de la Tour d'Engrenage et libération de tout le peuple Rat ! Le tout sur fond rock (souvent français !), avec des méchants très méchants, des petites scènes émotions, de grosses scènes d'actions, des gros flingues et un souffle révolutionnaire ! Bref, j'ai kiffé, merci aux joueurs d'avoir joué le jeu jusqu'au bout, au final c'est un de mes tout meilleur souvenirs de campagne, bref, yabon !
Une partie test bien sympatoche, avec un univers coolos et un système de jeu qui tourne plutôt pas mal, même si en effet y a quelques petits trucs à revoir. Le lendemain matin piquait un peu au réveil vu que je bossais, mais comme la partie était sympa, ça allait !
Dimanche 16 juin, L'HORLOGERIE DES RATS
Gros finish de la campagne sur un 14h-00h bien remplit, avec au programme découverte de la grande vérité, lutte contre les agents du mensonge, bagarre révolutionnaire, prise de la Bast... de la Cage, mise à mort du Grand Horloger, explosion de la Tour d'Engrenage et libération de tout le peuple Rat ! Le tout sur fond rock (souvent français !), avec des méchants très méchants, des petites scènes émotions, de grosses scènes d'actions, des gros flingues et un souffle révolutionnaire ! Bref, j'ai kiffé, merci aux joueurs d'avoir joué le jeu jusqu'au bout, au final c'est un de mes tout meilleur souvenirs de campagne, bref, yabon !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Le Grand Final: l'Horlogerie des Rats...
Difficile de résumer la partie sans dévoiler la quasi-totalité des secrets de l'univers de jeu. Pour faire court: on a libéré la Cité-Bulle de l'oppression chrono-nazie!
On a découvert que les ingénieurs dont n°42 fait partie ont fabriqué des armures souples et des fusils d'assaut modernes comparables au FAMAS: les Liberator. 42 a installé une visée laser sur le mien... ça sentait le carton.
Oeil-d'Ombre (Mike) a découvert que son ennemi juré était responsable de la Cage, le camp de concentration de l'Horlogerie, et l'a vaincu en duel.
Claque-son (Larth) a eu un casque géant ultra-mégaphone avec lequel il a fait saigner quelques oreilles (et écrasé quelques crânes, accessoirement).
Quant à Méchouye (Djymin), il a reçu le don sur lequel travaillait l'Horlogerie depuis le début... La raison ultime pour laquelle on a profité de sa régénération de mutant pour lui implanter des ports dans la colonne vertébrale... Il contrôle une armure auto-portée équipée de jetpacks et de bras à mitrailleuse... C'est IronMouse!
Le pied absolu...
Difficile de résumer la partie sans dévoiler la quasi-totalité des secrets de l'univers de jeu. Pour faire court: on a libéré la Cité-Bulle de l'oppression chrono-nazie!
On a découvert que les ingénieurs dont n°42 fait partie ont fabriqué des armures souples et des fusils d'assaut modernes comparables au FAMAS: les Liberator. 42 a installé une visée laser sur le mien... ça sentait le carton.
Oeil-d'Ombre (Mike) a découvert que son ennemi juré était responsable de la Cage, le camp de concentration de l'Horlogerie, et l'a vaincu en duel.
Claque-son (Larth) a eu un casque géant ultra-mégaphone avec lequel il a fait saigner quelques oreilles (et écrasé quelques crânes, accessoirement).
Quant à Méchouye (Djymin), il a reçu le don sur lequel travaillait l'Horlogerie depuis le début... La raison ultime pour laquelle on a profité de sa régénération de mutant pour lui implanter des ports dans la colonne vertébrale... Il contrôle une armure auto-portée équipée de jetpacks et de bras à mitrailleuse... C'est IronMouse!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 21 juin, finale FORMULA D
Une bien belle course... pour les autres, car je me suis viandé comme un loser dés le début de la course ! Au final je termine tout de même 3ème du classement général du championnat, mais notre écurie de super méchants termine juste derrière ces salauds de la Lone Wolf and Cub qui auront vraiment assuré cette saison !
ça aura été un beau championnat, je remercie tout le monde d'avoir joué le jeu, parce que ça aura vraiment rythmé la saison et offert de franc moment de rigolade ! Bref, yabon !
Dimanche 23 juin, ATOMIC HIGHWAY
3ème séance et encore du grand n'importe quoi ludique, mais toujours aussi fun ! Après avoir été assaillit par des régiments de fourmis géantes, les héros sont partis trouver un trafiquant d'arme pour essayer de renouveler leur stock de matos... ce qui a aboutit au final à leur inscription à une course véhiculée façon gladiateur moderne !
Il y a donc eu un finish sous forme d'épique course de véhicules en tous genres qui se tiraient dessus joyeusement pour gagner la grande récompense : plusieurs tonnes de litres d'essence et le véhicule d'un des perdants !
Bien évidemment, les héros ont gagnés après une course épique ! Une bonne tranche de rigolade... comme d'hab' sur ATOMIC HIGHWAY !
PS: Mention spéciale à Ian McCullen dans le rôle (express!) du Doc WALLACE !
Une bien belle course... pour les autres, car je me suis viandé comme un loser dés le début de la course ! Au final je termine tout de même 3ème du classement général du championnat, mais notre écurie de super méchants termine juste derrière ces salauds de la Lone Wolf and Cub qui auront vraiment assuré cette saison !
ça aura été un beau championnat, je remercie tout le monde d'avoir joué le jeu, parce que ça aura vraiment rythmé la saison et offert de franc moment de rigolade ! Bref, yabon !
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3ème séance et encore du grand n'importe quoi ludique, mais toujours aussi fun ! Après avoir été assaillit par des régiments de fourmis géantes, les héros sont partis trouver un trafiquant d'arme pour essayer de renouveler leur stock de matos... ce qui a aboutit au final à leur inscription à une course véhiculée façon gladiateur moderne !
Il y a donc eu un finish sous forme d'épique course de véhicules en tous genres qui se tiraient dessus joyeusement pour gagner la grande récompense : plusieurs tonnes de litres d'essence et le véhicule d'un des perdants !
Bien évidemment, les héros ont gagnés après une course épique ! Une bonne tranche de rigolade... comme d'hab' sur ATOMIC HIGHWAY !
PS: Mention spéciale à Ian McCullen dans le rôle (express!) du Doc WALLACE !
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Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 juin, CAFE JEUX
Très bonne soirée où grâce à Jasmin j'ai enfin pu tester FUNKENSCHLAG. Très bon jeu, très bonne partie, très belle victoire de Jacques... Rien à redire !
Samedi 29 juin, COEUR DE METAL
Fin de mon casual/test où je ressort à peu près au même point qu'au départ : le jeu me botte bien, y a un petit noyau d'amateur du jeu, l'univers fonctionne bien, par contre je ne réussis pas à avoir le déclic pour les règles !
Je ne désespère pas ceci dit, après tout pour HdR il m'a fallut des années avant d'arriver à un résultat qui me soit satisfaisant !
En tous cas, partie sympatoche, je remercie les deux inconditionnels, Drahe, et surtout les très régulier Z3phyr, d'être venu pour ce finish !
Dimanche 30 juin, NAIN POUR TOUS, TOUS POUR NAIN
Très, très bonne journée, avec des nains d'à peu près toutes les époques du club, du jeu à foison, de la déconnade, de la discussion geek, du souvenirs de partie, des plans "bouffe de rôliste", des anecdotes improbables, et surtout, beaucoup de plaisirs à se retrouver tous !
Très bonne soirée où grâce à Jasmin j'ai enfin pu tester FUNKENSCHLAG. Très bon jeu, très bonne partie, très belle victoire de Jacques... Rien à redire !
Samedi 29 juin, COEUR DE METAL
Fin de mon casual/test où je ressort à peu près au même point qu'au départ : le jeu me botte bien, y a un petit noyau d'amateur du jeu, l'univers fonctionne bien, par contre je ne réussis pas à avoir le déclic pour les règles !
Je ne désespère pas ceci dit, après tout pour HdR il m'a fallut des années avant d'arriver à un résultat qui me soit satisfaisant !
En tous cas, partie sympatoche, je remercie les deux inconditionnels, Drahe, et surtout les très régulier Z3phyr, d'être venu pour ce finish !
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Très, très bonne journée, avec des nains d'à peu près toutes les époques du club, du jeu à foison, de la déconnade, de la discussion geek, du souvenirs de partie, des plans "bouffe de rôliste", des anecdotes improbables, et surtout, beaucoup de plaisirs à se retrouver tous !
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- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Tout le plaisir est pour moi Djez depuis le temps que je ramenais Funkenschlag pour rien mais je n'ai pas désespéré et j'ai continué à le prendre
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 Juin:
Néphilim: une équipe intéressante d'immortels de nature magique! Les sorts aux noms mystiques ont un peu troublés les personnages, qui auraient dû franchir l'étape de construction du grimoire pour être utiles.
D'un autre côté, l'utilisation de la magie est très ponctuelle, et le scénar d'enquête était plutôt intéressant, nous permettant de découvrir assez vite l'échiquier politique des factions occultes.
Avis aux joueurs: Néphilim s'apprécie dans la durée, et demande un petit investissement de départ.
Samedi 29 Juin:
Coeur de Métal: Une partie épique, dans laquelle la nouvelle personnalité de Djez, le réalisateur Belge, s'est exprimée avec une liberté nouvelle. Pour la peine, mon roleplay a gagné en profondeur, et dans le concept "archère séductrice", je me suis enfin intéressé à la suite.
Pour le grand finish, nous avons changé la face du monde, et libéré l'humanité de plus d'une malédiction! De plus, certains d'entre nous ont accédé à l'immortalité...
Et nous étions deux à avoir le coeur assez pur pour participer au final de ce grand casual shot!
Dimanche 30 Juin:
Loups-Garous, les Déchus: Une partie sympathique dans laquelle nous arrivons en pleine gueule du loup. De l'ambiance, un scénar sympathique, des pnjs intéressants et un univers qui nous a bien motivé. J'en ferais pas des folies, mais une fois de temps en temps ça change (et le système de métamorphose est bien foutu).
Néphilim: une équipe intéressante d'immortels de nature magique! Les sorts aux noms mystiques ont un peu troublés les personnages, qui auraient dû franchir l'étape de construction du grimoire pour être utiles.
D'un autre côté, l'utilisation de la magie est très ponctuelle, et le scénar d'enquête était plutôt intéressant, nous permettant de découvrir assez vite l'échiquier politique des factions occultes.
Avis aux joueurs: Néphilim s'apprécie dans la durée, et demande un petit investissement de départ.
Samedi 29 Juin:
Coeur de Métal: Une partie épique, dans laquelle la nouvelle personnalité de Djez, le réalisateur Belge, s'est exprimée avec une liberté nouvelle. Pour la peine, mon roleplay a gagné en profondeur, et dans le concept "archère séductrice", je me suis enfin intéressé à la suite.
Pour le grand finish, nous avons changé la face du monde, et libéré l'humanité de plus d'une malédiction! De plus, certains d'entre nous ont accédé à l'immortalité...
Et nous étions deux à avoir le coeur assez pur pour participer au final de ce grand casual shot!
Dimanche 30 Juin:
Loups-Garous, les Déchus: Une partie sympathique dans laquelle nous arrivons en pleine gueule du loup. De l'ambiance, un scénar sympathique, des pnjs intéressants et un univers qui nous a bien motivé. J'en ferais pas des folies, mais une fois de temps en temps ça change (et le système de métamorphose est bien foutu).
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 05/07, R.A.S
Partie découverte du jeu militaro-SF de Stoning. C'est du classique, dans la veine de Starship troopers ou Warhammer 40K, avec un système de jeu un peu space et pas trop en faveur des joueurs. Au final, la partie a été sympa, mais je ne ressors pas plus emballé que ça par le jeu lui même.
Samedi 06/07, SHADOWRUN
Une bonne grosse double-table ou, finalement, beaucoup de membres du Nain Porte Quoi ont répondus présents !
C'était bien coolos, j'ai eu pour ce qui me concerne eu le droit a pas mal de belles scènes d'action... après y a quelques petits trucs dans le scénar qui m'ont moyennement convaincu, mais bon, ne boudons pas notre plaisir, ça reste un très bon moment ludique !
Dimanche 07/07, ATOMIC HIGHWAY
4ème aventure pour mes survivants radioactifs qui ont eu ce coup-ci la lourde tâche de préparer la résistance face à l'arrivée d'une armée totalitaire !
Un petit scénar sympatoche qui comme d'habitude s'achève sur une grosse baston, et qui aura surtout permis d'introduire un nouveau grand méchant récurrent, l'armée du NUSA !
Partie découverte du jeu militaro-SF de Stoning. C'est du classique, dans la veine de Starship troopers ou Warhammer 40K, avec un système de jeu un peu space et pas trop en faveur des joueurs. Au final, la partie a été sympa, mais je ne ressors pas plus emballé que ça par le jeu lui même.
Samedi 06/07, SHADOWRUN
Une bonne grosse double-table ou, finalement, beaucoup de membres du Nain Porte Quoi ont répondus présents !
C'était bien coolos, j'ai eu pour ce qui me concerne eu le droit a pas mal de belles scènes d'action... après y a quelques petits trucs dans le scénar qui m'ont moyennement convaincu, mais bon, ne boudons pas notre plaisir, ça reste un très bon moment ludique !
Dimanche 07/07, ATOMIC HIGHWAY
4ème aventure pour mes survivants radioactifs qui ont eu ce coup-ci la lourde tâche de préparer la résistance face à l'arrivée d'une armée totalitaire !
Un petit scénar sympatoche qui comme d'habitude s'achève sur une grosse baston, et qui aura surtout permis d'introduire un nouveau grand méchant récurrent, l'armée du NUSA !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 5 juillet
Fin de la partie Loup-Garou les déchu :
Tout d’abord merci à notre Alpha Portoloups, car il faut avouer que sans lui nous n’aurions jamais fini la partie. Bravo aussi à Prêtre qui a réussi à supporter le duo de choc de la soirée Djymin et Drahé (totalement dissipés) jusqu’au bout. Bataille finale contre un énorme parasite araignée, pas beau incarné dans le corps d’un PDG de laboratoire. On l’a détruit, quelques blessés mais aucun mort à déplorer (dans notre meute). Le système et l’environnement sont sympa même si à choisir je suis évidemment plus vampire.
Samedi 6 juillet
Double table Shadowrun
J’ai passé une super soirée, les parties auxquelles j’ai participé sont allées à un rythme crescendo. Les équipes n’étaient pas figées et j’ai eu la chance de collaborer avec plein de runners différents. On a super bien géré.
Fin de la partie Loup-Garou les déchu :
Tout d’abord merci à notre Alpha Portoloups, car il faut avouer que sans lui nous n’aurions jamais fini la partie. Bravo aussi à Prêtre qui a réussi à supporter le duo de choc de la soirée Djymin et Drahé (totalement dissipés) jusqu’au bout. Bataille finale contre un énorme parasite araignée, pas beau incarné dans le corps d’un PDG de laboratoire. On l’a détruit, quelques blessés mais aucun mort à déplorer (dans notre meute). Le système et l’environnement sont sympa même si à choisir je suis évidemment plus vampire.
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Double table Shadowrun
J’ai passé une super soirée, les parties auxquelles j’ai participé sont allées à un rythme crescendo. Les équipes n’étaient pas figées et j’ai eu la chance de collaborer avec plein de runners différents. On a super bien géré.
"Then there are men who embrace destiny, and do not show their fear.
These are the ones who change the world forever."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Merci Vivise, je suis bien content que tu ais passé un bon moment !
Merci aussi à Prêtre, tant pour sa prtie de Loup-Garou que pour notre collaboration sur la nouvelle double-table Shadowrun. C'était un beau challenge, et cela aura été un plaisir pour moi tant sur la construction (où Prêtre et moi avons toujours été en phase et à construire l'un avec l'aide de l'autre), que sur la partie elle-même en voyant les joueurs s'éclater !
Merci aussi à Prêtre, tant pour sa prtie de Loup-Garou que pour notre collaboration sur la nouvelle double-table Shadowrun. C'était un beau challenge, et cela aura été un plaisir pour moi tant sur la construction (où Prêtre et moi avons toujours été en phase et à construire l'un avec l'aide de l'autre), que sur la partie elle-même en voyant les joueurs s'éclater !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 12 juillet, SEPULCRE
Partie découverte du dernier jeu de Drahe, un jeu qui s'inscrit dans la mouvance narrativiste et qui rappelle par ses mécaniques ludiques des jeux comme Hystoire de Fou ou Ghost Trick.
Le scénar était sympa, et même si je ne suis pas trop fana de ce genre de jeu, je suis content de l'avoir testé.
Samedi 13 juillet, DEATHPERADOZ
Très longue partie où les joueurs auront dû jouer les enquêteurs pour trouver un moyen de calmer les tensions et de sauver la vie du petit filleul d'Hitler ! ^^ Bref, le monde à l'envers pour nos bikers, mais le jeu en valait la chandelle : garder leur liberté et leur marge de manœuvre dans leur cité.
Dimanche 14 juillet, L'HORLOGERIE DES RATS
Bon début de casual précédé d'une très sympatoche créa de perso. Au final, il n'y a eu que deux joueurs, mais le petit scénar d'intro a bien pris et pose le ton pour la suite. Une très chouette séance !
Partie découverte du dernier jeu de Drahe, un jeu qui s'inscrit dans la mouvance narrativiste et qui rappelle par ses mécaniques ludiques des jeux comme Hystoire de Fou ou Ghost Trick.
Le scénar était sympa, et même si je ne suis pas trop fana de ce genre de jeu, je suis content de l'avoir testé.
Samedi 13 juillet, DEATHPERADOZ
Très longue partie où les joueurs auront dû jouer les enquêteurs pour trouver un moyen de calmer les tensions et de sauver la vie du petit filleul d'Hitler ! ^^ Bref, le monde à l'envers pour nos bikers, mais le jeu en valait la chandelle : garder leur liberté et leur marge de manœuvre dans leur cité.
Dimanche 14 juillet, L'HORLOGERIE DES RATS
Bon début de casual précédé d'une très sympatoche créa de perso. Au final, il n'y a eu que deux joueurs, mais le petit scénar d'intro a bien pris et pose le ton pour la suite. Une très chouette séance !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
VENDREDI 19 JUILLET, CAFE-JEUX
Bonne grosse partie du TRONE DE FER JCE au programme... qui aura tourné à la correction pur et simple pour mon équipier (Drahe) et moi, avec un score final de 30 à 1 ! ^^
Même si la partie n'était pas top (mon collègue a été dans les cordes d'un bout à l'autre de la partie ! ^^), je suis quand même content d'avoir pu y rejouer, et d'avoir pu tester mon deck Martel !
A refaire, quoi !
SAMEDI 20 JUILLET, STREET FIGHTER
Petit scénar sans prétention où les joueurs incarnaient des enquêteurs de l'extrême qui luttent pour déjouer les plans d'une méchante triade : beaucoup de bastons, pas mal de répliques dignes de nanarland et quelques bons gros fous rires auront été les principaux ingrédients de cette soirée fun et sans prise de tête !
Bonne grosse partie du TRONE DE FER JCE au programme... qui aura tourné à la correction pur et simple pour mon équipier (Drahe) et moi, avec un score final de 30 à 1 ! ^^
Même si la partie n'était pas top (mon collègue a été dans les cordes d'un bout à l'autre de la partie ! ^^), je suis quand même content d'avoir pu y rejouer, et d'avoir pu tester mon deck Martel !
A refaire, quoi !
SAMEDI 20 JUILLET, STREET FIGHTER
Petit scénar sans prétention où les joueurs incarnaient des enquêteurs de l'extrême qui luttent pour déjouer les plans d'une méchante triade : beaucoup de bastons, pas mal de répliques dignes de nanarland et quelques bons gros fous rires auront été les principaux ingrédients de cette soirée fun et sans prise de tête !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Et Metro 2033 a été zappé ?! Une partie pleine de vie et de jeux de mots ! Une jolie partie ! Aller Desba un effort !
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Le pauvre, je crois qu'il n'a pas supporté ! Je compatirais presque d'ailleurs
Bow ties are cool!
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- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
En faite je l'ai zigouillé pour avoir participé à vos duels de jeu de mots pourrisSambre a écrit :Le pauvre, je crois qu'il n'a pas supporté ! Je compatirais presque d'ailleurs
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
VENDREDI 19 JUILLET METRO 2033 Pour faire plaisir à Z3PHYR
Partie sous le joug du calembour, en même temps avec Sambre, Z3PHYR et VanDreD à la table il fallait s'y attendre même si Tony à essayer de les calmer.
Une partie bien sympa niveau ambiance mais qui à justement sortie un peu les joueurs de l'ambiance oppressante du Metro.
Ils ont quand même bien couru dans le piège qui leur était tendu sans se pauser de question et on même amplifié les choses, surtout Z3PHYR en demandant au BlutAdler une lettre de laissé passé tourné de manière amicale par les Nazis et en pressant les membres du conseil de Polis d'ouvrir le coffret contenant une bombe (bon tu l'ouvre le coffret!).
A croire qu'il faisait partie de la machination.
Une fin de partie un peu accélérée pour ne pas trop s’éterniser leur à quand même montré que le monde extérieur n'était pas amical du tout (même si j'ai oublié le malus d'un dés en visé de leur combinaison et les armures naturelles de certains montres).
La prochaine fois ça ferra mal !
Partie sous le joug du calembour, en même temps avec Sambre, Z3PHYR et VanDreD à la table il fallait s'y attendre même si Tony à essayer de les calmer.
Une partie bien sympa niveau ambiance mais qui à justement sortie un peu les joueurs de l'ambiance oppressante du Metro.
Ils ont quand même bien couru dans le piège qui leur était tendu sans se pauser de question et on même amplifié les choses, surtout Z3PHYR en demandant au BlutAdler une lettre de laissé passé tourné de manière amicale par les Nazis et en pressant les membres du conseil de Polis d'ouvrir le coffret contenant une bombe (bon tu l'ouvre le coffret!).
A croire qu'il faisait partie de la machination.
Une fin de partie un peu accélérée pour ne pas trop s’éterniser leur à quand même montré que le monde extérieur n'était pas amical du tout (même si j'ai oublié le malus d'un dés en visé de leur combinaison et les armures naturelles de certains montres).
La prochaine fois ça ferra mal !
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
- VanDreD
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- Localisation : En Grèce, se renseignant sur les coutumes locales. Non ... pas celles-là !
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Très bonne ambiance, en effet, on s'est bien marré.
Le seul défaut, c'est en effet la sortie de l'ambiance oppressante du métro, et cela due à trois choses à mon avis :
- l'ambiance des joueurs forcément, reine et rois des calembours. Pour pallier à cela, je pense qu'une chose s'impose : la fin des photos des près-tirés ^^. Comment rester sérieux quand on joue Belmondo ou Michel Blanc (alias le mec plus ultra) ? Garder les persos, oui, mais sans les photos (à la limite, de brèves descriptions physiques).
- La rencontre d'un grand nombre de personnages et de stations bondées. Ce qui rendait la première partie oppressante, c'était le fait que mis à part une infime partie du scénario où on rencontrait nos chefs, on était seul, vraiment seul. Rentrer dans un camps nazi, ou dans une "cité" (un lieu bondé de monde quoi) rend le scénario intéressant, mais bien moins oppressant, car nous ne sommes plus seuls face au danger (et quand je dis seul, je ne parle pas d'être "sans allié", mais véritablement seuls "physiquement")
- Le fait aussi que la partie soit plus, disons, politisée, rend le gameplay moins oppressant. Lors du premier scénario, notre but, c'était de survivre, en se dirigeant vers les profondeurs du métro. Alors que la, on avait pour mission de remettre une lettre. C'est beaucoup moins oppressant ^^. La preuve, lorsque nous avons été exilés derrière le rideau de fer, l'ambiance s'est calmé (malgré la présence d'une sulfureuse blonde). Car le stress s'est réinstallé. Nous n'avions plus une simple mission diplomatique, mais nous luttions pour notre survie, ce qui rend l'ambiance plus dramatique.
Donc ce scénario ne pouvait pas être aussi oppressant que le premier, ce qui ne le rend pas moins bien, juste différent. Personnellement, j'ai adoré les deux, mais je pense que si tu veux rendre à nouveau cette dimension oppressante, il faudra que tu modifies certaines choses (et personnellement, je ferai en sorte de sortir moins de blagues pourries ).
Encore bravo pour le scénario, et vivement le prochain.
Le seul défaut, c'est en effet la sortie de l'ambiance oppressante du métro, et cela due à trois choses à mon avis :
- l'ambiance des joueurs forcément, reine et rois des calembours. Pour pallier à cela, je pense qu'une chose s'impose : la fin des photos des près-tirés ^^. Comment rester sérieux quand on joue Belmondo ou Michel Blanc (alias le mec plus ultra) ? Garder les persos, oui, mais sans les photos (à la limite, de brèves descriptions physiques).
- La rencontre d'un grand nombre de personnages et de stations bondées. Ce qui rendait la première partie oppressante, c'était le fait que mis à part une infime partie du scénario où on rencontrait nos chefs, on était seul, vraiment seul. Rentrer dans un camps nazi, ou dans une "cité" (un lieu bondé de monde quoi) rend le scénario intéressant, mais bien moins oppressant, car nous ne sommes plus seuls face au danger (et quand je dis seul, je ne parle pas d'être "sans allié", mais véritablement seuls "physiquement")
- Le fait aussi que la partie soit plus, disons, politisée, rend le gameplay moins oppressant. Lors du premier scénario, notre but, c'était de survivre, en se dirigeant vers les profondeurs du métro. Alors que la, on avait pour mission de remettre une lettre. C'est beaucoup moins oppressant ^^. La preuve, lorsque nous avons été exilés derrière le rideau de fer, l'ambiance s'est calmé (malgré la présence d'une sulfureuse blonde). Car le stress s'est réinstallé. Nous n'avions plus une simple mission diplomatique, mais nous luttions pour notre survie, ce qui rend l'ambiance plus dramatique.
Donc ce scénario ne pouvait pas être aussi oppressant que le premier, ce qui ne le rend pas moins bien, juste différent. Personnellement, j'ai adoré les deux, mais je pense que si tu veux rendre à nouveau cette dimension oppressante, il faudra que tu modifies certaines choses (et personnellement, je ferai en sorte de sortir moins de blagues pourries ).
Encore bravo pour le scénario, et vivement le prochain.
A vaincre sans baril, on triomphe sans boire !