Alors, raconte, comment c'était !?
Modérateurs : Djez, Franck, lax, admin
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Partie du 26 27 et 3 décembre
MARVEL:
Résumés de Djymin et Djez me conviennent parfaitement mais un oubli a été commis : le fond sonore de karaoké toujours aussi abrutissant, et oui les Cactus ca fait mal Aussi aux oreilles
DELTA GREEN
je rajouterais seulement au message de Djymin que :
La procédure standard du FBI à bien était suivie à la lettre,
- Examens du dossier criminalistique : visite des victimes à la morgue, analyse des prélèvements, étude du dossier, enquête de voisinage…
- Scène de crime examinées (au poil de c$$ près)
- Interrogation de témoins
- Planque devant suspect
- « Rencontre » avec créature
- Rapports à notre supérieur
- Troisième victime
Le protocole habituel.
Une équipe plus ou moins soudé dans cette enquête, l’agent Doe et Carter qui ont vécu un événement choquant, ont été déstabilisé et n’ont pas réagit de la même manière. L’une aura fui la réalité pour appliquer à la lettre la procédure standard et tenter d’être le plus rationnel possible(face à ses supérieurs le mieux et de ne pas passer pour alcoolique avec une vérité pas facile à expliquer).
L’équipe tiendra t’elle le coup ? A n’en pas douter, on va bien rigoler
STATS WARS
Equipe de winner au rapport, YES!
Contrairement au message de Djymin, (un drogué dont il faut se méfier) : les rencontres furent épiques : maitre Yoda, maitre Windu, un chevalier Jedi du nom de Anakin Skywalker. Et niveau combat on s’en est pas trop mal tiré : on a tué 5 chevaliers Sith, un padawan Sith, mais on a pas fait de gros bobos au big boss faut l’avouer (purée d’armure)
Pour l’overdose de notre drogué, il faut ajouter que ce n’est pas seulement sa came qui l’a fait planer. Il a joué la comédie devant le droïde de soin pour recevoir un antidouleur plutôt puissant, associé au Ryll : cocktail explosif !
Méchant en fuite, Holocron retrouvé et padawan sauvé, pas si mal, pas si mal… je passerais peut-être chevalier bientôt ^^
MARVEL:
Résumés de Djymin et Djez me conviennent parfaitement mais un oubli a été commis : le fond sonore de karaoké toujours aussi abrutissant, et oui les Cactus ca fait mal Aussi aux oreilles
DELTA GREEN
je rajouterais seulement au message de Djymin que :
La procédure standard du FBI à bien était suivie à la lettre,
- Examens du dossier criminalistique : visite des victimes à la morgue, analyse des prélèvements, étude du dossier, enquête de voisinage…
- Scène de crime examinées (au poil de c$$ près)
- Interrogation de témoins
- Planque devant suspect
- « Rencontre » avec créature
- Rapports à notre supérieur
- Troisième victime
Le protocole habituel.
Une équipe plus ou moins soudé dans cette enquête, l’agent Doe et Carter qui ont vécu un événement choquant, ont été déstabilisé et n’ont pas réagit de la même manière. L’une aura fui la réalité pour appliquer à la lettre la procédure standard et tenter d’être le plus rationnel possible(face à ses supérieurs le mieux et de ne pas passer pour alcoolique avec une vérité pas facile à expliquer).
L’équipe tiendra t’elle le coup ? A n’en pas douter, on va bien rigoler
STATS WARS
Equipe de winner au rapport, YES!
Contrairement au message de Djymin, (un drogué dont il faut se méfier) : les rencontres furent épiques : maitre Yoda, maitre Windu, un chevalier Jedi du nom de Anakin Skywalker. Et niveau combat on s’en est pas trop mal tiré : on a tué 5 chevaliers Sith, un padawan Sith, mais on a pas fait de gros bobos au big boss faut l’avouer (purée d’armure)
Pour l’overdose de notre drogué, il faut ajouter que ce n’est pas seulement sa came qui l’a fait planer. Il a joué la comédie devant le droïde de soin pour recevoir un antidouleur plutôt puissant, associé au Ryll : cocktail explosif !
Méchant en fuite, Holocron retrouvé et padawan sauvé, pas si mal, pas si mal… je passerais peut-être chevalier bientôt ^^
"Then there are men who embrace destiny, and do not show their fear.
These are the ones who change the world forever."
These are the ones who change the world forever."
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Et voilà le résumé du 19 novembre pour 7ème Mer...
Résumé du 03 à venir :p !
Un peu de repos... Assis autour d'un feu, toujours sur les terres de l'Eisen, nous discutons... Le Capitaine De Chevalier nous rejoignant, curieux du chemin que nous avons parcouru pour finalement arrivé au camps du Général Montaigne. Il ne mis à raconter quelque passage de son passé, ses combats auprès du général, se montrant curieux quand au groupe que nous formions... Et à notre réunion dans les catacombes.. Je restais silencieuse, préférant écouter ce que les autres avaient à dire.
Un petit geste de la part d'Esteban attire soudain mon regard alors que Raphaël se retourne, arme dégainée. Un homme en tenue de soldat se tenant derrière lui, une saucisse entre les mains, annonçant au pirate sa mort. L'homme se révéla être le gitan Vlad, ayant eu le désir de nous dire au revoir tout en montrant avec quelle facilité il était possible de s'introduire dans le camps Montaginois. Il souligna l'absence de Natalya, ayant eu l'envie de la saluer. Alors que la discutions se poursuivait, des coups de feu retentir dans la tente du Général Montaigue.
Malgré les flammes, nous nous précipitons vers la source des bruits. Des soldats sont présent dans la tente et leurs postures trahit leur rébellion... Sans plus attendre, chacun dégaine, abattant les ennemis du général bien que celui-ci semble bien se défendre. Au final, nous épargnions un assaillant appelé le « Vieux Jack » et alors que Vincenzo et le Général s'éloignent pour discuter, nous nous occupons d'interroger le prisonnier. Il nous apprend, après un certain temps, que c'est le docteur Maupain qui a commandité cette attaque, en échange d'une somme importante que le Vieux Jack désirait envoyer à son épouse.
La corde semblait attendre le traître.. Mais une issue fût trouvé ; si il témoignait contre le docteur, il aurait la vie sauve. Le Vieux Jack accepta et expliqua qu'un rendez-vous était fixé avec Maupain afin qu'ils puissent, lui et ses hommes, recevoir leur récompense. Le Général demanda à nous parler, ainsi qu'au Capitaine De Chevalier. Le Général nous lu la lettre que nous devions lui remettre, celle de sa Dame, Dominique De Montaigne. Les révélations sont simple... Le Docteur Maupain aurait été envoyé par Léon Alexandre lui même. L'Empereur aurait ainsi décidé d'évincer le Général, son beau-fils.
Nous ressortons, De Chevalier restant un moment avec le Général avant de nous rejoindre l'air songeur.. Raphaël profita de la sorti du Capitaine pour rejoindre le Général. De Chevalier leur expliqua qu'à leur prochaine rencontre son titre ne serait sûrement plus le même... Que si son prédécesseur était tombé dans la disgrâce, il ferait tout pour que le drapeau de Montaigne ne soit pas entaché... Au vue des événements, cela me semblait difficilement faisable.. mais je gardais mes remarques pour moi...
Se retrouvant au complet, nous décidons de nous rendre au point de rendez-vous avec le vieux Jack en revêtant les uniformes de soldats Montaginois...
La taverne est calme, quelques hommes présent ainsi que le docteur au fond, contre le mur. Le Vieux Jack allant s’asseoir devant lui afin de discuter... Ils parlent... Puis une balle siffle et les lames sortent de leurs fourreaux pour un nouveau combat. Les échanges sont rapide, les hommes du docteur ne semblant pas très résistant face à nous... Étrange groupe certes, mais efficace... Emmenant le nouveau prisonnier devant le Général après avoir quitter les uniformes, le docteur rejette la faute sur le Capitaine Valroux... Encore un pantin dont on tire les ficelles... Soudain un bruit sourd, Raphaël s'écroulant sans raison apparente...
Sans attendre, Vicenzo giffla le Pirate, ce dernier se réveillant après une nouvelle vision. Il leur parla de ruine, de Montaginois chassant une sorte d'homme mi-Grizzli, mi-Lézard... Pour lui, il verrait à travers les yeux d'un autre.. dans le moment présent... Etrange chose que c'est vision.
L'armée doit lever le camp, continuant son chemin pour retourner chez eux, en Montaigne. Montaigue nous informe que si nous décidons de faire un détour par le Château de l'Eisenfürst Heilgrund, nous pourrions le rejoindre avant que l'armée n'arrive en Montaigne. Le choix est rapidement fait. Nous partons en direction du Château, laissant Natalya avec le Général.
Galopant rapidement, nous finissons par arriver devant un grand bâtiment, une sorte de château fort sombre avec de multiple remparts... Nous nous présentons, précisant que nous venons de la part de Colsen qui se révèle être présent au château. Ainsi il n'avait pas périt en mer... L'homme nous accueillants, nous informes qu'il n'y a pas de place et nous lui demandons d'aller chercher Colsen, ce qu'il fait.
L'aventurier nous rejoints, nous informant que Sana était avec lui lorsqu'un bateau les a sorti de l'eau lors du « naufrage » de leur bateau. Le chevalier De Rouge-Gorge et son fidèle Souricier arrivent également à cheval... L'intendant, semblant bien embêter face à tout ce monde désirant être logé pour la soirée... Il finit cependant par nous laissé entrer, nous annonçant lorsque nous passons les portes de la grande salle. L'Einsenfürst Heilgrund vient lui même nous accueillir.
Dans le salon, ne nombreuses personnes sont présentes dont quelques représentant de l'Eisen... Le Chevalier De Rouge-Gorge en profitant pour venir me voir et déverser de « douces » paroles à mon égard. Mon manque de féministe semblant être un sujet qu'il ne saurait épuisé...
Nous prenons enfin place pour le repas. Si ce dernier semble commencer dans le calme, des remarques semblent fuser entre Vincenzo et un certain Bernouilli... Suite à certains échanges verbaux, un duel est lancé... De nombreux invités présent à la table se rendant dans le jardin pour y assister. Le combat commence, deux styles différent s'affrontant. Les deux combattants semblent à bout de force mais c'est finalement Vincenzo qui ressort vainqueur alors que Bernouilli tombe sur le sol et qu'un certain Plata décide de quitter le lieu. Le repas se finit dans le calme, la pièce se vidant petit à petit.
Ne restant qu'un petit comité, nous rejoignons le petit salon. Écoutant les conversations à porté, je surprend Raphaël a parler des boussoles avec l'Eisenfürst. Ce dernier semble avoir une lueur de folie à la mention de cette dernière. Ainsi, lorsque Heilgrund, Esteban, Colsen et le Pirate se dirige dans un autre pièce, je préfère rester dans le salon. Hors de question de mettre la boussole en notre possession dans la même pièce que lui...
Le chevalier de Rouge-Gorge mentionne Sana et le fait qu'il la recherche toujours car celle-ci posséderai une chose très précieuse pour lui et de grande valeur. Mais également des réponses à ses questions. D'autres discutions ont lieu... Certain venant faire un traiter pour développer le commerce extérieur, d'autres pour demander que l'Eisen ne participe pas au conflit entre la Voddace et la Montaigne.
Nous nous retrouvons finalement, rejoignant notre chambre séparée en deux par un rideau. Ayant appris la présence de Sana dans le château, retenue prisonnière par l'Eisenfürst, Raphaël et Vincenzo décide de partit la chercher.
Soudain des cris retentissent, une femme hurlant la mort de son oncle puis une autre celle de Mac Allister... Une autre criant au feu... Sans hésitez, Esteban et moi nous nous dirigeâmes vers l'agitation. Une fumée épaisse, se propageant dans le couloir, nous rend la vue difficile. J’aperçois Esteban se diriger vers une porte ainsi que Colson, au loin, suffoquer puis tomber au sol. La fumée finissant par m'entourer, je ne distingue plus rien... Je sens un coup m'atteindre... Essayant de toucher malgré le manque de visibilité, je finis par entrapercevoir le dénommé Claymore durant un bref instant, avant qu'il disparaisse de nouveau dans l'opaque fumée... Petit à petit, j'arrive à mieux voir, le nuage se dissipant. Heilgrund est présent, accusant le Chevalier De Rouge-Gorge de vouloir lui voler ses biens alors que ce dernier l'accuse de retenir Sana, qui lui appartient. Un lustre s'écroule alors au milieu d'eux... Apercevant Raphaël, arme sorti, je me précipite vers lui retrouvant les autres ainsi que la dénommé Sana.
Rapidement, nous tentons de retrouver la sortie, traversant les couloirs et apercevant, non loin, une sorte de monstre dans le petit salon, explosant tout sur son passage. Une fois dehors, nous apercevons le Baron De Pau qui tente d'effrayer les chevaux. Nous voyant, il se contente de prendre un cheval et de s'enfuir. Prenant le moins de temps possible, nous récupérons nos montures et après après avoir lancé un regard en arrière pour surprendre De Rouge-Gorge et son Souricier, nous nous dépêchons de quitter les lieux.. La voix de l'Eisenfürst résonnant car nous aurions détruit ses recherches...
Résumé du 03 à venir :p !
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Résumé du 3 Décembre
(rédigé avec un logiciel vocal, la classe *a relu donc normalement pas trop de sushi...xD !Et désolé de l'attente )Poursuivant notre chevauchée nous finissons enfin par arriver au camp Montaginois où se trouve Natalya. Remarquant que le camp est en train d'être démonté nous aidons à remballer presser de quitter rapidement les terres de l’Eisen. Ayant repris la route nous finissons par croiser en chemin des Eisenors demandant à l'aide. Une femme et un enfant expliquant que des protestataires veulent brûler leur monastère. Bien qu'étant pressée de retrouver la Montaigne, nous acceptons la demande d’aide. Le caporal Lenuel s'occupe de donner un plat chaud aux deux personnes. Après qu'ils aient été réchauffés nous les suivons jusqu'au monastère. Là , quelques Eisenors tenant fourches et torches, menace de brûler le monastère. Il explique que les prêtres brûlent leurs femmes et filles.
Nous décidons d'entrer dans le monastère leur demandant d'attendre avant de brûler quoi que ce soit. Des moines nous font face masquent de métal au visage. Parmi eux nous reconnaissons Plata, qui était présent au château d'Heilgrung. Nous apercevons les demandes que l'homme au fond soit pendu rapidement. Reconnaissant Colson, nous attaquons le groupe. Les tirs de Raphaël résonnent ainsi que les bruits de lames s'entrechoquant.
Relevant la tête j'aperçois Vincenzo tentant de décrocher Colson alors qu'un moine l'attaque par derrière armé d'une table. Le voyant foncer Vincenzo attend la dernière seconde et se décale laissant son assaillant chuté au sol rattrapé rapidement par la table. Récupérant l'aventurier nous finissons par sortir du monastère laissant Plata à l'intérieur. Les Eisenor balancent leurs torches et de nouveau nous quittons un lieu en flamme.
Nous retournons enfin au camp, Esteban empoisonné par la lame d'un moine est directement pris en charge pour être soigné. Nous rejoignons le Général Montaigue et durant le repas nous lui racontons ce qui s'est passé au château d’Heilgrung.
Plus tard Raphaël nous fait part d'une vision qu'il a eue. Mentionnant une île de la bête ou d'après lui il y aurait une bête ainsi que des ruines anciennes. Vincenzo demande alors si l'aperçu des bottes. Quant à Raphaël il répond simplement que ce serait un certain Lucius qui aurait la boussole enfin c’est ce qu'il pense, ce qui est possible. Sur ces paroles quelque peu étranges nous finissons enfin par arriver à la frontière de la Montaigne et de l’Eisen.
Une armée semble nous attendre et celle commandée par le Général Montaigue n'est pas autorisé à passer la frontière. Ce seraient les ordres de l'empereur lui-même. Seul le général accompagné de ses officiers serait autorisé à rentrer en Montaigne. Malgré cet accueil et ordre surprenant, le général de Montaigue demande à Dulac de rester avec les hommes et d'établir un camp. Enfin nous désignant ainsi que Colson, Sana et la soeur d'Esteban, il nous indique comme ses officiers. Sur la route presque arrivée Dominique de Montaigne rejoint son mari en lui sautant dans les bras. Puis une fois arrivée dans les appartements, des bains, repas et nouveaux vêtements sont prêts.
Après que nous soyons reposés, Dominique nous explique que c'est un certain Lucius, membre de la ligue des explorateurs et connaissance de son père qui lui aurait offert les boussoles. Il serait, d'ailleurs, un Avalonien.
Le lendemain alors que nous parlons tranquillement, je remarque que Raphaël qui la pièce. Peu de temps après un coup de feu retentit dans la peau. Sébastian arrive alors tout excité semblant nous demander de le suivre. Dans la cour, entouré de gardes, se trouve le pirate qui aurait tiré sur un traître d'après ses dires. Un homme arrive alors, ses traits ne mettant pas inconnu bien que je n'arrive pas à mettre un nom sur son visage. Cet homme annonce venir de la part de l'empereur afin de demander une audience avec le général de Montaigue et ses officiers. L'observant un peu plus, je pense reconnaître celui qui s'adresse à nous bien que le pensant mort… Il se nomme Gaspard SCARON. Quand nous nous présentons, il me regarde semblant à son tour me reconnaître.
Nous arrivons enfin au château dont la décoration est très différente de celle de l’Eisen. Dans la pièce nous pouvons voir l'empereur Gaspard ainsi que Rémi de Montaigne, celui qui d'après certaines rumeurs montaginoise, pourrait vaincre Pösen. Nul doute que cela soit présomptueux… M. VALROUX, membre de la famille de celui qui avait attenté à la vie du général ainsi qu'un autre SCARON.
L'empereur clame il n'y a pas eu tentative d'assassinat que Montaigue ferait mieux de revenir sur cette accusation qui n'a pas lieu d'être. Pour toute réponse le général demande un procès royal sur la place du soleil. L'empereur Léon Alexandre accepte la demande venant de son beau-fils. Il invite alors tout le monde au repas du soir. Quittant la salle d'audience nous croisons De Chevalier dont la tenue est celle des mousquetaires du château. Si il avait promis, lors de notre rencontre passée, qu'il ne serait plus capitaine dans l'armée de Montaigue, il avait tenu parole.
Découvrant Charousse, capitale de la Montaigne, nous rencontrons, de nouveaux, Rouge-gorge et son fidèle Souricié… Leur chemin semblant très lié au nôtre.
Nous retournons chez Dominique de Montaigne. Les domestiques sont congédiés et le général demande à sa femme de prévenir ses amis pour qu'il soit présent au procès royal, sur la place du soleil, le lendemain. Nous remarquons que des mousquetaires gardent les portes de la demeure nous déconseillons de sortir. Puis à l'heure du repas, après que des tenues nous furent fourni, nous sommes escortés jusqu'au château.
De Chevalier ainsi que Rouge-gorge, le Souricier, les membres présents à l'audience, un mage, la femme et les filles de l'empereur sont présents. Ainsi que Dominique de Montaigne. Avant le repas, je remarque, restant non loin de Natalya, que le Sire SCARON, a un comportement déplacé envers elle. N'appréciant pas cette attitude, alors qu'il essaie de l'attraper, je m'interpose. L'homme tombe à terre ne résistant même pas à une simple pression de ma part quand j'ai voulu les séparer. Il réclame alors un duel où Gaspard, voyant que je serais l’adversaire, demande à être son champion. SCARON informe que si son champion sort vainqueur il pourra avoir Natalya.
Nous nous retrouvons enfin, plusieurs années après qu'il ait tenté d'abattre mon maître sauf que cette fois je suis bien plus prête que dans le passé. Utilisant les savoirs de l'une de ces écoles, et faisant preuve d'humour et de panache, il envoie un de ces projectiles délier mes cheveux ironisant qu'ainsi je perdrais avec une allure plus féminine. Fanfaronnant il s'amuse au combat. Mais dommage pour lui je ne compte pas jouer et ne retiens pas mes coups, privilégiant le combat pur au spectacle. Il semble, une fois touché, perdre tout amusement, prenant une attitude plus combative. Peut-être que le maître ne pensait pas que je puisse ne serait-ce que l'effleurer. Le combat durant de longues minutes, je réussis, à bout de force de lui faire mettre genou à terre, remportant ainsi le duel.
Plus tard en fin de soirée, alors que les invités sont conviés à partir, Rémy de Montaigne vient m'informer que si je ne suivais pas le mauvais chemin je pourrais sans doute trouver facilement du travail…
De retour à la demeure, de Chevalier vient demander à parler avec le général ainsi qu'avec nous, nous conseillons de quitter la ville cette nuit. Ce que bien évidemment nous refusons tout comme Montaigue.
Alors que nous rejoignions l'arène, place du soleil, Montaigue nous donne le but du procès dans une seule phrase « Que chacun de nos mots soit un soufflé de cette nation pourrissante ».
Les gens présents sont silencieux, respectueux et dans l'attente. Pour le début du procès l'empereur demande des explications sur le retrait qui anticipé de l'armée de Montaigne en Usurra. Le général explique et informe que pour lui l'intérêt de cette guerre pour l'empereur n'était autre que de le voir mourir lui et ses hommes à petit feu. Qu'un groupe serait venu les avertir et les aider.
La personne semblant être tel un juge, présente notre groupe mais également le capitaine Dulac bien qu'il soit absent. Il les met en doute, voulant insinuer une trahison de leur part. Vincenzo, intervenant, parle de la lettre nommant celui qui devait assassiner le général soit le capitaine Valroux. Le juge mettant en doute cette lettre, Vincenzo la lui tend, lui demandant de la lire. Cependant, il refuse de la lire correctement, bredouillant, sautant des mots. Le général se saisit alors de la lettre venant la lire à haute voix. Rouge-gorge, se voyant comme neutre car entre le peuple et la noblesse, demande à la lire. Il atteste ainsi la version du général appuyant la traîtrise du capitaine Valroux.
Vincenzo, reprenant la parole, rajoute l'histoire de l'empoisonnement. Deux soldats présents affirmant que Montaigue était fatigué mais lucide. Le juge demande alors pourquoi il aurait fait cela. Le général explique alors que c'est par peur que l'empereur aurait créée de toutes pièces cette menace en le voyant tant apprécié du peuple. Craignant même ce jugement en proposant de faire tomber quelques têtes innocentes. L'empereur affirme que c’est un fou qui veut prendre la place qui n'est pas la sienne.
De nouveaux Vincenzo intervient pour parler du docteur Maupain mais également de la mutinerie menée par le capitaine Valroux. Raphaël prend le relais affirmant que le capitaine avait affaibli le général par la maladie puis avait mené la mutinerie. Il explique alors qu'il aurait aperçu le capitaine se rouler à moitié mort. Le pirate parla également de l'état des hommes et de leur souffrance face au temps en Usurra. Mais également, entrain de mourir de faim, de froid, dépité car ils n'avaient pas de solde pendant plusieurs mois. Il fit également mention du regard des soldats lorsqu'ils furent arrêtés à la frontière de leur pays sur les ordres de Léon Alexandre.
Le juge donne alors la parole à l’Empereur. Ce dernier demande au peuple de l'écouter. Que ce n'est pas la première fois qu'on essaie de salir son image. Mais que là il est trahi par l'homme qu'il considère comme son fils que cette farce n'a que trop durée. Raphaël reprend son discours interrompu par l'empereur et l'égard de le menaçant. Le pirate joue alors sur le fait qu'on veut le faire taire.
Un homme réagir dans le public prononçant quelques phrases « on nous en dit trop ou pas assez », « des têtes doivent rouler». Le public commence alors à chauffer, les mousquetaires à intervenir, le ton monte... Dans les hauteurs, quelqu'un hurle « Pour le capitaine Raphaël le flamboyant ». Une explosion se fait entendre.
Léon Alexandre demande alors à De Chevalier d'intervenir, regardant vers eux, je remarque que la garde personnelle de l'empereur se retourne contre lui. Les autres mousquetaires tentants de nous combattre ainsi que le peuple.
Une voix, bien connue, raisonne « Maintenant Souricié ».
Rémy de Montaigne apparaît d'une faille, déviant le coût de De Chevalier puis fait disparaître l'empereur de l’estrade.
Suivant Montaigue, les coups de lame s'entrechoquant raisonnent un peu partout. Ayant perdu de vue mes autres camarades je suis tout de même l'explorateur. Arrivant devant de diligence se bloquant, je remarque leur appartenance respective pirates et mousquetaires. Alors que les premiers renversent la diligence des mousquetaires, afin de libérer le passage, je me tourne vers la place pour apercevoir les compagnons arrivés de plusieurs endroits différents. Rouge-gorge et Souricié les dépassant à cheval. Alors que de Chevalier tombeau sol touché par une balle tiré par Rémy, sortant d'une faille avant de disparaître, il est relevé et amené jusqu'à la diligence dans laquelle nous partons une fois au complet, Colson à nos côtés.
Étrangement, pour une fois, alors que nous fuyons tout n'est pas en feu.
- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 Janvier 2012: Café-jeux. Pour fêter cette année de fin du monde, deux parties très intéressantes. Une d'Innovation, un jeu de civilisation où l'on progresse à coup d'innovations technologiques. Le thème est extrêmement classique, mais la mécanique de jeu est très intéressante, avec peu d'actions possibles, mais des cartes qui provoquent beaucoup d'effets différents. Plus grosse originalité du jeu: on a plusieurs piles de cartes actives devant son jeu, chaque nouvelle carte recouvrant l'ancienne, donc normalement les icônes des anciennes cartes ne sont plus disponibles. Mais avec certains effets de carte, on peut décaler les cartes d'une pile vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Les icônes étant présentes en nombre différent sur chaque carte, et pas sur les mêmes bords, l'accumulation d'icônes provoquée par ce décalage offre des possibilités pratiquement infinies. Djez nous a ensuite démontré que ce n'est pas parce qu'on invente la rame pendant que d'autres inventent Internet qu'on ne peut pas gagner la partie.
Pergamon, un jeu de plateau qui permet de vivre les aventures extraordinaires d'un archéologue au service d'un musée... En commençant par le début, en mendiant des autorisations et des financements à l'administration du musée. Vient ensuite la fouille, l'assemblage des artefacts, la composition des expositions que l'on fait au musée, et le cumul des points de victoire, qui comptabilisent la fréquentation des expositions! Le principe du jeu est que plus l'on a d'argent, plus on peut fouiller profond, donc trouver des artefacts anciens qui intéressent plus le public. Le thème du jeu est extrêmement bien rendu par sa mécanique, du coup il est prenant et a un bon goût de reviens-y.
Dimanche 8/01/1998: Delta Green. Pour fêter cette année de fin du monde, mes joueurs ont eu la chance d'assister au meurtre d'un de leurs contacts, qui était à lui seul une piste intéressante dans leur enquête, par une créature fort sympathique. Le personnage de Djymin n'en est pas encore remis, et après la disparition de la créature, ils auront mille difficultés à expliquer aux autorités locales pourquoi ils ont fait usage de leurs armes. Leur rapport ne manquera pas d'intérêt!
Pergamon, un jeu de plateau qui permet de vivre les aventures extraordinaires d'un archéologue au service d'un musée... En commençant par le début, en mendiant des autorisations et des financements à l'administration du musée. Vient ensuite la fouille, l'assemblage des artefacts, la composition des expositions que l'on fait au musée, et le cumul des points de victoire, qui comptabilisent la fréquentation des expositions! Le principe du jeu est que plus l'on a d'argent, plus on peut fouiller profond, donc trouver des artefacts anciens qui intéressent plus le public. Le thème du jeu est extrêmement bien rendu par sa mécanique, du coup il est prenant et a un bon goût de reviens-y.
Dimanche 8/01/1998: Delta Green. Pour fêter cette année de fin du monde, mes joueurs ont eu la chance d'assister au meurtre d'un de leurs contacts, qui était à lui seul une piste intéressante dans leur enquête, par une créature fort sympathique. Le personnage de Djymin n'en est pas encore remis, et après la disparition de la créature, ils auront mille difficultés à expliquer aux autorités locales pourquoi ils ont fait usage de leurs armes. Leur rapport ne manquera pas d'intérêt!
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
JDS 06/01/2012:
-"la gloire de rome": jeu de carte intéressant, avec un graphisme chatoyant et un peu cartoonesque. Jeu où le principe et d'accumuler des points de victoire en construisant des batiments ou en remplissant certaines conditions (avoir 6 clients + 6 types de ressources en réserve...) ou en construisant un type de batiments mettant fin à la partie immédiatement (catacombes!!). Principe du jeu: à chaque deux actions possible pour le premier joueur, soit indiquer quel type de personnage jouera (patron, ouvrier, architecte, artisan, légionnaire, marchand...) soit penser (tirer des cartes), les autres joueurs pourront alors suivre le choix de perso du premier joueur ou penser mais ne pourront pas poser d'autres types de personnages.
chaque personnage a un attribut, le patron recrute des clients, l'ouvrier va chercher des matériaux, l'architecte et son homologue artisan peuvent construire les fondations des batiments...
lorsqu'un batiment est construit, il convient d'appliquer ses effets, avoir plus de cartes en mains, active les effets d'autres constructions mêmes si elles ne sont pas achevées, permet d'avoir plus de clients...
au final, un jeu intéressant, me faisant penser à 7th wonder sur certains points (le coup du légionnaire qui fait des réquisitions chez les voisins de droite et gauche, les cartes placées sous le plateau de jeu...) mais avec une mécanique qui lui est propre voir plus calculatrice que 7th wonder, les combos de cartes peuvent s'avérer violents, on peut se sentir par moment impuissant dans le fait que l'on peut être amené à subir le choix d'un personnage. En tout cas petit jeu bien sympa avec je pense une bonne rejouabilité.
PS: aux autres joueurs de la partie: je pense que l'on a oublié les jetons pour ceux qui avaient le monopole dans les catégories de personnage ou de matériaux, par conséquent les scores auraient été différent.
-"shadow hunter": jeu connu et permettant de faire nimp pour se défouler, victoire des shadows!!
-"la gloire de rome": jeu de carte intéressant, avec un graphisme chatoyant et un peu cartoonesque. Jeu où le principe et d'accumuler des points de victoire en construisant des batiments ou en remplissant certaines conditions (avoir 6 clients + 6 types de ressources en réserve...) ou en construisant un type de batiments mettant fin à la partie immédiatement (catacombes!!). Principe du jeu: à chaque deux actions possible pour le premier joueur, soit indiquer quel type de personnage jouera (patron, ouvrier, architecte, artisan, légionnaire, marchand...) soit penser (tirer des cartes), les autres joueurs pourront alors suivre le choix de perso du premier joueur ou penser mais ne pourront pas poser d'autres types de personnages.
chaque personnage a un attribut, le patron recrute des clients, l'ouvrier va chercher des matériaux, l'architecte et son homologue artisan peuvent construire les fondations des batiments...
lorsqu'un batiment est construit, il convient d'appliquer ses effets, avoir plus de cartes en mains, active les effets d'autres constructions mêmes si elles ne sont pas achevées, permet d'avoir plus de clients...
au final, un jeu intéressant, me faisant penser à 7th wonder sur certains points (le coup du légionnaire qui fait des réquisitions chez les voisins de droite et gauche, les cartes placées sous le plateau de jeu...) mais avec une mécanique qui lui est propre voir plus calculatrice que 7th wonder, les combos de cartes peuvent s'avérer violents, on peut se sentir par moment impuissant dans le fait que l'on peut être amené à subir le choix d'un personnage. En tout cas petit jeu bien sympa avec je pense une bonne rejouabilité.
PS: aux autres joueurs de la partie: je pense que l'on a oublié les jetons pour ceux qui avaient le monopole dans les catégories de personnage ou de matériaux, par conséquent les scores auraient été différent.
-"shadow hunter": jeu connu et permettant de faire nimp pour se défouler, victoire des shadows!!
- wulfgar
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Je vais vérifier les règles, mais il me semble que personne n'avait de majorité car personne n'avait de carte dans son coffre-fort...
"A la guerre, ce qui est encore plus con que de mourir le premier, c'est de mourir le dernier." Albert Maillard
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
exact, c'est vrai personne n'avait de cartes dans son coffre-fort, donc les marqueurs n'ont pas été utilisé.
de plus, il est vrai que personne n'a utilisé le marchand durant la partie, cela doit être rentable avec la carte du mur d'enceinte qui donne 1PV par tranche de 2 cartes dans le coffre!!
va falloir que l'on refasse une partie
de plus, il est vrai que personne n'a utilisé le marchand durant la partie, cela doit être rentable avec la carte du mur d'enceinte qui donne 1PV par tranche de 2 cartes dans le coffre!!
va falloir que l'on refasse une partie
- wulfgar
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Bis repetita placent !
"A la guerre, ce qui est encore plus con que de mourir le premier, c'est de mourir le dernier." Albert Maillard
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@wulfgar: je ne dirai pas mieux
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
JDS 13/01/2012:
- "resistance": j'avoue ne pas avoir bien compris ce jeu et par conséquent, j'ai fait un peu n'importe quoi, même si à la fin les "gentils" ont gagnés la fin justifie les moyens.
- "les naufragés du titanic": on se retrouve sur un canot de sauvetage et le but étant de survivre en essayant d'éliminer son pire ennemi et de sauver son meilleur ami, pour ce faire, on peut ramer, changer de place, voler des objets... jeu un peu délire et bien rigolo avec des alliances changeant souvent, pas mal quoi!
- "tournay": jeu dans la même veine que troyes, mais en plus rapide tout en conservant les mêmes principes (population militaire, civile et religieuse, obligation d'avoir d'autres population pour élargir ses choix...) à part quelques nouveautés (le fait de résoudre un événement militaire donne une protection contre un effet négatif de ces mêmes événements...), il m'a bien plu même si la partie a été interrompue pour cause d'enfants malades en ce qui me concerne, car il est vrai les enfants sont aussi très joueurs . A retester jusqu'au bout!!
d'ailleurs, je m'excuse auprès des autres joueurs pour cette fin de soirée un peu abrupt.
- "resistance": j'avoue ne pas avoir bien compris ce jeu et par conséquent, j'ai fait un peu n'importe quoi, même si à la fin les "gentils" ont gagnés la fin justifie les moyens.
- "les naufragés du titanic": on se retrouve sur un canot de sauvetage et le but étant de survivre en essayant d'éliminer son pire ennemi et de sauver son meilleur ami, pour ce faire, on peut ramer, changer de place, voler des objets... jeu un peu délire et bien rigolo avec des alliances changeant souvent, pas mal quoi!
- "tournay": jeu dans la même veine que troyes, mais en plus rapide tout en conservant les mêmes principes (population militaire, civile et religieuse, obligation d'avoir d'autres population pour élargir ses choix...) à part quelques nouveautés (le fait de résoudre un événement militaire donne une protection contre un effet négatif de ces mêmes événements...), il m'a bien plu même si la partie a été interrompue pour cause d'enfants malades en ce qui me concerne, car il est vrai les enfants sont aussi très joueurs . A retester jusqu'au bout!!
d'ailleurs, je m'excuse auprès des autres joueurs pour cette fin de soirée un peu abrupt.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Bon, parce que je me rends compte que ça fait TRES longtemps que je n'ai pas posté...
vendredi 2 décembre, café-jeu
Soirée sympa avec du seigneur des anneaux dedans !
samedi 3 décembre, 7ème Mer
L'heure de la révolution Montaginoise est venue au moment du "procès" de Montegue auquel participait les joueurs.
vendredi 9 décembre, café-jeux
Pas mal de petits jeux, Ultimate warriorz, Tschak, Rumble in the house.
samedi 10 décembre, Marvel
Découverte d'une machine à voyager dans le temps et d'un complot nazi qui lui est lié : les héros doivent agir (mais la solution n'est pas évidente !)
dimanche 11 décembre, Street Fighter
Pour s'infiltrer dans l'organisation du King Omar, les héros doivent faire leurs preuves en tant que Street Fighter en grimpant les échelons des snuff movies ! Un finish face à un homme bison géant les propulsera au devant de la scène !
vendredi 16 décembre, café-jeu
Bonne séance à base de petits jeux de groupe (sporz en avant !) et du successeur de 51ème état
samedi 17 décembre, 7ème Mer
Après une rencontre en catimini avec De Rouge-Gorge, nos héros ont pris la mer pour aller négocier avec la Reine Elaine d'Avalon. Au passage, Raphaël a pu récupérer son navire.
vendredi 23 décembre, café-jeu
Une bonne partie du seigneur des anneaux JCE où les aigles ont fait leurs preuves ! L'occaze également de tester L'Or des dragons nouvelles générations !
vendredi 30 décembre, café-jeu
Trône de fer JCE au programme et grosse défaite avec les sauvageons !
vendredi 6 janvier, café-jeu
Café-jeu très sympa avec une bonne partie de Innovation et une autre de Pergamon avant un TRES long périple pour coincer Gollum (ou l'histoire de Sangohan, le Dénéthor catatonique !)
samedi 7 janvier, Marvel
Départ pour 1940 et infiltration dans un château des Carpathes pour détruire l'arme secrète nazie !
dimanche 8 janvier, Street Fighter
Premiers pas dans l'organisation de King Omar, et premiers vrais combats de Street Fighter contre Los Padres, des prêtres lutteurs mexicains !
vendredi 13 janvier, café-jeu
Première grosse claque à Osgiliath dans le sda JCE : vengence !
samedi 14 janvier, 7ème Mer
Départ pour l'île de la Bête et "adieux" à l'Avalon sous forme de guet-apens de Villanova ! Une bonne séance.
vendredi 20 janvier, café-jeu
Encore une défaite à Osgiliath ! Du coup on se venge sur Gollum !
samedi 21 janvier, Marvel
Dernier baffage de nazis par principe, et back to 1980 !
dimanche 22 janvier, Street Fighter
Chouette séance où les joueurs ont participés à leur premier tournoi (et n'ont pas démérité malgré une défaite en finale contre un cyborg et un homme alligator !)
vendredi 2 décembre, café-jeu
Soirée sympa avec du seigneur des anneaux dedans !
samedi 3 décembre, 7ème Mer
L'heure de la révolution Montaginoise est venue au moment du "procès" de Montegue auquel participait les joueurs.
vendredi 9 décembre, café-jeux
Pas mal de petits jeux, Ultimate warriorz, Tschak, Rumble in the house.
samedi 10 décembre, Marvel
Découverte d'une machine à voyager dans le temps et d'un complot nazi qui lui est lié : les héros doivent agir (mais la solution n'est pas évidente !)
dimanche 11 décembre, Street Fighter
Pour s'infiltrer dans l'organisation du King Omar, les héros doivent faire leurs preuves en tant que Street Fighter en grimpant les échelons des snuff movies ! Un finish face à un homme bison géant les propulsera au devant de la scène !
vendredi 16 décembre, café-jeu
Bonne séance à base de petits jeux de groupe (sporz en avant !) et du successeur de 51ème état
samedi 17 décembre, 7ème Mer
Après une rencontre en catimini avec De Rouge-Gorge, nos héros ont pris la mer pour aller négocier avec la Reine Elaine d'Avalon. Au passage, Raphaël a pu récupérer son navire.
vendredi 23 décembre, café-jeu
Une bonne partie du seigneur des anneaux JCE où les aigles ont fait leurs preuves ! L'occaze également de tester L'Or des dragons nouvelles générations !
vendredi 30 décembre, café-jeu
Trône de fer JCE au programme et grosse défaite avec les sauvageons !
vendredi 6 janvier, café-jeu
Café-jeu très sympa avec une bonne partie de Innovation et une autre de Pergamon avant un TRES long périple pour coincer Gollum (ou l'histoire de Sangohan, le Dénéthor catatonique !)
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Départ pour 1940 et infiltration dans un château des Carpathes pour détruire l'arme secrète nazie !
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Premiers pas dans l'organisation de King Omar, et premiers vrais combats de Street Fighter contre Los Padres, des prêtres lutteurs mexicains !
vendredi 13 janvier, café-jeu
Première grosse claque à Osgiliath dans le sda JCE : vengence !
samedi 14 janvier, 7ème Mer
Départ pour l'île de la Bête et "adieux" à l'Avalon sous forme de guet-apens de Villanova ! Une bonne séance.
vendredi 20 janvier, café-jeu
Encore une défaite à Osgiliath ! Du coup on se venge sur Gollum !
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Dernier baffage de nazis par principe, et back to 1980 !
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Chouette séance où les joueurs ont participés à leur premier tournoi (et n'ont pas démérité malgré une défaite en finale contre un cyborg et un homme alligator !)
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@djez:
"un TRES long périple pour coincer Gollum (ou l'histoire de Sangohan, le Dénéthor catatonique !)"
rhooo, après il a peut-être joué RP
"un TRES long périple pour coincer Gollum (ou l'histoire de Sangohan, le Dénéthor catatonique !)"
rhooo, après il a peut-être joué RP
- Franck
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- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Tu confonds pas avec Théoden ?morglum a écrit :rhooo, après il a peut-être joué RP
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
nan, dénéthor, c'est celui qui gouverne minas tirith si mes souvenirs sont bon, et il est resté prostré et léthargique pas mal de temps avant de devenir complétement fou, et puis pour moi les deux sont un peu catatonique!!!
théoden, c'est bien le roi du rohan, non?
théoden, c'est bien le roi du rohan, non?
- Franck
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
J'ai pas souvenir d'un Denethor prostré et léthargique, pas plus dans le bouquin que dans le film. Il était abattu par la mort de son fils préféré, et par ce qu'il voyait dans le Palantir, mais j'aurais plutôt dit fataliste et résigné, avec un bonne dose de cynisme par dessus.
Par contre Théoden (roi du Rohan donc), quand il était sous l'influence combinée de Saruman et de Grima, était bien prostré et léthargique.
Par contre Théoden (roi du Rohan donc), quand il était sous l'influence combinée de Saruman et de Grima, était bien prostré et léthargique.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
c'est vrai, tu as raison, en plus j'avais oublié le coup du palantir qui correspond plus au caractére fataliste et résigné.
dommage j'aimais bien cette hypothèse
dommage j'aimais bien cette hypothèse
- Portoloups
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 27 janvier 2012 : Shadowrun
Nous aurons effectué la première partie de notre mission de "déménagement". En fait de déménagement, il s'agit pour nous de voler dans un Musée de New York une oeuvre d'art pour le moins encombrante : un aquarium sous cloche de verre blindé avec son lot de poissons transgénique programmée à reproduire une toile originale de Van Gogh. Et bien entendu, il ne faut pas trop stresser les précieux bestiaux. A la difficulté du vol (le Johnson veut l'aquarium original (135 kg) + l'eau originale + les poissons), le fait de débarquer en terrain inconnu (Manhattan) n'a pas joué en notre faveur.
Toujours est-il qu'après mûres réflexions, nous avons opté pour une approche grand seigneur. Si tout se passe bien, nous ressortirons par la grande porte. C'est à espérer en tout cas, car il s'agit d'une mission "feedback 0" sur laquelle nous n'avons pas le droit à l'échec si nous voulons redorer notre blason terni ces dernières opérations par Daemon.
Cette première partie aura été celle de la réflexion intense : nous aurons établi tout notre plan. J'avoue être plutôt content de nous. Le plan me semble tenir la route, et nous l'avons planifié sans traîner malgré le fait que nous sortions des sentiers battus avec cette approche. Rendez-vous la prochaine fois pour la partie "action". Nous verrons bien comment notre plan (et nous) nous en tirerons au final avec l'épreuve du feu.
Nous aurons effectué la première partie de notre mission de "déménagement". En fait de déménagement, il s'agit pour nous de voler dans un Musée de New York une oeuvre d'art pour le moins encombrante : un aquarium sous cloche de verre blindé avec son lot de poissons transgénique programmée à reproduire une toile originale de Van Gogh. Et bien entendu, il ne faut pas trop stresser les précieux bestiaux. A la difficulté du vol (le Johnson veut l'aquarium original (135 kg) + l'eau originale + les poissons), le fait de débarquer en terrain inconnu (Manhattan) n'a pas joué en notre faveur.
Toujours est-il qu'après mûres réflexions, nous avons opté pour une approche grand seigneur. Si tout se passe bien, nous ressortirons par la grande porte. C'est à espérer en tout cas, car il s'agit d'une mission "feedback 0" sur laquelle nous n'avons pas le droit à l'échec si nous voulons redorer notre blason terni ces dernières opérations par Daemon.
Cette première partie aura été celle de la réflexion intense : nous aurons établi tout notre plan. J'avoue être plutôt content de nous. Le plan me semble tenir la route, et nous l'avons planifié sans traîner malgré le fait que nous sortions des sentiers battus avec cette approche. Rendez-vous la prochaine fois pour la partie "action". Nous verrons bien comment notre plan (et nous) nous en tirerons au final avec l'épreuve du feu.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
vendredi, café-jeux
Une soirée coolos où j'aurai gagné à Smallworld (vive les homme-rats ! ), avant de perdre 2 fois au SdA JCE (Osgiliath, c'est plus fort que moi !)
samedi, 7ème Mer
Fin de l'acte deux à base de temple sidhe oublié, de paradoxe temporel, et de révélations faîtes par des méchants venus du futur ! Au final, les joueurs ont changés la face du monde... pas mal, hein ?!
dimanche, tournoi Magic
Premier tournoi Magic organisé à l'APJC. Je suis venu à la base histoire d'ouvrir la porte, et finalement, je suis resté un bon moment parce que l'ambiance était sympa et que j'étais curieux de voir comment tournait l'évènement... et puis ça m'a permit de rejouer un peu à Magic, en marge du tournoi. Quand je suis parti, HeraH était en finale, mais il en parlera mieux que moi !
Une soirée coolos où j'aurai gagné à Smallworld (vive les homme-rats ! ), avant de perdre 2 fois au SdA JCE (Osgiliath, c'est plus fort que moi !)
samedi, 7ème Mer
Fin de l'acte deux à base de temple sidhe oublié, de paradoxe temporel, et de révélations faîtes par des méchants venus du futur ! Au final, les joueurs ont changés la face du monde... pas mal, hein ?!
dimanche, tournoi Magic
Premier tournoi Magic organisé à l'APJC. Je suis venu à la base histoire d'ouvrir la porte, et finalement, je suis resté un bon moment parce que l'ambiance était sympa et que j'étais curieux de voir comment tournait l'évènement... et puis ça m'a permit de rejouer un peu à Magic, en marge du tournoi. Quand je suis parti, HeraH était en finale, mais il en parlera mieux que moi !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi, Shadowrun:
Soirée finalement plus préparation de run que le run en lui même. On nous demande un feedback 0 (pas de remonté ni dans la presse, ni ailleurs) et c'est pas vraiment le fort de l'équipe. Je suis plutôt du parti de dire que ce genre de run finit FATALEMENT par partir en cacahuète freestyle, mais qui ne tente rien à rien on a quand même décidé d'un plan qui tient a peu près la route. Le seul néant étant la fuite d'un musée avec un aquarium géant/œuvre d'art, je me vois pas trop camouflé ça dans mon dos... Qui vivra verra, et on se rendra compte que le conservateur du musée était un dragon multi millénaire et qui nous faisait passé un test pour pouvoir nous initié magiquement (oui Pretre, c'est encore un appel du pied ) ou que des runners auront été engagé par un groupe éco-terroriste pour détruire cette œuvre défigurant la nature... Bref, wait and see ^^
Samedi, 7eme Mer:
Une demi-séance ou je me serais bien marré, encore désolé à Djez des changements de dernière minute... Sur fond d'apocalypse temporelle et de méchant du futur! Mon cerveau était un peu à la ramasse mais je livre quand même un résumé:
Arrivé vers minuit après une journée chargée je débarque en plein coeur de l'apocalypse. Lucius, frère caché du roi, que j'escortais jusqu’à mon magnifique navire se fait la malle alors que je tombe dans les pommes. Essayant de rallier le suscité navire à la barque je me fait rembaré par une mer alternativement agité et très paisible (comme si un tocard s'amusait à appuyer sur le bouton on/off) et finalement je rejoins trempé de la tête au pied mes compagnons qui discute sur la plage avec un eisenor à la tête porcine que nous avons déjà vu et qui a pris dix ans dans la tête, ainsi qu'un bleu bite qui m'en veut personnellement et viscéralement, une bonnasse vodacce travaillant pour les Villanova qui avait essayé de m'émasculer 1 semaine plus tôt (vieillit aussi), de notre bon ami Rouge-Gorges (vieillit également), et d'un double en plus bonnasse et plus vieille de Gabrielle (que nous appelleront Shin-Gabi ou Evil Gabrielle pour des raisons évidentes de compréhension), notre main de fer dans un gant de fer à nous.
Après le meurtre en bon et due forme du jeune bleu bite James O'erlilly par la vodacce, nous allons dans le navire géant en drackeneisen (le mythrill du coin pour ceux qui débarque) de notre bon ami Porcinet, nazi à ses heures perdues et débile profond. Pas rancunier pour un sou, j'accorde à la vodacce une partie de jambe en l'air avant de rejoindre mes amis dans la prison dorée dans laquelle nous sommes entreposé.
Attention la passage qui suit ne sont que des bribes qui m'ont été retransmise, je suis pas bien sur de ce qui s'est passé exactement:
Ces derniers sont rentré dans un temple mystique grâce au boussoles en notre possession, après avoir traversé un tunnel remplie de zombie/esprit maléfique ils trouvent une sphère magique qu'ils comprennent comme étant la "Fin de tout" arme suprême pouvant mettre fin au monde que nous connaissons. Seulement, dès qu'ils l'enlèvent de son piédestal sur laquelle elle flotte, l'escalier pour remonter disparait. Finalement et après plusieurs essais (l'effet on/off de tout à l'heure) ils parviennent à ressortir et arrive sur la plage. Ou je les rejoins
L'objet à l'air d'être à usage unique et après un monologue de notre compagnon vodacce Vincenzo dans les toilettes du navire (un sorte de Hamlett de l'homme sans SAN) elle demande quoi détruire, ne voulant pas faire de connerie il réserve sa réponse pour plus tard. Nous faisons un diner aux allures de diner de con où le con en chef, Porcinet, nous révèle être à la recherche de l'arme ultime. Nous rencontrons également la femme de l'eisenor-porc qui n'est autre que l'ex futur femme de Vincenzo (qui à l'air dégouté de la vie quand elle regarde son honteux mari). Porcinet, se vantant continuellement de son bateau géant, nous faisons le paris qu'il ne retrouvera pas le bateau pirate au large de l'île en une journée. Nous mettons notre liberté en jeu, et il accepte en bon méchant qu'il est, confiant en mon équipage j'exulte d'avance de ma prochaine liberté.
Le lendemain, les recherches du navire pirate ne donne rien et pour cause: les pirates posté sur l'île s'annoncent à l'avance les mouvement du navire en drackeneisen. Ils décident de passer à la "solution finale" pilonner toute l'île au canon jusqu’à touché le bateau pirate. Heureusement pour nous le navire tente le tout pour le tout en prenant de face le vaisseau eisenor, je me permet d'échanger avec mon équipage par signaux de lanterne que je suis fier d'eux et que j'arriverais bientôt. Seulement cela n'a pas l'air d’être au gout du cochon bavarois et il m'accuse de tricherie. Sentant la mauvais joueur en lui, j'accepte malgré tout de même de lui accorder un duel de capitaine à capitaine. En plus de notre mise de départ, la liberté, nous ajoutons un prisonnier parmi son équipage. D'un accord commun nous décidons de prendre la femme de ce dernier. Vincenzo à l'air plutôt d'accord et me donne même son épée pour que "je le saigne comme le porc qu'il est" (oui bon j'invente peut-être là ^^). Heureusement pour moi le capitaine adverse n'est pas très bon combattant et ma technique fétiche, la balayette, le met assez rapidement en position de difficulté. Nous prennons comme convenu la femme mais Merschweinchen boy à pas l'air content et fait ouvrir le feu. Nous finissons par rejoindre la plage à la nage avec la femme (et Natalya, inconsciente depuis le début). Vincenzo décide enfin quoi dire à la sphère. "Détruit toi". Nous nous réveillons finalement en face de Lucius, mais en moins evil, et de Natalya. Colson l'explorateur que nous croyions partit pour la Vodacce nous rappelle notre mission: ramener Lucius en Montaigne pour servir la révolution.
"Euh...Mais attends...C'était pas ça notre mission..."
-"Non, en effet..."
-"C'est quoi ce bordel ?!"
Nous sommes visiblement arrivé dans un univers parallèle sans ruine mystique, sans boussole un monde qui ressemble au notre mais dans lequel les évènements ne se sont pas passé, en tout cas pas de la même façons...
Fin de la séance ^^
Soirée finalement plus préparation de run que le run en lui même. On nous demande un feedback 0 (pas de remonté ni dans la presse, ni ailleurs) et c'est pas vraiment le fort de l'équipe. Je suis plutôt du parti de dire que ce genre de run finit FATALEMENT par partir en cacahuète freestyle, mais qui ne tente rien à rien on a quand même décidé d'un plan qui tient a peu près la route. Le seul néant étant la fuite d'un musée avec un aquarium géant/œuvre d'art, je me vois pas trop camouflé ça dans mon dos... Qui vivra verra, et on se rendra compte que le conservateur du musée était un dragon multi millénaire et qui nous faisait passé un test pour pouvoir nous initié magiquement (oui Pretre, c'est encore un appel du pied ) ou que des runners auront été engagé par un groupe éco-terroriste pour détruire cette œuvre défigurant la nature... Bref, wait and see ^^
Samedi, 7eme Mer:
Une demi-séance ou je me serais bien marré, encore désolé à Djez des changements de dernière minute... Sur fond d'apocalypse temporelle et de méchant du futur! Mon cerveau était un peu à la ramasse mais je livre quand même un résumé:
Arrivé vers minuit après une journée chargée je débarque en plein coeur de l'apocalypse. Lucius, frère caché du roi, que j'escortais jusqu’à mon magnifique navire se fait la malle alors que je tombe dans les pommes. Essayant de rallier le suscité navire à la barque je me fait rembaré par une mer alternativement agité et très paisible (comme si un tocard s'amusait à appuyer sur le bouton on/off) et finalement je rejoins trempé de la tête au pied mes compagnons qui discute sur la plage avec un eisenor à la tête porcine que nous avons déjà vu et qui a pris dix ans dans la tête, ainsi qu'un bleu bite qui m'en veut personnellement et viscéralement, une bonnasse vodacce travaillant pour les Villanova qui avait essayé de m'émasculer 1 semaine plus tôt (vieillit aussi), de notre bon ami Rouge-Gorges (vieillit également), et d'un double en plus bonnasse et plus vieille de Gabrielle (que nous appelleront Shin-Gabi ou Evil Gabrielle pour des raisons évidentes de compréhension), notre main de fer dans un gant de fer à nous.
Après le meurtre en bon et due forme du jeune bleu bite James O'erlilly par la vodacce, nous allons dans le navire géant en drackeneisen (le mythrill du coin pour ceux qui débarque) de notre bon ami Porcinet, nazi à ses heures perdues et débile profond. Pas rancunier pour un sou, j'accorde à la vodacce une partie de jambe en l'air avant de rejoindre mes amis dans la prison dorée dans laquelle nous sommes entreposé.
Attention la passage qui suit ne sont que des bribes qui m'ont été retransmise, je suis pas bien sur de ce qui s'est passé exactement:
Ces derniers sont rentré dans un temple mystique grâce au boussoles en notre possession, après avoir traversé un tunnel remplie de zombie/esprit maléfique ils trouvent une sphère magique qu'ils comprennent comme étant la "Fin de tout" arme suprême pouvant mettre fin au monde que nous connaissons. Seulement, dès qu'ils l'enlèvent de son piédestal sur laquelle elle flotte, l'escalier pour remonter disparait. Finalement et après plusieurs essais (l'effet on/off de tout à l'heure) ils parviennent à ressortir et arrive sur la plage. Ou je les rejoins
L'objet à l'air d'être à usage unique et après un monologue de notre compagnon vodacce Vincenzo dans les toilettes du navire (un sorte de Hamlett de l'homme sans SAN) elle demande quoi détruire, ne voulant pas faire de connerie il réserve sa réponse pour plus tard. Nous faisons un diner aux allures de diner de con où le con en chef, Porcinet, nous révèle être à la recherche de l'arme ultime. Nous rencontrons également la femme de l'eisenor-porc qui n'est autre que l'ex futur femme de Vincenzo (qui à l'air dégouté de la vie quand elle regarde son honteux mari). Porcinet, se vantant continuellement de son bateau géant, nous faisons le paris qu'il ne retrouvera pas le bateau pirate au large de l'île en une journée. Nous mettons notre liberté en jeu, et il accepte en bon méchant qu'il est, confiant en mon équipage j'exulte d'avance de ma prochaine liberté.
Le lendemain, les recherches du navire pirate ne donne rien et pour cause: les pirates posté sur l'île s'annoncent à l'avance les mouvement du navire en drackeneisen. Ils décident de passer à la "solution finale" pilonner toute l'île au canon jusqu’à touché le bateau pirate. Heureusement pour nous le navire tente le tout pour le tout en prenant de face le vaisseau eisenor, je me permet d'échanger avec mon équipage par signaux de lanterne que je suis fier d'eux et que j'arriverais bientôt. Seulement cela n'a pas l'air d’être au gout du cochon bavarois et il m'accuse de tricherie. Sentant la mauvais joueur en lui, j'accepte malgré tout de même de lui accorder un duel de capitaine à capitaine. En plus de notre mise de départ, la liberté, nous ajoutons un prisonnier parmi son équipage. D'un accord commun nous décidons de prendre la femme de ce dernier. Vincenzo à l'air plutôt d'accord et me donne même son épée pour que "je le saigne comme le porc qu'il est" (oui bon j'invente peut-être là ^^). Heureusement pour moi le capitaine adverse n'est pas très bon combattant et ma technique fétiche, la balayette, le met assez rapidement en position de difficulté. Nous prennons comme convenu la femme mais Merschweinchen boy à pas l'air content et fait ouvrir le feu. Nous finissons par rejoindre la plage à la nage avec la femme (et Natalya, inconsciente depuis le début). Vincenzo décide enfin quoi dire à la sphère. "Détruit toi". Nous nous réveillons finalement en face de Lucius, mais en moins evil, et de Natalya. Colson l'explorateur que nous croyions partit pour la Vodacce nous rappelle notre mission: ramener Lucius en Montaigne pour servir la révolution.
"Euh...Mais attends...C'était pas ça notre mission..."
-"Non, en effet..."
-"C'est quoi ce bordel ?!"
Nous sommes visiblement arrivé dans un univers parallèle sans ruine mystique, sans boussole un monde qui ressemble au notre mais dans lequel les évènements ne se sont pas passé, en tout cas pas de la même façons...
Fin de la séance ^^
"Diplomatie 15%"
- Portoloups
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Damned, j'étais disponible Dimanche et j'ai loupé le tournoi de Magic. Si un autre tournoi s'organise, je suis preneur de l'information.Djez a écrit :dimanche, tournoi Magic
Premier tournoi Magic organisé à l'APJC.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Théoriquement il devrait y en avoir 1 tous les 3-4 mois à présent. On créera un sujet exprès pour le prochain, histoire que ce soit plus lisible (parce que c'est vrai qu'on en a parlé que très vite fait sur le forum).Portoloups a écrit :Damned, j'étais disponible Dimanche et j'ai loupé le tournoi de Magic. Si un autre tournoi s'organise, je suis preneur de l'information.
Djez en 3 jeux...
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- Portoloups
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Si vous pouviez en profiter pour expliquer dans les grande lignes les règles de tournois pour les nuls (éditions, limitations, paquets scellés ? etc) ce serait topDjez a écrit :Théoriquement il devrait y en avoir 1 tous les 3-4 mois à présent. On créera un sujet exprès pour le prochain, histoire que ce soit plus lisible (parce que c'est vrai qu'on en a parlé que très vite fait sur le forum).
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Grosso modo tu arrives, tu payes 24€ et tu reçois 6 boosters avec lesquels tu as 30 minutes pour construire le ou les decks que tu utiliseras lors du tournoi (au point de vu des terrains, ils sont en libre service, tu prends ce dont tu as besoin pour ton deck). Tu n'as donc aucune carte a ramené (au contraire, c'est déconseillé pour éviter qu'on t'accuse de triche).Portoloups a écrit :Si vous pouviez en profiter pour expliquer dans les grande lignes les règles de tournois pour les nuls (éditions, limitations, paquets scellés ? etc) ce serait top
Après, y a un tirage au sort qui indique qui tombe sur qui, et ce sera le cas lors de chaque ronde (en tous, chaque joueur fera ainsi 5 parties). Une partie se joue en deux manches gagnantes, mais en temps limité. Chaque victoire rapporte 3 points, et chaque défaite... 0 ! Si jamais à l'issu du temps imparti, chaque joueur est à 1 manche gagnée, il y a match nul et chacun remporte 1 points. Le tirage au sort (sauf au premier tour), est fait en sorte que les moins biens classés tombent entre eux et les mieux classés entre eux. Il est toutefois impossible de tomber deux fois sur la même personne (sauf pour le tour finale). A la fin, gagne celui qui a le plus de point. Les lots gagnés sont décroissants en partant du premier (par exemple, le premier va gagner 24 boosters, le second 16, etc...)
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ok, donc des tournois paquets scellés, jouant sur la capacité de construction rapide d'un deck jouable. C'est quelque chose que j'aimerai effectivement bien essayer si cela tombe un week-end favorable pour moi.
Je suis preneur des infos lorsque vous commencerez à caler les dates.
Je suis preneur des infos lorsque vous commencerez à caler les dates.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 10 février 2012 : Shadowrun mission
2ième partie et fin de la mission Shadowrun où nous devions préparer un casse plutôt délicat. C'était le moment de voir si le plan que nous avions échafaudé à la partie précédente tenait la route (il fallait penser à tout !) et si nous allions réussir à faire face aux inévitables problèmes, réussir à les prendre en charges, et revenir sur le plan initial avec quelques risques en plus.
Une bien bonne partie, merci à tous et en particulier à Prêtre pour sa masterisation.
Une bonne photo vallant parfois mieux qu'un long discours, voici comment nous avions préparé notre dernière mission "feedback 0" où nous devions voler un aquarium assez spécial dans le Museun of Moder Art de Manhattan.
En plus de toute la trame de notre plan, vous y trouverez les remarques, alertes et dérapages rencontrés lors de l'application du plan, et comment nous avons tenté d'y palier.
Vue d'ensemble :
Phases 1 et 2 :
Phases 3 et 4 :
Phases 5 :
Actions à faires et problèmes rencontrés en cours de mission :
PS : j'ai aussi posté ce sujet dans le topic Shadowrun pour pouvoir le retrouver plus rapidement, je pense que ce mode de préparation pourrait nous aider pour certaines missions à venir où nous serons en mode "préparation".
2ième partie et fin de la mission Shadowrun où nous devions préparer un casse plutôt délicat. C'était le moment de voir si le plan que nous avions échafaudé à la partie précédente tenait la route (il fallait penser à tout !) et si nous allions réussir à faire face aux inévitables problèmes, réussir à les prendre en charges, et revenir sur le plan initial avec quelques risques en plus.
Une bien bonne partie, merci à tous et en particulier à Prêtre pour sa masterisation.
Une bonne photo vallant parfois mieux qu'un long discours, voici comment nous avions préparé notre dernière mission "feedback 0" où nous devions voler un aquarium assez spécial dans le Museun of Moder Art de Manhattan.
En plus de toute la trame de notre plan, vous y trouverez les remarques, alertes et dérapages rencontrés lors de l'application du plan, et comment nous avons tenté d'y palier.
Vue d'ensemble :
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PS : j'ai aussi posté ce sujet dans le topic Shadowrun pour pouvoir le retrouver plus rapidement, je pense que ce mode de préparation pourrait nous aider pour certaines missions à venir où nous serons en mode "préparation".
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 10 février, café-jeux
2 bonnes grosses parties du Seigneur des Anneaux JCE : une défaite sur Kazhad Dum et une victoire sur Conflit au Carrock. Y a pas à dire, j'adooore ce jeu, je trouve qu'on a une vraie bonne dynamique de groupe dessus, je m'éclate sur le deck building... Top !
Samedi 11 février, 7ème Mer
Suite des folles aventures de nos héros revenu dans un "alter-présent" (les joies des complexes temporels !). Au programme, pas mal de chouettes nouveaux PNJ ont débarquer (Le Merle, Franzini, Vestanzi...), ça aura comme d'hab' super bien tourné, y aura eu des actions stylés, de l'action, de l'héroïsme... héhé, belle partie, quoi !
Vendredi 17 février, café-jeux
Bonne soirée où en l'absence de mes collègues du SdA JCE j'en ai profité pour tâter du wargame (mais avec Morglum, l'expérience a quelque chose de frustrant : ce gars là fait des jets de dés de folie en permanence !) et pour (enfin) tester les Vents du Nord (excellent jeu, vraiment, à la fois tendu, crapuleux, fluide... bref, un bon jeu !)
Samedi 18 février, Marvel
Nouveau voyage dans le temps et direction les années 1871 pour empêcher des méchants extra-terrestres sauriens d'asservir le monde ! Pour le moment, on a pêchonner quelques T-rex et dérober un objet aux sauriens, mais le bon vieux Albert Einstein (qui a popé lui aussi à cette époque !) doit encore nous expliquer ce qu'on doit faire pour définitivement sauver le monde !
Dimanche 19 février, Street Fighter
Derniers combats pour le compte de l'oncle Ray, avec tout plein de belles scènes émotions (Calahan va récupérer sa fille des griffes de l'infâme Ice pick, les adieux à la salle de sport de l'oncle ray et le combat face à "la chaise souvenir", le footing matinal dans les rues du Baltimore de l'oncle Ray,et pour finir les retrouvailles de Jo "le Iron Lion" avec celui qui ne sera plus jamais manager pour New Qaida...), du fight, des jolies filles... Bref, c'est hollywood dans vot' salon, ma p'tite dame !
2 bonnes grosses parties du Seigneur des Anneaux JCE : une défaite sur Kazhad Dum et une victoire sur Conflit au Carrock. Y a pas à dire, j'adooore ce jeu, je trouve qu'on a une vraie bonne dynamique de groupe dessus, je m'éclate sur le deck building... Top !
Samedi 11 février, 7ème Mer
Suite des folles aventures de nos héros revenu dans un "alter-présent" (les joies des complexes temporels !). Au programme, pas mal de chouettes nouveaux PNJ ont débarquer (Le Merle, Franzini, Vestanzi...), ça aura comme d'hab' super bien tourné, y aura eu des actions stylés, de l'action, de l'héroïsme... héhé, belle partie, quoi !
Vendredi 17 février, café-jeux
Bonne soirée où en l'absence de mes collègues du SdA JCE j'en ai profité pour tâter du wargame (mais avec Morglum, l'expérience a quelque chose de frustrant : ce gars là fait des jets de dés de folie en permanence !) et pour (enfin) tester les Vents du Nord (excellent jeu, vraiment, à la fois tendu, crapuleux, fluide... bref, un bon jeu !)
Samedi 18 février, Marvel
Nouveau voyage dans le temps et direction les années 1871 pour empêcher des méchants extra-terrestres sauriens d'asservir le monde ! Pour le moment, on a pêchonner quelques T-rex et dérober un objet aux sauriens, mais le bon vieux Albert Einstein (qui a popé lui aussi à cette époque !) doit encore nous expliquer ce qu'on doit faire pour définitivement sauver le monde !
Dimanche 19 février, Street Fighter
Derniers combats pour le compte de l'oncle Ray, avec tout plein de belles scènes émotions (Calahan va récupérer sa fille des griffes de l'infâme Ice pick, les adieux à la salle de sport de l'oncle ray et le combat face à "la chaise souvenir", le footing matinal dans les rues du Baltimore de l'oncle Ray,et pour finir les retrouvailles de Jo "le Iron Lion" avec celui qui ne sera plus jamais manager pour New Qaida...), du fight, des jolies filles... Bref, c'est hollywood dans vot' salon, ma p'tite dame !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
T-Rex qui, au final, étaient complètement minables comparé à tout ce que l'on a eu jusqu'alors (je ne dis pas que si j'avais reçu un péchon de leur part s'en serait fini de mon perso mais c'était donnant donnant, je pouvais faire pareil juste en les regardant mouahahahah !)Pour le moment, on a pêchonner quelques T-rex
Les Indomptables de San Francisco ont encore frappé !
PS : d'ailleurs ni HMG ni moi ne somme tombé K.O. lors de cette séance et rien que pour cela, je trouve ça mémorable !
Bow ties are cool!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 19/02 Street fighter RPG !
Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un résumé de parti mais les événements de street fighter devaient être partagés !
Des grands moments pleins d'émotion digne des plus grand soap américain, les retrouvailles intense d'un père avec sa fille dont il ignorait l'existence même ! Une porsche custom pour un haut vol digne d'un remake M6 de Fast and Furious. Et bie sur pour finir, un tournoi traditionnel organisé en l'honneur de notre Oncle Ray.
Du vrai JDR ma ptit dame !
PS: j'ai failli oublié l'officier russe borne joué par djez avec un bandeau de pirate. Et après on vient dire que street fighter c'est pas RP !
Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un résumé de parti mais les événements de street fighter devaient être partagés !
Des grands moments pleins d'émotion digne des plus grand soap américain, les retrouvailles intense d'un père avec sa fille dont il ignorait l'existence même ! Une porsche custom pour un haut vol digne d'un remake M6 de Fast and Furious. Et bie sur pour finir, un tournoi traditionnel organisé en l'honneur de notre Oncle Ray.
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PS: j'ai failli oublié l'officier russe borne joué par djez avec un bandeau de pirate. Et après on vient dire que street fighter c'est pas RP !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
JDS 17/02/2012:
- white star, nation rising: un petit wargame pour que djez goûte avec délice ce style de jeu , oui j'avoue avoir fait de jolie réussite au dé mais bon je devais être dans un bon soir!!! nous avons arrêté la partie au quatrième tour sur les huits, je pense que les allemands n'auraient pas réussi à prendre le village, mais ils auraient au moins réussis à y mettre les pieds à retenter si tu veux!!!
-les vents du nord: donc un bon jeu mais je ne suis pas objectif sur ce commentaire .
- white star, nation rising: un petit wargame pour que djez goûte avec délice ce style de jeu , oui j'avoue avoir fait de jolie réussite au dé mais bon je devais être dans un bon soir!!! nous avons arrêté la partie au quatrième tour sur les huits, je pense que les allemands n'auraient pas réussi à prendre le village, mais ils auraient au moins réussis à y mettre les pieds à retenter si tu veux!!!
-les vents du nord: donc un bon jeu mais je ne suis pas objectif sur ce commentaire .
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 25 février, 7ème Mer
De retour de l'île aux Oubliettes, les PJ découvrent que le quartier général révolutionnaire a été attaqué par "des pirates" et que ses leaders ont dû trouver refuge dans la demeure de SilverWood... refuge qui une fois sur place ressemble d'avantage à une prison dorée qu'à autre chose.
Commence alors une longue nuit où les PJ après maintes discussion sur le pourquoi du comment de la situation actuel finiront par se retrouver dans une soirée quasi onirique où finiront par danser tous ensemble Sidhe violoncelliste, jeune fiancée mourrante et jolie prisonnière découvrant enfin la vie après toute une vie d'isolement...
Le lendemain, c'est le roi Inish et la Reine Elaine elle même qui finiront par arriver pour entamer une discussion au sommet sur l'avenir de la Montaigne et par extension, de Theah...
Une soirée à l'ambiance très particulière, quasi uniquement roleplay, et pleine de petits moments que j'ai trouvé vraiment bon malgré un rythme global forcément un peu lent... Sans doute la partie la plus onirique de 7th sea que j'ai pu jouer !
De retour de l'île aux Oubliettes, les PJ découvrent que le quartier général révolutionnaire a été attaqué par "des pirates" et que ses leaders ont dû trouver refuge dans la demeure de SilverWood... refuge qui une fois sur place ressemble d'avantage à une prison dorée qu'à autre chose.
Commence alors une longue nuit où les PJ après maintes discussion sur le pourquoi du comment de la situation actuel finiront par se retrouver dans une soirée quasi onirique où finiront par danser tous ensemble Sidhe violoncelliste, jeune fiancée mourrante et jolie prisonnière découvrant enfin la vie après toute une vie d'isolement...
Le lendemain, c'est le roi Inish et la Reine Elaine elle même qui finiront par arriver pour entamer une discussion au sommet sur l'avenir de la Montaigne et par extension, de Theah...
Une soirée à l'ambiance très particulière, quasi uniquement roleplay, et pleine de petits moments que j'ai trouvé vraiment bon malgré un rythme global forcément un peu lent... Sans doute la partie la plus onirique de 7th sea que j'ai pu jouer !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
JDS le 24/02/2012:
- "peloponnes": jeu d'enchère à base de tuile à l'époque de la grèce antique, mécanique de jeu très fluide, très bonne ambiance, j'ai bien aimé le système des catastrophes naturelles (d'ailleurs nous avons tout pris à la fin), de plus pour une fois ce n'est pas parce que vous prenez un mauvais départ que vous perdez!!! petit bé mol sur le fait que le monopole sur une ressource est assez ultime donc il ne faut pas se diversifier.
bref un bon jeu que je recommande.
@ben et aux autres: j'ai vu le jeu dispo sur le site ludocortex vers les 35€ en VO bien sûr!!
- "blood bowl team manager", partie à 4 avec franck et ses orques, gnouff et ses nains, globule et ses humains, et moi avec les skavens et ben en arbitre (ce qui n'est pas nécessaire pour le jeu!!), les nains ont pris un très bon départ, puis le livre des rancunes a été ouvert et nous avons assisté à un pugilat constant entre les orques et les nains , les humains et les skavens en ont profités et à la fin les p'tits rats l'ont emportés. Le jeu est bien fun nous avons regretté le manque de coup de crasse mais je me demande si cela ne risquerait pas d'alourdir le jeu, tout comme un système d'xp pour faire progresser les joueurs pour leur donner de nouvelles compétences... à réessayer!!!
en tout cas soirée bien cool!
- "peloponnes": jeu d'enchère à base de tuile à l'époque de la grèce antique, mécanique de jeu très fluide, très bonne ambiance, j'ai bien aimé le système des catastrophes naturelles (d'ailleurs nous avons tout pris à la fin), de plus pour une fois ce n'est pas parce que vous prenez un mauvais départ que vous perdez!!! petit bé mol sur le fait que le monopole sur une ressource est assez ultime donc il ne faut pas se diversifier.
bref un bon jeu que je recommande.
@ben et aux autres: j'ai vu le jeu dispo sur le site ludocortex vers les 35€ en VO bien sûr!!
- "blood bowl team manager", partie à 4 avec franck et ses orques, gnouff et ses nains, globule et ses humains, et moi avec les skavens et ben en arbitre (ce qui n'est pas nécessaire pour le jeu!!), les nains ont pris un très bon départ, puis le livre des rancunes a été ouvert et nous avons assisté à un pugilat constant entre les orques et les nains , les humains et les skavens en ont profités et à la fin les p'tits rats l'ont emportés. Le jeu est bien fun nous avons regretté le manque de coup de crasse mais je me demande si cela ne risquerait pas d'alourdir le jeu, tout comme un système d'xp pour faire progresser les joueurs pour leur donner de nouvelles compétences... à réessayer!!!
en tout cas soirée bien cool!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 2 mars, café jeux
En première partie de soirée j'ai pu tester Bloodlust grâce à Drahe qui en proposait un one shot... partie sympatoche mais où au final on aura pas beaucoup joué de scènes. Le jeu a de l'idée niveau background, par contre les règles ont le même défaut que beaucoup trop de jeux de Croc : les PJ sont vraiment TRES faible (avec une moyenne de 15-20% en compétences !!!). Mais je ne regrette pasd 'ravoir testé, ne serait-ce que pour le délire de voir Tom incarner une hache démon perverse !
En fin de soirée on a joué le premier scénario de la Moria sur le JCE du Seigneur des Anneaux... et on l'a enfin gagné, notamment grâce à une bonne grosse combo de HeraH qui commence à devenir une machine de guerre sur ce jeu !
Samedi 3 mars, Marvel
J'ai bien aimé les diverses petites énigmes ludiques liés aux paradoxes temporels de ce scenario (le calcul d'Einstein, les repérages de paradoxes, remettre de l'ordre dans les évènements chronologiques...), je trouve que ça donnait vraiment un côté sympa au scenario. Et puis on a eu le droit à un bon gros combat contre des méchants qui rigolent pas (Dr Fatalis, quand même, ça blague plus !) et à des frasques comico-useless de Smash... Bref, une partie sympa malgré ma giga crève qui m'aura empêcher de parler autant que d'habitude (qui a dit "tant mieux !" ?!)
Dimanche 4 mars, Street Fighter
Au vu de l'absence de Mike, on a surtout profiter de la séance pour se poser sur les fiches de perso et les XP à dépenser. Mais on a quand même jouer une petite introduction à l'arriver en chine sous forme d'un mini-tournoi de la Triade au cours duquel les PJ ont pu découvrir la preuve formelle que l'infâme Bison lui-même est lié à New Qaida !!!
En première partie de soirée j'ai pu tester Bloodlust grâce à Drahe qui en proposait un one shot... partie sympatoche mais où au final on aura pas beaucoup joué de scènes. Le jeu a de l'idée niveau background, par contre les règles ont le même défaut que beaucoup trop de jeux de Croc : les PJ sont vraiment TRES faible (avec une moyenne de 15-20% en compétences !!!). Mais je ne regrette pasd 'ravoir testé, ne serait-ce que pour le délire de voir Tom incarner une hache démon perverse !
En fin de soirée on a joué le premier scénario de la Moria sur le JCE du Seigneur des Anneaux... et on l'a enfin gagné, notamment grâce à une bonne grosse combo de HeraH qui commence à devenir une machine de guerre sur ce jeu !
Samedi 3 mars, Marvel
J'ai bien aimé les diverses petites énigmes ludiques liés aux paradoxes temporels de ce scenario (le calcul d'Einstein, les repérages de paradoxes, remettre de l'ordre dans les évènements chronologiques...), je trouve que ça donnait vraiment un côté sympa au scenario. Et puis on a eu le droit à un bon gros combat contre des méchants qui rigolent pas (Dr Fatalis, quand même, ça blague plus !) et à des frasques comico-useless de Smash... Bref, une partie sympa malgré ma giga crève qui m'aura empêcher de parler autant que d'habitude (qui a dit "tant mieux !" ?!)
Dimanche 4 mars, Street Fighter
Au vu de l'absence de Mike, on a surtout profiter de la séance pour se poser sur les fiches de perso et les XP à dépenser. Mais on a quand même jouer une petite introduction à l'arriver en chine sous forme d'un mini-tournoi de la Triade au cours duquel les PJ ont pu découvrir la preuve formelle que l'infâme Bison lui-même est lié à New Qaida !!!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 09 Mars
Bonne petite soirée où j'ai pu découvrir le jeu "Trône de Fer" ! Bien contente de cette découverte même si les Stark on été lamentablement battu par les Targaryen T.T ! Donc... Merci pour la partie et pour la soirée !
Bonne petite soirée où j'ai pu découvrir le jeu "Trône de Fer" ! Bien contente de cette découverte même si les Stark on été lamentablement battu par les Targaryen T.T ! Donc... Merci pour la partie et pour la soirée !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café-jeux, vendredi 9 mars
Très bonne soirée en ce qui me concerne, où j'ai pu tester 1812 : L'invasion du Canada, un très bon wargame light ! Vraiment j'ai beaucoup aimé le fait que le jeu soit hyper simple, fluide et jouable jusque 5 joueurs ! Et à al fin, les américains gagnent, donc tout va bien !
Pour finir la soirée, du SdA JCE... comme d'hab' ai-je envie de dire, mais le jeu m'emballe toujours autant, donc c'est cool !
Très bonne soirée en ce qui me concerne, où j'ai pu tester 1812 : L'invasion du Canada, un très bon wargame light ! Vraiment j'ai beaucoup aimé le fait que le jeu soit hyper simple, fluide et jouable jusque 5 joueurs ! Et à al fin, les américains gagnent, donc tout va bien !
Pour finir la soirée, du SdA JCE... comme d'hab' ai-je envie de dire, mais le jeu m'emballe toujours autant, donc c'est cool !
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- wulfgar
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Alors certes, je n'étais pas là vendredi soir, Ludinord oblige...
Ludinord est le festival du jeu et de la création qui vient d'avoir lieu près de Lille ce week end.
J'ai pu testé 3 nouveautés :
D'abord Ice, un petit jeu de parcours avec des glaçons. Chacun déplace son (vrai) glaçon en espérant que les adversaires ne s'acharneront pas dessus en lui faisant subir les pires sévices (souffle chaud, lustrage du doigt, eau froide, eau chaude et, OMG, une pincée de sel !!!)
C'est rigolo, et ça plaira aux enfants...un petit moment.
Ensuite Descendance, qui, pour ceux qui aime les jeux de placement (L'Age de Pierre et autres...) est une très bonne surprise. La grande originalité étant que la plupart des actions possibles coûtent...du temps !
Lorsque le pion temps du joueur réalise un tour complet, l'un de ses bonhommes meurt et va au cimetière (ou la fosse commune si le cimetière est plein). Le but étant d'avoir le plus de points de victoire au moment où la fosse commune est remplie (fin du jeu...)
Un très bon jeu !
Enfin, le proto du prochain jeu de Sébastien Dujardin (Troyes, Tournay) en compagnie de l'auteur himself.
L'idée étant d'agrandir une ville futuriste en construisant des buildings de 3 couleurs différentes en hauteur ou en sus de ceux présents au départ à l'aide de cartes draftées et piochées, puis d'en prendre possession.
Certaines actions rapporteront des points de victoire en cours de jeu, de même que certaines cartes et les majorités sur les buildings en fin de jeu.
Un jeu tactique très riche, mais qui nécessitera une bonne dose de calculs pour connaître le vainqueur à la fin !!!
Son titre est provisoire, donc pas encore connu (ce sera pour Essen !)
Voili, voilou.
Ludinord est le festival du jeu et de la création qui vient d'avoir lieu près de Lille ce week end.
J'ai pu testé 3 nouveautés :
D'abord Ice, un petit jeu de parcours avec des glaçons. Chacun déplace son (vrai) glaçon en espérant que les adversaires ne s'acharneront pas dessus en lui faisant subir les pires sévices (souffle chaud, lustrage du doigt, eau froide, eau chaude et, OMG, une pincée de sel !!!)
C'est rigolo, et ça plaira aux enfants...un petit moment.
Ensuite Descendance, qui, pour ceux qui aime les jeux de placement (L'Age de Pierre et autres...) est une très bonne surprise. La grande originalité étant que la plupart des actions possibles coûtent...du temps !
Lorsque le pion temps du joueur réalise un tour complet, l'un de ses bonhommes meurt et va au cimetière (ou la fosse commune si le cimetière est plein). Le but étant d'avoir le plus de points de victoire au moment où la fosse commune est remplie (fin du jeu...)
Un très bon jeu !
Enfin, le proto du prochain jeu de Sébastien Dujardin (Troyes, Tournay) en compagnie de l'auteur himself.
L'idée étant d'agrandir une ville futuriste en construisant des buildings de 3 couleurs différentes en hauteur ou en sus de ceux présents au départ à l'aide de cartes draftées et piochées, puis d'en prendre possession.
Certaines actions rapporteront des points de victoire en cours de jeu, de même que certaines cartes et les majorités sur les buildings en fin de jeu.
Un jeu tactique très riche, mais qui nécessitera une bonne dose de calculs pour connaître le vainqueur à la fin !!!
Son titre est provisoire, donc pas encore connu (ce sera pour Essen !)
Voili, voilou.
"A la guerre, ce qui est encore plus con que de mourir le premier, c'est de mourir le dernier." Albert Maillard
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
JDS vendredi 09/03/2012
- 1812 l'invasion du canada, un wargame light, avec des règles très simple et fluide, très fun à jouer, c'est un bon jeu avec des retournements de situation constant même si les "red coats" et leurs potos "la milice canadienne" et le chacal de "natif" ont perdus, rafraîchissant rien que sur le thème peu souvent abordé!!
- blood bowl team manager: le chaos VS les skavens VS les elfes sylvains, jeu déjà testé il y a deux semaines donc je ne reviendrai pas sur le descriptif (qui ne connait pas blood bowl!!) et nous avons vu le chaos l'emporter devant les skavens, les elfes ont fait les figurants!!
- 1812 l'invasion du canada, un wargame light, avec des règles très simple et fluide, très fun à jouer, c'est un bon jeu avec des retournements de situation constant même si les "red coats" et leurs potos "la milice canadienne" et le chacal de "natif" ont perdus, rafraîchissant rien que sur le thème peu souvent abordé!!
- blood bowl team manager: le chaos VS les skavens VS les elfes sylvains, jeu déjà testé il y a deux semaines donc je ne reviendrai pas sur le descriptif (qui ne connait pas blood bowl!!) et nous avons vu le chaos l'emporter devant les skavens, les elfes ont fait les figurants!!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 16 mars, Café-Jeux
Soirée SdA JCE pour ce qui me concerne avec coup sur coup le dernier scénar de Kazad Dum (perdu !) et Rubicorne (gagné)... Une soirée bien coolos, comme d'hab'.
Samedi 17 mars, Marvel
Encore un voyage vers un monde parallèle qui nous aura cette fois ci fait nous échouer dans un étrange monde primitif peuplé de sorte de n"andertalien doté de pouvoir psy... Sans trop comprendre comment, on se retrouve à devoir faire nos preuves au travers 3 épreuves mystiques : le combat les yeux bandés (la scène où j'aurai le plus trippé faire le con !), l'énigme des 5 cailloux (digne du Professeur Layton, qu'on aura résolue en 4 minutes sur les 15 mises à notre dispo !) puis enfin "le labyrinthe de la mort" (qui s'avère être une sorte de bâtiment très ancien dédié aux voyages dans le temps)...
La suite au prochain épisode !
Dimanche 18 mars, Street Fighter
Finalement, j'ai fait un scénar en face to face avec Mike... l'occaze de se taper un bon gros délire ambiance film de hong-kong / histoire de super héro où notre héro aura pu découvrir son maître, mais aussi ses ennemis du Lotus Noir sous un jour nouveau...
Une bonne petite séance en tous cas, je ne regrette pas !
Soirée SdA JCE pour ce qui me concerne avec coup sur coup le dernier scénar de Kazad Dum (perdu !) et Rubicorne (gagné)... Une soirée bien coolos, comme d'hab'.
Samedi 17 mars, Marvel
Encore un voyage vers un monde parallèle qui nous aura cette fois ci fait nous échouer dans un étrange monde primitif peuplé de sorte de n"andertalien doté de pouvoir psy... Sans trop comprendre comment, on se retrouve à devoir faire nos preuves au travers 3 épreuves mystiques : le combat les yeux bandés (la scène où j'aurai le plus trippé faire le con !), l'énigme des 5 cailloux (digne du Professeur Layton, qu'on aura résolue en 4 minutes sur les 15 mises à notre dispo !) puis enfin "le labyrinthe de la mort" (qui s'avère être une sorte de bâtiment très ancien dédié aux voyages dans le temps)...
La suite au prochain épisode !
Dimanche 18 mars, Street Fighter
Finalement, j'ai fait un scénar en face to face avec Mike... l'occaze de se taper un bon gros délire ambiance film de hong-kong / histoire de super héro où notre héro aura pu découvrir son maître, mais aussi ses ennemis du Lotus Noir sous un jour nouveau...
Une bonne petite séance en tous cas, je ne regrette pas !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 14 mars : MARVEL
Dans le précédent épisode : Les Indomptables de San Francisco on réussit à rétablir le cours du temps, ils pensaient pouvoir rentrer chez eux mais suite à une perturbation la machine se matérialise à New York. Face au manoir en flamme des Vengeurs, les Indomptables tentes de sauver un maximum de monde du bâtiment, malheureusement seule une femme sera sauvé. Les journalistes leurs apprennent qu'ils sont les "seuls super-héros" qui arpentent le monde!!!
Après un passage éclaire à la bibliothèque, les Indomptables reprennent la machine temporelle en espérant quitter bel et bien ce monde parallèle. La machine essuie de plus en plus de vives perturbation et fini projetée en dehors du temps et de l'espace connu. Nous nous retrouvons dans un environnement désertique, le ciel rouge pale nous indique que nous ne somme plus dans un environnement terrestre et seul la flore rachitique laisse supposer une atmosphère respirable. Le Mind Breaker se propose pour garder la machine, qui hors de service, nous partons donc tout les quatre à la découverte de ce monde inconnu.
Nous apercevons au loin, la mer, un marécage et une tour de forme étrange. Bien évidement la curiosité et la recherche de quelconque sorte de vie nous pousse a avancer. Sur le chemin nous sommes tombé sur une autre machine temporelle, celle là était plutôt de forme sphérique contrairement à la notre qui ressemble bien plus à une cabine téléphonique. Smash a tenté de rentré à l'intérieur pour y découvrir quelques secrets mais une barrière de laser l'a repoussé à l'extérieur, le laissant inconscient. Après 1heure de repos pour que notre ami se refasse quelques forces, nous voici de nouveau en route. Pouvant apercevoir un lieu "atterrissage" je téléporte un à un : Halberik, Smash et HMG ; au plus près de la tour. L'entrée n'est pas gardée, il n'y a pas âme qui vive. Nous parcourons les étages sans rien trouvé de révélateur sur le lieu où nous nous sommes matérialisé, seul des sorte de serveurs contenant surement des bases de données fonctionnent. Arrivés au sommet, nous entrons dans une pièce complétement désordonnée, les murs sont barbouillées à la craie de peintures rupestres. A peine avons nous examiné un peu la salle, qu'une horde de sauvages (15personnes) déboule de l'escalier et adopte une posture hostile, nous comprenons que nous somme sur " une terre sacrée", leur lieu de culte.
Je me déphase, on ne sait jamais, j'ai le temps de voir Smash s’effondrer, avant de moi même perdre conscience. Tout c'est passé si vite...
Nous nous réveillons, au centre de l’attention du village, ligotés. Les sauvages nous font comprendre que nous devrons subir 3 épreuves le lendemain pour regagner notre liberté. Nous passons une nuit tranquille a reprendre nos forces dans une hutte où ils pensent nous retenir contre notre gré.
La première épreuve se trouve être une sorte de lutte dans une arène où deux équipe de deux s'affronte, nous poussons Halberik et Smash a combattre, puis au fur et a mesure des explications données, il se trouve que les combattant ont les yeux bandés et sont équipes de lances étranges, provocants des étourdissement ou convulsions. Halberik entre le premier dans l'arène et se révèle pas si mauvais que ça ; après le premier coup de son adversaire, sa folie Berserk a pris le dessus, pratiquement invincible dans cet état là. Il malmène son premier adversaire rapidement et aura plus de mal a mettre à mal le second, sonné Halberik reste par terre et son ennemis s'acharne dessus, provocant les convulsions du nain. Finalement Halberik se relève et aplati l'autre sous ses coups, il ne se relever a pas de si tôt.
La seconde épreuve et celle de la sagesse : nous devons faire face à une énigme où il s'agit d'associé une forme et une couleur en fonction de indices donnés et de les placer dans l'ordre. (une sorte d'intégramme je crois). L'énigme aurais du prendre 15 minutes mais 4 suffirent.
La dernière épreuve est une sorte de labyrinthe d'où personne n'est jamais revenu. On aurais pu essayé de : faire semblant de rentrer et téléporter le groupe de l'autre coté, et faire genre c'était facile, mais nous avons préféré exploré le bâtiment. Comment des primitif comme ça aurais ils pu construire pareil structure? impossible allons visiter! Alors, heureusement que il y en a qui sont un peu attentif, 10 mètres après l'entrée champs de rayons laser, téléportation de l'autre coté et hop! L'ensemble et sur deux étages, le premier étage comporte une salle centrale et sur le contour des quartiers de repos, cuisine, lieu de vie et une grande salle de stockage, la salle centrale est une salle d'ordinateur et de stockage de données. En piratant un peu l'ordinateur je réussit a en savoir un peu plus, nous somme dans une monde étrange où la tour que nous avons visité sert de phare spatio-temporel. La population (les andertaliens) a été décimé par des monstres homme scorpions ou un truc comme ça il y a des millénaires. La base que nous visitons servait de quartier d’habitation pour le personnel en charge de la maintenance. Étant donné qu'il y avait, du gaz ou de la vapeur un peu partout j'ai visité la base en étant déphasé, on ne savait pas si c'était nocif. J'ai trouvé l'escalier menant au second étage mais une barrière qui m'était infranchissable empercher de passer; j'ai du reprendre ma densité initiale pour inter-agir avec le digicode. Le gaz était nocif, et après plusieurs essai infructueux, j'ai finalement trouvé le bon et j'ai retrouvé mes compagnons.
Fin de l'épisode
" POULET "
Générique et musique de fin :
Héros :
Halberik : Djez
HMG Heavy Métal Gunner : P.A
Mind Breaker : Sambre
Portal : Vivise
Smash : Djymin
Effets spéciaux: Franck
Éclairage: Franck
Photographie: Franck
Son: Franck
Décors: APJC
Maquillage: Franck
Costumes: Franck
Scripts: Franck
Dialogues : les héros
Cascades: Franck
Dressages éventuels: Franck
Dans le précédent épisode : Les Indomptables de San Francisco on réussit à rétablir le cours du temps, ils pensaient pouvoir rentrer chez eux mais suite à une perturbation la machine se matérialise à New York. Face au manoir en flamme des Vengeurs, les Indomptables tentes de sauver un maximum de monde du bâtiment, malheureusement seule une femme sera sauvé. Les journalistes leurs apprennent qu'ils sont les "seuls super-héros" qui arpentent le monde!!!
Après un passage éclaire à la bibliothèque, les Indomptables reprennent la machine temporelle en espérant quitter bel et bien ce monde parallèle. La machine essuie de plus en plus de vives perturbation et fini projetée en dehors du temps et de l'espace connu. Nous nous retrouvons dans un environnement désertique, le ciel rouge pale nous indique que nous ne somme plus dans un environnement terrestre et seul la flore rachitique laisse supposer une atmosphère respirable. Le Mind Breaker se propose pour garder la machine, qui hors de service, nous partons donc tout les quatre à la découverte de ce monde inconnu.
Nous apercevons au loin, la mer, un marécage et une tour de forme étrange. Bien évidement la curiosité et la recherche de quelconque sorte de vie nous pousse a avancer. Sur le chemin nous sommes tombé sur une autre machine temporelle, celle là était plutôt de forme sphérique contrairement à la notre qui ressemble bien plus à une cabine téléphonique. Smash a tenté de rentré à l'intérieur pour y découvrir quelques secrets mais une barrière de laser l'a repoussé à l'extérieur, le laissant inconscient. Après 1heure de repos pour que notre ami se refasse quelques forces, nous voici de nouveau en route. Pouvant apercevoir un lieu "atterrissage" je téléporte un à un : Halberik, Smash et HMG ; au plus près de la tour. L'entrée n'est pas gardée, il n'y a pas âme qui vive. Nous parcourons les étages sans rien trouvé de révélateur sur le lieu où nous nous sommes matérialisé, seul des sorte de serveurs contenant surement des bases de données fonctionnent. Arrivés au sommet, nous entrons dans une pièce complétement désordonnée, les murs sont barbouillées à la craie de peintures rupestres. A peine avons nous examiné un peu la salle, qu'une horde de sauvages (15personnes) déboule de l'escalier et adopte une posture hostile, nous comprenons que nous somme sur " une terre sacrée", leur lieu de culte.
Je me déphase, on ne sait jamais, j'ai le temps de voir Smash s’effondrer, avant de moi même perdre conscience. Tout c'est passé si vite...
Nous nous réveillons, au centre de l’attention du village, ligotés. Les sauvages nous font comprendre que nous devrons subir 3 épreuves le lendemain pour regagner notre liberté. Nous passons une nuit tranquille a reprendre nos forces dans une hutte où ils pensent nous retenir contre notre gré.
La première épreuve se trouve être une sorte de lutte dans une arène où deux équipe de deux s'affronte, nous poussons Halberik et Smash a combattre, puis au fur et a mesure des explications données, il se trouve que les combattant ont les yeux bandés et sont équipes de lances étranges, provocants des étourdissement ou convulsions. Halberik entre le premier dans l'arène et se révèle pas si mauvais que ça ; après le premier coup de son adversaire, sa folie Berserk a pris le dessus, pratiquement invincible dans cet état là. Il malmène son premier adversaire rapidement et aura plus de mal a mettre à mal le second, sonné Halberik reste par terre et son ennemis s'acharne dessus, provocant les convulsions du nain. Finalement Halberik se relève et aplati l'autre sous ses coups, il ne se relever a pas de si tôt.
La seconde épreuve et celle de la sagesse : nous devons faire face à une énigme où il s'agit d'associé une forme et une couleur en fonction de indices donnés et de les placer dans l'ordre. (une sorte d'intégramme je crois). L'énigme aurais du prendre 15 minutes mais 4 suffirent.
La dernière épreuve est une sorte de labyrinthe d'où personne n'est jamais revenu. On aurais pu essayé de : faire semblant de rentrer et téléporter le groupe de l'autre coté, et faire genre c'était facile, mais nous avons préféré exploré le bâtiment. Comment des primitif comme ça aurais ils pu construire pareil structure? impossible allons visiter! Alors, heureusement que il y en a qui sont un peu attentif, 10 mètres après l'entrée champs de rayons laser, téléportation de l'autre coté et hop! L'ensemble et sur deux étages, le premier étage comporte une salle centrale et sur le contour des quartiers de repos, cuisine, lieu de vie et une grande salle de stockage, la salle centrale est une salle d'ordinateur et de stockage de données. En piratant un peu l'ordinateur je réussit a en savoir un peu plus, nous somme dans une monde étrange où la tour que nous avons visité sert de phare spatio-temporel. La population (les andertaliens) a été décimé par des monstres homme scorpions ou un truc comme ça il y a des millénaires. La base que nous visitons servait de quartier d’habitation pour le personnel en charge de la maintenance. Étant donné qu'il y avait, du gaz ou de la vapeur un peu partout j'ai visité la base en étant déphasé, on ne savait pas si c'était nocif. J'ai trouvé l'escalier menant au second étage mais une barrière qui m'était infranchissable empercher de passer; j'ai du reprendre ma densité initiale pour inter-agir avec le digicode. Le gaz était nocif, et après plusieurs essai infructueux, j'ai finalement trouvé le bon et j'ai retrouvé mes compagnons.
Fin de l'épisode
" POULET "
Générique et musique de fin :
Héros :
Halberik : Djez
HMG Heavy Métal Gunner : P.A
Mind Breaker : Sambre
Portal : Vivise
Smash : Djymin
Effets spéciaux: Franck
Éclairage: Franck
Photographie: Franck
Son: Franck
Décors: APJC
Maquillage: Franck
Costumes: Franck
Scripts: Franck
Dialogues : les héros
Cascades: Franck
Dressages éventuels: Franck
"Then there are men who embrace destiny, and do not show their fear.
These are the ones who change the world forever."
These are the ones who change the world forever."
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 15 mars : DELTA GREEN
Dans le président épisode : l'équipe du FBI que nous suivons s'est séparé pour approfondir les pistes existantes, deux agents : Nelson et Danny sont partis pour New York où se trouve le siège de Diamont International afin de rencontrer le PDG de cette entreprise de service proposant des escort-girl. Ils ont appris après avoir saisie l’ordinateur du boss que le plus gros client de Diamont Internationale était le PDG de la Tiger Transit (déjà sous écoute car lié au trafic de drogue sur les quais), propriétaire d'une entreprise de génétique dans l'agriculture la GAP. L'autre duo a joué les touriste dans le quartier de Chinatown de Chicago. Leur entretient avec le chef de la Triade s'est soldé sur un partenariat pour stopper l'évolution du Tong Chugoran.
Au retour des deux agents de New York, un rapide débriefing à lieu à Chicago. L'agent Nelson et appelé à justifié l'usage de son arme chez l'artiste Michael Gregovic par un rapport auprès de ses supérieur et l'agent Abel est une fois de plus appelé au tribunal pour témoigner. Il ne reste donc plus que l'agent Danny et Dylane pour partir sur la piste de Cynthia Dexter à Los Angeles.
Le voyage se passe agréablement, mais l'arrivé de l'autre coté des États-Unis choc quel que peu nos agents habitué à un soleil moins paralysant. Après avoir loué une voiture et s'être débarbouiller à leurs hôtel, ils se rendent au bureau du FBI de Los Angeles pour saluer leurs confrères et légaliser un peu leurs positions hors de leur juridiction habituelle. Nous rencontrons des agents détendu au possibles tout droit sorti de Dexter et c'est pour moi la figure de Angel qui viens nous accueillir à notre entré. Ni Danny, ni moi ne parlons espagnol et c'est en anglais que se passera notre conversation avec la directrice du bureau. Nous l'informons sur la présence à Chicago de la nouvelle drogue à la mode : le Reverbe.
Puis nous prenons congés en ayant pour intention la filature de Cynthia Dexter. Après avoir analysé un peu l'environnement du quartier où elle habite, nous décidons de rentrer dans son jardin pour jeter un coup d’œil par les fenêtres, la serrure n'étant pas facile à crocheté et ayant craignant d'être surpris je fait la courte échelle à mon quo-équipié pour qu'il m'ouvre la grille. Après avoir tenté de crocheté sans succès la porte de la véranda Danny n'hésite pas longtemps à briser la vitre et à entrer, là Danny prend tout son temps pour crocheter la serrure et nous entrons dans la maison de Cynthia Dexter.
Il y a une alarme à capteur de mouvement qui se déclenche, et malgré les essaie de Danny pour la stopper les services de polices sont appelés. Pour éviter d'avoir des problèmes nous signalons au standard que nous venons d'apercevoir de l’agitation dans la maison que nous surveillons et que nous allons essayer de faire quelque chose. Nous avons que quelques instant pour inspecter un peu la maison, Danny trouve une cave avec une porte blindée, mais ne peut l'ouvrir, je regarde un peu la bibliothèque, le salon, j'en lève les traces de fibres laissé par Danny sur la fenêtre cassée et j'attends patiemment "les renforts" : les flics des quartier riches sont un peu je-m’en-foutiste et crois sans mal ce que nous leurs disons, (après tout pourquoi pas, et puis nous sommes du FBI) ils accepte de ne pas mentionner notre implication dans " la fuite des voyous" pour ne pas mettre à mal notre filature. (Brave gars!)
Bref, nous attendons, attendons... Cynthia rentre du boulot, se change pour sortir, se démaquille et ressort. Sa conduite sportive nous donne un peu de mal pour la suivre sans se faire repéré mais Danny se débrouille très bien avec le volant. Nous avons quitté la ville et arrivée dans un foret où la route n'est plus qu'un chemin, nous arrivons à une clairière où de nombreuses et Très belles voitures sont garées (lamborgigni, ferrari, masérati...) . On leurs crèves les pneus!!! Niak niak et bien sur on prend les plaques d'immatriculation des véhicules.
Nous essayons d’être le plus discret possible et de nous approcher du lieu du rassemblement. Là se trouve une orgie, où les gens nus sont autours de feu, il y a un autel couvert de ce qui semble être du sang. Danny prend quelques clichés : un plutôt bien où l'on devrais reconnaitre Cynthia et un autre homme. Un cliché surement peu exploitable de l'ensemble et un bon cliché de l'autel ensanglanté. On aperçoit aussi un homme bâillonné et pieds et poings liés, futur victime de leurs sacrifice. Cynthia commence à prendre la parole auprès de "ses disciples", un couteau à la main, Danny et moi nous approchons, j'ai repéré dans les habilles de quelqu'un une arme à feu et je m'en approche. La victime est amenée sur l'autel et c'est à ce moment là que nous intervenons. " Halte! On ne bouge plus! Vous êtes encerclé!" crie mon collègue arme au poing. Cynthia continue de parler mais cela ressemble plus à une invocation, un charabia magique, et resserre sa prise sur le couteau. Mon collègue et moi tirons.
Je l'ai touché. Je l'ai touché j'en suis sure! Même si il fait plutôt sombre, j'étais bien placée, aucun vent, rien je l'ai touché, mais pourquoi n'a t'elle rien senti? Je comprend que les fakir puisse faire des truc étrange en état de trans, avec beaucoup de méditation, ce genre de truc, mais un coup de feu...?
Mon collègue a retiré et l'a touché salement à l'épaule et elle est encore debout la garce! Elle baragouine des truc étrange, et fait un cercle rouge dans l'air, l'air tremble et c'est comme si j'étais beaucoup trop près,... d'une basse dans un concert. J'ai ramassé l'arme par terre, un glock, et j'ai avancé dans la direction de Cynthia pour tirer par dernière. Mince il y a un homme qui arrive dernière moi, j'ai fait demi tour et j'ai tiré dans sa direction, loupé, je ne veut pas le tuer, je veut juste qu'il s'allonge par terre et me laisse appréhender la folle. Je sais que mon collègue s'occupe d'elle, je dois mettre à plat ce bougre. Il me charge je me prépare à l’assommer quand il pensera m'avoir un pas de coté et je lui frappe la nuque il sera K.o pour un moment. Danny tue la sorcière, je l'entend expirer et l'air arrêter de trembler, je frapper le mec qui me charge. Oups! un peu trop fort, je crois que j'ai eu la tempe, il pisse le sang. J'entends une dernière détonation, Danny fini le travail. (Un coup de pied c'est gratuit)
J'aurais bien fait des prélèvement sur l'autel, mais mon collègue me presse pour aller à l'hôpital emmener le mec du sacrifice. Je l'avais complétement oublié, celui là. Je fout mon agresseur dans la bagnole, malgré les protestations de Danny, Bah oui je vais pas le laisser crever, ils pourra surement nous être utile et donner des informations plus tard.
Danny conduit le plus vite possible et j'avise l’hôpital de l'état des deux patients qu'on leurs apporte, j'appelle aussi le FBI et leurs donne les coordonnées de l'orgie pour qu'il fasse au mieux sur place.
Voila, les patients sont stabilisés, on poste un gardien pour surveiller les chambres. Et l'adrénaline retombe, lessivé de cette nuit. Vive Los Angeles.
Dans le président épisode : l'équipe du FBI que nous suivons s'est séparé pour approfondir les pistes existantes, deux agents : Nelson et Danny sont partis pour New York où se trouve le siège de Diamont International afin de rencontrer le PDG de cette entreprise de service proposant des escort-girl. Ils ont appris après avoir saisie l’ordinateur du boss que le plus gros client de Diamont Internationale était le PDG de la Tiger Transit (déjà sous écoute car lié au trafic de drogue sur les quais), propriétaire d'une entreprise de génétique dans l'agriculture la GAP. L'autre duo a joué les touriste dans le quartier de Chinatown de Chicago. Leur entretient avec le chef de la Triade s'est soldé sur un partenariat pour stopper l'évolution du Tong Chugoran.
Au retour des deux agents de New York, un rapide débriefing à lieu à Chicago. L'agent Nelson et appelé à justifié l'usage de son arme chez l'artiste Michael Gregovic par un rapport auprès de ses supérieur et l'agent Abel est une fois de plus appelé au tribunal pour témoigner. Il ne reste donc plus que l'agent Danny et Dylane pour partir sur la piste de Cynthia Dexter à Los Angeles.
Le voyage se passe agréablement, mais l'arrivé de l'autre coté des États-Unis choc quel que peu nos agents habitué à un soleil moins paralysant. Après avoir loué une voiture et s'être débarbouiller à leurs hôtel, ils se rendent au bureau du FBI de Los Angeles pour saluer leurs confrères et légaliser un peu leurs positions hors de leur juridiction habituelle. Nous rencontrons des agents détendu au possibles tout droit sorti de Dexter et c'est pour moi la figure de Angel qui viens nous accueillir à notre entré. Ni Danny, ni moi ne parlons espagnol et c'est en anglais que se passera notre conversation avec la directrice du bureau. Nous l'informons sur la présence à Chicago de la nouvelle drogue à la mode : le Reverbe.
Puis nous prenons congés en ayant pour intention la filature de Cynthia Dexter. Après avoir analysé un peu l'environnement du quartier où elle habite, nous décidons de rentrer dans son jardin pour jeter un coup d’œil par les fenêtres, la serrure n'étant pas facile à crocheté et ayant craignant d'être surpris je fait la courte échelle à mon quo-équipié pour qu'il m'ouvre la grille. Après avoir tenté de crocheté sans succès la porte de la véranda Danny n'hésite pas longtemps à briser la vitre et à entrer, là Danny prend tout son temps pour crocheter la serrure et nous entrons dans la maison de Cynthia Dexter.
Il y a une alarme à capteur de mouvement qui se déclenche, et malgré les essaie de Danny pour la stopper les services de polices sont appelés. Pour éviter d'avoir des problèmes nous signalons au standard que nous venons d'apercevoir de l’agitation dans la maison que nous surveillons et que nous allons essayer de faire quelque chose. Nous avons que quelques instant pour inspecter un peu la maison, Danny trouve une cave avec une porte blindée, mais ne peut l'ouvrir, je regarde un peu la bibliothèque, le salon, j'en lève les traces de fibres laissé par Danny sur la fenêtre cassée et j'attends patiemment "les renforts" : les flics des quartier riches sont un peu je-m’en-foutiste et crois sans mal ce que nous leurs disons, (après tout pourquoi pas, et puis nous sommes du FBI) ils accepte de ne pas mentionner notre implication dans " la fuite des voyous" pour ne pas mettre à mal notre filature. (Brave gars!)
Bref, nous attendons, attendons... Cynthia rentre du boulot, se change pour sortir, se démaquille et ressort. Sa conduite sportive nous donne un peu de mal pour la suivre sans se faire repéré mais Danny se débrouille très bien avec le volant. Nous avons quitté la ville et arrivée dans un foret où la route n'est plus qu'un chemin, nous arrivons à une clairière où de nombreuses et Très belles voitures sont garées (lamborgigni, ferrari, masérati...) . On leurs crèves les pneus!!! Niak niak et bien sur on prend les plaques d'immatriculation des véhicules.
Nous essayons d’être le plus discret possible et de nous approcher du lieu du rassemblement. Là se trouve une orgie, où les gens nus sont autours de feu, il y a un autel couvert de ce qui semble être du sang. Danny prend quelques clichés : un plutôt bien où l'on devrais reconnaitre Cynthia et un autre homme. Un cliché surement peu exploitable de l'ensemble et un bon cliché de l'autel ensanglanté. On aperçoit aussi un homme bâillonné et pieds et poings liés, futur victime de leurs sacrifice. Cynthia commence à prendre la parole auprès de "ses disciples", un couteau à la main, Danny et moi nous approchons, j'ai repéré dans les habilles de quelqu'un une arme à feu et je m'en approche. La victime est amenée sur l'autel et c'est à ce moment là que nous intervenons. " Halte! On ne bouge plus! Vous êtes encerclé!" crie mon collègue arme au poing. Cynthia continue de parler mais cela ressemble plus à une invocation, un charabia magique, et resserre sa prise sur le couteau. Mon collègue et moi tirons.
Je l'ai touché. Je l'ai touché j'en suis sure! Même si il fait plutôt sombre, j'étais bien placée, aucun vent, rien je l'ai touché, mais pourquoi n'a t'elle rien senti? Je comprend que les fakir puisse faire des truc étrange en état de trans, avec beaucoup de méditation, ce genre de truc, mais un coup de feu...?
Mon collègue a retiré et l'a touché salement à l'épaule et elle est encore debout la garce! Elle baragouine des truc étrange, et fait un cercle rouge dans l'air, l'air tremble et c'est comme si j'étais beaucoup trop près,... d'une basse dans un concert. J'ai ramassé l'arme par terre, un glock, et j'ai avancé dans la direction de Cynthia pour tirer par dernière. Mince il y a un homme qui arrive dernière moi, j'ai fait demi tour et j'ai tiré dans sa direction, loupé, je ne veut pas le tuer, je veut juste qu'il s'allonge par terre et me laisse appréhender la folle. Je sais que mon collègue s'occupe d'elle, je dois mettre à plat ce bougre. Il me charge je me prépare à l’assommer quand il pensera m'avoir un pas de coté et je lui frappe la nuque il sera K.o pour un moment. Danny tue la sorcière, je l'entend expirer et l'air arrêter de trembler, je frapper le mec qui me charge. Oups! un peu trop fort, je crois que j'ai eu la tempe, il pisse le sang. J'entends une dernière détonation, Danny fini le travail. (Un coup de pied c'est gratuit)
J'aurais bien fait des prélèvement sur l'autel, mais mon collègue me presse pour aller à l'hôpital emmener le mec du sacrifice. Je l'avais complétement oublié, celui là. Je fout mon agresseur dans la bagnole, malgré les protestations de Danny, Bah oui je vais pas le laisser crever, ils pourra surement nous être utile et donner des informations plus tard.
Danny conduit le plus vite possible et j'avise l’hôpital de l'état des deux patients qu'on leurs apporte, j'appelle aussi le FBI et leurs donne les coordonnées de l'orgie pour qu'il fasse au mieux sur place.
Voila, les patients sont stabilisés, on poste un gardien pour surveiller les chambres. Et l'adrénaline retombe, lessivé de cette nuit. Vive Los Angeles.
"Then there are men who embrace destiny, and do not show their fear.
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 15 Mars 1998:
Delta Green, Tiger Transit: Cynthia Dexter, grande sorcière du Mythe, est morte tuée par les agents Carter et Doe. Beaucoup de questions restent à élucider: qu'y avait-il dans sa cave? Pourquoi faisait-elle un sacrifice humain, et à qui? Quel est le "lait" qu'elle devait livrer à la vice-présidente de la Tiger Transit? Jusqu'à quel point Diamond International, l'agence d'escort-girls de luxe qui employait Cynthia, est-elle impliquée? Des questions pour l'instant sans réponse, et avec l'irruption des agents lors d'un sacrifice humain et la mort de l'invocatrice, c'est un chapitre qui se referme à peine entrouvert... Mais entre la pollution, le soleil de plomb, Hollywood Boulevard et les coteaux de vignes mûres, Los Angeles, et la Californie en général, est une peut-être un coin où il fait décidément trop chaud pour réfléchir à tête reposée...
L'enquête n'est pas élucidée, mais le danger est temporairement écarté. Je retiens aussi de cette séance que Vivise et Djymin ont dressé un tableau schématique qui retrace le lien entre tous ces nombreux personnages qui s'entrecroisent pour relier la drogue, les morts, le sexe, qui jusqu'ici se rencontraient sans ordre apparent. La mort de Cynthia Dexter marque un tournant de la campagne, la prochaine séance commencera par l'évolution des personnages.
Delta Green, Tiger Transit: Cynthia Dexter, grande sorcière du Mythe, est morte tuée par les agents Carter et Doe. Beaucoup de questions restent à élucider: qu'y avait-il dans sa cave? Pourquoi faisait-elle un sacrifice humain, et à qui? Quel est le "lait" qu'elle devait livrer à la vice-présidente de la Tiger Transit? Jusqu'à quel point Diamond International, l'agence d'escort-girls de luxe qui employait Cynthia, est-elle impliquée? Des questions pour l'instant sans réponse, et avec l'irruption des agents lors d'un sacrifice humain et la mort de l'invocatrice, c'est un chapitre qui se referme à peine entrouvert... Mais entre la pollution, le soleil de plomb, Hollywood Boulevard et les coteaux de vignes mûres, Los Angeles, et la Californie en général, est une peut-être un coin où il fait décidément trop chaud pour réfléchir à tête reposée...
L'enquête n'est pas élucidée, mais le danger est temporairement écarté. Je retiens aussi de cette séance que Vivise et Djymin ont dressé un tableau schématique qui retrace le lien entre tous ces nombreux personnages qui s'entrecroisent pour relier la drogue, les morts, le sexe, qui jusqu'ici se rencontraient sans ordre apparent. La mort de Cynthia Dexter marque un tournant de la campagne, la prochaine séance commencera par l'évolution des personnages.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 23 mars, café-jeux
Une soirée tranquillou à base de jeux conviviaux : Time's Up, Petits Meurtres et Faits Divers et pour finir un bon petit The Boss des familles (que j'ai gagné parce que, bon, quand même, j'ai une réputation à tenir ! )
Samedi 24 mars, 7ème Mer
Un épisode qui fait office de dernier (?) tournant de la campagne, avec deux grosses scènes distinctes : le marriage Glamour de Natalya et de Dulac sous la bénédiction des Sidhes et le (presque) sauvetage du pape lors de son discours pour l'harmonie des peuples à la cathédrale de Charousse... Un scénar sympatoche, avec pas mal de bons petits moments, mais comme toujours, je préfère laisser les PJ le résumer !
J'ai particulièrement aimé les petites scènes un peu "sensibles" de Gabrielle, l'échange surréaliste entre Vicenzo et Morgane la Sidhe, les regards méfiants de Raphaël en direction de Montrose le couturier et le poutrage (à 3m de distance !) de Esteban de l'une des assassin du pape ! Seul petit reproche, on a du mal à garder un rythme soutenu, faut qu'on essaie de moins se disperser durant les parties (notamment les pauses, je crois qu'on en fait trop, même si c'est vrai que c'est nécessaire d'en avoir vu la durée des parties !)
C'est vraiment un plaisir que de jouer à seven, donc juste pour le principe et parce que ça me fait plaiz', je profite de ce petit compte rendu pour tirer mon chapeau à ma table : merci les gens, parce qu'on se marre bien !
Vendredi 30 mars, café jeu
Soirée jeux de cartes avec tout d'abord du Trône de fer où j'ai pu enfin tester mon deck Martel... et perdre avec face aux Lannister de Franck ! Ah, si seulement les Stark et les Targaryen avaient été plus agressif, peut-être qu'on aurait pu déstabiliser le lion ! Ensuite j'ai fini la partie par une vengence sur L'appel de Cthulhu JCE où j'ai battu le deck Yog-sothoth+Syndicat de Franck avec mon deck Université+Agence ! (j'avais une réputation de champion de Bondy à tenir, faut dire !)
Bref, très chouette soirée avec Toni en invité surprise venu "juste pour le café" et le sympathique Daniel venu nous rendre visite pour se renseigner sur le club !
A côté de ça y a eu bien sûr quelques petites pertes de santé mentales par-ci par là (on croise aussi des gens très très bizarre dans les café jeux ! ), mais lma soirée était vraiment coolos !
Samedi 31 mars, Marvel
Après maintes épreuves, nos héros finissent par gagner pleinement la confiance des autochtones, ce qui leur permet de chercher tranquillement une piste sérieuse pour pouvoir alimenter à nouveau leur machine à voyager dans le temps... et c'est ainsi qu'ils tombent nez à nez avec Kang le conquérant, l'infâme vilain possesseur de l'autre machine également échoué sur cette planète. S'en suit une négociation âpre où les héros finissent par conclure un marché avec le vilain afin que chacun puisse tranquillement rentrer sur sa planète d'origine... malheureusement, s'était sans compter sur la fourberie de Kang qui tout en tenant parole et en ramenant les gentils chez eux,en profite pour mettre à bien son plan démoniaque : mettre fin à tous les principaux super héros avant même leur création !
Nos héros parviendront-ils à réparer les dégâts ? La suite au prochain épisode !
Dimanche 1er avril, Street Fighter
Petit scénario tranquillou où les joueurs ont pu découvrir une orpheline en possession d'infos sur Shadooloo et prouver à Aka Zahn qu'ils étaient plus fort que l'île de la vérité ! Pour un résumé plus conséquent... demandez aux joueurs !
Une bonne petite séance tranquillou, en attendant que tous les joueurs soient là pour pouvoir bien démarrer le tournoi de la Grande Muraille !
Une soirée tranquillou à base de jeux conviviaux : Time's Up, Petits Meurtres et Faits Divers et pour finir un bon petit The Boss des familles (que j'ai gagné parce que, bon, quand même, j'ai une réputation à tenir ! )
Samedi 24 mars, 7ème Mer
Un épisode qui fait office de dernier (?) tournant de la campagne, avec deux grosses scènes distinctes : le marriage Glamour de Natalya et de Dulac sous la bénédiction des Sidhes et le (presque) sauvetage du pape lors de son discours pour l'harmonie des peuples à la cathédrale de Charousse... Un scénar sympatoche, avec pas mal de bons petits moments, mais comme toujours, je préfère laisser les PJ le résumer !
J'ai particulièrement aimé les petites scènes un peu "sensibles" de Gabrielle, l'échange surréaliste entre Vicenzo et Morgane la Sidhe, les regards méfiants de Raphaël en direction de Montrose le couturier et le poutrage (à 3m de distance !) de Esteban de l'une des assassin du pape ! Seul petit reproche, on a du mal à garder un rythme soutenu, faut qu'on essaie de moins se disperser durant les parties (notamment les pauses, je crois qu'on en fait trop, même si c'est vrai que c'est nécessaire d'en avoir vu la durée des parties !)
C'est vraiment un plaisir que de jouer à seven, donc juste pour le principe et parce que ça me fait plaiz', je profite de ce petit compte rendu pour tirer mon chapeau à ma table : merci les gens, parce qu'on se marre bien !
Vendredi 30 mars, café jeu
Soirée jeux de cartes avec tout d'abord du Trône de fer où j'ai pu enfin tester mon deck Martel... et perdre avec face aux Lannister de Franck ! Ah, si seulement les Stark et les Targaryen avaient été plus agressif, peut-être qu'on aurait pu déstabiliser le lion ! Ensuite j'ai fini la partie par une vengence sur L'appel de Cthulhu JCE où j'ai battu le deck Yog-sothoth+Syndicat de Franck avec mon deck Université+Agence ! (j'avais une réputation de champion de Bondy à tenir, faut dire !)
Bref, très chouette soirée avec Toni en invité surprise venu "juste pour le café" et le sympathique Daniel venu nous rendre visite pour se renseigner sur le club !
A côté de ça y a eu bien sûr quelques petites pertes de santé mentales par-ci par là (on croise aussi des gens très très bizarre dans les café jeux ! ), mais lma soirée était vraiment coolos !
Samedi 31 mars, Marvel
Après maintes épreuves, nos héros finissent par gagner pleinement la confiance des autochtones, ce qui leur permet de chercher tranquillement une piste sérieuse pour pouvoir alimenter à nouveau leur machine à voyager dans le temps... et c'est ainsi qu'ils tombent nez à nez avec Kang le conquérant, l'infâme vilain possesseur de l'autre machine également échoué sur cette planète. S'en suit une négociation âpre où les héros finissent par conclure un marché avec le vilain afin que chacun puisse tranquillement rentrer sur sa planète d'origine... malheureusement, s'était sans compter sur la fourberie de Kang qui tout en tenant parole et en ramenant les gentils chez eux,en profite pour mettre à bien son plan démoniaque : mettre fin à tous les principaux super héros avant même leur création !
Nos héros parviendront-ils à réparer les dégâts ? La suite au prochain épisode !
Dimanche 1er avril, Street Fighter
Petit scénario tranquillou où les joueurs ont pu découvrir une orpheline en possession d'infos sur Shadooloo et prouver à Aka Zahn qu'ils étaient plus fort que l'île de la vérité ! Pour un résumé plus conséquent... demandez aux joueurs !
Une bonne petite séance tranquillou, en attendant que tous les joueurs soient là pour pouvoir bien démarrer le tournoi de la Grande Muraille !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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- Tony bernouilli
- Ancien membre du NPQ
- Messages : 1638
- Enregistré le : 17 avr. 2007, 17:05
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30/03 Soirée Café (jeux)
Squatage de la machine à café du NPQ, la mienne étant en panne , j'ai pu mater une partie du Trône de Fer qui m'a paru bien compliqué pour pas grand chose à la fin :p Sans connaitre les règles je peux dire que les Starks et les Tagaryens ont fini en bouille de sauvageons
Content surtout d'avoir pu revoir des gens que je n'avais pas vu depuis longtemps.
1/04 Street fighter
Point de partie de The Best of RPG pour cause de virus T. Je soupçonne Desba (aka le Caporal Washington) d'avoir empoisonné un de mes café !
Squatage de la machine à café du NPQ, la mienne étant en panne , j'ai pu mater une partie du Trône de Fer qui m'a paru bien compliqué pour pas grand chose à la fin :p Sans connaitre les règles je peux dire que les Starks et les Tagaryens ont fini en bouille de sauvageons
Content surtout d'avoir pu revoir des gens que je n'avais pas vu depuis longtemps.
1/04 Street fighter
Point de partie de The Best of RPG pour cause de virus T. Je soupçonne Desba (aka le Caporal Washington) d'avoir empoisonné un de mes café !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30 mars - Café/Jeux
Encore une bonne soirée en compagnie des membres du NPQ pour une partie de "Trône de Fer" !
Encore une bonne soirée en compagnie des membres du NPQ pour une partie de "Trône de Fer" !
Même pas vrai... les Starks ont préférés resté dans leur ville d'Hiver car l'Hiver vient... (Bon ok... ils se sont fait exterminer par les Lannister T.T)Tony bernouilli a écrit :j'ai pu mater une partie du Trône de Fer qui m'a paru bien compliqué pour pas grand chose à la fin :p Sans connaitre les règles je peux dire que les Starks et les Tagaryens ont fini en bouille de sauvageons
- Tony bernouilli
- Ancien membre du NPQ
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- Enregistré le : 17 avr. 2007, 17:05
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ils ont du mourir de froid à rester dans leur château
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 1 Avril 1998:
Delta Green, l'île solitaire: Une fois n'est pas coutume, puisqu'un joueur m'avait prévenu de son absence, et que les deux autres étaient plongés dans un coma artificiel post-marvelatique, j'ai gardé mon dernier joueur pour une séance courte en solo. Cette partie m'a emmené sur un terrain où je suis relativement à l'aise: l'improvisation poulpique totale (et je crois qu'il n'y a qu'à Cthulhu que je peux aisément improviser pour l'instant, je dois encore monter cette comp pour l'appliquer à d'autres jeux).
L'art africain, silence ou secret?
Alors qu'un de ses collègues est retenu par un juge d'instruction pour un témoignage sur l'opération "écho", et que les deux autres sont partis en vac... investigation à Los Angeles, l'agent Nelson Herving, nom de code Peter, se retrouve seul à Chicago. Marcus, chef d'une autre cellule de Delta Green, lui passe un coup de fil depuis une ligne sécurisée et lui donne rendez-vous dans une galerie d'art.
La galerie Bélial mélange sans complexe art contemporain et arts traditionnels africains. Les masques, appuie-têtes, trônes de bois, pagaies de cérémonies et autres artefacts culturels côtoient les sculptures néo-cubistes et les peintures conceptuelles, dans une dédale exiguë qui rend l'atmosphère oppressante. Marcus, l'attend, les traits tirés par le manque de sommeil, devant un long masque blanc de cérémonie secrète. Allumant une cigarette light, Marcus lui demande s'il n'a pas été suivi, avant de lui tenir ce discours:
"L'art africain, ça vous intéresse? Moi oui, normal, je suis un afro-américain descendant de la traite transatlantique, l'Afrique me fascine et m'indiffère à la fois. Il n'y a pas de mot, dans aucune langue africaine, pour dire "art". Ce sont les occidentaux qui regroupent la sculpture, la musique, la danse et le reste sous un seul nom. Pour les Africains, ce sont des choses séparéées. Le masque, par exemple, est un art traditionnel qui relève souvent de la magie, il n'est pas toujours fait pour être montré. Celui-ci, par exemple, est un masque de société secrète, que certains membres de la tribu ne mettaient que pour des cérémonies cachées. Bien sûr, le masque ne servait pas à l'anonymat, la tribu était trop restreinte, on savait qui était derrière... Mais on n'en parlait pas. Ce n'était pas tout à fait un secret, mais un silence... Vous comprenez la différence? Pensez au sexe: ce n'est pas un secret, tout le monde sait de quoi il s'agit... Mais on n'en parle pas devant tout le monde. Il en va de même des sociétés secrètes."
Après son speech, Marcus entre dans le vif du sujet: les charognards du temps peuvent être maîtrisés. En fait, depuis le rapport sur les charognards du temps, Delta Green avait dépêché une cellule pour découvrir le moyen de les combattre... Ils sont morts pour transmettre ces informations. Il faut un sortilège précis, dont la cellule alpha estime qu'il est extrêmement difficile à trouver. Il semblerait qu'une secte de l'Illinois, sur les rives du lac Michigan, se soit procurée des textes occultes décrivant cette opération. Ils ont en leur possession une tablette de jade noire, et sa traduction anglaise approximative, un petit livre du début du siècle, un de ces ouvrages universitaires poussiéreux et oubliés de tous, tirés à quelques centaines d'exemplaires seulement, absolument introuvable depuis des décennies. Paru pendant la guerre, il n'a intéressé personne et des générations de bibliothécaires en manque de place dans les rayonnages ont contribué à son extermination. Détail important, il se pourrait que la traduction soit trop vague, et ne suffise pas à comprendre les sortilèges, se procurer la tablette originale serait plus sûr, même si cela demanderait un travail de traduction de la part de la cellule alpha.
Apparemment, la cellule éteinte de Delta Green a eu le temps d'enquêter en profondeur avant de mourir: la secte en question a pour façade "l'Eglise de la Troisième Révélation", un mélange d'église méthodiste où l'on chante du gospel, accompagnée d'un attachement aux rituels d'exorcisme et de guérison menés par un leader charismatique. Cette église est située dans un quartier pauvre de la connurbation de Chicago, et attire essentiellement des noirs. En réalité, l'église se sert de son public protestant comme d'une couverture pour dissimuler une société secrète, qui se réunit sur une île du lac Michigan. Officiellement, la petite île forestière est inhabitée et protégée en tant que réserve ornithologique pour oiseaux migrateurs.
L'agent Herving s'organise, négocie avec Marcus l'obtention de congés par une ingéniérie sociale dont Delta Green a le secret, prend du matériel adapté à une infiltration nocturne, et enfourche sa moto. Direction Creeptown, la ville côtière la plus proche de l'île.
"Un week-end de pêche au bord du lac, le tout aux frais de la princesse!"
L'auberge de la ville est conviviale, les habitants sont en majorité des noirs et des cajuns remontés de la Lousiane pour s'installer sur ces rives paradisiaques, et qui accueillent des touristes canadiens à la belle saison. Le patois local est un mélange de cajun, français, anglais, créole, le tout mâtiné d'accent canadien. Arrivant à se faire comprendre malgré tout, Nelson obtient une belle chambre pour un prix modique, et va louer un zodiac en prétextant qu'il fera des photos de l'île.
Pendant l'après-midi, il fait le tour de l'île en bateau et prend de nombreuses photos. Elle fait moins d'un kilomètre de long, et semble peuplée d'arbres qui ne devraient pas survivre sous des latitudes pareilles. A quelques kilomètres de la frontière canadienne, on ne s'attend pas à voir des cèdres et séquoias dans ce qui devrait être une forêt de conifère. Les oiseaux sont bien au rendez-vous, nombreux et magnifiques. Avec un téléobjectif sur l'appareil, Nelson prend de nombreuses photos et espionne la zone, jusqu'à trouver un spectacle glaçant... A côté d'un ponton à moitié effondré, deux noirs sont en train de traîner un corps blanc et nu dans l'île. Pire encore, un des noirs relève la tête, l'oeil attiré par un éclat lumineux... Le reflet du soleil dans le téléobjectif. Nelson baisse l'appareil, en proie au doute: a-t-il été vu? Il repart en zodiac et attend la nuit.
Une fois l'obscurité installée, il revient en zodiac sur l'île, coupant le moteur et continuant à la rame sur les cint-cent derniers mètres. Il aborde l'île sur un point diamétralement opposé au débarcadère de fortune qu'il a observé. Partant d'une plage de gravillons noirâtres, il s'enfonce dans la forêt, en tenue de camoufflage, le Desert Eagle coincé dans le holster, l'appareil photo équipé d'un flash à spectre rouge anti-éblouissement, spécialement conçu pour le reportage animalier nocturne (quand un joueur dépense 65pts de création en Photographie, il ne faut pas être radin en accessoires). Les premiers mètres sont accompagnés de simples cris d'oiseaux. Après s'être enfoncé suffisamment pour que la lumière lunaire ne perce plus le feuillage, Nelson allume son projecteur à spectre rouge, et tombe sur une fourmilière impressionnante dont sortent des colonnes de fourmis. Essayant de les éviter, il s'aperçoit qu'à la souche d'un arbre, les différentes colonnes s'entrecroisent pour former un pentacle. Les cris d'oiseaux sont de plus en plus anarchiques. Enfin, on entend des tambours sur un rythme irrégulier et dérangeant. Avançant avec prudence, Nelson panique lorsqu'il se rend compte que les tambours se synchronisent avec ses pulsations cardiaques. Il se met à courir, et les tambours accélèrent et s'intensifient. Il se perd, et les tambours s'arrêtent, avant de repartir.
Suivant le son, il arrive à percevoir un feu. Pas un petit feu de campeur, un gigantesque bûché, dans lequel est dressé un crucifix géant où noircit un corps boursoufflé. Autour du feu, les joueurs de djembé, tous masqués, poursuivent leurs rythmes insidieux, tandis que juché sur une tribune de bois, un grand homme nu et masqué récite une litanie, d'une voix claire et suave qui surpasse et enveloppe les tambours. Derrière cet homme, sur un pupitre, se trouve une tablette noire, luisante d'humidité. Et derrière la scène, un bunker de béton fissuré par des racines prend des allures de pyramide tronquée.
Nelson contourne la clairière et trouve l'entré secondaire du bunker. Sa porte rouillée n'est pas verrouillée (les pnjs aussi peuvent rater leurs jets d'idée). A l'intérieur, quatre pièces. L'une d'elle est un bureau d'étude comportant une petite bibliothèque, et un globe terrestre de bois, ouvert à l'équateur pour révéler sa fonction de minibar. La seconde pièce est une chambre confortable, au fond de laquelle est installée une cage contenant une femme maigre et enchaînée. Nelson ne la voyant pas réagir, il décide de privilégier la mission. La porte de la troisième pièce émet une raie de lumière, et laisse entendre une conversation dans une langue étrangère. La quatrième pièce est un petit dortoir. Nelson retourne au cabinet de travail, et fouille la bibliothèque jusqu'à trouver le petit ouvrage indiqué par Marcus: la traduction anglaise des tablettes. Au moment où il va sortir du bunker, la porte de la troisième pièce s'ouvre. Nelson réussit à se glisser discrètement hors du bâtiment et referme doucement la porte... Trop doucement. Sur les dix derniers centimètres, les charnières rouillées émettent un affreux grincement... Immédiatement suivi du "clic-tchak" caractéristique d'un fusil d'assaut qu'on arme.
FPS: Forest People Shooting
Alors que Nelson se planque en vitesse derrière un tronc d'arbre, deux hommes noirs et armés sortent du bunker. Un trentenaire en chemise hawaïenne jaune sale, et un légèrement plus âgé, enveloppé dans un costume d'homme d'affaire. Costard, puisque nous l'appellerons ainsi, repère Nelson et tire une rafale d'AK-47 qui part complètement à côté. Trompé par l'orientation curieuse des tirs, chemise jaune braque son arme dans cette mauvaise direction, ce qui laisse à Nelson le répit nécessaire pour détaler dans la forêt. Les deux hommes le voient aussitôt et tirent. Costard manque très largement sa cible, mais chemise jaune semble beaucoup plus dangereux et envoie des balles qui le frôlent en faisant éclater l'écorce d'un arbre près de lui. La prochaine rafale est la bonne, Nelson est salement touché à l'épaule et se réfugie derrière un arbre pour répliquer. Malgré l'obscurité et la douleur, l'agent Harving crache un tir fabuleusement précis qui atteint chemise jaune en pleine gorge (02). La puissance du Desert Eagle est telle que l'homme est décapité par l'explosion, son corps parcouru de spasmes s'effondre dans une marre de sang, tandis que costard se fige d'effroi. Profitant de son immobilité, Nelson tire une seconde fois, et atteint le thorax de costard, qui bondit de quelques mètres en arrière sous l'impact, le coeur explosé (réussite spéciale). De l'intérêt d'avoir une arme impossible à dissimuler, conçue pour exploser le moteur de voitures-bélier.
Les coups de feu ont cependant attiré les sectateurs. Des hommes noirs et nus en masque blanc poursuivent Nelson, qui avec une torche, qui avec un poignard. L'agent Herving court ventre à terre en essayant de ménager son appareil photo. Sur la dizaine de poursuivants, seuls trois semblent capables de le rattraper, un terrible sprinter et deux coureurs de fond qui semblent prêts à le traquer sur des kilomètres. Nelson tire, et le sprinter plonge derrière un arbre sous la panique. Personne n'est touché, mais les assaillants comprennent le message. Nelson arrive à semer ses poursuivants et ressort sur la grève. Il reprend ses esprits et arrive à s'orienter, il lui reste une longue marche avant de revenir à son bateau. Longeant la plage, il repère des bruits dans la forêt. Un des coureurs de demi-fond l'a précédé et va tenter de lui tendre une embuscade. Juste avant le cirque rocheux qui marque la pointe sud de l'île, un des cultistes masqués lui tombe dessus du haut d'un arbre, le poignard à la main. Dans l'empoignade à terre, Nelson parvient à lui tirer dans la jambe. A bout portant, le Desert Eagle explose le fémur et ampute salement la jambe du sectateur. L'agent Herving, guidé par un sursaut de pragmatisme, le laisse agoniser en lui prélevant son masque et son poignard. C'est une dague de cuivre couverte de glyphes sinueuses qui serpentent le long de la lame. Finalement, il regagne son zodiac, ses poursuivants semés, et parvient à regagner Creeptown après avoir ralentit son hémorragie par quelques premiers soins.
Putains de vacances...
A l'auberge, la logeuse l'envoie chez le médecin local, un vieux québecois français à la retraite, qui soigne l'impact de balle, mais baragouine l'anglais pour le menacer de le dénoncer à la police. Nelson lui montre l'insigne du FBI. Animé d'une haine de l'autorité fédérale, le médecin l'insulte copieusement, mais respecte son éthique et lui donne les recommandation d'usage. Nelson est hors de danger, et pourra garder l'usage son bras après quelques jours de repos, et de longue semaines de rééducation. Marcus l'appelle pour lui dire que certains membres de Delta Green ont "tiré des ficelles, qui en actionnent d'autres", afin que son superviseur au FBI lui accorde deux semaines de congés payés... Juste à temps pour guérir de ses blessures.
La traduction anglaise des tablettes sera-t-elle en mesure de livrer un rituel applicable? Le culte poursuivra-t-il Nelson? Qu'adviendra-t-il de la pauvre femme laissée à l'abandon aux mains de la secte? Réponse au prochain épisode.
Une séance solo, brève mais intense, dans laquelle Peter aura gagné pas mal d'éléments et d'expérience sur cette mission annexe. C'est aussi le témoignage que Delta Green ne vous laisse pas tomber, et mobilise pleinement ses ressources pour la mission de la cellule P.
Delta Green, l'île solitaire: Une fois n'est pas coutume, puisqu'un joueur m'avait prévenu de son absence, et que les deux autres étaient plongés dans un coma artificiel post-marvelatique, j'ai gardé mon dernier joueur pour une séance courte en solo. Cette partie m'a emmené sur un terrain où je suis relativement à l'aise: l'improvisation poulpique totale (et je crois qu'il n'y a qu'à Cthulhu que je peux aisément improviser pour l'instant, je dois encore monter cette comp pour l'appliquer à d'autres jeux).
L'art africain, silence ou secret?
Alors qu'un de ses collègues est retenu par un juge d'instruction pour un témoignage sur l'opération "écho", et que les deux autres sont partis en vac... investigation à Los Angeles, l'agent Nelson Herving, nom de code Peter, se retrouve seul à Chicago. Marcus, chef d'une autre cellule de Delta Green, lui passe un coup de fil depuis une ligne sécurisée et lui donne rendez-vous dans une galerie d'art.
La galerie Bélial mélange sans complexe art contemporain et arts traditionnels africains. Les masques, appuie-têtes, trônes de bois, pagaies de cérémonies et autres artefacts culturels côtoient les sculptures néo-cubistes et les peintures conceptuelles, dans une dédale exiguë qui rend l'atmosphère oppressante. Marcus, l'attend, les traits tirés par le manque de sommeil, devant un long masque blanc de cérémonie secrète. Allumant une cigarette light, Marcus lui demande s'il n'a pas été suivi, avant de lui tenir ce discours:
"L'art africain, ça vous intéresse? Moi oui, normal, je suis un afro-américain descendant de la traite transatlantique, l'Afrique me fascine et m'indiffère à la fois. Il n'y a pas de mot, dans aucune langue africaine, pour dire "art". Ce sont les occidentaux qui regroupent la sculpture, la musique, la danse et le reste sous un seul nom. Pour les Africains, ce sont des choses séparéées. Le masque, par exemple, est un art traditionnel qui relève souvent de la magie, il n'est pas toujours fait pour être montré. Celui-ci, par exemple, est un masque de société secrète, que certains membres de la tribu ne mettaient que pour des cérémonies cachées. Bien sûr, le masque ne servait pas à l'anonymat, la tribu était trop restreinte, on savait qui était derrière... Mais on n'en parlait pas. Ce n'était pas tout à fait un secret, mais un silence... Vous comprenez la différence? Pensez au sexe: ce n'est pas un secret, tout le monde sait de quoi il s'agit... Mais on n'en parle pas devant tout le monde. Il en va de même des sociétés secrètes."
Après son speech, Marcus entre dans le vif du sujet: les charognards du temps peuvent être maîtrisés. En fait, depuis le rapport sur les charognards du temps, Delta Green avait dépêché une cellule pour découvrir le moyen de les combattre... Ils sont morts pour transmettre ces informations. Il faut un sortilège précis, dont la cellule alpha estime qu'il est extrêmement difficile à trouver. Il semblerait qu'une secte de l'Illinois, sur les rives du lac Michigan, se soit procurée des textes occultes décrivant cette opération. Ils ont en leur possession une tablette de jade noire, et sa traduction anglaise approximative, un petit livre du début du siècle, un de ces ouvrages universitaires poussiéreux et oubliés de tous, tirés à quelques centaines d'exemplaires seulement, absolument introuvable depuis des décennies. Paru pendant la guerre, il n'a intéressé personne et des générations de bibliothécaires en manque de place dans les rayonnages ont contribué à son extermination. Détail important, il se pourrait que la traduction soit trop vague, et ne suffise pas à comprendre les sortilèges, se procurer la tablette originale serait plus sûr, même si cela demanderait un travail de traduction de la part de la cellule alpha.
Apparemment, la cellule éteinte de Delta Green a eu le temps d'enquêter en profondeur avant de mourir: la secte en question a pour façade "l'Eglise de la Troisième Révélation", un mélange d'église méthodiste où l'on chante du gospel, accompagnée d'un attachement aux rituels d'exorcisme et de guérison menés par un leader charismatique. Cette église est située dans un quartier pauvre de la connurbation de Chicago, et attire essentiellement des noirs. En réalité, l'église se sert de son public protestant comme d'une couverture pour dissimuler une société secrète, qui se réunit sur une île du lac Michigan. Officiellement, la petite île forestière est inhabitée et protégée en tant que réserve ornithologique pour oiseaux migrateurs.
L'agent Herving s'organise, négocie avec Marcus l'obtention de congés par une ingéniérie sociale dont Delta Green a le secret, prend du matériel adapté à une infiltration nocturne, et enfourche sa moto. Direction Creeptown, la ville côtière la plus proche de l'île.
"Un week-end de pêche au bord du lac, le tout aux frais de la princesse!"
L'auberge de la ville est conviviale, les habitants sont en majorité des noirs et des cajuns remontés de la Lousiane pour s'installer sur ces rives paradisiaques, et qui accueillent des touristes canadiens à la belle saison. Le patois local est un mélange de cajun, français, anglais, créole, le tout mâtiné d'accent canadien. Arrivant à se faire comprendre malgré tout, Nelson obtient une belle chambre pour un prix modique, et va louer un zodiac en prétextant qu'il fera des photos de l'île.
Pendant l'après-midi, il fait le tour de l'île en bateau et prend de nombreuses photos. Elle fait moins d'un kilomètre de long, et semble peuplée d'arbres qui ne devraient pas survivre sous des latitudes pareilles. A quelques kilomètres de la frontière canadienne, on ne s'attend pas à voir des cèdres et séquoias dans ce qui devrait être une forêt de conifère. Les oiseaux sont bien au rendez-vous, nombreux et magnifiques. Avec un téléobjectif sur l'appareil, Nelson prend de nombreuses photos et espionne la zone, jusqu'à trouver un spectacle glaçant... A côté d'un ponton à moitié effondré, deux noirs sont en train de traîner un corps blanc et nu dans l'île. Pire encore, un des noirs relève la tête, l'oeil attiré par un éclat lumineux... Le reflet du soleil dans le téléobjectif. Nelson baisse l'appareil, en proie au doute: a-t-il été vu? Il repart en zodiac et attend la nuit.
Une fois l'obscurité installée, il revient en zodiac sur l'île, coupant le moteur et continuant à la rame sur les cint-cent derniers mètres. Il aborde l'île sur un point diamétralement opposé au débarcadère de fortune qu'il a observé. Partant d'une plage de gravillons noirâtres, il s'enfonce dans la forêt, en tenue de camoufflage, le Desert Eagle coincé dans le holster, l'appareil photo équipé d'un flash à spectre rouge anti-éblouissement, spécialement conçu pour le reportage animalier nocturne (quand un joueur dépense 65pts de création en Photographie, il ne faut pas être radin en accessoires). Les premiers mètres sont accompagnés de simples cris d'oiseaux. Après s'être enfoncé suffisamment pour que la lumière lunaire ne perce plus le feuillage, Nelson allume son projecteur à spectre rouge, et tombe sur une fourmilière impressionnante dont sortent des colonnes de fourmis. Essayant de les éviter, il s'aperçoit qu'à la souche d'un arbre, les différentes colonnes s'entrecroisent pour former un pentacle. Les cris d'oiseaux sont de plus en plus anarchiques. Enfin, on entend des tambours sur un rythme irrégulier et dérangeant. Avançant avec prudence, Nelson panique lorsqu'il se rend compte que les tambours se synchronisent avec ses pulsations cardiaques. Il se met à courir, et les tambours accélèrent et s'intensifient. Il se perd, et les tambours s'arrêtent, avant de repartir.
Suivant le son, il arrive à percevoir un feu. Pas un petit feu de campeur, un gigantesque bûché, dans lequel est dressé un crucifix géant où noircit un corps boursoufflé. Autour du feu, les joueurs de djembé, tous masqués, poursuivent leurs rythmes insidieux, tandis que juché sur une tribune de bois, un grand homme nu et masqué récite une litanie, d'une voix claire et suave qui surpasse et enveloppe les tambours. Derrière cet homme, sur un pupitre, se trouve une tablette noire, luisante d'humidité. Et derrière la scène, un bunker de béton fissuré par des racines prend des allures de pyramide tronquée.
Nelson contourne la clairière et trouve l'entré secondaire du bunker. Sa porte rouillée n'est pas verrouillée (les pnjs aussi peuvent rater leurs jets d'idée). A l'intérieur, quatre pièces. L'une d'elle est un bureau d'étude comportant une petite bibliothèque, et un globe terrestre de bois, ouvert à l'équateur pour révéler sa fonction de minibar. La seconde pièce est une chambre confortable, au fond de laquelle est installée une cage contenant une femme maigre et enchaînée. Nelson ne la voyant pas réagir, il décide de privilégier la mission. La porte de la troisième pièce émet une raie de lumière, et laisse entendre une conversation dans une langue étrangère. La quatrième pièce est un petit dortoir. Nelson retourne au cabinet de travail, et fouille la bibliothèque jusqu'à trouver le petit ouvrage indiqué par Marcus: la traduction anglaise des tablettes. Au moment où il va sortir du bunker, la porte de la troisième pièce s'ouvre. Nelson réussit à se glisser discrètement hors du bâtiment et referme doucement la porte... Trop doucement. Sur les dix derniers centimètres, les charnières rouillées émettent un affreux grincement... Immédiatement suivi du "clic-tchak" caractéristique d'un fusil d'assaut qu'on arme.
FPS: Forest People Shooting
Alors que Nelson se planque en vitesse derrière un tronc d'arbre, deux hommes noirs et armés sortent du bunker. Un trentenaire en chemise hawaïenne jaune sale, et un légèrement plus âgé, enveloppé dans un costume d'homme d'affaire. Costard, puisque nous l'appellerons ainsi, repère Nelson et tire une rafale d'AK-47 qui part complètement à côté. Trompé par l'orientation curieuse des tirs, chemise jaune braque son arme dans cette mauvaise direction, ce qui laisse à Nelson le répit nécessaire pour détaler dans la forêt. Les deux hommes le voient aussitôt et tirent. Costard manque très largement sa cible, mais chemise jaune semble beaucoup plus dangereux et envoie des balles qui le frôlent en faisant éclater l'écorce d'un arbre près de lui. La prochaine rafale est la bonne, Nelson est salement touché à l'épaule et se réfugie derrière un arbre pour répliquer. Malgré l'obscurité et la douleur, l'agent Harving crache un tir fabuleusement précis qui atteint chemise jaune en pleine gorge (02). La puissance du Desert Eagle est telle que l'homme est décapité par l'explosion, son corps parcouru de spasmes s'effondre dans une marre de sang, tandis que costard se fige d'effroi. Profitant de son immobilité, Nelson tire une seconde fois, et atteint le thorax de costard, qui bondit de quelques mètres en arrière sous l'impact, le coeur explosé (réussite spéciale). De l'intérêt d'avoir une arme impossible à dissimuler, conçue pour exploser le moteur de voitures-bélier.
Les coups de feu ont cependant attiré les sectateurs. Des hommes noirs et nus en masque blanc poursuivent Nelson, qui avec une torche, qui avec un poignard. L'agent Herving court ventre à terre en essayant de ménager son appareil photo. Sur la dizaine de poursuivants, seuls trois semblent capables de le rattraper, un terrible sprinter et deux coureurs de fond qui semblent prêts à le traquer sur des kilomètres. Nelson tire, et le sprinter plonge derrière un arbre sous la panique. Personne n'est touché, mais les assaillants comprennent le message. Nelson arrive à semer ses poursuivants et ressort sur la grève. Il reprend ses esprits et arrive à s'orienter, il lui reste une longue marche avant de revenir à son bateau. Longeant la plage, il repère des bruits dans la forêt. Un des coureurs de demi-fond l'a précédé et va tenter de lui tendre une embuscade. Juste avant le cirque rocheux qui marque la pointe sud de l'île, un des cultistes masqués lui tombe dessus du haut d'un arbre, le poignard à la main. Dans l'empoignade à terre, Nelson parvient à lui tirer dans la jambe. A bout portant, le Desert Eagle explose le fémur et ampute salement la jambe du sectateur. L'agent Herving, guidé par un sursaut de pragmatisme, le laisse agoniser en lui prélevant son masque et son poignard. C'est une dague de cuivre couverte de glyphes sinueuses qui serpentent le long de la lame. Finalement, il regagne son zodiac, ses poursuivants semés, et parvient à regagner Creeptown après avoir ralentit son hémorragie par quelques premiers soins.
Putains de vacances...
A l'auberge, la logeuse l'envoie chez le médecin local, un vieux québecois français à la retraite, qui soigne l'impact de balle, mais baragouine l'anglais pour le menacer de le dénoncer à la police. Nelson lui montre l'insigne du FBI. Animé d'une haine de l'autorité fédérale, le médecin l'insulte copieusement, mais respecte son éthique et lui donne les recommandation d'usage. Nelson est hors de danger, et pourra garder l'usage son bras après quelques jours de repos, et de longue semaines de rééducation. Marcus l'appelle pour lui dire que certains membres de Delta Green ont "tiré des ficelles, qui en actionnent d'autres", afin que son superviseur au FBI lui accorde deux semaines de congés payés... Juste à temps pour guérir de ses blessures.
La traduction anglaise des tablettes sera-t-elle en mesure de livrer un rituel applicable? Le culte poursuivra-t-il Nelson? Qu'adviendra-t-il de la pauvre femme laissée à l'abandon aux mains de la secte? Réponse au prochain épisode.
Une séance solo, brève mais intense, dans laquelle Peter aura gagné pas mal d'éléments et d'expérience sur cette mission annexe. C'est aussi le témoignage que Delta Green ne vous laisse pas tomber, et mobilise pleinement ses ressources pour la mission de la cellule P.
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 avril, soirée café-jeux
Une soirée tranquillou où j'ai perdu à 1812 : L'Invasion du Canada avant de racheter mon amour propre en gagnant aux Trône de Fer JCE avec mon deck Martel... Victoire d'autant plus savoureuse que tous les autres decks étaient fait par Franck !
Samedi 7 avril, 7ème Mer
Scénario un peu particulier puisque Franck était présent en guest... Une séance coolos, très axé combat, avec comme scènes fortes le guet-apens Montaginois qui révèle le retour d'un ancien allié (le perso de Franck), le dîner au coin du feu avec une vieille Aglaé qui témoigné des souvenirs émouvants de certains PNJ, et une bonne grosse scène de baston sur El Murro ! Un scénar sympa donc mais bien long (on a fini après 9h du mat' !) !
Vendredi 13 avril, one shot Cthulhu
Petit one shot ayant pour cadre la Guerre de Sécession... la séance était sympa, même si je suis moyennement satisfait par le rendu du scénar (niveau ambiance, rythme, etc). Reste que c'était bien cool de jouer ambiance vieux de la vieille du NPQ avec Toni, Desba et Olivia !
Samedi 14 avril, Marvel
Petite revanche contre Kang même si on a encore tous faillit rester sur le carreau (faut dire que contre nous, le contrôle mental c'est fatal)... vivement la suite qu'on pète les dents aux autres Kang !
Vendredi 20 avril, soirée Café-Jeux
Juste une petite partie découverte de Mundus Novus pour ce qui me concerne... Je trouve le jeu vraiment bien fait, mais il manque le petit je ne sais quoi qui fait qu'un jeu marque les esprit et donne envie d'y rejouer.
Une bonne soirée en tous cas, avec en point d'orgue la victoire des fous sur Osgiliath !
Samedi 21 avril, 7ème Mer
Petite séance totalement en Vodacce pour nos héros avec pleins de révélations (Julius Gallili, Sana et Morgane jouent franc jeu), de personnages attachants (la petite Lina), de bons sentiments (Bernardino qui vole au secours de la petite opprimée), de passages burlesques (Raphaël l'anti-gigolo), de quiproquo (l'enlèvement de Coleson par les Caligari) et de scènes pro macho (Mercutio flattant son maître, le vendeur de masque de carnaval) ! Pour une fois, tout est bien qui finit bien pour les PJ et ils terminent la séance dans une ambiance agréable et apaisante... espérons pour eux que cela puisse durer !
J'adresse une petite pensée émue à Grappa, le spadassin maudit, qui ce sera fait laminé par Vincenzo malgré de réelles compétences martiales... Paix à ton âme, Grappa !
Une soirée tranquillou où j'ai perdu à 1812 : L'Invasion du Canada avant de racheter mon amour propre en gagnant aux Trône de Fer JCE avec mon deck Martel... Victoire d'autant plus savoureuse que tous les autres decks étaient fait par Franck !
Samedi 7 avril, 7ème Mer
Scénario un peu particulier puisque Franck était présent en guest... Une séance coolos, très axé combat, avec comme scènes fortes le guet-apens Montaginois qui révèle le retour d'un ancien allié (le perso de Franck), le dîner au coin du feu avec une vieille Aglaé qui témoigné des souvenirs émouvants de certains PNJ, et une bonne grosse scène de baston sur El Murro ! Un scénar sympa donc mais bien long (on a fini après 9h du mat' !) !
Vendredi 13 avril, one shot Cthulhu
Petit one shot ayant pour cadre la Guerre de Sécession... la séance était sympa, même si je suis moyennement satisfait par le rendu du scénar (niveau ambiance, rythme, etc). Reste que c'était bien cool de jouer ambiance vieux de la vieille du NPQ avec Toni, Desba et Olivia !
Samedi 14 avril, Marvel
Petite revanche contre Kang même si on a encore tous faillit rester sur le carreau (faut dire que contre nous, le contrôle mental c'est fatal)... vivement la suite qu'on pète les dents aux autres Kang !
Vendredi 20 avril, soirée Café-Jeux
Juste une petite partie découverte de Mundus Novus pour ce qui me concerne... Je trouve le jeu vraiment bien fait, mais il manque le petit je ne sais quoi qui fait qu'un jeu marque les esprit et donne envie d'y rejouer.
Une bonne soirée en tous cas, avec en point d'orgue la victoire des fous sur Osgiliath !
Samedi 21 avril, 7ème Mer
Petite séance totalement en Vodacce pour nos héros avec pleins de révélations (Julius Gallili, Sana et Morgane jouent franc jeu), de personnages attachants (la petite Lina), de bons sentiments (Bernardino qui vole au secours de la petite opprimée), de passages burlesques (Raphaël l'anti-gigolo), de quiproquo (l'enlèvement de Coleson par les Caligari) et de scènes pro macho (Mercutio flattant son maître, le vendeur de masque de carnaval) ! Pour une fois, tout est bien qui finit bien pour les PJ et ils terminent la séance dans une ambiance agréable et apaisante... espérons pour eux que cela puisse durer !
J'adresse une petite pensée émue à Grappa, le spadassin maudit, qui ce sera fait laminé par Vincenzo malgré de réelles compétences martiales... Paix à ton âme, Grappa !
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 27 avril, soirée café-jeux
Très bonne partie du Trône de Fer JCE en ce qui me concerne où malgré notre défaite finale, on n'aura pas démérité avec Gigiland avec nos deckx Martel et Barathéon face à l'impitoyable tandem Dr Huygues (Targaryen) / Franck (Stark). Une très bonne partie,très serrée au final, et vraiment fun à jouer. Pour le moment, le "deux versus deux" est vraiment la configuration de jeu qui me plaît le plus dans le TdF JCE.
Samedi 28 avril, Marvel Super Hero
Très chouette scénar qui sentait bon Retour vers le Futur premier du nom ! En effet, nos vaillants super héro sont retourné dans les années 60 pour s'assurer que Peter Parker se fasse bien mordre par l'araignée qui changera sa vie, et pour ça il a fallu intégrer la vie trépidante des teenagers : football américain, discussion dans les toilettes de cheerleader, bal de promo, leçon de patriotisme des représentants d'entreprise, enquête façon Dick Tracy sur un jeune homme disparu et saine rivalité 49ers Vs Giants ! ^^
Vraiment une de mes séances préférée depuis le tout début de l'année !
Dimanche 29 avril, street fighter
Bonne séance et début du grand tournoi pour nos héros qui voient de plus en plus précisément ce qui les attend lors de cette compétition au sommet... Samo reviendra-t-il dans le droit chemin ? Qui est vraiment Rosalita ? Kalaan vengera-t-il son croco ? Vous le saurez dans le prochain épisode de STREET FIGHTER !!!
Vendredi 04 mai, café-jeux
Soirée Seigneur des Anneaux JCE (ça faisait "longtemps" !) avec pour ce qui me concerne le test d'un deck Rohan qui ne m'aura vraiment pas convaincu ! ^^ Pas grave, je testerai autre chose pour la prochaine fois !
Samedi 05 mai, 7ème Mer
Je laisse comme à chaque fois le résumé de la partie à mes joueurs pour me concentrer sur mon ressenti de la partie : beaucoup de baston et d'évènements important dans ce scénar que j'ai pour ma part vraiment apprécié mener malgré une fatigue qui m'a peut-être empêché de donner autant d'ampleur que je le souhaitais à certaines scènes. Un grand combat contre une belle brochette de méchant, une beauté ténébreuse déguisée en doux agneau, un plan subtil pour attirer loin de leur protégé des malandrins, une course poursuite en carrosse, l'infiltration d'un palais, un duel sans merci entre deux ennemis de toujours et une mort on ne peut plus romantique d'un héro ayant tout sacrifié pour pouvoir embrasser une dernière fois celle qu'il aime... Bref, c'était cool !
ça me fait bizarre de me dire que je ne jouerais plus de Rouge-Gorge, mais je ne regrette pas ce choix scénaristique : et puis toute œuvre majeure se doit d'avoir un personnage dont le destin est discuté sans fin par les fans !
Gros plan sur l'un des tout dernier dialogue de De Rouge-Gorge :
*De Rouge-Gorge, blessé à mort après son duel victorieux contre Rémi de Montaigne, se fait traîner jusqu'au lit de sa bien aimée qui se meurt lentement d'un incurable poison que lui a administré l'infâme épouse du roi de Montaigne. Il se couche auprès d'elle et commence à tendrement lui caresser la joue tout en repoussant une mèche e son front brulant*
_ Pour l'amour de Dieu, mon aimé, ne m'embrasse pas. Mes lèvres sont empoisonnée...
_ Que dis-tu, ma douce ? Que pourrais-je risquer en t'embrassant, si ce n'est de partir au Paradis ?
Et ouaip, c'était du 7ème Mer !
Très bonne partie du Trône de Fer JCE en ce qui me concerne où malgré notre défaite finale, on n'aura pas démérité avec Gigiland avec nos deckx Martel et Barathéon face à l'impitoyable tandem Dr Huygues (Targaryen) / Franck (Stark). Une très bonne partie,très serrée au final, et vraiment fun à jouer. Pour le moment, le "deux versus deux" est vraiment la configuration de jeu qui me plaît le plus dans le TdF JCE.
Samedi 28 avril, Marvel Super Hero
Très chouette scénar qui sentait bon Retour vers le Futur premier du nom ! En effet, nos vaillants super héro sont retourné dans les années 60 pour s'assurer que Peter Parker se fasse bien mordre par l'araignée qui changera sa vie, et pour ça il a fallu intégrer la vie trépidante des teenagers : football américain, discussion dans les toilettes de cheerleader, bal de promo, leçon de patriotisme des représentants d'entreprise, enquête façon Dick Tracy sur un jeune homme disparu et saine rivalité 49ers Vs Giants ! ^^
Vraiment une de mes séances préférée depuis le tout début de l'année !
Dimanche 29 avril, street fighter
Bonne séance et début du grand tournoi pour nos héros qui voient de plus en plus précisément ce qui les attend lors de cette compétition au sommet... Samo reviendra-t-il dans le droit chemin ? Qui est vraiment Rosalita ? Kalaan vengera-t-il son croco ? Vous le saurez dans le prochain épisode de STREET FIGHTER !!!
Vendredi 04 mai, café-jeux
Soirée Seigneur des Anneaux JCE (ça faisait "longtemps" !) avec pour ce qui me concerne le test d'un deck Rohan qui ne m'aura vraiment pas convaincu ! ^^ Pas grave, je testerai autre chose pour la prochaine fois !
Samedi 05 mai, 7ème Mer
Je laisse comme à chaque fois le résumé de la partie à mes joueurs pour me concentrer sur mon ressenti de la partie : beaucoup de baston et d'évènements important dans ce scénar que j'ai pour ma part vraiment apprécié mener malgré une fatigue qui m'a peut-être empêché de donner autant d'ampleur que je le souhaitais à certaines scènes. Un grand combat contre une belle brochette de méchant, une beauté ténébreuse déguisée en doux agneau, un plan subtil pour attirer loin de leur protégé des malandrins, une course poursuite en carrosse, l'infiltration d'un palais, un duel sans merci entre deux ennemis de toujours et une mort on ne peut plus romantique d'un héro ayant tout sacrifié pour pouvoir embrasser une dernière fois celle qu'il aime... Bref, c'était cool !
ça me fait bizarre de me dire que je ne jouerais plus de Rouge-Gorge, mais je ne regrette pas ce choix scénaristique : et puis toute œuvre majeure se doit d'avoir un personnage dont le destin est discuté sans fin par les fans !
Gros plan sur l'un des tout dernier dialogue de De Rouge-Gorge :
*De Rouge-Gorge, blessé à mort après son duel victorieux contre Rémi de Montaigne, se fait traîner jusqu'au lit de sa bien aimée qui se meurt lentement d'un incurable poison que lui a administré l'infâme épouse du roi de Montaigne. Il se couche auprès d'elle et commence à tendrement lui caresser la joue tout en repoussant une mèche e son front brulant*
_ Pour l'amour de Dieu, mon aimé, ne m'embrasse pas. Mes lèvres sont empoisonnée...
_ Que dis-tu, ma douce ? Que pourrais-je risquer en t'embrassant, si ce n'est de partir au Paradis ?
Et ouaip, c'était du 7ème Mer !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 11 mai, Pathfinder
Une bonne partie découverte où on aura vraiment bien rigolé à jouer des gob' ! Y avait une ambiance vraiment sympa autour de la table, et c'était marrant de jouer avec les parents de Vivise ! Je trouve le scénar vraiment très bon pour de l'initiation, parce qu'il est à la fois fun, pas long et simple dans son cheminement. En plus, avec un minimum d'adaptation il convient totalement à des enfants dés 8-9 ans et ça c'est top. Très bonne soirée en ce qui me concerne, donc !
Samedi 12 mai, Marvel Super Héro
Suite des aventures "retour vers le futur" : cette fois ci on est revenu dans le milieu de la boxe amateur des années 60 pour empêcher Kang de pourrir Daredevil avant qu'il ne devienne un super héro !
On a un peu losé sur le scénar (on a eu du mal à être héroïque d'un bout à l'autre, et franchement, l'un des méchants principaux à eu plus le style que nous les 3/4 du temps !), mais reste que c'était sympa et que le concept du scénar était vraiment coolos !
Chuis content, je trouve qu'on est sur une bonne lancée pour cette fin de saison Marvel !
Dimanche 13 mai, Street Fighter
On approche de la fin de l'aventure et nos héros ont de plus en plus de mal à passer les tours du grand tournoi de Street Fighter ! En parralèle de cette compétition virile, ils continuent de s'opposer aux machinations de Shadooloo et veillent même sur le fils du président des USA himself !
Séance sympa, encore deux, trois grand max et la campagne sera terminée !
Une bonne partie découverte où on aura vraiment bien rigolé à jouer des gob' ! Y avait une ambiance vraiment sympa autour de la table, et c'était marrant de jouer avec les parents de Vivise ! Je trouve le scénar vraiment très bon pour de l'initiation, parce qu'il est à la fois fun, pas long et simple dans son cheminement. En plus, avec un minimum d'adaptation il convient totalement à des enfants dés 8-9 ans et ça c'est top. Très bonne soirée en ce qui me concerne, donc !
Samedi 12 mai, Marvel Super Héro
Suite des aventures "retour vers le futur" : cette fois ci on est revenu dans le milieu de la boxe amateur des années 60 pour empêcher Kang de pourrir Daredevil avant qu'il ne devienne un super héro !
On a un peu losé sur le scénar (on a eu du mal à être héroïque d'un bout à l'autre, et franchement, l'un des méchants principaux à eu plus le style que nous les 3/4 du temps !), mais reste que c'était sympa et que le concept du scénar était vraiment coolos !
Chuis content, je trouve qu'on est sur une bonne lancée pour cette fin de saison Marvel !
Dimanche 13 mai, Street Fighter
On approche de la fin de l'aventure et nos héros ont de plus en plus de mal à passer les tours du grand tournoi de Street Fighter ! En parralèle de cette compétition virile, ils continuent de s'opposer aux machinations de Shadooloo et veillent même sur le fils du président des USA himself !
Séance sympa, encore deux, trois grand max et la campagne sera terminée !
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- djymin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 11 mai pathfinder
Table sous le signe du chaos d'un coté Prêtre en tant que MJ de l'autre Djez en tant que gobelin fou ainsi que dans un coin Vivise et ses parents comme si ça pouvait m'empêcher de me lâcher.
Petit scénar vraiment délirant une quête épique à la recherche des feu d'artifice pour le chef de notre clan, avec un début éprouvant a la fête du village ou notre équipe à du relever des défis telle que du rodéo de cochon, du cache-cache jte trouve jte tape, ou pire comme le mangé de limace toxique, tout ça avec de la chanson de gobelin.
Kimsa kimsa kimsa
C’est comme les chats les chats
On peu les attraper
On peu les …….
Défis que nous relevâmes avec brio, malgré les pommes fermenté qui a décimé presque la moitié de notre équipe, ce qui nous a permis de récupérer des objets offerts par le chef pour mener à bien notre mission.
Et donc à l’aube nous étions en route en chantant vers notre destiné, araignée, chiens, cheval et gobelin cannibale ne pure nous arrêté enfin si mais nous étions des héros alors à la fin on à gagné.
Le seul bémol c’est que la chanson de gobelin ça rentre bien dans le crâne. :p
Samedi 12 mai Marvel
Back to the futur
Petite séance ou la majorité de l’action c’est passé dans un club de boxe où la sueur coulait à flot et la testostérone nous chatouillait le nez.
Donc inscription dans le club de boxe d’un nain, d’un moustachu, d’un fou et d’une riche demoiselle, club de boxe où monsieur dardevil ados traîne et où il va ce faire péter la gueule ce qui l’empêchera de devenir un super héros donc on essaye enfaîte de lui sauver les miche pour que plus tard il finisse aveugle je me sent héroïque. :p
Résulta après trois jours d’attente à errer dans le club entre combat et haltérophilie on à pu péter la gueule à celui qui voulait péter la gueule de notre protégé.
Et vu que le super vilain ne pouvait en rester là on à fini devant la maison de dardevil pour surveiller une attaque de l’ennemi qui n’a pas tardé à venir et où HMG à pu tenir tête devant les trois agresseur seul contre tous il a pu mettre notre ennemi juré K.O avant de succomber sous les coups des survivants.
Heureusement nous arrivâmes enfin pour venger notre équipier et la victoire fut totale.
Dimanche 13 mai Delta green
Début de séance dans la maison du sorcier auquel j’ai mis la honte de sa vie d’où sa fuite désespéré en brume chelou, on fini par ce mettre d’accord qu’il fallait fouiller son église car on pourrais trouver d’autre indice même si nous avions déjà la tablette que nous étions venu récupérer mais si on peu mettre un thermes à une secte au passage on va pas ce priver.
Résulta on entre par effraction dans l’église et on ce met à fouiller les lieux lampes et armes au poing et on fini par trouver un cocon dégoulinant qui ne présage rien de bon heureusement on à MacGyver qui avec deux bouts de bois et un couteau nous fais descendre le cocon pour nous faire découvrir une sorte de vers géant munis d’aile et de dents mais on c’était préparer a le recevoir et on l’a gaver de plomb j’ai enfin pu utiliser mon fusil à pompe acheté en début d’année ,Yeah.
Le vers était le sorcier, le sorcier était le gourou de la secte, la secte fut dissoute, dissoute sera le mot de la fin.
Table sous le signe du chaos d'un coté Prêtre en tant que MJ de l'autre Djez en tant que gobelin fou ainsi que dans un coin Vivise et ses parents comme si ça pouvait m'empêcher de me lâcher.
Petit scénar vraiment délirant une quête épique à la recherche des feu d'artifice pour le chef de notre clan, avec un début éprouvant a la fête du village ou notre équipe à du relever des défis telle que du rodéo de cochon, du cache-cache jte trouve jte tape, ou pire comme le mangé de limace toxique, tout ça avec de la chanson de gobelin.
Kimsa kimsa kimsa
C’est comme les chats les chats
On peu les attraper
On peu les …….
Défis que nous relevâmes avec brio, malgré les pommes fermenté qui a décimé presque la moitié de notre équipe, ce qui nous a permis de récupérer des objets offerts par le chef pour mener à bien notre mission.
Et donc à l’aube nous étions en route en chantant vers notre destiné, araignée, chiens, cheval et gobelin cannibale ne pure nous arrêté enfin si mais nous étions des héros alors à la fin on à gagné.
Le seul bémol c’est que la chanson de gobelin ça rentre bien dans le crâne. :p
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Back to the futur
Petite séance ou la majorité de l’action c’est passé dans un club de boxe où la sueur coulait à flot et la testostérone nous chatouillait le nez.
Donc inscription dans le club de boxe d’un nain, d’un moustachu, d’un fou et d’une riche demoiselle, club de boxe où monsieur dardevil ados traîne et où il va ce faire péter la gueule ce qui l’empêchera de devenir un super héros donc on essaye enfaîte de lui sauver les miche pour que plus tard il finisse aveugle je me sent héroïque. :p
Résulta après trois jours d’attente à errer dans le club entre combat et haltérophilie on à pu péter la gueule à celui qui voulait péter la gueule de notre protégé.
Et vu que le super vilain ne pouvait en rester là on à fini devant la maison de dardevil pour surveiller une attaque de l’ennemi qui n’a pas tardé à venir et où HMG à pu tenir tête devant les trois agresseur seul contre tous il a pu mettre notre ennemi juré K.O avant de succomber sous les coups des survivants.
Heureusement nous arrivâmes enfin pour venger notre équipier et la victoire fut totale.
Dimanche 13 mai Delta green
Début de séance dans la maison du sorcier auquel j’ai mis la honte de sa vie d’où sa fuite désespéré en brume chelou, on fini par ce mettre d’accord qu’il fallait fouiller son église car on pourrais trouver d’autre indice même si nous avions déjà la tablette que nous étions venu récupérer mais si on peu mettre un thermes à une secte au passage on va pas ce priver.
Résulta on entre par effraction dans l’église et on ce met à fouiller les lieux lampes et armes au poing et on fini par trouver un cocon dégoulinant qui ne présage rien de bon heureusement on à MacGyver qui avec deux bouts de bois et un couteau nous fais descendre le cocon pour nous faire découvrir une sorte de vers géant munis d’aile et de dents mais on c’était préparer a le recevoir et on l’a gaver de plomb j’ai enfin pu utiliser mon fusil à pompe acheté en début d’année ,Yeah.
Le vers était le sorcier, le sorcier était le gourou de la secte, la secte fut dissoute, dissoute sera le mot de la fin.
"Si tu veux me parler, envoie-moi un... fax !"
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 18 mai, Café-Jeux
Soirée tranquillou sous le signe des jeux d'ambiance avec tour à tour Petits Meurtres et Faits Divers, Diamants et Loup-Garou Le Village. Des parties sympa, et même si je n'y rejouerais pas tous les jours, c'était sympa d'y rejouer à cette occaze.
Samedi 19 mai, 7ème Mer
Début du dernier scénario de 7ème Mer avec les obsèques mouvementées de feu De Rouge-Gorge suivie par un départ pour l'antique site de Numa. Pas mal de séances roleplay dans ce scénar (la "mise en mer" de du Merle et De Rouge Gorge, l'opération sur Belami, l'interrogation de Tic au capitaine sur son choix de second...), de la baston, et surtout le passage de la "porte des étoiles" vers le monde d'Erebe !
Vendredi 25 mai, Café-Jeux
Test des scénarios de Desba et Toni sur le SDA... Perso j'ai plus accroché à celui de Toni parce que j'ai trouvé qu'il se démarquait plus des scénars du commerce. Mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier le boulot fourni par les deux (même si forcément, il reste toujours deux trois petits trucs à revoir) et notamment le magnifique finish du scénar de Desba où on gagne grâce aux Touque Aventureux qui donne l'aggro à Toni qui peut du coup liquider tous les ennemis dans une même phase et nous offrir la victoire. C'était magnifique !
Samedi 26 mai, Marvel
Etant sur une autre soirée avant, je suis juste arriver pour dire deux trois conneries et aider voir les autres poutrer le super méchant ! Vivement la suite, qu'on aille sauver IronMan au Viet-Nam !
Dimanche 27 mai, Street Fighter
Avant dernière séance pleine de scènes émouvantes (la scène de lover chez le glacier de Kalaan, celle émouvante du combat entre Lee et son meilleur ami...) et de baston au sommet (Kalaan qui bat Zangief grâce à la ruse, Lee qui lutte jusqu'au bout du bout pour battre Dee Jay à l'arrachée...) et de l'action au sommet (baston dans un aéroport contre des mafieux pour aider un agent de la CIA à rejoindre son pays, dans un temple thaïlandais pour délivrer le fils du président...). Bref, encore une séance grandiose de ce monument du jdr qu'est Street Fighter !
Soirée tranquillou sous le signe des jeux d'ambiance avec tour à tour Petits Meurtres et Faits Divers, Diamants et Loup-Garou Le Village. Des parties sympa, et même si je n'y rejouerais pas tous les jours, c'était sympa d'y rejouer à cette occaze.
Samedi 19 mai, 7ème Mer
Début du dernier scénario de 7ème Mer avec les obsèques mouvementées de feu De Rouge-Gorge suivie par un départ pour l'antique site de Numa. Pas mal de séances roleplay dans ce scénar (la "mise en mer" de du Merle et De Rouge Gorge, l'opération sur Belami, l'interrogation de Tic au capitaine sur son choix de second...), de la baston, et surtout le passage de la "porte des étoiles" vers le monde d'Erebe !
Vendredi 25 mai, Café-Jeux
Test des scénarios de Desba et Toni sur le SDA... Perso j'ai plus accroché à celui de Toni parce que j'ai trouvé qu'il se démarquait plus des scénars du commerce. Mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier le boulot fourni par les deux (même si forcément, il reste toujours deux trois petits trucs à revoir) et notamment le magnifique finish du scénar de Desba où on gagne grâce aux Touque Aventureux qui donne l'aggro à Toni qui peut du coup liquider tous les ennemis dans une même phase et nous offrir la victoire. C'était magnifique !
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Etant sur une autre soirée avant, je suis juste arriver pour dire deux trois conneries et aider voir les autres poutrer le super méchant ! Vivement la suite, qu'on aille sauver IronMan au Viet-Nam !
Dimanche 27 mai, Street Fighter
Avant dernière séance pleine de scènes émouvantes (la scène de lover chez le glacier de Kalaan, celle émouvante du combat entre Lee et son meilleur ami...) et de baston au sommet (Kalaan qui bat Zangief grâce à la ruse, Lee qui lutte jusqu'au bout du bout pour battre Dee Jay à l'arrachée...) et de l'action au sommet (baston dans un aéroport contre des mafieux pour aider un agent de la CIA à rejoindre son pays, dans un temple thaïlandais pour délivrer le fils du président...). Bref, encore une séance grandiose de ce monument du jdr qu'est Street Fighter !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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