Alors, raconte, comment c'était !?
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Vendredi 29 janvier, LES PETITES BOURGADES
Nouveau jeu testé en solo, LES PETITES BOURGADES, un jeu où l'on doit optimiser la pause de la ressource du tour pour construire les bâtiments les plus intéressants possibles en terme de points de victoire ET d'optimisation de remplissage de notre petit plateau de jeu. Le jeu est très fluide, mais il manque un peu d'âme ; j'ai plus eu l'impression de faire une sorte de casse tête que de jouer à un jeu de société. Je termine cette première partie avec un score de 23 ("Menuisier"), ce qui a priori est un score correct, mais sans vraie envie d'y revenir.
Nouveau jeu testé en solo, LES PETITES BOURGADES, un jeu où l'on doit optimiser la pause de la ressource du tour pour construire les bâtiments les plus intéressants possibles en terme de points de victoire ET d'optimisation de remplissage de notre petit plateau de jeu. Le jeu est très fluide, mais il manque un peu d'âme ; j'ai plus eu l'impression de faire une sorte de casse tête que de jouer à un jeu de société. Je termine cette première partie avec un score de 23 ("Menuisier"), ce qui a priori est un score correct, mais sans vraie envie d'y revenir.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Samedi 30 janvier, JEUX DE SOCIETE (Chez Djez)
Avec Lax et Nad, on s'est retrouvé pour notre dose hebdomadaire de jeu. Au programme du jour, KITARA et PARKS.
Le premier est un jeu de conquête dans un univers mythologique africain. Le matos est joli, et la mécanique est fluide. Chaque tour, on prends une nouvelle carte, qui va éventuellement nous permettre de déployer de nouvelles troupes, gagner des points de déplacement, des points de victoire... puis on va se déplacer pour contrôler des zones rapportant des points de victoire, des zones nourricières ou encore attaquer ses adversaires pour gagner de la gloire. A la fin de son tour, on ne pourra garder devant soit que les cartes qu'on "nourrit" : donc on va constamment devoir jongler entre montée en puissance, coup qui rapportent et entretien des troupes, et c'est plutôt malin. La partie était bien cool et plutôt serrée, alors que chacun de nous avons joué une stratégie différente ! Au final, Nad l'emporte grâce à un bon contrôle de territoire.
PARKS est un très joli jeu où chaque joueur va contrôler un duo de randonneur et essayer de score un max en visitant les plus beau parc naturels et en prenant un max de photos ! La mécanique de base est vraiment cool : on va suivre au rythme que l'on veut un chemin de randonnée pour collecter des ressources ou activer des petites capacités, mais attention, deux randonneurs ne peuvent ni s'arrêter au même endroit ni reculer. L'interaction du coup est très forte, car on est toujours tiraillé entre aller vite pour assurer ce qu'on veut ou essayer de grapiller un max !
La partie était vraiment cool et là encore bien serrée... d'ailleurs je ne suis pas mécontent de la gagner au final ! Seuls (petits) reproches, de prime abord, les cartes équipement semblent trop galère à récupérer (pas tant qu'elles soient chères ou nulles, mais juste que souvent on doit sacrifier l'occasion de marquer des points de victoire pour en récupérer !!!), et les objectifs personnels sont trop dur à réaliser pour ce qu'ils rapportent ! Mais globalement, le jeu est vraiment plaisant à jouer !
Bref, encore une super après-midi jeux, vivement la prochaine !
Avec Lax et Nad, on s'est retrouvé pour notre dose hebdomadaire de jeu. Au programme du jour, KITARA et PARKS.
Le premier est un jeu de conquête dans un univers mythologique africain. Le matos est joli, et la mécanique est fluide. Chaque tour, on prends une nouvelle carte, qui va éventuellement nous permettre de déployer de nouvelles troupes, gagner des points de déplacement, des points de victoire... puis on va se déplacer pour contrôler des zones rapportant des points de victoire, des zones nourricières ou encore attaquer ses adversaires pour gagner de la gloire. A la fin de son tour, on ne pourra garder devant soit que les cartes qu'on "nourrit" : donc on va constamment devoir jongler entre montée en puissance, coup qui rapportent et entretien des troupes, et c'est plutôt malin. La partie était bien cool et plutôt serrée, alors que chacun de nous avons joué une stratégie différente ! Au final, Nad l'emporte grâce à un bon contrôle de territoire.
PARKS est un très joli jeu où chaque joueur va contrôler un duo de randonneur et essayer de score un max en visitant les plus beau parc naturels et en prenant un max de photos ! La mécanique de base est vraiment cool : on va suivre au rythme que l'on veut un chemin de randonnée pour collecter des ressources ou activer des petites capacités, mais attention, deux randonneurs ne peuvent ni s'arrêter au même endroit ni reculer. L'interaction du coup est très forte, car on est toujours tiraillé entre aller vite pour assurer ce qu'on veut ou essayer de grapiller un max !
La partie était vraiment cool et là encore bien serrée... d'ailleurs je ne suis pas mécontent de la gagner au final ! Seuls (petits) reproches, de prime abord, les cartes équipement semblent trop galère à récupérer (pas tant qu'elles soient chères ou nulles, mais juste que souvent on doit sacrifier l'occasion de marquer des points de victoire pour en récupérer !!!), et les objectifs personnels sont trop dur à réaliser pour ce qu'ils rapportent ! Mais globalement, le jeu est vraiment plaisant à jouer !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Je l'ai pas trouvé peu intéressant personnellement, c'est juste qu'il n'a pas la même teneur. Et puis on est allé vite pour démasquer la journaliste.Djez a écrit : ↑28 janv. 2021, 16:10Mercredi 27 janvier, BLACKSTONE (roll20)
Une bonne séance où les joueurs sont allé vérifier jusqu'au bout la fausse piste lancée par des journalistes, pour se rendre compte qu'il y avait malgré tout quelque chose de louche là-bas à découvrir !
Pour moi, cette séance (et la précédente) a été très importante, car elle me permet de voir qu'il y a beaucoup à récrire sur ce scénar pour le clarifier / rendre plus intéressant, ce qui mine de rien est le but premier de cette campagne bêta-test !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
En fait, j'ai dû faire pas mal de réajustement au pied levé pour rendre le tout cohérent ; c'est en ce sens que je parle de ré-écriture nécessaire, car tels qu'écrit à la base, il y avait trop de zones d'ombre.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Dimanche 31 janvier, JEUX DE SOCIETE (chez Djez)
Avec Nad, on a testé TU TE METS COMBIEN ? (TTMC), un jeu de questions perdu entre l'exhaustivité d'un Trivial Pursuit et le délire d'un Burger Quiz, et dont la principale originalité en terme de règles est que c'est le joueur qui à l'annonce de la thématique va décider de la difficulté de la question qu'il va choisir, bien sûr plus on choisit une question difficile, plus on avancera de cases, sachant qu'il faut arriver à la dernière case pour avoir le droit de tirer les cartes permettant de gagner la partie en cas de bonne réponse ! Ainsi par exemple, on va vous demander "Tu te mets combien en cure-dent ?" et tu devras t'estimer de 1 à 10, sachant que les questions les plus simples sont du pur bon sens, et que les plus dur sont vraiment hardcore ! Le jeu est un peu bordélique, mais bien marrant, et offre une super alternative aux autres classiques des jeux de question.
Après ça, je me suis refait une partie solo de CARTOGRAPHERS, mon chouchou du moment, et cette fois-ci, je suis parvenu à faire un bon score ! (20points, Maître Cartographe)
Lundi 1er février, EX LIBRIS (chez Djez)
J'ai testé le mode solo de l'excellent EX LIBRIS, le jeu de bibliothécaire où il faut optimiser au mieux ses assistants pour récupérer les livres les plus intéressants pour notre bibliothèque ! A plusieurs, le jeu est très bien mais un peu long, mais en solo, curieusement, il devient hyper rapide ! En plus, la mécanique de lutte contre "la bibliothèque municipale" est marrante, très simple et bien tendue (grosso modo, la bibliothèque municipale récupère TOUS les livres que vous ne prenez pas et score avec !)... Une très bonne surprise que ce mode solo qui est excellent ! J'ai testé en mode "étudiant" (difficulté 2 sur 6), et je me suis fait atomiser 39 à 93 ! La fonction publique à encore de beaux jours devant elle ! ^^
Avec Nad, on a testé TU TE METS COMBIEN ? (TTMC), un jeu de questions perdu entre l'exhaustivité d'un Trivial Pursuit et le délire d'un Burger Quiz, et dont la principale originalité en terme de règles est que c'est le joueur qui à l'annonce de la thématique va décider de la difficulté de la question qu'il va choisir, bien sûr plus on choisit une question difficile, plus on avancera de cases, sachant qu'il faut arriver à la dernière case pour avoir le droit de tirer les cartes permettant de gagner la partie en cas de bonne réponse ! Ainsi par exemple, on va vous demander "Tu te mets combien en cure-dent ?" et tu devras t'estimer de 1 à 10, sachant que les questions les plus simples sont du pur bon sens, et que les plus dur sont vraiment hardcore ! Le jeu est un peu bordélique, mais bien marrant, et offre une super alternative aux autres classiques des jeux de question.
Après ça, je me suis refait une partie solo de CARTOGRAPHERS, mon chouchou du moment, et cette fois-ci, je suis parvenu à faire un bon score ! (20points, Maître Cartographe)
Lundi 1er février, EX LIBRIS (chez Djez)
J'ai testé le mode solo de l'excellent EX LIBRIS, le jeu de bibliothécaire où il faut optimiser au mieux ses assistants pour récupérer les livres les plus intéressants pour notre bibliothèque ! A plusieurs, le jeu est très bien mais un peu long, mais en solo, curieusement, il devient hyper rapide ! En plus, la mécanique de lutte contre "la bibliothèque municipale" est marrante, très simple et bien tendue (grosso modo, la bibliothèque municipale récupère TOUS les livres que vous ne prenez pas et score avec !)... Une très bonne surprise que ce mode solo qui est excellent ! J'ai testé en mode "étudiant" (difficulté 2 sur 6), et je me suis fait atomiser 39 à 93 ! La fonction publique à encore de beaux jours devant elle ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mardi 2 février, DON QUIXOTE (chez Djez)
Trifouillant chez moi à la recherche de jeux de société jouable en solo, je suis retombé sur DON QUIXOTE. Dans ce jeu, chaque joueur va posséder un plateau segmenté en cases qui représente son royaume. Sur ces cases, il devra poser des tuiles, qui représentent des châteaux, des chevaliers, des moulins... parcourus par des routes aux tracés variables. Son but étant de réaliser certaines connexion pour marquer un maximum de points. Là où le jeu prends tout son sel, c'est que c'est le piochage d'une carte qui, comme dans une sorte de loto, lui dira sur quelle case il a le droit de poser sa tuile ! Ainsi, si l'on pioche C3, TOUS les joueurs devront poser une de leurs tuiles disponibles ce tour sur cette case ; ils devront toutefois choisir quelle tuile, et dans quel sens. En bref, on est quelque part entre un Carcassonne pour le visuel et la manière de scorer, et un Karuba pour le côté jeu de loto en simultané.
J'ai donc fait une partie, et c'était cool, même si clairement, la part de chance trop importante a un côté frustrant ! En revanche, la mécanique est hyper fluide, le matos sans être vraiment beau est très agréable à manipuler, et surtout se joue très bien et très plaisamment. Je score 62 points (avec un tirage plutôt favorable), ce qui est correct mais pas ouf, la règle précisant qu'il faut au moins 75 points pour pouvoir parler de très bon score !
Trifouillant chez moi à la recherche de jeux de société jouable en solo, je suis retombé sur DON QUIXOTE. Dans ce jeu, chaque joueur va posséder un plateau segmenté en cases qui représente son royaume. Sur ces cases, il devra poser des tuiles, qui représentent des châteaux, des chevaliers, des moulins... parcourus par des routes aux tracés variables. Son but étant de réaliser certaines connexion pour marquer un maximum de points. Là où le jeu prends tout son sel, c'est que c'est le piochage d'une carte qui, comme dans une sorte de loto, lui dira sur quelle case il a le droit de poser sa tuile ! Ainsi, si l'on pioche C3, TOUS les joueurs devront poser une de leurs tuiles disponibles ce tour sur cette case ; ils devront toutefois choisir quelle tuile, et dans quel sens. En bref, on est quelque part entre un Carcassonne pour le visuel et la manière de scorer, et un Karuba pour le côté jeu de loto en simultané.
J'ai donc fait une partie, et c'était cool, même si clairement, la part de chance trop importante a un côté frustrant ! En revanche, la mécanique est hyper fluide, le matos sans être vraiment beau est très agréable à manipuler, et surtout se joue très bien et très plaisamment. Je score 62 points (avec un tirage plutôt favorable), ce qui est correct mais pas ouf, la règle précisant qu'il faut au moins 75 points pour pouvoir parler de très bon score !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 03 février, JEUX DE SOCIETE (au taf)
Aujourd'hui au taf avec les mômes on a enchaîné les jeux de société : on a commencé avec A L'ABORDAGE, un petit jeu bien cool où l'on va faire avancer son bateau à l'aide d'une poire à vent pour l'emmener jusqu'à des îles et gagner ainsi les pièces d'or présentes, ou diriger le pirate pour aller voler les autres ! Un jeu sympa, mais où les gosses les plus petits coulent totalement (sans mauvais jeu de mot), ne réussissant pas du tout à manipuler la poire et donc... n'avancent jamais ! ^^ On a continué avec une partie de LAS VEGAS, un super jeu de dés où il faut optimiser le placement de ses dés pour gagner un max... mais finalement gagné par une gamine qui plaçait ses dés au hasard ! ^^ C'est ensuite au tour de REINE RAINETTE, un jeu où les grenouilles font la course pour embrasser en premier la princesse ! C'est un jeu de reconnaissance tactile où chaque joueur possède un sac opaque rempli de réglettes de bois de différentes taille, et va devoir en choisir deux. Le but étant que les deux réglettes mises bout à bout soit le plus proche possible de la distance défini préalablement lors du tour, mais sans l'excéder ! Le joueur le plus proche se déplace d'une distance égale à ses deux bout de bois, le suivant se déplace d'un seul bout de bois, et les autres... pas du tout ! On a ensuite joué à LICORNES DANS LES NUAGES, un petit jeu de course façon jeu de l'oie, et donc basé sur la chance pur, mais sur lequel on s'est tapé un gros délire avec les mômes à se chambrer en boucle, ce qui a rendu la partie marrante malgré la pauvreté du jeu ! On continue avec LA FORÊT DES FRERES GRIMM, un jeu absolument magnifique dans l'univers des contes de fées, dans lequel on va envoyer notre petit cochon chercher des ressources pour construire au plus vite 3 petites cabanes, tout en se faisant aidé par divers habitants des contes de fée ! Le jeu est bien coolos, même si pour les mômes, la profusion de personnages avec chacun des pouvoirs est un peu confusant. On a fini avec un bon petit SPLENDOR des familles joué avec "les grands" du centre, et la partie a été vraiment cool, très disputée, et finalement gagné par une gamine de 12 ans qui a fait vraiment une super partie et qui l'a pleinement mérité !
Bref, une très chouette journée jeu !
Mercredi 03 février, HUMBLEWOOD (roll20)
Une bonne séance dans Alderheart, où nous découvrons que les conseillers de la grande cité ne semblent pas hyper pressés de venir en aide aux villages assaillis par les hordes de feu, trop occupé qu'ils sont à s'inquiéter de la menace que représente la coalition des brigands sur leurs vies luxueuses !
Aujourd'hui au taf avec les mômes on a enchaîné les jeux de société : on a commencé avec A L'ABORDAGE, un petit jeu bien cool où l'on va faire avancer son bateau à l'aide d'une poire à vent pour l'emmener jusqu'à des îles et gagner ainsi les pièces d'or présentes, ou diriger le pirate pour aller voler les autres ! Un jeu sympa, mais où les gosses les plus petits coulent totalement (sans mauvais jeu de mot), ne réussissant pas du tout à manipuler la poire et donc... n'avancent jamais ! ^^ On a continué avec une partie de LAS VEGAS, un super jeu de dés où il faut optimiser le placement de ses dés pour gagner un max... mais finalement gagné par une gamine qui plaçait ses dés au hasard ! ^^ C'est ensuite au tour de REINE RAINETTE, un jeu où les grenouilles font la course pour embrasser en premier la princesse ! C'est un jeu de reconnaissance tactile où chaque joueur possède un sac opaque rempli de réglettes de bois de différentes taille, et va devoir en choisir deux. Le but étant que les deux réglettes mises bout à bout soit le plus proche possible de la distance défini préalablement lors du tour, mais sans l'excéder ! Le joueur le plus proche se déplace d'une distance égale à ses deux bout de bois, le suivant se déplace d'un seul bout de bois, et les autres... pas du tout ! On a ensuite joué à LICORNES DANS LES NUAGES, un petit jeu de course façon jeu de l'oie, et donc basé sur la chance pur, mais sur lequel on s'est tapé un gros délire avec les mômes à se chambrer en boucle, ce qui a rendu la partie marrante malgré la pauvreté du jeu ! On continue avec LA FORÊT DES FRERES GRIMM, un jeu absolument magnifique dans l'univers des contes de fées, dans lequel on va envoyer notre petit cochon chercher des ressources pour construire au plus vite 3 petites cabanes, tout en se faisant aidé par divers habitants des contes de fée ! Le jeu est bien coolos, même si pour les mômes, la profusion de personnages avec chacun des pouvoirs est un peu confusant. On a fini avec un bon petit SPLENDOR des familles joué avec "les grands" du centre, et la partie a été vraiment cool, très disputée, et finalement gagné par une gamine de 12 ans qui a fait vraiment une super partie et qui l'a pleinement mérité !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Jeudi 04 février, WILD SPACE (chez Djez)
Je viens juste de me chopper l'extension Encounters pour WILD SPACE, qui est vraiment très cool : elle rajoute une nouvelle ressource, le Quartz, qui sert à recruter des Extra-terrestres (et leurs robots !). Du coup, une nouvelle phase de jeu arrive dans le jeu, lors de laquelle on peut embaucher dans son équipage les ET, augmentant encore les possibilités de combo ! Bien sûr, arrive du coup de nouveaux spécialistes et émissaires jouant avec ses nouvelles mécaniques, ainsi qu'une nouvelle planète de départ, dans laquelle on peut récupérer du Quartz !
J'ai immédiatement voulu tester l'extension lors d'une partie solo, et malgré l'avertissement du livret de règles précisant que l'extension complexifie le mode solo, j'ai voulu jouer mon fier à me lancer directement en difficulté normale... et du coup, le contrebandier (l'ennemi virtuel géré par le jeu) m'explose 82 à 46 ! Mais cela ne retire rien à mon plaisir de jeu, l'extension est vraiment coolos et renouvelle le jeu, même si pour cette première partie, je n'ai pas vraiment réussi à optimiser le recrutement extra-terrestre !
Je viens juste de me chopper l'extension Encounters pour WILD SPACE, qui est vraiment très cool : elle rajoute une nouvelle ressource, le Quartz, qui sert à recruter des Extra-terrestres (et leurs robots !). Du coup, une nouvelle phase de jeu arrive dans le jeu, lors de laquelle on peut embaucher dans son équipage les ET, augmentant encore les possibilités de combo ! Bien sûr, arrive du coup de nouveaux spécialistes et émissaires jouant avec ses nouvelles mécaniques, ainsi qu'une nouvelle planète de départ, dans laquelle on peut récupérer du Quartz !
J'ai immédiatement voulu tester l'extension lors d'une partie solo, et malgré l'avertissement du livret de règles précisant que l'extension complexifie le mode solo, j'ai voulu jouer mon fier à me lancer directement en difficulté normale... et du coup, le contrebandier (l'ennemi virtuel géré par le jeu) m'explose 82 à 46 ! Mais cela ne retire rien à mon plaisir de jeu, l'extension est vraiment coolos et renouvelle le jeu, même si pour cette première partie, je n'ai pas vraiment réussi à optimiser le recrutement extra-terrestre !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Samedi 06 février, PRAGA CAPUT REGNI
Encore une très bonne après-midi jeu avec les comparses habituels (Lax, Jasmin et Nad), où cette fois ci on s'est attaqué au costaud PRAGA CAPUT REGNI, qui nous aura occupé jusqu'au couvre-feu !
Première constatation, le jeu, qui propose de jouer le développement de la cité de Prague durant son âge d'or historique, est vraiment très classe, et une fois déballé sur la table, le matos pléthorique en impose vraiment, et notamment le grand plateau joliment illustré et ses quelques éléments en 3D !
Après 45 minutes d'installation/explication de règles, nous voici lancé dans 3heures de jeux durant lesquels nous allons optimiser au mieux nos choix sur une roue d'action pour essayer de scorer d'une des multiples façons proposées par le jeu : participer à la construction du pont Charles, s'imposer sur la Cathédrale ou sur le Mur de la faim, développer des constructions dans la vieille ville, étudier des avancées technologiques à l'université, etc, etc... Tout s'enchaîne de façon très fluide, et on ne ressent pas du tout la durée du jeu; au contraire, les tours défilent si rapidement qu'on a le sentiment qu'on ne pourra jamais faire tout ce qu'on veut... et c'est le cas ! En effet, l'interaction du jeu proposé notamment par le système de roue qui nous force sans cesse à choisir une action en fonction des bonus/malus proposé à l'instant T et aux piles de pioche de construction communes fait qu'on se retrouve sans cesse à devoir revoir sa stratégie en fonction de ce que les joueurs précédents ont finalement décidés de faire, ce qui est régulièrement frustrant ! Mais pas de panique, et si on n'en peste pas moins contre les autres qui nous sabordent plus ou moins volontairement, on a TOUJOURS un coup à faire tant le jeu offre d'opportunités variées.
On fini sur des scores très serrés, mais je gagne finalement la partie alors que vraiment, je n'y croyais pas, et au dernier tour encore j'étais en train de chouiner très fort ! On a tous beaucoup apprécie le jeu, qui est vraiment super en tout point, et que je recommande donc très vivement à tous ceux qui n'ont pas peur des gros jeux au rythme tendu, avec de l'interaction, et aux possibilités de scoring très variées.
Encore une très bonne après-midi jeu avec les comparses habituels (Lax, Jasmin et Nad), où cette fois ci on s'est attaqué au costaud PRAGA CAPUT REGNI, qui nous aura occupé jusqu'au couvre-feu !
Première constatation, le jeu, qui propose de jouer le développement de la cité de Prague durant son âge d'or historique, est vraiment très classe, et une fois déballé sur la table, le matos pléthorique en impose vraiment, et notamment le grand plateau joliment illustré et ses quelques éléments en 3D !
Après 45 minutes d'installation/explication de règles, nous voici lancé dans 3heures de jeux durant lesquels nous allons optimiser au mieux nos choix sur une roue d'action pour essayer de scorer d'une des multiples façons proposées par le jeu : participer à la construction du pont Charles, s'imposer sur la Cathédrale ou sur le Mur de la faim, développer des constructions dans la vieille ville, étudier des avancées technologiques à l'université, etc, etc... Tout s'enchaîne de façon très fluide, et on ne ressent pas du tout la durée du jeu; au contraire, les tours défilent si rapidement qu'on a le sentiment qu'on ne pourra jamais faire tout ce qu'on veut... et c'est le cas ! En effet, l'interaction du jeu proposé notamment par le système de roue qui nous force sans cesse à choisir une action en fonction des bonus/malus proposé à l'instant T et aux piles de pioche de construction communes fait qu'on se retrouve sans cesse à devoir revoir sa stratégie en fonction de ce que les joueurs précédents ont finalement décidés de faire, ce qui est régulièrement frustrant ! Mais pas de panique, et si on n'en peste pas moins contre les autres qui nous sabordent plus ou moins volontairement, on a TOUJOURS un coup à faire tant le jeu offre d'opportunités variées.
On fini sur des scores très serrés, mais je gagne finalement la partie alors que vraiment, je n'y croyais pas, et au dernier tour encore j'étais en train de chouiner très fort ! On a tous beaucoup apprécie le jeu, qui est vraiment super en tout point, et que je recommande donc très vivement à tous ceux qui n'ont pas peur des gros jeux au rythme tendu, avec de l'interaction, et aux possibilités de scoring très variées.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Dimanche 07 février, JEUX DE SOCIETE (chez Djez)
J'ai fait une partie solo du roll & write le plus coté du moment, TROYES DICE ! Dans ce jeu, on va jouer 8 journées durant lesquelles on aura un tour d'action chaque matin et un autre chaque soir (pour un total de 16, si vous n'avez pas manqué le CE1). A chaque tour, on lance 4 dés (3 d'action un de de "destruction") qui vont venir se positionner autour d'une sorte de roue d'actions qui indiquera quelle couleur sont disponibles, à quelle valeur et pour quel prix. Par exemple on pourrait avoir le choix entre une action blanche de force 3 que l'on peut jouer gratuitement, une action jaune de force 5 que l'on peut jouer en payant une pièce d'or, etc... Après, à nous de faire nos choix au mieux pour venir entourer sur notre petite feuille de jeu les options qui nous intéressent le plus, les plus rentables en terme de points de victoire et d'opportunité, tout en prenant garde aux dés de destruction qui à partir du 3ème jour vont commencer à venir rendre indisponible définitivement des actions que l'on n'aura pas su protéger avant.
C'est un jeu en fin de compte très calculatoire, avec quasi aucune interaction mais tout de même une certaine tension ludique de par le hasard des dés et notamment la menace du dé de destruction ! Pour ma première partie solo, je fini avec un score de 85points, ce qui est a priori un score vraiment excellent... et du coup je me demande si je n'ai pas loupé un point de règles ! Ce qui est sûr, c'est que je n'ai JAMAIS choisi de prendre des ressources et ai construit un bâtiment chaque fois (soit 16 avec mes actions, plus 6 autres débloqué par des actions bonus), et que du coup j'ai vraiment scoré énormément, notamment grâce aux bâtiment de prestige blanc qui permettent de scorer d'avantage avec chaque ligne de bâtiments.
Je me replongerais dans les règles pour essayer de détecter mon éventuel oubli, et viendrais vous le signaler quand je l'aurais trouvé ! ^^
Le soir, je me suis refait une partie solo du très bon DEMETER, et malgré quelques sueurs froides, j'ai amélioré mon score (74) !
J'ai fait une partie solo du roll & write le plus coté du moment, TROYES DICE ! Dans ce jeu, on va jouer 8 journées durant lesquelles on aura un tour d'action chaque matin et un autre chaque soir (pour un total de 16, si vous n'avez pas manqué le CE1). A chaque tour, on lance 4 dés (3 d'action un de de "destruction") qui vont venir se positionner autour d'une sorte de roue d'actions qui indiquera quelle couleur sont disponibles, à quelle valeur et pour quel prix. Par exemple on pourrait avoir le choix entre une action blanche de force 3 que l'on peut jouer gratuitement, une action jaune de force 5 que l'on peut jouer en payant une pièce d'or, etc... Après, à nous de faire nos choix au mieux pour venir entourer sur notre petite feuille de jeu les options qui nous intéressent le plus, les plus rentables en terme de points de victoire et d'opportunité, tout en prenant garde aux dés de destruction qui à partir du 3ème jour vont commencer à venir rendre indisponible définitivement des actions que l'on n'aura pas su protéger avant.
C'est un jeu en fin de compte très calculatoire, avec quasi aucune interaction mais tout de même une certaine tension ludique de par le hasard des dés et notamment la menace du dé de destruction ! Pour ma première partie solo, je fini avec un score de 85points, ce qui est a priori un score vraiment excellent... et du coup je me demande si je n'ai pas loupé un point de règles ! Ce qui est sûr, c'est que je n'ai JAMAIS choisi de prendre des ressources et ai construit un bâtiment chaque fois (soit 16 avec mes actions, plus 6 autres débloqué par des actions bonus), et que du coup j'ai vraiment scoré énormément, notamment grâce aux bâtiment de prestige blanc qui permettent de scorer d'avantage avec chaque ligne de bâtiments.
Je me replongerais dans les règles pour essayer de détecter mon éventuel oubli, et viendrais vous le signaler quand je l'aurais trouvé ! ^^
Le soir, je me suis refait une partie solo du très bon DEMETER, et malgré quelques sueurs froides, j'ai amélioré mon score (74) !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 03/02/2020 Humblewood
Arrivée fracassante dans la cité d'Alderheart...et dans une échoppe de poterie!
au programme: des pirates d'ascenseurs, des bandits, un bonhomme très ronchon qui ressemble au père de Tryggo...avec le même nom que le père de Tryggo, et le même dédain pour lui.
les anciens d'Alderheart sont plus préoccupés par les bandits qui menacent la cité que le feu qui menace toute la forêt. Du coup nos héros se chargent eux même d'attaquer le camp bandit, et quelle n'est pas leur surprise lorsqu'ils y rencontre Frey, la terrible bandit Vulpin de la première séance.
Samedi 06/02/2020: Mass Effect: Odysseus
Après tout une aventure pour acheter deux caisses d'équipement, Nos héros se rendent sur Haestrom, une planète Irradiée et occupée par les Geths, un combat difficile les attends.
En fait non, les Geths ils sont vachement sympas, ils donnent des armes, ils terraforment des planètes pour les offrir... Alors Ok ils parlent d'exterminer des hérétiques, ils font des votes pour tout et n'importe quoi...mais il sont vachement sympas.
Arrivée fracassante dans la cité d'Alderheart...et dans une échoppe de poterie!
au programme: des pirates d'ascenseurs, des bandits, un bonhomme très ronchon qui ressemble au père de Tryggo...avec le même nom que le père de Tryggo, et le même dédain pour lui.
les anciens d'Alderheart sont plus préoccupés par les bandits qui menacent la cité que le feu qui menace toute la forêt. Du coup nos héros se chargent eux même d'attaquer le camp bandit, et quelle n'est pas leur surprise lorsqu'ils y rencontre Frey, la terrible bandit Vulpin de la première séance.
Samedi 06/02/2020: Mass Effect: Odysseus
Après tout une aventure pour acheter deux caisses d'équipement, Nos héros se rendent sur Haestrom, une planète Irradiée et occupée par les Geths, un combat difficile les attends.
En fait non, les Geths ils sont vachement sympas, ils donnent des armes, ils terraforment des planètes pour les offrir... Alors Ok ils parlent d'exterminer des hérétiques, ils font des votes pour tout et n'importe quoi...mais il sont vachement sympas.
Armée de Raven Guards 1000 points finie à 90%
Peinture en cours: Rôdeurs de la terre du milieu (oui c'est pas des Raven Guards)
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 10 février, JEUX DE SOCIETE (au centre social)
Alors que les ludothèques n'ont quasiment plus le droit d'accueillir, le centre social où je travaille a une dérogation octroyée par la CAF pour continuer de soutenir les parents, ce qui nous autorise à maintenir nos "Mercredis des Petits" (activités pour les moins de 6 ans et leurs parents) et en parallèle, nos "Mercredis des Grands" (espace jeu pour les 6-12 ans). C'est pourquoi je passe chacun des mercredis à animer du jeu pour des mômes !
Ce mercredi, on a fait pas mal de bon jeux : COATL (un jeu de collecte et d'optimisation de ressources où il faut sculpter des serpents à plumes), SOS DINO (un coop à base de pioche de tuile où il faut optimiser les déplacements de dinos au milieu des coulées de lave pour en sauver un max), WHO DID IT ? (un jeu de carte de mémoire et de rapidité où il faut s'arranger pour que ce soit l'un des animaux des autres joueurs qui soient accusés d'avoir fait caca sur le tapis !), mais aussi toute la série des "petits" AVENTURIERS DU RAIL (Amsterdam, New York et Londres) ! Tout au long de ces parties jouées à 3 joueurs, j'ai vécu un véritable bras de fer contre un môme de 8 ans à fond sur le jeu : première partie, il gagne sur une égalité de points (il a fait plus d'objectifs), seconde partie, je gagne d'un point, et dernière... il gagne d'un point ! Rien à faire, il est trop fort pour moi !
mercredi 10 février, BLACKSTONE (roll20)
Un bon démarrage d'enquête pour nos agents qui cette fois-ci se lancent sur la piste de malfrats qui ont braqués une diligence et dérobé par la même occasion un important fragment de Pierre Noire...
Alors que les ludothèques n'ont quasiment plus le droit d'accueillir, le centre social où je travaille a une dérogation octroyée par la CAF pour continuer de soutenir les parents, ce qui nous autorise à maintenir nos "Mercredis des Petits" (activités pour les moins de 6 ans et leurs parents) et en parallèle, nos "Mercredis des Grands" (espace jeu pour les 6-12 ans). C'est pourquoi je passe chacun des mercredis à animer du jeu pour des mômes !
Ce mercredi, on a fait pas mal de bon jeux : COATL (un jeu de collecte et d'optimisation de ressources où il faut sculpter des serpents à plumes), SOS DINO (un coop à base de pioche de tuile où il faut optimiser les déplacements de dinos au milieu des coulées de lave pour en sauver un max), WHO DID IT ? (un jeu de carte de mémoire et de rapidité où il faut s'arranger pour que ce soit l'un des animaux des autres joueurs qui soient accusés d'avoir fait caca sur le tapis !), mais aussi toute la série des "petits" AVENTURIERS DU RAIL (Amsterdam, New York et Londres) ! Tout au long de ces parties jouées à 3 joueurs, j'ai vécu un véritable bras de fer contre un môme de 8 ans à fond sur le jeu : première partie, il gagne sur une égalité de points (il a fait plus d'objectifs), seconde partie, je gagne d'un point, et dernière... il gagne d'un point ! Rien à faire, il est trop fort pour moi !
mercredi 10 février, BLACKSTONE (roll20)
Un bon démarrage d'enquête pour nos agents qui cette fois-ci se lancent sur la piste de malfrats qui ont braqués une diligence et dérobé par la même occasion un important fragment de Pierre Noire...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 13 février, VICOMTE DU ROYAUME DE L'OUEST (chez Djez)
Partie hebdomadaire de jeu de société avec la team habituelle, Jasmin, Lax et Nad. Cette fois-ci, on s'attaque à la dernière acquisition en date de Lax, VICOMTE DU ROYAUME DE L'OUEST. Comme le jeu est réputé comme étant le plus costaud de la gamme, je fais le bon élève et regarde une vidéo d'explication de règles avant la partie... et j'en sort perplexe sur plusieurs points, mais bon !...
Première remarque sur le jeu, le matos est cool, et au vu de la taille réduite de la boîte, est vraiment fourni. Pour résumer les règles très grossièrement, le jeu est un deck building où nos cartes de personnages nous permettent à la fois de nous déplacer, et de réaliser diverses actions qui dépendent justement de notre placement sur le plateau. On essaie au final de marquer un max de point de victoire, et pour ça, y a plusieurs possibilités principales : essayer de bien placer ses nobles dans le château, construire des bâtiments, copier des manuscrits, optimiser ses dettes et actes de propriétés... le tout bien entendu grâce à l'optimisation de notre deck de personnage et un certain opportunisme.
Le jeu est cool, et même si certains points de règles sont peu claire de prime abord (notamment la jauge fluctuante de corruption et de vertu qui rapporte des dettes et/ou des actes de propriété mais dont le déplacement est un peu chelou à anticiper), finalement il se joue plutôt pas mal. Toutefois, ça reste un gros jeu, plus conséquent que son cousin Pillards de la Mer du Nord. A 4 joueurs, il nous aura fallu bien 3 heures pour finir la partie !
Au final, je fais un bon score avec une stratégie manuscrit + vertu plutôt cool à jouer, mais c'est tout de même Jasmin qui l'emporte en s'imposant très largement sur le château et en construisant assez de bâtiments à côté de ça pour compenser les autres manque de points. Ce n'est pas forcément un jeu sur lequel je reviendrais régulièrement, mais je suis content de l'avoir testé, et la partie était cool !
samedi 13 février, CARTOGRAPHERS (chez Djez)
Première partie en duel avec Nad de l'excellent CARTOGRAPHERS... et bien évidemment Nad me bat dés sa première partie ! Mais y a pas à dire, le jeu est vraiment super : en solo, je sentais déjà le potentiel et le jeu était très agréable à jouer, mais à plusieurs, il y a une vraie tension qui se crée non seulement par la compétition, mais surtout par les cartes monstres qui sont gérés par les adversaires et donc crée une vraie interaction ! Vraiment un super jeu, ça ne m'étonne pas qu'il se vende aussi bien !
Partie hebdomadaire de jeu de société avec la team habituelle, Jasmin, Lax et Nad. Cette fois-ci, on s'attaque à la dernière acquisition en date de Lax, VICOMTE DU ROYAUME DE L'OUEST. Comme le jeu est réputé comme étant le plus costaud de la gamme, je fais le bon élève et regarde une vidéo d'explication de règles avant la partie... et j'en sort perplexe sur plusieurs points, mais bon !...
Première remarque sur le jeu, le matos est cool, et au vu de la taille réduite de la boîte, est vraiment fourni. Pour résumer les règles très grossièrement, le jeu est un deck building où nos cartes de personnages nous permettent à la fois de nous déplacer, et de réaliser diverses actions qui dépendent justement de notre placement sur le plateau. On essaie au final de marquer un max de point de victoire, et pour ça, y a plusieurs possibilités principales : essayer de bien placer ses nobles dans le château, construire des bâtiments, copier des manuscrits, optimiser ses dettes et actes de propriétés... le tout bien entendu grâce à l'optimisation de notre deck de personnage et un certain opportunisme.
Le jeu est cool, et même si certains points de règles sont peu claire de prime abord (notamment la jauge fluctuante de corruption et de vertu qui rapporte des dettes et/ou des actes de propriété mais dont le déplacement est un peu chelou à anticiper), finalement il se joue plutôt pas mal. Toutefois, ça reste un gros jeu, plus conséquent que son cousin Pillards de la Mer du Nord. A 4 joueurs, il nous aura fallu bien 3 heures pour finir la partie !
Au final, je fais un bon score avec une stratégie manuscrit + vertu plutôt cool à jouer, mais c'est tout de même Jasmin qui l'emporte en s'imposant très largement sur le château et en construisant assez de bâtiments à côté de ça pour compenser les autres manque de points. Ce n'est pas forcément un jeu sur lequel je reviendrais régulièrement, mais je suis content de l'avoir testé, et la partie était cool !
samedi 13 février, CARTOGRAPHERS (chez Djez)
Première partie en duel avec Nad de l'excellent CARTOGRAPHERS... et bien évidemment Nad me bat dés sa première partie ! Mais y a pas à dire, le jeu est vraiment super : en solo, je sentais déjà le potentiel et le jeu était très agréable à jouer, mais à plusieurs, il y a une vraie tension qui se crée non seulement par la compétition, mais surtout par les cartes monstres qui sont gérés par les adversaires et donc crée une vraie interaction ! Vraiment un super jeu, ça ne m'étonne pas qu'il se vende aussi bien !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
dimanche 14 février, CALICO
CALICO, c'est un jeu de tuile hyper mignon qui nous propose de coudre une courtepointe ! C'est un jeu dans lequel on va essayer d'optimiser chaque tour la pose d'une tuile hexagonale représentant un des 6 motifs et une des 6 couleurs du jeu, et ça pour marquer des points, soit en tentant de réaliser un objectif personnel, soit en faisant une série de couleur pour gagner un bouton soit en faisant une série de motif pour attirer un chat ! Cela paraît simple sur le papier, mais le jeu est un vrai puzzle/casse-tête dans la pratique !
Jouable en solo, le jeu a la sympathique idée de proposer toute une série de "scénarios", des dispositions pré-établies de jeu sur laquelle on va essayer de remplir des objectifs précis ; par exemple, le scénario numéro 1 demande de scorer au moins 58 points ET d'obtenir au moins un bouton arc-en-ciel (qui ne s'obtient qu'en obtenant un bouton de chacune des 6 couleurs !). J'ai testé en solo donc, et j'ai échoué (avec 62 points mais seulement 5 des 6 couleurs de boutons !), mais le jeu était vraiment plaisant à jouer et le challenge des scénarios est le bienvenu pour ajouter du piment dans cette configuration de jeu seul.
Plus tard en soirée, on y a joué à deux avec Nad, et le jeu tourne vraiment très bien, même si la frustration de la pioche "qui ne veut pas" et de l'autre qui "pique toujours la tuile qu'on veut" est réelle ! C'est Nad qui l'emporte, en ayant su beaucoup mieux que moi faire venir des chats (= faire des séries de motifs) !
Bref, encore une fois, chuis pas mécontent de mon achat de jeu !
CALICO, c'est un jeu de tuile hyper mignon qui nous propose de coudre une courtepointe ! C'est un jeu dans lequel on va essayer d'optimiser chaque tour la pose d'une tuile hexagonale représentant un des 6 motifs et une des 6 couleurs du jeu, et ça pour marquer des points, soit en tentant de réaliser un objectif personnel, soit en faisant une série de couleur pour gagner un bouton soit en faisant une série de motif pour attirer un chat ! Cela paraît simple sur le papier, mais le jeu est un vrai puzzle/casse-tête dans la pratique !
Jouable en solo, le jeu a la sympathique idée de proposer toute une série de "scénarios", des dispositions pré-établies de jeu sur laquelle on va essayer de remplir des objectifs précis ; par exemple, le scénario numéro 1 demande de scorer au moins 58 points ET d'obtenir au moins un bouton arc-en-ciel (qui ne s'obtient qu'en obtenant un bouton de chacune des 6 couleurs !). J'ai testé en solo donc, et j'ai échoué (avec 62 points mais seulement 5 des 6 couleurs de boutons !), mais le jeu était vraiment plaisant à jouer et le challenge des scénarios est le bienvenu pour ajouter du piment dans cette configuration de jeu seul.
Plus tard en soirée, on y a joué à deux avec Nad, et le jeu tourne vraiment très bien, même si la frustration de la pioche "qui ne veut pas" et de l'autre qui "pique toujours la tuile qu'on veut" est réelle ! C'est Nad qui l'emporte, en ayant su beaucoup mieux que moi faire venir des chats (= faire des séries de motifs) !
Bref, encore une fois, chuis pas mécontent de mon achat de jeu !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
lundi 15 février, NIDAVELLIR
L'un des avantages de bosser dans une ludothèque, c'est qu'on peut emprunter des jeux ! J'en ai donc profité pour ramener chez moi le très à la mode NIDAVELLIR, histoire de voir ce qu'il vaut vraiment ! Pour faire vite, c'est un jeu de coin building dans lequel chaque tour on va miser des pièces que l'on va essayer de rendre de plus en plus forte au fil du jeu, et ce afin de remporter des cartes les plus intéressantes possible pour parfaire nos collections et scorer un max ! Par dessus ça est collée une thématique de mythologie nordique à base d'armée de nains qui se préparent pour aller affronter un dragon, mais franchement, le thème est surtout prétexte à offrir un matos au visuel sympa, notamment les cartes plutôt cool ! Le jeu n'a pas de mode solo dans son livret de règles, mais Martin Montreuil de la Société des Jeux en a créé un qui a été validé par l'éditeur du jeu, et qui donc est en quelque sorte "semi officielle". C'est avec ce mode que j'ai testé le jeu...
Et vraiment ça marche bien ! La mécanique est fluide, et la mise automatique de la faction neutre que l'on affronte est bien gérée et représente un vrai challenge ! Au final, je gagne en mode normal 328pts à 318pts, mais jusqu'au bout j'ai cru que je ne m'en sortirais pas !
Ce qui est certain, c'est que le matos du jeu est très agréable à manipuler, les collections ont toutes un système de scoring différent ce qui multiplie les stratégies possibles, les héros qu'on débloque en faisant des séries différentes déclenchent des capacité sympa, etc... Bref, tout est bien pensé, facile à mettre en œuvre et cool à jouer. Vraiment un très bon jeu, qui est selon moi un concurrent direct à 7 WONDERS, dans le sens où il propose lui aussi du jeu en simultanée et une interaction qui repose sur la partage de cartes dans des stratégies de collection de cartes. Perso, je le trouve plus cool que 7 WONDERS, car avec une mécanique de jeu que je préfère au draft et un visuel/thème qui m'accroche plus !
L'un des avantages de bosser dans une ludothèque, c'est qu'on peut emprunter des jeux ! J'en ai donc profité pour ramener chez moi le très à la mode NIDAVELLIR, histoire de voir ce qu'il vaut vraiment ! Pour faire vite, c'est un jeu de coin building dans lequel chaque tour on va miser des pièces que l'on va essayer de rendre de plus en plus forte au fil du jeu, et ce afin de remporter des cartes les plus intéressantes possible pour parfaire nos collections et scorer un max ! Par dessus ça est collée une thématique de mythologie nordique à base d'armée de nains qui se préparent pour aller affronter un dragon, mais franchement, le thème est surtout prétexte à offrir un matos au visuel sympa, notamment les cartes plutôt cool ! Le jeu n'a pas de mode solo dans son livret de règles, mais Martin Montreuil de la Société des Jeux en a créé un qui a été validé par l'éditeur du jeu, et qui donc est en quelque sorte "semi officielle". C'est avec ce mode que j'ai testé le jeu...
Et vraiment ça marche bien ! La mécanique est fluide, et la mise automatique de la faction neutre que l'on affronte est bien gérée et représente un vrai challenge ! Au final, je gagne en mode normal 328pts à 318pts, mais jusqu'au bout j'ai cru que je ne m'en sortirais pas !
Ce qui est certain, c'est que le matos du jeu est très agréable à manipuler, les collections ont toutes un système de scoring différent ce qui multiplie les stratégies possibles, les héros qu'on débloque en faisant des séries différentes déclenchent des capacité sympa, etc... Bref, tout est bien pensé, facile à mettre en œuvre et cool à jouer. Vraiment un très bon jeu, qui est selon moi un concurrent direct à 7 WONDERS, dans le sens où il propose lui aussi du jeu en simultanée et une interaction qui repose sur la partage de cartes dans des stratégies de collection de cartes. Perso, je le trouve plus cool que 7 WONDERS, car avec une mécanique de jeu que je préfère au draft et un visuel/thème qui m'accroche plus !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 15 février, JEUX DE SOCIETE (à la ludo du taf)
Comme d'hab, j'ai passé ma journée du mercredi à animer la salle de jeu de mon centre. Cette semaine, c'était particulièrement geek, avec pleeein de parties de MAGIC joué avec un vrai padawan de 8 ans déjà adepte des sorts de bounce !!! On a aussi testé HEROS DE KASKARIA, un jeu aux allures de grand jeu d'aventure médiéval fantastique, mais qui dans les faits est surtout une sorte de jeu de course à base de cartes ! On a également joué à l'excellent FEE PORTE-BONHEUR, un jeu minimaliste au format boîte d'allumette mais qui marche vraiment ! Enfin (et surtout), on a joué à NIDAVELLIR, et là, ce fut la révélation ! J'avais peur que le jeu perde totalement les gamins, parce que mine de rien, y a des stratégies de scoring dans tous les sens (voir mon précédent post), mais la magie du jeu a opéré !!! En effet, la mécanique de mise est fait de telle sorte que même un joueur qui ne comprends rien de rien aux règles n'alourdi ni ne pénalise la partie, MAIS pour autant, il n'ont aucune chance de gagner en jouant au pif... et ça, c'est juste tellement agréable ! Parce que du coup, on peut intégrer tout le monde à la table sans perte de temps désespérante, et les petits qui s'accrochent ont le loisirs de progresser à leur rythme ! Encore un super bon point pour ce jeu qui est vraiment mon coup de cœur du moment !
mercredi 15 février, HUMBLEWOOD (roll20)
Chouette partie qui nous aura mené jusqu'au niveau 4, avec quelques chouettes passages roleplay (j'ai bien aimé interprété Tryggo qui réalise (enfin !) que son père est définitivement cruel avec lui et qui se dit qu'il doit tout faire pour lui prouver sa valeur), une scène d'intimidation de voleur en taverne, une "poursuite" de Félin géant des montagnes, et autres négociation avec Frey, la renarde bandit ! Vivement la suite !
Comme d'hab, j'ai passé ma journée du mercredi à animer la salle de jeu de mon centre. Cette semaine, c'était particulièrement geek, avec pleeein de parties de MAGIC joué avec un vrai padawan de 8 ans déjà adepte des sorts de bounce !!! On a aussi testé HEROS DE KASKARIA, un jeu aux allures de grand jeu d'aventure médiéval fantastique, mais qui dans les faits est surtout une sorte de jeu de course à base de cartes ! On a également joué à l'excellent FEE PORTE-BONHEUR, un jeu minimaliste au format boîte d'allumette mais qui marche vraiment ! Enfin (et surtout), on a joué à NIDAVELLIR, et là, ce fut la révélation ! J'avais peur que le jeu perde totalement les gamins, parce que mine de rien, y a des stratégies de scoring dans tous les sens (voir mon précédent post), mais la magie du jeu a opéré !!! En effet, la mécanique de mise est fait de telle sorte que même un joueur qui ne comprends rien de rien aux règles n'alourdi ni ne pénalise la partie, MAIS pour autant, il n'ont aucune chance de gagner en jouant au pif... et ça, c'est juste tellement agréable ! Parce que du coup, on peut intégrer tout le monde à la table sans perte de temps désespérante, et les petits qui s'accrochent ont le loisirs de progresser à leur rythme ! Encore un super bon point pour ce jeu qui est vraiment mon coup de cœur du moment !
mercredi 15 février, HUMBLEWOOD (roll20)
Chouette partie qui nous aura mené jusqu'au niveau 4, avec quelques chouettes passages roleplay (j'ai bien aimé interprété Tryggo qui réalise (enfin !) que son père est définitivement cruel avec lui et qui se dit qu'il doit tout faire pour lui prouver sa valeur), une scène d'intimidation de voleur en taverne, une "poursuite" de Félin géant des montagnes, et autres négociation avec Frey, la renarde bandit ! Vivement la suite !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 19 février, ESCAPE THE DARK CASTLE (chez Djez)
ESCAPE THE DARK CASTLE me rappelle énormément les Livre Dont Vous Etes Le Héro des années 80, pas seulement par ses graphismes glauques et old school, mais surtout par sa mécanique narrative épurée. Dans ce jeu médiéval fantastique sombre et inquiétant, on incarne un ou plusieurs prisonniers qui tentent de s'échapper des geôles. Chaque tour, on va piocher une nouvelle carte qui va décrire avec un petit texte d'ambiance et une petite note technique la nouvelle menace (souvent un monstre croisé au détour d'un couloir !), qu'il va falloir vaincre en réussissant à obtenir certains résultats aux dés, sachant que chaque personnage jouable a ses propres points forts. Chaque fois qu'on fini un tour sans vaincre l'adversaire, on perds des points de vie, puis dés qu'on le bat, on pioche une carte trouvaille ! Le but du jeu est que tous les personnages survivent au 15 cartes qui composent le deck du château, puis battent collectivement l'ultime carte du boss du donjon ! C'est simpliste, c'est horriblement dur (en 3 parties je n'ai jamais fais mieux que franchir 12 cartes, une fois seulement 3 !), il n'y a quasiment aucune stratégie et tout repose sur la chance aux piochage / lancer de dés... mais bizarrement, c'est plutôt cool à jouer ! Sans doute la nostalgie des bouquins de mon enfance ! ^^
ESCAPE THE DARK CASTLE me rappelle énormément les Livre Dont Vous Etes Le Héro des années 80, pas seulement par ses graphismes glauques et old school, mais surtout par sa mécanique narrative épurée. Dans ce jeu médiéval fantastique sombre et inquiétant, on incarne un ou plusieurs prisonniers qui tentent de s'échapper des geôles. Chaque tour, on va piocher une nouvelle carte qui va décrire avec un petit texte d'ambiance et une petite note technique la nouvelle menace (souvent un monstre croisé au détour d'un couloir !), qu'il va falloir vaincre en réussissant à obtenir certains résultats aux dés, sachant que chaque personnage jouable a ses propres points forts. Chaque fois qu'on fini un tour sans vaincre l'adversaire, on perds des points de vie, puis dés qu'on le bat, on pioche une carte trouvaille ! Le but du jeu est que tous les personnages survivent au 15 cartes qui composent le deck du château, puis battent collectivement l'ultime carte du boss du donjon ! C'est simpliste, c'est horriblement dur (en 3 parties je n'ai jamais fais mieux que franchir 12 cartes, une fois seulement 3 !), il n'y a quasiment aucune stratégie et tout repose sur la chance aux piochage / lancer de dés... mais bizarrement, c'est plutôt cool à jouer ! Sans doute la nostalgie des bouquins de mon enfance ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 20 février, JEUX DE SOCIETE
Encore une chouette après m' jeu avec la team (Nad, Lax et Jasmin), où cette fois on s'est donné rendez-vous pour une partie de ROCOCO de luxe ! ROCOCO, c'est un jeu où l'on joue des grandes maisons de couture qui vont essayer de s'imposer pour gagner les faveurs du roi, et cela en proposant à l'occasion d'une grande fête royale les plus belles tenues possibles au gratin de la cour, mais aussi en finançant quelques "menus" embellissement : statues, musiciens, repas et mêmes feux d'artifice ! Le jeu se repose sur une mécanique de deck building où l'on va essayer de constituer la plus optimum équipe de commis possible pour récupérer les ressources nécessaires pour rendre la fête inoubliable ! Le jeu est très malin, bien fluide, avec plein de moyens de scorer des points et beaucoup de manières différentes d'arriver à ses fins ; bref, c'est un excellent jeu ! Le matériel de cette édition de luxe est juste parfait, à la fois magnifique, hyper pratique et très clair d'utilisation, et perso, je kiffe cette thématique qui nous change des bâtisseurs de bâtiments et autres conquérants de territoires ! La partie était très cool, et finalement assez serré en point, avec un Lax qui triomphe grâce à une belle optimisation d'un commis spécialisé dans la promotion de redingotes roses ! (véridique, il a marqué je pense 24 de ses 66 points avec !)
Couvre-feu oblige, on a ensuite dû choisir parmi les jeux rapides pour finir l'après-midi... et je décide de proposer NIDAVELLIR, mon coup de cœur du moment ! (voir messages précédents). J'ai dû bâcler une explication express (désolé les potes !), mais cela nous a permis de tenir dans le délais imparti, preuve encore que le jeu est vraiment fluide ; on aura mis une heure au total pour la partie, installation, explication de règles et comptage de points inclus ! La partie était bien cool et m'a permis de voir que même entre 4 adulte le jeu reste toujours aussi fun et fluide. C'est finalement Nad' qui l'emporte grâce à une stratégie forgeron (= plus j'ai de cartes violette, plus je score !) qu'on a trop sous estimé !
Encore une chouette après m' jeu avec la team (Nad, Lax et Jasmin), où cette fois on s'est donné rendez-vous pour une partie de ROCOCO de luxe ! ROCOCO, c'est un jeu où l'on joue des grandes maisons de couture qui vont essayer de s'imposer pour gagner les faveurs du roi, et cela en proposant à l'occasion d'une grande fête royale les plus belles tenues possibles au gratin de la cour, mais aussi en finançant quelques "menus" embellissement : statues, musiciens, repas et mêmes feux d'artifice ! Le jeu se repose sur une mécanique de deck building où l'on va essayer de constituer la plus optimum équipe de commis possible pour récupérer les ressources nécessaires pour rendre la fête inoubliable ! Le jeu est très malin, bien fluide, avec plein de moyens de scorer des points et beaucoup de manières différentes d'arriver à ses fins ; bref, c'est un excellent jeu ! Le matériel de cette édition de luxe est juste parfait, à la fois magnifique, hyper pratique et très clair d'utilisation, et perso, je kiffe cette thématique qui nous change des bâtisseurs de bâtiments et autres conquérants de territoires ! La partie était très cool, et finalement assez serré en point, avec un Lax qui triomphe grâce à une belle optimisation d'un commis spécialisé dans la promotion de redingotes roses ! (véridique, il a marqué je pense 24 de ses 66 points avec !)
Couvre-feu oblige, on a ensuite dû choisir parmi les jeux rapides pour finir l'après-midi... et je décide de proposer NIDAVELLIR, mon coup de cœur du moment ! (voir messages précédents). J'ai dû bâcler une explication express (désolé les potes !), mais cela nous a permis de tenir dans le délais imparti, preuve encore que le jeu est vraiment fluide ; on aura mis une heure au total pour la partie, installation, explication de règles et comptage de points inclus ! La partie était bien cool et m'a permis de voir que même entre 4 adulte le jeu reste toujours aussi fun et fluide. C'est finalement Nad' qui l'emporte grâce à une stratégie forgeron (= plus j'ai de cartes violette, plus je score !) qu'on a trop sous estimé !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Dimanche 21/02, Après-première Magic
Ce dimanche, rendez-vous chez Kenpa avec les collègues de l'Antre du Dragon pour une après-première Kaldheim. Super ambiance, des joueurs de tous niveaux (certains poncent Arena tous les jours , d'autres découvrent le limité) et une vraie entraide pour la construction de deck. Malheureusement mon deck n'aura pas brillé : je suis parti sur un blanc-rouge vantardise, ayant ouvert 2 Birgi qui permet à chaque créature de se vanter deux fois par tour. La mécanique est sympa mais je n'ai pas su en tirer suffisamment parti. Au final on n'aura fait que 2 matchs en BO3 avant de devoir rentrer pour le couvre-feu, un peu dommage
En tout cas c'était très chouette de revoir les joueurs d'en face et j'y retournerai volontiers !
Ce dimanche, rendez-vous chez Kenpa avec les collègues de l'Antre du Dragon pour une après-première Kaldheim. Super ambiance, des joueurs de tous niveaux (certains poncent Arena tous les jours , d'autres découvrent le limité) et une vraie entraide pour la construction de deck. Malheureusement mon deck n'aura pas brillé : je suis parti sur un blanc-rouge vantardise, ayant ouvert 2 Birgi qui permet à chaque créature de se vanter deux fois par tour. La mécanique est sympa mais je n'ai pas su en tirer suffisamment parti. Au final on n'aura fait que 2 matchs en BO3 avant de devoir rentrer pour le couvre-feu, un peu dommage
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Flab: C'est cool que vous ayez trouvé une occaze de jouer ! J'ai un peu décroché de Magic : bien ou pas cette extension ?
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Djez
Je la trouve cool mais je pense qu'elle aura moins d'impact que Eldraïne. Quelques cartes sont intéressantes pour l'EDH comme Doomskar. Après j'ai pas tant d'expérience que ça donc mon avis vaut ce qu'il vaut
J'aime beaucoup les bordures alternatives style gravures sur bois et les arts alternatifs, j'ai déjà repéré quelques nouveaux commandants potentiels !
Je la trouve cool mais je pense qu'elle aura moins d'impact que Eldraïne. Quelques cartes sont intéressantes pour l'EDH comme Doomskar. Après j'ai pas tant d'expérience que ça donc mon avis vaut ce qu'il vaut
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
dimanche, lundi et mardi, ESCAPE THE DARK CASTLE
J'ai enchaîné les parties du jeu, que ce soit en solo où via discord (car le jeu est si minimaliste qu'avec juste une webcam et un bot pour gérer les lancer de dés, c'est jouable !), et vraiment, c'est cool ! Plus j'y joue, plus je trouve le jeu pauvre mécaniquement (vraiment, tout est question de chance aux dés et à la pioche d'événement !), mais d'un point de vu ambiance, il se passe malgré tout quelque chose autour de la table, et c'est vraiment cool ! Je pense que c'est notamment dû au côté narratif façon livre dont vous êtes le héro mais surtout à la difficulté du jeu, qui mine de rien mets la pression aux joueurs et rends tout succès plus apprécié ! Sur un total de quelque chose comme 8 parties, un seul groupe est parvenu à quitter le donjon en vie (félicitations à Larth, Djymin et Vivise !)
lundi 22/02, GOBLIVION
J'ai testé le jeu GOBLIVION, un jeu solo (jouable à deux en coop) dans lequel on doit défendre son château contre une horde de peaux vertes ! C'est un tower defense sous forme de deckbuilding plutôt malin (mais aux graphismes très particuliers !) dans lequel on va entraîner ses paysans (= échanger nos cartes pourraves contre de plus fortes) pour pouvoir supporter les vagues successives puis finalement triompher des boss qui nous assaillent ! Je ne sais pas si je ne suis pas doué où si c'est le jeu qui est dure, mais pour ma première partie, je n'ai même pas vu la couleur des boss, je me suis fait détruire avant ça ! Un jeu sympa mais un peu chelou dans son rythme de jeu, faudrait que j'y rejoue pour me faire un avis définitif.
mardi 23/02, CALICO
J'ai retenté le scénario 1 proposé dans le livret de règles, et j'ai à nouveau échoué ! Si cette fois-ci j'ai fait ce qu'il faut pour gagner un bouton arc-en-ciel, je ne suis pas parvenu à scorer suffisamment à côté de ça ! Mais je l'aurais un jour, je l'aurais !
J'ai enchaîné les parties du jeu, que ce soit en solo où via discord (car le jeu est si minimaliste qu'avec juste une webcam et un bot pour gérer les lancer de dés, c'est jouable !), et vraiment, c'est cool ! Plus j'y joue, plus je trouve le jeu pauvre mécaniquement (vraiment, tout est question de chance aux dés et à la pioche d'événement !), mais d'un point de vu ambiance, il se passe malgré tout quelque chose autour de la table, et c'est vraiment cool ! Je pense que c'est notamment dû au côté narratif façon livre dont vous êtes le héro mais surtout à la difficulté du jeu, qui mine de rien mets la pression aux joueurs et rends tout succès plus apprécié ! Sur un total de quelque chose comme 8 parties, un seul groupe est parvenu à quitter le donjon en vie (félicitations à Larth, Djymin et Vivise !)
lundi 22/02, GOBLIVION
J'ai testé le jeu GOBLIVION, un jeu solo (jouable à deux en coop) dans lequel on doit défendre son château contre une horde de peaux vertes ! C'est un tower defense sous forme de deckbuilding plutôt malin (mais aux graphismes très particuliers !) dans lequel on va entraîner ses paysans (= échanger nos cartes pourraves contre de plus fortes) pour pouvoir supporter les vagues successives puis finalement triompher des boss qui nous assaillent ! Je ne sais pas si je ne suis pas doué où si c'est le jeu qui est dure, mais pour ma première partie, je n'ai même pas vu la couleur des boss, je me suis fait détruire avant ça ! Un jeu sympa mais un peu chelou dans son rythme de jeu, faudrait que j'y rejoue pour me faire un avis définitif.
mardi 23/02, CALICO
J'ai retenté le scénario 1 proposé dans le livret de règles, et j'ai à nouveau échoué ! Si cette fois-ci j'ai fait ce qu'il faut pour gagner un bouton arc-en-ciel, je ne suis pas parvenu à scorer suffisamment à côté de ça ! Mais je l'aurais un jour, je l'aurais !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 24/02, BLACKSTONE
Nos agents continuent leur traque des frères Greengoat, même si en chemin certain ce sont un peu perdu dans leurs intrigues sentimentales ! Mais qu'à cela ne tienne, l'équipe avance bien, et surtout, la table propose toujours un chouette roleplay qui fait que c'est toujours un plaisir de revenir mener !
La prochaine séance, théoriquement, devrait voir la conclusion de cette enquête !
Nos agents continuent leur traque des frères Greengoat, même si en chemin certain ce sont un peu perdu dans leurs intrigues sentimentales ! Mais qu'à cela ne tienne, l'équipe avance bien, et surtout, la table propose toujours un chouette roleplay qui fait que c'est toujours un plaisir de revenir mener !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
<3Djez a écrit : ↑25 févr. 2021, 20:42mercredi 24/02, BLACKSTONE
Nos agents continuent leur traque des frères Greengoat, même si en chemin certain ce sont un peu perdu dans leurs intrigues sentimentales ! Mais qu'à cela ne tienne, l'équipe avance bien, et surtout, la table propose toujours un chouette roleplay qui fait que c'est toujours un plaisir de revenir mener !
La prochaine séance, théoriquement, devrait voir la conclusion de cette enquête !
Les tribulations pseudo-sentimentales de Volpe sont toujours "un régal", le meilleur soap feuilleton que l'on connaisse XD
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 27 février, CEREBRIA (chez djez)
Avec la team (Nad, Lax, et Jasmin) on s'est lancé sur une partie de CEREBRIA. Comme on craignait d'être short niveau temps de jeu à cause du couvre-feu, on a tous fait les bons élèves et appris les règles à l'avance via une vidéo...enfin, appris les règles, disons, commencé à les assimiler, parce que même si le jeu n'est pas insurmontable, il est quand même très complexe (dans le sens où il y a beaucoup, beaucoup de paramètres !). Nous voici donc lancé dans une partie en deux contre deux opposant la team gloom (Lax+Jasmin) et la team bliss (Nad+moi)... Avec Nad on démarre fort en on prends d'emblée un avantage, mais après ça la team gloom prends son rythme et commence à nous grignoter peu à peu, jusque carrément prendre le dessus. Les tours passent, et notre team bliss se fait de plus en plus asphyxier, si bien qu'on a de plus en plus l'impression de se débattre en vain...
Mais coup de chance pour nous, la team gloom refuse de précipiter la fin de partie à un moment décisif, pensant ainsi mieux optimiser leurs propres objectifs, ce qui nous donne à Nad et moi une occasion inespérée de faire un hold up sur la toute dernière absorption, reprenant sur le fil les majorités, marquant ainsi 5 points à zéro juste avant la fin de jeu, et réussissant par la même occasion à arracher une égalité parfaite !
CEREBRIA est clairement un très bon jeu, bien foutu, et surtout remarquablement fluide malgré sa complexité. En plus, il propose de jouer en équipe, ce qui est sans doute mon format de jeu préféré. Toutefois, le côté "tir à la corde" permanent du jeu sur les majorités, ainsi que son côté très opportuniste sur la réalisation des objectifs le rend, pour moi, bien trop frustrant au vu de sa durée et de sa complexité. Bref, un jeu que je recommanderais sans souci, mais qui n'est clairement pas ma tasse de thé !
N'empêche que j'ai comme d'hab passé une super après m', et que je ne regrette pas du tout de l'avoir testé !
mercredi 03 mars, HUMBLEWOOD (roll20)
Très chouette partie même si avec Manapoule on a eu une petite sueur froide en ne voyant pas notre meneur arrivé ! Nos héros à plumes sont partis pour la cité des brigands, non sans au passage avoir vaincu des vauriens birdfolks qui agressaient des villages en se faisant passer pour des humblefolks ; ça pue la manipulation politique, tout ça !
Nous rencontrons donc la cheffe des brigands, et tentons de négocier son aide dans la lutte contre les créatures de feu, mais difficile de demander à ceux qui sont les plus mal lotis de faire l'effort de guerre ! Il va sans doute nous falloir trouver d'abord un moyen d'améliorer la condition des brigands pour pouvoir ensuite obtenir leur aide...
jeudi 04 mars, MICHEL STROGOFF (chez Djez)
Ca faisait longtemps que je n'avais pas acheté un jeu aussi moyen ! Dans ce jeu forcément inspiré du livre de Jules Vernes, on joue des messagers qui essaient d'éventer la tentative de traîtrise de la Russie au profit des tartares par Ogareff ! Dans les faits, c'est une sorte de jeu de course à base de carte, dans lequel on va piocher en cours de chemins des dangers qu'il va falloir gérer. Chaque tour on doit choisir entre avancer (et donc subir un nouveau danger), résoudre un danger, ou se reposer (regagner des cartes et/ou de la vie). La mécanique de danger est plutôt bien pensé, avec un système de récompense quand on les bats ou au contraire de pénalités quand on les laisse s'accumuler. Mais le gros problème du jeu, c'est qu'il est trop répétitif, et que certains aspects du jeu qui paraissent majeur (la patrouille des tartares, l'affrontement final contre Ogareff) sont en vérité presque anecdotique dans leur gestion ludique. De plus, en solo, le challenge est vraiment bidon, et je vois mal comment on peut perdre. Bref, un jeu décevant, car on sent qu'avec tous ces bons principes y a avait moyen d'en faire un bon jeu, mais au final on s'est arrêté sur une forme insatisfaisante, bien trop light et sans âme pour être vraiment fun à jouer.
Avec la team (Nad, Lax, et Jasmin) on s'est lancé sur une partie de CEREBRIA. Comme on craignait d'être short niveau temps de jeu à cause du couvre-feu, on a tous fait les bons élèves et appris les règles à l'avance via une vidéo...enfin, appris les règles, disons, commencé à les assimiler, parce que même si le jeu n'est pas insurmontable, il est quand même très complexe (dans le sens où il y a beaucoup, beaucoup de paramètres !). Nous voici donc lancé dans une partie en deux contre deux opposant la team gloom (Lax+Jasmin) et la team bliss (Nad+moi)... Avec Nad on démarre fort en on prends d'emblée un avantage, mais après ça la team gloom prends son rythme et commence à nous grignoter peu à peu, jusque carrément prendre le dessus. Les tours passent, et notre team bliss se fait de plus en plus asphyxier, si bien qu'on a de plus en plus l'impression de se débattre en vain...
Mais coup de chance pour nous, la team gloom refuse de précipiter la fin de partie à un moment décisif, pensant ainsi mieux optimiser leurs propres objectifs, ce qui nous donne à Nad et moi une occasion inespérée de faire un hold up sur la toute dernière absorption, reprenant sur le fil les majorités, marquant ainsi 5 points à zéro juste avant la fin de jeu, et réussissant par la même occasion à arracher une égalité parfaite !
CEREBRIA est clairement un très bon jeu, bien foutu, et surtout remarquablement fluide malgré sa complexité. En plus, il propose de jouer en équipe, ce qui est sans doute mon format de jeu préféré. Toutefois, le côté "tir à la corde" permanent du jeu sur les majorités, ainsi que son côté très opportuniste sur la réalisation des objectifs le rend, pour moi, bien trop frustrant au vu de sa durée et de sa complexité. Bref, un jeu que je recommanderais sans souci, mais qui n'est clairement pas ma tasse de thé !
N'empêche que j'ai comme d'hab passé une super après m', et que je ne regrette pas du tout de l'avoir testé !
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Très chouette partie même si avec Manapoule on a eu une petite sueur froide en ne voyant pas notre meneur arrivé ! Nos héros à plumes sont partis pour la cité des brigands, non sans au passage avoir vaincu des vauriens birdfolks qui agressaient des villages en se faisant passer pour des humblefolks ; ça pue la manipulation politique, tout ça !
Nous rencontrons donc la cheffe des brigands, et tentons de négocier son aide dans la lutte contre les créatures de feu, mais difficile de demander à ceux qui sont les plus mal lotis de faire l'effort de guerre ! Il va sans doute nous falloir trouver d'abord un moyen d'améliorer la condition des brigands pour pouvoir ensuite obtenir leur aide...
jeudi 04 mars, MICHEL STROGOFF (chez Djez)
Ca faisait longtemps que je n'avais pas acheté un jeu aussi moyen ! Dans ce jeu forcément inspiré du livre de Jules Vernes, on joue des messagers qui essaient d'éventer la tentative de traîtrise de la Russie au profit des tartares par Ogareff ! Dans les faits, c'est une sorte de jeu de course à base de carte, dans lequel on va piocher en cours de chemins des dangers qu'il va falloir gérer. Chaque tour on doit choisir entre avancer (et donc subir un nouveau danger), résoudre un danger, ou se reposer (regagner des cartes et/ou de la vie). La mécanique de danger est plutôt bien pensé, avec un système de récompense quand on les bats ou au contraire de pénalités quand on les laisse s'accumuler. Mais le gros problème du jeu, c'est qu'il est trop répétitif, et que certains aspects du jeu qui paraissent majeur (la patrouille des tartares, l'affrontement final contre Ogareff) sont en vérité presque anecdotique dans leur gestion ludique. De plus, en solo, le challenge est vraiment bidon, et je vois mal comment on peut perdre. Bref, un jeu décevant, car on sent qu'avec tous ces bons principes y a avait moyen d'en faire un bon jeu, mais au final on s'est arrêté sur une forme insatisfaisante, bien trop light et sans âme pour être vraiment fun à jouer.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 06 mars, JEUX DE SOCIETE (chez Djez)
La team habituelle (Nad, Jasmin, Lax et moi) s'est réunie pour tenter LUEUR, le jeu de combos de cartes où l'on incarne de petits aventuriers tout mignon parti exploré une terre en noir et blanc pour y rapporter un peu de lumière et de couleurs... Première constatation, le jeu est magnifique, et notamment les cartes compagnons qui sont sublimes. Pour ce qui concerne la mécanique, c'est assez simple, on va essayer d'optimiser la récupération de cartes compagnons pour récupérer les dés qui nous intéressent le plus pour essayer de déclencher nos combos et de nous déplacer au mieux sur le plateau ou des bonus sont à débloquer... Le jeu est très fluide et plutôt fun à jouer, mais il peut s'avérer TRES frustrant quand on lose trop au dés, comme c'est arrivé à Nad !!! Au final, Jasmin nous atomise, étant parvenu beaucoup mieux que nous à comboter avec ses compagnons !
Ensuite, on est passé au jeu coopératif THE CREW... et on y a passé toute l'après-midi ! Le jeu est une sorte de tarot amélioré, mais l'amélioration est de taille : ici on joue en coop, avec des objectifs simples à comprendre, mais pas forcément à réaliser (par exemple "le joueur A DOIT gagner le 6 vert lors d'un de ses plis) ! Ce qui est particulièrement prenant, c'est que le jeu est découpé en mission (avec un thème spatial dont on se fout un peu, mais bon), et donc à chaque partie on a des conditions de victoire de plus en plus dur ! Nous avons franchi les 9 premières mission sur 50, il nous reste donc de la route à faire ! Vraiment le jeu est cool, parce que même moi qui n'aime pas du tout les jeux de plis (et qui y suis super nul), j'ai apprécié l'expérience. THE CREW, c'est un peu LE super jeu de fin de soirée, celui qu'on peut expliquer en 5 minutes et jouer même si on a que 10 minutes devant nous, mais qui nous motive à y revenir pour pouvoir progresser dans les challenge. Très chouette découverte !
Bref, comme d'hab, chouette après-midi et chouettes jeux !
samedi 06 mars, TU TE METS COMBIEN ? (discord)
Deux parties en équipe jouée sur discord de ce jeu de quiz moins sérieux qu'un Trivial ! C'était sympa, même si je suis d'accord avec l'analyse de Sambre : les questions finales sont tellement souvent hardcore qu'au final on gagne plus par chance qu'autre chose ! ^^
La team habituelle (Nad, Jasmin, Lax et moi) s'est réunie pour tenter LUEUR, le jeu de combos de cartes où l'on incarne de petits aventuriers tout mignon parti exploré une terre en noir et blanc pour y rapporter un peu de lumière et de couleurs... Première constatation, le jeu est magnifique, et notamment les cartes compagnons qui sont sublimes. Pour ce qui concerne la mécanique, c'est assez simple, on va essayer d'optimiser la récupération de cartes compagnons pour récupérer les dés qui nous intéressent le plus pour essayer de déclencher nos combos et de nous déplacer au mieux sur le plateau ou des bonus sont à débloquer... Le jeu est très fluide et plutôt fun à jouer, mais il peut s'avérer TRES frustrant quand on lose trop au dés, comme c'est arrivé à Nad !!! Au final, Jasmin nous atomise, étant parvenu beaucoup mieux que nous à comboter avec ses compagnons !
Ensuite, on est passé au jeu coopératif THE CREW... et on y a passé toute l'après-midi ! Le jeu est une sorte de tarot amélioré, mais l'amélioration est de taille : ici on joue en coop, avec des objectifs simples à comprendre, mais pas forcément à réaliser (par exemple "le joueur A DOIT gagner le 6 vert lors d'un de ses plis) ! Ce qui est particulièrement prenant, c'est que le jeu est découpé en mission (avec un thème spatial dont on se fout un peu, mais bon), et donc à chaque partie on a des conditions de victoire de plus en plus dur ! Nous avons franchi les 9 premières mission sur 50, il nous reste donc de la route à faire ! Vraiment le jeu est cool, parce que même moi qui n'aime pas du tout les jeux de plis (et qui y suis super nul), j'ai apprécié l'expérience. THE CREW, c'est un peu LE super jeu de fin de soirée, celui qu'on peut expliquer en 5 minutes et jouer même si on a que 10 minutes devant nous, mais qui nous motive à y revenir pour pouvoir progresser dans les challenge. Très chouette découverte !
Bref, comme d'hab, chouette après-midi et chouettes jeux !
samedi 06 mars, TU TE METS COMBIEN ? (discord)
Deux parties en équipe jouée sur discord de ce jeu de quiz moins sérieux qu'un Trivial ! C'était sympa, même si je suis d'accord avec l'analyse de Sambre : les questions finales sont tellement souvent hardcore qu'au final on gagne plus par chance qu'autre chose ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 10 mars, BLACKSTONE (roll20)
Très chouette fin de scenario avec la team habituelle, avec quelques frayeurs je pense pour les PJ face à des frères Greengoat VRAIMENT pas commode ! Comme toujours, de chouettes dialogues, une bonne ambiance, et des joueurs qui découvrent peu à peu l'intrigue principale ! Vivement la suite !
samedi 13 mars, ANACHRONY (chez Djez)
Partie d'ANACHRONY chez moi avec la team habituelle (Lax, Jasmin et Nad), où je finis troisième avec un petit 46 points (Jasmin gagne avec 20 points de plus !), avec une stratégie sans aucun voyage dans le temps (bref, j'ai plus joué à "Chronologie" qu'à "Anachronie" ! ) Le jeu est vraiment super cool, pléthorique par son matos, avec des tonnes de possibilités d'action et de scorage, de combos etc... Mais tout en restant au final un bon vieux jeu de pose d'ouvrier, fluide et finalement pas si complexe (à jouer, hein, optimiser c'est autre chose !). Bref, je valide !
Très chouette fin de scenario avec la team habituelle, avec quelques frayeurs je pense pour les PJ face à des frères Greengoat VRAIMENT pas commode ! Comme toujours, de chouettes dialogues, une bonne ambiance, et des joueurs qui découvrent peu à peu l'intrigue principale ! Vivement la suite !
samedi 13 mars, ANACHRONY (chez Djez)
Partie d'ANACHRONY chez moi avec la team habituelle (Lax, Jasmin et Nad), où je finis troisième avec un petit 46 points (Jasmin gagne avec 20 points de plus !), avec une stratégie sans aucun voyage dans le temps (bref, j'ai plus joué à "Chronologie" qu'à "Anachronie" ! ) Le jeu est vraiment super cool, pléthorique par son matos, avec des tonnes de possibilités d'action et de scorage, de combos etc... Mais tout en restant au final un bon vieux jeu de pose d'ouvrier, fluide et finalement pas si complexe (à jouer, hein, optimiser c'est autre chose !). Bref, je valide !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 17 mars, HUMBLEWOOD
Une chouette partie dans laquelle mon perso a pu récupérer l'épée de son ancêtre et Drahe défier les dieux en saccageant leur temples ! ^^
Mercredi 24 mars, BLACKSTONE
Une nouvelle enquête commence, et cette fois nos agents partent pour Dragon Island pour une histoire de champs de potiron contaminé... Mais ils sont encore à bord du navire qui doit les y emmener que déjà, les ennuis commencent ! Ah, le sud !...
Samedi 27 mars, JEUX A DEUX
Avec Nad, on a enchaîné 4 parties de VISITE ROYALE ; je dois avouer qu'à la lecture des règles j'avais un peu peur que le Dr Knizia nous propose à nouveau un jeu abstrait froid comme la mort (attention, j'aime beaucoup ce qu'il fait, MAIS il a quand même signé beaucoup de jeux vraiment pas fun !), et en fait là je trouve que la tension ludique est plutôt présente et la mécanique (le grand point fort de monsieur Reiner !) est impressionnante d'efficacité ! Bref, c'est glop !
On a également profité de notre après-midi pantouflarde pour tester GLASGOW, et c'est vraiment un très chouette jeu d'ouvrier à deux ! La mécanique de ronde d'action fonctionne super bien ! En gros, on peut aller sur l'action que l'on veut, mais comme c'est toujours au tour de celui qui est le plus en arrière de jouer, on doit toujours mesurer le risque de se précipiter pour faire l'action qu'on veut à tout prix et de laisser l'opportunité à l'adversaire de jouer plein de fois d'affilé ! (un peu comme dans Egizia ou Parks). C'est très cool, et ça apporte une tension ludique bien sympa ! La boîte du jeu est très très moche, mais le matos, lui, est plutôt sympa !
Samedi 27 mars, TU TE METS COMBIEN ?
Petite partie à distance de TTMC?, le jeu pas très sérieux de culture générale ! Finalement, c'est l'équipe Flabadu+Vivise+Nad qui gagne contre notre équipe Sambre+Djymin+Djez, notamment grâce à une stratégie "carte challenge" qui s'est avérée payante !
Une chouette partie dans laquelle mon perso a pu récupérer l'épée de son ancêtre et Drahe défier les dieux en saccageant leur temples ! ^^
Mercredi 24 mars, BLACKSTONE
Une nouvelle enquête commence, et cette fois nos agents partent pour Dragon Island pour une histoire de champs de potiron contaminé... Mais ils sont encore à bord du navire qui doit les y emmener que déjà, les ennuis commencent ! Ah, le sud !...
Samedi 27 mars, JEUX A DEUX
Avec Nad, on a enchaîné 4 parties de VISITE ROYALE ; je dois avouer qu'à la lecture des règles j'avais un peu peur que le Dr Knizia nous propose à nouveau un jeu abstrait froid comme la mort (attention, j'aime beaucoup ce qu'il fait, MAIS il a quand même signé beaucoup de jeux vraiment pas fun !), et en fait là je trouve que la tension ludique est plutôt présente et la mécanique (le grand point fort de monsieur Reiner !) est impressionnante d'efficacité ! Bref, c'est glop !
On a également profité de notre après-midi pantouflarde pour tester GLASGOW, et c'est vraiment un très chouette jeu d'ouvrier à deux ! La mécanique de ronde d'action fonctionne super bien ! En gros, on peut aller sur l'action que l'on veut, mais comme c'est toujours au tour de celui qui est le plus en arrière de jouer, on doit toujours mesurer le risque de se précipiter pour faire l'action qu'on veut à tout prix et de laisser l'opportunité à l'adversaire de jouer plein de fois d'affilé ! (un peu comme dans Egizia ou Parks). C'est très cool, et ça apporte une tension ludique bien sympa ! La boîte du jeu est très très moche, mais le matos, lui, est plutôt sympa !
Samedi 27 mars, TU TE METS COMBIEN ?
Petite partie à distance de TTMC?, le jeu pas très sérieux de culture générale ! Finalement, c'est l'équipe Flabadu+Vivise+Nad qui gagne contre notre équipe Sambre+Djymin+Djez, notamment grâce à une stratégie "carte challenge" qui s'est avérée payante !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 30 mars, HUMBLEWOOD
Une chouette séance où nos héros sont allés dans les Terres de Cendres pour y affronter un terrible Serpent de Braise... avant de s'enfuir face à l'arrivée de son méchant démon de patron !
Mais l'exploit leur aura tout de même permis de gagner la confiance de la cité d'Alderheart ! La suite des aventures de nos héros désormais niveau 5 dans le quatrième acte de la campagne !
dimanche 4 avril, PREHISTORIES
Première partie de PREHISTORIES chez nous, où je me fais dynamiter ! En deux mots, dans ce jeu, on joue un clan de chasseur préhistorique qui va peindre ses trophées de chasse au fond de sa grotte. En terme de mécanique, on va jouer des cartes chasseur face caché, sachant que plus on mets de force de chasseur, plus on pourra faire de belle prise, mais moins on agira vite. Les prises sont ensuite sous la forme de tuiles, que l'on va positionner sur son plateau grotte, pour représenter les peintures rupestres. On va ainsi placer ses jetons sur des objectifs (remplir une ligne/colonne, représenter un animal légendaire, faire certains motifs...), le premier qui réussi à placer les 8 qu'il possède gagne !
J'ai trouvé le jeu bien cool, mais y a deux trois trucs qui me chiffonnent un peu : mine de rien, c'est un jeu où y a un peu de guessing, or l'édition ne facilite pas la discrétion (obligé de retourner les tuiles de chasse pour savoir comment elles sont en dessous, faire attention à bien poser les cartes chasseur en même temps pour ne pas révéler d'infos aux autres...). De même, le fait que les tuiles de 4 aient des formes différentes ne facilite pas leur empilement (pourtant théoriquement nécessaire pour ne révéler que la suivante)...
En revanche, la mécanique tourne bien ; la course aux objectifs est sympa, l'optimisation de nos cartes chasseurs et le dilemme "plus rapide ou plus fort" fonctionne, le petit côté tétris de la pause des tuiles est cool, le jeu est rapide, rythmé, fluide... Bref, vraiment top, à part les petits défauts cités plus haut !
lundi 5 avril, CACAO
Partie de CACAO chez nous ! J'adore ce jeu de tuile/ouvriers à la fois hyper simple, fluide et malin ! Dans ce jeu on doit optimiser au mieux la pose de ses tuiles ouvriers pour déclencher les gains les plus intéressants possibles tout en veillant à ne pas offrir des opportunités trop intéressantes à ses adversaires. Le tout est servi par une thématique vaguement inca de collecte de cacao, de temple et autre récupération d'or, qui sert surtout à donner un prétexte à du matos plutôt cool.
Certes, on n'est pas sur du très gros jeu ni sur de l'immersif, mais c'est vraiment plaisant, le matos est agréable, bref, je valide ce jeu qui fait vraiment partie des classiques de ma ludothèque qui n'est pas près de la quitter ! Ah, et en plus, j'ai gagné contre Nad ! ^^
Une chouette séance où nos héros sont allés dans les Terres de Cendres pour y affronter un terrible Serpent de Braise... avant de s'enfuir face à l'arrivée de son méchant démon de patron !
Mais l'exploit leur aura tout de même permis de gagner la confiance de la cité d'Alderheart ! La suite des aventures de nos héros désormais niveau 5 dans le quatrième acte de la campagne !
dimanche 4 avril, PREHISTORIES
Première partie de PREHISTORIES chez nous, où je me fais dynamiter ! En deux mots, dans ce jeu, on joue un clan de chasseur préhistorique qui va peindre ses trophées de chasse au fond de sa grotte. En terme de mécanique, on va jouer des cartes chasseur face caché, sachant que plus on mets de force de chasseur, plus on pourra faire de belle prise, mais moins on agira vite. Les prises sont ensuite sous la forme de tuiles, que l'on va positionner sur son plateau grotte, pour représenter les peintures rupestres. On va ainsi placer ses jetons sur des objectifs (remplir une ligne/colonne, représenter un animal légendaire, faire certains motifs...), le premier qui réussi à placer les 8 qu'il possède gagne !
J'ai trouvé le jeu bien cool, mais y a deux trois trucs qui me chiffonnent un peu : mine de rien, c'est un jeu où y a un peu de guessing, or l'édition ne facilite pas la discrétion (obligé de retourner les tuiles de chasse pour savoir comment elles sont en dessous, faire attention à bien poser les cartes chasseur en même temps pour ne pas révéler d'infos aux autres...). De même, le fait que les tuiles de 4 aient des formes différentes ne facilite pas leur empilement (pourtant théoriquement nécessaire pour ne révéler que la suivante)...
En revanche, la mécanique tourne bien ; la course aux objectifs est sympa, l'optimisation de nos cartes chasseurs et le dilemme "plus rapide ou plus fort" fonctionne, le petit côté tétris de la pause des tuiles est cool, le jeu est rapide, rythmé, fluide... Bref, vraiment top, à part les petits défauts cités plus haut !
lundi 5 avril, CACAO
Partie de CACAO chez nous ! J'adore ce jeu de tuile/ouvriers à la fois hyper simple, fluide et malin ! Dans ce jeu on doit optimiser au mieux la pose de ses tuiles ouvriers pour déclencher les gains les plus intéressants possibles tout en veillant à ne pas offrir des opportunités trop intéressantes à ses adversaires. Le tout est servi par une thématique vaguement inca de collecte de cacao, de temple et autre récupération d'or, qui sert surtout à donner un prétexte à du matos plutôt cool.
Certes, on n'est pas sur du très gros jeu ni sur de l'immersif, mais c'est vraiment plaisant, le matos est agréable, bref, je valide ce jeu qui fait vraiment partie des classiques de ma ludothèque qui n'est pas près de la quitter ! Ah, et en plus, j'ai gagné contre Nad ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 7 avril, BLACKSTONE
Une mini séance parce qu'un des joueurs devaient terminé tôt, mais qui a été très roleplay et très cool, sous forme d'un interrogatoire rondement mené auprès d'une famille de sudiste pas si désagréable qu'on pouvait le présager, mais qui révèlent malgré tout pas mal de détails obscurs qui laissent présager du grabuge pour la suite de l'enquête !
Samedi 10 avril, JEUX DE SOCIETE
Soirée jeu en couple avec Nad où on a testé la démo de SUSPECTS reçue dans un colis de jeux que j'avais commandé au Passe Temps... Et bien super bonne surprise, je n'attendais rien de spécial du jeu mais je l'ai trouvé vraiment cool, pour plein de petits détails : quelques très bonnes idées d'utilisation originale des cartes notamment, une enquête claire et bien écrite, et surtout le fait qu'on mène l'enquête jusqu'au bout, même si plus on trouve vite plus on gagne de points ! En effet, j'ai horreur des jeux d'enquête qui te force à bâcler et à ne rien voir de l'intrigue juste pour espérer scorer au max ; là, dans tous les cas, on peut tout lire ! Vraiment, une très bonne expérience de jeu, et si je ne pense pas me prendre le jeu, je suis quasiment sûr de l'offrir un de ses quat' à des potes !
On a aussi joué à EVERDELL, LE jeu que j'attends depuis que j'ai testé la version Kickstarter en anglais aux 12h du Jeu il y a deux (trois ?) ans avec Lax et Ayrton ! Et bien pas déçu, une super première partie à la maison : on finit sur une égalité (57-57) que je remporte parce que j'ai fait un événement de plus ! Cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu qui est exactement dans la catégorie de ce que j'aime : un jeu d'ouvrier simple, très fluide mais pas bête et offrant de chouettes opportunités, servi par un matos et une thématique animalière qui me parle à 200% Bref, je surkiffe !
Dimanche 11 avril, JEU DE SOCIETE
Nouvelle partie d'EVERDELL en duel (sans prendre la peine de monter l'imposant mais pas très pratique arbre 3D, parce que c'est quand même plus ergonomique sans, faut être honnête), où je me fait détruire 70-53 ; je pense que maintenant que Nad a compris le jeu, je ne gagnerais plus jamais ! ^^ Mais encore une fois, super expérience de jeu, c'est juste trop plaisant à jouer !
Une mini séance parce qu'un des joueurs devaient terminé tôt, mais qui a été très roleplay et très cool, sous forme d'un interrogatoire rondement mené auprès d'une famille de sudiste pas si désagréable qu'on pouvait le présager, mais qui révèlent malgré tout pas mal de détails obscurs qui laissent présager du grabuge pour la suite de l'enquête !
Samedi 10 avril, JEUX DE SOCIETE
Soirée jeu en couple avec Nad où on a testé la démo de SUSPECTS reçue dans un colis de jeux que j'avais commandé au Passe Temps... Et bien super bonne surprise, je n'attendais rien de spécial du jeu mais je l'ai trouvé vraiment cool, pour plein de petits détails : quelques très bonnes idées d'utilisation originale des cartes notamment, une enquête claire et bien écrite, et surtout le fait qu'on mène l'enquête jusqu'au bout, même si plus on trouve vite plus on gagne de points ! En effet, j'ai horreur des jeux d'enquête qui te force à bâcler et à ne rien voir de l'intrigue juste pour espérer scorer au max ; là, dans tous les cas, on peut tout lire ! Vraiment, une très bonne expérience de jeu, et si je ne pense pas me prendre le jeu, je suis quasiment sûr de l'offrir un de ses quat' à des potes !
On a aussi joué à EVERDELL, LE jeu que j'attends depuis que j'ai testé la version Kickstarter en anglais aux 12h du Jeu il y a deux (trois ?) ans avec Lax et Ayrton ! Et bien pas déçu, une super première partie à la maison : on finit sur une égalité (57-57) que je remporte parce que j'ai fait un événement de plus ! Cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu qui est exactement dans la catégorie de ce que j'aime : un jeu d'ouvrier simple, très fluide mais pas bête et offrant de chouettes opportunités, servi par un matos et une thématique animalière qui me parle à 200% Bref, je surkiffe !
Dimanche 11 avril, JEU DE SOCIETE
Nouvelle partie d'EVERDELL en duel (sans prendre la peine de monter l'imposant mais pas très pratique arbre 3D, parce que c'est quand même plus ergonomique sans, faut être honnête), où je me fait détruire 70-53 ; je pense que maintenant que Nad a compris le jeu, je ne gagnerais plus jamais ! ^^ Mais encore une fois, super expérience de jeu, c'est juste trop plaisant à jouer !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 14 avril, HUMBLEWOOD
Sans doute l'une de mes séances favorites de la saison ! On arrive à l'Avium, sorte de Poudlard de l'univers de HUMBLEWOOD, et on se rends compte que quelqun dissimule les infos sur le Titan Volcanique que nous sommes venus chercher. De plus, il y a dans l'université de magie d'étranges disparitions... L'enquête commence, et donne très envie de voir la suite !
Sans doute l'une de mes séances favorites de la saison ! On arrive à l'Avium, sorte de Poudlard de l'univers de HUMBLEWOOD, et on se rends compte que quelqun dissimule les infos sur le Titan Volcanique que nous sommes venus chercher. De plus, il y a dans l'université de magie d'étranges disparitions... L'enquête commence, et donne très envie de voir la suite !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Dimanche 18 avril, THE LOOP
On a enfin testé THE LOOP avec Nad', et c'est vraiment la grosse claque ;
1° Le jeu est beaucoup plus costaud qu'il ne peut laisser croire à son design hyper coloré, presque cartoon, on est là dans un vrai jeu "pour joueur", avec des combos à faire, de l'optimisation de deck, de l'opportunisme/urgence à gérer...
2° Avec Nad on adore la direction artistique, même si clairement elle ne plaira pas à tout le monde ! On trouve que le jeu est à la fois très cool graphiquement avec son côté comics, très plaisant à manipuler, et surtout, doté d'une véritable identité ; bref, on est fan !
3° La thématique du jeu est hyper coolos (on joue des agents qui voyagent dans le temps pour péter les dents à un super vilain, le Dr Foo), et surtout, elle est hyper bien rendue par les mécaniques de jeu ! C'est fluide, élégant, malin, et bougrement immersif ! En plus, on se rends compte immédiatement de la profondeur du jeu, de tous les petites aspects à surveiller pour optimiser son jeu, bref, que le jeu va avoir une vraie rejouabilité, ce qui n'est malheureusement pas toujours le cas dans les jeux coop' !
4° La difficulté du jeu semble super bien dosée ; pour le moment je n'y ai joué qu'une fois, mais notre défaite sur le mode sabotage (le mode de base du jeu, le plus facile !) a été suite à une bataille acharnée, bref, on a vraiment joué avant de s'effondrer, et on a envie d'y revenir !
5° Les différents modes de jeux et les objectifs à réaliser au fond de la boîte sont une superbe idée pour motiver à rejouer et sont preuve d'un vrai respect pour le joueur, l'accompagnant dans son vécu avec son jeu. Vraiment top !
Ca faisait pas mal de temps que je n'étais pas tombé sur un jeu coop qui réussisse à me convaincre pleinement, et là c'est le cas ! C'est vraiment un super jeu, j'ai simplement hésité à m'y mettre parce que Nad' n'aime pas les jeux coop d'habitude, mais là on est tous les deux conquis ; ça aurait été dommage de passer à côté !
On a enfin testé THE LOOP avec Nad', et c'est vraiment la grosse claque ;
1° Le jeu est beaucoup plus costaud qu'il ne peut laisser croire à son design hyper coloré, presque cartoon, on est là dans un vrai jeu "pour joueur", avec des combos à faire, de l'optimisation de deck, de l'opportunisme/urgence à gérer...
2° Avec Nad on adore la direction artistique, même si clairement elle ne plaira pas à tout le monde ! On trouve que le jeu est à la fois très cool graphiquement avec son côté comics, très plaisant à manipuler, et surtout, doté d'une véritable identité ; bref, on est fan !
3° La thématique du jeu est hyper coolos (on joue des agents qui voyagent dans le temps pour péter les dents à un super vilain, le Dr Foo), et surtout, elle est hyper bien rendue par les mécaniques de jeu ! C'est fluide, élégant, malin, et bougrement immersif ! En plus, on se rends compte immédiatement de la profondeur du jeu, de tous les petites aspects à surveiller pour optimiser son jeu, bref, que le jeu va avoir une vraie rejouabilité, ce qui n'est malheureusement pas toujours le cas dans les jeux coop' !
4° La difficulté du jeu semble super bien dosée ; pour le moment je n'y ai joué qu'une fois, mais notre défaite sur le mode sabotage (le mode de base du jeu, le plus facile !) a été suite à une bataille acharnée, bref, on a vraiment joué avant de s'effondrer, et on a envie d'y revenir !
5° Les différents modes de jeux et les objectifs à réaliser au fond de la boîte sont une superbe idée pour motiver à rejouer et sont preuve d'un vrai respect pour le joueur, l'accompagnant dans son vécu avec son jeu. Vraiment top !
Ca faisait pas mal de temps que je n'étais pas tombé sur un jeu coop qui réussisse à me convaincre pleinement, et là c'est le cas ! C'est vraiment un super jeu, j'ai simplement hésité à m'y mettre parce que Nad' n'aime pas les jeux coop d'habitude, mais là on est tous les deux conquis ; ça aurait été dommage de passer à côté !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Mercredi 21 avril, BLACKSTONE
L'enquête à Dragon Island continue, avec de plus en plus de révélations glauque et d'inquiétants témoignages... Fin de l'intrigue au prochain épisode !
L'enquête à Dragon Island continue, avec de plus en plus de révélations glauque et d'inquiétants témoignages... Fin de l'intrigue au prochain épisode !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 24 avril, JEUX DE SOCIETE
Après une troisième défaites particulièrement cruelle (on perds en ayant réalisé les 4 objectifs nécessaires pour gagner, parce qu'on n'a pas eu le temps de les "valider", car on est mort à la mise en place du nouveau tour !!!), on a enfin réussi à gagner une partie de THE LOOP ! Vraiment ce jeu est canon, et sa difficulté super bien dosé pour apporter un vrai challenge !
Après quoi avec Nad on a découvert le jeu de deckbuilding coopératif HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD et franchement il est cool ! Une pote à Nad nous l'a prêté et recommandé, et on l'en remercie ! Déjà, la thématique du jeu est bien rendu, on joue une campagne en 7 actes (un par livre), et le matos du jeu est plein de clin d'oeil sympa à la saga du sorcier à lunette ronde ! La mécanique du jeu est simple et fluide, et surtout on apprécie une montée en puissance tout en douceur et un ajout de règles progressif au fil des actes qui accompagne bien les joueurs ! On a fini les deux premiers "niveaux", et on a hâte de voir la suite !
Après une troisième défaites particulièrement cruelle (on perds en ayant réalisé les 4 objectifs nécessaires pour gagner, parce qu'on n'a pas eu le temps de les "valider", car on est mort à la mise en place du nouveau tour !!!), on a enfin réussi à gagner une partie de THE LOOP ! Vraiment ce jeu est canon, et sa difficulté super bien dosé pour apporter un vrai challenge !
Après quoi avec Nad on a découvert le jeu de deckbuilding coopératif HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD et franchement il est cool ! Une pote à Nad nous l'a prêté et recommandé, et on l'en remercie ! Déjà, la thématique du jeu est bien rendu, on joue une campagne en 7 actes (un par livre), et le matos du jeu est plein de clin d'oeil sympa à la saga du sorcier à lunette ronde ! La mécanique du jeu est simple et fluide, et surtout on apprécie une montée en puissance tout en douceur et un ajout de règles progressif au fil des actes qui accompagne bien les joueurs ! On a fini les deux premiers "niveaux", et on a hâte de voir la suite !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 28/04, HUMBLEWOOD
Comme d'hab, très chouette séance, c'est vraiment cool l'ambiance "Necronomicon au Poudlard des Oiseaux" !
Plutôt que de résumer la partie, je vous poste la geste que notre barde chante. Elle parle du point de vu du Necronomicon Ex Corvis, ouvrage de nécromancie perdu dans les murs de l'Avium, mais découvert un jour par Oswald, un talentueux élève corbeau de cette école de magie, devenu fou à sa lecture !
(à chanter sur l'air de La Corrida, de Cabrel)
Depuis le temps que je patiente dans ce passage secret
J'entends les élèves et les profs de l’autre côté
Quelqu'un a touché le loquet
Et j'ai enfin été trouvé
J'ai vu Oswald, ses yeux noirs
Et ses tristes atours !
Dans les premiers moments
J'ai cru qu'il allait seu-le-ment m’apprendre
Mais cet élève est une crapule, je commence à comprendre !
Il a refermé derrière moi
Il eu peur que je me taise
Il va bien finir par m'avoir :
Cet élève est trop balaise !
Est-ce que ce môme est sérieux?
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Nécromancie, je me souviens, mes pages noircies de verts impies
Je ne vais pas trembler devant ce pantin, c’t’abrutis!
Je vais le maudire, lui et son manteau
Le faire brûler comme un soleil
Ce soir la mère de ce corbeau l'balaiera dans une poubelle !
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Est-ce que ce môme est sérieux ?
J'en ai relâché des fantômes
Presque créé des centaines
Ils ont frappé fort dans les murs pour lui foutre la haine !
Elles sortent d'où ces entités
Même pas écrites sur mon papier ?
Peu m'importe si elles frappent fort sur cet empaffé !
Sentir ses plumes
Sur mes pages, c'est fou comme ça lui fait du bien
J'ai prié pour que tout s'arrête
Nécromancie, je me souviens
Je l’entends rire comme je râle et je le vois
Danser le désespoir !
Je pensais pas qu'on puisse autant
S'amuser autour d'un grimoire !
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Comme d'hab, très chouette séance, c'est vraiment cool l'ambiance "Necronomicon au Poudlard des Oiseaux" !
Plutôt que de résumer la partie, je vous poste la geste que notre barde chante. Elle parle du point de vu du Necronomicon Ex Corvis, ouvrage de nécromancie perdu dans les murs de l'Avium, mais découvert un jour par Oswald, un talentueux élève corbeau de cette école de magie, devenu fou à sa lecture !
(à chanter sur l'air de La Corrida, de Cabrel)
Depuis le temps que je patiente dans ce passage secret
J'entends les élèves et les profs de l’autre côté
Quelqu'un a touché le loquet
Et j'ai enfin été trouvé
J'ai vu Oswald, ses yeux noirs
Et ses tristes atours !
Dans les premiers moments
J'ai cru qu'il allait seu-le-ment m’apprendre
Mais cet élève est une crapule, je commence à comprendre !
Il a refermé derrière moi
Il eu peur que je me taise
Il va bien finir par m'avoir :
Cet élève est trop balaise !
Est-ce que ce môme est sérieux?
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Nécromancie, je me souviens, mes pages noircies de verts impies
Je ne vais pas trembler devant ce pantin, c’t’abrutis!
Je vais le maudire, lui et son manteau
Le faire brûler comme un soleil
Ce soir la mère de ce corbeau l'balaiera dans une poubelle !
Est-ce que ce môme est sérieux ?
Est-ce que ce môme est sérieux ?
J'en ai relâché des fantômes
Presque créé des centaines
Ils ont frappé fort dans les murs pour lui foutre la haine !
Elles sortent d'où ces entités
Même pas écrites sur mon papier ?
Peu m'importe si elles frappent fort sur cet empaffé !
Sentir ses plumes
Sur mes pages, c'est fou comme ça lui fait du bien
J'ai prié pour que tout s'arrête
Nécromancie, je me souviens
Je l’entends rire comme je râle et je le vois
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Je pensais pas qu'on puisse autant
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
On veut le mp3 maintenant ! ou le live sur Zoom :p
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
dimanche 2 mai, TARGUI
On nous a prêté TARGUI, un jeu à deux à thématique touareg où l'on doit optimiser la pose de nos bédouins pour récupérer des ressources et pouvoir ainsi acheter des cartes qui donnent des points de victoire. La grosse originalité du jeu, c'est que non seulement on gagne ce sur quoi on s'est posé, mais aussi ce qui est au croisement de deux de nos ouvriers ! De même, on bloque non seulement nos cases, mais aussi les cases qui sont en face des nôtres !
Bref, une grosse interaction et pas mal de nœuds au cerveau dans ce jeu plus exigent qu'il n'y paraît de prime abord, et si on peste contre sa malchance au tirage, c'est clairement un jeu où faut être rusé pour gagner...
Du coup je perds très largement 36 à 26 face à Nad !!!
On nous a prêté TARGUI, un jeu à deux à thématique touareg où l'on doit optimiser la pose de nos bédouins pour récupérer des ressources et pouvoir ainsi acheter des cartes qui donnent des points de victoire. La grosse originalité du jeu, c'est que non seulement on gagne ce sur quoi on s'est posé, mais aussi ce qui est au croisement de deux de nos ouvriers ! De même, on bloque non seulement nos cases, mais aussi les cases qui sont en face des nôtres !
Bref, une grosse interaction et pas mal de nœuds au cerveau dans ce jeu plus exigent qu'il n'y paraît de prime abord, et si on peste contre sa malchance au tirage, c'est clairement un jeu où faut être rusé pour gagner...
Du coup je perds très largement 36 à 26 face à Nad !!!
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
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Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 05 mai, HUMBLEWOOD
Encore une très chouette séance où nos vaillants oiseaux ont su poutrer Odwald devenu fou et pensant oeuvrer pour le bien de tous en sombrant dans la nécromancie ! Fort des connaissances collectées à l'Avium et du loot sur le corbeau dément, nos héros sont plus que jamais prêt à sauver les habitants d'Alderheart de la menace de l'Armée du Titan Volcanique !
samedi 08 mai, APRES-MIDI JEUX
Je viens de passer une après-midi jeu absolument géniale, déjà, parce qu'on a enchaîné deux superbes jeux, mais aussi, parce que c'est vraiment TROP bien de pouvoir enfin rejouer avec les potes !
On a démarré avec LES RUINES PERDUES DE NARAK à 3 joueurs, avec Jasmin et Lax. Pour chacun de nous, c'était notre première partie, mais en bons élèves, on avait tous déjà "étudié" les règles en regardant des vidéos explicatives (merci Professeur Boardgame !), du coup on a pu direct attaqué le vif du sujet !
Première constatation, quand on voit la boîte du jeu et le matos individuellement, on se dit "c'est sympa". Mais quand on pose tout sur la table, là on se dit carrément "waouh" ; ça a vraiment de la gueule, c'est ergonomique et harmonieux, bref, ça donne ultra envie !
Ensuite vient le jeu... Pour faire vite, on y joue des explorateurs façon Indiana Jones, et il va falloir scorer un max de points en récoltant des objets, explorans des lieux, progressant sur une piste de découverte... Très vite, on se rends compte de la profondeur du truc : y a tellement de choses à faire en permanence ! D'un côté on veut améliorer son deck en achetant de bonnes cartes, d'un autre côté on veut explorer de nouveaux lieux pour débloquer des bonus et scorer sur les gardiens, à mais attends, on peut aussi progresser sur la piste découverte pour gratter des assistants biens utiles et un max de points de victoire... Bref, c'est super, on est toujours en train de faire des plans à plus moins long terme, de pester intérieurement contre l'adversaire qui s'est placé sur LA ressource qu'on voulait (alors que lui n'en fera rien de bien, c'est sûr !), tout en se ruant sur les opportunités qui apparaissent parfois !
Et surtout, y a une superbe montée en puissance, le premier tour on se dit "bon, OK, je peux pas faire grand chose en fait", et très vite on réalise que si, au contraire, y a PLEIN de moyens d'enchaîner les actions, et aux derniers tours on enchaîne à mort ! Comme dans un THE LOOP, on prends conscience qu'en jouant les actions dans un ordre plutôt qu'un autre, en récupérant telle carte à cet instant, en activant son assistant ou son idole au bon moment, on peut se créer une sorte de chaînage surpuissant, même si parfois pour ça faudra un peu de prise de risque ou quelques sacrifices...
Et puis le jeu passe à toute vitesse, on ne voit pas les tours passé tant on a toujours quelque chose à faire, et quand la fin arrive on se dit "déjà ?"...
Bref, vraiment un super jeu, qui se paye même le luxe d'être finalement plus immersif thématiquement qu'on ne le penserait de prime abord, notamment grâce aux cartes toutes uniques et superbement illustrées, et aux lieux et gardiens tout aussi magnifique ! Clairement un super jeu !
On a embrayé sur une partie à 4 joueurs (Nad étant rentrée entre temps), et tant qu'à faire on s'est dit qu'on allait partir sur un EVERDELL (le jeu de développement de village dans un univers animalier) histoire de confronter les deux monstres sacrés coup sur coup (NARAK et EVERDELL sont les deux jeux populaires du moment dans la communauté des joueur de jeu de société) !!!
C'est la première fois que je jouais à 4 joueurs... Et le jeu tourne tout aussi bien et rapidement qu'à moins ! Curieusement, j'ai trouvé certaines similitudes entre EVERDELL et NARAK : le fait de peiner avec un faible nombre "d'ouvriers" en début de partie, cette montée en puissance et en possibilités de jeu tout au long de la partie, l'importance de bâtir un "moteur à action" pour pouvoir vraiment marquer des points, la course aux objectifs secondaires, le fait que la beauté du jeu et le soin apporté à l'univers graphique compense en terme d'immersion l'aspect plutôt mécanique des règles, etc...
En tous cas là encore, super sensations de jeu, même si je trouve NARAK un poil plus tendu et EVERDELL un poil plus séduisant, notamment grâce à une approche plus immédiate.
Mais dans les deux cas, je trouve les jeux géniaux, et j'ai vraiment passé une excellente après-midi jeu...
Pour conclure, je citerais donc le grand Pifou : GLOP ! GLOP !
samedi 8 mai, HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD
Avec Nad on vient de passer les épisodes 3 et 4 de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD, mais clairement, les choses se corsent et la dernière on la passe vraiment sur le fil du rasoir !
La montée en puissance du jeu est vraiment cool, l'introduction progressive de cartes de plus en plus fortes (mais de plus en plus chères) permet d'avoir le temps d'apprendre à les manier, tout comme la dangerosité de plus en plus grande des decks de Force du Mal et d'Ennemis font monter la pression...
Définitivement, il est bien ce jeu !
Encore une très chouette séance où nos vaillants oiseaux ont su poutrer Odwald devenu fou et pensant oeuvrer pour le bien de tous en sombrant dans la nécromancie ! Fort des connaissances collectées à l'Avium et du loot sur le corbeau dément, nos héros sont plus que jamais prêt à sauver les habitants d'Alderheart de la menace de l'Armée du Titan Volcanique !
samedi 08 mai, APRES-MIDI JEUX
Je viens de passer une après-midi jeu absolument géniale, déjà, parce qu'on a enchaîné deux superbes jeux, mais aussi, parce que c'est vraiment TROP bien de pouvoir enfin rejouer avec les potes !
On a démarré avec LES RUINES PERDUES DE NARAK à 3 joueurs, avec Jasmin et Lax. Pour chacun de nous, c'était notre première partie, mais en bons élèves, on avait tous déjà "étudié" les règles en regardant des vidéos explicatives (merci Professeur Boardgame !), du coup on a pu direct attaqué le vif du sujet !
Première constatation, quand on voit la boîte du jeu et le matos individuellement, on se dit "c'est sympa". Mais quand on pose tout sur la table, là on se dit carrément "waouh" ; ça a vraiment de la gueule, c'est ergonomique et harmonieux, bref, ça donne ultra envie !
Ensuite vient le jeu... Pour faire vite, on y joue des explorateurs façon Indiana Jones, et il va falloir scorer un max de points en récoltant des objets, explorans des lieux, progressant sur une piste de découverte... Très vite, on se rends compte de la profondeur du truc : y a tellement de choses à faire en permanence ! D'un côté on veut améliorer son deck en achetant de bonnes cartes, d'un autre côté on veut explorer de nouveaux lieux pour débloquer des bonus et scorer sur les gardiens, à mais attends, on peut aussi progresser sur la piste découverte pour gratter des assistants biens utiles et un max de points de victoire... Bref, c'est super, on est toujours en train de faire des plans à plus moins long terme, de pester intérieurement contre l'adversaire qui s'est placé sur LA ressource qu'on voulait (alors que lui n'en fera rien de bien, c'est sûr !), tout en se ruant sur les opportunités qui apparaissent parfois !
Et surtout, y a une superbe montée en puissance, le premier tour on se dit "bon, OK, je peux pas faire grand chose en fait", et très vite on réalise que si, au contraire, y a PLEIN de moyens d'enchaîner les actions, et aux derniers tours on enchaîne à mort ! Comme dans un THE LOOP, on prends conscience qu'en jouant les actions dans un ordre plutôt qu'un autre, en récupérant telle carte à cet instant, en activant son assistant ou son idole au bon moment, on peut se créer une sorte de chaînage surpuissant, même si parfois pour ça faudra un peu de prise de risque ou quelques sacrifices...
Et puis le jeu passe à toute vitesse, on ne voit pas les tours passé tant on a toujours quelque chose à faire, et quand la fin arrive on se dit "déjà ?"...
Bref, vraiment un super jeu, qui se paye même le luxe d'être finalement plus immersif thématiquement qu'on ne le penserait de prime abord, notamment grâce aux cartes toutes uniques et superbement illustrées, et aux lieux et gardiens tout aussi magnifique ! Clairement un super jeu !
On a embrayé sur une partie à 4 joueurs (Nad étant rentrée entre temps), et tant qu'à faire on s'est dit qu'on allait partir sur un EVERDELL (le jeu de développement de village dans un univers animalier) histoire de confronter les deux monstres sacrés coup sur coup (NARAK et EVERDELL sont les deux jeux populaires du moment dans la communauté des joueur de jeu de société) !!!
C'est la première fois que je jouais à 4 joueurs... Et le jeu tourne tout aussi bien et rapidement qu'à moins ! Curieusement, j'ai trouvé certaines similitudes entre EVERDELL et NARAK : le fait de peiner avec un faible nombre "d'ouvriers" en début de partie, cette montée en puissance et en possibilités de jeu tout au long de la partie, l'importance de bâtir un "moteur à action" pour pouvoir vraiment marquer des points, la course aux objectifs secondaires, le fait que la beauté du jeu et le soin apporté à l'univers graphique compense en terme d'immersion l'aspect plutôt mécanique des règles, etc...
En tous cas là encore, super sensations de jeu, même si je trouve NARAK un poil plus tendu et EVERDELL un poil plus séduisant, notamment grâce à une approche plus immédiate.
Mais dans les deux cas, je trouve les jeux géniaux, et j'ai vraiment passé une excellente après-midi jeu...
Pour conclure, je citerais donc le grand Pifou : GLOP ! GLOP !
samedi 8 mai, HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD
Avec Nad on vient de passer les épisodes 3 et 4 de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD, mais clairement, les choses se corsent et la dernière on la passe vraiment sur le fil du rasoir !
La montée en puissance du jeu est vraiment cool, l'introduction progressive de cartes de plus en plus fortes (mais de plus en plus chères) permet d'avoir le temps d'apprendre à les manier, tout comme la dangerosité de plus en plus grande des decks de Force du Mal et d'Ennemis font monter la pression...
Définitivement, il est bien ce jeu !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Et avec une énigme faite maison dont je suis pas peu fier!Djez a écrit : ↑08 mai 2021, 20:21mercredi 05 mai, HUMBLEWOOD
Encore une très chouette séance où nos vaillants oiseaux ont su poutrer Odwald devenu fou et pensant oeuvrer pour le bien de tous en sombrant dans la nécromancie ! Fort des connaissances collectées à l'Avium et du loot sur le corbeau dément, nos héros sont plus que jamais prêt à sauver les habitants d'Alderheart de la menace de l'Armée du Titan Volcanique !
Armée de Raven Guards 1000 points finie à 90%
Peinture en cours: Rôdeurs de la terre du milieu (oui c'est pas des Raven Guards)
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Heureusement que Manapoule était là, parce que perso, j'ai rien compris à cette énigme !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
C'est qu'elle était pas si bien que ça alors
Armée de Raven Guards 1000 points finie à 90%
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Axel : t'inquiète, c'est surtout que j'ai décroché au mauvais moment !
mercredi 12 mai, HUMBLEWOOD
Ayant capturé Odwald, on le ramène à Alderheart et découvrons en chemin que sans l'influence néfaste du Necronomicon, le bougre n'est pas si mauvais... Les négociations avec la cité et surtout la famille du Nécromancien commencent pour obtenir les infos sur le mythique Borealus, artefact indispensable pour triompher du Titan Volcanique...
Et comme une chanson vaut mieux qu'un long discours, voici l'arrestation d'Odwald le nécromancien corbeau vu par le protagoniste (sur un air d'Amel Bent)
Je n'ai qu’une philosophie
Être nécromant comme je suis
Mais malgré ce que j'leur dit
Je reste les poings liés !
Pour le meilleur comme le pire
Je suis Corvum mais pas martyre
J'avance encore escorté
Et toujours les poings liés !
Lever le bec, bomber le torse
Toujours se plaindre avec force
Ils ne m'en laissent pas le choix
Ignacius se moque de moi !
Malgré les chaînes, le sac de jute
Ignacius m' traite de fils de p…
Rira bien qui rira l'dernier
Car moi je suis un vrai sorcier !
Viser la gloire
Ça m'motive à mort !
Mon Cobblefright
S’anime encore et encore !
Des sacrifices
S'il le faut j'en ferai
J'en ai déjà fait
Mais toujours des innocents !
Je ne suis pas comme tous ces mages
Qu'on acclame ou qu'on encourage
Moi j'ai des sorts de malheur
Qui servent à écraser les cœurs !
Fils d'un bourgeois très connu
Qui sait se faire respecter
Bien moins d’amour que d’fierté
Bien plus d’atours que de tenue !
Je n'ai qu’une philosophie
Être nécromant comme je suis
Mes squelettes ont le sourire
Leurs vieux os plein d'avenir !
Lever le bec, bomber le torse
Toujours se plaindre avec force
Ils ne m'en laissent pas le choix
Ignacius se moque de moi !
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S'il le faut j'en ferai
J'en ai déjà fait
Mais toujours des innocents !
mercredi 12 mai, HUMBLEWOOD
Ayant capturé Odwald, on le ramène à Alderheart et découvrons en chemin que sans l'influence néfaste du Necronomicon, le bougre n'est pas si mauvais... Les négociations avec la cité et surtout la famille du Nécromancien commencent pour obtenir les infos sur le mythique Borealus, artefact indispensable pour triompher du Titan Volcanique...
Et comme une chanson vaut mieux qu'un long discours, voici l'arrestation d'Odwald le nécromancien corbeau vu par le protagoniste (sur un air d'Amel Bent)
Je n'ai qu’une philosophie
Être nécromant comme je suis
Mais malgré ce que j'leur dit
Je reste les poings liés !
Pour le meilleur comme le pire
Je suis Corvum mais pas martyre
J'avance encore escorté
Et toujours les poings liés !
Lever le bec, bomber le torse
Toujours se plaindre avec force
Ils ne m'en laissent pas le choix
Ignacius se moque de moi !
Malgré les chaînes, le sac de jute
Ignacius m' traite de fils de p…
Rira bien qui rira l'dernier
Car moi je suis un vrai sorcier !
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S’anime encore et encore !
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S'il le faut j'en ferai
J'en ai déjà fait
Mais toujours des innocents !
Je ne suis pas comme tous ces mages
Qu'on acclame ou qu'on encourage
Moi j'ai des sorts de malheur
Qui servent à écraser les cœurs !
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Bien moins d’amour que d’fierté
Bien plus d’atours que de tenue !
Je n'ai qu’une philosophie
Être nécromant comme je suis
Mes squelettes ont le sourire
Leurs vieux os plein d'avenir !
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Toujours se plaindre avec force
Ils ne m'en laissent pas le choix
Ignacius se moque de moi !
Viser la gloire
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Djez : Très bon texte, et j'ai bien ri. Mais bordel je vais l'avoir en tête toute la journée, ça c'est pas cool!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 15 mai, JEUX DE SOCIETE
Encore une super après-midi jeu avec Lax, Jasmin et Nad, jugez vous même :
On a enfin testé RAGUSA, et c'est clairement un pur jeu ! 10 tours, ça passe TRES vite et on se rends compte rapidement que tous les coups doivent être millimétré pour ne pas prendre un retard fatal. J'ai commis l'erreur de vouloir cumuler des ressources avant d'aller à la ville, du coup quand j'y suis arrivé j'ai déclenché les maisons de mes camarades qui se sont gavés sur mon dos ! Je fais une partie catastrophique donc, où je termine bon dernier. Pour autant, j'ai beaucoup aimé ce jeu toujours tendu ou rien n'est anodin, c'est plaisant de se rendre compte que rien n'est gratuit et d'avoir toujours une réflexion à faire et un coup à optimiser. C'est Lax, qui est parti le premier en ville et qui a optimisé au mieux sa stratégie rempart qui gagne largement la partie : Lax=116 / Nad=93 / Jasmin=80 / Djez=63
On continue avec LES RUINES PERDUES DE NARAK, partie sur le verso du plateau (le Temple du Serpent), et clairement, ça corse les choses pour ce qui me concerne ; le fait d'être obligé de défausser une idole pour pouvoir atteindre le palier de la piste de recherche permettant de débloquer le second assistant change complètement la donne en terme de développement. Moi qui explore très peu habituellement, cela m'a totalement stoppé dans mon élan à un moment donné, ce qui m'a clairement mis hors course pour la partie ! Je peine à arriver 3ème au final, même si je suis très satisfait de mon dernier tour où j'ai très bien rentabiliser mes achats de cartes et mes placements, et les scores finaux sont assez serrés : Nad 76 /Jasmin=68 / Djez=60 /Lax=54.
La semaine prochaine, on teste la nouvelle édition de KANBAN : encore du lourd !
Encore une super après-midi jeu avec Lax, Jasmin et Nad, jugez vous même :
On a enfin testé RAGUSA, et c'est clairement un pur jeu ! 10 tours, ça passe TRES vite et on se rends compte rapidement que tous les coups doivent être millimétré pour ne pas prendre un retard fatal. J'ai commis l'erreur de vouloir cumuler des ressources avant d'aller à la ville, du coup quand j'y suis arrivé j'ai déclenché les maisons de mes camarades qui se sont gavés sur mon dos ! Je fais une partie catastrophique donc, où je termine bon dernier. Pour autant, j'ai beaucoup aimé ce jeu toujours tendu ou rien n'est anodin, c'est plaisant de se rendre compte que rien n'est gratuit et d'avoir toujours une réflexion à faire et un coup à optimiser. C'est Lax, qui est parti le premier en ville et qui a optimisé au mieux sa stratégie rempart qui gagne largement la partie : Lax=116 / Nad=93 / Jasmin=80 / Djez=63
On continue avec LES RUINES PERDUES DE NARAK, partie sur le verso du plateau (le Temple du Serpent), et clairement, ça corse les choses pour ce qui me concerne ; le fait d'être obligé de défausser une idole pour pouvoir atteindre le palier de la piste de recherche permettant de débloquer le second assistant change complètement la donne en terme de développement. Moi qui explore très peu habituellement, cela m'a totalement stoppé dans mon élan à un moment donné, ce qui m'a clairement mis hors course pour la partie ! Je peine à arriver 3ème au final, même si je suis très satisfait de mon dernier tour où j'ai très bien rentabiliser mes achats de cartes et mes placements, et les scores finaux sont assez serrés : Nad 76 /Jasmin=68 / Djez=60 /Lax=54.
La semaine prochaine, on teste la nouvelle édition de KANBAN : encore du lourd !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 19 mai, BLACKSTONE
La Pierre Noire a fait revenir le sheriff Lefty VonWolff d'entre les morts, et il souhaite bien utiliser ce dernier sursaut d'existence pour faire ce qu'il a toujours fait le mieux ; zigouiller les bâtards qui ont commis l'erreur de s'en prendre à des gamins... Malheureusement, la Pierre Noire ne sert jamais que ses propres intérêts, au fond. Certes, elle lui donne la force de venger ces malheureux, mais c'est uniquement pour servir sa propre cause, s'abreuver de toujours plus de sang... Alors quand le sheriff, aussi brave gars qu'il ait pu être dans sa vie précédente, commence à fondre un boulon, nos agents de BLACKSTONE n'ont pas d'autres choix que de l'abattre. Et vous savez quoi ? S'il pouvait encore parler, sans doute qu'il leur aurait dit "merci" pour ça !
Super partie de jeu de rôle, une ambiance glauque et oppressante, du bon roleplay des joueurs, un peu pris à la gorge par l'horreur de la situation mais qui savent rester badass comme dans les meilleurs western, bref, encore un bon souvenir de jdr qui s'ajoute à ma collec !
samedi 22 mai, KANBAN
Cet après-midi, on s'est programmé une partie de la nouvelle édition de KANBAN, le jeu de Vital Lacerda dans lequel on va tout faire pour plaire à Sandra, la boss dans notre usine de voiture ! On s'est tous mis d'accord pour regarder avant la partie une vidéo explicative, et même comme ça on a à nouveau pris une heure d'installation + récap des règles avant de jouer, histoire que tout le monde soit à peu près au même niveau.
Comme toujours avec Lacerda, c'est du gros jeu, avec de la programmation, de la gestion de ressource, du placement d'ouvrier, de la course aux objectifs, et surtout une grosse notion de timing à respecter pour avoir ce qu'il faut au moment du scoring. Mais comme toujours avec Lacerda, si le thème n'est pas le plus sexy du monde, il est hyper bien rendu : pour construire une voiture, faut un plan de construction, mais aussi des pièces détachées, et pour briller en réunion (= scorer sur les objectifs), faut avoir des choses à montrer... mais aussi tout simplement avoir assez de reconnaissance pour qu'on nous donne la parole !
Le jeu est vraiment complexe, et y a plein de trucs à prendre en compte. Le système de placement d'ouvrier est très retors, car il faut se placer vite pour agir avant, ou alors moins vite pour agir plus, tout en anticipant les conséquences des actions des autres, et en surveillant le tour suivant !
Au final la partie a été très tendue, avec quelques coups d'éclats de la part de chacun, même si clairement à la fin les scores ne sont pas serrés (Jasmin termine avec plus de 180 points, suivi de près par Lax qui fait une super première partie, Nad à plus de 140 et moi bon dernier qui dépasse à peine les 110 !). Clairement, c'est pas trop mon genre de jeu, et durant les 3h30 de jeu mes camarades ont vu mon cerveau couler progressivement de mes oreilles, mais pourtant, j'ai vraiment apprécié la thématique du jeu si bien servie par la mécanique !
La Pierre Noire a fait revenir le sheriff Lefty VonWolff d'entre les morts, et il souhaite bien utiliser ce dernier sursaut d'existence pour faire ce qu'il a toujours fait le mieux ; zigouiller les bâtards qui ont commis l'erreur de s'en prendre à des gamins... Malheureusement, la Pierre Noire ne sert jamais que ses propres intérêts, au fond. Certes, elle lui donne la force de venger ces malheureux, mais c'est uniquement pour servir sa propre cause, s'abreuver de toujours plus de sang... Alors quand le sheriff, aussi brave gars qu'il ait pu être dans sa vie précédente, commence à fondre un boulon, nos agents de BLACKSTONE n'ont pas d'autres choix que de l'abattre. Et vous savez quoi ? S'il pouvait encore parler, sans doute qu'il leur aurait dit "merci" pour ça !
Super partie de jeu de rôle, une ambiance glauque et oppressante, du bon roleplay des joueurs, un peu pris à la gorge par l'horreur de la situation mais qui savent rester badass comme dans les meilleurs western, bref, encore un bon souvenir de jdr qui s'ajoute à ma collec !
samedi 22 mai, KANBAN
Cet après-midi, on s'est programmé une partie de la nouvelle édition de KANBAN, le jeu de Vital Lacerda dans lequel on va tout faire pour plaire à Sandra, la boss dans notre usine de voiture ! On s'est tous mis d'accord pour regarder avant la partie une vidéo explicative, et même comme ça on a à nouveau pris une heure d'installation + récap des règles avant de jouer, histoire que tout le monde soit à peu près au même niveau.
Comme toujours avec Lacerda, c'est du gros jeu, avec de la programmation, de la gestion de ressource, du placement d'ouvrier, de la course aux objectifs, et surtout une grosse notion de timing à respecter pour avoir ce qu'il faut au moment du scoring. Mais comme toujours avec Lacerda, si le thème n'est pas le plus sexy du monde, il est hyper bien rendu : pour construire une voiture, faut un plan de construction, mais aussi des pièces détachées, et pour briller en réunion (= scorer sur les objectifs), faut avoir des choses à montrer... mais aussi tout simplement avoir assez de reconnaissance pour qu'on nous donne la parole !
Le jeu est vraiment complexe, et y a plein de trucs à prendre en compte. Le système de placement d'ouvrier est très retors, car il faut se placer vite pour agir avant, ou alors moins vite pour agir plus, tout en anticipant les conséquences des actions des autres, et en surveillant le tour suivant !
Au final la partie a été très tendue, avec quelques coups d'éclats de la part de chacun, même si clairement à la fin les scores ne sont pas serrés (Jasmin termine avec plus de 180 points, suivi de près par Lax qui fait une super première partie, Nad à plus de 140 et moi bon dernier qui dépasse à peine les 110 !). Clairement, c'est pas trop mon genre de jeu, et durant les 3h30 de jeu mes camarades ont vu mon cerveau couler progressivement de mes oreilles, mais pourtant, j'ai vraiment apprécié la thématique du jeu si bien servie par la mécanique !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
dimanche 23 mai, HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD
Avec Nad, on vient de passer le 6ème scénario de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD. On a trouvé ce chapitre nettement plus facile que le précédent, car la montée en puissance du personnage est à ce niveau plus franche que celle des ennemis !
Reste que le plaisir de jeu est là, et que même si les parties durent de plus en plus longtemps (il nous aura fallu plus d'une heure trente cette fois-ci !), ça reste fluide et agréable.
Il nous reste plus que l'épisode final pour "terminer" le jeu, et ça à l'air coriace !
Avec Nad, on vient de passer le 6ème scénario de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD. On a trouvé ce chapitre nettement plus facile que le précédent, car la montée en puissance du personnage est à ce niveau plus franche que celle des ennemis !
Reste que le plaisir de jeu est là, et que même si les parties durent de plus en plus longtemps (il nous aura fallu plus d'une heure trente cette fois-ci !), ça reste fluide et agréable.
Il nous reste plus que l'épisode final pour "terminer" le jeu, et ça à l'air coriace !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Paix au petit Joe Mouse, c'était pas sa guerre. Ça va pas être simple l'adolescence...Djez a écrit : ↑22 mai 2021, 19:44mercredi 19 mai, BLACKSTONE
La Pierre Noire a fait revenir le sheriff Lefty VonWolff d'entre les morts, et il souhaite bien utiliser ce dernier sursaut d'existence pour faire ce qu'il a toujours fait le mieux ; zigouiller les bâtards qui ont commis l'erreur de s'en prendre à des gamins... Malheureusement, la Pierre Noire ne sert jamais que ses propres intérêts, au fond. Certes, elle lui donne la force de venger ces malheureux, mais c'est uniquement pour servir sa propre cause, s'abreuver de toujours plus de sang... Alors quand le sheriff, aussi brave gars qu'il ait pu être dans sa vie précédente, commence à fondre un boulon, nos agents de BLACKSTONE n'ont pas d'autres choix que de l'abattre. Et vous savez quoi ? S'il pouvait encore parler, sans doute qu'il leur aurait dit "merci" pour ça !
Super partie de jeu de rôle, une ambiance glauque et oppressante, du bon roleplay des joueurs, un peu pris à la gorge par l'horreur de la situation mais qui savent rester badass comme dans les meilleurs western, bref, encore un bon souvenir de jdr qui s'ajoute à ma collec !
Bow ties are cool!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 26 mai, HUMBLEWOOD
Alors que leurs alliés se réunissent pour former la grande armée alliée des BirdFolks et des HumbleFolks, Ignacius le Sorcier Corbeau, William le Barde Pigeon et Tryggo le Guerrier Hibou partent à la recherche du mythique Boréalus, un légendaire artefact de givre qui devrait permettre d'emprisonner à nouveau le terrible Titan Volcanique qui sème chaos et destruction sur les peuples d'HUMBLEWOOD !
Malheureusement, la quête démarre plutôt mal, car nos héros ne comprennent rien aux énigmes des anciens et manquent ainsi de se noyer par sottise, se donnent des coups accidentellement en essayant de repousser des Gardiens de Pierre, puis risquent bêtement leur vie en sautant au-dessus du vide alors qu'il serait tellement plus simple de voler...
Le destin a t-il vraiment choisi les bons héros ?!
Alors que leurs alliés se réunissent pour former la grande armée alliée des BirdFolks et des HumbleFolks, Ignacius le Sorcier Corbeau, William le Barde Pigeon et Tryggo le Guerrier Hibou partent à la recherche du mythique Boréalus, un légendaire artefact de givre qui devrait permettre d'emprisonner à nouveau le terrible Titan Volcanique qui sème chaos et destruction sur les peuples d'HUMBLEWOOD !
Malheureusement, la quête démarre plutôt mal, car nos héros ne comprennent rien aux énigmes des anciens et manquent ainsi de se noyer par sottise, se donnent des coups accidentellement en essayant de repousser des Gardiens de Pierre, puis risquent bêtement leur vie en sautant au-dessus du vide alors qu'il serait tellement plus simple de voler...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
samedi 29 mai, JEUX DE SOCIÉTÉ
Avec Jasmin, Lax et Nad, on s'est lancé dans une première partie d' ORLÉANS, et c'est vraiment un TRÈS bon jeu !
Pour faire vite, c'est un bagbuilding dans lequel on va optimiser au mieux la pose de ses différents partisans pour récupérer de l'or, des marchandises, des citoyens, construire des comptoir ou encore progresser en savoirs pour scorer un max en fin de jeu !
Alors certes, la par de chance et d'aléa dû à la pioche de ses partisans est indéniable, MAIS on se rend vite compte que sa part est négigeable en comparaison de la place qu'occupe la réflexion et l'optimisation ! Il y a toujours un "meilleur coup" à faire, il y a de l'interaction, de la prise de risque, de l'opportunisme mais surtout plein de stratégies à tenter ce qui rends le jeu hyper fun à jouer, tout en restant très fluide ! Je finis second avec un développement assez équilbré, derrière Karim qui s'est gavé sur le commerce, mais devant Lax qui s'est trop focalisé sur la piste de savoir et Nad qui n'a pas su rentabiliser tous ses moines ! Un super jeu donc, qui donne TRÈS envie d'y revenir !
On a également joué à THE CREW, les missions 10 à 16 et ce jeu réussi toujours l'exploit de m'être agréable alors que 1º je n'aime pas les jeux de plis, 2º je n'aime pas les coop où l'on n'a pas le droit de communiquer !
Mais le jeu est vraiment fun, fluide, efficace, bref, hyper agréable à jouer. Le genre de jeu que l'on joue en prenant un verre et en discutant de tout et de rien ! Cerise sur le gâteau, petit à petit, je commence à capter la logique des plis, et je suis de moins en moins un boulet ! ^^
Avec Jasmin, Lax et Nad, on s'est lancé dans une première partie d' ORLÉANS, et c'est vraiment un TRÈS bon jeu !
Pour faire vite, c'est un bagbuilding dans lequel on va optimiser au mieux la pose de ses différents partisans pour récupérer de l'or, des marchandises, des citoyens, construire des comptoir ou encore progresser en savoirs pour scorer un max en fin de jeu !
Alors certes, la par de chance et d'aléa dû à la pioche de ses partisans est indéniable, MAIS on se rend vite compte que sa part est négigeable en comparaison de la place qu'occupe la réflexion et l'optimisation ! Il y a toujours un "meilleur coup" à faire, il y a de l'interaction, de la prise de risque, de l'opportunisme mais surtout plein de stratégies à tenter ce qui rends le jeu hyper fun à jouer, tout en restant très fluide ! Je finis second avec un développement assez équilbré, derrière Karim qui s'est gavé sur le commerce, mais devant Lax qui s'est trop focalisé sur la piste de savoir et Nad qui n'a pas su rentabiliser tous ses moines ! Un super jeu donc, qui donne TRÈS envie d'y revenir !
On a également joué à THE CREW, les missions 10 à 16 et ce jeu réussi toujours l'exploit de m'être agréable alors que 1º je n'aime pas les jeux de plis, 2º je n'aime pas les coop où l'on n'a pas le droit de communiquer !
Mais le jeu est vraiment fun, fluide, efficace, bref, hyper agréable à jouer. Le genre de jeu que l'on joue en prenant un verre et en discutant de tout et de rien ! Cerise sur le gâteau, petit à petit, je commence à capter la logique des plis, et je suis de moins en moins un boulet ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mercredi 2 juin, BLACKSTONE
Je viens de terminer ma campagne de jeu de rôle de BLACKSTONE, un jeu western animalier d'enquêtes occultes.
Pas facile de faire vivre une table en ligne quand on est habitué à gesticuler, à rire et à faire rire, et surtout quand on aime se nourrir des réactions des joueurs pour alimenter sa propre prestation...
Mais malgré tout, on s'en est bien sorti, je trouve. L'enquête était cool, l'ambiance bien présente, et surtout, les joueurs ont bien joué le jeu. Je ne veux pas dire par là qu'ils étaient des acteurs incroyables ou des porteurs d'idées de génies (même s'ils sont à l'origine de quelques vraies pépites rolistiques !), non, mais simplement, ils se sont montrés impliqués, bienveillant, drôle, chaleureux, tout du long de la campagne.
C'était cool de les retrouver tous les quinze jours pour faire du jeu de rôle, mais surtout c'était cool de passer une vraie tranche de vie avec des potes.
Parce que finalement c'est ça le secret d'une bonne tablée de jeu de rôle, quand le groupe fait sens, et que le jeu devient un superbe prétexte à la camaraderie.
Alors à très bientôt autour d'une table ou d'une autre, les amis !
Je viens de terminer ma campagne de jeu de rôle de BLACKSTONE, un jeu western animalier d'enquêtes occultes.
Pas facile de faire vivre une table en ligne quand on est habitué à gesticuler, à rire et à faire rire, et surtout quand on aime se nourrir des réactions des joueurs pour alimenter sa propre prestation...
Mais malgré tout, on s'en est bien sorti, je trouve. L'enquête était cool, l'ambiance bien présente, et surtout, les joueurs ont bien joué le jeu. Je ne veux pas dire par là qu'ils étaient des acteurs incroyables ou des porteurs d'idées de génies (même s'ils sont à l'origine de quelques vraies pépites rolistiques !), non, mais simplement, ils se sont montrés impliqués, bienveillant, drôle, chaleureux, tout du long de la campagne.
C'était cool de les retrouver tous les quinze jours pour faire du jeu de rôle, mais surtout c'était cool de passer une vraie tranche de vie avec des potes.
Parce que finalement c'est ça le secret d'une bonne tablée de jeu de rôle, quand le groupe fait sens, et que le jeu devient un superbe prétexte à la camaraderie.
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