Alors, raconte, comment c'était !?
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 3 mars, CAFE-JEUX
Une bonne petite partie de MYSTERY EXPRESS gagnée par un Globule qui aura su faire un sans faute.
Samedi 4 mars, COEUR DE METAL
Partie totalement cosmique où je pense avoir fait perdre beaucoup de santé mentale à mes joueurs avec les révélations matricielles de l'univers... mais perso j'ai bien aimé !
Dimanche 5 mars, BLACKSAD
Très bonne séance, très ambiance, où les détectives du jour ont su honorer leur contrat en évitant toute effusion de sang ! Définitivement, BLACKSAD est un vrai bon jeu !
Dimanche 5 mars, CAFE-JEUX
Petite partie du SDA, test de FIEF et enfin partie de ABYSS... Soirée coolos, quoi !
Une bonne petite partie de MYSTERY EXPRESS gagnée par un Globule qui aura su faire un sans faute.
Samedi 4 mars, COEUR DE METAL
Partie totalement cosmique où je pense avoir fait perdre beaucoup de santé mentale à mes joueurs avec les révélations matricielles de l'univers... mais perso j'ai bien aimé !
Dimanche 5 mars, BLACKSAD
Très bonne séance, très ambiance, où les détectives du jour ont su honorer leur contrat en évitant toute effusion de sang ! Définitivement, BLACKSAD est un vrai bon jeu !
Dimanche 5 mars, CAFE-JEUX
Petite partie du SDA, test de FIEF et enfin partie de ABYSS... Soirée coolos, quoi !
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 10 mars, CAFE-JEUX
Je ne viens que pour jouer au championnat des AVENTURIERS DU RAIL... Et je gagne la manche !
Dimanche 12 mars, MEIJI
Un bien bon jeu que nous développe notre Globule national : contexte coolos et motivant, système de jeu simple et efficace, créa de perso sympa... Vraiment ça le fait ! J'ai quelques petites idées à soumettre pour les règles, ceci dit (je le ferais sur le sujet consacré).
Au niveau du scénar, la mayonnaise n'aura par contre pas trop pris. On n'aura pas su rentrer vraiment dans le truc et j'ai eu le sentiment tout du long de passer à côté de l'intrigue. Dommage, parce que l'ambiance est bien coolos.
A re-tester en étant plus concentré, donc !
Dimanche 12 mars, CAFE-JEUX
Petite soirée sympa avec du TIME'S UP, du PERUDO et du SMASH UP : tranquillou, quoi !
Je ne viens que pour jouer au championnat des AVENTURIERS DU RAIL... Et je gagne la manche !
Dimanche 12 mars, MEIJI
Un bien bon jeu que nous développe notre Globule national : contexte coolos et motivant, système de jeu simple et efficace, créa de perso sympa... Vraiment ça le fait ! J'ai quelques petites idées à soumettre pour les règles, ceci dit (je le ferais sur le sujet consacré).
Au niveau du scénar, la mayonnaise n'aura par contre pas trop pris. On n'aura pas su rentrer vraiment dans le truc et j'ai eu le sentiment tout du long de passer à côté de l'intrigue. Dommage, parce que l'ambiance est bien coolos.
A re-tester en étant plus concentré, donc !
Dimanche 12 mars, CAFE-JEUX
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 17 Mars, CAFE-JEUX
Petite soirée sympa avec une partie de POTION EXPLOSION (j'ai gagné !) et une autre de SANTIAGO DE CUBA (j'ai... failli gagné !).
Samedi 18 Mars, COEUR DE METAL
Les joueurs découvrent peu à peu l'étrange réalité de leur monde et entraperçoivent l'ampleur de leur destinée : peut-être bien que de leurs actes puisse découler la disparition pure et simple de leur univers...
Dimanche 19 mars, WASTBURG
Une très bonne séance, très fun tout du long mais qui termine sur une scène tragique pour nos gardoches... Peut-être le meilleur scénar de Wastburg pour le moment, j'ai vraiment passé un très bon moment de jdr !
Dimanche 19 mars, CAFE-JEUX
J'ai re-testé mon petit proto de L'HORLOGERIE DES RATS (je suis sur une épuration du jeu, les quelques premières retouches sont encourageantes), puis joué à ENIGMA (où Julien nous a rétamé !) et enfin à PAPAYO (que je gagne histoire de sauver ma soirée ! ^^).
Petite soirée sympa avec une partie de POTION EXPLOSION (j'ai gagné !) et une autre de SANTIAGO DE CUBA (j'ai... failli gagné !).
Samedi 18 Mars, COEUR DE METAL
Les joueurs découvrent peu à peu l'étrange réalité de leur monde et entraperçoivent l'ampleur de leur destinée : peut-être bien que de leurs actes puisse découler la disparition pure et simple de leur univers...
Dimanche 19 mars, WASTBURG
Une très bonne séance, très fun tout du long mais qui termine sur une scène tragique pour nos gardoches... Peut-être le meilleur scénar de Wastburg pour le moment, j'ai vraiment passé un très bon moment de jdr !
Dimanche 19 mars, CAFE-JEUX
J'ai re-testé mon petit proto de L'HORLOGERIE DES RATS (je suis sur une épuration du jeu, les quelques premières retouches sont encourageantes), puis joué à ENIGMA (où Julien nous a rétamé !) et enfin à PAPAYO (que je gagne histoire de sauver ma soirée ! ^^).
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 18 Mars: Coeur d'adamantium reloaded. Une partie pleine de révélations virevoltantes sur la nature de notre monde. En dire plus lèverait le voile sur les plus sombres mystères de la Terre des Hommes. Nos personnages sont aux prises avec une quête qui met en jeu l'existence de l'humanité elle-même, contre le Néant et d'autres dangers plus angoissants encore!
Dimanche 19 Mars: Wastburg, le jdr médiéval-bordélique, sorte de Sin City de la Renaissance, avec plus d'alcool et d'humour que de sang, un peu comme si Game of Thrones se déroulait à Levallois-Perret.
Très bonne partie dans laquelle nos fiers Gardiens de la cité, policiers les plus intègres de la ville selon Karly Hebdo, ont fièrement gagné une course illégale de roulement de tonneau!
Toute l'action prend place pendant la fête des barriquades, hommage historique à un complot déjoué. Des décennies auparavant, des assassins Loritains qui voulaient escalader la tour des Magirs pour faire un coup d'Etat ont été surpris par un ivrogne local sorti pisser sa bière. N'écoutant que son instinct patriote, ce wastbourgeois héroïque a pris son courage et une barrique de bière à deux mains, pour la lancer avec chance et fracas sur un assassin, mort sur le coup.
Pour célébrer son courage, chaque année à Wastburg on autorise, pour une nuit seulement, la vente de bière par n'importe qui, sans licence de débit de boisson. Une sorte de fête du muguet qui aurait fait un rejeton, sous le coup de l'alcool, avec l'Oktoberfest.
Pour cette occasion, notre hiérarchie nous demande de récolter une somme astronomique en récoltant les amendes au cours de la nuit. La patrouille qui rapportera le moins sera licenciée... Tous les coups sont permis pour rapporter: notre patrouille diversifie les moyens! On récolte des amendes plus ou moins légales, on dépoussière des taxes oubliées dans le code fiscal (et on en invente parfois). On pousse les plus faibles dans leurs derniers retranchements pour les siphonner. Mais nous avons aussi eu l'habileté de parier (illégalement) sur la grande course traditionnelle (illégale) de la Fût-taille, une course où il faut faire rouler son tonneau le plus loin possible, avec son binôme dans le tonneau.
Cette partie de la mission a été brillamment remplie, avec force gain puisqu'en plus de remporter le prix, nous empochons aussi les mises des paris que nous avons fait sur nous-mêmes (en bénéficiant d'une cotte défavorable, qui quadruple nos gains!) D'autres joueurs, en revanche, se sont aventurés sur un chemin plus sinueux et périlleux. Ils ont tenté de menacer directement, dans son repaire et sans renforts, le parrain le plus dangereux de la ville. Cette action s'est soldée par un fondu au noir sur un de nos coéquipiers étalé au sol, baignant dans son sang, tandis que son partenaire s'en sort vivant en révélant sa véritable identité: c'est un criminel infiltré dans la Garde...
Tout bi continué!
Dimanche 19 Mars: Wastburg, le jdr médiéval-bordélique, sorte de Sin City de la Renaissance, avec plus d'alcool et d'humour que de sang, un peu comme si Game of Thrones se déroulait à Levallois-Perret.
Très bonne partie dans laquelle nos fiers Gardiens de la cité, policiers les plus intègres de la ville selon Karly Hebdo, ont fièrement gagné une course illégale de roulement de tonneau!
Toute l'action prend place pendant la fête des barriquades, hommage historique à un complot déjoué. Des décennies auparavant, des assassins Loritains qui voulaient escalader la tour des Magirs pour faire un coup d'Etat ont été surpris par un ivrogne local sorti pisser sa bière. N'écoutant que son instinct patriote, ce wastbourgeois héroïque a pris son courage et une barrique de bière à deux mains, pour la lancer avec chance et fracas sur un assassin, mort sur le coup.
Pour célébrer son courage, chaque année à Wastburg on autorise, pour une nuit seulement, la vente de bière par n'importe qui, sans licence de débit de boisson. Une sorte de fête du muguet qui aurait fait un rejeton, sous le coup de l'alcool, avec l'Oktoberfest.
Pour cette occasion, notre hiérarchie nous demande de récolter une somme astronomique en récoltant les amendes au cours de la nuit. La patrouille qui rapportera le moins sera licenciée... Tous les coups sont permis pour rapporter: notre patrouille diversifie les moyens! On récolte des amendes plus ou moins légales, on dépoussière des taxes oubliées dans le code fiscal (et on en invente parfois). On pousse les plus faibles dans leurs derniers retranchements pour les siphonner. Mais nous avons aussi eu l'habileté de parier (illégalement) sur la grande course traditionnelle (illégale) de la Fût-taille, une course où il faut faire rouler son tonneau le plus loin possible, avec son binôme dans le tonneau.
Cette partie de la mission a été brillamment remplie, avec force gain puisqu'en plus de remporter le prix, nous empochons aussi les mises des paris que nous avons fait sur nous-mêmes (en bénéficiant d'une cotte défavorable, qui quadruple nos gains!) D'autres joueurs, en revanche, se sont aventurés sur un chemin plus sinueux et périlleux. Ils ont tenté de menacer directement, dans son repaire et sans renforts, le parrain le plus dangereux de la ville. Cette action s'est soldée par un fondu au noir sur un de nos coéquipiers étalé au sol, baignant dans son sang, tandis que son partenaire s'en sort vivant en révélant sa véritable identité: c'est un criminel infiltré dans la Garde...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 24 mars, CAFE-JEUX
Soirée où j'ai pu tester TIME STORIES... Et ce n'est vraiment pas ma tasse de thé. J'ai trouvé le jeu assez ennuyeux, et plutôt frustrant pour un roliste (paye ta linéarité et ton absence de choix personnel). Y a de l'idée, mais la mayonnaise ne prends pas... du tout.
S'en est suivi une partie de mon HDR JDC... Et je suis content, petit à petit j'arrive à un truc satisfaisant.
Dimanche 26 mars, BLACKSAD
Partie sur le pouce mené par un Geoffrey motivé... Et c'était coolos ! On a eu une lose absolue au dés trèèès frustrante, mais sinon l'intrigue était vraiment sympa. Y a pas à dire, c'est vraiment un bon jeu !
Dimanche 26 mars, CAFE-JEUX
Soirée de héro pour moi, avec une victoire à l'arrachée sur mon HdR JDC, suivi d'une victoire à PERUDO suite à une finale où j'ai bien assuré et enfin une victoire en équipe sur TIMES UP ! Parfait !
Soirée où j'ai pu tester TIME STORIES... Et ce n'est vraiment pas ma tasse de thé. J'ai trouvé le jeu assez ennuyeux, et plutôt frustrant pour un roliste (paye ta linéarité et ton absence de choix personnel). Y a de l'idée, mais la mayonnaise ne prends pas... du tout.
S'en est suivi une partie de mon HDR JDC... Et je suis content, petit à petit j'arrive à un truc satisfaisant.
Dimanche 26 mars, BLACKSAD
Partie sur le pouce mené par un Geoffrey motivé... Et c'était coolos ! On a eu une lose absolue au dés trèèès frustrante, mais sinon l'intrigue était vraiment sympa. Y a pas à dire, c'est vraiment un bon jeu !
Dimanche 26 mars, CAFE-JEUX
Soirée de héro pour moi, avec une victoire à l'arrachée sur mon HdR JDC, suivi d'une victoire à PERUDO suite à une finale où j'ai bien assuré et enfin une victoire en équipe sur TIMES UP ! Parfait !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 31 mars, TIAMAT
Un bon petit one shot de ce Street Fighter RPG à la Française, où je me suis vraiment bien amusé. Au niveau du jeu, comme les joueurs, je suis un peu déçu par les règles qui, sans être nulles, sont un peu plates. J'espère que les règles du jeu complet sont plus fun, mais quoi qu'il en soit, le jeu est plutôt coolos !
Dimanche 2 avril, ANTYCHRIST
Voici le pitch du scénar que j'ai écrit : "Les joueurs sont engagés par le sancti Ibrahim pour aller récupérer son père actuellement en mission humanitaire dans la cité-prison de Pontigny (surnommée "Néo Gomorrhe"). En effet, la cité-prison a mystérieusement chuté, et plutôt que de risquer la contamination par les mutations terrestres due à une exposition trop prolongée, la papauté a décidé que si les techniciens ne faisaient pas redécoller la cité en moins de 7 jours, la cité-prison serait purement et simplement purifiée par le feu avec tous ses occupants. L'enquête des joueurs leur permettra de réaliser l'ampleur de la dureté de cette cité purgatoire, et leur permettra de comprendre qu'en réalité, un sancti fanatique est derrière tout cela, bien décidé à mettre fin, grâce à son stratagème, à ce lieu qu'il juge hérétique ... Aidé des conseils d'un scientek surdoué local, les joueurs trouvent finalement le moyen de refaire décoller la cité, et de sauver les âmes en peine".
Perso, j'étais plutôt content du scénar, et pas mal motivé, même si chacun sait que ce n'est ni mon type d'univers de prédilection, ni mon style de règles favoris... Mais au final on n'était pas dedans et la mayonnaise n'a pas pris. Je n'ai pas su entraîner les joueurs dedans, sans doute par manque de foi (sans mauvais jeu de mot).
Pour l'occaze, j'ai étudié le kit plus en profondeur, et il est clairement cool, malgré deux problèmes assez importants selon moi : il y a quelques bugs (une fiche est mal imprimée et il manque la moitié des infos, certains points de règles sont évoqués mais pas expliqués...) et surtout, c'est trop touffu pour un kit. Je pense qu'il aurait fallu trancher dans la masse et simplifier BEAUCOUP les règles pour un simple kit de découverte, en ne laissant vraiment que les fondamentaux et en expliquant que le jeu complet est plus... complet !
Dimanche 2 avril, CAFE-JEUX
Une soirée coolos malgré une découverte plutôt mitigée de CAPTAIN SONAR, en partie parce qu'on aura été un peu dissipé, mais surtout parce que le jeu souffre du défaut de beaucoup de jeux coop : y a pas grand intérêt ludique à être plus d'un par équipe, si ce n'est pour l'ambiance.
On a fini cette petite soirée par un PERUDO des familles où je gagne en finale en ayant 1 seul dé contre 4... Quel talent !
Un bon petit one shot de ce Street Fighter RPG à la Française, où je me suis vraiment bien amusé. Au niveau du jeu, comme les joueurs, je suis un peu déçu par les règles qui, sans être nulles, sont un peu plates. J'espère que les règles du jeu complet sont plus fun, mais quoi qu'il en soit, le jeu est plutôt coolos !
Dimanche 2 avril, ANTYCHRIST
Voici le pitch du scénar que j'ai écrit : "Les joueurs sont engagés par le sancti Ibrahim pour aller récupérer son père actuellement en mission humanitaire dans la cité-prison de Pontigny (surnommée "Néo Gomorrhe"). En effet, la cité-prison a mystérieusement chuté, et plutôt que de risquer la contamination par les mutations terrestres due à une exposition trop prolongée, la papauté a décidé que si les techniciens ne faisaient pas redécoller la cité en moins de 7 jours, la cité-prison serait purement et simplement purifiée par le feu avec tous ses occupants. L'enquête des joueurs leur permettra de réaliser l'ampleur de la dureté de cette cité purgatoire, et leur permettra de comprendre qu'en réalité, un sancti fanatique est derrière tout cela, bien décidé à mettre fin, grâce à son stratagème, à ce lieu qu'il juge hérétique ... Aidé des conseils d'un scientek surdoué local, les joueurs trouvent finalement le moyen de refaire décoller la cité, et de sauver les âmes en peine".
Perso, j'étais plutôt content du scénar, et pas mal motivé, même si chacun sait que ce n'est ni mon type d'univers de prédilection, ni mon style de règles favoris... Mais au final on n'était pas dedans et la mayonnaise n'a pas pris. Je n'ai pas su entraîner les joueurs dedans, sans doute par manque de foi (sans mauvais jeu de mot).
Pour l'occaze, j'ai étudié le kit plus en profondeur, et il est clairement cool, malgré deux problèmes assez importants selon moi : il y a quelques bugs (une fiche est mal imprimée et il manque la moitié des infos, certains points de règles sont évoqués mais pas expliqués...) et surtout, c'est trop touffu pour un kit. Je pense qu'il aurait fallu trancher dans la masse et simplifier BEAUCOUP les règles pour un simple kit de découverte, en ne laissant vraiment que les fondamentaux et en expliquant que le jeu complet est plus... complet !
Dimanche 2 avril, CAFE-JEUX
Une soirée coolos malgré une découverte plutôt mitigée de CAPTAIN SONAR, en partie parce qu'on aura été un peu dissipé, mais surtout parce que le jeu souffre du défaut de beaucoup de jeux coop : y a pas grand intérêt ludique à être plus d'un par équipe, si ce n'est pour l'ambiance.
On a fini cette petite soirée par un PERUDO des familles où je gagne en finale en ayant 1 seul dé contre 4... Quel talent !
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 7 avril, BLACKSAD
Un bon petit casual où nos détectives ont dû enquêter sur une double affaire : une histoire de mari jaloux qui veut savoir s'il doit retirer sa femme de son héritage et une mystérieuse fillette étrangère qui paye en diamant celui qui lui ramènera son père... Un scénario bien coolos, plus ambiance qu'action, et où j'aurais vraiment passé un bon moment !
Samedi 8 avril, COEUR DE METAL
Plongeant dans le coeur de Terre Mère, les archivistes ont découvert la véritable origine du monde et ont mis en oeuvre le changement radical de leur univers... Ont-ils bien agit ?
Dimanche 9 avril, BEAST & BARBARIANS
Petit scénar sympatoche où nos barabares sont partis exploré une île mystérieuse sous le commandement d'une cruelle capitaine pirate !
Dimanche 9 avril, CAFE-JEUX
Petite partie de FLICK EM UP bien marrante puis partie de L'HORLOGERIE DES RATS JDC... Soirée coolos !
Un bon petit casual où nos détectives ont dû enquêter sur une double affaire : une histoire de mari jaloux qui veut savoir s'il doit retirer sa femme de son héritage et une mystérieuse fillette étrangère qui paye en diamant celui qui lui ramènera son père... Un scénario bien coolos, plus ambiance qu'action, et où j'aurais vraiment passé un bon moment !
Samedi 8 avril, COEUR DE METAL
Plongeant dans le coeur de Terre Mère, les archivistes ont découvert la véritable origine du monde et ont mis en oeuvre le changement radical de leur univers... Ont-ils bien agit ?
Dimanche 9 avril, BEAST & BARBARIANS
Petit scénar sympatoche où nos barabares sont partis exploré une île mystérieuse sous le commandement d'une cruelle capitaine pirate !
Dimanche 9 avril, CAFE-JEUX
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- lax
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
quel bon jeu ce proto ( 3 parties deux victoires )
PLAY FUCKING LOUD !!!!!!!!!!!!! https://www.dailymotion.com/video/x8va4t
MASTER OF SOCKETS https://www.youtube.com/watch?v=f5HX67WqUSY
ORION Remaster : https://www.youtube.com/watch?v=GPv6NdKp1ks
MASTER OF SOCKETS https://www.youtube.com/watch?v=f5HX67WqUSY
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 14 avril, LITTLE FEARS
Une bonne partie bien sympa où les joueurs ont joué des gamins enquêtant sur la disparition de leurs voisins... Une ambiance coolos, des joueurs impliqués, bref, c'était cool !
Samedi 15 avril, SYMBAROUM
Découverte de ce jdr med-fan suédois... C'est classique à tous les niveaux (règle, univers), mais ça tourne plutôt pas mal. C'est pas compliqué, c'est accessible, y a suffisamment de matière et de variété pour pouvoir alimenter les parties : bref, un jeu très correct !
La partie d'introduction était toutefois un peu difficile à suivre par moment car on n'avait pas les meilleurs persos pour s'impliquer dans l'ambiance.
Dimanche 16 avril, WASTBURG
Descente dans la Purge pour nos Gardoches qui découvrent l'univers carcéral de leur cité. Un scénar sympa même si un des gardoches y aura laissé sa peau, victime d'une mise à l'épreuve malheureuse (un gardien de prison l'a exécuté sous la pression d'un chef mafieux taulard qui voulait voir jusqu'où "son pion" était prêt à aller). Au final, les gardoches n'auront résolu que la moitié de l'affaire... on ne peut pas gagner à tous les coups !
Dimanche 16 avril, CAFE-JEUX
3 petits jeux sympas (RAMPAGE, SPLENDOR puis PERUDO) pour une soirée qui l'était tout autant !
Une bonne partie bien sympa où les joueurs ont joué des gamins enquêtant sur la disparition de leurs voisins... Une ambiance coolos, des joueurs impliqués, bref, c'était cool !
Samedi 15 avril, SYMBAROUM
Découverte de ce jdr med-fan suédois... C'est classique à tous les niveaux (règle, univers), mais ça tourne plutôt pas mal. C'est pas compliqué, c'est accessible, y a suffisamment de matière et de variété pour pouvoir alimenter les parties : bref, un jeu très correct !
La partie d'introduction était toutefois un peu difficile à suivre par moment car on n'avait pas les meilleurs persos pour s'impliquer dans l'ambiance.
Dimanche 16 avril, WASTBURG
Descente dans la Purge pour nos Gardoches qui découvrent l'univers carcéral de leur cité. Un scénar sympa même si un des gardoches y aura laissé sa peau, victime d'une mise à l'épreuve malheureuse (un gardien de prison l'a exécuté sous la pression d'un chef mafieux taulard qui voulait voir jusqu'où "son pion" était prêt à aller). Au final, les gardoches n'auront résolu que la moitié de l'affaire... on ne peut pas gagner à tous les coups !
Dimanche 16 avril, CAFE-JEUX
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- Geoffrey
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- Localisation : Dans ton cul
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
très bonne expérience little fears, j'ai juste peur de la répétition sur de futurs one shot ( mômes dans leur vie de tous les jours puis tragédie qui les touche, ils décident d'enquêter, l'enquête bascule dans le surnaturel ). Mais l'ambiance est prenante et immergeante quant au système de jeu il est sobre et efficace.
Très bonne impression aussi pour Wastburg, même si je reste sur ma faim car j'ai dû partir tôt. Je regrette de ne pas avoir pu assister à l'exécution du gardoche insupportable qu'avait décidé d'incarner mon alter-éco .
Je m'interroge seulement sur les vécus : c'est une des forces indéniable du jeu car cela donne une histoire à nos personnages qui en plus peut évoluer, mais c'est aussi la source de leur dés bonus. Or certains vécus sont de véritables jokers tandis que d'autres relève de l'anecdotique et risquent de donner des personnages aux " compétences " inégales.
Très bonne impression aussi pour Wastburg, même si je reste sur ma faim car j'ai dû partir tôt. Je regrette de ne pas avoir pu assister à l'exécution du gardoche insupportable qu'avait décidé d'incarner mon alter-éco .
Je m'interroge seulement sur les vécus : c'est une des forces indéniable du jeu car cela donne une histoire à nos personnages qui en plus peut évoluer, mais c'est aussi la source de leur dés bonus. Or certains vécus sont de véritables jokers tandis que d'autres relève de l'anecdotique et risquent de donner des personnages aux " compétences " inégales.
" Er fiel im Oktober 1918, an einem Tage, der so ruhig und still war an der ganzen Front, dass der Heeresbericht sich nur auf den Satz beschränkte, im Westen sei nichts Neues zu melden."
Erich Maria Remarque
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Bah, je comprends un peu ton point de vue pour Wastburg mais les traits sont le seul moyen de faire évoluer un personnage et je trouve ça plus "organique" qu'un système d'XP. Le MJ t'accorde des traits pour tes hauts faits ou des facettes du personnage que tu développes lors du roleplay.
Je prends l'exemple de Larkoy qui a franchement pimenté la partie : rien dans ses traits n'indiquait que c'était la dernière des raclures et Patrick nous a même dit sur la fin que lui-même aurait joué le personnage comme un type droit dans ses bottes.
En tant que MJ j'aurais volontiers donné à Larkoy un trait du genre "mentalité de turbo-connard" s'il n'était pas mort, pour "officialiser" un aspect du personnage qu'il a développé.
Je vois ça comme le système d'expérience des jeux de la série des Elder Scrolls : c'est en te tapant à l'épée que tu deviens bon à l'épée, plutôt qu'en dépensant des points gagnés lors d'une quête qui aurait pu demander des compétences plus diplomatiques.
En ce qui concerne les traits inégaux, c'est sûr qu'on est pas tous logés à la même enseigne. Sur ma fiche y en a deux qui me posent ou m'ont posé problème :
- apprenti dans une colonie ;
- le ragot est ma preuve.
Le premier m'a finalement servi uniquement pour étoffer un peu le background puisque j'ai décidé que j'avais été apprenti tonnelier. Ça s'est finalement révélé plutôt utile lors du troisième scénario. Le deuxième m'emmerde franchement et j'essaie de m'y tenir mais c'est franchement dur qui plus est dans un jeu d’enquête.
A l'inverse le trait de Gus "de l'adresse dans chaque geste" peut sembler complètement pété à cause de son ubiquité. Je pense que le problème vient surtout du fait que les auteurs voulaient garder le format phrase courte pour ces traits. Dans ce cas c'est au MJ de tempérer l'usage des traits et c'est ce qu'on a vu lors de cette partie : ce n'est pas le même genre d'adresse pour frapper quelqu'un et soigner une plaie.
Enfin y a toujours une part de baratin : j'ai un trait qui dit "a étalé la montagne" depuis que j'ai couché un garde massif d'une seule patate. Je le place à chaque fois que je me bats alors qu'en y réfléchissant c'est plutôt un truc qui devrait s'appliquer lors des interactions sociales avec d'autres gardes.
Tout ça pour dire que c'est système que je trouve très élégant et qui laisse le champ libre pour pas mal d'interprétation. Un des ces jours je me prendrai la gamme.
PS : j'ai jamais été aussi heureux de voir un PJ crever.
Je prends l'exemple de Larkoy qui a franchement pimenté la partie : rien dans ses traits n'indiquait que c'était la dernière des raclures et Patrick nous a même dit sur la fin que lui-même aurait joué le personnage comme un type droit dans ses bottes.
En tant que MJ j'aurais volontiers donné à Larkoy un trait du genre "mentalité de turbo-connard" s'il n'était pas mort, pour "officialiser" un aspect du personnage qu'il a développé.
Je vois ça comme le système d'expérience des jeux de la série des Elder Scrolls : c'est en te tapant à l'épée que tu deviens bon à l'épée, plutôt qu'en dépensant des points gagnés lors d'une quête qui aurait pu demander des compétences plus diplomatiques.
En ce qui concerne les traits inégaux, c'est sûr qu'on est pas tous logés à la même enseigne. Sur ma fiche y en a deux qui me posent ou m'ont posé problème :
- apprenti dans une colonie ;
- le ragot est ma preuve.
Le premier m'a finalement servi uniquement pour étoffer un peu le background puisque j'ai décidé que j'avais été apprenti tonnelier. Ça s'est finalement révélé plutôt utile lors du troisième scénario. Le deuxième m'emmerde franchement et j'essaie de m'y tenir mais c'est franchement dur qui plus est dans un jeu d’enquête.
A l'inverse le trait de Gus "de l'adresse dans chaque geste" peut sembler complètement pété à cause de son ubiquité. Je pense que le problème vient surtout du fait que les auteurs voulaient garder le format phrase courte pour ces traits. Dans ce cas c'est au MJ de tempérer l'usage des traits et c'est ce qu'on a vu lors de cette partie : ce n'est pas le même genre d'adresse pour frapper quelqu'un et soigner une plaie.
Enfin y a toujours une part de baratin : j'ai un trait qui dit "a étalé la montagne" depuis que j'ai couché un garde massif d'une seule patate. Je le place à chaque fois que je me bats alors qu'en y réfléchissant c'est plutôt un truc qui devrait s'appliquer lors des interactions sociales avec d'autres gardes.
Tout ça pour dire que c'est système que je trouve très élégant et qui laisse le champ libre pour pas mal d'interprétation. Un des ces jours je me prendrai la gamme.
PS : j'ai jamais été aussi heureux de voir un PJ crever.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
A propos de Wastburg... Clairement le système de trait libre, ça crée des trucs pas forcément équilibré. Mais comme le dit Flabadu, c'est surtout une question d'ambiance. Parce que pour un meneur, voir un personnage décrit comme ça, c'est 10 fois plus parlant qu'une série de chiffre !
@ Flabadu : Pour "Le Ragot est ma preuve", je pense que tu peux le négocier justement pour obtenir un dé bonus dans les tests pour obtenir une info de type "ragot", "rumeur" et autre "réputation dans la rue" : comme pour toi les ragots sont "vrais", forcément, tu y prêtes plus attention !
@ Flabadu : Pour "Le Ragot est ma preuve", je pense que tu peux le négocier justement pour obtenir un dé bonus dans les tests pour obtenir une info de type "ragot", "rumeur" et autre "réputation dans la rue" : comme pour toi les ragots sont "vrais", forcément, tu y prêtes plus attention !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Je suis d'accord avec toi, c''est beaucoup plus sympa tant pour le MJ que pour les joueurs, et ça participe de l'immersion. Cependant, je ne l'ai plus en tête, mais je crois me souvenir d'une ou deux descriptions de mon personne qui n'étaient franchement pas très casables dans une partie .
Je n'ai pas trop bien compris l'incarnation de Larkoy, quand je lisais la fiche de son personnage je l'imaginais aussi droit dans ses bottes. Si un personnage avait dû être un peu limite, je pense que cela aurait dû être le mien en raison de sa vision idéalisée et particulière des gardoches . Mais comme il l'a dit au cours de la partie, Larkoy tentait sans doute de présenter sa candidature au R.A.C.L.U.R.E
Je n'ai pas trop bien compris l'incarnation de Larkoy, quand je lisais la fiche de son personnage je l'imaginais aussi droit dans ses bottes. Si un personnage avait dû être un peu limite, je pense que cela aurait dû être le mien en raison de sa vision idéalisée et particulière des gardoches . Mais comme il l'a dit au cours de la partie, Larkoy tentait sans doute de présenter sa candidature au R.A.C.L.U.R.E
" Er fiel im Oktober 1918, an einem Tage, der so ruhig und still war an der ganzen Front, dass der Heeresbericht sich nur auf den Satz beschränkte, im Westen sei nichts Neues zu melden."
Erich Maria Remarque
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 21 avril, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec une très bonne partie de BROOM SERVICE très serrée suivi de PERUDO parce que c'est bien !
Samedi 22 avril, CAPHARNAUM
C'était bien sympa de mener ce très bon jeu sur lequel j'ai connu quelques très bons souvenirs en tant que joueur ! Les 1001 nuit, ça le fait !
Dimanche 23 avril, ANTIKA
Je pense toujours autant de bien de ce jeu, au contexte vraiment coolos et au système de jeu sympa... Barishard m'a rendu fou par moment avec son descendant d'Ares, mais au vu de mon perso (opposé au Dieu de la Guerre), il ne pouvait en être autrement ! Chouette partie en tout cas !
Petite soirée tranquillou avec une très bonne partie de BROOM SERVICE très serrée suivi de PERUDO parce que c'est bien !
Samedi 22 avril, CAPHARNAUM
C'était bien sympa de mener ce très bon jeu sur lequel j'ai connu quelques très bons souvenirs en tant que joueur ! Les 1001 nuit, ça le fait !
Dimanche 23 avril, ANTIKA
Je pense toujours autant de bien de ce jeu, au contexte vraiment coolos et au système de jeu sympa... Barishard m'a rendu fou par moment avec son descendant d'Ares, mais au vu de mon perso (opposé au Dieu de la Guerre), il ne pouvait en être autrement ! Chouette partie en tout cas !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 avril, CAFE-JEUX
Partie tranquillou de LA FUREUR DE DRACULA où j'ai gagné avec le Comte Vampire !
Samedi 29 avril, COEUR DE METAL
Un scénar sous la forme d'une énooorme baston : le mur a tenu face aux forces du Néant, reste à leur porter un coup décisif !
Dimanche 30 avril, MEIJI
Partie coolos du jeu de Globule qui désormais tourne vraiment très très bien ;juste deux trois bricoles à régler et ce sera vraiment fluide ! Le scénar était coolos, yabon Meiji !
Dimanche 30 avril, CAFE-JEUX
Du SUMMONER WARS gagné in extremis puis du PERUDO pour une soirée sympatoche !
Partie tranquillou de LA FUREUR DE DRACULA où j'ai gagné avec le Comte Vampire !
Samedi 29 avril, COEUR DE METAL
Un scénar sous la forme d'une énooorme baston : le mur a tenu face aux forces du Néant, reste à leur porter un coup décisif !
Dimanche 30 avril, MEIJI
Partie coolos du jeu de Globule qui désormais tourne vraiment très très bien ;juste deux trois bricoles à régler et ce sera vraiment fluide ! Le scénar était coolos, yabon Meiji !
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Du SUMMONER WARS gagné in extremis puis du PERUDO pour une soirée sympatoche !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 06 mai, L'HORLOGERIE DES RATS
Démarrage du casual HdR special gosse des rues... Une partie qui m'aura pas mal déçu, j'avais prévu pas mal de lancement de piste et d'introduction de personnages mais au final la moitié des joueurs ne sont pas rentrés dans l'intrigue principale et du coup la trame générale a été ralentie et ça n'a pas vraiment décollé.
Reste que les bases sont posées et que malgré le relatif échec de la séance, je suis plutôt satisfait du potentiel de ce casual. Vivement la suite pour que ça décolle vraiment !
Dimanche 07 mai, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec du ASCENSION et du PERUDO... Yabon !
Démarrage du casual HdR special gosse des rues... Une partie qui m'aura pas mal déçu, j'avais prévu pas mal de lancement de piste et d'introduction de personnages mais au final la moitié des joueurs ne sont pas rentrés dans l'intrigue principale et du coup la trame générale a été ralentie et ça n'a pas vraiment décollé.
Reste que les bases sont posées et que malgré le relatif échec de la séance, je suis plutôt satisfait du potentiel de ce casual. Vivement la suite pour que ça décolle vraiment !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 12 mai, Championnat les Aventuriers du Rail
Carte sympa (la Pennsylvanie), où je termine second, ce qui est le minimum pour permettre à notre équipe d'avoir encore une petite chance de gagner ! Il faut tout donner à la dernière étape !
Samedi 13 mai, Cœur de Métal
Une bonne séance où nos héros ont dit adieu à leurs amis et traversés les lignes ennemis pour enfin retrouver le repère du champion du Néant ! Suite et fin au prochain épisode !
Dimanche 14 mai, Blacksad
Très bon scénario et très bonne séance où nos détectives ont sauver deux enfants des griffes d'un machiavélique pervers. Le génie du mal s'est échappé cette fois ci, mais nous n'avons pas dit notre dernier mot !
Dimanche 14 mai, Café-Jeux
Tour à tour FAUNA puis SMASH UP, deux bonnes parties bien coolos !
Carte sympa (la Pennsylvanie), où je termine second, ce qui est le minimum pour permettre à notre équipe d'avoir encore une petite chance de gagner ! Il faut tout donner à la dernière étape !
Samedi 13 mai, Cœur de Métal
Une bonne séance où nos héros ont dit adieu à leurs amis et traversés les lignes ennemis pour enfin retrouver le repère du champion du Néant ! Suite et fin au prochain épisode !
Dimanche 14 mai, Blacksad
Très bon scénario et très bonne séance où nos détectives ont sauver deux enfants des griffes d'un machiavélique pervers. Le génie du mal s'est échappé cette fois ci, mais nous n'avons pas dit notre dernier mot !
Dimanche 14 mai, Café-Jeux
Tour à tour FAUNA puis SMASH UP, deux bonnes parties bien coolos !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 19 mai, WASTBURG
Très bon scénar sous forme d'une "banale" histoire de coucherie chez des bourgeois blessés dans leur honneur et de folle enquête sur un gifleur fou ! La partie aura été vraiment coolos, même si l'attitude de Drahe envers sa jeune compatriote esclave d'un bordel m'a fait froid dans le dos !
Dimanche 20 mai, WURM
Bonne partie sur le pouce dégainée par un Drahe qui aura su proposer une intrigue tout à fait correct...et puis Würm, c'est toujours cool !
Dimanche 21 mai, CAFE-JEUX
Soirée tranquillou avec du SPLENDOR et du PIRATES DES EGOUTS... Yabon !
Très bon scénar sous forme d'une "banale" histoire de coucherie chez des bourgeois blessés dans leur honneur et de folle enquête sur un gifleur fou ! La partie aura été vraiment coolos, même si l'attitude de Drahe envers sa jeune compatriote esclave d'un bordel m'a fait froid dans le dos !
Dimanche 20 mai, WURM
Bonne partie sur le pouce dégainée par un Drahe qui aura su proposer une intrigue tout à fait correct...et puis Würm, c'est toujours cool !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Je confirme ma première impression sur Wastburg, vraiment très bon et cela me renforce dans ma préférence pour les JDR d'enquête. Il n'y a pas eu un seul combat du scénario, et c'est l'une des meilleure partie que j'ai jamais faite.
Le fait de découvrir une histoire, une intrigue, de devoir mener une enquête donne vraiment la sensation de faire quelque chose au lieu de simplement balancer des brouettes de dés en espérant que ça passe, c'est à dire au lieu de faire ce n'importe quelle IA pourrait faire.
vivement la prochaine !
Le fait de découvrir une histoire, une intrigue, de devoir mener une enquête donne vraiment la sensation de faire quelque chose au lieu de simplement balancer des brouettes de dés en espérant que ça passe, c'est à dire au lieu de faire ce n'importe quelle IA pourrait faire.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
20/05/2017 : Wastburg, viol ou pipeau? Une jeune femme prétend s'être fait violer. Si elle a effectivement perdu son hymen, sa version des faits ne tient pas et nous soupçonnons qu'elle s'est fait séduire par un joli-coeur non-identifié. Problème: son père est membre de la chambre de commerce, il a de quoi corrompre notre hiérarchie pour mettre nos fesses à l'ombre de la purge si on ne trouve pas ce qu'il veut.
Mon personnage a pu dévoiler son penchant héroïque en venant au secours d'une jeune Bernoise prisonnière d'un bordel de luxe... Mais après avoir consommé ("Par contre, on parlera après, hein... Parce que j'ai payé...")
Mais pour une fois, nous n'avons causé la mort accidentelle de personne, et c'est toujours une grande victoire.
Mon personnage a pu dévoiler son penchant héroïque en venant au secours d'une jeune Bernoise prisonnière d'un bordel de luxe... Mais après avoir consommé ("Par contre, on parlera après, hein... Parce que j'ai payé...")
Mais pour une fois, nous n'avons causé la mort accidentelle de personne, et c'est toujours une grande victoire.
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ouais enfin de mémoire la caméra s'est attardé sur le corps pendu de notre jeune compatriote quelques temps après la scène... Chez moi ça compte comme un meurtre.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Mercredi 24 mai, HEXAGON
Partie sympa mais pas très remplie, car les combats sont plutôt longs au pays des super héros !
Jeudi 25 mai, CONSEIL DES DRAGONS
Une intrigue simple mais coolos dans ce jeu qui devient de plus en plus viable : juste quelques toute minime retouche sur les règles et je pense que le jeu sera totalement opérationnel !
Vendredi 26 mai, CAFE-JEUX
Partie découverte de FOUMIDABLE... Un jeu pas mal, mais très long à 6 joueurs. A re-tester avec moins de joueurs ET l'ensemble des options de jeu.
Samedi 27 mai, COEUR DE METAL
Finish bien coolos de cette campagne où j'aurais pas mal ramé de mon côté de l'écran (dificulté à poser l'ambiance souhaitée, règles de jeu jamais d'équerre, etc...), mais où j'aurai quand même pris beaucoup de plaisirs grâce à une table bien coolos. Merci aux joueurs d'avoir joué le jeu, en espérant que ça vous ait plût !
Partie sympa mais pas très remplie, car les combats sont plutôt longs au pays des super héros !
Jeudi 25 mai, CONSEIL DES DRAGONS
Une intrigue simple mais coolos dans ce jeu qui devient de plus en plus viable : juste quelques toute minime retouche sur les règles et je pense que le jeu sera totalement opérationnel !
Vendredi 26 mai, CAFE-JEUX
Partie découverte de FOUMIDABLE... Un jeu pas mal, mais très long à 6 joueurs. A re-tester avec moins de joueurs ET l'ensemble des options de jeu.
Samedi 27 mai, COEUR DE METAL
Finish bien coolos de cette campagne où j'aurais pas mal ramé de mon côté de l'écran (dificulté à poser l'ambiance souhaitée, règles de jeu jamais d'équerre, etc...), mais où j'aurai quand même pris beaucoup de plaisirs grâce à une table bien coolos. Merci aux joueurs d'avoir joué le jeu, en espérant que ça vous ait plût !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 27 Mai: Final de Coeur de Métal... Un final à la fois très satisfaisant (parce que digne d'une vraie fin de campagne dans un jeu d'action), et un peu frustrant... Avec les révélations d'un scénario précédent, nous comprenons que nous avons en quelque sorte échoué à interrompre le cours des choses et à passer au niveau supérieur. Ce qui ne dérange pas vraiment mon personnage, qui tout au long de la campagne a mené ses propres objectifs égoïstes en parallèle et a plutôt réussi.
Parmi ces objectifs égoïstes: le faux Logrimm est mort et mon personnage peut consacrer une partie de sa vie à fausser les registres pour effacer les traces de son existence. De plus, le seul personnage féminin avec qui je voulais m'accoupler, mais pour lequel ça a échoué, était homosexuelle: du coup elle est à rayer de la liste, et j'ai bien atteint mon but avec tous les personnages féminins hétérosexuels (une motivation biologique dont le reste de la table n'a pas saisi la noblesse pendant cette campagne... étonnant).
D'un point de vue existentiel, le "bouffon du destin" est devenu un héros ironique, qui s'amuse de sa position unique: témoin d'un univers qu'il est le seul à comprendre dans tous ses niveaux. Au final, et comme il se doit, il est le seul à comprendre sa place dans l'univers, sans pouvoir l'expliquer à qui que ce soit.
En plus, le faux Logrimm est mort: tout est bien qui finit bien...
Parmi ces objectifs égoïstes: le faux Logrimm est mort et mon personnage peut consacrer une partie de sa vie à fausser les registres pour effacer les traces de son existence. De plus, le seul personnage féminin avec qui je voulais m'accoupler, mais pour lequel ça a échoué, était homosexuelle: du coup elle est à rayer de la liste, et j'ai bien atteint mon but avec tous les personnages féminins hétérosexuels (une motivation biologique dont le reste de la table n'a pas saisi la noblesse pendant cette campagne... étonnant).
D'un point de vue existentiel, le "bouffon du destin" est devenu un héros ironique, qui s'amuse de sa position unique: témoin d'un univers qu'il est le seul à comprendre dans tous ses niveaux. Au final, et comme il se doit, il est le seul à comprendre sa place dans l'univers, sans pouvoir l'expliquer à qui que ce soit.
En plus, le faux Logrimm est mort: tout est bien qui finit bien...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 2 juin, CAFE-JEUX
Belle finale du Championnat des AVENTURIERS DU RAIL, vraiment une très bonne partie où j'aurais tout donné... Mais sans pouvoir empêcher Jasmin de gagner et de faire gagner son équipe du même coup ! Le championnat aura été bien coolos, yabon !
Samedi 3 juin, WASTBURG
Très grosse séance aux allures de fin de saison, et pour cause, les gardoches ont eu le droit au dénouement de pas mal des mystères de la cité et à un finish épique où ils ont pu participer au sauvetage de Wastburg face à une invasion ! Comme toujours, excellente partie de ce jeu qui est définitivement mon chouchou de cette année !
Dimanche 4 juin, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou où j'ai pu tester SBIRES, un bon petit jeu de crapules qui tourne bien !
Belle finale du Championnat des AVENTURIERS DU RAIL, vraiment une très bonne partie où j'aurais tout donné... Mais sans pouvoir empêcher Jasmin de gagner et de faire gagner son équipe du même coup ! Le championnat aura été bien coolos, yabon !
Samedi 3 juin, WASTBURG
Très grosse séance aux allures de fin de saison, et pour cause, les gardoches ont eu le droit au dénouement de pas mal des mystères de la cité et à un finish épique où ils ont pu participer au sauvetage de Wastburg face à une invasion ! Comme toujours, excellente partie de ce jeu qui est définitivement mon chouchou de cette année !
Dimanche 4 juin, CAFE-JEUX
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Aller je post ici parce que, ça fait bien longtemps que j'y ai pas posté !
Polaris - 28/05 -
Nos héros du monde bleue se retrouve coincé dans un imbroglio d'enquêtes géopolitiques en Ligue Rouge (anciennement Amérique du sud), bien loin de leur préoccupation première qui est de faire de Dem, leur station en Océanie, une nation indépendante et autonome.
En effet, la seule ressource géopolitique digne d'intérêt de la station se trouve être une cache laissé à l'abandon par une ancienne civilisation et qui demande 4 clés pour être ouverte. Un étrange homme, du nom de Alexender, qui possède une technologie de pointe et qui est très intéressé par l'ouverture de la cache à proposé aux héros de leur donner une clé. Cependant, une fois au rendez-vous laissé par Alexender en Ligue Rouge, ils se retrouvent avec quatre cadavre apportant diverses données et informations sur des groupes indépendantistes ou grégaires qui ne souhaitent qu'une chose: rentrer en conflit avec l'Hégémonie (anciennement Amérique du Nord).
De fil en aiguille, ils comprennent qu'ils se retrouvent coincé par Alexender qui les met à l'épreuve, ce dernier voulant savoir si nos héros sont bien digne de servir les intérêt du conglomérat Utopia qu'il représente, et par la même la paix dans le monde.
Premier vrai scénar d'enquête en ce qui me concerne, n'ayant rejoint la campagne qu'en milieu d'année. J'ai enfin l'impression de rentrer dans le grand bain ("parce que dans Polaris, y'a de l'eau, lol'). D'une part parce qu'on est vraiment un peu largué par toutes les choses que nous devons mener de front, et d'autres part parce que j'ai l'impression qu'on est dans un évènement majeur de la campagne. Qui se résumait pour le moment à : On va dans une station en ambassadeur, il se passe un truc chelou, on enquête dans des bars de dockers, on casse des culs / résolution du truc chelou, on rentre chez mémé. Bref, elle aura mis vraiment pas mal de temps à démarrer.
Chroniques Oubliées - 03/06 -
Alors que l'enquête sur l'ancienne capitale elfe tombée dans l'oubli, Anatezarin, continue, l'invasion des orcs du nord prend de l'ampleur et menace tout le pays. Il semblerait que ces derniers aient trouvés chez les elfes un soutiens puissant et opportun qui compte jouer la carte de la peur pour prendre le pouvoir à Syndoril, l'actuelle capitale. Il semblerait que c'est un Grand-Conseiller des elfes, du nom de Glorofindel, qui donne les informations aux orcs pour faciliter leur progression, jouant sur le sommeil prolongé de la Reine pour assoir sa position au conseil. En gagnant les pleins pouvoirs, il aimerait redonner la puissance d’antan aux "Premiers-Nés" et reigner sur les elfes avec l'accord des orcs.
Nous sommes chargés d'enquêter sur son implication et de fournir des preuves tangibles pour un futur procès, chose que nous faisons de bonnes grâce puisque la demande provient du prince Tin'sirith, un ami de longue date du groupe. Gagner la confiance des elfes par ce biais nous permettrait également d'en apprendre plus sur Anatezarin et sur le futur qui semble compromis pour ce pays. Alors qu'une partie du groupe enquête dans le quartier d'une distillerie et se fait attaquer par ce qui semble être un groupe d'assassin, l'autre partie remonte la piste d'un oiseau messager et constate la très probable implication du dresseur de corbeau de la capitale. Le groupe finit par apprendre que les assassins se font appeler les "Bien-Nés" et fait le parallèle avec la mouvance lancé par le Haut-Conseiller Glorofindel. Bientôt le procès commencera et chaque côté devra agir vite et bien si il veut sortir son épingle du jeu.
La encore, un scénar pas mal axé enquête mais c'est pas plus mal. L'ambiance de la capitale elfe en quasi été de siège (ainsi que le racisme patenté de la population) donne un côté oppressant au scénar qui est assez peu courant de croiser dans un jeu med-fan. La séance à été un peu dissipé pour une partie de la table et on a du faire face à une attaque en règle d'un groupe d'assassin (3 contre 20). Combat que l'on a étonnement bien géré, alors qu'on se prenait de sacré rouste. Une séance un peu en demi-teinte pour moi parce que j'ai l'impression que le groupe n'a pas fait grand chose, et toute les informations que l'on a découvertes n'ont fait que soulever plus de question. Bref, j’attends la suite avec impatience et j'espère que tout le monde sera dedans cette fois !
Polaris - 28/05 -
Nos héros du monde bleue se retrouve coincé dans un imbroglio d'enquêtes géopolitiques en Ligue Rouge (anciennement Amérique du sud), bien loin de leur préoccupation première qui est de faire de Dem, leur station en Océanie, une nation indépendante et autonome.
En effet, la seule ressource géopolitique digne d'intérêt de la station se trouve être une cache laissé à l'abandon par une ancienne civilisation et qui demande 4 clés pour être ouverte. Un étrange homme, du nom de Alexender, qui possède une technologie de pointe et qui est très intéressé par l'ouverture de la cache à proposé aux héros de leur donner une clé. Cependant, une fois au rendez-vous laissé par Alexender en Ligue Rouge, ils se retrouvent avec quatre cadavre apportant diverses données et informations sur des groupes indépendantistes ou grégaires qui ne souhaitent qu'une chose: rentrer en conflit avec l'Hégémonie (anciennement Amérique du Nord).
De fil en aiguille, ils comprennent qu'ils se retrouvent coincé par Alexender qui les met à l'épreuve, ce dernier voulant savoir si nos héros sont bien digne de servir les intérêt du conglomérat Utopia qu'il représente, et par la même la paix dans le monde.
Premier vrai scénar d'enquête en ce qui me concerne, n'ayant rejoint la campagne qu'en milieu d'année. J'ai enfin l'impression de rentrer dans le grand bain ("parce que dans Polaris, y'a de l'eau, lol'). D'une part parce qu'on est vraiment un peu largué par toutes les choses que nous devons mener de front, et d'autres part parce que j'ai l'impression qu'on est dans un évènement majeur de la campagne. Qui se résumait pour le moment à : On va dans une station en ambassadeur, il se passe un truc chelou, on enquête dans des bars de dockers, on casse des culs / résolution du truc chelou, on rentre chez mémé. Bref, elle aura mis vraiment pas mal de temps à démarrer.
Chroniques Oubliées - 03/06 -
Alors que l'enquête sur l'ancienne capitale elfe tombée dans l'oubli, Anatezarin, continue, l'invasion des orcs du nord prend de l'ampleur et menace tout le pays. Il semblerait que ces derniers aient trouvés chez les elfes un soutiens puissant et opportun qui compte jouer la carte de la peur pour prendre le pouvoir à Syndoril, l'actuelle capitale. Il semblerait que c'est un Grand-Conseiller des elfes, du nom de Glorofindel, qui donne les informations aux orcs pour faciliter leur progression, jouant sur le sommeil prolongé de la Reine pour assoir sa position au conseil. En gagnant les pleins pouvoirs, il aimerait redonner la puissance d’antan aux "Premiers-Nés" et reigner sur les elfes avec l'accord des orcs.
Nous sommes chargés d'enquêter sur son implication et de fournir des preuves tangibles pour un futur procès, chose que nous faisons de bonnes grâce puisque la demande provient du prince Tin'sirith, un ami de longue date du groupe. Gagner la confiance des elfes par ce biais nous permettrait également d'en apprendre plus sur Anatezarin et sur le futur qui semble compromis pour ce pays. Alors qu'une partie du groupe enquête dans le quartier d'une distillerie et se fait attaquer par ce qui semble être un groupe d'assassin, l'autre partie remonte la piste d'un oiseau messager et constate la très probable implication du dresseur de corbeau de la capitale. Le groupe finit par apprendre que les assassins se font appeler les "Bien-Nés" et fait le parallèle avec la mouvance lancé par le Haut-Conseiller Glorofindel. Bientôt le procès commencera et chaque côté devra agir vite et bien si il veut sortir son épingle du jeu.
La encore, un scénar pas mal axé enquête mais c'est pas plus mal. L'ambiance de la capitale elfe en quasi été de siège (ainsi que le racisme patenté de la population) donne un côté oppressant au scénar qui est assez peu courant de croiser dans un jeu med-fan. La séance à été un peu dissipé pour une partie de la table et on a du faire face à une attaque en règle d'un groupe d'assassin (3 contre 20). Combat que l'on a étonnement bien géré, alors qu'on se prenait de sacré rouste. Une séance un peu en demi-teinte pour moi parce que j'ai l'impression que le groupe n'a pas fait grand chose, et toute les informations que l'on a découvertes n'ont fait que soulever plus de question. Bref, j’attends la suite avec impatience et j'espère que tout le monde sera dedans cette fois !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 9 juin, CAFE-JEUX
Juste une petite partie de SBIRES sympatoche pour ce qui me concerne !
Samedi 10 juin, L'HORLOGERIE DES RATS
Malgré quelques longueurs (faut dire qu'on a commencé tard), le casual commence vraiment à prendre forme et ça fait plaiz' ! Une bonne séance pour ce qui me concerne, avec tout plein de pistes lancées pour la suite, et ça c'est cool !
Dimanche 11 juin, CAFE-JEUX
PERUDO et SBIRES pour une petite soirée tranquillou !
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Malgré quelques longueurs (faut dire qu'on a commencé tard), le casual commence vraiment à prendre forme et ça fait plaiz' ! Une bonne séance pour ce qui me concerne, avec tout plein de pistes lancées pour la suite, et ça c'est cool !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 16 juin, BLACKSAD
Très chouette partie, bien coolos et bien rythmé, où les joueurs auront tous bien assuré ce qui a donné une bien belle enquête ! Faute de temps, l'intrigue était un peu guidée, mais ça aura quand même très bien fonctionné... Yabon !
Dimanche 18 juin, INSECTOPIA
Petite aventure écrite en meneur express... Et ça aura bien tourné ! Chouette après m', encore merci aux deux joueurs présents d'avoir donné sa chance à ce petit one shot de dernière minute !
Très chouette partie, bien coolos et bien rythmé, où les joueurs auront tous bien assuré ce qui a donné une bien belle enquête ! Faute de temps, l'intrigue était un peu guidée, mais ça aura quand même très bien fonctionné... Yabon !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 24 juin, VIVERE
Une partie sympa mais un peu frustrante : le jeu possède un univers assez sympa mais pas très marquant, les règles sont simples mais trop aléatoires, les personnages sont cool mais trop weak, et le scénario de découverte est marrant mais trop incontrôlable pour les joueurs... Bref, VIVERE c'est pas mauvais, mais ce n'est pas bon non plus.
Dimanche 25 juin, PARIS EST LUDIQUE
L'occaze de croiser pleins de Nains, et surtout de tester pas mal de jeux... JACK ET LE HARICOT MAGIQUE, un purple brain en mode "empilement de dés", clairement pas le meilleur de la série même si comme d'hab le design est soigné, BRISKARS, un très bon jeu de figurines au format escarmouche "à points d'action' où l'on joue des pirates hommes animaux (clairement mon coup de coeur de la journée), DICE FORGE, un jeu sympa de "dice building"/collecte de ressources, DOGGY BAG, un vraiment pas très bon jeu de bag building/prise de risque -mais les enfants devraient apprécier-, le pathétique SPAGGHETTI, une sorte de version nulle du mikado avec des lacets sensés symboliser des pâtes, CUCARACHA de ravensburger un peu bidon mais assez rigolo grâce à son cafard à pile, et enfin le billard finlandais, sorte de croisement improbable entre le Molkky et un bonus dvd de Guillaume Tell (perso, c'est pas dans la pomme que j'ai allumé un môme qui passait ! ^^). Une chouette journée, même si j'ai été globalement déçu par les jeux présentés cette année... et comme d'hab, y a tellement de monde que c'est dur de réussir à tester un jeu !
Une partie sympa mais un peu frustrante : le jeu possède un univers assez sympa mais pas très marquant, les règles sont simples mais trop aléatoires, les personnages sont cool mais trop weak, et le scénario de découverte est marrant mais trop incontrôlable pour les joueurs... Bref, VIVERE c'est pas mauvais, mais ce n'est pas bon non plus.
Dimanche 25 juin, PARIS EST LUDIQUE
L'occaze de croiser pleins de Nains, et surtout de tester pas mal de jeux... JACK ET LE HARICOT MAGIQUE, un purple brain en mode "empilement de dés", clairement pas le meilleur de la série même si comme d'hab le design est soigné, BRISKARS, un très bon jeu de figurines au format escarmouche "à points d'action' où l'on joue des pirates hommes animaux (clairement mon coup de coeur de la journée), DICE FORGE, un jeu sympa de "dice building"/collecte de ressources, DOGGY BAG, un vraiment pas très bon jeu de bag building/prise de risque -mais les enfants devraient apprécier-, le pathétique SPAGGHETTI, une sorte de version nulle du mikado avec des lacets sensés symboliser des pâtes, CUCARACHA de ravensburger un peu bidon mais assez rigolo grâce à son cafard à pile, et enfin le billard finlandais, sorte de croisement improbable entre le Molkky et un bonus dvd de Guillaume Tell (perso, c'est pas dans la pomme que j'ai allumé un môme qui passait ! ^^). Une chouette journée, même si j'ai été globalement déçu par les jeux présentés cette année... et comme d'hab, y a tellement de monde que c'est dur de réussir à tester un jeu !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Je rajouterais le test avec Seb de Flamme rouge en version géante. Des règles de jeux simples mais pas simpliste et au final pour moi un excellent jeu de course de vélo ou rien n'est fait avant le dernier tour . Très bon.
PLAY FUCKING LOUD !!!!!!!!!!!!! https://www.dailymotion.com/video/x8va4t
MASTER OF SOCKETS https://www.youtube.com/watch?v=f5HX67WqUSY
ORION Remaster : https://www.youtube.com/watch?v=GPv6NdKp1ks
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30 juin, WASTBURG
Malade comme un chien, je m'entête malgré tout à proposer mon finish de WASTBURG ce soir... Et je ne regrette pas ! Très bonne partie, avec comme toujours des joueurs bien dans le ton, beaucoup de scènes très fun et une expérience rolistique vraiment kiffante ! Avec cette dernière partie, j'aurais mené au club tous les scénars officiels de Wastburg et utilisé tous les suppléments, et je peux attester que ce jeu est une bombe d'un bout à l'autre. L'une de mes toute meilleure expérience de jdr, tout bonnement !
Samedi 1er juillet, BBQ NPQ
Journée bien coolos malgré le temps pas trop au rdv ! Merci à tous ceux qui sont venus, ça fait toujours plaiz' de se retrouver pour un petit moment tranquillou à tchatcher de geekeries en tous genre !
Dimanche 2 juillet, COURSE DE BAIGNOIRE
Oui, je sais, ça n'a rien à voir avec le club... Mais je suis allé à cet événement APJC pour soutenir mon collègue Ayrton qui participait (certain l'ont ont pu le croisé lors de café-jeux, c'est pour ça que j'en parle)... Et il a gagné ! Grimé en dalton et conduisant une baignoire surnommé "eSclaVE" (jeu de mot avec le fait qu'il soit Service Volontaire Européen), il a avec son colloc' ukrainien remporté chaque étape pour finalement remporté le prix ! Félicitations à lui !
Malade comme un chien, je m'entête malgré tout à proposer mon finish de WASTBURG ce soir... Et je ne regrette pas ! Très bonne partie, avec comme toujours des joueurs bien dans le ton, beaucoup de scènes très fun et une expérience rolistique vraiment kiffante ! Avec cette dernière partie, j'aurais mené au club tous les scénars officiels de Wastburg et utilisé tous les suppléments, et je peux attester que ce jeu est une bombe d'un bout à l'autre. L'une de mes toute meilleure expérience de jdr, tout bonnement !
Samedi 1er juillet, BBQ NPQ
Journée bien coolos malgré le temps pas trop au rdv ! Merci à tous ceux qui sont venus, ça fait toujours plaiz' de se retrouver pour un petit moment tranquillou à tchatcher de geekeries en tous genre !
Dimanche 2 juillet, COURSE DE BAIGNOIRE
Oui, je sais, ça n'a rien à voir avec le club... Mais je suis allé à cet événement APJC pour soutenir mon collègue Ayrton qui participait (certain l'ont ont pu le croisé lors de café-jeux, c'est pour ça que j'en parle)... Et il a gagné ! Grimé en dalton et conduisant une baignoire surnommé "eSclaVE" (jeu de mot avec le fait qu'il soit Service Volontaire Européen), il a avec son colloc' ukrainien remporté chaque étape pour finalement remporté le prix ! Félicitations à lui !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 8 juillet, TEOCALI
Petit one shot découverte assez coolos, qui révèle le jeu comme correct mais sans plus, avec un système de jeu passable et un univers coloré mais finalement pas si inspirant et surtout peut-être pas assez costaud pour pouvoir être joué sur du long terme. Au final, un jeu correct sans plus, et une partie découverte sympa mais pas inoubliable.
Petit one shot découverte assez coolos, qui révèle le jeu comme correct mais sans plus, avec un système de jeu passable et un univers coloré mais finalement pas si inspirant et surtout peut-être pas assez costaud pour pouvoir être joué sur du long terme. Au final, un jeu correct sans plus, et une partie découverte sympa mais pas inoubliable.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 14 juillet, L’HORLOGERIE DES RATS
Un scénar pas forcément hyper inspiré, mais une table de jeu très cool pour une partie bien sympa au final !
Un scénar pas forcément hyper inspiré, mais une table de jeu très cool pour une partie bien sympa au final !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 21 Juillet
Soirée café-jeux bien sympatoche avec Gus et Lax sous le signe Ystari Games. Avec, pour commencer, une partie de Prosperity (en mode expert, beaucoup plus tendu sur la pollution) où ce diable de Gus a mené la partie pratiquement de bout en bout mais...se fait coiffer au poteau par un superbe rush final de mes soins. Puis, une partie de Ys (que j'ai aussi gagné), où Gus frappe encore fort sur les gemmes noires mais pêche sur son dernier tour avec au final des scores très serrés. Bref, une bonne petite soirée bien cool.
Soirée café-jeux bien sympatoche avec Gus et Lax sous le signe Ystari Games. Avec, pour commencer, une partie de Prosperity (en mode expert, beaucoup plus tendu sur la pollution) où ce diable de Gus a mené la partie pratiquement de bout en bout mais...se fait coiffer au poteau par un superbe rush final de mes soins. Puis, une partie de Ys (que j'ai aussi gagné), où Gus frappe encore fort sur les gemmes noires mais pêche sur son dernier tour avec au final des scores très serrés. Bref, une bonne petite soirée bien cool.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 juillet, CAFE-JEUX
Bonne petite soirée tranquillou avec le clan Lax, où j'ai gagné à SBIRES (pour la première fois!), à WAZABI (assez rapidement), à PERUDO (perfect !) et me suis fait désintégré à PAPAYO !!!
Samedi 29 juillet, 7ème MER V2
Un scénar de présentation sympa mais très ambitieux (on sauve une nation, rien que ça !), qui aurait été très chouette à joué s'il n'y avait pas eu ce nouveau système de jeu vraiment TRÈS difficile à appréhender pour des rolistes vielle école comme nous. Perso, je n'ai pas du tout aimé cette nouvelle mouture des règles qui se veut plus fluide et plus narrativiste. Il y avait pas mal de petites choses qui pouvaient être améliorée dans les règles de 7ème MER V1, mais là le changement est trop brutal et au final on a jeté non seulement le mauvais mais aussi tout le bon du système de jeu pour en faire un truc quasi injouable. Vraiment dommage.
Bonne petite soirée tranquillou avec le clan Lax, où j'ai gagné à SBIRES (pour la première fois!), à WAZABI (assez rapidement), à PERUDO (perfect !) et me suis fait désintégré à PAPAYO !!!
Samedi 29 juillet, 7ème MER V2
Un scénar de présentation sympa mais très ambitieux (on sauve une nation, rien que ça !), qui aurait été très chouette à joué s'il n'y avait pas eu ce nouveau système de jeu vraiment TRÈS difficile à appréhender pour des rolistes vielle école comme nous. Perso, je n'ai pas du tout aimé cette nouvelle mouture des règles qui se veut plus fluide et plus narrativiste. Il y avait pas mal de petites choses qui pouvaient être améliorée dans les règles de 7ème MER V1, mais là le changement est trop brutal et au final on a jeté non seulement le mauvais mais aussi tout le bon du système de jeu pour en faire un truc quasi injouable. Vraiment dommage.
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- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 29 juillet, 7ème MER V2
La partie en elle même:
Séance agréable avec les pj's et le Mj dans le ton du jeu.
Le scénar':
Comme scénario officielle d’initiation à 7th sea je le trouve assez mauvais aussi bien dans sa structure que sa narration. L'enjeu du scénario est bien trop important puisqu'il met en jeu la direction d'un pays par un pj. D’ailleurs je me demande comment cela est gérer dans le BG du jeu. La Samarie a quel Roi/Prince enfin de compte quand le jeu se lance ? L'évasion du prince (le scénario) fait-elle partie du BG du jeu ? Il n'y a pas d'ailleurs de vrai fin dans le scénario. Peut être pour uen future campagne mais un scénario d'initiation doit avoir un début, un milieu ET une fin.
Un scénario plus simple avec un seul cadre, et pas la Samarie, un navire et la Vodacce, aurait été beaucoup plus agréable pour poser une ambiance. Une aventure se passant intégralement en Vodacce rend forcement l'univers du jeu plus simple à comprendre. Je ne sais pas comment Djimmin et Heloise ont vécu l'ambiance mais à mon avis ils n'avaient juste pas les connaissances pour tous appréciés. Le choix aussi de faire un pré-tirés femme Vodacce Sorte c'est se tirer une balle dans le pied quand on connait le BG de 7th sea.
Le système du jeu:
Un mélange étrange entre un système à d10 et une volonté de faire un système narratif, ce qui est par définition un oxymore !
Les créateurs ont voulu limiter le nombre de jets de dés. Cela peut sembler être une bonne idée car c'était un défaut de la v1 quand le Mj suivait à la lettre les règles. A la place on a donc un système qui permet de tuer quelqu'un en faisant un jet de panache + Mode (oui je raccourci).
Ils ont aussi voulu ajouter des règles pour simuler l'esprit du groupe créant ainsi des dommages commun que tous les pj's peuvent réduire/encaisser. Si les pj's foirent c'est pas un pj qui subit les conséquences mais tout le monde. Cela pourrait être une bonne idée dans un jdr de super-héros ou si les pj's jouent une bande de mousquetaires (tel celle d'Alexandre Dumas). Mais dans une campagne/scénario normale de 7th sea, les pj's peuvent être plus ou moins liés voir même être en opposition.
Les règles tournent un peu près pour les scènes sociales mais c'est une véritable catastrophe pour les combats. Pour moi c'est pas jouable et même carrément buggé.
Dernier point négatif, les scélérats (ou les Faces) ne suivent pas les mêmes règles que les pj's. Je déteste ça (donc là c'est un avis personnel) que les ennemis des pj's ne suivent pas les mêmes règles que les pj's.
Seul point positif de la v2 est le système de création de pj's. Même si c'était des pré-tirés je l'ai lu et il vraiment bien. Petite anecdote, je me sert d'un système quasi identique pour un jdra
PS Fouet ou pas fouet: Effectivement le perso d'Heloise avait bien un fouet car ils ont créé une école au fouet en Vodacce. Oui c'est honteux
PS2: @Prêtre: Me suis rappelé pourquoi la Guilde des Spadassins n'est pas reconnue en Vodacce. C'est une invention Vendel !
La partie en elle même:
Séance agréable avec les pj's et le Mj dans le ton du jeu.
Le scénar':
Comme scénario officielle d’initiation à 7th sea je le trouve assez mauvais aussi bien dans sa structure que sa narration. L'enjeu du scénario est bien trop important puisqu'il met en jeu la direction d'un pays par un pj. D’ailleurs je me demande comment cela est gérer dans le BG du jeu. La Samarie a quel Roi/Prince enfin de compte quand le jeu se lance ? L'évasion du prince (le scénario) fait-elle partie du BG du jeu ? Il n'y a pas d'ailleurs de vrai fin dans le scénario. Peut être pour uen future campagne mais un scénario d'initiation doit avoir un début, un milieu ET une fin.
Un scénario plus simple avec un seul cadre, et pas la Samarie, un navire et la Vodacce, aurait été beaucoup plus agréable pour poser une ambiance. Une aventure se passant intégralement en Vodacce rend forcement l'univers du jeu plus simple à comprendre. Je ne sais pas comment Djimmin et Heloise ont vécu l'ambiance mais à mon avis ils n'avaient juste pas les connaissances pour tous appréciés. Le choix aussi de faire un pré-tirés femme Vodacce Sorte c'est se tirer une balle dans le pied quand on connait le BG de 7th sea.
Le système du jeu:
Un mélange étrange entre un système à d10 et une volonté de faire un système narratif, ce qui est par définition un oxymore !
Les créateurs ont voulu limiter le nombre de jets de dés. Cela peut sembler être une bonne idée car c'était un défaut de la v1 quand le Mj suivait à la lettre les règles. A la place on a donc un système qui permet de tuer quelqu'un en faisant un jet de panache + Mode (oui je raccourci).
Ils ont aussi voulu ajouter des règles pour simuler l'esprit du groupe créant ainsi des dommages commun que tous les pj's peuvent réduire/encaisser. Si les pj's foirent c'est pas un pj qui subit les conséquences mais tout le monde. Cela pourrait être une bonne idée dans un jdr de super-héros ou si les pj's jouent une bande de mousquetaires (tel celle d'Alexandre Dumas). Mais dans une campagne/scénario normale de 7th sea, les pj's peuvent être plus ou moins liés voir même être en opposition.
Les règles tournent un peu près pour les scènes sociales mais c'est une véritable catastrophe pour les combats. Pour moi c'est pas jouable et même carrément buggé.
Dernier point négatif, les scélérats (ou les Faces) ne suivent pas les mêmes règles que les pj's. Je déteste ça (donc là c'est un avis personnel) que les ennemis des pj's ne suivent pas les mêmes règles que les pj's.
Seul point positif de la v2 est le système de création de pj's. Même si c'était des pré-tirés je l'ai lu et il vraiment bien. Petite anecdote, je me sert d'un système quasi identique pour un jdra
PS Fouet ou pas fouet: Effectivement le perso d'Heloise avait bien un fouet car ils ont créé une école au fouet en Vodacce. Oui c'est honteux
PS2: @Prêtre: Me suis rappelé pourquoi la Guilde des Spadassins n'est pas reconnue en Vodacce. C'est une invention Vendel !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 4 Août
Partie découverte à 2 (Wulgar et moi) de Robinson Crusoé. Thème très réaliste de Survival avec un premier scenario pas si aisé que ça. On termine le dernier tour à l'arrache pour remplir notre objectif. Bon jeu de coopération à retester sur d'autres scénarios.
Partie découverte à 2 (Wulgar et moi) de Robinson Crusoé. Thème très réaliste de Survival avec un premier scenario pas si aisé que ça. On termine le dernier tour à l'arrache pour remplir notre objectif. Bon jeu de coopération à retester sur d'autres scénarios.
- wulfgar
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Pas mieux...
"A la guerre, ce qui est encore plus con que de mourir le premier, c'est de mourir le dernier." Albert Maillard
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 11 août, CAFE-JEUX
Bonne petite soirée où je finis second à DICEFORGE puis premier à BROOM SERVICE... ça me va !
Samedi 12 août, BLACKSAD
Partie sympa avec une table bien dans l'intrigue ! J'ai eu un peu de mal à faire prendre la sauce comme je le voulais (y avait vraiment beaucoup de roleplay de PNJ à faire vivre, et j'étais pas hyper inspiré), mais je suis malgré tout satisfait, car ça a bien tourné !
Bonne petite soirée où je finis second à DICEFORGE puis premier à BROOM SERVICE... ça me va !
Samedi 12 août, BLACKSAD
Partie sympa avec une table bien dans l'intrigue ! J'ai eu un peu de mal à faire prendre la sauce comme je le voulais (y avait vraiment beaucoup de roleplay de PNJ à faire vivre, et j'étais pas hyper inspiré), mais je suis malgré tout satisfait, car ça a bien tourné !
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 19 août, L'HORLOGERIE DES RATS
Avant dernier épisode du casual où nos jeunes ratons en partant à la recherche du voisin Rototo ont découvert un étrange trafic médical orchestré par les puissants de la Bulle... Suite et fin en septembre !
Avant dernier épisode du casual où nos jeunes ratons en partant à la recherche du voisin Rototo ont découvert un étrange trafic médical orchestré par les puissants de la Bulle... Suite et fin en septembre !
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- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 19 août, L'HORLOGERIE DES RATS
Ça faisait longtemps que je n'avais pas fait une HDR et quelque soit le perso joué c'est toujours aussi bon
J'attends maintenant le spin-of sur les aventures de Raclure et Raltaiïr !
Ça faisait longtemps que je n'avais pas fait une HDR et quelque soit le perso joué c'est toujours aussi bon
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Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Geoffrey
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Tony bernouilli a écrit :Samedi 19 août, L'HORLOGERIE DES RATS
Ça faisait longtemps que je n'avais pas fait une HDR et quelque soit le perso joué c'est toujours aussi bon
J'attends maintenant le spin-of sur les aventures de Raclure et Raltaiïr !
Mais grave le duo de choc le plus honnete de la cité bulle doit avoir une serie a part entiere !
" Er fiel im Oktober 1918, an einem Tage, der so ruhig und still war an der ganzen Front, dass der Heeresbericht sich nur auf den Satz beschränkte, im Westen sei nichts Neues zu melden."
Erich Maria Remarque
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 25 août, CAFE-JEUX
L'occasion pour moi de gagner à PERUDO et surtout de tester à 7 joueurs mon proto de HDR JEU DE CARTE. Beaucoup de retours très constructifs et plein d'idée d'amélioration en vue, c'est cool !
Dimanche 27 août, WARHAMMER
Dernier one shot de la saison signé Stoning pour une bonne petite partie bien coolos !
L'occasion pour moi de gagner à PERUDO et surtout de tester à 7 joueurs mon proto de HDR JEU DE CARTE. Beaucoup de retours très constructifs et plein d'idée d'amélioration en vue, c'est cool !
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Dernier one shot de la saison signé Stoning pour une bonne petite partie bien coolos !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 1er septembre, pot de rentrée
Soirée coolos de présentation, où ça faisait plaisirs de revoir plein de tête, et après quoi j'ai pu tester mon jeu à nouveau !
Samedi 2 septembre, L'HORLOGERIE DES RATS
Une fin de casual coolos bien que pas des plus inspirés... Je suis quand même content d'avoir mis un vrai point final à ce petit cycle !
Dimanche 3 septembre, CAFE-JEUX
On s'est pris l'après-midi pour tester ZARGOS à 6 joueurs... et c'est TRES long ! Plus de 5 heures de jeu pour finalement décidé d'arrêter, parce que la partie pouvait facilement durer encore une ou deux heures de plus (alors que 3 joueurs étaient déjà éliminé !). Un jeu sympa par plein d'aspect, mais définitivement d'une autre époque !
Soirée coolos de présentation, où ça faisait plaisirs de revoir plein de tête, et après quoi j'ai pu tester mon jeu à nouveau !
Samedi 2 septembre, L'HORLOGERIE DES RATS
Une fin de casual coolos bien que pas des plus inspirés... Je suis quand même content d'avoir mis un vrai point final à ce petit cycle !
Dimanche 3 septembre, CAFE-JEUX
On s'est pris l'après-midi pour tester ZARGOS à 6 joueurs... et c'est TRES long ! Plus de 5 heures de jeu pour finalement décidé d'arrêter, parce que la partie pouvait facilement durer encore une ou deux heures de plus (alors que 3 joueurs étaient déjà éliminé !). Un jeu sympa par plein d'aspect, mais définitivement d'une autre époque !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 8 septembre, CHIAROSCURO
Petite partie sympa, qui m'aura permis de confirmer mes impression à la lecture : l'univers est sympa et permets de faire quelques trucs coolos, mais le système de jeu n'est pas génial.
Petite partie sympa, qui m'aura permis de confirmer mes impression à la lecture : l'univers est sympa et permets de faire quelques trucs coolos, mais le système de jeu n'est pas génial.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 15 septembre, CAFE-JEUX
J'ai testé LE SECRET DU NIL, emprunté à ma ludo... Et c'est pas terrible. C'est un jeu d'enquête un peu de type Cluedo, mais avec une mécanique nettement plus contrôlée et moins aléatoire. En fait, mécaniquement, le jeu n'est pas mauvais du tout (pas de bug, tours de jeu rapide, ça fonctionne...) MAIS ce n'est pas du tout fun à jouer en plus d'être plutôt laid. Bref, décevant.
Samedi 16 septembre, SOLEIL NOIR
Démarrage du casual plutôt coolos, où pour leur première mission les joueurs se sont infiltrés dans une base de sous-marin nazi établie à Brest. Me reste à travailler la maîtrise du système de jeu qui est bien atypique, mais globalement, je trouve que ça le fait !
J'ai testé LE SECRET DU NIL, emprunté à ma ludo... Et c'est pas terrible. C'est un jeu d'enquête un peu de type Cluedo, mais avec une mécanique nettement plus contrôlée et moins aléatoire. En fait, mécaniquement, le jeu n'est pas mauvais du tout (pas de bug, tours de jeu rapide, ça fonctionne...) MAIS ce n'est pas du tout fun à jouer en plus d'être plutôt laid. Bref, décevant.
Samedi 16 septembre, SOLEIL NOIR
Démarrage du casual plutôt coolos, où pour leur première mission les joueurs se sont infiltrés dans une base de sous-marin nazi établie à Brest. Me reste à travailler la maîtrise du système de jeu qui est bien atypique, mais globalement, je trouve que ça le fait !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 22 septembre, ONE %
Très chouette partie avec une vraie ambiance Sons of Anarchy. Le système de jeu est original et simple et -pour ce qu'on en a vu- semble tourner, et la thématique "bande de biker criminel" du jeu promets pas mal de bons moments... A suivre !
Samedi et dimanche 23-24 septembre, GRAND NAIN PORTE QUOI
Pour ma part j'ai beaucoup aimé cette conv' même si physiquement je n'ai pas trop pu suivre comme je voulais ("je suis trop vieux pour ces conneries !"). J'ai trouvé l'ambiance très cool, j'ai pu échanger avec plein de gens intéressants, j'ai pu tester mon proto de L'HORLOGERIE DES RATS (qui a plutôt bien tourné, je m'approche du but !) et mon nouveau jdr BLACKSTONE (dont l'ambiance et le scénar d'intro fonctionne bien mais dont le système de jeu foire d'un bout à l'autre !... Du coup, j'ai déjà pondu ce matin une version 1.2 !!!). Niveau jeu j'ai juste joué à Sbires avec la version kickstarter qui est vraiment coolos (plus de cartes, matos plus beau...). J'ai trouvé très coolos nos 3 invités cette année : La Tannière de l'Ork Bourré a assuré en proposant plein de jeux cool, Bulle de Jeux m'a permis de mettre enfin la main sur Scythe, et Dr Chestel a encore sympathiquement répondu à l'appel du jdr... et j'ai trouvé que les nains ont vraiment assuré ! NPQ ROCKS !
Très chouette partie avec une vraie ambiance Sons of Anarchy. Le système de jeu est original et simple et -pour ce qu'on en a vu- semble tourner, et la thématique "bande de biker criminel" du jeu promets pas mal de bons moments... A suivre !
Samedi et dimanche 23-24 septembre, GRAND NAIN PORTE QUOI
Pour ma part j'ai beaucoup aimé cette conv' même si physiquement je n'ai pas trop pu suivre comme je voulais ("je suis trop vieux pour ces conneries !"). J'ai trouvé l'ambiance très cool, j'ai pu échanger avec plein de gens intéressants, j'ai pu tester mon proto de L'HORLOGERIE DES RATS (qui a plutôt bien tourné, je m'approche du but !) et mon nouveau jdr BLACKSTONE (dont l'ambiance et le scénar d'intro fonctionne bien mais dont le système de jeu foire d'un bout à l'autre !... Du coup, j'ai déjà pondu ce matin une version 1.2 !!!). Niveau jeu j'ai juste joué à Sbires avec la version kickstarter qui est vraiment coolos (plus de cartes, matos plus beau...). J'ai trouvé très coolos nos 3 invités cette année : La Tannière de l'Ork Bourré a assuré en proposant plein de jeux cool, Bulle de Jeux m'a permis de mettre enfin la main sur Scythe, et Dr Chestel a encore sympathiquement répondu à l'appel du jdr... et j'ai trouvé que les nains ont vraiment assuré ! NPQ ROCKS !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 29 septembre, CAFE-JEUX
Une soirée très coolos où j'ai pu enfin tester FLAMME ROUGE qui est vraiment un super jeu (ça donne des idées pour le prochain championnat !), et AVE CAESAR, coolos aussi mais moins notable.
Dimanche 1er octobre, CAFE-JEUX
HeraH a sympathiquement accepté de venir faire l'explication de SCYTHE, et j'ai pu ainsi découvrir le jeu dans des conditions idéales (5 joueurs autour de la table, et du matos "enrichi" qui a vraiment de la gueule !). Pour ma première partie, je gagne avec les Soviet (qui je trouve, ont le pouvoir idéal pour un joueur novice), et repart avec le sentiment d'avoir vraiment bien fait de m'être acheté le jeu : j'aime bien le jeu, et je pense que Dianoia aussi va le kiffer !
Une soirée très coolos où j'ai pu enfin tester FLAMME ROUGE qui est vraiment un super jeu (ça donne des idées pour le prochain championnat !), et AVE CAESAR, coolos aussi mais moins notable.
Dimanche 1er octobre, CAFE-JEUX
HeraH a sympathiquement accepté de venir faire l'explication de SCYTHE, et j'ai pu ainsi découvrir le jeu dans des conditions idéales (5 joueurs autour de la table, et du matos "enrichi" qui a vraiment de la gueule !). Pour ma première partie, je gagne avec les Soviet (qui je trouve, ont le pouvoir idéal pour un joueur novice), et repart avec le sentiment d'avoir vraiment bien fait de m'être acheté le jeu : j'aime bien le jeu, et je pense que Dianoia aussi va le kiffer !
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- lax
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- Localisation : in your ***
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Excellente soirée où nous avons testé à 5 le nouveau proto de Gus que je trouve pour ma part très bien avancé. La soirée eu été encore meilleure si je n'avais été lâchement assassiné alors que j''étais en tête. Bref à retenter d'urgence.
PLAY FUCKING LOUD !!!!!!!!!!!!! https://www.dailymotion.com/video/x8va4t
MASTER OF SOCKETS https://www.youtube.com/watch?v=f5HX67WqUSY
ORION Remaster : https://www.youtube.com/watch?v=GPv6NdKp1ks
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 octobre, BLACKSTONE
Sur le pouce, partie-test de la V1.2 du jeu... et c'est nettement mieux qu'avant ! La partie confirme que le scéna d'intro tourne bien, et que les nouvelles pistes pour les règles sont bien plus encourageantes qu'avant. Ce n'est toujours pas aussi fluide que voulu, mais c'est sur la bonne voie !
Samedi 7 octobre, TERRA INCOGNITA
Une première séance très encourageante pour la suite, avec une créa de perso très cool et une entrée en matière bien sympathique ! Je me sens un peu comme un gosse sur cette campagne, avec pas mal de pression face à un jeu et sa campagne officielle qui me semblent juste énorme ! Mais en même temps que ça, je suis du coup hyper motivé, et complètement à fond, je pense que ça peut envoyer du très très gros !
Dimanche 8 octobre, L'ANNEAU UNIQUE
Une petite séance tranquillou qui m'a permis de rejouer mon hobbit cuisinier que je kiff bien ! On s'approche de la fin du casual, j'espère qu'on va assurer !
Sur le pouce, partie-test de la V1.2 du jeu... et c'est nettement mieux qu'avant ! La partie confirme que le scéna d'intro tourne bien, et que les nouvelles pistes pour les règles sont bien plus encourageantes qu'avant. Ce n'est toujours pas aussi fluide que voulu, mais c'est sur la bonne voie !
Samedi 7 octobre, TERRA INCOGNITA
Une première séance très encourageante pour la suite, avec une créa de perso très cool et une entrée en matière bien sympathique ! Je me sens un peu comme un gosse sur cette campagne, avec pas mal de pression face à un jeu et sa campagne officielle qui me semblent juste énorme ! Mais en même temps que ça, je suis du coup hyper motivé, et complètement à fond, je pense que ça peut envoyer du très très gros !
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