Alors, raconte, comment c'était !?
Modérateurs : Djez, Franck, lax, admin
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 mars: Chroniques d'Écailles
Ça faisait pas mal de temps que j'avais pas retouché au jeu "Made in Drahe", presque 2 ans je crois, et du coup j'ai pu apprécier le nouveaux système à sa juste valeur. C'est un espèce de système COPS inversé ou on lance un nombre de dé 10 égale à sa carac et ou tout les dés affichant égal ou moins au score de comp sont des succès. Pas grand chose à dire de se point de vue là, il tourne plutôt bien, si ce n'est le système des réussites spéciales et critiques qui sont trop simples à obtenir (soit un double 1 soit un double sur le score exact de la comp). Il faudrait peut-être voir à se limiter à un des deux.
Sinon le scénar m'a bien fait marré même si j'ai été super dissipé. Grosso modo, on se fait attaqué par un ersatz de team du SWAT alors qu'on finissait notre diné tranquilou à la cafet et après une baston éclair (ou le fake SWAT a salement morflés) on découvre qu'ils étaient équipés de revolver tirant des balles en orichalque, la seule matière capable de désintégrer tout ce qui est magique. Suite à une enquête digne de l'inspecteur Labavure où on imite la voix d'Emmanuel Valls au téléphone pour avoir un entretiens à la Brinx, on apprend que le groupe d'assaut à été envoyé par une organisation secrète appelé les Archanges dont le but est de buter les dragons. Le groupe passe en mode "expédition punitive" pour remonter la trace du bigboss appelé Gabriel et finit par tomber sur une mage mexicaine envoyé par le Dragon Jaune afin d'infiltrer les Archanges pour les aider à pourrir le Brun (notre dragon parisien tant aimé). Après une balle en orichalque dans le genoux, la gentille Pedrolita nous apprend que Gabriel est caché dans la ville la plus badass de France: Dunkerque.
Dimanche 30 mars: IronClaw
Scénar sous le signe de la guerre avec un grand "G". Celle ou les héros sont vraiment des héros, ou scènes d'actions s’entremêlent avec les scènes d'émotions. Alors que le groupe vient d'essuyer une prise d'otage et une invasion d'assassin au palais royal, nous avons à peine le temps de souffler qu'on nous annonce l'arrivée des bateaux de guerre des îles Sélennes, pays réputé pour sa pugnacité et pour ses "légions dragons" sensé être imbattable. Nous nous répartissons les taches afin d'aller chercher les potentiels alliés où qu'ils se trouvent: Pepe (Z3PHYR) retourne au chateau familial des Feoculan afin de récupérer la place de baron fraichement abandonné et de rallier tout le monde sous la bannière de la duchesse Rosabianca (notre patronne); Malatesta (Psychotikpoussin) part chercher le soutiens improbable des "Pirates de la Brume", redoutable car ils maitrisent une ancienne technologie, qu'il obtient contre une promesse de don des terres qu'ils occupent actuellement; Edgard part rassembler tout le "peuple des ombres" pour qu'ils puissent aussi servir lors de la bataille et va voir sa compagne du moment, la Petite Marine, qui lui remet un foulard qui lui portera chance pendant la bataille; Dagobert (Vandred, PNJsé pour l'occasion) part chercher le soutiens des villes voisines, promettant une paye à tout les soudards qui voudraient être de la partie; Enfin, Mao-Ti (Sambre) et Robin (Mike) s'occupent de rassembler le peuple de Triskellian afin de leur donner les consignes d'usages (viser les yeux) et de faire une grande session accéléré des cours d'escrime donner par le grand maitre d'arme/psychopathe complètement ouf Triskan pour que toute celles et ceux qui veulent participer puisse maitre la patte à la pâte.
Nos Héros récupèrent ainsi pas mal de chose qui pourraient s'avérer fort utile pour la suite des évènements: Malatesta obtiens ainsi la sainte épée des croisées de Sainte Héloïse qui récompense la ferveur de son porteur (comprendre: bonus sur toute les actions lié à la volonté dans les combats), Pepe une armure de plaque extrêmement légère aux couleurs de sa famille (yabon protection sans malus de fatigue) et le cuirassé de guerre des enfers (pouvant tirer jusqu'à 4km, rien que ça) de la famille, Edgard reçoit un cours de tir du tout-puissant chasseur de prime Ambrosio (un boost de comp gratos), Mao-ti et Robin des cours de tatane (idem), et il récupère en prime l'épée de Tremain Bisclavrette des mains de Rosabianca, ayant appartenu à feu le demi-frère de cette dernière et fils du grand héros de la révolution Riddok (on en a fait des chroniques je crois), qui n'a l'air de rien avoir de spéciale hormis sa portée symbolique. Robin promet alors sur l'Honneur à la douce Rosabianca de la protéger quoi qu'il arrive.
Après tout ces boosts non négligeable, on s'attend à avoir du lourd en face. Et bah on a pas été déçus.
A l'approche des bateaux Sélennes, le groupe se met en position: Edgard et Mao-Ti restent sur le mur extérieurs pour gérer les arrivées massives, Pepe lance à l'assaut sont cuirassé des enfers pour couler un maximum de navire et Malatesta accompagne les pirates, spécialisés dans l'abordage express, afin de semer la zizanie dans les bateaux de l'envahisseur, enfin Robin court sur les toits en compagnie de El Fuego (le Zorro local) afin de récupérer un dragon des fameuses "légions dragons", et improviser un truc derrière. Les combats font rage, le moral est mis à rude épreuve, et Mao-Ti se voit obligé de switché vers les murs intérieurs afin d'endiguer l'attaque des armées Sélennes venues par la terre. Du côté de Robin, après avoir un tantinet trimé à monter sur un dragon (comprendre: après avoir faillit en tomber trois fois) au désespoir de El Fuego, nous décidons d'un commun accord de l'écraser sur le planché des vaches au milieu des troupes ennemies venues par la terre (pas loin de Mao-Ti donc, si vous avez tout bien suivit). Une légère erreur d'appréciation de Pepe aux commandes de son cuirassé oblige Malatesta à "un repli stratégique" alors qu'il était en train d'aborder un bateau qui se faisait également bombarder par le Panzer Flottant des Feoculans; Mao-Ti ne peux même pas reprendre son souffle entre deux boules de feu et Edgard se retrouve bientôt obligé de courir sauver Virgil (notre gorille géant national) aux prises avec les crocos Sélennes. Bref, c'est chaud.
Encerclés au milieu des armées Sélennes, Robin et El Fuego sentent que ça va être coton. Puisque la stratégie "chopper les véhicules-animaux ennemis" avait l'air de marché, Robin fais sauter son compagnon d'arme par dessus les lances ennemies pour qu'il puisse récupérer un tricératops de combat (équipé de lance-flamme) afin que ce dernier ait l'occasion de sauver sa peau. Malheureusement El Fuego n'a pas le temps de venir récupérer son ami Robin et le plus grand barde de Triskellian se fait transpercer de toute part par les lances ennemies. Lors de ces derniers instants le renard voit apparaitre une femme fantomatique disant simplement "Les Justes vivent pour l'éternité". Mao-Ti profite de cet attroupement exceptionnel pour viser Robin d'un pylône de feu géant (avec le clin d’œil complice de celui qui sait qu'il va mourir, d'une portée de 4km) qui désintègre une grande partie de l'armée ennemie.
Alors que les brouillards de la guerre se dissipe et que Triskellian fête sa victoire, on retrouve Robin au milieu des cadavres, qui semble n'avoir aucune cicatrice. Étrangement, l'épée de feu Tremain semble avoir gagner les initiales du barde et Mao-Ti découvre qu'il s'agit d'une des fameuses et mystérieuses "lames fantômes" dont on sait seulement que le destin est lié à son porteur, et que l'un ne peut disparaitre sans l'autre, mais on ne connait rien d'autre à leurs propos. Alors que la découverte n'est pas encore digérée, Mao-Ti découvre El Fuego mourrant, qui lui fait promettre de faire continuer la légende en portant elle-même le masque. De leurs côté Malatesta, accompagne les pirates lors de leurs premiers pas de gentilshommes dans la ville alors que le clan Feoculan au grand complet est applaudit par la foule (chose qui n'était pas arrivée depuis des lustres), Edgard retrouve sa petite Marine pour son plus grand bonheur et s'attèle à s'occuper des blessés, enfin Robin obtient un baisé tant convoité de Rosabianca. Dagobert revient des autres villes tout essouflé et nous apprend qu'aucunes villes des alentours a accepté de donner un coup de main mais que en revanche il a découvert le campement du roi des Iles Sélennes, nous permettant ainsi de pouvoir établir un plan pour au moins discuter la paix avec ce dernier.
Bref, tout est bien qui finit bien... Pour le moment.
Ça faisait pas mal de temps que j'avais pas retouché au jeu "Made in Drahe", presque 2 ans je crois, et du coup j'ai pu apprécier le nouveaux système à sa juste valeur. C'est un espèce de système COPS inversé ou on lance un nombre de dé 10 égale à sa carac et ou tout les dés affichant égal ou moins au score de comp sont des succès. Pas grand chose à dire de se point de vue là, il tourne plutôt bien, si ce n'est le système des réussites spéciales et critiques qui sont trop simples à obtenir (soit un double 1 soit un double sur le score exact de la comp). Il faudrait peut-être voir à se limiter à un des deux.
Sinon le scénar m'a bien fait marré même si j'ai été super dissipé. Grosso modo, on se fait attaqué par un ersatz de team du SWAT alors qu'on finissait notre diné tranquilou à la cafet et après une baston éclair (ou le fake SWAT a salement morflés) on découvre qu'ils étaient équipés de revolver tirant des balles en orichalque, la seule matière capable de désintégrer tout ce qui est magique. Suite à une enquête digne de l'inspecteur Labavure où on imite la voix d'Emmanuel Valls au téléphone pour avoir un entretiens à la Brinx, on apprend que le groupe d'assaut à été envoyé par une organisation secrète appelé les Archanges dont le but est de buter les dragons. Le groupe passe en mode "expédition punitive" pour remonter la trace du bigboss appelé Gabriel et finit par tomber sur une mage mexicaine envoyé par le Dragon Jaune afin d'infiltrer les Archanges pour les aider à pourrir le Brun (notre dragon parisien tant aimé). Après une balle en orichalque dans le genoux, la gentille Pedrolita nous apprend que Gabriel est caché dans la ville la plus badass de France: Dunkerque.
Dimanche 30 mars: IronClaw
Scénar sous le signe de la guerre avec un grand "G". Celle ou les héros sont vraiment des héros, ou scènes d'actions s’entremêlent avec les scènes d'émotions. Alors que le groupe vient d'essuyer une prise d'otage et une invasion d'assassin au palais royal, nous avons à peine le temps de souffler qu'on nous annonce l'arrivée des bateaux de guerre des îles Sélennes, pays réputé pour sa pugnacité et pour ses "légions dragons" sensé être imbattable. Nous nous répartissons les taches afin d'aller chercher les potentiels alliés où qu'ils se trouvent: Pepe (Z3PHYR) retourne au chateau familial des Feoculan afin de récupérer la place de baron fraichement abandonné et de rallier tout le monde sous la bannière de la duchesse Rosabianca (notre patronne); Malatesta (Psychotikpoussin) part chercher le soutiens improbable des "Pirates de la Brume", redoutable car ils maitrisent une ancienne technologie, qu'il obtient contre une promesse de don des terres qu'ils occupent actuellement; Edgard part rassembler tout le "peuple des ombres" pour qu'ils puissent aussi servir lors de la bataille et va voir sa compagne du moment, la Petite Marine, qui lui remet un foulard qui lui portera chance pendant la bataille; Dagobert (Vandred, PNJsé pour l'occasion) part chercher le soutiens des villes voisines, promettant une paye à tout les soudards qui voudraient être de la partie; Enfin, Mao-Ti (Sambre) et Robin (Mike) s'occupent de rassembler le peuple de Triskellian afin de leur donner les consignes d'usages (viser les yeux) et de faire une grande session accéléré des cours d'escrime donner par le grand maitre d'arme/psychopathe complètement ouf Triskan pour que toute celles et ceux qui veulent participer puisse maitre la patte à la pâte.
Nos Héros récupèrent ainsi pas mal de chose qui pourraient s'avérer fort utile pour la suite des évènements: Malatesta obtiens ainsi la sainte épée des croisées de Sainte Héloïse qui récompense la ferveur de son porteur (comprendre: bonus sur toute les actions lié à la volonté dans les combats), Pepe une armure de plaque extrêmement légère aux couleurs de sa famille (yabon protection sans malus de fatigue) et le cuirassé de guerre des enfers (pouvant tirer jusqu'à 4km, rien que ça) de la famille, Edgard reçoit un cours de tir du tout-puissant chasseur de prime Ambrosio (un boost de comp gratos), Mao-ti et Robin des cours de tatane (idem), et il récupère en prime l'épée de Tremain Bisclavrette des mains de Rosabianca, ayant appartenu à feu le demi-frère de cette dernière et fils du grand héros de la révolution Riddok (on en a fait des chroniques je crois), qui n'a l'air de rien avoir de spéciale hormis sa portée symbolique. Robin promet alors sur l'Honneur à la douce Rosabianca de la protéger quoi qu'il arrive.
Après tout ces boosts non négligeable, on s'attend à avoir du lourd en face. Et bah on a pas été déçus.
A l'approche des bateaux Sélennes, le groupe se met en position: Edgard et Mao-Ti restent sur le mur extérieurs pour gérer les arrivées massives, Pepe lance à l'assaut sont cuirassé des enfers pour couler un maximum de navire et Malatesta accompagne les pirates, spécialisés dans l'abordage express, afin de semer la zizanie dans les bateaux de l'envahisseur, enfin Robin court sur les toits en compagnie de El Fuego (le Zorro local) afin de récupérer un dragon des fameuses "légions dragons", et improviser un truc derrière. Les combats font rage, le moral est mis à rude épreuve, et Mao-Ti se voit obligé de switché vers les murs intérieurs afin d'endiguer l'attaque des armées Sélennes venues par la terre. Du côté de Robin, après avoir un tantinet trimé à monter sur un dragon (comprendre: après avoir faillit en tomber trois fois) au désespoir de El Fuego, nous décidons d'un commun accord de l'écraser sur le planché des vaches au milieu des troupes ennemies venues par la terre (pas loin de Mao-Ti donc, si vous avez tout bien suivit). Une légère erreur d'appréciation de Pepe aux commandes de son cuirassé oblige Malatesta à "un repli stratégique" alors qu'il était en train d'aborder un bateau qui se faisait également bombarder par le Panzer Flottant des Feoculans; Mao-Ti ne peux même pas reprendre son souffle entre deux boules de feu et Edgard se retrouve bientôt obligé de courir sauver Virgil (notre gorille géant national) aux prises avec les crocos Sélennes. Bref, c'est chaud.
Encerclés au milieu des armées Sélennes, Robin et El Fuego sentent que ça va être coton. Puisque la stratégie "chopper les véhicules-animaux ennemis" avait l'air de marché, Robin fais sauter son compagnon d'arme par dessus les lances ennemies pour qu'il puisse récupérer un tricératops de combat (équipé de lance-flamme) afin que ce dernier ait l'occasion de sauver sa peau. Malheureusement El Fuego n'a pas le temps de venir récupérer son ami Robin et le plus grand barde de Triskellian se fait transpercer de toute part par les lances ennemies. Lors de ces derniers instants le renard voit apparaitre une femme fantomatique disant simplement "Les Justes vivent pour l'éternité". Mao-Ti profite de cet attroupement exceptionnel pour viser Robin d'un pylône de feu géant (avec le clin d’œil complice de celui qui sait qu'il va mourir, d'une portée de 4km) qui désintègre une grande partie de l'armée ennemie.
Alors que les brouillards de la guerre se dissipe et que Triskellian fête sa victoire, on retrouve Robin au milieu des cadavres, qui semble n'avoir aucune cicatrice. Étrangement, l'épée de feu Tremain semble avoir gagner les initiales du barde et Mao-Ti découvre qu'il s'agit d'une des fameuses et mystérieuses "lames fantômes" dont on sait seulement que le destin est lié à son porteur, et que l'un ne peut disparaitre sans l'autre, mais on ne connait rien d'autre à leurs propos. Alors que la découverte n'est pas encore digérée, Mao-Ti découvre El Fuego mourrant, qui lui fait promettre de faire continuer la légende en portant elle-même le masque. De leurs côté Malatesta, accompagne les pirates lors de leurs premiers pas de gentilshommes dans la ville alors que le clan Feoculan au grand complet est applaudit par la foule (chose qui n'était pas arrivée depuis des lustres), Edgard retrouve sa petite Marine pour son plus grand bonheur et s'attèle à s'occuper des blessés, enfin Robin obtient un baisé tant convoité de Rosabianca. Dagobert revient des autres villes tout essouflé et nous apprend qu'aucunes villes des alentours a accepté de donner un coup de main mais que en revanche il a découvert le campement du roi des Iles Sélennes, nous permettant ainsi de pouvoir établir un plan pour au moins discuter la paix avec ce dernier.
Bref, tout est bien qui finit bien... Pour le moment.
Modifié en dernier par Mike le 31 mars 2014, 16:15, modifié 4 fois.
"Diplomatie 15%"
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Joli résumé Mike ! Je pense qu'à la fin on pourra en faire une bd un film ou que sais-je encore. C'est vrai que cette partie fut riche en actions/émotions/"aaaaah-c'est-la-grosse-merde-on-va-tous-crever".
Bow ties are cool!
Quota officiel depuis 2007
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Tu as mal dormi après toutes mes victoiresdesba a écrit :DIMANCHE 30 MARS
IronClaw: c'était l'apocalypse, attaqué par les hommes des Iles Célènes, nous avons réussi à repousser leurs assaults mais il va falloir rapidement trouver un moyen de calmer les choses...
CaféJeux: petite séssion sympa par contre je viens de retrouver les règles du Perudo et on fait un peu n'imp au niveau des règles sur certains points:On ne peux donc pas augmenter les 2 comme on le faisait.Code : Tout sélectionner
Pour surenchérir, le joueur doit choisir une seule des deux options suivantes: • soit augmenter la valeur des dés. • soit augmenter le nombre de dés.
Jusqu'à présent on considérait qu'un joueur était palifico quand il avait 1D alors qu'il ne l'est que quand il perd son avant dernier D. Ce qui change pas mal de chose pour les "finales" vu que les Paco comptent et qu'on peux changer les faces.Code : Tout sélectionner
Dès qu’un joueur n’a plus qu’un dé dans son gobelet, il doit annoncer qu’il est «palifico». Il sera le premier joueur de la manche suivante. Lors de cette manche, les paco ne sont pas considérés comme des jokers et aucun joueur ne peut modifier la valeur du dé proposé par le premier joueur. Un joueur n’est « palifico » que durant la manche qui suit celle où il s’est retrouvé avec un seul dé, pas lors des suivantes.
http://www.asmodee.com/ressources/bonus ... perudo.pdf
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 29 Mars
Partie plutôt sympa de Vampire la Mascarade. C'est claire j'adore l'univers. Et chapeau a JB qui a du maitriser la partie initialement prévu avec 5 joueurs à finalement 7 PJ (Pas forcement tous d'accords avec les décisions et la compréhension du scénar)^^
A refaire! mais a 4 joueurs, 5 maxi pour vraiment s'immerger et s'amuser.
Partie plutôt sympa de Vampire la Mascarade. C'est claire j'adore l'univers. Et chapeau a JB qui a du maitriser la partie initialement prévu avec 5 joueurs à finalement 7 PJ (Pas forcement tous d'accords avec les décisions et la compréhension du scénar)^^
A refaire! mais a 4 joueurs, 5 maxi pour vraiment s'immerger et s'amuser.
"Then there are men who embrace destiny, and do not show their fear.
These are the ones who change the world forever."
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- desba
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Mais nonHeraH a écrit :Tu as mal dormi après toutes mes victoires
C'est surtout que de mémoire les finales quand il ne reste qu'un ou deux dès par personnes étaient plus disputées, ce qui s'explique vu qu'on est palifico qu'une seul fois chacun.
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 28 mars, CAFE-JEU
Soirée tranquillou avec du ZOMBICIDE (dont définitivement, je ne suis pas fan), et du TIME'S UP (où on a réussit l'exploit de l'égalité parfaite, 20-20 à toutes les manches ! ^^)
Samedi 29 mars, VAMPIRE
N'ayant pas de joueurs pour Hystoire de Fou, je me suis retrouvé à squatter la table de JB sur une sympatoche invitation de sa part. Du coup j'ai pur rejouer ma goule devenu vampire, et ça tombe bien, parce que le perso combote avec celui de Prêtre et que lui aussi était là en guest star ce soir là !
Soirée tranquillou, donc !
Dimanche 30 mars, IRONCLAW
Partie vraiment très sympa, où les joueurs ont pu faire tout plein d'actions héroïques au travers le siège de leur cité : de la baston, de l'amooour, de l'émotion, de l'héroïsme, bref, tout ce qu'il faut pour que ça claque !
Mention spéciale aux scènes de MaoTi (Sambre) avec El Fuego mourant, ainsi qu'à celle de Robin (Mike) qui va du saut sur Dragon jusqu'au sacrifice final, c'était vraiment top à jouer !
Dimanche 30 mars, CAFE-JEU
Tout plein de parties de tout pleins de jeux, PERUDO, PITCHCAR, 7 WONDERS, KING OF TOKYO, SKULL & ROSES... et hormis le dernier, j'ai gagné une fois à chacun de ces jeux, donc c'est top !
Soirée tranquillou avec du ZOMBICIDE (dont définitivement, je ne suis pas fan), et du TIME'S UP (où on a réussit l'exploit de l'égalité parfaite, 20-20 à toutes les manches ! ^^)
Samedi 29 mars, VAMPIRE
N'ayant pas de joueurs pour Hystoire de Fou, je me suis retrouvé à squatter la table de JB sur une sympatoche invitation de sa part. Du coup j'ai pur rejouer ma goule devenu vampire, et ça tombe bien, parce que le perso combote avec celui de Prêtre et que lui aussi était là en guest star ce soir là !
Soirée tranquillou, donc !
Dimanche 30 mars, IRONCLAW
Partie vraiment très sympa, où les joueurs ont pu faire tout plein d'actions héroïques au travers le siège de leur cité : de la baston, de l'amooour, de l'émotion, de l'héroïsme, bref, tout ce qu'il faut pour que ça claque !
Mention spéciale aux scènes de MaoTi (Sambre) avec El Fuego mourant, ainsi qu'à celle de Robin (Mike) qui va du saut sur Dragon jusqu'au sacrifice final, c'était vraiment top à jouer !
Dimanche 30 mars, CAFE-JEU
Tout plein de parties de tout pleins de jeux, PERUDO, PITCHCAR, 7 WONDERS, KING OF TOKYO, SKULL & ROSES... et hormis le dernier, j'ai gagné une fois à chacun de ces jeux, donc c'est top !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 4 avril, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou qui démarre avec du ROOM 25 (que je gagne dans le camps des méchants gardiens !), suivi d'un MILLE GRAZIE (où j'ai bien cru jusque la toute fin que j'allais faire 0 point !), avant de jouer à SKULL & ROSES (avec il faut l'avouer, aussi peu de réussite qu'à Mille Grazie ! ^^).
Samedi 5 avril, SHADOWRUN
Un scénar avec une ambiance un peu particulière, pas mal de petites séances humaines rigolotes digne d'une sitcom (l'improbable rdv organisé de Jane Padington, l'imprévisible futur mariage de Boomerang...), couplé à des scènes d'ambiances sombres et badass (le réveil de Mary Rosewood aux côtés de son enfant mort, l'interrogatoire de Capriani par un Boomerang qui n'aime pas qu'on touche "à sa meute", la scène finale juste géniale où la méchante accepte de collaborer en échange de sa mise à mort propre et sans bavure...)... Un scénar à l'ambiance un peu particulière que j'ai particulièrement apprécié mené, c'était vraiment coolos toutes ses scènes avec des joueurs inspirés !
Dimanche 6 avril, LA FIN DES TEMPS
Petite séance révélation avec la découverte d'une nouvelle alien et les révélations finales du Déchu sur les origines de l'humanité : clairement, on entame la dernière partie de la campagne !
Dimanche 7 avril, CAFE-JEUX
Alors comme toujours les dimanches, beaaaaucoup de parties de petits jeux, de mémoire THE RESISTANCE (deux victoires avec les gentils), PERUDO (que j'ai gagné totalement à la gniaque malgré un début laborieux, je suis vraiment fier de moi sur ce coup là !), NOSFERATU (victoire avec les investigateurs face à une Vampire un peu trop pressé d'en découdre !), DIXIT (que j'ai gagné aussi !), MALEDICTION (vraiment content d'avoir rejoué à cet excellent jeu) TIMELINE MUSIQUE & CINEMA (où j'ai à moitié coulé !), L'OR DES DRAGONS (que j'ai gagné, et ça c'est cool parce que j'aime ce jeu ! ), SKULL & ROSES (où je me suis à nouveau fait plier direct ! ^^).
Petite soirée tranquillou qui démarre avec du ROOM 25 (que je gagne dans le camps des méchants gardiens !), suivi d'un MILLE GRAZIE (où j'ai bien cru jusque la toute fin que j'allais faire 0 point !), avant de jouer à SKULL & ROSES (avec il faut l'avouer, aussi peu de réussite qu'à Mille Grazie ! ^^).
Samedi 5 avril, SHADOWRUN
Un scénar avec une ambiance un peu particulière, pas mal de petites séances humaines rigolotes digne d'une sitcom (l'improbable rdv organisé de Jane Padington, l'imprévisible futur mariage de Boomerang...), couplé à des scènes d'ambiances sombres et badass (le réveil de Mary Rosewood aux côtés de son enfant mort, l'interrogatoire de Capriani par un Boomerang qui n'aime pas qu'on touche "à sa meute", la scène finale juste géniale où la méchante accepte de collaborer en échange de sa mise à mort propre et sans bavure...)... Un scénar à l'ambiance un peu particulière que j'ai particulièrement apprécié mené, c'était vraiment coolos toutes ses scènes avec des joueurs inspirés !
Dimanche 6 avril, LA FIN DES TEMPS
Petite séance révélation avec la découverte d'une nouvelle alien et les révélations finales du Déchu sur les origines de l'humanité : clairement, on entame la dernière partie de la campagne !
Dimanche 7 avril, CAFE-JEUX
Alors comme toujours les dimanches, beaaaaucoup de parties de petits jeux, de mémoire THE RESISTANCE (deux victoires avec les gentils), PERUDO (que j'ai gagné totalement à la gniaque malgré un début laborieux, je suis vraiment fier de moi sur ce coup là !), NOSFERATU (victoire avec les investigateurs face à une Vampire un peu trop pressé d'en découdre !), DIXIT (que j'ai gagné aussi !), MALEDICTION (vraiment content d'avoir rejoué à cet excellent jeu) TIMELINE MUSIQUE & CINEMA (où j'ai à moitié coulé !), L'OR DES DRAGONS (que j'ai gagné, et ça c'est cool parce que j'aime ce jeu ! ), SKULL & ROSES (où je me suis à nouveau fait plier direct ! ^^).
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- jasmin
- Champion des Aventuriers du Rail 2017 et de Ark Nova 2023
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café jeux du vendredi 4 avril 2014 :
1- Partie de Full Metal Planète : 5 joueurs avec les modulaires : un jeu comme il n'en existe plus aujourd'hui c'est une autre époque c'est clair. Le jeu est bon y a rien à redire dessus. Les règles sont assez simples mis à part les règles liés au combat pas évidentes. C'est la façon de jouer et de déployer un plan de jeu qui sont difficiles à appréhender pour une première partie. Nous avions deux connaisseurs maitrisant le jeu c'est surement cela le plus frustrant, de voir avec quelle facilité ils voyaient les possibilités stratégiques alors que moi j'étais totalement largué. Je finis avant dernier tout simplement car j'étais le plus éloigné des deux maitres sur le plateau sinon je me serais fait explosé.
A retenter. C'est un jeu d'affrontement à la limite du wargame, très stratégique quasi aucun hasard. Je suis définitivement plus doué au jeu tactique et opportuniste.
2- Après cette frustrante partie de l'ancêtre, nous enchainons à 4 une partie de Funkenschlag (débuté à 2h me semble t'il). Nous choisissons une carte extension celle du Japon. Une super partie très tendue notamment sur le placement dans les villes dû à la géographie du pays, des connexions étroites où le blocage est fréquent. Mais également coups de pute sur les matières premières où une vrai pénurie est apparue dans les derniers tours. Je suis la première victime des joueurs adeptes du frigo et je termine dernier étant donné que je ne pouvais approvisionner mes centrales. C'est Gus qui en profite en ayant bien joué le coup sur les enchères et en s'emparant d'une centrale à 7 villes et en approvisionnant les 17 villes de son réseau.
Toujours aussi bon ce bon vieux Funk j'adore et j'ai encore pas mal de cartes à essayer
1- Partie de Full Metal Planète : 5 joueurs avec les modulaires : un jeu comme il n'en existe plus aujourd'hui c'est une autre époque c'est clair. Le jeu est bon y a rien à redire dessus. Les règles sont assez simples mis à part les règles liés au combat pas évidentes. C'est la façon de jouer et de déployer un plan de jeu qui sont difficiles à appréhender pour une première partie. Nous avions deux connaisseurs maitrisant le jeu c'est surement cela le plus frustrant, de voir avec quelle facilité ils voyaient les possibilités stratégiques alors que moi j'étais totalement largué. Je finis avant dernier tout simplement car j'étais le plus éloigné des deux maitres sur le plateau sinon je me serais fait explosé.
A retenter. C'est un jeu d'affrontement à la limite du wargame, très stratégique quasi aucun hasard. Je suis définitivement plus doué au jeu tactique et opportuniste.
2- Après cette frustrante partie de l'ancêtre, nous enchainons à 4 une partie de Funkenschlag (débuté à 2h me semble t'il). Nous choisissons une carte extension celle du Japon. Une super partie très tendue notamment sur le placement dans les villes dû à la géographie du pays, des connexions étroites où le blocage est fréquent. Mais également coups de pute sur les matières premières où une vrai pénurie est apparue dans les derniers tours. Je suis la première victime des joueurs adeptes du frigo et je termine dernier étant donné que je ne pouvais approvisionner mes centrales. C'est Gus qui en profite en ayant bien joué le coup sur les enchères et en s'emparant d'une centrale à 7 villes et en approvisionnant les 17 villes de son réseau.
Toujours aussi bon ce bon vieux Funk j'adore et j'ai encore pas mal de cartes à essayer
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 11 avril, CAFE-JEUX
Soirée tranquillou avec pour ma part une partie de OFF THE DEAD (où mon équipe a gagné mais où moi je me suis fait bouffer !), suivi d'un SMASH UP (que j'ai perdu mais je ne gagne jamais à ce jeu)
Samedi 12 avril, ATOMIC HIGHWAY
Petit scénario à l'ambiance un peu inhabituelle, où je me suis pas mal emmêlé les pinceaux au niveau de mon scénar, mais reste que ça aura été sympa et ça m'aura permis de finir sur une note un peu tragique qui sort des sentiers battus du jeu !
Dimanche 13 avril, IRONCLAW
Nos héros à bord d'une étrange machine volante sont parvenus à rejoindre le campement du roi ennemi et obtenir une entrevue afin de négocier la paix... juste avant de se rendre compte que pendant ce temps l), leur princesse se faisait enlever ! Ni une ni deux, il vole à sa rescousse (au sens propre du terme, ils ont emprunté des dragons pour ça !) et parviennent à l'arracher de ces sinistres ravisseurs... enfin pas tout à fait, car les fourbes les avaient attirer sur une fausse piste, et c'est une servante qu'ils ont en vérité délivré ! Mais ils n'ont pas dit leur dernier mot, les méchants n'ont qu'à bien se tenir !
Dimanche 13 avril, CAFE-JEUX
Bonne soirée pleine de petits jeux, avec du RISK EXPRESS (où j'ai eu franchement la méga lose), du PERUDO (que je gagne 2 fois !), LOST TEMPLE (assez moyen ce jeu... mais je gagne donc c'est bien !), du TIMELINE (encore une victoire !), SKULL & ROSES (où comme toujours Globule me désintègre !), puis DIXIT (que je perds, mais avec un certain panache ! ^^)
Bref, c'était vraiment cool !
Soirée tranquillou avec pour ma part une partie de OFF THE DEAD (où mon équipe a gagné mais où moi je me suis fait bouffer !), suivi d'un SMASH UP (que j'ai perdu mais je ne gagne jamais à ce jeu)
Samedi 12 avril, ATOMIC HIGHWAY
Petit scénario à l'ambiance un peu inhabituelle, où je me suis pas mal emmêlé les pinceaux au niveau de mon scénar, mais reste que ça aura été sympa et ça m'aura permis de finir sur une note un peu tragique qui sort des sentiers battus du jeu !
Dimanche 13 avril, IRONCLAW
Nos héros à bord d'une étrange machine volante sont parvenus à rejoindre le campement du roi ennemi et obtenir une entrevue afin de négocier la paix... juste avant de se rendre compte que pendant ce temps l), leur princesse se faisait enlever ! Ni une ni deux, il vole à sa rescousse (au sens propre du terme, ils ont emprunté des dragons pour ça !) et parviennent à l'arracher de ces sinistres ravisseurs... enfin pas tout à fait, car les fourbes les avaient attirer sur une fausse piste, et c'est une servante qu'ils ont en vérité délivré ! Mais ils n'ont pas dit leur dernier mot, les méchants n'ont qu'à bien se tenir !
Dimanche 13 avril, CAFE-JEUX
Bonne soirée pleine de petits jeux, avec du RISK EXPRESS (où j'ai eu franchement la méga lose), du PERUDO (que je gagne 2 fois !), LOST TEMPLE (assez moyen ce jeu... mais je gagne donc c'est bien !), du TIMELINE (encore une victoire !), SKULL & ROSES (où comme toujours Globule me désintègre !), puis DIXIT (que je perds, mais avec un certain panache ! ^^)
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- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café jeux du Vendredi 11 avril 2014 :
1- On commence par une partie de Rex les derniers jours d'un Empire. Pour les connaisseurs, il s'agit de l'adaptation du jeu Dune dans l'univers de Twilght Imperium de FFG.
Le jeu est très similaire il est maintenant épuré plus fluide et gomme pas mal de bug au niveau des règles notamment sur les alliances. On perd bien entendu le thème oui je sais c'est moche.
J'adorais Dune j'adore Rex car c'est quasi le même jeu.
Partie à 6 c'est l'idéal à ce jeu car chaque race est présente. Étant donné que c'était la première partie pour beaucoup d'entre nous le jeu a eu du mal à démarrer certains joueurs ont été trop prudents d'autres ont fait des petites erreurs au début à cause des règles non maitrisées. A Rex le jeu ne dure plus que 8 tours max donc c'est super nerveux faut pas hésiter à y aller à l'inverse de Dune où le jeu avait tendance à durer (15 tours max). Tout comme à Dune plus le jeu dure plus cela fait les affaires de deux races notamment la mienne et celle jouée par Gus en même temps ces deux races ont d'autres handicaps que les autres races n'ont pas.
En milieu de partie, des alliances se forment 3 alliances de 2 précisément. L'alliance Empire Jol Nar devient très vite menaçante mais échoue en bataille. Puis les alliances se brisent et de nouvelles se forment (l'empire lâchant son précédent allié jugé trop faible...).
C'est finalement l'alliance Hakan (Gus) Xxcha(Thierry) qui gagne au dernier tour par une victoire spéciale Hakan. Mon alliance avec le Baron Letnev a failli payer puisque nous échouons d'un rien pour ma victoire spéciale ça s'est joué à une unité survivante de l'empire. Dommage
2- Ensuite on est 5 et on a joué à Skull (deux parties et j'en ai gagné une c'est la première fois que je gagne lol) puis on enchaine avec du Perudo. C'était très sympa
1- On commence par une partie de Rex les derniers jours d'un Empire. Pour les connaisseurs, il s'agit de l'adaptation du jeu Dune dans l'univers de Twilght Imperium de FFG.
Le jeu est très similaire il est maintenant épuré plus fluide et gomme pas mal de bug au niveau des règles notamment sur les alliances. On perd bien entendu le thème oui je sais c'est moche.
J'adorais Dune j'adore Rex car c'est quasi le même jeu.
Partie à 6 c'est l'idéal à ce jeu car chaque race est présente. Étant donné que c'était la première partie pour beaucoup d'entre nous le jeu a eu du mal à démarrer certains joueurs ont été trop prudents d'autres ont fait des petites erreurs au début à cause des règles non maitrisées. A Rex le jeu ne dure plus que 8 tours max donc c'est super nerveux faut pas hésiter à y aller à l'inverse de Dune où le jeu avait tendance à durer (15 tours max). Tout comme à Dune plus le jeu dure plus cela fait les affaires de deux races notamment la mienne et celle jouée par Gus en même temps ces deux races ont d'autres handicaps que les autres races n'ont pas.
En milieu de partie, des alliances se forment 3 alliances de 2 précisément. L'alliance Empire Jol Nar devient très vite menaçante mais échoue en bataille. Puis les alliances se brisent et de nouvelles se forment (l'empire lâchant son précédent allié jugé trop faible...).
C'est finalement l'alliance Hakan (Gus) Xxcha(Thierry) qui gagne au dernier tour par une victoire spéciale Hakan. Mon alliance avec le Baron Letnev a failli payer puisque nous échouons d'un rien pour ma victoire spéciale ça s'est joué à une unité survivante de l'empire. Dommage
2- Ensuite on est 5 et on a joué à Skull (deux parties et j'en ai gagné une c'est la première fois que je gagne lol) puis on enchaine avec du Perudo. C'était très sympa
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- gigiland
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Petite rectification, C'est moi qui gagne avec Gus et pas Thierry comme annoncé....jasmin a écrit : C'est finalement l'alliance Hakan (Gus) Xxcha(Thierry) qui gagne au dernier tour par une victoire spéciale Hakan.
- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Oui exact désolégigiland a écrit :Petite rectification, C'est moi qui gagne avec Gus et pas Thierry comme annoncé....jasmin a écrit : C'est finalement l'alliance Hakan (Gus) Xxcha(Thierry) qui gagne au dernier tour par une victoire spéciale Hakan.
Je rectifie l'alliance empire hacan gagne la partie
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Aie, Djez, je suis désolé mais j'aurais du mal à te pardonner d'avoir oublié mon éclatante victoire à la course des tortues!
Gnô!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Un jeu avec des tortues c'est pas vraiment un jeu sérieux (hein VanDred :p )globule a écrit :Aie, Djez, je suis désolé mais j'aurais du mal à te pardonner d'avoir oublié mon éclatante victoire à la course des tortues!
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 18 avril, CAFE-JEUX
Bonne petite soirée à base de multiples parties du SDA JCE et de PERUDO. Dans les deux jeux, j'ai eu pas mal de réussites, donc c'était cool !
Samedi 19 avril, SHADOWRUN
Petite séance tranquillou où nos shadowhunters sont tombés dans le piège des méchants mais s'en sortent finalement pas si mal : et puis surtout, ils n'ont pas dit leur dernier mot !
Bonne petite soirée à base de multiples parties du SDA JCE et de PERUDO. Dans les deux jeux, j'ai eu pas mal de réussites, donc c'était cool !
Samedi 19 avril, SHADOWRUN
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 25 avril, soirée CAFE-JEUX
Soirée découverte du jeu DARK DARKER DARKEST, l'autre gros jeu coop' de zombis... Il n'a pas les même travers que Zombicide (le côté totalement artificiel de la montée en puissance des zombis, les déplacements quasi obligatoire, le côté "stratégique" absolument contre-intuitif, etc...), mais il en a d'autre à la place (impossibilité de se battre sans arme, côté "on tourne en rond" jusqu'à piocher ZE bon objet, et surtout la gestion des points d'action au moment du boss qui est juste super pas fun). Bref, encore une déception dans ce registre !
Samedi 26 avril, WÜRM
Comme toujours une très chouette partie, avec une table surmotivée et un meneur de jeu qui s'éclate... La partie en elle même était un peu trop linéaire (je vois lui qui me mène jusque lui qui me mène jusque lui qui me mène jusque lui...), mais l'ambiance était bonne et du coup ça passait bien. Vraiment, je suis toujours aussi fana de ce jeu !
Dimanche 27 avril, IRONCLAW
Encore une chouette séance où nos héros ont pu retrouver la belle Rosabianca au sein du Petit Peuple de la forêt, sorte de Robin des Bois, et nouveaux alliés contre l'usurpateur : le grand duel final contre le faux roi s'approche à grand pas !
Vendredi 2 mai, CAFE-JEUX
Petite soirée très sympa mais sous le signe de la grosse lose, avec en ouverture un score négatif sur LE ROI DES NAINS, puis plusieurs défaites cuisantes au PERUDO... C'était pas ma soirée ! ^^
Dimanche 4 mai, CAFE-JEUX
Soirée très sympatoche à base de petits jeux, avec pour commencer une hystérique (enfin surtout moi !) partie de ESCAPE perdu à grands cris, une belle partie de BOOMERANG (que je gagne tout juste !), une partie de SUSHI BAR (où je score 0 point !), et 3 parties de PERUDO (dont je gagne la dernière suite à une finale hollywoodienne contre Drahe, je suis fier de moi sur ce coup là !)... Ouaip, chouette soirée !
Soirée découverte du jeu DARK DARKER DARKEST, l'autre gros jeu coop' de zombis... Il n'a pas les même travers que Zombicide (le côté totalement artificiel de la montée en puissance des zombis, les déplacements quasi obligatoire, le côté "stratégique" absolument contre-intuitif, etc...), mais il en a d'autre à la place (impossibilité de se battre sans arme, côté "on tourne en rond" jusqu'à piocher ZE bon objet, et surtout la gestion des points d'action au moment du boss qui est juste super pas fun). Bref, encore une déception dans ce registre !
Samedi 26 avril, WÜRM
Comme toujours une très chouette partie, avec une table surmotivée et un meneur de jeu qui s'éclate... La partie en elle même était un peu trop linéaire (je vois lui qui me mène jusque lui qui me mène jusque lui qui me mène jusque lui...), mais l'ambiance était bonne et du coup ça passait bien. Vraiment, je suis toujours aussi fana de ce jeu !
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Encore une chouette séance où nos héros ont pu retrouver la belle Rosabianca au sein du Petit Peuple de la forêt, sorte de Robin des Bois, et nouveaux alliés contre l'usurpateur : le grand duel final contre le faux roi s'approche à grand pas !
Vendredi 2 mai, CAFE-JEUX
Petite soirée très sympa mais sous le signe de la grosse lose, avec en ouverture un score négatif sur LE ROI DES NAINS, puis plusieurs défaites cuisantes au PERUDO... C'était pas ma soirée ! ^^
Dimanche 4 mai, CAFE-JEUX
Soirée très sympatoche à base de petits jeux, avec pour commencer une hystérique (enfin surtout moi !) partie de ESCAPE perdu à grands cris, une belle partie de BOOMERANG (que je gagne tout juste !), une partie de SUSHI BAR (où je score 0 point !), et 3 parties de PERUDO (dont je gagne la dernière suite à une finale hollywoodienne contre Drahe, je suis fier de moi sur ce coup là !)... Ouaip, chouette soirée !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30 Mai 2014:
Café-jeux: une belle soirée très sympa, qui s'est terminée à une heure raisonnable mais dans laquelle on a enchaîné pas mal de bons jeux dans une excellente ambiance.
The Adventurers:une belle victoire de Kaglio, et un beau coup de fourbe de Marco, qui a utilisé son pouvoir spécial pour prévoir la condamnation à mort de deux autres joueurs, c'était émouvant!
7 Wonders, où j'ai gagné en distançant mes adversaires grâce aux combos scientifiques.
Enfin deux grosses parties de Perudo. Une avec une très belle finale entre Kaglio et Marco (un dé chacun sur la fin), et une seconde où j'ai réalisé la victoire parfaite: il me restait cinq dés après l'élimination de tous mes adversaires.
Enfin, une fin en douceur avec quelques parties de Skull & Roses remportées plutôt rapidement par Dézande.
Samedi 31 Mai:
Pathfinder: une partie assez sympa dans laquelle j'ai repris Harsk, le nain qui ne boit pas d'alcool, qui n'aime pas être sous terre et qui ne se bat pas au corps-à-corps. Dans cette partie de l'aventure, on devait prendre la ville du grand méchant seigneur des runes démoniaque ténébreux des enfers venu des terres chaotiques. Après une invocation de tyrannosaure par Djymin pendant que Toni fléchait un poulpe géant des montagnes (si si), j'ai placé quelques carreaux d'arbalète de feu +3 dans des géants qui défendaient la ville. La cité est aussi gardée par des bêtes qui se fondent dans les roches, et qui sont devenues vampiriques sous l'influence démoniaque du poulpe géant des montagnes, ce qui fait que pas mal de nos soldats disparaissaient chaque nuit. Pour tuer ledit poulpe, Mike (qui jouait Aube, la paladine enceinte du paladin demi-orc qu'incarne Kraor) a failli claquer en se jetant dans la mêlée.
Enfin, après avoir retrouvé des renforts Trolls collectionneurs de crânes, nous sommes partis affronter seuls un gigantesque dragon de foudre défendant aussi la ville ("Si on demande de l'aide aux Trolls, ils vont se garder le trésor du dragon pour eux!" Stonning). Pendant ce débat sur l'aide des Troll, Vivise négocie pour servir sa divinité de voleuse: "Mais si je vole le trésor du dragon? - Non, répond le MJ, il faut que le dragon soit encore vivant pour que ce soit un vol. - Et si je lui vole d'abord, et qu'on le tue ensuite?".
Du coup, nous avons failli mourir à cause de ses éclairs qui touchent tous les joueurs groupés (Vivise: "Il fait des AoE!"), mais on a gardé le trésor pour nous seuls. Ce qui nous a permit de mettre la main sur quelques loots, mais qui n'allaient pas tous avec nos classes de perso car ils ont été tirés aléatoirement sur une table des loots.
Cela ne nous décourage pas, et l'équipe des fiers aventuriers s'avance dans la ville, qui succombe à nos assauts, en direction de la forteresse du boss final, tandis que résonne à nos oreilles l'avertissement du MJ: "On ne joue pas à un MMO, non plus..."
Bon, avec tout le respect que j'ai pour cette table (où l'ambiance était vraiment bonne): je ne suis pas très emballé par Pathfinder. Le système est lourd. Il a été condensé dans un jet de 1D20, mais il reste super-lourd, il y a au moins trois ou quatre modificateurs à prendre en compte à chaque lancer et à calculer sur le coup. Et les dommages sont lancés séparément. Quant à l'univers, il est définitivement fourre-tout: ça a ses avantages car on est libre de millions de choses, mais du coup je ne vois pas quelle est la patte de Pathfinder, l'intérêt, l'originalité ou la cohérence de son univers.
Café-jeux: une belle soirée très sympa, qui s'est terminée à une heure raisonnable mais dans laquelle on a enchaîné pas mal de bons jeux dans une excellente ambiance.
The Adventurers:une belle victoire de Kaglio, et un beau coup de fourbe de Marco, qui a utilisé son pouvoir spécial pour prévoir la condamnation à mort de deux autres joueurs, c'était émouvant!
7 Wonders, où j'ai gagné en distançant mes adversaires grâce aux combos scientifiques.
Enfin deux grosses parties de Perudo. Une avec une très belle finale entre Kaglio et Marco (un dé chacun sur la fin), et une seconde où j'ai réalisé la victoire parfaite: il me restait cinq dés après l'élimination de tous mes adversaires.
Enfin, une fin en douceur avec quelques parties de Skull & Roses remportées plutôt rapidement par Dézande.
Samedi 31 Mai:
Pathfinder: une partie assez sympa dans laquelle j'ai repris Harsk, le nain qui ne boit pas d'alcool, qui n'aime pas être sous terre et qui ne se bat pas au corps-à-corps. Dans cette partie de l'aventure, on devait prendre la ville du grand méchant seigneur des runes démoniaque ténébreux des enfers venu des terres chaotiques. Après une invocation de tyrannosaure par Djymin pendant que Toni fléchait un poulpe géant des montagnes (si si), j'ai placé quelques carreaux d'arbalète de feu +3 dans des géants qui défendaient la ville. La cité est aussi gardée par des bêtes qui se fondent dans les roches, et qui sont devenues vampiriques sous l'influence démoniaque du poulpe géant des montagnes, ce qui fait que pas mal de nos soldats disparaissaient chaque nuit. Pour tuer ledit poulpe, Mike (qui jouait Aube, la paladine enceinte du paladin demi-orc qu'incarne Kraor) a failli claquer en se jetant dans la mêlée.
Enfin, après avoir retrouvé des renforts Trolls collectionneurs de crânes, nous sommes partis affronter seuls un gigantesque dragon de foudre défendant aussi la ville ("Si on demande de l'aide aux Trolls, ils vont se garder le trésor du dragon pour eux!" Stonning). Pendant ce débat sur l'aide des Troll, Vivise négocie pour servir sa divinité de voleuse: "Mais si je vole le trésor du dragon? - Non, répond le MJ, il faut que le dragon soit encore vivant pour que ce soit un vol. - Et si je lui vole d'abord, et qu'on le tue ensuite?".
Du coup, nous avons failli mourir à cause de ses éclairs qui touchent tous les joueurs groupés (Vivise: "Il fait des AoE!"), mais on a gardé le trésor pour nous seuls. Ce qui nous a permit de mettre la main sur quelques loots, mais qui n'allaient pas tous avec nos classes de perso car ils ont été tirés aléatoirement sur une table des loots.
Cela ne nous décourage pas, et l'équipe des fiers aventuriers s'avance dans la ville, qui succombe à nos assauts, en direction de la forteresse du boss final, tandis que résonne à nos oreilles l'avertissement du MJ: "On ne joue pas à un MMO, non plus..."
Bon, avec tout le respect que j'ai pour cette table (où l'ambiance était vraiment bonne): je ne suis pas très emballé par Pathfinder. Le système est lourd. Il a été condensé dans un jet de 1D20, mais il reste super-lourd, il y a au moins trois ou quatre modificateurs à prendre en compte à chaque lancer et à calculer sur le coup. Et les dommages sont lancés séparément. Quant à l'univers, il est définitivement fourre-tout: ça a ses avantages car on est libre de millions de choses, mais du coup je ne vois pas quelle est la patte de Pathfinder, l'intérêt, l'originalité ou la cohérence de son univers.
- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 06/06
TdF JCE, une partie qui a semblé durer une éternité et qui a fini par une victoire de Djez et Joffrey (:D)
Dimanche 08/06 Trône de Fer (ou les mésaventures des Greyfinn)
Un début de scénar sympathique. J'attends avec impatience la suite (et la mort du perso de mike !)
TdF JCE, une partie qui a semblé durer une éternité et qui a fini par une victoire de Djez et Joffrey (:D)
Dimanche 08/06 Trône de Fer (ou les mésaventures des Greyfinn)
Un début de scénar sympathique. J'attends avec impatience la suite (et la mort du perso de mike !)
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 9, 16 et 23 mai, et 6 juin : CAFE-JEUX
Plein de bonnes soirées mais plutôt courtes car j'ai repris le taf le samedi ET que j'enquille crève sur crève depuis quelques semaines : je retiens surtout parmi ces différentes soirées ma victoire au TRONE DE FER JCE en binôme avec Geoffrey : je savais bien que mon deck Martel n'était as totalement foireux ! ^^
Dimanche 11, 18, et 25 mai : CAFE-JEUX
Plein de super bonnes petites soirées, pleine de Perudo, de Dixit et autre petits jeux ! Une ambiance toujours vraiment détendue et pas prise de tête avec le petit groupe d'afficionados du dimanche, c'est cool !
Samedi 10 mai, WÜRM
Partie coolos comme à chaque fois, avec pour seul petit regret la gestion un peu rapide en fin de séance du mariage de Herig (Globule) : ça aurait valu le coup qu'on le garde pour une séance suivante histoire de pouvoir y consacrer plus de temps ! Mais sinon, comme dh'ab', ambiance coolos à la table et bonne soirée !
Samedi 17 mai, SHADOWRUN
Fin de la campagne avec affrontement contre les grands méchants, révélations finales et tout et tout... Pourtant, il reste encore un tout petit peu de pages à écrire dans le roman des Shadowhunters !
Samedi 24 mai, DEATHPERADOZ
Fin du casual sous forme de combat final de la grande révolution, combat qui mènera nos bikers jusqu'au dernier retranchement de l'Arkhemperor sur Mer, puis même par delà le temps et l'espace jusqu'au nid d'aigle d'Adolf Hitler ! Un scénar complètement barré, qui commençait vraiment bien et de façon très marrante (ah, que j'aime les plans Porskis et l'ingéniosité de Teetss le Rat !), mais que j'ai lutté pour boucler en raison d'une crève de l'enfer et d'une extinction de voix ! Reste que je me serai bien marré, et que je remercie tous les joueurs d'avoir vraiment joué le jeu jusqu'au bout !
Samedi 7 juin, SHADOWRUN
Epilogue de la campagne de façon mystico-bastonnesque, dans la plus pure tradition manga des choses ! Une petite séance sans prétention, mais qui aura permis de boucler les choses comme il faut !
Au final, cette campagne ne restera pas dans mes souvenirs impérissables de jdr, le jeu m'a un peu saoulé au niveau des règles trop lourdes, et je n'ai pas été forcément hyper inspiré (même si je suis assez content de la trame générale que j'ai pondu), mais je trouve qu'y aura quand même eu quelques très bons moments : et puis les joueurs étaient bien dedans, et ça ça fait toujours plaiz' : merci les gars !
Dimanche 8 juin, TRONE DE FER
Petite séance un peu "interlude", mais sympatoche, et qui donne vraiment et qui donne vraiment la conformation que ce eu doit claquer en campagne !
Dimanche 11 mai, 25 mai et 8 juin, IRONCLAW
Séances de fin de cette très bonne campagne : j'ai eu un peu peur au début de ne pas réussir à lancer le truc, parce que je ne me sentais pas forcément apte à trouver une vraie alchimie de groupe sur la table (on rigolait bien mais je trouvais qu'on manquait d'ampleur sur les scènes), mais sur la fin on a vraiment trouvé notre rythme et ça a donné lieu a de très très belles séances !
Bref, je suis vraiment content d'avoir mené ce jeu, déjà parce que mené un jeu d'homme animaux à la fois sympatoche, cape et d'épée et même un tantinet poétique, ça m'a carrément fait déliré, mais surtout parce que ça a été vraiment bien au final ! Merci à l'équipe d'avoir persévéré, et merci pour les quelques scènes carrément classe qu'on a réussi à pondre tous ensemble ! (pour moi les meilleures comme ça à la volée : la confrontation contre le Duc Fou Tassobianco, le sacrifice à la Mer des Etoiles, le duel Malatesta vs le brave Umberto, la relation Mao Ti / El Fuego, l'assaut contre les racistes du Mur de Neige...)
Bref, yabon !
Plein de bonnes soirées mais plutôt courtes car j'ai repris le taf le samedi ET que j'enquille crève sur crève depuis quelques semaines : je retiens surtout parmi ces différentes soirées ma victoire au TRONE DE FER JCE en binôme avec Geoffrey : je savais bien que mon deck Martel n'était as totalement foireux ! ^^
Dimanche 11, 18, et 25 mai : CAFE-JEUX
Plein de super bonnes petites soirées, pleine de Perudo, de Dixit et autre petits jeux ! Une ambiance toujours vraiment détendue et pas prise de tête avec le petit groupe d'afficionados du dimanche, c'est cool !
Samedi 10 mai, WÜRM
Partie coolos comme à chaque fois, avec pour seul petit regret la gestion un peu rapide en fin de séance du mariage de Herig (Globule) : ça aurait valu le coup qu'on le garde pour une séance suivante histoire de pouvoir y consacrer plus de temps ! Mais sinon, comme dh'ab', ambiance coolos à la table et bonne soirée !
Samedi 17 mai, SHADOWRUN
Fin de la campagne avec affrontement contre les grands méchants, révélations finales et tout et tout... Pourtant, il reste encore un tout petit peu de pages à écrire dans le roman des Shadowhunters !
Samedi 24 mai, DEATHPERADOZ
Fin du casual sous forme de combat final de la grande révolution, combat qui mènera nos bikers jusqu'au dernier retranchement de l'Arkhemperor sur Mer, puis même par delà le temps et l'espace jusqu'au nid d'aigle d'Adolf Hitler ! Un scénar complètement barré, qui commençait vraiment bien et de façon très marrante (ah, que j'aime les plans Porskis et l'ingéniosité de Teetss le Rat !), mais que j'ai lutté pour boucler en raison d'une crève de l'enfer et d'une extinction de voix ! Reste que je me serai bien marré, et que je remercie tous les joueurs d'avoir vraiment joué le jeu jusqu'au bout !
Samedi 7 juin, SHADOWRUN
Epilogue de la campagne de façon mystico-bastonnesque, dans la plus pure tradition manga des choses ! Une petite séance sans prétention, mais qui aura permis de boucler les choses comme il faut !
Au final, cette campagne ne restera pas dans mes souvenirs impérissables de jdr, le jeu m'a un peu saoulé au niveau des règles trop lourdes, et je n'ai pas été forcément hyper inspiré (même si je suis assez content de la trame générale que j'ai pondu), mais je trouve qu'y aura quand même eu quelques très bons moments : et puis les joueurs étaient bien dedans, et ça ça fait toujours plaiz' : merci les gars !
Dimanche 8 juin, TRONE DE FER
Petite séance un peu "interlude", mais sympatoche, et qui donne vraiment et qui donne vraiment la conformation que ce eu doit claquer en campagne !
Dimanche 11 mai, 25 mai et 8 juin, IRONCLAW
Séances de fin de cette très bonne campagne : j'ai eu un peu peur au début de ne pas réussir à lancer le truc, parce que je ne me sentais pas forcément apte à trouver une vraie alchimie de groupe sur la table (on rigolait bien mais je trouvais qu'on manquait d'ampleur sur les scènes), mais sur la fin on a vraiment trouvé notre rythme et ça a donné lieu a de très très belles séances !
Bref, je suis vraiment content d'avoir mené ce jeu, déjà parce que mené un jeu d'homme animaux à la fois sympatoche, cape et d'épée et même un tantinet poétique, ça m'a carrément fait déliré, mais surtout parce que ça a été vraiment bien au final ! Merci à l'équipe d'avoir persévéré, et merci pour les quelques scènes carrément classe qu'on a réussi à pondre tous ensemble ! (pour moi les meilleures comme ça à la volée : la confrontation contre le Duc Fou Tassobianco, le sacrifice à la Mer des Etoiles, le duel Malatesta vs le brave Umberto, la relation Mao Ti / El Fuego, l'assaut contre les racistes du Mur de Neige...)
Bref, yabon !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 8 Juin : IRONCLAW
Merci Djez de nous avoir fait vivre tant d'aventures ! C'était pas forcément gagné d'avance : allier humour et classe c'est toujours très délicat et on a été mega dissipés plus d'une fois (moi la première). Belle séance de fin avec un happy end digne des meilleurs Disney. Je pense que finalement on aura engrangé pas mal de scène cultes, outre celles que tu as citées : celles d'Edgar en solo, et sa phrase non moins célèbre "mais c'est magnifique" (l'arnaque façon Tupperware, la petiteuh Marine, Gollum - Edgar...), les 1000 morts de Clearsinger et son talent pour la musique, le lâché des béliers de l'enfer de Malatesta (et sa garde charismatique), les scènes façons "Ridicule" de Damien Robert et la Doloro (sans compter la scène du carrosse où il n'a pas du tout coopéré avec Mao Ti), la petite sauterie avec le meurtre du frangin Sélène et la situation pour le moins embarrassante de Pépé (son arrivée sur l'étoile de la mort) ; sans oublier des PNJ charismatiques : Virgile, Groinbousard, Benjamin, El Fuego, le pigeon débile, le vieux "DeVinci" et tous les enfoirés qu'on a pu croiser !
Je n'aurai qu'un seul regret : j'ai claqué tous mes points pour avoir un p****** de Meteor Sworm.... et j'ai jamais lancé ma pluie de météorites (sauf dans les scènes coupées pour la fête de fin de scénar...). Me suis mal démerdée sur ce coup là ! :-p
Et désolée, Djez, de t'avoir ennuyé jusqu'au bout avec le système de magie incompréhensible.
Merci Djez de nous avoir fait vivre tant d'aventures ! C'était pas forcément gagné d'avance : allier humour et classe c'est toujours très délicat et on a été mega dissipés plus d'une fois (moi la première). Belle séance de fin avec un happy end digne des meilleurs Disney. Je pense que finalement on aura engrangé pas mal de scène cultes, outre celles que tu as citées : celles d'Edgar en solo, et sa phrase non moins célèbre "mais c'est magnifique" (l'arnaque façon Tupperware, la petiteuh Marine, Gollum - Edgar...), les 1000 morts de Clearsinger et son talent pour la musique, le lâché des béliers de l'enfer de Malatesta (et sa garde charismatique), les scènes façons "Ridicule" de Damien Robert et la Doloro (sans compter la scène du carrosse où il n'a pas du tout coopéré avec Mao Ti), la petite sauterie avec le meurtre du frangin Sélène et la situation pour le moins embarrassante de Pépé (son arrivée sur l'étoile de la mort) ; sans oublier des PNJ charismatiques : Virgile, Groinbousard, Benjamin, El Fuego, le pigeon débile, le vieux "DeVinci" et tous les enfoirés qu'on a pu croiser !
Je n'aurai qu'un seul regret : j'ai claqué tous mes points pour avoir un p****** de Meteor Sworm.... et j'ai jamais lancé ma pluie de météorites (sauf dans les scènes coupées pour la fête de fin de scénar...). Me suis mal démerdée sur ce coup là ! :-p
Et désolée, Djez, de t'avoir ennuyé jusqu'au bout avec le système de magie incompréhensible.
Bow ties are cool!
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- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 13 juin, CAFE-JEUX
Soirée tranquillou sous le signe des protos.
D'abord un proto de Globule (PULSAR ?), un jeu à la fois simple et efficace, qui a quelques petits trucs des règles qui me chiffonnent, mais qui promet d'être du tout bon. C'est un jeu de programmation d'action avec une grosse dose de "guessing", très opportuniste et presque "psychologique" tant il est crucial de mettre à jour la façon de jouer de ses adversaires pour tirer son épingle du jeu. Par principe je boude un peu parce que je perds, mais le jeu est vraiment pas mal.
Ensuite, un proto de Kaglio, DIABOLO & SATANAS, un bon petit jeu de parcours qui tourne déjà très bien, avec du stop ou encore, des petites crasses à jouer, plein de dés et du fun ! Franchement, le jeu est quasi nickel tels quel, du tout bon !
Enfin, PERUDO pour bien finir la soirée... même si je me fais rétamer !
Dimanche 15 juin, CAFE-JEUX
On démarre par un nouveau test du PULSAR de Globule, légèrement remanié... Et les modif' font mouche ! Y a encore des petites broutilles qui me semblent pas hyper fun (notamment le côté trop "safe" de l'action qui permet de gagner des sous, ça retire du piquant au jeu), mais le tout tourne nettement mieux qu'avant... et pour preuve, je gagne !
On continue avec L'AGE DES DIEUX... J'avais vraiment envie d'y rejouer à ce jeu, pourtant, en m'y remettant, je me rends compte que je ne suis vraiment pas fan. Reste que la partie est sympatoche, et que je finis second en chouinant la moitié de la partie, ça me va !
Pour finir, PERUDO... avec encore et toujours des défaites. Je crois que j'ai perdu mon Paco-Mojo !
Soirée tranquillou sous le signe des protos.
D'abord un proto de Globule (PULSAR ?), un jeu à la fois simple et efficace, qui a quelques petits trucs des règles qui me chiffonnent, mais qui promet d'être du tout bon. C'est un jeu de programmation d'action avec une grosse dose de "guessing", très opportuniste et presque "psychologique" tant il est crucial de mettre à jour la façon de jouer de ses adversaires pour tirer son épingle du jeu. Par principe je boude un peu parce que je perds, mais le jeu est vraiment pas mal.
Ensuite, un proto de Kaglio, DIABOLO & SATANAS, un bon petit jeu de parcours qui tourne déjà très bien, avec du stop ou encore, des petites crasses à jouer, plein de dés et du fun ! Franchement, le jeu est quasi nickel tels quel, du tout bon !
Enfin, PERUDO pour bien finir la soirée... même si je me fais rétamer !
Dimanche 15 juin, CAFE-JEUX
On démarre par un nouveau test du PULSAR de Globule, légèrement remanié... Et les modif' font mouche ! Y a encore des petites broutilles qui me semblent pas hyper fun (notamment le côté trop "safe" de l'action qui permet de gagner des sous, ça retire du piquant au jeu), mais le tout tourne nettement mieux qu'avant... et pour preuve, je gagne !
On continue avec L'AGE DES DIEUX... J'avais vraiment envie d'y rejouer à ce jeu, pourtant, en m'y remettant, je me rends compte que je ne suis vraiment pas fan. Reste que la partie est sympatoche, et que je finis second en chouinant la moitié de la partie, ça me va !
Pour finir, PERUDO... avec encore et toujours des défaites. Je crois que j'ai perdu mon Paco-Mojo !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 20 juin, TRONE DE FER
Suite de la séance de la dernière fois, à laquelle je n'ai pas pu assister jusqu'au bout : pas trop de regret de ce côté là, la séance était orienté diplomatie, du coup mon perso domestique n'avait absolument aucun rôle à jouer (en tout et pour tout, je crois que j'ai eu une ligne de dialogue adresser par un no face à mon égard, sur un peu plus de 3 heures de jeu).
Sinon, la séance en elle même était sympa, j'attends donc la suite pour pouvoir être plus actif !
Samedi 21 juin, WÜRM
Petite partie sympatoche, mais que j'ai trouvé un peu moins rythmé/fun que d'habitude. Pô grave, la prochaine on reprendra de plus belle !
Dimanche 22 juin, CAFE-JEUX
Bonne petite séance avec pas mal de parties de jeux rapides (7 WONDERS, SKULL & ROSES, PERUDO), ou je gagne la toute dernière séance de PERUDO de la soirée histoire de ne pas repartir complètement brecouille !
Suite de la séance de la dernière fois, à laquelle je n'ai pas pu assister jusqu'au bout : pas trop de regret de ce côté là, la séance était orienté diplomatie, du coup mon perso domestique n'avait absolument aucun rôle à jouer (en tout et pour tout, je crois que j'ai eu une ligne de dialogue adresser par un no face à mon égard, sur un peu plus de 3 heures de jeu).
Sinon, la séance en elle même était sympa, j'attends donc la suite pour pouvoir être plus actif !
Samedi 21 juin, WÜRM
Petite partie sympatoche, mais que j'ai trouvé un peu moins rythmé/fun que d'habitude. Pô grave, la prochaine on reprendra de plus belle !
Dimanche 22 juin, CAFE-JEUX
Bonne petite séance avec pas mal de parties de jeux rapides (7 WONDERS, SKULL & ROSES, PERUDO), ou je gagne la toute dernière séance de PERUDO de la soirée histoire de ne pas repartir complètement brecouille !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 20 Juin:
Trône de Fer: Une belle partie dans laquelle la maison Greyfinn est toujours dans un dilemme entre deux alliances politiques. Assez vite, on comprend que la maison Danett est vérolée quelque part: son plan de mariage avec nous est trop avantageux pour être vrai, et les évènements nous indiquent clairement que cette maison aurait tout avantage à tuer le seigneur Ryth Greyfinn juste après le mariage. Le grand soucis est que cette union serait extrêmement bien vue de toute la noblesse du Conflant, et qu'elle a été commandée par le roi Robert Barathéon lui-même.
Et l'autre option consiste à faire épouser à Rythm une superbe demoiselle amoureuse de lui depuis son enfance, la sublime Carolyn Osborn. Romantique, mais contraire aux voeux du roi et aux intérêts politique de notre maison, il faudra trouver un subterfuge pour faire avaler ce mariage aux autres maisons, et à Robert Barathéon.
Rebondissement: la maison Danett, après qu'on ait officiellement refusé lors proposition de mariage, a tout de même envoyé des corbeaux aux principales maisons nobles des environs pour annoncer que le Seigneur Ryth se marierait à Faelya Danett... Ce qui fait que nous allons officiellement passer pour des trous du cul. Une affaire à suivre.
Toute en intrigues, cette séance était forcément frustrante pour ceux dont les personnages ne sont pas invités aux discussions officielles. Le page et l'écuyer sont donc en reste.
Samedi 21 juin, 20 014 avant notre ère
Würm: La première partie vraiment courte de ce casual, où j'ai essayé de renouer un peu avec l'improvisation scénaristique... Ce qui n'est finalement pas une si bonne idée. Au final, j'ai l'impression que tout le monde était totalement crevé de sa semaine et qu'on n'aurait pas pu dépasser les 2h30 du matin quoi qu'il arrive. On garde tout de même le souvenir d'une rencontre en territoire tabou, avec une tribu pas comme les autres...
Dimanche 22 juin 2014
Café-jeux du dimanche: deux défaites écrasantes au Perudo. J'ai compensé en remportant la victoire la plus sale possible à Skull & Roses. Ma seule victoire à ce jeu, mais qui rachète toutes les défaites!
Trône de Fer: Une belle partie dans laquelle la maison Greyfinn est toujours dans un dilemme entre deux alliances politiques. Assez vite, on comprend que la maison Danett est vérolée quelque part: son plan de mariage avec nous est trop avantageux pour être vrai, et les évènements nous indiquent clairement que cette maison aurait tout avantage à tuer le seigneur Ryth Greyfinn juste après le mariage. Le grand soucis est que cette union serait extrêmement bien vue de toute la noblesse du Conflant, et qu'elle a été commandée par le roi Robert Barathéon lui-même.
Et l'autre option consiste à faire épouser à Rythm une superbe demoiselle amoureuse de lui depuis son enfance, la sublime Carolyn Osborn. Romantique, mais contraire aux voeux du roi et aux intérêts politique de notre maison, il faudra trouver un subterfuge pour faire avaler ce mariage aux autres maisons, et à Robert Barathéon.
Rebondissement: la maison Danett, après qu'on ait officiellement refusé lors proposition de mariage, a tout de même envoyé des corbeaux aux principales maisons nobles des environs pour annoncer que le Seigneur Ryth se marierait à Faelya Danett... Ce qui fait que nous allons officiellement passer pour des trous du cul. Une affaire à suivre.
Toute en intrigues, cette séance était forcément frustrante pour ceux dont les personnages ne sont pas invités aux discussions officielles. Le page et l'écuyer sont donc en reste.
Samedi 21 juin, 20 014 avant notre ère
Würm: La première partie vraiment courte de ce casual, où j'ai essayé de renouer un peu avec l'improvisation scénaristique... Ce qui n'est finalement pas une si bonne idée. Au final, j'ai l'impression que tout le monde était totalement crevé de sa semaine et qu'on n'aurait pas pu dépasser les 2h30 du matin quoi qu'il arrive. On garde tout de même le souvenir d'une rencontre en territoire tabou, avec une tribu pas comme les autres...
Dimanche 22 juin 2014
Café-jeux du dimanche: deux défaites écrasantes au Perudo. J'ai compensé en remportant la victoire la plus sale possible à Skull & Roses. Ma seule victoire à ce jeu, mais qui rachète toutes les défaites!
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 5 septembre 2014
Pot de rentrée comme toujours très sympatoche, ça fait toujours plaisirs de revoir tout le monde !
Dimanche 7 septembre 2014
Une bonne café-jeu avec une bonne grosse partie de Trône de Fer JCE plutôt tendu... que je perds comme d'hab' !
Vendredi 12 septembre 2014
Point conv' suivi d'une partie du Trône de Fer JCE que j'ai gagné, et p*tain, ça fait du bien !
Samedi 13 septembre 2014
Final d'ATOMIC HIGHWAY sous le signe du n'importe nawak total, avec des mutants dans tous les sens, un méchant digne de cthulhu et un finish à coup de H-Bomb ! Un point (dans la gueule) final sympatoche à ce casual qui m'aura vraiment beaucoup amusé d'un bout à l'autre ! Merci à tous ceux qui ont joué le jeu du pulp-nawak, je trouve que ça en valait la peine !
Dimanche 14 septembre 2014
Une bonne petite café jeu avec du PERUDO, du SdA JCE, du CTHULHU JCE et un petit ZOMBI DICE sauce Schoolbus pour finir !
Pot de rentrée comme toujours très sympatoche, ça fait toujours plaisirs de revoir tout le monde !
Dimanche 7 septembre 2014
Une bonne café-jeu avec une bonne grosse partie de Trône de Fer JCE plutôt tendu... que je perds comme d'hab' !
Vendredi 12 septembre 2014
Point conv' suivi d'une partie du Trône de Fer JCE que j'ai gagné, et p*tain, ça fait du bien !
Samedi 13 septembre 2014
Final d'ATOMIC HIGHWAY sous le signe du n'importe nawak total, avec des mutants dans tous les sens, un méchant digne de cthulhu et un finish à coup de H-Bomb ! Un point (dans la gueule) final sympatoche à ce casual qui m'aura vraiment beaucoup amusé d'un bout à l'autre ! Merci à tous ceux qui ont joué le jeu du pulp-nawak, je trouve que ça en valait la peine !
Dimanche 14 septembre 2014
Une bonne petite café jeu avec du PERUDO, du SdA JCE, du CTHULHU JCE et un petit ZOMBI DICE sauce Schoolbus pour finir !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Oh là, je me rends compte que ça fait looongtemps que personne ne fait ^plus vivre ce sujet !
En vrac pour les parties du mois d'octobre (et la fin septembre... et le début novembre !)
Du TRONE DE FER JCE où je gagne enfin avec mon Deck Martel, du CTHULHU JCE où je bat Globule mais pas Franck, du PIRATES DES EGOUTS toujours cool, du LEMMING MAFIA bien chaotique, du LEWIS & CLARCK coolos, un testage de DOOMTOWN bien sympatoche, du PERUDO, du TIME'S UP... et niveau jeu de rôle, un PAVILLON NOIR avec une table vraiment coolos et une petite HORLOGERIE DES RATS qui m'a bien fait plaiz'. Sans parler d'une conv' du GRAND NAIN PORTE QUOI toujours aussi coolos ! (oui, j'aime cet adjectif !) Bref, yabon au NPQ !
En vrac pour les parties du mois d'octobre (et la fin septembre... et le début novembre !)
Du TRONE DE FER JCE où je gagne enfin avec mon Deck Martel, du CTHULHU JCE où je bat Globule mais pas Franck, du PIRATES DES EGOUTS toujours cool, du LEMMING MAFIA bien chaotique, du LEWIS & CLARCK coolos, un testage de DOOMTOWN bien sympatoche, du PERUDO, du TIME'S UP... et niveau jeu de rôle, un PAVILLON NOIR avec une table vraiment coolos et une petite HORLOGERIE DES RATS qui m'a bien fait plaiz'. Sans parler d'une conv' du GRAND NAIN PORTE QUOI toujours aussi coolos ! (oui, j'aime cet adjectif !) Bref, yabon au NPQ !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 15 novembre 2014, L'HORLOGERIE DES RATS
Très chouette petite séance avec juste Mike (Tourne-de-l'oeil) et Globule (Trinque-à-l'huile) comme joueurs ! C'était mon anniv' la veille, et du coup je me suis laisser aller à un épisode spécial un peu déconne où nos gardiens ont du chaperonner un petit Djez, neveu de leur chef de section et fils d'un des dominants majeur de la Cité-Bulle, qui bénéficiait "d'une journée avec les gardiens" comme cadeau d'anniversaire !
Une séance bien rythmée, très fun, avec mine de rien plein de découverte importante pour l'intrigue globale : je laisse les joueurs dire ce qu'ils en ont pensé, mais j'ai vraiment bien aimé !
Prochain rendez vous le 13 décembre pour le casual HdR !
Dimanche 16 novembre 2014, CAFE-JEUX
PELOPONESE (un jeu allemand qui tourne bien mais qui n'est pas vraiment fun), FICTIONNAIRE (un jeu fun mais qui tourne un peu bizarrement) et DIXIT (un jeu beau et bon !) ont été les 3 jeux de cette soirée sympatoche, mais qui perso m'aura un peu laissé sur ma faim (ludique !).
Très chouette petite séance avec juste Mike (Tourne-de-l'oeil) et Globule (Trinque-à-l'huile) comme joueurs ! C'était mon anniv' la veille, et du coup je me suis laisser aller à un épisode spécial un peu déconne où nos gardiens ont du chaperonner un petit Djez, neveu de leur chef de section et fils d'un des dominants majeur de la Cité-Bulle, qui bénéficiait "d'une journée avec les gardiens" comme cadeau d'anniversaire !
Une séance bien rythmée, très fun, avec mine de rien plein de découverte importante pour l'intrigue globale : je laisse les joueurs dire ce qu'ils en ont pensé, mais j'ai vraiment bien aimé !
Prochain rendez vous le 13 décembre pour le casual HdR !
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PELOPONESE (un jeu allemand qui tourne bien mais qui n'est pas vraiment fun), FICTIONNAIRE (un jeu fun mais qui tourne un peu bizarrement) et DIXIT (un jeu beau et bon !) ont été les 3 jeux de cette soirée sympatoche, mais qui perso m'aura un peu laissé sur ma faim (ludique !).
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Histoire d'essayer de relancer le truc...
Vendredi 12 décembre, CAFE JEUX
Soirée tranquillou avec du SDA JCE plutôt sympatoche : on a perdu mais on a quand même pu un peu poser notre jeu et franchement c'était bien sympa !
Samedi 13 décembre, L'HORLOGERIE DES RATS
Une bonne grosse partie totalement déconne et graveleuse, je me suis vraiment bien marré à faire jouer cette séance "tarantinesque" et "nanarlandesque" ! Je laisse aux joueurs le soins d'entrer plus avant dans les détails ! ^^
Dimanche 14 décembre, CAFE-JEUX
Du ILIADE, du PERUDO, du SKULL & ROSES... Une bonne soirée, quoi !
Vendredi 12 décembre, CAFE JEUX
Soirée tranquillou avec du SDA JCE plutôt sympatoche : on a perdu mais on a quand même pu un peu poser notre jeu et franchement c'était bien sympa !
Samedi 13 décembre, L'HORLOGERIE DES RATS
Une bonne grosse partie totalement déconne et graveleuse, je me suis vraiment bien marré à faire jouer cette séance "tarantinesque" et "nanarlandesque" ! Je laisse aux joueurs le soins d'entrer plus avant dans les détails ! ^^
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Du ILIADE, du PERUDO, du SKULL & ROSES... Une bonne soirée, quoi !
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- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
C'est vrai qu'il est un peu mis de côté ce topic...
Alors vendredi dernier café jeux et on commence par la 3ème étape de notre tournoi Funkenschlag.
L'Europe du Nord a donc souri à Fred de l'équipe Edison Dynamo & Franklin qui remporte la victoire et les 6 points. A noter que le classement général se resserre après cette étape.
Puis un Splendor à 4 où Xavier nous rétame tranquille. C'est sympa comme jeu mais comme le souligne Globule j'ai l'impression qu'il tourne un peu trop en ce moment et qu'il va lasser...
Enfin nous terminons par une partie de Puerto Rico à 4 sous l 'impulsion de Globule qui voulait découvrir. Bon bah c'est un classique Puerto Rico ça plait presque toujours c'est simple à comprendre c'est épuré. Victoire de Gus qui me devance de quelques points.
Alors vendredi dernier café jeux et on commence par la 3ème étape de notre tournoi Funkenschlag.
L'Europe du Nord a donc souri à Fred de l'équipe Edison Dynamo & Franklin qui remporte la victoire et les 6 points. A noter que le classement général se resserre après cette étape.
Puis un Splendor à 4 où Xavier nous rétame tranquille. C'est sympa comme jeu mais comme le souligne Globule j'ai l'impression qu'il tourne un peu trop en ce moment et qu'il va lasser...
Enfin nous terminons par une partie de Puerto Rico à 4 sous l 'impulsion de Globule qui voulait découvrir. Bon bah c'est un classique Puerto Rico ça plait presque toujours c'est simple à comprendre c'est épuré. Victoire de Gus qui me devance de quelques points.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 26 décembre 2014, CAFE-JEUX
Bonne soirée tranquillou, avec pour commencer du TROIS MOUSQUETAIRES (un bon "seul contre tous" bien fun et bien fluide comme je les aime : j'ai joué les hommes du cardinal face aux méchants mousquetaires, mais malgré mes efforts je n'ai pas pu les empêcher d'aider la vilaine reine à duper le roi !),suivi de deux bonnes parties de PERUDO (où je fais les deux finales contre Dianoia, une gagnée l'autre perdue !)
Dimanche 27 décembre, CAFE-JEUX
Arrivée l'après-midi pour une petite démo de TWILIGHT STRUGGLE par Geoffrey, suivi de tout un tas de parties rapides (LES TROIS MOUSQUETAIRES, STUPIDES VAUTOURS, CAMELOT, GUERRE FROIDE...) avant d'entamer une bonne grosse soirée de geek :en effet, avec l'arrivée de Desba-le-blanc et sa magique boîte du SdA, avec Toni on décide de retourner en vitesse chez nous pour récupérer nos decks et se refaire des parties "comme avant" à 4 avec Franck en dernier larron. On a fait deux scénars, un premier où on a losé comme d'hab, et un second à 3 joueurs (Franck étant parti) où on a vraiment gagné à l'arrachée avec pas mal de beaux coups de style et de chance : une très belle partie comme ça faisait longtemps qu'on en n'avait plus eu !
Bonne soirée tranquillou, avec pour commencer du TROIS MOUSQUETAIRES (un bon "seul contre tous" bien fun et bien fluide comme je les aime : j'ai joué les hommes du cardinal face aux méchants mousquetaires, mais malgré mes efforts je n'ai pas pu les empêcher d'aider la vilaine reine à duper le roi !),suivi de deux bonnes parties de PERUDO (où je fais les deux finales contre Dianoia, une gagnée l'autre perdue !)
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Arrivée l'après-midi pour une petite démo de TWILIGHT STRUGGLE par Geoffrey, suivi de tout un tas de parties rapides (LES TROIS MOUSQUETAIRES, STUPIDES VAUTOURS, CAMELOT, GUERRE FROIDE...) avant d'entamer une bonne grosse soirée de geek :en effet, avec l'arrivée de Desba-le-blanc et sa magique boîte du SdA, avec Toni on décide de retourner en vitesse chez nous pour récupérer nos decks et se refaire des parties "comme avant" à 4 avec Franck en dernier larron. On a fait deux scénars, un premier où on a losé comme d'hab, et un second à 3 joueurs (Franck étant parti) où on a vraiment gagné à l'arrachée avec pas mal de beaux coups de style et de chance : une très belle partie comme ça faisait longtemps qu'on en n'avait plus eu !
Djez en 3 jeux...
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- VanDreD
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 2 Janvier, Epotheos.
Petite partie en privé avec Drahe et ShinZ3PHYR qui s'est très bien passée. Nous amis ont dû enquêter sur la chute "accidentelle" d'une statue dans le Temple de Colophon, en Asie Mineure,qui a révélé une crypte où demeurait une créature effrayante.
Des passages assez drôles et surtout une ambiance angoissante. Je n'ai d'ailleurs jamais vu deux froussards pareils : 30 min pour faire cent mètres dans une grotte. Bon, faut dire aussi qu'il y avait de quoi s'inquiéter. Et puis, ils ont merveilleusement bien combattu la créature qui était originellement conçue pour trois joueurs au moins, je ne m'attendais pas à les voir survivre. Respect !
Sinon deux joueurs super cool qui ont bien joué le jeu.
Je voudrais remercier Djez, ShinZ3PHYR et Drahe pour l'aide apportée concernant les règles, le jeu tourne parfaitement maintenant, seuls quelques petits points à travailler et des dons à multiplier.
Merci aussi à Ben pour la musique d'horreur qui en a effrayé plus d'un (deux exactement, mais je ne vise personne).
Un dernier clin d'oeil à l'action mémorable de nos deux héros, qui aiment qu'on les enduise d'huile.
Petite partie en privé avec Drahe et ShinZ3PHYR qui s'est très bien passée. Nous amis ont dû enquêter sur la chute "accidentelle" d'une statue dans le Temple de Colophon, en Asie Mineure,qui a révélé une crypte où demeurait une créature effrayante.
Des passages assez drôles et surtout une ambiance angoissante. Je n'ai d'ailleurs jamais vu deux froussards pareils : 30 min pour faire cent mètres dans une grotte. Bon, faut dire aussi qu'il y avait de quoi s'inquiéter. Et puis, ils ont merveilleusement bien combattu la créature qui était originellement conçue pour trois joueurs au moins, je ne m'attendais pas à les voir survivre. Respect !
Sinon deux joueurs super cool qui ont bien joué le jeu.
Je voudrais remercier Djez, ShinZ3PHYR et Drahe pour l'aide apportée concernant les règles, le jeu tourne parfaitement maintenant, seuls quelques petits points à travailler et des dons à multiplier.
Merci aussi à Ben pour la musique d'horreur qui en a effrayé plus d'un (deux exactement, mais je ne vise personne).
Un dernier clin d'oeil à l'action mémorable de nos deux héros, qui aiment qu'on les enduise d'huile.
A vaincre sans baril, on triomphe sans boire !
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
@VanDred : cool que la partie se soit bien passé !
VENDREDI 2 JANVIER, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec juste en ce qui me concerne une petite partie du SdA JCE... Bref, tranquillou, ouaip !
VENDREDI 2 JANVIER, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec juste en ce qui me concerne une petite partie du SdA JCE... Bref, tranquillou, ouaip !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 2 Janvier:
Epotheos: Nous incarnons deux citoyens d'Ephèse (une ville resplendissante, rayonnant de culture de de jeux de mots vaseux), qui se retrouvent de milice aujourd'hui... Pas de bol, mais au moins on sait pourquoi on est là, et il n'y a pas de rencontre interminable à la taverne. La mission du jour n'est pas de tout repos: nous sommes dépêchés dans la ville voisine de Colophon pour y enquêter sur le possible attentat contre une statue.
Une statue d'Apollon, toute de marbre, décorée d'or et d'ivoire, s'est effondrée dans le temple où l'on venait de l'installer, brisant l'autel. Difficile de ne pas interpréter ce genre d'évènement comme un présage sévèrement daubé du cul. Nous devons faire le tour des personnes impliquées:
- L'architecte qui a installé la statue, un personnage tout à fait désagréable, pressé et imbu de lui-même.
- Le magistrat qui a ordonné la venue des enquêteurs. Le but est que nous soyons les plus impartiaux possibles, n'étant pas directement concernés puisque nous ne sommes pas citoyens de Colophon. En faisant appel à nous, la justice grecque espère contourner la corruption.
- Le prince perse qui a entièrement payé cette statue, pour l'offrir à la ville. Il est accusé d'à-peu près tous les méfaits possibles, et est certainement le personnage le plus charmant qu'on ait rencontré.
- La grande prêtresse cul-pincé, qui administre son temple d'Apollon avec des règles monacales, en méprisant le faste et le luxe. Elle était contre le projet de statue depuis le départ, et est un peu soupçonnée.
Le principal mystère est que la statue, en s'effondrant, a révélé une crypte... Selon les prêtresses, personne ne connaissait son existence. Lorsque nous y allons, nous découvrons des mosaïques représentant une créature féminines, donc franchement démoniaque, aux longues griffes effilées, qui emmènent des enfants dans une forêt pour les dévorer. Le panneau suivant nous montre l'enfermement de la bête dans un tombeau scelé par des soldats. Au fond de ce corridor, deux lourdes portes de bronze, dont les bas-reliefs portent des inscriptions en dialecte perse: "Ici s'achève le règne de la bête!" Les portes sont entrouvertes...
Inutile de le dire: nous avons flippé nos mamans, et fui l'endroit le plus lâchement possible, pour revenir avec des gardes. Dans la pièce, il y a matière au jet de SAN: un tombeau ouvert, contenant de lourdes chaînes brisées, des cadavres desséchés de prêtresses d'un autre génération, et un tel bel empilement d'os de petites tailles, regroupés dans un coin. Les os sont rongés et abîmés, comme si les victimes avaient été disloquées et dévorées vivantes.
Lorsque nous faisons part de la découverte macabre au magistrat, il nous expulse de la Cité, prétextant que l'affaire ne nous concerne plus. Puisque cette enquête a eu lieu suite à l'insistance du prince perse qui a financé la statue, nous lui faisons passer un message pour le rencontrer au plus tôt. Il nous reçoit, et est bouleversé par nos révélations: ses craintes sont confirmées, la bête existe bien. Chaque année, la ville de Colophon exerce un rituel dont les citoyens ne sont pas fiers: ils donnent un enfant au temple d'Apollon, en offrande, et ne le revoient plus jamais. La chose a des allures de sacrifice humain, mais ne se déroule pas en public.
Le rituel ayant lieu le lendemain, nous nous cachons dans la crypte avec nos armes et de l'huile de lampe, dans l'espoir de trouver la bête et de la brûler vive. Nous entendons quelqu'un descendre l'escalier: c'est la grande prêtresse elle-même! Elle conduit l'enfant dans la crypte, et ne nous aperçois pas: l'endroit est plongé dans l'obscurité, et nous sommes dissimulés. Près du tombeau, elle prend l'enfant dans ses bras et le console, lui murmurant quelques paroles douces, tandis que ses yeux se mettent à briller d'un bleu vif, et que ses ongles s'allongent en griffes démoniaques. Nous attaquons immédiatement la prêtresse: Z3phyr par la magie, invoquant Apollon lui-même, et moi usant de mon arc, puis de mon Xyphos.
Tandis que nous combattons, la bête, l'enfant s'enfuit. La créature le poursuit, franchissant les portes de bronze pour se retrouver dans le corridor, où nous avions répandu l'huile de lampe. Elle s'empare de l'enfant et le jette contre les escalier, lui brisant une jambe ou deux. Par un réflexe salvateur, j'arrive à tirer une étincelle de mon silex, et la créature s'enflamme. Nous avons à peine le temps de nous rapprocher du sol afin d'éviter l'asphyxie, et Z3phyr arrive à soigner l'enfant par quelques sortilèges.
A la sortie du temple, nous annonçons: "La bête est morte". La foule, d'abord offensée en voyant que l'enfant destiné au sacrifice ressors du temple, est surprise, puis soulagée par la nouvelle. Les gardes se précipitent à l'intérieur et confirment la chose: la créature n'est plus! Nous sommes fêtés en héros, et pour que la happy end soit complète, mon personnage conquiert le coeur d'une des chastes servantes d'Apollon!
Epotheos a trouvé son fonctionnement! L'ambiance est bonne depuis le début: entre mystique et surnaturel, épique et historique, les scénarii proposent de l'horreur, des énigmes et de l'action, mais ils savent nous installer dans un cadre très naturel, où les détails historiques sont très vivants et immersifs.
Le système au D6 tourne plutôt bien, avec des succès revus à la hausse, même si le jeu reste mortel. Le système de succès est tout simplement mieux équilibré et moins frustrant. Le système de combat n'a pas encore peaufiné tous les détails, mais les grandes lignes sont là, et ça marche, on ne constate aucun bug du genre "armure trop élevée", ou "ennemi intouchable".
Mais surtout: la définition des caracs/compés a énormément gagné en cohérence depuis la dernièer fois. C'est beaucoup plus clair qu'avant sur de nombreux points, et toutes les compétences sont parlantes (ce qui est finalement assez rare dans un jdr, où il faut d'habitude revenir sur pas mal de termes). La créa de perso, un peu modifiée, permet de faire des personnages cohérents par rapport à l'univers: ni trop puissants ni trop chétifs. C'est une créa qui encourage la spécialisation sans trop déséquilibrer le tout. Le système de créa permet de combiner métiers, dons et spécialités pour offrir une grosse palette de choix au joueur: on peut tout jouer, de l'esclave au magistrat en passant par la prostituée et le sophiste, la culture grecque est rendue avec assez de précision pour qu'on ait envie de jouer avec sa culture, et assez de clarté pour que les non-initiés s'amusent tout de suite. Bref, le seul reproche qu'on puisse faire au jeu, c'est qu'il n'y a pas assez de parties au club.
Epotheos: Nous incarnons deux citoyens d'Ephèse (une ville resplendissante, rayonnant de culture de de jeux de mots vaseux), qui se retrouvent de milice aujourd'hui... Pas de bol, mais au moins on sait pourquoi on est là, et il n'y a pas de rencontre interminable à la taverne. La mission du jour n'est pas de tout repos: nous sommes dépêchés dans la ville voisine de Colophon pour y enquêter sur le possible attentat contre une statue.
Une statue d'Apollon, toute de marbre, décorée d'or et d'ivoire, s'est effondrée dans le temple où l'on venait de l'installer, brisant l'autel. Difficile de ne pas interpréter ce genre d'évènement comme un présage sévèrement daubé du cul. Nous devons faire le tour des personnes impliquées:
- L'architecte qui a installé la statue, un personnage tout à fait désagréable, pressé et imbu de lui-même.
- Le magistrat qui a ordonné la venue des enquêteurs. Le but est que nous soyons les plus impartiaux possibles, n'étant pas directement concernés puisque nous ne sommes pas citoyens de Colophon. En faisant appel à nous, la justice grecque espère contourner la corruption.
- Le prince perse qui a entièrement payé cette statue, pour l'offrir à la ville. Il est accusé d'à-peu près tous les méfaits possibles, et est certainement le personnage le plus charmant qu'on ait rencontré.
- La grande prêtresse cul-pincé, qui administre son temple d'Apollon avec des règles monacales, en méprisant le faste et le luxe. Elle était contre le projet de statue depuis le départ, et est un peu soupçonnée.
Le principal mystère est que la statue, en s'effondrant, a révélé une crypte... Selon les prêtresses, personne ne connaissait son existence. Lorsque nous y allons, nous découvrons des mosaïques représentant une créature féminines, donc franchement démoniaque, aux longues griffes effilées, qui emmènent des enfants dans une forêt pour les dévorer. Le panneau suivant nous montre l'enfermement de la bête dans un tombeau scelé par des soldats. Au fond de ce corridor, deux lourdes portes de bronze, dont les bas-reliefs portent des inscriptions en dialecte perse: "Ici s'achève le règne de la bête!" Les portes sont entrouvertes...
Inutile de le dire: nous avons flippé nos mamans, et fui l'endroit le plus lâchement possible, pour revenir avec des gardes. Dans la pièce, il y a matière au jet de SAN: un tombeau ouvert, contenant de lourdes chaînes brisées, des cadavres desséchés de prêtresses d'un autre génération, et un tel bel empilement d'os de petites tailles, regroupés dans un coin. Les os sont rongés et abîmés, comme si les victimes avaient été disloquées et dévorées vivantes.
Lorsque nous faisons part de la découverte macabre au magistrat, il nous expulse de la Cité, prétextant que l'affaire ne nous concerne plus. Puisque cette enquête a eu lieu suite à l'insistance du prince perse qui a financé la statue, nous lui faisons passer un message pour le rencontrer au plus tôt. Il nous reçoit, et est bouleversé par nos révélations: ses craintes sont confirmées, la bête existe bien. Chaque année, la ville de Colophon exerce un rituel dont les citoyens ne sont pas fiers: ils donnent un enfant au temple d'Apollon, en offrande, et ne le revoient plus jamais. La chose a des allures de sacrifice humain, mais ne se déroule pas en public.
Le rituel ayant lieu le lendemain, nous nous cachons dans la crypte avec nos armes et de l'huile de lampe, dans l'espoir de trouver la bête et de la brûler vive. Nous entendons quelqu'un descendre l'escalier: c'est la grande prêtresse elle-même! Elle conduit l'enfant dans la crypte, et ne nous aperçois pas: l'endroit est plongé dans l'obscurité, et nous sommes dissimulés. Près du tombeau, elle prend l'enfant dans ses bras et le console, lui murmurant quelques paroles douces, tandis que ses yeux se mettent à briller d'un bleu vif, et que ses ongles s'allongent en griffes démoniaques. Nous attaquons immédiatement la prêtresse: Z3phyr par la magie, invoquant Apollon lui-même, et moi usant de mon arc, puis de mon Xyphos.
Tandis que nous combattons, la bête, l'enfant s'enfuit. La créature le poursuit, franchissant les portes de bronze pour se retrouver dans le corridor, où nous avions répandu l'huile de lampe. Elle s'empare de l'enfant et le jette contre les escalier, lui brisant une jambe ou deux. Par un réflexe salvateur, j'arrive à tirer une étincelle de mon silex, et la créature s'enflamme. Nous avons à peine le temps de nous rapprocher du sol afin d'éviter l'asphyxie, et Z3phyr arrive à soigner l'enfant par quelques sortilèges.
A la sortie du temple, nous annonçons: "La bête est morte". La foule, d'abord offensée en voyant que l'enfant destiné au sacrifice ressors du temple, est surprise, puis soulagée par la nouvelle. Les gardes se précipitent à l'intérieur et confirment la chose: la créature n'est plus! Nous sommes fêtés en héros, et pour que la happy end soit complète, mon personnage conquiert le coeur d'une des chastes servantes d'Apollon!
Epotheos a trouvé son fonctionnement! L'ambiance est bonne depuis le début: entre mystique et surnaturel, épique et historique, les scénarii proposent de l'horreur, des énigmes et de l'action, mais ils savent nous installer dans un cadre très naturel, où les détails historiques sont très vivants et immersifs.
Le système au D6 tourne plutôt bien, avec des succès revus à la hausse, même si le jeu reste mortel. Le système de succès est tout simplement mieux équilibré et moins frustrant. Le système de combat n'a pas encore peaufiné tous les détails, mais les grandes lignes sont là, et ça marche, on ne constate aucun bug du genre "armure trop élevée", ou "ennemi intouchable".
Mais surtout: la définition des caracs/compés a énormément gagné en cohérence depuis la dernièer fois. C'est beaucoup plus clair qu'avant sur de nombreux points, et toutes les compétences sont parlantes (ce qui est finalement assez rare dans un jdr, où il faut d'habitude revenir sur pas mal de termes). La créa de perso, un peu modifiée, permet de faire des personnages cohérents par rapport à l'univers: ni trop puissants ni trop chétifs. C'est une créa qui encourage la spécialisation sans trop déséquilibrer le tout. Le système de créa permet de combiner métiers, dons et spécialités pour offrir une grosse palette de choix au joueur: on peut tout jouer, de l'esclave au magistrat en passant par la prostituée et le sophiste, la culture grecque est rendue avec assez de précision pour qu'on ait envie de jouer avec sa culture, et assez de clarté pour que les non-initiés s'amusent tout de suite. Bref, le seul reproche qu'on puisse faire au jeu, c'est qu'il n'y a pas assez de parties au club.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Alors là ... merci.
Premièrement de faire un résumé aussi bien détaillé, et deuxièmement, ça fait plaisir d'avoir un tel retour. Je te dis pas le stress que je vais avoir pour les prochains scénarii.
Concernant le nombre de parties, je fais essayer de refaire un scénario le plus vite possible. En espérant que ton commentaire attire du monde.
A contrario, j'attends toujours une partie de Chronique d'Ecailles, étant un gros fan du jeu (notamment du système de magie).
Premièrement de faire un résumé aussi bien détaillé, et deuxièmement, ça fait plaisir d'avoir un tel retour. Je te dis pas le stress que je vais avoir pour les prochains scénarii.
Concernant le nombre de parties, je fais essayer de refaire un scénario le plus vite possible. En espérant que ton commentaire attire du monde.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 9 janvier, L'ANNEAU UNIQUE
L'intrigue en deux mots : Radagast nous demande d'aller prévenir Béorn qu'une armée de Gobelins et d'Orques marche sur ses terres. Nous y allons, et tentons de convaincre le colosse de se laisser aider dans cette bataille. Il fini par y concéder après quelques repas épiques, et nous voici donc entrain d'organiser la défense... La bataille aura été rude, repoussé à la rivière où nous souhaitions stoppé la progression des gobelins, c'est au seuil de la demeure de Beorn que nous nous sommes retranché pour livrer bataille. Grâce àl'aide et à la vaillance de tous, nous sommes tout de même parvenu à repousser l'attaque, mais ce fut délicat.
Un bon petit scénar très simple, qui se sera très bien passé, et qui de plus me laisse voir que finalement, à l'usage, les règles ne tournent pas trop mal.
Samedi 10 janvier, L'HORLOGERIE DES RATS
L'intrigue en deux mots : nos gardiens ont subis un attentat terroriste et ont remonté la piste de leur agresseur. Ils ont découvert qu'il s'agissait d'un Horloger qui recrutait de pauvres bougres du quartier jaune en se faisant passer pour un humaniste.
La séance aura été très fun, et je me suis vraiment bien amusé... et puis ça fait toujours autant plaisirs de voir les joueurs s'amuser sur HdR !
Dimanche 11 janvier, CAFE-JEUX
Toute petite soirée tranquillou à faire du SdA JCE... Une nouvelle défaite dans A la poursuite de Gollum, mais la partie aura quand même été sympa et on aura pu jouer un peu avant de fondre sous la menace ! Perso je suis plutôt content de la partie, surtout que mon deck Hobbit bleu aura plutôt bien tourné malgré un tirage assez moyen !
L'intrigue en deux mots : Radagast nous demande d'aller prévenir Béorn qu'une armée de Gobelins et d'Orques marche sur ses terres. Nous y allons, et tentons de convaincre le colosse de se laisser aider dans cette bataille. Il fini par y concéder après quelques repas épiques, et nous voici donc entrain d'organiser la défense... La bataille aura été rude, repoussé à la rivière où nous souhaitions stoppé la progression des gobelins, c'est au seuil de la demeure de Beorn que nous nous sommes retranché pour livrer bataille. Grâce àl'aide et à la vaillance de tous, nous sommes tout de même parvenu à repousser l'attaque, mais ce fut délicat.
Un bon petit scénar très simple, qui se sera très bien passé, et qui de plus me laisse voir que finalement, à l'usage, les règles ne tournent pas trop mal.
Samedi 10 janvier, L'HORLOGERIE DES RATS
L'intrigue en deux mots : nos gardiens ont subis un attentat terroriste et ont remonté la piste de leur agresseur. Ils ont découvert qu'il s'agissait d'un Horloger qui recrutait de pauvres bougres du quartier jaune en se faisant passer pour un humaniste.
La séance aura été très fun, et je me suis vraiment bien amusé... et puis ça fait toujours autant plaisirs de voir les joueurs s'amuser sur HdR !
Dimanche 11 janvier, CAFE-JEUX
Toute petite soirée tranquillou à faire du SdA JCE... Une nouvelle défaite dans A la poursuite de Gollum, mais la partie aura quand même été sympa et on aura pu jouer un peu avant de fondre sous la menace ! Perso je suis plutôt content de la partie, surtout que mon deck Hobbit bleu aura plutôt bien tourné malgré un tirage assez moyen !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 16 janvier, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou sous le signe du SDA JCE : une belle partie à 3 jouée avec Toni et Mike (1er scénar du cycle de l'Isengard il me semble, où il faut récupérer des clefs eux êtres des Galgals), tendue juste ce qu'il faut et remportée au final... Belle partie, bon scénar et nouvelle victoire du deck Hobbit !
Dimanche 18 janvier, PAVILLON NOIR
Scénar avec un rythme un peu traînant sur la fin, mais qui nous aura permis de bien avancer dans l'intrigue : après une baston épique, on délivre une demoiselle, on échange une carte au trésor contre la libération d'un compagnon, puis on part à la recherche du dit trésor potentiellement maudit... ça promet !
Dimanche 18 janvier, CAFE-JEUX
Plein de petits jeux (GUILLOTINE, PERUDO, DIXIT et CAMELOT) pour une soirée tranquillou mais un peu "basique"... La prochaine fois, faudra se faire un jeu un peu plus croustillant !
Petite soirée tranquillou sous le signe du SDA JCE : une belle partie à 3 jouée avec Toni et Mike (1er scénar du cycle de l'Isengard il me semble, où il faut récupérer des clefs eux êtres des Galgals), tendue juste ce qu'il faut et remportée au final... Belle partie, bon scénar et nouvelle victoire du deck Hobbit !
Dimanche 18 janvier, PAVILLON NOIR
Scénar avec un rythme un peu traînant sur la fin, mais qui nous aura permis de bien avancer dans l'intrigue : après une baston épique, on délivre une demoiselle, on échange une carte au trésor contre la libération d'un compagnon, puis on part à la recherche du dit trésor potentiellement maudit... ça promet !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 16/01
Une partie du sda JCE où on a pu encore voir la puissance des hobbits. On comprend mieux comment ils ont sauvé la Terre du Milieu.
Samedi 17/01
Suite de Fampire où on a lâché la trame "principale" pour aider une de nos congénères (une bombasse bien sur !). Prochain scénar combat contre le cousin caché du Dr Frankenstein.
Une partie du sda JCE où on a pu encore voir la puissance des hobbits. On comprend mieux comment ils ont sauvé la Terre du Milieu.
Samedi 17/01
Suite de Fampire où on a lâché la trame "principale" pour aider une de nos congénères (une bombasse bien sur !). Prochain scénar combat contre le cousin caché du Dr Frankenstein.
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 16 janvier café jeux :
Une seule partie ce soir là normal nous avons joué à Clash of Cultures à 4 (avec Hervé, Pierre et Xavier). Plus j'y joue et plus je trouve que Clash est top, je le préfère à Sid Meier Civilization car plus fluide moins compliqué à expliquer et à jouer et légèrement moins long (ok ça ne se joue pas à grand chose puisque nous avons terminé la partie à 2h).
Une partie bisounours puisqu'il n'y a eu qu'un seul combat (entre joueurs je ne parle pas des barbares...). Il y a eu de l'influence culturelle que Pierre a utilisée à plusieurs reprises.
Je suis partie sur un développement non militaire voyant que mes adversaires ne se ruaient pas non plus dessus je pense que Pierre auraient pu investir dans des bateaux pour venir me titiller mais il ne l'a pas fait. Hervé je pense s'est décidé trop tard à bouger ses troupes car il aurait pu faire mal à Xavier et à son frère aussi.
Je profite du pacifisme de mes adversaires pour l'emporter de peu 1,5 points de Pierre (40,5 à 39).
Une seule partie ce soir là normal nous avons joué à Clash of Cultures à 4 (avec Hervé, Pierre et Xavier). Plus j'y joue et plus je trouve que Clash est top, je le préfère à Sid Meier Civilization car plus fluide moins compliqué à expliquer et à jouer et légèrement moins long (ok ça ne se joue pas à grand chose puisque nous avons terminé la partie à 2h).
Une partie bisounours puisqu'il n'y a eu qu'un seul combat (entre joueurs je ne parle pas des barbares...). Il y a eu de l'influence culturelle que Pierre a utilisée à plusieurs reprises.
Je suis partie sur un développement non militaire voyant que mes adversaires ne se ruaient pas non plus dessus je pense que Pierre auraient pu investir dans des bateaux pour venir me titiller mais il ne l'a pas fait. Hervé je pense s'est décidé trop tard à bouger ses troupes car il aurait pu faire mal à Xavier et à son frère aussi.
Je profite du pacifisme de mes adversaires pour l'emporter de peu 1,5 points de Pierre (40,5 à 39).
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 23 janvier café jeux :
Ça commence par une partie de Troyes à trois avec Fred et Xavier. Troyes est un super jeu j'adore y jouer surtout à 3 joueurs. Le jeu est intelligent dans le mécanisme d'utilisation des dés et très varié niveau stratégie car plusieurs axes permettant de scorer.
Je l'emporte avec 36 points devant Xavier qui comme a son habitude se débrouille très bien notamment pour une première partie.
Puis nous enchainons avec une partie de Funkenschlag deluxe carte Amérique du Nord à 5 dont un débutant (si si ils restent encore des ignards ne connaissant pas notre jeu mascotte), j'ai nommé Geoffrey. Eh bien ça fait un converti supplémentaire.
Partie gagnée par Xavier qui est celui qui a le mieux géré la phase d'achat de centrales aux enchères (il est très fort celui ci)
Ça commence par une partie de Troyes à trois avec Fred et Xavier. Troyes est un super jeu j'adore y jouer surtout à 3 joueurs. Le jeu est intelligent dans le mécanisme d'utilisation des dés et très varié niveau stratégie car plusieurs axes permettant de scorer.
Je l'emporte avec 36 points devant Xavier qui comme a son habitude se débrouille très bien notamment pour une première partie.
Puis nous enchainons avec une partie de Funkenschlag deluxe carte Amérique du Nord à 5 dont un débutant (si si ils restent encore des ignards ne connaissant pas notre jeu mascotte), j'ai nommé Geoffrey. Eh bien ça fait un converti supplémentaire.
Partie gagnée par Xavier qui est celui qui a le mieux géré la phase d'achat de centrales aux enchères (il est très fort celui ci)
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 23 janvier 2015, café-jeux
Soirée sympa malgré des jeux que j'ai trouvé assez moyen en ce qui me concerne, avec pour ouvrir le bal une partie de TOTEM hyper décevante. Alors certes, après relecture des règles, on avait buggé, mais n'empêche, c'est vraiment pas convaincant. On continue avec COLT EXPRESS. Là, c'est clairement mieux, le jeu est sympa, beau matos, fonctionnement original, etc... Mais je trouve que le jeu est malgré tout plutôt mou et pas très fun, correct donc, mais sans plus. Pour finir, on fait une petite partie de 6 QUI PRENDS, un bon jeu, mais bon, pas non plus de quoi rattraper le tout !
Dimanche 25 janvier 2015, café-jeux
Petite soirée tranquillou avec LA NUIT DU GRAND POULPE, un petit jeu de guessing très fluide et plutôt fun, MOW, une sorte de "6 qui Prends" light que j'aime beaucoup, et pour finir une très bonne partie de TIME'S UP !
Soirée sympa malgré des jeux que j'ai trouvé assez moyen en ce qui me concerne, avec pour ouvrir le bal une partie de TOTEM hyper décevante. Alors certes, après relecture des règles, on avait buggé, mais n'empêche, c'est vraiment pas convaincant. On continue avec COLT EXPRESS. Là, c'est clairement mieux, le jeu est sympa, beau matos, fonctionnement original, etc... Mais je trouve que le jeu est malgré tout plutôt mou et pas très fun, correct donc, mais sans plus. Pour finir, on fait une petite partie de 6 QUI PRENDS, un bon jeu, mais bon, pas non plus de quoi rattraper le tout !
Dimanche 25 janvier 2015, café-jeux
Petite soirée tranquillou avec LA NUIT DU GRAND POULPE, un petit jeu de guessing très fluide et plutôt fun, MOW, une sorte de "6 qui Prends" light que j'aime beaucoup, et pour finir une très bonne partie de TIME'S UP !
Djez en 3 jeux...
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Ce n'était pas au club mais lundi avec Dianoia on a joué à THURN & TAXIS: L'AVENTURE POSTALE (spiel des jahres 2006 !) et c'était vraiment cool ! (même si j'ai perdu ! )
C'est un des tout premiers jeux de société que j'ai acheté, et c'est un jeu auquel j'ai beaucoup joué à une époque... et franchement je sais pourquoi : c'est fluide, c'est joli, c'est bien foutu, c'est franchement pas bête... Bref un excellent jeu, dans la lignée des AVENTURIERS DU RAIL, mais en plus subtil et plus pêchu (et plus allemand, forcément !). Seul défaut selon moi ; y a assez peu d'interaction... et encore, le système de scorage de points et de pioche fait qu'il faut quand même surveiller ce que fait l'autre. Bref, j'ai kiffé ma partie, et je le ramènerais sans doute au club d'ici peu !
C'est un des tout premiers jeux de société que j'ai acheté, et c'est un jeu auquel j'ai beaucoup joué à une époque... et franchement je sais pourquoi : c'est fluide, c'est joli, c'est bien foutu, c'est franchement pas bête... Bref un excellent jeu, dans la lignée des AVENTURIERS DU RAIL, mais en plus subtil et plus pêchu (et plus allemand, forcément !). Seul défaut selon moi ; y a assez peu d'interaction... et encore, le système de scorage de points et de pioche fait qu'il faut quand même surveiller ce que fait l'autre. Bref, j'ai kiffé ma partie, et je le ramènerais sans doute au club d'ici peu !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30 janvier 2015, CAFE-JEUX
Très bonne séance pour ma part, avec en première partie de soirée une chouette partie de THURN & TAXIS que je gagne contre un Jacques toujours dangereux et un Globule plutôt malheureux, puis en seconde partie de soirée du SDA JCE en duo avec Franck, perdu au bout du compte, même si je trouve qu'on n'aura pas démérité.
Dimanche 1er février 2015, PAVILLON NOIR
Suite des aventures de nos pirates en terres indigènes : escapade dans la jungle en pirogue, rencontre de peuplades hostiles, lutte contre des espagnols et finalement pillage d'un tombeau ancien... ça promet !
Dimanche 1er février 2015, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec ZOOLORETTO MINI (correct mais pas transcendant... mais je gagne et ça c'est cool !), PERUDO (deux parties, une perdue, une gagnée) et pour finir un petit TIME'S UP (et encore une victoire !).
Bref, j'aurai été plutôt veinard ce week-end !
Très bonne séance pour ma part, avec en première partie de soirée une chouette partie de THURN & TAXIS que je gagne contre un Jacques toujours dangereux et un Globule plutôt malheureux, puis en seconde partie de soirée du SDA JCE en duo avec Franck, perdu au bout du compte, même si je trouve qu'on n'aura pas démérité.
Dimanche 1er février 2015, PAVILLON NOIR
Suite des aventures de nos pirates en terres indigènes : escapade dans la jungle en pirogue, rencontre de peuplades hostiles, lutte contre des espagnols et finalement pillage d'un tombeau ancien... ça promet !
Dimanche 1er février 2015, CAFE-JEUX
Petite soirée tranquillou avec ZOOLORETTO MINI (correct mais pas transcendant... mais je gagne et ça c'est cool !), PERUDO (deux parties, une perdue, une gagnée) et pour finir un petit TIME'S UP (et encore une victoire !).
Bref, j'aurai été plutôt veinard ce week-end !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Çà faisait un moment que j'avais pas posté ici !
Samedi 31/01/2014: L5A
Une petite séance d'intro riche en émotion. Ou le groupe invité dans le château du clan du Renard se voit confié la tâche de récupérer le katana ancestral de la famille qui a été abandonné au milieu de l'Ombreterre (le Mordor local). Une intro qui nous aura fait entrapercevoir le rigueur du territoire hostile de l'Ombreterre en alliant un chtouille de diplomatie avec le mariage plus que compromis d'un des PJ avec une belle jeune femme du clan mineur du Renard.
Yabon, on en redemande, et on attend la semaine d'après que ça continue !
Samedi 31/01/2014: L5A
Une petite séance d'intro riche en émotion. Ou le groupe invité dans le château du clan du Renard se voit confié la tâche de récupérer le katana ancestral de la famille qui a été abandonné au milieu de l'Ombreterre (le Mordor local). Une intro qui nous aura fait entrapercevoir le rigueur du territoire hostile de l'Ombreterre en alliant un chtouille de diplomatie avec le mariage plus que compromis d'un des PJ avec une belle jeune femme du clan mineur du Renard.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 30 janvier café jeux :
Une nouvelle partie de Clash of Cultures. Je remets le couvert avec Pierre après notre partie découverte bisounours d'il y a trois semaines. Kaglio se joint à nous curieux de découvrir un nouveau jeu de civilisations ainsi que Fred qui lui connait bien le jeu.
Partie beaucoup plus militaire avec quelques combats. Je gagne d'un point devant Fred 39 à 38. Pour ma part je pars sur une stratégie basée sur l'éducation et très rapidement je m'appuie sur un gouvernement de démocratie. Grâce à mes académies j'amasse beaucoup d'idées me permettant de faire pas mal d'autres développement. Je profite à mort de mon développement liberté économique (chaque tour ma première récolte est gratuite sans dépenser d'action). J'arrive à engranger pas mal de ressources pour finalement construire une merveille. Je protège mes bases plus tard dans la partie avec quelques unités que je place en périphérie de mes villes bloquant ainsi toute intrusion. Pierre a tenté de passer mes lignes mais il a échoué et s'est retrouvé avec deux adversaires à gérer puisque Fred était de l'autre côté. Fred a adopté une stratégie construction puisqu'il a fini avec beaucoup de bâtiment et a voulu attaquer Pierre mais il a échoué et a perdu beaucoup de points sur la dernière manche.
Pierre a développé une stratégie basée sur le commerce (développent route commerciale couplé avec monnaie qui lui rapporte un max d'or). Il profite de son or pour construire ses villes et des unités mais il se retrouve pris entre deux feux et ne peux continuer son expansion bien qu'il ait essayé de percer mes défense.
Une nouvelle partie de Clash of Cultures. Je remets le couvert avec Pierre après notre partie découverte bisounours d'il y a trois semaines. Kaglio se joint à nous curieux de découvrir un nouveau jeu de civilisations ainsi que Fred qui lui connait bien le jeu.
Partie beaucoup plus militaire avec quelques combats. Je gagne d'un point devant Fred 39 à 38. Pour ma part je pars sur une stratégie basée sur l'éducation et très rapidement je m'appuie sur un gouvernement de démocratie. Grâce à mes académies j'amasse beaucoup d'idées me permettant de faire pas mal d'autres développement. Je profite à mort de mon développement liberté économique (chaque tour ma première récolte est gratuite sans dépenser d'action). J'arrive à engranger pas mal de ressources pour finalement construire une merveille. Je protège mes bases plus tard dans la partie avec quelques unités que je place en périphérie de mes villes bloquant ainsi toute intrusion. Pierre a tenté de passer mes lignes mais il a échoué et s'est retrouvé avec deux adversaires à gérer puisque Fred était de l'autre côté. Fred a adopté une stratégie construction puisqu'il a fini avec beaucoup de bâtiment et a voulu attaquer Pierre mais il a échoué et a perdu beaucoup de points sur la dernière manche.
Pierre a développé une stratégie basée sur le commerce (développent route commerciale couplé avec monnaie qui lui rapporte un max d'or). Il profite de son or pour construire ses villes et des unités mais il se retrouve pris entre deux feux et ne peux continuer son expansion bien qu'il ait essayé de percer mes défense.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 février, CAFE-JEUX
J'ai commencé la soirée par du SDA JCE où j'ai bien vite dû demander à Geoffrey de me relayer pour pouvoir accueillir dignement cinq (!!!) nouvelles personnes qui sont venus pour découvrir les soirées café-jeux ! Du coup, je fais la connaissance des sympathiques Brian, Wilson, Pierre, Leandra et Tara, et je me lance dans une partie de PERUDO histoire de faire connaissance... et je découvre que Wilson est TRES fort à ce jeu ! Viens ensuite une partie de ZOMBI DICE où je me venge... et ça c'est bien ! Juste après un tour de magie de notre Dezande national, j'abandonne les nouveaux aux soins de Xavier 2 et son 6 QUI PRENDS pour retourner in extremis sur la partie de SDA JCE et essayer de rattraper les initiatives douteuses que Geoffrey à pris avec mon deck ! Au final, on gagne le scénar, et j'aurai passé une soirée bien sympatoche !
Samedi 7 février, L'HORLOGERIE DES RATS
Douzième épisode du casual qui petit à petit s'approche de son dénouement (prévu pour la fin de cette saison). Je laisse aux joueurs le soin de faire un résumé plus détaillé, mais dans les grandes lignes, nos héros ont tour à tour : empêché un gros vendeur de boîte de conserve de violer une jeune voleuse "pour se faire justice", enquêté sur un mystérieux tueur de gardien, sauvé d'honnête rat des flammes de l'incendie du grand bazar, démasqué la "guard killer", puis découvert LA grande machination bullienne... ça promet !
En tous cas, séance bien coolos, avec des joueurs bien dedans (enfin, ceux qui ont résisté au sommeil), et un rythme de jeu bien comme il faut... Bref, yabon !
Dimanche 8 février, CAFE-JEUX
Bonne surprise, 3 de nos visiteurs du vendredi soirs sont de retours (Brian, Wilson et Pierre) et c'est donc à un total de 7 joueurs qu'on se lance tour à tour dans du 7 WONDERS (gagné par Dianoia), du PERUDO (gagné par l'invincible Wilson), du TIME'S UP (mon association avec Wilson et Pierre gagne !) et enfin DIXIT (gagné là encore par Wilson)... Une bonne soirée bien coolos, qui a permis de faire connaissance plus avant au travers plein de petits jeux à plein !
J'ai commencé la soirée par du SDA JCE où j'ai bien vite dû demander à Geoffrey de me relayer pour pouvoir accueillir dignement cinq (!!!) nouvelles personnes qui sont venus pour découvrir les soirées café-jeux ! Du coup, je fais la connaissance des sympathiques Brian, Wilson, Pierre, Leandra et Tara, et je me lance dans une partie de PERUDO histoire de faire connaissance... et je découvre que Wilson est TRES fort à ce jeu ! Viens ensuite une partie de ZOMBI DICE où je me venge... et ça c'est bien ! Juste après un tour de magie de notre Dezande national, j'abandonne les nouveaux aux soins de Xavier 2 et son 6 QUI PRENDS pour retourner in extremis sur la partie de SDA JCE et essayer de rattraper les initiatives douteuses que Geoffrey à pris avec mon deck ! Au final, on gagne le scénar, et j'aurai passé une soirée bien sympatoche !
Samedi 7 février, L'HORLOGERIE DES RATS
Douzième épisode du casual qui petit à petit s'approche de son dénouement (prévu pour la fin de cette saison). Je laisse aux joueurs le soin de faire un résumé plus détaillé, mais dans les grandes lignes, nos héros ont tour à tour : empêché un gros vendeur de boîte de conserve de violer une jeune voleuse "pour se faire justice", enquêté sur un mystérieux tueur de gardien, sauvé d'honnête rat des flammes de l'incendie du grand bazar, démasqué la "guard killer", puis découvert LA grande machination bullienne... ça promet !
En tous cas, séance bien coolos, avec des joueurs bien dedans (enfin, ceux qui ont résisté au sommeil), et un rythme de jeu bien comme il faut... Bref, yabon !
Dimanche 8 février, CAFE-JEUX
Bonne surprise, 3 de nos visiteurs du vendredi soirs sont de retours (Brian, Wilson et Pierre) et c'est donc à un total de 7 joueurs qu'on se lance tour à tour dans du 7 WONDERS (gagné par Dianoia), du PERUDO (gagné par l'invincible Wilson), du TIME'S UP (mon association avec Wilson et Pierre gagne !) et enfin DIXIT (gagné là encore par Wilson)... Une bonne soirée bien coolos, qui a permis de faire connaissance plus avant au travers plein de petits jeux à plein !
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 février café jeux :
Partie de De Vulgari Eloquentia, un bien beau et bon de gestion pour gamer.
Partie à 5. Pour une première, ce n'était pas l'idéal mais Mike a voulu jouer donc je ne pouvais refuser.
Le jeu est bien foutu rien à redire on sent qu'à 5 c'est tendu du string pour l'ordre du tour et surtout l'obtention des points de vote nécessaires pour la fin de partie (certains l'ont bien compris).
Italie moyen age les grands marchands qu'incarnent les joueurs recherchent un moyen pour faciliter les transactions commerciales dans une Italie où plusieurs dialectes sont utilisés selon les villes. Cherchant une alternative au latin utilisé par les élites, ils se mettent en tête de rassembler tous les écrits en parcourant le pays afin de créer une langue unique, la volgare (qui deviendra l'Italien).
Le jeu fait référence à de nombreux évènements historiques de l'époque et à certaines œuvres majeures comme les cantiques du soleil, la devinette de véronne... rédigés pour la première fois en volgare.
Côté gameplay, il s'agit d'un jeu de pose d'ouvrier où à chaque tour, chaque joueur a 5 points d'action qu'il dépense sur différentes actions au fur et à mesure (certains emplacement nécessitent plus d'action etc...).
A refaire après cette première partie.
Partie de De Vulgari Eloquentia, un bien beau et bon de gestion pour gamer.
Partie à 5. Pour une première, ce n'était pas l'idéal mais Mike a voulu jouer donc je ne pouvais refuser.
Le jeu est bien foutu rien à redire on sent qu'à 5 c'est tendu du string pour l'ordre du tour et surtout l'obtention des points de vote nécessaires pour la fin de partie (certains l'ont bien compris).
Italie moyen age les grands marchands qu'incarnent les joueurs recherchent un moyen pour faciliter les transactions commerciales dans une Italie où plusieurs dialectes sont utilisés selon les villes. Cherchant une alternative au latin utilisé par les élites, ils se mettent en tête de rassembler tous les écrits en parcourant le pays afin de créer une langue unique, la volgare (qui deviendra l'Italien).
Le jeu fait référence à de nombreux évènements historiques de l'époque et à certaines œuvres majeures comme les cantiques du soleil, la devinette de véronne... rédigés pour la première fois en volgare.
Côté gameplay, il s'agit d'un jeu de pose d'ouvrier où à chaque tour, chaque joueur a 5 points d'action qu'il dépense sur différentes actions au fur et à mesure (certains emplacement nécessitent plus d'action etc...).
A refaire après cette première partie.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 6 février: Café Jeux
Partie de Vulgari Eloquentia. Ça faisait bien longtemps que je m'étais pas mis sur un jeux aussi gros autant en terme de temps que de mécaniques, ça fait du bien ! Un jeu qui, contrairement à ce qu'on pourrait croire, est assez facile à appréhendé. J'ai pour ma part beaucoup misé sur le fait d'être élu pape, mais ça m'a fait loupé quelques étapes importantes à la fin ce qui m'a grillé sur la ligne d'arrivée ! À refaire, si j'ai digéré la première partie d'ici là !
Samedi 7 févrire: L5A
Suite et fin de notre périple en Outremonde. Alors que notre groupe se dirige vers l'avant-poste de la ville d'Ikoma (une ville construite par le clan du crabe mais qui a depuis sombré au mains des créatures de l'Outremonde) afin de récupérer le katana sacré du clan du Lièvre (clan auquel appartient notre compère Getsuyan), nous tombons nez à nez avec 2 géants, envoyé du grand manitou gobelin local, les charmants Mug & Mug, qui ont l'air décider à nous envoyer au Meido sans passer par la case départ. Après un combat assez peu évident ou Yukiko (Kraor) et Matsuki (moi-même) sommes envoyé ad patres, les guerriers Nezumi sortent de falaises pour nous aider à finir les deux monstres.
S'en suit une découverte de la peuplade Nezumi, seules créatures "amicales" de l'Outremonde, une peuplade étrange ou les noms ont plus d'importances que tout autres choses. Le chaman réussit in extremis à sauver Yukiko et Matsuki de la souillure en enlevant de leurs noms (et donc de leurs âmes) l'influence néfaste de l'Outremonde. Durant le temps, Getsuyan (Globule) redécouvre son vieil ami Sitchkelick le Nezumi, qu'il convainc de venir nous aider pour récupérer le katana dans l'avant poste de la ville d'Ikoma.
Nous réussissons à nous infiltré dans l'avant-poste en découpant quelques gobelins et un géant, puis nous arrivons devant le grand manitou gob qui use de la vile magie du sang et d'invocations de fantôme souillé pour nous tuer. Getsuyan réussit bon gré mal gré avec l'aide de Tadakatsu à tuer le grand méchant pour enfin récupérer le katana de la famille Usagi.
A notre retour sur les terres ancestrales de la famille Usagi, nous découvrons la capitale assiégée par une armée du clan du Scorpion, dirigé par une vieille connaissance à nous: le fier, impétueux mais néanmoins sombre connard Bayushi Tobaru.
Dimanche 8 février: Star Wars
Scénar d'enquête principalement, ou notre groupe aura infiltré un groupe de vendeur d'esclaves et capturé un gouverneur impérial pour avoir des infos sur une équipes rebelles disparue. Malgré nos efforts, cette équipe est vraisemblablement morte ou en tout cas dans des geôles impériales. Rien ne nous permet malheureusement de continuer nos recherches de cette équipes et nous nous rabattons vers une autre piste: Un certain baron Horst, gouverneur de la planète New Rax pour le compte de la grande famille Juvex, et qui aurait vraisemblablement des liens avec le culte sith découvert sur Tatooine.
Le baron est très difficile à approcher, mais nous découvrons qu'il organise une "fête" privée et nous nous débrouillons pour pouvoir y rentrer sous couverture de rôle divers et variés (conduteur de camion, livreur, et même serveuse). Visiblement le baron n'est pas un enfant de chœur et nous nous préparons au pire en ce qui concerne la fête.
Partie de Vulgari Eloquentia. Ça faisait bien longtemps que je m'étais pas mis sur un jeux aussi gros autant en terme de temps que de mécaniques, ça fait du bien ! Un jeu qui, contrairement à ce qu'on pourrait croire, est assez facile à appréhendé. J'ai pour ma part beaucoup misé sur le fait d'être élu pape, mais ça m'a fait loupé quelques étapes importantes à la fin ce qui m'a grillé sur la ligne d'arrivée ! À refaire, si j'ai digéré la première partie d'ici là !
Samedi 7 févrire: L5A
Suite et fin de notre périple en Outremonde. Alors que notre groupe se dirige vers l'avant-poste de la ville d'Ikoma (une ville construite par le clan du crabe mais qui a depuis sombré au mains des créatures de l'Outremonde) afin de récupérer le katana sacré du clan du Lièvre (clan auquel appartient notre compère Getsuyan), nous tombons nez à nez avec 2 géants, envoyé du grand manitou gobelin local, les charmants Mug & Mug, qui ont l'air décider à nous envoyer au Meido sans passer par la case départ. Après un combat assez peu évident ou Yukiko (Kraor) et Matsuki (moi-même) sommes envoyé ad patres, les guerriers Nezumi sortent de falaises pour nous aider à finir les deux monstres.
S'en suit une découverte de la peuplade Nezumi, seules créatures "amicales" de l'Outremonde, une peuplade étrange ou les noms ont plus d'importances que tout autres choses. Le chaman réussit in extremis à sauver Yukiko et Matsuki de la souillure en enlevant de leurs noms (et donc de leurs âmes) l'influence néfaste de l'Outremonde. Durant le temps, Getsuyan (Globule) redécouvre son vieil ami Sitchkelick le Nezumi, qu'il convainc de venir nous aider pour récupérer le katana dans l'avant poste de la ville d'Ikoma.
Nous réussissons à nous infiltré dans l'avant-poste en découpant quelques gobelins et un géant, puis nous arrivons devant le grand manitou gob qui use de la vile magie du sang et d'invocations de fantôme souillé pour nous tuer. Getsuyan réussit bon gré mal gré avec l'aide de Tadakatsu à tuer le grand méchant pour enfin récupérer le katana de la famille Usagi.
A notre retour sur les terres ancestrales de la famille Usagi, nous découvrons la capitale assiégée par une armée du clan du Scorpion, dirigé par une vieille connaissance à nous: le fier, impétueux mais néanmoins sombre connard Bayushi Tobaru.
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Scénar d'enquête principalement, ou notre groupe aura infiltré un groupe de vendeur d'esclaves et capturé un gouverneur impérial pour avoir des infos sur une équipes rebelles disparue. Malgré nos efforts, cette équipe est vraisemblablement morte ou en tout cas dans des geôles impériales. Rien ne nous permet malheureusement de continuer nos recherches de cette équipes et nous nous rabattons vers une autre piste: Un certain baron Horst, gouverneur de la planète New Rax pour le compte de la grande famille Juvex, et qui aurait vraisemblablement des liens avec le culte sith découvert sur Tatooine.
Le baron est très difficile à approcher, mais nous découvrons qu'il organise une "fête" privée et nous nous débrouillons pour pouvoir y rentrer sous couverture de rôle divers et variés (conduteur de camion, livreur, et même serveuse). Visiblement le baron n'est pas un enfant de chœur et nous nous préparons au pire en ce qui concerne la fête.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café jeux hier soir :
La soirée débute par la cinquième étape du world tour Funkenschlag.
Puis nous décidons Hervé et moi de lancer une partie épique de la guerre de l'anneau.
Hervé joue les forces de Sauron, je joue donc les peuples libres.
Longue partie gagnée par Sauron qui finit a 10 points de victoires. Pour ma part, je mise tout sur la destruction de l'anneau ou j'échoue dans la montagne du destin, a deux marches du sommet. La corruption des porteurs était cependant déjà élevée (10 sur un max de 12), il aurait fallu un miracle pour arriver au sommet indemne.
Hervé a d'abord rasé le Gondor rayant Minas Tirith de la carte. Cette lourde défaite n'est pas sans conséquence car deux personnages importants y laissent leur vie Gandalf le Blanc et Aragorn faisant perdre leurs deux dés d'action. La suite est trop difficile a gérer pour les armées du Gondor et du Rohan décimées par les armées de l'ombre menées par un Roi Sorcier impitoyable.
Les Elfes tombent finalement a Lorien a cause du reveil du Balrog qui ne laissent aucune chance a ces guerriers élites. Apres les défaites a Minas Thirit, Dol Ameroth, Gouffre de Helm et donc Lorien, les peuples libres sont décimés alors que les porteurs de l'anneau échouent au même moment tout près du but.
La soirée débute par la cinquième étape du world tour Funkenschlag.
Puis nous décidons Hervé et moi de lancer une partie épique de la guerre de l'anneau.
Hervé joue les forces de Sauron, je joue donc les peuples libres.
Longue partie gagnée par Sauron qui finit a 10 points de victoires. Pour ma part, je mise tout sur la destruction de l'anneau ou j'échoue dans la montagne du destin, a deux marches du sommet. La corruption des porteurs était cependant déjà élevée (10 sur un max de 12), il aurait fallu un miracle pour arriver au sommet indemne.
Hervé a d'abord rasé le Gondor rayant Minas Tirith de la carte. Cette lourde défaite n'est pas sans conséquence car deux personnages importants y laissent leur vie Gandalf le Blanc et Aragorn faisant perdre leurs deux dés d'action. La suite est trop difficile a gérer pour les armées du Gondor et du Rohan décimées par les armées de l'ombre menées par un Roi Sorcier impitoyable.
Les Elfes tombent finalement a Lorien a cause du reveil du Balrog qui ne laissent aucune chance a ces guerriers élites. Apres les défaites a Minas Thirit, Dol Ameroth, Gouffre de Helm et donc Lorien, les peuples libres sont décimés alors que les porteurs de l'anneau échouent au même moment tout près du but.
Modifié en dernier par jasmin le 14 févr. 2015, 19:07, modifié 1 fois.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
- Franck
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
C'était la Lorien où les Elfes se sont faits poutrer.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 20 février, CAFE-JEUX
Une fois n'est pas coutume, je suis parti jouer sur un one shot découverte plutôt que de rester sur du jeu de plateau... Ce qui m'a permis de découvrir le sympathique EPOTHEOS de VanDred, une sorte de "thriller antique" à l'ambiance bien coolos ! Le scénar, bien que speedé pour cause de fermeture plus tôt que d'habitude de la structure, était bien rythmé et bien mené... Je suis un peu plus mitigé en ce qui concerne les règles, notamment de combat, qui me semblent un peu brouillonne encore (faut dire qu'elles rappellent celle de Deathperadoz... qui sont bordéliques au possible !), mais ne boudons pas notre plaisirs, ce fut une vraie bonne surprise pour ma part : EPOTHEOS c'est bon, mangez-en !
PS: En plus le jeu est doté d'un écran artisanal de toute beauté dont je ne saurais que vanter les qualités graphiques et artistiques !
Une fois n'est pas coutume, je suis parti jouer sur un one shot découverte plutôt que de rester sur du jeu de plateau... Ce qui m'a permis de découvrir le sympathique EPOTHEOS de VanDred, une sorte de "thriller antique" à l'ambiance bien coolos ! Le scénar, bien que speedé pour cause de fermeture plus tôt que d'habitude de la structure, était bien rythmé et bien mené... Je suis un peu plus mitigé en ce qui concerne les règles, notamment de combat, qui me semblent un peu brouillonne encore (faut dire qu'elles rappellent celle de Deathperadoz... qui sont bordéliques au possible !), mais ne boudons pas notre plaisirs, ce fut une vraie bonne surprise pour ma part : EPOTHEOS c'est bon, mangez-en !
PS: En plus le jeu est doté d'un écran artisanal de toute beauté dont je ne saurais que vanter les qualités graphiques et artistiques !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- jasmin
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vendredi 27 février 2015, café jeux :
Partie de Clash of Cultures à 3 avec les 2 Xavier. Excellente partie surtout pour moi vu que je l'emporte largement avec 53 points.
Je pars tout de suite sur la construction de plusieurs académies qui me rapportent beaucoup d'idées avec lesquelles je développe très rapidement le gouvernement démocratie me permettant de faire une action récolter gratuitement à chaque tour. Je possède rapidement 3 villes de niveau 3 (+1 car heureuses). Je fais pas mal de tours à 2 actions récolte en utilisant des jetons humeur (malus de deux jetons humeur à partir de la seconde action récolte dans le même tour car la première est gratuite). Je possède beaucoup de pierre de bois et donc d'idées (j'ai la chance de piocher ces 3 objectifs qui demande de posséder 5 de ces ressources, je valide donc ces 3 objectifs).
Je prends ensuite la décision de développer des ports dont un placer stratégiquement sur le bras de mer séparant ma ville à celle de Xavier 1. Lui ne voit pas la menace à ce moment. Je construit ensuite beaucoup d'unités dont deux bateaux qui me servent à envahir Xavier 1 qui lui n'a pas développé les ports et bateaux. JE lui pique une ville de niveau 4 et j'ai la chance de ne perdre qu'une seule unité si bien que la ville est conquise et en plus super bien défendue.
J'ai parallèlement développé des routes commerciales qui couplées au développement monnaie me rapportent 4 ors par tour sur les deux dernières manches. Cela financera mes dernières unités de défense et également la construction d'une merveille.
J'ai donc pioché 7 cartes objectifs dans la partie que j'ai tous validés soit 14 points. C'est la première fois que cela m'arrive j'ai eu de la chance.
Xavier 1 se retrouve aussi sous la menace de Xavier 2 de l'autre côté. Ne pouvant reprendre la ville que je lui ai volée, il s'en prends donc à une des villes de Xavier 2 qui lui reprendra un tour après.
Partie de Clash of Cultures à 3 avec les 2 Xavier. Excellente partie surtout pour moi vu que je l'emporte largement avec 53 points.
Je pars tout de suite sur la construction de plusieurs académies qui me rapportent beaucoup d'idées avec lesquelles je développe très rapidement le gouvernement démocratie me permettant de faire une action récolter gratuitement à chaque tour. Je possède rapidement 3 villes de niveau 3 (+1 car heureuses). Je fais pas mal de tours à 2 actions récolte en utilisant des jetons humeur (malus de deux jetons humeur à partir de la seconde action récolte dans le même tour car la première est gratuite). Je possède beaucoup de pierre de bois et donc d'idées (j'ai la chance de piocher ces 3 objectifs qui demande de posséder 5 de ces ressources, je valide donc ces 3 objectifs).
Je prends ensuite la décision de développer des ports dont un placer stratégiquement sur le bras de mer séparant ma ville à celle de Xavier 1. Lui ne voit pas la menace à ce moment. Je construit ensuite beaucoup d'unités dont deux bateaux qui me servent à envahir Xavier 1 qui lui n'a pas développé les ports et bateaux. JE lui pique une ville de niveau 4 et j'ai la chance de ne perdre qu'une seule unité si bien que la ville est conquise et en plus super bien défendue.
J'ai parallèlement développé des routes commerciales qui couplées au développement monnaie me rapportent 4 ors par tour sur les deux dernières manches. Cela financera mes dernières unités de défense et également la construction d'une merveille.
J'ai donc pioché 7 cartes objectifs dans la partie que j'ai tous validés soit 14 points. C'est la première fois que cela m'arrive j'ai eu de la chance.
Xavier 1 se retrouve aussi sous la menace de Xavier 2 de l'autre côté. Ne pouvant reprendre la ville que je lui ai volée, il s'en prends donc à une des villes de Xavier 2 qui lui reprendra un tour après.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."