![Image](http://cdn.obsidianportal.com/assets/131104/RobsonSquareShadowrun.jpg)
SHADOWHUNTERS : Vous êtes en 2077, à Hobart, Tasmanie. Refusant de se plier à la toute puissante suprématie des corporations, le maire Staan Rojek, décide de munir sa ville d'une police municipale, totalement affranchie des corporations et indépendante vis à vis de la police nationale qu'il juge moribonde et instrumentalisée. Un vrai service public, visant à assurer le même droit et la même sécurité pour tous les habitants de la cité.
Dans cette lutte contre la criminalité, les "Devils de Staan" (le symbole de la police d'Hobart est un Diable de Tasmanie) connaissent bien des obstacles : corpo récalcitrante à laisser agir la police, criminalité suréquipée, rivalité avec les corpo de sécurité, population en partie réfractaire à contribuer financièrement à l'entretien d'un service qui pourrait être privatisé, et surtout, Shadowrunners agissant impunément. En effet, ces mercenaires sans foi ni loi sont légions dans la ville, et le maire à pris comme fer de lance de sa campagne sécuritaire le "nettoyage" de ces criminels.
Pour cela, il vient juste de signer la création de la ShadowHunter, une équipe de policier de choc chargé de traquer, infiltrer et détruire les organisations de runners. Vous êtes ces flics !
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![Image](http://www.canaltcm.com/wp-content/uploads/2012/05/carcetti.jpg)
Monsieur le Maire Staan Rojek
![Image](http://www.nationalledger.com/artman/uploads/gerald_mcraney.jpg)
Le Capitaine Andy Morrison
![Image](http://cdn.hitfix.com/photos/39616/edoneill_article_story_main.jpg)
L'Inspecteur Glen Brannigan
![Image](http://www.afro-style.com/Images_artistes/lennie_james/lennie_james_02.jpg)
L'inspecteur Robert Morgan
![Image](http://media.comicbookmovie.com/images/users/uploads/29945/220px-416px_cropped_Rosario_Dawson.jpg)
L'inspecteur Tina Quinonez
![Image](http://stirfridaynight.org/wordpress/wp-content/uploads/2013/01/steven-yeun-covers-koream-02-310x150.jpg)
L'inspecteur Gibson Je
CREER UN SHADOWHUNTER
(package de base + points libres)
PACKAGE DE BASE
ATTRIBUTS (80pts): Agilité 2 Constitution 2 Réaction 2 Force 2 Charisme 2 Intuition 2 Logique 2 Volonté 2
GROUPES DE COMPETENCES (110pts) : Arme à Feu 2 - Athlétisme 2 - Furtivité 2 - Combat rapproché 1 - Biotech 1 - Electronique 1 - Influence 1 - Plein air 1
MATERIEL (5pts) : 25 000 nuyens à dépenser
CONTACTS (5pts): à répartir entre 1 et 2 contacts.
NIVEAU DE VIE MOYEN assuré tant qu'est en fonction
POINTS DE CREATION LIBRES: 300pts (voir ci-dessous les règles spéciales)
Pour les attributs: jusque 3 caracs peuvent être au max, maximum de points possible à mettre dedans 170 (en plus des 80 de base)
Pour les compétences : le max est de 5 (avec possibilité d'avoir deux 6 ou un 7) Pour les groupes de compétence le max est aussi de 5. Pour les compétences de connaissance, il n'y a pas de limite au nombre de connaissance à 6, et on peut avoir jusqu'à trois 7.
Pour le matos : le max est de 45pts EN PLUS des 5 fournis d'office. Ce matos doit être noté à part, car c'est le matos personnel de l'agent, contrairement à celui des 5 points qui est le matos fournis.
Pour les contacts: pas de limitation de point
Avantages/Désavantages :Max d'avantage possible = 35pts. Il est interdit de prendre plus de 15 points de désavantage (pas de cailleux chez les Devils !)