Casual Shot Star Wars
Modérateurs : Djez, Franck, lax, admin
- Tony bernouilli
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Casual Shot Star Wars
Au niveau des perso:
Les perso seront créés avec beaucoup plus de points que la créa de base. Ceux qui veulent jouer une race E.T pensez qu'il faudra être discret sur certaines missions et donc certaines races trop rare ou trop bizarre risque d'attirer des problèmes. Comme les perso sont assez rapide à faire, on les fera avant les scénar au fur et à mesure. Ceux qui préfèrent peuvent juste m'indiquer leur concept et je ferai leur feuille.
D'ailleurs niveau concept de perso il y a 2 grosses catégorie: les militaires et le personnel civil (qui peut très bien être déployé sur le terrain). Les perso peuvent avoir une spécialité bien appuyée et précise (genre informaticien, médecin, tireur d'élite) ou rester assez générique (commando républicain, expert en technologie). Gardez juste à l'esprit que dans star wars il y a Guerre et Étoiles donc manier un blaster et savoir piloter sont fortement recommandés.
Pour les jedi/utilisateurs de la Force il est encore un peu trop tôt chronologiquement pour jouer un gars avec un sabre-laser. Par contre il est tout à fait possible de jouer une personne avec des pouvoirs latents et/ou faible (quelques D dans les comp de la Force).
Au niveau BG, le seul impératif est de travailler pour la Nouvelle République peut importe la raison même si des perso ayant foi dans les idéaux de la République est comme même préférable. Tous les personnages appartiendront au Commando Mynock comme agent de terrain.
Au niveau des règles
Bien sûr, nous jouerons avec les règles D6 du défunt West End game MAIS avec beaucoup beaucoup de modif apportées au fil de nombreuses années (16 ans exactement !)
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Commando Mynock
Cette unité a été créé peu de temps après la débâcle de Hoth. Composé à l'origine de membres des SpecForce venant des différents Régiments, le Commando Mynock avait pour vocation de devenir une unité polyvalente. Mais contrairement à d'autres unités de commando de l'Alliance Rebelle, comme les célèbres Katarn, les Mynock devaient rester une unité de combat apte à être déployée en petit nombre mais aussi à plus grande échelle. Au fil des missions, et des pertes, des recrues de diverses horizons intégrèrent l'unité afin d'en faire une force de plus en plus efficace. Avant la bataille d'Endor, le Commando Mynock était composé de plus de 800 personnes, pilotes et personnels de soutien compris.
La bataille d'Endor fut d'ailleurs tout particulièrement sanglant pour le Commando Mynock. Scindé en plusieurs groupes, leur mission fut d'abordée des vaisseaux de combat impériaux afin de les saboter. Leurs attaques furent souvent des succès mais à quel prix. A la fin des combats, sur les 600 hommes envoyés au combat moins d'une trentaine en revinrent. L'unité fut donc déclarée Non Opérationnelle.
Après l'instauration de la Nouvelle République et la victoire sur Cœur de Glace, le Haut Commandement commença à restructurer son armée et sa flotte pour lutter contre les nombreuses poches de résistance impériales présent dans la Galaxie. Il apparu bien vite qu'une certaine hiérarchie était toujours présent au sein des forces impériales. Un des hommes au haut de la pyramide fut identifié, son nom: le Moff Serdan. Dirigeant plusieurs systèmes du Secteur Meridien, le Moff Serdan resta assez éloigné des conflits survenus durant la Guerre Galactique lui permettant de garder une grande quantité d'hommes et de vaisseaux parfaitement opérationnels. Selon les rapports des Services Secrets, si le Moff décidait de lancer une offensive sur Coruscant rien ne pourrait l'arrêter.
Il fut donc décidé de passer à l'offensif avant que le Moff en face de même. Le Haut Commandement voulait envoyer des petites unités commando mais les Katarn se remettaient péniblement de leur combat contre Cœur de Glace et la situation tactique mettant vite en évidence qu'il faudrait beaucoup plus d'hommes pour arrêter le Moff. Le Commando Mynock refit surface et le Haut Commandement décida de reformer cette unité.
Les installations de la planète Andar IV furent choisi comme base opérationnelle pour le Commando.
Liste du Commando et du personnel de la base Andar IV (Rouge Pnj's, bleu Pj's)
Colonel Adam Lee (Humain de Corellia. ) : Vétéran du premier commando Mynock, gravement blessé à la Bataille d'Endor (les 2 jambes d'amputées). Il est à la tête des opérations spéciales de la base d'Andar IV.
Capitaine Sarah Wesker (Humaine de Carida) : Commandant du Avenger (Cargo Action VI assigné à la base Andar IV). Pilote émérite et camarade de bonne compagnie.
Chef Neggo (Rodien): Sergent Chef en charge de la sécurité de la base. Peu amical et enclin à suivre la procédure à la lettre.
Sergent Colder (Humain de Fondor): Responsable des soldats républicains de défense de la base
Sergent Kis’t (Mon calamarien): Responsable des unités mécanisées de la base d'Andar IV
K’salr (Verpine): Responsable technique de la base, civil.
Sergent Sali et Saler (Twi'lek): Eclaireur républicain. Frère jumeaux. Sali est froid et concentré, Saler est amical et tête en l’air.
First Lieutenant William Harlock (Humain de Fondor, Kris): Officier et spécialiste du fusil balster
Toobrine (Wookie, Desba): Copilote/Mécano et expert au corps à corps, civil sous contrat
Sullivan Colt (Humain de Bespin, Djez): Infiltration et négociateur, civil sous contrat
Sergent Saïka (Cathar, Kalys): Medic combat de la Nouvelle République.
Sous-lieutenant Ashaï Derova (Togruta , Sambre): Officier expert en technologie et tireur d'élite.
Enseigne Jaicen Qel-Droma (Humain d'Alderande, Mike): Pilote de la République.
Sergent Kol Knight (Humain de ?, Stoning): Commando républicain du 6ème Régiment de SpecForce, "cyborg"
Caporal Tek'Mak' (Defel, Prétiré/perso de secours): Eclaireur républicain du 2nd Régiment de SpecForce
Sergent Tector Darklighter(Humain de Tatooine, Prétiré/perso de secours): Instructeur de survie en environnement hostile, oncle de Biggs Darklighter
HX-1138(Droid proto série HX, Prétiré/perso de secours): droid de combat et de logistique
Liste de Pnj's non affiliés au Commando Mynock (Ennemi Rouge, Allié Bleu, Neutre Vert)
Moff Sedan: Moff de la Bordure Médiane, possède encore un grand nombre de troupes et de vaisseaux opérationnels.
Fils (?) du Moff Sedan: Nom et identité inconnu. Il ressemble au Moff Sedan en plus jeune. Il possède une certaine maîtrise du Côté Obscure.
Reaper One (Zabrack): Chef du gang des Reapers. Il semblerait que ces derniers ont profité du chaos des Olympiades Hutt pour voler un vaisseau militaire au Soleil Vert.
Reaper Two (Sullustain): Second des Reapers. Il semble avoir des liens avec la Corporation SoroSuub. En fuite et recherché par la République.
Sibarra le Hutt: Hutt indépendant régnant sur Klustar, une lune forestière dédiée au jeu et aux trafics en tout genre.
Plus d'information sur Sibarra le Hutt: http://www.anakinworld.com/encyclopedie/sibarra-le-hutt
Mandalorien représentant de M&E: Identité inconnue, Chasseur de primes travaillant apparament pour la Corporation M&E.
Jhyarra (Humaine): Danseuse travaillant sur Klustar dans les Cantinas appartenant surtout aux Red Dogs. Elle a accès à beaucoup d'infos grâce à son métier.
Docteur Julia Monroe (Humaine de ?) : Xenoarchéologue de la Corporation Czerka
Docteur Finn Duss (Moncalamarien): Xenoarchéologue et bureaucrate de la Corporation Czerka
Trombinoscope
First Lieutenant William Harlock
Sullivan Colt
Toobrine
Sergent Saïka
Sous-lieutenant Ashaï Derova
Enseigne Jaicen Qel-Droma
Sergent Kol Knight
Caporal Tek'Mak'
Sergent Tector Darklighter
HX-1138
PNJ'S
Colonel Adam Lee
Capitaine Sarah Wesker
Chef Neggo
Sergent Kis’t
Fils (?) du Moff Sedan
Mandalorien représentant de M&E
Docteur Julia Monroe
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Andar IV Planète de la base d'opération
Type : Terrestre
Température : Chaude
Atmosphère : Type II
Hygrométrie : Humide
Gravité : 1.05
Terrain : Marécage
Longueurs des jours : 21h52
Longueurs de l’année : 348 jours
Races intelligentes : Andarien
Astroport : Aucun
Capitale : Aucune
Population : 10 000 (estimation)
Fonction de la planète : Base secrète, A explorer
Gouvernement : Tribal
Niveau technologie : Age de pierre
Principales exportations : Aucune
Principales importations : Aucune
Système: Andar
Secteur : Meridien
Corps célestes : 1
Niveau de vie : Bas
Coût de la vie : Système de troc
Taux de criminalité : Très faible
Chef de pègre : Aucun
Nom du gouverneur : Inconnu
Défense orbitale : Aucune
Défense terrestre : Aucune
Défense anti-aérienne : Aucune
Présence militaire : Aucune
Port d’arme : Fortement recommandé
Sympathie pour la République : Aucune
Sympathie pour l'Empire : Aucune
Malgré qu’Andar IV soit une planète de la Bordure Médiane, la planète n’a jamais intéressé personne. Son environnement moite et marécageux ne donne pas envi de venir s’installer ici. L’Ancienne République avait envoyé jadis des explorateurs sur cette planète mais ils n’ont jamais rien découvert qui pourrait rendre intéressante la planète. L’atmosphère est à peine respirable à cause des émanations venant des marais. Il est conseillé de porter un masque respiratoire voir une combinaison environnementale pour éviter d’attraper tous un tas de parasites divers.
La faune et la flore est à l’image de la planète : peu accueillante. Il y a même plusieurs espèces mortellement dangereuses pour l’homme. Une race humanoïde intelligente vie pourtant ici, tout semble à croire qu’ils sont natifs de ce lieu. Leur société est encore à l’âge de pierre et ils n’ont quasiment aucune relation avec le reste de la République. Même l’Empire les laissa tranquille durant le règne de Palpatine.
La planète serait resté désintéressé du reste de la Galaxie si un recruteur des SpecForce de l'Allaince Rebelle n’avait pas vu là un environnement parfait pour l’entraînement des troupes d’élites.
Cette base sert surtout pour le Second et Quatrième Régiment des SpecForce mais depuis quelques années on y envoie régulièrement d’autres recrues afin de diversifier leur champ de compétences.
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Rapport de missions
Les Olympiades Hutt
Le Commando Mynock fraichement installé sur Andar IV doit se rendre sur la lune forestière de Klustar. Ce lieu dédié au monde du crime est tenu par Sibarra le Hutt, un Hutt indépendant du Cartel, qui organise régulièrement une compétition pour trouver les meilleurs hommes de mains. Les Olympiades Hutt sont une suite de jeux, plus ou moins mortel, dont les règles changent selon le bon envi de Sibarra. Le COmando Mynock participe à ces jeux afin de rentrer en contact avec Sibarra le Hutt.
Avec difficulté, les hommes du Commando Mynock atteint la "finale" où ils doivent combattre un wampa des glaces avec des armes improvisées. Victorieux, ils rencontrent Sibarra le Hutt dans l'arène pour recevoir leur récompense. A ce moment là, des impériaux de choc commandé par un Jedi Noir se mêlent à la fête pour voler la récompense. Cette dernière n'est pourtant qu'un simple vase perdu dans la collection des objets d'art du Hutt.
Malgré tout leur courage, les hommes du Commando Mynock sont défaits par le Jedi Noir qui repart victorieux avec le vase ancien.
Sibarra le Hutt n'appréciant pas du tout le comportement des impériaux décide de fournir à la Base Andar IV le matériel dont elle aurait besoin.
A la poursuite des Reapers
Quelques semaines plus tard, la Base Andar IV commence à ressembler à quelque chose. Les forces de la Nouvelle République grossissent peu à peu.
Le Commando Mynock est dépêché pour traquer les Reapers, un gang sans foi ni loi. Grâce à une embuscade, un vaisseau amiral est pris d'assaut dans lequel ils découvrent Reaper Two. Ce dernier en échange de sa liberté indique le lieu de la prochaine attaque de son patron: Herly II.
Les hommes du Commando Mynock se rendent alors sur place pour découvrir une petite planète au climat froid dont le seul intérêt semble être une colonie de recherche archéologique. Les recherches sont menées par les Docteur Monroe et Duss, tous deux travaillant pour la Corporation Czerka, qui ne comprennent pas pourquoi des gangers de l'espace voudraient venir piller un site archéologique.
Après une visite avec le Docteur Monroe, les soldats républicains arrivent à faire la liaison entre le vase volé par le Jedi Noir et les ruines de cette antique civilisation, appelée Gree.
Craignant l'ombre de l'Empire derrière les Reapers, le Lieutenant Harlock, en qualité de chef d'escouade demande un renfort rapide de la République. Il semblerait aussi que le mercenaire Mandalorien rencontré sur Klustar ait attéri à la colonie.
Les perso seront créés avec beaucoup plus de points que la créa de base. Ceux qui veulent jouer une race E.T pensez qu'il faudra être discret sur certaines missions et donc certaines races trop rare ou trop bizarre risque d'attirer des problèmes. Comme les perso sont assez rapide à faire, on les fera avant les scénar au fur et à mesure. Ceux qui préfèrent peuvent juste m'indiquer leur concept et je ferai leur feuille.
D'ailleurs niveau concept de perso il y a 2 grosses catégorie: les militaires et le personnel civil (qui peut très bien être déployé sur le terrain). Les perso peuvent avoir une spécialité bien appuyée et précise (genre informaticien, médecin, tireur d'élite) ou rester assez générique (commando républicain, expert en technologie). Gardez juste à l'esprit que dans star wars il y a Guerre et Étoiles donc manier un blaster et savoir piloter sont fortement recommandés.
Pour les jedi/utilisateurs de la Force il est encore un peu trop tôt chronologiquement pour jouer un gars avec un sabre-laser. Par contre il est tout à fait possible de jouer une personne avec des pouvoirs latents et/ou faible (quelques D dans les comp de la Force).
Au niveau BG, le seul impératif est de travailler pour la Nouvelle République peut importe la raison même si des perso ayant foi dans les idéaux de la République est comme même préférable. Tous les personnages appartiendront au Commando Mynock comme agent de terrain.
Au niveau des règles
Bien sûr, nous jouerons avec les règles D6 du défunt West End game MAIS avec beaucoup beaucoup de modif apportées au fil de nombreuses années (16 ans exactement !)
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Commando Mynock
Cette unité a été créé peu de temps après la débâcle de Hoth. Composé à l'origine de membres des SpecForce venant des différents Régiments, le Commando Mynock avait pour vocation de devenir une unité polyvalente. Mais contrairement à d'autres unités de commando de l'Alliance Rebelle, comme les célèbres Katarn, les Mynock devaient rester une unité de combat apte à être déployée en petit nombre mais aussi à plus grande échelle. Au fil des missions, et des pertes, des recrues de diverses horizons intégrèrent l'unité afin d'en faire une force de plus en plus efficace. Avant la bataille d'Endor, le Commando Mynock était composé de plus de 800 personnes, pilotes et personnels de soutien compris.
La bataille d'Endor fut d'ailleurs tout particulièrement sanglant pour le Commando Mynock. Scindé en plusieurs groupes, leur mission fut d'abordée des vaisseaux de combat impériaux afin de les saboter. Leurs attaques furent souvent des succès mais à quel prix. A la fin des combats, sur les 600 hommes envoyés au combat moins d'une trentaine en revinrent. L'unité fut donc déclarée Non Opérationnelle.
Après l'instauration de la Nouvelle République et la victoire sur Cœur de Glace, le Haut Commandement commença à restructurer son armée et sa flotte pour lutter contre les nombreuses poches de résistance impériales présent dans la Galaxie. Il apparu bien vite qu'une certaine hiérarchie était toujours présent au sein des forces impériales. Un des hommes au haut de la pyramide fut identifié, son nom: le Moff Serdan. Dirigeant plusieurs systèmes du Secteur Meridien, le Moff Serdan resta assez éloigné des conflits survenus durant la Guerre Galactique lui permettant de garder une grande quantité d'hommes et de vaisseaux parfaitement opérationnels. Selon les rapports des Services Secrets, si le Moff décidait de lancer une offensive sur Coruscant rien ne pourrait l'arrêter.
Il fut donc décidé de passer à l'offensif avant que le Moff en face de même. Le Haut Commandement voulait envoyer des petites unités commando mais les Katarn se remettaient péniblement de leur combat contre Cœur de Glace et la situation tactique mettant vite en évidence qu'il faudrait beaucoup plus d'hommes pour arrêter le Moff. Le Commando Mynock refit surface et le Haut Commandement décida de reformer cette unité.
Les installations de la planète Andar IV furent choisi comme base opérationnelle pour le Commando.
Liste du Commando et du personnel de la base Andar IV (Rouge Pnj's, bleu Pj's)
Colonel Adam Lee (Humain de Corellia. ) : Vétéran du premier commando Mynock, gravement blessé à la Bataille d'Endor (les 2 jambes d'amputées). Il est à la tête des opérations spéciales de la base d'Andar IV.
Capitaine Sarah Wesker (Humaine de Carida) : Commandant du Avenger (Cargo Action VI assigné à la base Andar IV). Pilote émérite et camarade de bonne compagnie.
Chef Neggo (Rodien): Sergent Chef en charge de la sécurité de la base. Peu amical et enclin à suivre la procédure à la lettre.
Sergent Colder (Humain de Fondor): Responsable des soldats républicains de défense de la base
Sergent Kis’t (Mon calamarien): Responsable des unités mécanisées de la base d'Andar IV
K’salr (Verpine): Responsable technique de la base, civil.
Sergent Sali et Saler (Twi'lek): Eclaireur républicain. Frère jumeaux. Sali est froid et concentré, Saler est amical et tête en l’air.
First Lieutenant William Harlock (Humain de Fondor, Kris): Officier et spécialiste du fusil balster
Toobrine (Wookie, Desba): Copilote/Mécano et expert au corps à corps, civil sous contrat
Sullivan Colt (Humain de Bespin, Djez): Infiltration et négociateur, civil sous contrat
Sergent Saïka (Cathar, Kalys): Medic combat de la Nouvelle République.
Sous-lieutenant Ashaï Derova (Togruta , Sambre): Officier expert en technologie et tireur d'élite.
Enseigne Jaicen Qel-Droma (Humain d'Alderande, Mike): Pilote de la République.
Sergent Kol Knight (Humain de ?, Stoning): Commando républicain du 6ème Régiment de SpecForce, "cyborg"
Caporal Tek'Mak' (Defel, Prétiré/perso de secours): Eclaireur républicain du 2nd Régiment de SpecForce
Sergent Tector Darklighter(Humain de Tatooine, Prétiré/perso de secours): Instructeur de survie en environnement hostile, oncle de Biggs Darklighter
HX-1138(Droid proto série HX, Prétiré/perso de secours): droid de combat et de logistique
Liste de Pnj's non affiliés au Commando Mynock (Ennemi Rouge, Allié Bleu, Neutre Vert)
Moff Sedan: Moff de la Bordure Médiane, possède encore un grand nombre de troupes et de vaisseaux opérationnels.
Fils (?) du Moff Sedan: Nom et identité inconnu. Il ressemble au Moff Sedan en plus jeune. Il possède une certaine maîtrise du Côté Obscure.
Reaper One (Zabrack): Chef du gang des Reapers. Il semblerait que ces derniers ont profité du chaos des Olympiades Hutt pour voler un vaisseau militaire au Soleil Vert.
Reaper Two (Sullustain): Second des Reapers. Il semble avoir des liens avec la Corporation SoroSuub. En fuite et recherché par la République.
Sibarra le Hutt: Hutt indépendant régnant sur Klustar, une lune forestière dédiée au jeu et aux trafics en tout genre.
Plus d'information sur Sibarra le Hutt: http://www.anakinworld.com/encyclopedie/sibarra-le-hutt
Mandalorien représentant de M&E: Identité inconnue, Chasseur de primes travaillant apparament pour la Corporation M&E.
Jhyarra (Humaine): Danseuse travaillant sur Klustar dans les Cantinas appartenant surtout aux Red Dogs. Elle a accès à beaucoup d'infos grâce à son métier.
Docteur Julia Monroe (Humaine de ?) : Xenoarchéologue de la Corporation Czerka
Docteur Finn Duss (Moncalamarien): Xenoarchéologue et bureaucrate de la Corporation Czerka
Trombinoscope
First Lieutenant William Harlock
Sullivan Colt
Toobrine
Sergent Saïka
Sous-lieutenant Ashaï Derova
Enseigne Jaicen Qel-Droma
Sergent Kol Knight
Caporal Tek'Mak'
Sergent Tector Darklighter
HX-1138
PNJ'S
Colonel Adam Lee
Capitaine Sarah Wesker
Chef Neggo
Sergent Kis’t
Fils (?) du Moff Sedan
Mandalorien représentant de M&E
Docteur Julia Monroe
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Andar IV Planète de la base d'opération
Type : Terrestre
Température : Chaude
Atmosphère : Type II
Hygrométrie : Humide
Gravité : 1.05
Terrain : Marécage
Longueurs des jours : 21h52
Longueurs de l’année : 348 jours
Races intelligentes : Andarien
Astroport : Aucun
Capitale : Aucune
Population : 10 000 (estimation)
Fonction de la planète : Base secrète, A explorer
Gouvernement : Tribal
Niveau technologie : Age de pierre
Principales exportations : Aucune
Principales importations : Aucune
Système: Andar
Secteur : Meridien
Corps célestes : 1
Niveau de vie : Bas
Coût de la vie : Système de troc
Taux de criminalité : Très faible
Chef de pègre : Aucun
Nom du gouverneur : Inconnu
Défense orbitale : Aucune
Défense terrestre : Aucune
Défense anti-aérienne : Aucune
Présence militaire : Aucune
Port d’arme : Fortement recommandé
Sympathie pour la République : Aucune
Sympathie pour l'Empire : Aucune
Malgré qu’Andar IV soit une planète de la Bordure Médiane, la planète n’a jamais intéressé personne. Son environnement moite et marécageux ne donne pas envi de venir s’installer ici. L’Ancienne République avait envoyé jadis des explorateurs sur cette planète mais ils n’ont jamais rien découvert qui pourrait rendre intéressante la planète. L’atmosphère est à peine respirable à cause des émanations venant des marais. Il est conseillé de porter un masque respiratoire voir une combinaison environnementale pour éviter d’attraper tous un tas de parasites divers.
La faune et la flore est à l’image de la planète : peu accueillante. Il y a même plusieurs espèces mortellement dangereuses pour l’homme. Une race humanoïde intelligente vie pourtant ici, tout semble à croire qu’ils sont natifs de ce lieu. Leur société est encore à l’âge de pierre et ils n’ont quasiment aucune relation avec le reste de la République. Même l’Empire les laissa tranquille durant le règne de Palpatine.
La planète serait resté désintéressé du reste de la Galaxie si un recruteur des SpecForce de l'Allaince Rebelle n’avait pas vu là un environnement parfait pour l’entraînement des troupes d’élites.
Cette base sert surtout pour le Second et Quatrième Régiment des SpecForce mais depuis quelques années on y envoie régulièrement d’autres recrues afin de diversifier leur champ de compétences.
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Rapport de missions
Les Olympiades Hutt
Le Commando Mynock fraichement installé sur Andar IV doit se rendre sur la lune forestière de Klustar. Ce lieu dédié au monde du crime est tenu par Sibarra le Hutt, un Hutt indépendant du Cartel, qui organise régulièrement une compétition pour trouver les meilleurs hommes de mains. Les Olympiades Hutt sont une suite de jeux, plus ou moins mortel, dont les règles changent selon le bon envi de Sibarra. Le COmando Mynock participe à ces jeux afin de rentrer en contact avec Sibarra le Hutt.
Avec difficulté, les hommes du Commando Mynock atteint la "finale" où ils doivent combattre un wampa des glaces avec des armes improvisées. Victorieux, ils rencontrent Sibarra le Hutt dans l'arène pour recevoir leur récompense. A ce moment là, des impériaux de choc commandé par un Jedi Noir se mêlent à la fête pour voler la récompense. Cette dernière n'est pourtant qu'un simple vase perdu dans la collection des objets d'art du Hutt.
Malgré tout leur courage, les hommes du Commando Mynock sont défaits par le Jedi Noir qui repart victorieux avec le vase ancien.
Sibarra le Hutt n'appréciant pas du tout le comportement des impériaux décide de fournir à la Base Andar IV le matériel dont elle aurait besoin.
A la poursuite des Reapers
Quelques semaines plus tard, la Base Andar IV commence à ressembler à quelque chose. Les forces de la Nouvelle République grossissent peu à peu.
Le Commando Mynock est dépêché pour traquer les Reapers, un gang sans foi ni loi. Grâce à une embuscade, un vaisseau amiral est pris d'assaut dans lequel ils découvrent Reaper Two. Ce dernier en échange de sa liberté indique le lieu de la prochaine attaque de son patron: Herly II.
Les hommes du Commando Mynock se rendent alors sur place pour découvrir une petite planète au climat froid dont le seul intérêt semble être une colonie de recherche archéologique. Les recherches sont menées par les Docteur Monroe et Duss, tous deux travaillant pour la Corporation Czerka, qui ne comprennent pas pourquoi des gangers de l'espace voudraient venir piller un site archéologique.
Après une visite avec le Docteur Monroe, les soldats républicains arrivent à faire la liaison entre le vase volé par le Jedi Noir et les ruines de cette antique civilisation, appelée Gree.
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Modifié en dernier par Tony bernouilli le 26 juil. 2013, 14:57, modifié 56 fois.
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
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- Djez
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Re: Casual Shot Star Wars
A priori ça me tente perso !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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Re: Casual Shot Star Wars
*-* !!! Need !
(Bon pas pour ce w-e, mais pour une autre fois, ui )
(Bon pas pour ce w-e, mais pour une autre fois, ui )
Modifié en dernier par Kalys le 25 janv. 2013, 08:22, modifié 1 fois.
Re: Casual Shot Star Wars
Pourquoi pas mais j'ai peur de cumuler trop de One Shot/Few Shot/Casual Shot...
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Re: Casual Shot Star Wars
ai-je vraiment besoin de répondre?
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
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Re: Casual Shot Star Wars
Et puis surtout tu dois être présent afin de noter tous mes dires pour te foutre de moi quand je dirai une connerie et faire oublier la planète de 200 kmdesba a écrit :ai-je vraiment besoin de répondre?
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
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Re: Casual Shot Star Wars
J'vais te pourrir tes scénars pour la peineTony bernouilli a écrit :Et puis surtout tu dois être présent afin de noter tous mes dires pour te foutre de moi quand je dirai une connerie et faire oublier la planète de 200 km
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
- Tony bernouilli
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Re: Casual Shot Star Wars
Je n'en attendais pas moins de ta part Viens avec l’encyclopédie SW pour me contredire toute les 5min sur un détail.desba a écrit :J'vais te pourrir tes scénars pour la peineTony bernouilli a écrit :Et puis surtout tu dois être présent afin de noter tous mes dires pour te foutre de moi quand je dirai une connerie et faire oublier la planète de 200 km
"Selon la p345 il est dit que les Iguanes géants de Zorga II mesurent 2.5m et non 3m, c'est donc impossible que des stormtroopers s'en servent comme des montures !"
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
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Re: Casual Shot Star Wars
Si ça ne faisait pas 15 kilos et 3 classeurs complets je le ferai juste pour le délire ^^Tony bernouilli a écrit :Viens avec l’encyclopédie SW pour me contredire toute les 5min sur un détail.
Mais qui, qui, qui sont les Snorkys?...?
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Re: Casual Shot Star Wars
@Toni: on part sur Star Wars samedi ? Je l'annonce sur le sujet de la semaine ?
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Re: Casual Shot Star Wars
Si rien d'autre ne se monte et qu'il y a des joueurs de dispo pourquoi pasDjez a écrit :@Toni: on part sur Star Wars samedi ? Je l'annonce sur le sujet de la semaine ?
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Re: Casual Shot Star Wars
Je joue principalement des perso poilus de près de 2m50 et qui parlent par des sortent de gargarismes, donc si t'as un wookie qui traine dans tes feuilles de PJ...
PS: je me contenterai d'un ewok si tu veux vraiment être salaud :p
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Re: Casual Shot Star Wars
@Toni : on crée nous-même nos persos ? Et si oui, tu peux nous filer des pistes de "ce qui est prohibé", histoire qu'on évite de te proposer de jouer des anciens stormtrooper, des droïd de protocole ou des jedis si ça ne colle pas avec ce que tu as prévu !
PS: j'avais pas vu que tu avais modifié ton premier message, une partie de la réponse y est ! ^^
PS: j'avais pas vu que tu avais modifié ton premier message, une partie de la réponse y est ! ^^
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- Tony bernouilli
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Re: Casual Shot Star Wars
Wép, je met à jour avec les infos qui me passent par la tête.Djez a écrit :@Toni : on crée nous-même nos persos ? Et si oui, tu peux nous filer des pistes de "ce qui est prohibé", histoire qu'on évite de te proposer de jouer des anciens stormtrooper, des droïd de protocole ou des jedis si ça ne colle pas avec ce que tu as prévu !
PS: j'avais pas vu que tu avais modifié ton premier message, une partie de la réponse y est ! ^^
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- desba
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Re: Casual Shot Star Wars
Sachant que j'aime bien les Nautolan ou les wookies je vais vite me faire griller ^^
Je sens que je vais passer un petit moment avec le book des races pour trouver ce que je jouerai.
Par contre ce sera quel système? D6 ou D20?
Je sens que je vais passer un petit moment avec le book des races pour trouver ce que je jouerai.
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Re: Casual Shot Star Wars
Hérétique ! D6 bien sûr.desba a écrit :Sachant que j'aime bien les Nautolan ou les wookies je vais vite me faire griller ^^
Je sens que je vais passer un petit moment avec le book des races pour trouver ce que je jouerai.
Par contre ce sera quel système? D6 ou D20?
Effectivement ce n'est pas les races les plus discrètes (socialement parlant).
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Re: Casual Shot Star Wars
@Toni : Florian et Nino sont intéressés par le concept de la table, même si ils ne seront a priori pas là samedi.
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Re: Casual Shot Star Wars
D6, oufTony bernouilli a écrit :Hérétique ! D6 bien sûr.desba a écrit :Sachant que j'aime bien les Nautolan ou les wookies je vais vite me faire griller ^^
Je sens que je vais passer un petit moment avec le book des races pour trouver ce que je jouerai.
Par contre ce sera quel système? D6 ou D20?
Effectivement ce n'est pas les races les plus discrètes (socialement parlant).
Ouhep je sens que les near-human vont devoir être sorties, mais j'éviterai de faire du Fred et de choisir une race avec des malus...
T'as déjà une idée de la base de points qu'on aura stats/caracs ?
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Re: Casual Shot Star Wars
Caract c'est comme d'hab 18D et comp surement 24d.
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Re: Casual Shot Star Wars
[HS] Du moment qu'on joue dans l'univers étendu... [/HS]
Je serait intéressé par un concept de personnage infiltrateur / commando qui a rejoint la nouvelle République par conviction.
Niveaux aliens, j'aurai aimé jouer un Dévaronien, mais c'est un peu visible (et vachement rare). Un Chiss, ça irait?
Je serait intéressé par un concept de personnage infiltrateur / commando qui a rejoint la nouvelle République par conviction.
Niveaux aliens, j'aurai aimé jouer un Dévaronien, mais c'est un peu visible (et vachement rare). Un Chiss, ça irait?
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Re: Casual Shot Star Wars
Tiens j'y penses, ho grand Meujeu, toi le plus puissant de tous, toi qui sais tout et peut donc répondre à toute question, jouer un Clawdite c'est possible?
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Re: Casual Shot Star Wars
@Drahe: les chiss sont pour l'instant quasi inconnu cette période. Un devaronien étant souvent affilié à l'Empire peut passer "inaperçu" dans un territoire impérial.
@Desba: nope car je n'ai point de règle pour les jouer et ils ont été exterminé en grande partie.
@Desba: nope car je n'ai point de règle pour les jouer et ils ont été exterminé en grande partie.
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Re: Casual Shot Star Wars
Je sais pas pourquoi mais je penses que tu va me dire non là aussi ^^
Noghri
http://starwars.wikia.com/wiki/Noghri
Home Planet: Honoghr
Attribute Dice: 16D
DEXTERITY 2D+1/5D+2
KNOWLEDGE 1D+1/3D+2
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 2D+2/4D+2
STRENGTH 2D+2/5D+2
TECHNICAL 1D/3D+2
Special Skills:
Strength: Brawling: martial arts: Time to use: one minute.
This specialized form of brawling combat employs techniques that the Noghri are taught at an early age. Because of the decpitively fast nature of this combat. Noghri receive +2D to their skill when engaged in brawling with someone who doesn’t have brawling: martial arts. Also, when fighting someone without this skill, they also receive a +1D+2 bonus to the damage they do in combat.
Special Abilities:
Claws: Noghri have powerful claws (add +1D to damage in brawling combat.) and sharp teeth (add +2D to damage in brawling combat.)
Stealth: Noghri have a natural ability to be stealthy that they receive a +2D when using their hide or sneak skills.
Enhanced Senses: Because the Noghri have a combination
of highly-specialized senses, they receive a +2D when using their search skill.
Ignorance: Noghri are almost completely ignorant of galactic affairs. Noghri may not place any beginning skill dice in any Knowledge skills except for intimidation, survival or willpower.
Move: 11/18
Size: 1.3 meters
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Claws: Noghri have powerful claws (add +1D to damage in brawling combat.) and sharp teeth (add +2D to damage in brawling combat.)
Stealth: Noghri have a natural ability to be stealthy that they receive a +2D when using their hide or sneak skills.
Enhanced Senses: Because the Noghri have a combination
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Ignorance: Noghri are almost completely ignorant of galactic affairs. Noghri may not place any beginning skill dice in any Knowledge skills except for intimidation, survival or willpower.
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Re: Casual Shot Star Wars
Les Noghri ont un BG bien particulier puisqu'ils servent que Dark Vador puis par la suite Dame Vador (càd Leia !). Et ils sont sous embargo impériale jusqu'à la mort de Joruus C'Both
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Re: Casual Shot Star Wars
http://www.youtube.com/watch?v=MVrpEcpe6jETony bernouilli a écrit :Les Noghri ont un BG bien particulier puisqu'ils servent que Dark Vador puis par la suite Dame Vador (càd Leia !). Et ils sont sous embargo impériale jusqu'à la mort de Joruus C'Both
Bon ba j'ai quelques near-human sous le bras faut que je choisisse maintenant.
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Re: Casual Shot Star Wars
Sur le papier ça me tente bien !
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Re: Casual Shot Star Wars
Bon j'ai parcouru pas mal le book des espèces et les near-human c'est pas mon truc même si certains sont sympa donc je vais rester dans le classique et surement jouer un wookie même si ce sera pas toujours évident.
Car si c'est pour jouer des humains j'ai pas besoin d'être sur une table de SW :p
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Re: Casual Shot Star Wars
Juste pour faire remonter le post. Si il y a des gens motivés pour ce samedi lever vos doigts.
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Re: Casual Shot Star Wars
J'adore l'image
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Re: Casual Shot Star Wars
*lève la main*
Bon faut juste que je me penche sur un perso xD !!
Bon faut juste que je me penche sur un perso xD !!
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Re: Casual Shot Star Wars
Hésite pas à demander des précisions si tu as besoin pour ton perso.Kalys a écrit :*lève la main*
Bon faut juste que je me penche sur un perso xD !!
EDIT: en premier post apparaitrait le nom des pj's et pnj's formant le commando Mynock
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Re: Casual Shot Star Wars
Pour info mon perso sera vraisemblablement un Mecano/copilote Wookiee.
Se battant avec une arbalète wookiee lors des gunfights et avec 2 Ryyk blade lors du corp a corp.
un peu soupe au lait faudra pas trop s'amuser à le faire chier si vous voulez conserver votre intégrité physique.
Se battant avec une arbalète wookiee lors des gunfights et avec 2 Ryyk blade lors du corp a corp.
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Re: Casual Shot Star Wars
Je ne peux que te conseiller de prendre des blaster classique car l'arbalète wookie est vraiment honteuse (4D de dom ). TU remarqueras que sur ton image les wookies ont des blasters !
Desba tu as les fichiers pdf fan sur les vaisseaux, armes et véhicules que tu avais imprimé en mini ? Car impossible de retrouver les miens
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Re: Casual Shot Star Wars
la Carabine DH-17 c'est 4D aussi, sinon j'veux bien prendre un blaster lourd a 6D ^^
Oui, oui j'ai tous les PDF j'te MP
Oui, oui j'ai tous les PDF j'te MP
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Re: Casual Shot Star Wars
4D+2 et mode auto avec un chargeur de 100. L'arbalète 4D, 6 munition et coup par coup Sans compter que les munitions ne sont pas standard ce qui risque de te poser pb sur le champ de bataille.desba a écrit :la Carabine DH-17 c'est 4D aussi, sinon j'veux bien prendre un blaster lourd a 6D ^^
Oui, oui j'ai tous les PDF j'te MP
Je veux bien pour les PDF.
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Re: Casual Shot Star Wars
Donc pour l'instant 2 joueurs. En faudrait encore au moins 1 (de préférence avec des clés :p) pour que ça soit viable.
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Re: Casual Shot Star Wars
@Toni : j'en suis (et j'ai les clefs ! ^^), et une fois n'est pas coutume, je pense jouer un humain ! Si c'est possible j'aimerais bien jouer un gars qui vient de Bespin, une sorte de "gentleman escroc cambrioleur au grand cœur" qui a fini par mettre ses talents d'infiltration au service de la rébellion à la demande de l'officier (lui aussi partisan rebel) qui a réussit à le coincer ! Grosso modo, c'est une sorte de Arsène Lupin du futur mais sauce James Bond (il kiff les gadgets, les jolies femmes et jouer au casino !)
PS: Et forcément, comme il est trop classe, il est joué par Tom Selleck !!! (aka Magnum !)
PS2: Franchement, il est digne d'un perso de la première trilogie Star Wars, là !
PS: Et forcément, comme il est trop classe, il est joué par Tom Selleck !!! (aka Magnum !)
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Re: Casual Shot Star Wars
A l'origine il devait jouer le rôle de Han Solo mais il était trop pris par Magnum ^^
Je vois un peu près le genre du perso
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Re: Casual Shot Star Wars
Oui, je connaissais l'anecdote, d'ailleurs depuis que je la connais je me dis qu'à l'occaze faudrait que je joue un perso de Star Wars basé sur Tom Selleck... bah ça va bientôt être le cas !Tony bernouilli a écrit :A l'origine il devait jouer le rôle de Han Solo mais il était trop pris par Magnum ^^
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Re: Casual Shot Star Wars
Je crois que c'est la première fois que je te vois jouer autre chose qu'un Sullustin.Djez a écrit : j'en suis (et j'ai les clefs ! ^^), et une fois n'est pas coutume, je pense jouer un humain !
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Re: Casual Shot Star Wars
Ben moi aussi je voulais participer ! Mais pour samedi je ne suis pas sûre, j'attends la confirmation d'une amie qui voulait venir vendredi avec moi pour découvrir le club.
(Sinon, suite à une discussion passionnée, il est devenu évident que j'étais faite pour jouer un Jawa, mais si ça se trouve ça n'a aucun intérêt !)
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Re: Casual Shot Star Wars
Wép un jawa c'est plus que limité :p Si c'est une question de taille, il y a plein d'autres races plus sympa et tout aussi petiteSambre a écrit :Ben moi aussi je voulais participer ! Mais pour samedi je ne suis pas sûre, j'attends la confirmation d'une amie qui voulait venir vendredi avec moi pour découvrir le club.
(Sinon, suite à une discussion passionnée, il est devenu évident que j'étais faite pour jouer un Jawa, mais si ça se trouve ça n'a aucun intérêt !)
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Re: Casual Shot Star Wars
@djez: l'image de selleck, c'est dans quel film? je dois le voir il est trop classieux là!!!
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Re: Casual Shot Star Wars
ça vient de RUNAWAYmorglum a écrit :@djez: l'image de selleck, c'est dans quel film? je dois le voir il est trop classieux là!!!
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Re: Casual Shot Star Wars
ok merci, va falloir que je me le dégote celui-là, mais ça me dit qqchose!!
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Re: Casual Shot Star Wars
Nan, nan c'est très bien un jawas, bon ça sert en général plus d'animal de compagnie que d'aventurier mais bon...Tony bernouilli a écrit :Wép un jawa c'est plus que limité :p Si c'est une question de taille, il y a plein d'autres races plus sympa et tout aussi petiteSambre a écrit :Ben moi aussi je voulais participer ! Mais pour samedi je ne suis pas sûre, j'attends la confirmation d'une amie qui voulait venir vendredi avec moi pour découvrir le club.
(Sinon, suite à une discussion passionnée, il est devenu évident que j'étais faite pour jouer un Jawa, mais si ça se trouve ça n'a aucun intérêt !)
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Re: Casual Shot Star Wars
Je me disais aussi.... Du coup je me laisserais bien tentée par ma seconde option, un classique mais non moins sympathique Twi'lek
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Re: Casual Shot Star Wars
Oui c'est bien mieux une twi'lek sexy qu'un jawa sans visage et qui ne dit que: oudiniSambre a écrit :Je me disais aussi.... Du coup je me laisserais bien tentée par ma seconde option, un classique mais non moins sympathique Twi'lek
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