[CASUAL-DH] >>Le Dévoreur de Fosh'an<<
Posté : 29 juin 2015, 20:41
Présentation Rapide:
Fosh'an est une planète récemment revenu dans le giron impériale suite à sa redécouverte par un navire de la Marine Imperiale. Petite planète au climat plutôt tempéré, elle gravite autour d'une naine rouge et possède 2 petits satellites qui tournent autour d'elle; ses journées font 27h et on peut observer à sa surface des températures allant de -30°C à +45°C. La planète possède un grand continent et plusieurs grande îles, le relief y est relativement régulier hormis quelques chaine de montagne dont certains sommets perce le ciel.
Les autochtones n'ont cependant pas trop régressé depuis leur arriver il y a plusieurs milliers d'année et possède encore un niveau technologique moyen (moteur à réaction, début de la fusion/fission) mais surtout dédié à l'effort de guerre contre les autres nations.
On peut observer 3 grandes nations à la surface de Fosh'an, chacune d'elles totalement différentes de sa voisines et possédants ses caractéristique propres.
- L'Empire Doomhran: sans hésiter la nation la plus étendue à la surface, mais possèdant aussi les territoires les moins riches. Empire guerrier, les doomhranes sont des êtres durs et violents, élevé dans un système clanique complexe où la faiblesse est puni sévèrement. Si vous n'êtes pas suffisamment fort pour vous battre ou faire votre place dans la société, votre place est surement dans le fond d'un boyau d'une mine ou enchainer à un établit dans un goulag quelconque. Cet esprit a longtemps fait de l'Empire Doomhran LA puissance militaire de Fosh'an mais avec l'arrivé de l'Imperium et de sa dîme, l'empire n'a pas grand chose à lui proposer hormis des troupes ce qui diminue peu à peu sa puissance.
-La Coalition: la coalition est ce qui est ressortie de l'association des pays du sud du continent contre la menace Doomrhan. En effet à l'époque de son extension les autres pays, prenant peur face à ce géant, décidèrent de s'allier pour pouvoir repousser l'envahisseur. La guerre s'étant poursuivit pendant des dizaines d'années, ce qui devait être une alliance temporaire finis par devenir une vrai nation et quand l'Imperium est arriver, il a été jugé que cela serai bien meilleurs pour eux afin de négocier avec lui en égale avec l'empire. La Coalition fonctionne sur un système proche de la démocratie parlementaire soutenu par une administration digne de l'Administratus. C'est sur son territoire que se situe les ressources les plus importantes et elle a su les exploité de façon à les rendre rentable.
- Le Fücalïa: basé sur la plus grande des îles de Fosh'an, cette nation est certainement la plus évoluer de la planète autant technologiquement que matériellement. Possédant la plus petite parcelle de la planète, elle à pourtant su mené sa barque face au 2 autres superpuissances. Nation de commerçant Fücalïa à su habillement s'insinuer dans les affaires commerciales de ses adversaires et cela jusqu’à s'assurer une certaine tranquillité quant à ses voisins et leurs possible vu sur son territoire. Grande force économique, elle est certainement la mieux placé dans les affaires qui pourrait intéressé l'Imperium, on peut d'ailleurs observer sa dernière grande victoire dans la construction du spatioport de Fosh'an sur son territoire...
Vous l'aurez donc compris, Fosh'an est une planète industrielle plutôt standard sortant d'une période de guerre plus ou moins ouverte de plusieurs décennie entre les différentes puissances. C'est l'arrivé de l'Imperium et la recolonisation de celui-ci qui va mettre plus ou moins un terne à cette guerre mais sans pour autant la stopper car l'Imperium ne s’insinue pas dans les affaires internes des planètes tant que la dîme est verser ou que celle-ci n'est pas menacé. Et puis surtout que cela est généralement bon pour lui, l'effort de guerre faisant tourner l'économie a plein régime...
S'est donc dans ce décor que les joueurs commenceront l'aventure, une planète riche nouvellement revenu dans l'Imperium aux possibilités multiples tant économique que militaire.
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Résumé des scénario déjà jouer:
Scénario n°1: La patate chaude (400pex)
Après leur embarquement à bord d'un navire faisant la navette entre le spatioport et la Coalition, les joueurs s'aperçoivent qu'un étrange trafic semble être en court, diriger par un des gangs les plus influent "Les Têtes de Plombs". Alors que certains commence à gratter pour savoir se que cette affaire louche révèle, d'autre fraternise avec la haut du panier des passager et arrive a se faire remarquer. Après quelques recherche il apparait qu'une grosse quantité d'obscura est en train d’être transitée. Malheureusement avant que les joueurs puissent prévenir les autorités, un étrange navire, à moitié bateau et a moitié avion, avec à son bord une horde de pirates doomrhans attaquent, pillent et finalement prisonniers les survivants. Là les joueurs s'aperçoivent que un des intérêts de cette abordage n'était pas seulement l'obscura ,mais apparemment le contenu d'un coffre sécurisé. Malheureusement ils n'auront pas le temps de se renseigner plus sur cet objet car une possibilité de fuite est entraperçu et saisie dans l'instant. Et après avoir fuit une bande d'attaquant nos joueurs finissent enfin par être recueilli par navire de patrouille qui les ramènes enfin dans la Coalition où ils sont finalement interroger par un homme, apparemment haut placé, appartenant à l'Adeptus Arbites qui apparemment semble très intéressé par cette affaire.
Fosh'an est une planète récemment revenu dans le giron impériale suite à sa redécouverte par un navire de la Marine Imperiale. Petite planète au climat plutôt tempéré, elle gravite autour d'une naine rouge et possède 2 petits satellites qui tournent autour d'elle; ses journées font 27h et on peut observer à sa surface des températures allant de -30°C à +45°C. La planète possède un grand continent et plusieurs grande îles, le relief y est relativement régulier hormis quelques chaine de montagne dont certains sommets perce le ciel.
Les autochtones n'ont cependant pas trop régressé depuis leur arriver il y a plusieurs milliers d'année et possède encore un niveau technologique moyen (moteur à réaction, début de la fusion/fission) mais surtout dédié à l'effort de guerre contre les autres nations.
On peut observer 3 grandes nations à la surface de Fosh'an, chacune d'elles totalement différentes de sa voisines et possédants ses caractéristique propres.
- L'Empire Doomhran: sans hésiter la nation la plus étendue à la surface, mais possèdant aussi les territoires les moins riches. Empire guerrier, les doomhranes sont des êtres durs et violents, élevé dans un système clanique complexe où la faiblesse est puni sévèrement. Si vous n'êtes pas suffisamment fort pour vous battre ou faire votre place dans la société, votre place est surement dans le fond d'un boyau d'une mine ou enchainer à un établit dans un goulag quelconque. Cet esprit a longtemps fait de l'Empire Doomhran LA puissance militaire de Fosh'an mais avec l'arrivé de l'Imperium et de sa dîme, l'empire n'a pas grand chose à lui proposer hormis des troupes ce qui diminue peu à peu sa puissance.
-La Coalition: la coalition est ce qui est ressortie de l'association des pays du sud du continent contre la menace Doomrhan. En effet à l'époque de son extension les autres pays, prenant peur face à ce géant, décidèrent de s'allier pour pouvoir repousser l'envahisseur. La guerre s'étant poursuivit pendant des dizaines d'années, ce qui devait être une alliance temporaire finis par devenir une vrai nation et quand l'Imperium est arriver, il a été jugé que cela serai bien meilleurs pour eux afin de négocier avec lui en égale avec l'empire. La Coalition fonctionne sur un système proche de la démocratie parlementaire soutenu par une administration digne de l'Administratus. C'est sur son territoire que se situe les ressources les plus importantes et elle a su les exploité de façon à les rendre rentable.
- Le Fücalïa: basé sur la plus grande des îles de Fosh'an, cette nation est certainement la plus évoluer de la planète autant technologiquement que matériellement. Possédant la plus petite parcelle de la planète, elle à pourtant su mené sa barque face au 2 autres superpuissances. Nation de commerçant Fücalïa à su habillement s'insinuer dans les affaires commerciales de ses adversaires et cela jusqu’à s'assurer une certaine tranquillité quant à ses voisins et leurs possible vu sur son territoire. Grande force économique, elle est certainement la mieux placé dans les affaires qui pourrait intéressé l'Imperium, on peut d'ailleurs observer sa dernière grande victoire dans la construction du spatioport de Fosh'an sur son territoire...
Vous l'aurez donc compris, Fosh'an est une planète industrielle plutôt standard sortant d'une période de guerre plus ou moins ouverte de plusieurs décennie entre les différentes puissances. C'est l'arrivé de l'Imperium et la recolonisation de celui-ci qui va mettre plus ou moins un terne à cette guerre mais sans pour autant la stopper car l'Imperium ne s’insinue pas dans les affaires internes des planètes tant que la dîme est verser ou que celle-ci n'est pas menacé. Et puis surtout que cela est généralement bon pour lui, l'effort de guerre faisant tourner l'économie a plein régime...
S'est donc dans ce décor que les joueurs commenceront l'aventure, une planète riche nouvellement revenu dans l'Imperium aux possibilités multiples tant économique que militaire.
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Résumé des scénario déjà jouer:
Scénario n°1: La patate chaude (400pex)
Après leur embarquement à bord d'un navire faisant la navette entre le spatioport et la Coalition, les joueurs s'aperçoivent qu'un étrange trafic semble être en court, diriger par un des gangs les plus influent "Les Têtes de Plombs". Alors que certains commence à gratter pour savoir se que cette affaire louche révèle, d'autre fraternise avec la haut du panier des passager et arrive a se faire remarquer. Après quelques recherche il apparait qu'une grosse quantité d'obscura est en train d’être transitée. Malheureusement avant que les joueurs puissent prévenir les autorités, un étrange navire, à moitié bateau et a moitié avion, avec à son bord une horde de pirates doomrhans attaquent, pillent et finalement prisonniers les survivants. Là les joueurs s'aperçoivent que un des intérêts de cette abordage n'était pas seulement l'obscura ,mais apparemment le contenu d'un coffre sécurisé. Malheureusement ils n'auront pas le temps de se renseigner plus sur cet objet car une possibilité de fuite est entraperçu et saisie dans l'instant. Et après avoir fuit une bande d'attaquant nos joueurs finissent enfin par être recueilli par navire de patrouille qui les ramènes enfin dans la Coalition où ils sont finalement interroger par un homme, apparemment haut placé, appartenant à l'Adeptus Arbites qui apparemment semble très intéressé par cette affaire.