Alors, raconte, comment c'était !?
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- WORF-SON-OF-MOGH
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Twilight devra faire un choix......Mais il trouvera la voie par lui même. Même son code d'honneur Yakuza est limité par le fait que la famille est sacré et que le père pourvoie à la protection de ses fils et que l'un d'entre vous lui a sauvé la vie......
To boldly go....where no one's has gone before
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
Bah moi je trouve que notre plan était vraiment pas mal avec le recul, malgré les réticences de Jacques Bellecroix : rentrer DANS un bar avec un camion, y foutre le maximum de bazar, et repartir ni vu ni connu dans l'apocalypse le plus complet .des négociations serrées avec un criminel endurci à la tequilla et des échanges de coup de feu dans un bordel !
- grome la panse
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warhammer 11/10:
Une bien triste partie...
Nous pateaugions toujours dans cette enquête bien particulière. Cette fille "enlevée", nous a été décrite comme pure et chaste, malheureusement Warhammer l'a rattrappée.
Cette fille nous apparaît comme une fille de très petite vertu avec beaucoup de conquête. Que faire alors, faire courrir un bruit que tout le monde sait qu'il existe, éventer ce secret de polichinelle??
Plusieurs personnes nous ayant parlé des bas-fonds de la ville, nous décidons (le nain, le bretonnien et moi même) d'enquêter sur ces bruits qui nous poussent à aller plus avant dans la fange. Très vite nous tombons sur une embuscade menner par une Dizaine de bête de la nuit, créature mutées, immondes rejetons d'une humanité qui les a depuis longtemps abandonnée.
Dans un ultime barroude d'honneur, ce terrible combat sonne l'hallali de ce valeureux groupe de guerriers. Armé de son seul courage et de sa hache, notre maître des runes défie le chef des mutants et quatre de ses grotesques erreurs de la nature qui lui servent de compagnons.
Très vite il se retrouve dépassé par les évenements. A terre, une main déchiquetée par la violence d'un coup d'une créature tentaculesque, il continue le combat. Les coups pleuvent, mais il tient bon.
Le sorcier Elfe et le preux chevalier bretonnien n'arrive que trop tard pour le delester de ses ennemis, et c'est complètement impuissant qu'ils assistent au trépas de leur compagnon d'arme, la jambe tranchée, la main dechiquetée, vidé de sa substance vital.
Un genoux en terre, le chevalier prononce une ultime prière. L'Elfe entonne le chant du passage que très peu de nain ont eu la chance d'entendre.
Après ces quelques instants de recueillements, reprenant les dernières brides de courage qui leur reste, les deux survivants construisent un brancard de fortune dans lequel il positionne leur compagnon d'arme, afin de le préparer pour son ultime demeure.
Cet épisode sonne la fin du maître des runes, encore un compagnon d'arme disparu.
Une bien triste partie...
Nous pateaugions toujours dans cette enquête bien particulière. Cette fille "enlevée", nous a été décrite comme pure et chaste, malheureusement Warhammer l'a rattrappée.
Cette fille nous apparaît comme une fille de très petite vertu avec beaucoup de conquête. Que faire alors, faire courrir un bruit que tout le monde sait qu'il existe, éventer ce secret de polichinelle??
Plusieurs personnes nous ayant parlé des bas-fonds de la ville, nous décidons (le nain, le bretonnien et moi même) d'enquêter sur ces bruits qui nous poussent à aller plus avant dans la fange. Très vite nous tombons sur une embuscade menner par une Dizaine de bête de la nuit, créature mutées, immondes rejetons d'une humanité qui les a depuis longtemps abandonnée.
Dans un ultime barroude d'honneur, ce terrible combat sonne l'hallali de ce valeureux groupe de guerriers. Armé de son seul courage et de sa hache, notre maître des runes défie le chef des mutants et quatre de ses grotesques erreurs de la nature qui lui servent de compagnons.
Très vite il se retrouve dépassé par les évenements. A terre, une main déchiquetée par la violence d'un coup d'une créature tentaculesque, il continue le combat. Les coups pleuvent, mais il tient bon.
Le sorcier Elfe et le preux chevalier bretonnien n'arrive que trop tard pour le delester de ses ennemis, et c'est complètement impuissant qu'ils assistent au trépas de leur compagnon d'arme, la jambe tranchée, la main dechiquetée, vidé de sa substance vital.
Un genoux en terre, le chevalier prononce une ultime prière. L'Elfe entonne le chant du passage que très peu de nain ont eu la chance d'entendre.
Après ces quelques instants de recueillements, reprenant les dernières brides de courage qui leur reste, les deux survivants construisent un brancard de fortune dans lequel il positionne leur compagnon d'arme, afin de le préparer pour son ultime demeure.
Cet épisode sonne la fin du maître des runes, encore un compagnon d'arme disparu.
J'ai survécu à une campagne de Warhammer de Prêtre.
- Djez
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Café-Jeux, vendredi 16 octobre
Une soirée bien coolos, où j'ai joué à Shadow Hunters (qui a le mérite de bien tourner à beaucoup... après je suis pas super fana de ce genre de jeu, mais c'était pas mal), Bombay (c'est vrai que c'est un peu "mécanique", mais n'empêche, j'aime bien, je trouve que ça tourne bien comme jeu, et en plus je kiff bien le look du matos !) puis Morrigan pour finir (c'est pas mal, c'est pas con et très facile d'accès. Pas révolutionnaire, mais sympa).
Delta Green, samedi 17 octobre
Très bonne ambiance pour cette partie un peu spéciale puisqu'il s'agissait d'un épisode "hors série" narrant la première "collaboration" de Gallows et Gordon !
Au programme; des pannes d'electricité inexplicables, tout un tas de quiproquo, des séances de drague plus ou moins fructueuses, des psychopathes, des rivalités viriles, la découverte de secrets du service, des filles plus ou moins jolies, des archives vidéos un peu particulières et un bouquet final sous forme de prise d'otage du batiment par des révolutionnaires islamistes qui avaient le défaut de trop parler !
C'était absolument n'imp', un croisement improbable entre un film de Bruce Willis et un de Jim Carrey, mais franchement, ça a bien tourné !
COPS, dimanche 18 octobre
Globalement, on piétine en voyant Pretre s'arracher les cheveux face à notre incompétence à résoudre l'enquête ! On foire nos interrogatoires, on n'arrive à aucune déduction, on foire nos filatures, et pour tout dire, j'ai même fini par me faire mettre en échec par une porte virtuelle parlante !... Comme dirait l'autre, je crois que Chuis trop vieux pour ces conneries !
Une soirée bien coolos, où j'ai joué à Shadow Hunters (qui a le mérite de bien tourner à beaucoup... après je suis pas super fana de ce genre de jeu, mais c'était pas mal), Bombay (c'est vrai que c'est un peu "mécanique", mais n'empêche, j'aime bien, je trouve que ça tourne bien comme jeu, et en plus je kiff bien le look du matos !) puis Morrigan pour finir (c'est pas mal, c'est pas con et très facile d'accès. Pas révolutionnaire, mais sympa).
Delta Green, samedi 17 octobre
Très bonne ambiance pour cette partie un peu spéciale puisqu'il s'agissait d'un épisode "hors série" narrant la première "collaboration" de Gallows et Gordon !
Au programme; des pannes d'electricité inexplicables, tout un tas de quiproquo, des séances de drague plus ou moins fructueuses, des psychopathes, des rivalités viriles, la découverte de secrets du service, des filles plus ou moins jolies, des archives vidéos un peu particulières et un bouquet final sous forme de prise d'otage du batiment par des révolutionnaires islamistes qui avaient le défaut de trop parler !
C'était absolument n'imp', un croisement improbable entre un film de Bruce Willis et un de Jim Carrey, mais franchement, ça a bien tourné !
COPS, dimanche 18 octobre
Globalement, on piétine en voyant Pretre s'arracher les cheveux face à notre incompétence à résoudre l'enquête ! On foire nos interrogatoires, on n'arrive à aucune déduction, on foire nos filatures, et pour tout dire, j'ai même fini par me faire mettre en échec par une porte virtuelle parlante !... Comme dirait l'autre, je crois que Chuis trop vieux pour ces conneries !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Tony bernouilli
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COPS 18/10
Enfin nous avons trouvé Anna la seule piste qu'on voit. Bien sur Anna se révèle totalement inutile.
Mon pauvre COPS est incapable de suivre un pauvre looser de 15ans. Qui me repère en 2s malgré mes 5+ en Discrétion (enfin j'ai pas eu de jet non plus ^^). Seule action de mon cops durant le scénar.
Une fin dan le TOP 3 des trucs les plus honteux de COPS: le Détective Lincolm mit en échec réthorique par une porte d'entré d'appartement !
Enfin nous avons trouvé Anna la seule piste qu'on voit. Bien sur Anna se révèle totalement inutile.
Mon pauvre COPS est incapable de suivre un pauvre looser de 15ans. Qui me repère en 2s malgré mes 5+ en Discrétion (enfin j'ai pas eu de jet non plus ^^). Seule action de mon cops durant le scénar.
Une fin dan le TOP 3 des trucs les plus honteux de COPS: le Détective Lincolm mit en échec réthorique par une porte d'entré d'appartement !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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Cthul, vendredi 16/10
Les masques de Nyrladada.....En un mot sympa. Le groupe est lancé, et l'on s'est fritté avec des Suisses Allemands faisant parties de mes casseroles(Mon BG quoi). Pas de mort à déploré pour l'instant, juste un petit bobo à ma cheville après avoir sauté du troisième étage d'un hôtel alors que l'escalier se secours croulait sous nos poids....Et une petite bullet dans le tronc de notre enquêteur aguerri, adoptant une démarche de "j'ai pas mal". Pour l'instant c'est assez linéaire et ont recoupent seulement de nouveaux indices qui nous permettent d'avancer. Nous sommes toujours à New York et pour une voir deux séances encore. Note que j'ai même pas dégainé mon arme. J'ai immoler un Suisse avec ma lampe tempête éteinte et et j'ai tenté d'immobiliser pas moins de 2 adversaires....Tous mort. Même avec un 01 en Judo dans l'action de faire perdre conscience. Étrange Nan.
Partie cool, où notre MJ avait bien potassé son scénar et qui ne nous a pas victimisé.
A dans 3 semaines.....
Les masques de Nyrladada.....En un mot sympa. Le groupe est lancé, et l'on s'est fritté avec des Suisses Allemands faisant parties de mes casseroles(Mon BG quoi). Pas de mort à déploré pour l'instant, juste un petit bobo à ma cheville après avoir sauté du troisième étage d'un hôtel alors que l'escalier se secours croulait sous nos poids....Et une petite bullet dans le tronc de notre enquêteur aguerri, adoptant une démarche de "j'ai pas mal". Pour l'instant c'est assez linéaire et ont recoupent seulement de nouveaux indices qui nous permettent d'avancer. Nous sommes toujours à New York et pour une voir deux séances encore. Note que j'ai même pas dégainé mon arme. J'ai immoler un Suisse avec ma lampe tempête éteinte et et j'ai tenté d'immobiliser pas moins de 2 adversaires....Tous mort. Même avec un 01 en Judo dans l'action de faire perdre conscience. Étrange Nan.
Partie cool, où notre MJ avait bien potassé son scénar et qui ne nous a pas victimisé.
A dans 3 semaines.....
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Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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JDS 16/10/09
- shadow hunters: pas mal, bonne mécanique, très simple surtout, à retenter.
- bombay: alors là, mode "rue de la paix" pour moi, je n'ai pas cherché à avoir une clientéle, j'ai revendu juste histoire d'avoir les marqueurs des villes. en clair, je crois avoir un peu fait nimp mais bon...
le jeu est plaisant, beau look, les figs sentent les épices, règles rapidement assimilables, jeu en plus rapide mais où les choix font mal s'ils ne sont pas bien pris car on a peu de points d'action et peu de tours de jeu donc il faut savoir anticiper.
- morrigan: bon j'ai été un peu violent lors du début, et j'avais oublié une petite règle, donc à la deuxième partie cela a mieux tourné.
sinon que pensez-vous de l'idée de mettre une note sur 20 afin de simplifier après nos nimps d'or?
- shadow hunters: pas mal, bonne mécanique, très simple surtout, à retenter.
- bombay: alors là, mode "rue de la paix" pour moi, je n'ai pas cherché à avoir une clientéle, j'ai revendu juste histoire d'avoir les marqueurs des villes. en clair, je crois avoir un peu fait nimp mais bon...
le jeu est plaisant, beau look, les figs sentent les épices, règles rapidement assimilables, jeu en plus rapide mais où les choix font mal s'ils ne sont pas bien pris car on a peu de points d'action et peu de tours de jeu donc il faut savoir anticiper.
- morrigan: bon j'ai été un peu violent lors du début, et j'avais oublié une petite règle, donc à la deuxième partie cela a mieux tourné.
sinon que pensez-vous de l'idée de mettre une note sur 20 afin de simplifier après nos nimps d'or?
- Franck
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- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
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Jeux de société, le 16/10
Shadow Hunters: Bonne petite partie à 8 joueurs avec pour une fois un seul vainqueur, le perso neutre Charles, et un acharnement en règle sur Djez. Ambiance et répliques fourbes ont encore été au rendez-vous. Un jeu qui risque fort de rester dans mon sac aux côtés de ...
L'Âge des Dieux: Comme d'hab', poutrage en règle des peuples de taille 1 malgré les jérémiades de Mike (qui arrive à sauver le peuple fée aussi souvent que les humains gagnent à BSG ), puis les nains violentés jusqu'à la limite de l'extinction et enfin victoire très serrée.
Exterminateur, le 17/10
"L'ennemi de mon ennemi est mon ami"
Telle pourrait être la devise de la session. Nos ennemis vampires Sethites sont puissants mais nos alliés de circonstance ont de la ressource. Pour changer, nous avons repris l'initiative et le raid aurait pu se dérouler plus mal. Reste à savoir si les sangsues auront compris l'avertissement ou si l'avenir ne sera fait que de représailles successives.
Shadow Hunters: Bonne petite partie à 8 joueurs avec pour une fois un seul vainqueur, le perso neutre Charles, et un acharnement en règle sur Djez. Ambiance et répliques fourbes ont encore été au rendez-vous. Un jeu qui risque fort de rester dans mon sac aux côtés de ...
L'Âge des Dieux: Comme d'hab', poutrage en règle des peuples de taille 1 malgré les jérémiades de Mike (qui arrive à sauver le peuple fée aussi souvent que les humains gagnent à BSG ), puis les nains violentés jusqu'à la limite de l'extinction et enfin victoire très serrée.
Exterminateur, le 17/10
"L'ennemi de mon ennemi est mon ami"
Telle pourrait être la devise de la session. Nos ennemis vampires Sethites sont puissants mais nos alliés de circonstance ont de la ressource. Pour changer, nous avons repris l'initiative et le raid aurait pu se dérouler plus mal. Reste à savoir si les sangsues auront compris l'avertissement ou si l'avenir ne sera fait que de représailles successives.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
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Vendredi 16/10/09:
Masques de Nyarlathotep: L'investigation se resserre et nous amène à pister différents indices jusque dans un squat de New York, dans lequel nous attendent de (grands) Suisse-Allemands précurseurs d'un certain mouvement politique (les adeptes de la variante germanique "papier-papier-papier" du jeu de pierre-ciseaux-feuille). Après que Worf les ai "allumés", on s'en sors sans trop de dégâts (sauf Stonning). La suite des évènements nous amène enfin au point de rendez-vous annoncé par le télégramme qui démarrait la campagne. Là, c'est la scène de massacre entre des africains mystérieux et les Suisse-Allemands. Au milieux de tout ça, on flingue, on déboîte, Worf fais du judo, Stonning sors son calibre de justesse pour dégommer l'africain qui se jetait sur lui, j'écrabouille le crâne d'un ex-futur-nazi à coups de canne et on fouille la pièce en urgence. Malgré la fusillade, tout le monde s'en sors bien (sauf Stonning). La police arrivant, on se barre par la fenêtre sur un escalier branlant qui s'écroule sous notre poids et s'effondre sur nos gueules. On a sauté comme on a pu et heureusement, tout le monde s'en sors bien (sauf Stonning). Une partie plus mouvementée que la dernière fois, avec quelques bastos et des pertes de santé mentale, mais personne ne s'est fait victimiser (sauf...)
Masques de Nyarlathotep: L'investigation se resserre et nous amène à pister différents indices jusque dans un squat de New York, dans lequel nous attendent de (grands) Suisse-Allemands précurseurs d'un certain mouvement politique (les adeptes de la variante germanique "papier-papier-papier" du jeu de pierre-ciseaux-feuille). Après que Worf les ai "allumés", on s'en sors sans trop de dégâts (sauf Stonning). La suite des évènements nous amène enfin au point de rendez-vous annoncé par le télégramme qui démarrait la campagne. Là, c'est la scène de massacre entre des africains mystérieux et les Suisse-Allemands. Au milieux de tout ça, on flingue, on déboîte, Worf fais du judo, Stonning sors son calibre de justesse pour dégommer l'africain qui se jetait sur lui, j'écrabouille le crâne d'un ex-futur-nazi à coups de canne et on fouille la pièce en urgence. Malgré la fusillade, tout le monde s'en sors bien (sauf Stonning). La police arrivant, on se barre par la fenêtre sur un escalier branlant qui s'écroule sous notre poids et s'effondre sur nos gueules. On a sauté comme on a pu et heureusement, tout le monde s'en sors bien (sauf Stonning). Une partie plus mouvementée que la dernière fois, avec quelques bastos et des pertes de santé mentale, mais personne ne s'est fait victimiser (sauf...)
Tout dépend du moment où l'on met la note... A chaud, après un seul test du jeu, on risque de mettre de bonnes notes à des jeux qui n'en valent pas le coup ou inversement. Je préfères l'idée d'un récapitulatif en fin d'année, pour mettre des notes à froid sur les jeux qui nous ont marqué.morglum a écrit :JDS 16/10/09
sinon que pensez-vous de l'idée de mettre une note sur 20 afin de simplifier après nos nimps d'or?
- WORF-SON-OF-MOGH
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Kuro, 24/10
Hourra...Le groupe est enfin soudé, par un simple file rouge. Mais ils œuvrent ensemble afin de savoir pourquoi leurs noms figurent sur la liste d'un tueur Yakuza. Dans leur ligne de mire un prêtre Gaijin dépêché par le Vatican afin d 'apporter la bénédiction du pape récemment en poste au Yamato (Empereur du Japon)....Quelques heures avant l'incident Kuro (Black out de plusieurs minutes survenu le 04 Mai 2046) celui ci est gravement blessé, suite à un accident de la circulation (Peu probable étant donné les statistiques des 10 dernières années), alors qu'il rejoignait la congrégation impérial avant le résultat des votes (Changement de gouvernement en faveur du nouveau Komeïtô). Il est alors conduit à l'hospital de Tokyo où il décède lors du black out alors qu'il subit une transfusion sanguine. Des rapports officiels prétendent que son corps avait disparu à la morgue quelques heures après sa mort. Et chose encore plus étrange, une source officieuse(9-6) montre ce même prêtre présent à divers endroit de Tokyo (Vidéos, photos avec un décalage temporel de quelques minutes au plus après le Black Out) après le Black Out. Il était présent au chevet du Yamato......Puis ce même homme, six mois plus tard croise le chemin de chacun des PJ, avec son lot d'évènement étrange.
D'autre part, les PJ enquêtent sur le docteur Jiro (fils d'un ancien membre de la section 731 lors de la seconde guerre mondiale), via un exemplaire bien qu'incomplet du dossier médicale du perso de Djez (Rapport médicale de la période couvrant sa naissance au 04 Mai 2046). Bref ils apprennent que le docteur Jiro est également mort d'un incident de la circulation sur la voie rapide, une semaine avant l'incident Kuro, et alors qu'il s'apprêtait à prendre l'avion pour la chine....
Ils apprennent aussi, que malgré sa mort son salaire est toujours perçus via la Sumitomo bank est ses créances couvertent au delà du raisonnable, et qu'il souscrivait à un programme de numérisation de la mémoire périodique, depuis les 10 dernières années. Un vieux dossier "papier" de la section 731 et une photo jaunit datant de la seconde guerre mondiale. De file en aiguille, leur investigation les mène jusqu'à la Sumitomo bank ou ils s'aperçoivent que le directeur général de cette banque populaire est au coté de Jiro (Père) sur la photo qu'ils ont trouvé dans l'appartement de Jiro (Fils) Ils découvrent aussi que la section 731 lors de ses exactions, était tombée sur un marqueur génétique particulier, un marqueur sanguin en "dormition", et qu'ils arrivent à activer l'empreinte bio-électrique (sorte de carte d'identité unique d'un individu au même titre que les empreints digitale, l'ADN, empreinte optique. On est en 2046) de Jiro, alors que cela ne devrait pas être possible. C'est avec cette information qu'ils tentent d'accéder au coffre de Jiro. Au moment où ils tentent d'y accéder un message (Mail) adressé au conseiller banquier, du directeur en personne stipulant qu'il voulait voir Jiro le plus rapidement possible. C'est également là que j'ai choisit d'interrompre cette partie ou s'emmêlent des éléments disparates qui ne collent pas ensemble de prime abord. De plus il semble que plusieurs factions œuvrent également autour de cette fameuse liste......
La section Pourpre : Section gouvernementale attachée au Yamato
Des tueurs surhumains, sorte d'androïdes capable de prouesses hors norme ou monstres surnaturelles.....?
Une silhouette tout de noir vêtu portant un masque de Mô.
Partie d'enquête intéressante pour ma part, mais qui finalement laisse plus de questions que de réponses......
PS: Pourquoi l'ensemble de la population des corbeaux ce serait réunit autour du palais Impériale une heure avant l'incident KURO
Hourra...Le groupe est enfin soudé, par un simple file rouge. Mais ils œuvrent ensemble afin de savoir pourquoi leurs noms figurent sur la liste d'un tueur Yakuza. Dans leur ligne de mire un prêtre Gaijin dépêché par le Vatican afin d 'apporter la bénédiction du pape récemment en poste au Yamato (Empereur du Japon)....Quelques heures avant l'incident Kuro (Black out de plusieurs minutes survenu le 04 Mai 2046) celui ci est gravement blessé, suite à un accident de la circulation (Peu probable étant donné les statistiques des 10 dernières années), alors qu'il rejoignait la congrégation impérial avant le résultat des votes (Changement de gouvernement en faveur du nouveau Komeïtô). Il est alors conduit à l'hospital de Tokyo où il décède lors du black out alors qu'il subit une transfusion sanguine. Des rapports officiels prétendent que son corps avait disparu à la morgue quelques heures après sa mort. Et chose encore plus étrange, une source officieuse(9-6) montre ce même prêtre présent à divers endroit de Tokyo (Vidéos, photos avec un décalage temporel de quelques minutes au plus après le Black Out) après le Black Out. Il était présent au chevet du Yamato......Puis ce même homme, six mois plus tard croise le chemin de chacun des PJ, avec son lot d'évènement étrange.
D'autre part, les PJ enquêtent sur le docteur Jiro (fils d'un ancien membre de la section 731 lors de la seconde guerre mondiale), via un exemplaire bien qu'incomplet du dossier médicale du perso de Djez (Rapport médicale de la période couvrant sa naissance au 04 Mai 2046). Bref ils apprennent que le docteur Jiro est également mort d'un incident de la circulation sur la voie rapide, une semaine avant l'incident Kuro, et alors qu'il s'apprêtait à prendre l'avion pour la chine....
Ils apprennent aussi, que malgré sa mort son salaire est toujours perçus via la Sumitomo bank est ses créances couvertent au delà du raisonnable, et qu'il souscrivait à un programme de numérisation de la mémoire périodique, depuis les 10 dernières années. Un vieux dossier "papier" de la section 731 et une photo jaunit datant de la seconde guerre mondiale. De file en aiguille, leur investigation les mène jusqu'à la Sumitomo bank ou ils s'aperçoivent que le directeur général de cette banque populaire est au coté de Jiro (Père) sur la photo qu'ils ont trouvé dans l'appartement de Jiro (Fils) Ils découvrent aussi que la section 731 lors de ses exactions, était tombée sur un marqueur génétique particulier, un marqueur sanguin en "dormition", et qu'ils arrivent à activer l'empreinte bio-électrique (sorte de carte d'identité unique d'un individu au même titre que les empreints digitale, l'ADN, empreinte optique. On est en 2046) de Jiro, alors que cela ne devrait pas être possible. C'est avec cette information qu'ils tentent d'accéder au coffre de Jiro. Au moment où ils tentent d'y accéder un message (Mail) adressé au conseiller banquier, du directeur en personne stipulant qu'il voulait voir Jiro le plus rapidement possible. C'est également là que j'ai choisit d'interrompre cette partie ou s'emmêlent des éléments disparates qui ne collent pas ensemble de prime abord. De plus il semble que plusieurs factions œuvrent également autour de cette fameuse liste......
La section Pourpre : Section gouvernementale attachée au Yamato
Des tueurs surhumains, sorte d'androïdes capable de prouesses hors norme ou monstres surnaturelles.....?
Une silhouette tout de noir vêtu portant un masque de Mô.
Partie d'enquête intéressante pour ma part, mais qui finalement laisse plus de questions que de réponses......
PS: Pourquoi l'ensemble de la population des corbeaux ce serait réunit autour du palais Impériale une heure avant l'incident KURO
Modifié en dernier par WORF-SON-OF-MOGH le 25 oct. 2009, 16:06, modifié 1 fois.
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- Franck
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Dark Heresy, le 23/10
Clôture de l'enquête sur Sleef, nous avons fini par débusquer le vil être corrompu qui se cachait derrière les disparitions et les implantations de puces de contrôle mental. Combats au gourdin, aux poings et à la pelle dépliable façon réglements de compte de banlieue contre tout un tas de créatures plus ou moins mécaniques pour enfin avoir la peau de cet Hérétech maudit. Nous sommes en partance pour la planète d'où il est venu pour finir le boulot correctement.
Qin, le 24/10
Divination de la soirée: Ce soir on vous met, ce soir on vous met le feu.
La vie à Yanshan nous change beaucoup de celle à Nao. Nous avons fini par y trouver chacun notre place et le fonctionnaire de la ville nous a à la bonne. C'est pourquoi il nous charge de le remplacer pour une affaire diplomatique délicate et de grande importance: aller accueillir sa future belle-fille, Xoa, elle-même fille du roi de la plus puissante tribu Xongniu du coin. Bref, faut pas se foirer sur ce coup-là. Sauf que, avant même le rendez-vous, l'escorte de la princesse se fait embusquer à quelques kilomètres. Nous n'arrivons que pour constater le massacre et, dans la foulée, suivre la piste des ravisseurs qui ont l'air d'être des soldats du Zhao .
Les traces nous mènent à travers un canyon où se terrait une créature démoniaque qui nous a sans doute forcé, grâce à une tempête surnaturelle, à nous réfugier dans la grotte qui lui servait de repère. A la suite d'un combat héroïque, Eclair Dansant et Lotus de Jade viennent à bout du démon. Quelques heures de repos plus tard, nous ressortons de la grotte pour continuer notre poursuite.
Après plusieurs heures harassantes de cheval, une importante troupe de cavaliers Xongniu nous encercle et manque de nous tuer sur place. La diplomatie prend toutefois le pas sur les armes et nous arrivons de justesse à convaincre le chef de la troupe (et accessoirement frère de la princesse) de nous laisser lui prouver que nous poursuivons le même but, retrouver sa sœur.
Les traces que nous suivons depuis plusieurs jours nous mènent enfin à un fortin de bois solidement défendu par une soixantaine de soldats. Après une première tentative d'approche par la ruse calamiteuse, la méthode discrète façon Splinter Cell a plus de succès. Malheureusement, nous ne sommes pas tous des espions surentraînés et la garde finit par nous repérer. La bataille qui s'ensuit dans le fortin est une succession de coups d'éclat et d'angoisses face à une mort quasi-certaine. La conjonction de prouesses martiales dignes des légendes, d'un incendie opportunément allumé et de l'arrivée en renfort des cavaliers Xongniu nous permet de remporter une victoire difficile mais éclatante. La princesse est délivrée, reste à la ramener à Yanshan.
Clôture de l'enquête sur Sleef, nous avons fini par débusquer le vil être corrompu qui se cachait derrière les disparitions et les implantations de puces de contrôle mental. Combats au gourdin, aux poings et à la pelle dépliable façon réglements de compte de banlieue contre tout un tas de créatures plus ou moins mécaniques pour enfin avoir la peau de cet Hérétech maudit. Nous sommes en partance pour la planète d'où il est venu pour finir le boulot correctement.
Qin, le 24/10
Divination de la soirée: Ce soir on vous met, ce soir on vous met le feu.
La vie à Yanshan nous change beaucoup de celle à Nao. Nous avons fini par y trouver chacun notre place et le fonctionnaire de la ville nous a à la bonne. C'est pourquoi il nous charge de le remplacer pour une affaire diplomatique délicate et de grande importance: aller accueillir sa future belle-fille, Xoa, elle-même fille du roi de la plus puissante tribu Xongniu du coin. Bref, faut pas se foirer sur ce coup-là. Sauf que, avant même le rendez-vous, l'escorte de la princesse se fait embusquer à quelques kilomètres. Nous n'arrivons que pour constater le massacre et, dans la foulée, suivre la piste des ravisseurs qui ont l'air d'être des soldats du Zhao .
Les traces nous mènent à travers un canyon où se terrait une créature démoniaque qui nous a sans doute forcé, grâce à une tempête surnaturelle, à nous réfugier dans la grotte qui lui servait de repère. A la suite d'un combat héroïque, Eclair Dansant et Lotus de Jade viennent à bout du démon. Quelques heures de repos plus tard, nous ressortons de la grotte pour continuer notre poursuite.
Après plusieurs heures harassantes de cheval, une importante troupe de cavaliers Xongniu nous encercle et manque de nous tuer sur place. La diplomatie prend toutefois le pas sur les armes et nous arrivons de justesse à convaincre le chef de la troupe (et accessoirement frère de la princesse) de nous laisser lui prouver que nous poursuivons le même but, retrouver sa sœur.
Les traces que nous suivons depuis plusieurs jours nous mènent enfin à un fortin de bois solidement défendu par une soixantaine de soldats. Après une première tentative d'approche par la ruse calamiteuse, la méthode discrète façon Splinter Cell a plus de succès. Malheureusement, nous ne sommes pas tous des espions surentraînés et la garde finit par nous repérer. La bataille qui s'ensuit dans le fortin est une succession de coups d'éclat et d'angoisses face à une mort quasi-certaine. La conjonction de prouesses martiales dignes des légendes, d'un incendie opportunément allumé et de l'arrivée en renfort des cavaliers Xongniu nous permet de remporter une victoire difficile mais éclatante. La princesse est délivrée, reste à la ramener à Yanshan.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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- Djez
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Café-Jeux, vendredi 23 octobre
Comme d'hab', bonne soirée. On a testé Ghost Stories en mode "normal" histoire de se chauffer pour l'extension à venir... et on s'est fait sévèrement poutrer ! ^^
Sinon on a beaucoup joué à Art Moderne, d'abord en version "enchère chaotique" (et là je touche pas une bille face à la folie de Globule et Drahe !) puis en mode "fourbe allemand" -les règles officielles- (et là j'ai gagné ! )... très coolos en tous cas, vraiment un bon jeu, y a pas à dire.
Enfin, on a sorti un Malédiction de derrière les fagots, une partie sympa comme d'hab' mais c'est vrai que perso j'ai peut-être un peu trop joué au jeu, et du coup y a plus tout à fait le même attrait.
Mais soirée coolos, c'est clair !
Kuro, samedi 24 octobre
Vu que le résumé est déjà fait, je dirais juste que c'était une bonne séance d'enquête où on rame bien, mais qui nous permet de bien nous marrer sur les différences entre nos persos... (j'ai bien kiffé la scène de rencontre avec le journaliste où il nous a pris pour des fous !) et surtout, victoire, le yakuza commence enfin à coopérer (un peu !) avec nous ! ^^
Hollow Earth eXpedition, dimanche 25 octobre
Où les joueurs en apprennent d'avantage sur la Vierge Noire et l'expédition nazie qui l'a découverte, et partent du coup en amazonie à la recherche d'un mystérieux Temple du Savoir Perdu...
Un scénar qui a bien tourné, avec une chouette scène de négociation avec des autochtones, une "agréable" embuscade de très séduisantes amazones, la visite du temple sacré et un finish sous forme de poursuite par un "Dieu Serpent" de 150m de long faisant s'effondrer le temple colossal !...
Les joueurs auront découverts pleins de choses sur l'Atlante, et surtout, ils ont réussi à convaincre Carmina la princesse du peuple Serpent de venir avec eux aux Etats Unis, et ça c'était pas gagné !
Comme d'hab', bonne soirée. On a testé Ghost Stories en mode "normal" histoire de se chauffer pour l'extension à venir... et on s'est fait sévèrement poutrer ! ^^
Sinon on a beaucoup joué à Art Moderne, d'abord en version "enchère chaotique" (et là je touche pas une bille face à la folie de Globule et Drahe !) puis en mode "fourbe allemand" -les règles officielles- (et là j'ai gagné ! )... très coolos en tous cas, vraiment un bon jeu, y a pas à dire.
Enfin, on a sorti un Malédiction de derrière les fagots, une partie sympa comme d'hab' mais c'est vrai que perso j'ai peut-être un peu trop joué au jeu, et du coup y a plus tout à fait le même attrait.
Mais soirée coolos, c'est clair !
Kuro, samedi 24 octobre
Vu que le résumé est déjà fait, je dirais juste que c'était une bonne séance d'enquête où on rame bien, mais qui nous permet de bien nous marrer sur les différences entre nos persos... (j'ai bien kiffé la scène de rencontre avec le journaliste où il nous a pris pour des fous !) et surtout, victoire, le yakuza commence enfin à coopérer (un peu !) avec nous ! ^^
Hollow Earth eXpedition, dimanche 25 octobre
Où les joueurs en apprennent d'avantage sur la Vierge Noire et l'expédition nazie qui l'a découverte, et partent du coup en amazonie à la recherche d'un mystérieux Temple du Savoir Perdu...
Un scénar qui a bien tourné, avec une chouette scène de négociation avec des autochtones, une "agréable" embuscade de très séduisantes amazones, la visite du temple sacré et un finish sous forme de poursuite par un "Dieu Serpent" de 150m de long faisant s'effondrer le temple colossal !...
Les joueurs auront découverts pleins de choses sur l'Atlante, et surtout, ils ont réussi à convaincre Carmina la princesse du peuple Serpent de venir avec eux aux Etats Unis, et ça c'était pas gagné !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Tony bernouilli
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Hollow Earth Expedition
Une bonne petite partie moins bourrin que la dernière (va falloir te rattraper sur le prochain scénar Djez !).
Une négociation avec un Jabba le Hutt de la foret et son droid protocole portugais digne de l'achat de l'ile de New Jersey par les anglais !
Un final apocalyptique avec une explosion d'un sac de dynamite qui a à peine blessé le Serpent-Dieu ! Bien sur le photographe expert en artillerie a fini inconscient
Une bonne petite partie moins bourrin que la dernière (va falloir te rattraper sur le prochain scénar Djez !).
Une négociation avec un Jabba le Hutt de la foret et son droid protocole portugais digne de l'achat de l'ile de New Jersey par les anglais !
Un final apocalyptique avec une explosion d'un sac de dynamite qui a à peine blessé le Serpent-Dieu ! Bien sur le photographe expert en artillerie a fini inconscient
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Docteur Huygues
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- Djez
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Café-Jeux, vendredi 30 octobre
J'ai pu tester l'extension Horreur de Kingsport pour Horreur à Arkham... et elle n'apporte pas grand chose ! ^^ Une partie sympa quand même, mais rien de plus qu'une partie "de base" d'horreur à arkham, quoi.
A part ça j'ai eu le temps de faire un petit Sushi Bar.
Bref, une bonne soirée, mais je pense que Horreur à Arkham c'est un peu trop long pour les café-jeux (4h30 la partie, quand même ! ^^).
(sans ça j'ai participé à la toute fin de la cthulhu de Drahe, ce qui m'a permis de lancer deux trois répliques de plouc sudiste et de vivre le combat final... funky !)
Delta Green, samedi 31 octobre
Fin de l'enquête sur la protomatière où encore une fois le "gouvernement" semble s'être donner les moyens d'effacer les traces. Une bonne partie avec de très chouette moment (j'étais assez fier de la scène du "plopage" du "petit gris" !), même si j'étais globalement super claqué et que j'ai pas vraiment assuré niveau masterisation... Mais bon, ça a quand même été coolos, et ça continue de poser des choses pour la suite, héhé !
Scion, dimanche 1er novembre
Après une explication du jeu et des règles un peu chaotique, on s'est lancé dans une mission assez linéaire qui nous a conduit successivement à terrasser un loup-garou, défier un géant des glaces puis ramener une atlante du fond de la mer !
Un scénar où j'ai pas forcément tout compris, où on a pas vraiment été héroïque, mais où on s'est quand même bien marré avec tout un tas de réplique stupide et de délire dans tous les sens ! (ce qui a peut-être rendu fou le meujeu, mais bon... c'était trop tentant ! ^^)
J'ai pu tester l'extension Horreur de Kingsport pour Horreur à Arkham... et elle n'apporte pas grand chose ! ^^ Une partie sympa quand même, mais rien de plus qu'une partie "de base" d'horreur à arkham, quoi.
A part ça j'ai eu le temps de faire un petit Sushi Bar.
Bref, une bonne soirée, mais je pense que Horreur à Arkham c'est un peu trop long pour les café-jeux (4h30 la partie, quand même ! ^^).
(sans ça j'ai participé à la toute fin de la cthulhu de Drahe, ce qui m'a permis de lancer deux trois répliques de plouc sudiste et de vivre le combat final... funky !)
Delta Green, samedi 31 octobre
Fin de l'enquête sur la protomatière où encore une fois le "gouvernement" semble s'être donner les moyens d'effacer les traces. Une bonne partie avec de très chouette moment (j'étais assez fier de la scène du "plopage" du "petit gris" !), même si j'étais globalement super claqué et que j'ai pas vraiment assuré niveau masterisation... Mais bon, ça a quand même été coolos, et ça continue de poser des choses pour la suite, héhé !
Scion, dimanche 1er novembre
Après une explication du jeu et des règles un peu chaotique, on s'est lancé dans une mission assez linéaire qui nous a conduit successivement à terrasser un loup-garou, défier un géant des glaces puis ramener une atlante du fond de la mer !
Un scénar où j'ai pas forcément tout compris, où on a pas vraiment été héroïque, mais où on s'est quand même bien marré avec tout un tas de réplique stupide et de délire dans tous les sens ! (ce qui a peut-être rendu fou le meujeu, mais bon... c'était trop tentant ! ^^)
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
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- Enregistré le : 20 juil. 2009, 19:22
- Localisation : Nirgal
Vendredi 27/10:
L'Appel de Cthulhu en 1888, croisière sur le Mississipi, ambiance tournoi de poker sur fond d'invocation d'une divinité du chaos, et pnj complètement barrés. Au casting: Stonning, Marshall de son Etat et joueur d'excellent niveau. Skiks (puis Djez), ont incarné un vétéran sudiste de la guerre de Sécession, pendant que Worf campait un gentleman cambrioleur expert du poker, du maquillage et de la double-vie: faux vieillard ou vrai escroc selon les situations.
Les joueurs ont évolué dans un tournoi chaotique, parsemé de rencontres loufoques: un londonien aveugle collectionneur de tableaux et grand amateur de peinture, un juge texan qui ne dessaoule jamais, très fier du nombre de personnes qu'il a envoyé à l'échafaud dans sa carrière; une veuve joyeuse occupée à vamper tous les hommes séduisants du bateau; une baronne russe qui parle au fantôme du Tsar à partir du deuxième verre de vodka; un mathématicien allemand curieux des sciences occultes, qui utilise une martingale non-euclidienne pour jouer au poker; le propriétaire des croisières, joueur de renom qui ne perd presque jamais; et enfin, fidèle au comptoir, un cajun spécialisé dans le dépeçage de croco et la vente des peaux, surnommé "alligator dundee".
Plusieurs sont des fausses pistes, mais quatre d'entre eux se sont révélé être les avatars de figures du jeu, les réceptacles chargés en probabilités qu'il fallait pervertir en probabilités non-euclidiennes au cours d'un rituel pour invoquer Kaaj'kaabn, le petit frère caché d'Azathoth et semi-demi-frère de Yog-Sothoth.
Alors que l'enquête commence doucement après quelques verres et quelques "coups pour rien" par la disparition d'un gigolo, nos PJ se voient confrontés à un patron de croisière assez douteux... Alors qu'ils le surveillent, ils surprennent différents manèges assez obscurs. Il parle aux arbitres pour savoir comment gagnent les joueurs, il disparait dans les soutes, et manipule tous les soirs (peut-être toutes les nuits) un étrange jeu de cartes dont les lames portent des dessins inhumains.
Sans s'encombrer de finesse, et au lieu de se mettre à la recherche du gigolo disparu, l'équipe de choc cambriole la cabine du propriétaire et volent le jeu occulte, en plus d'un grimoire impie. Sans se soucier des conséquences, ils cambriolent également les cabines de plusieurs joueurs du tournoi, volant des armes et des journaux intimes.
Au final, le propriétaire est incroyablement contrarié, incapable de réaliser son invocation sans ses artefacts, il est d'une humeur massacrante. Le soir même, notre trio psychopathique force l'entrée de la cale (deux mécaniciens noirs assassinés), tuent le sorcier vaudou (dont ils auraient pu faire la connaissance de façon beaucoup plus pacifique en enquêtant de manière plus... classique), et se retrouvent au centre d'un pentacle face à un vagabond dimensionnel en cage. N'écoutant que leur (folie) courage, ils tentent de mettre le feu à sa paillasse avant de le cribler de balles et de le poignarder sauvagement. Des gardes armés de Winchester tentent de leur venir en aide... Ils n'auraient pas dû. Juste avant d'être emporté dans le néant par la créature mourante, Stonning est touché par une balle perdue. Au final, après avoir mis en échec le culte de Kaaj'kaabn, le trio infernal s'en sort plutôt bien (sauf Stonning).
Une enquête bâclée, mais pas mal d'actions, les joueurs ont tenu leur roleplay jusqu'au bout en laissant parler la poudre... Bienvenue en Amérique, Cthulhu!
Dimanche 1/11:
Scion: Darkby nous a campé un monde contemporain peuplé de créatures magiques généralement invisibles. En passant les détails: on déglingue le gang des loups-garous nazis vendeurs d'armes, on fait se bidonner un Géant de glace en acceptant de s'humilier dans son arène (y'a eu du sport...), et nous avons terminé en beauté en échappant de justesse à un cracken de l'Atlantide lors d'un fuite "héroïque" à bord d'un sous-marin de conception Naine.
Le tout servi par une équipe de bourrins possédant un niveau de ropleplay digne d'un raid en pick-up sur WoW: "Lug, accorde-moi ton Xp!!!", "C'est quoi les loots?", "Les trois loups-garous centenaires déboîtés en un round? Olol² on est overstuff!"
Un scénar de fou! Du pulp, du cul, des pouvoirs magiques, du cul, des artefacts puissants, du cul, et de grands méchants vraiment méchants. Bienvenue dans votre route vers l'Olympe!
L'Appel de Cthulhu en 1888, croisière sur le Mississipi, ambiance tournoi de poker sur fond d'invocation d'une divinité du chaos, et pnj complètement barrés. Au casting: Stonning, Marshall de son Etat et joueur d'excellent niveau. Skiks (puis Djez), ont incarné un vétéran sudiste de la guerre de Sécession, pendant que Worf campait un gentleman cambrioleur expert du poker, du maquillage et de la double-vie: faux vieillard ou vrai escroc selon les situations.
Les joueurs ont évolué dans un tournoi chaotique, parsemé de rencontres loufoques: un londonien aveugle collectionneur de tableaux et grand amateur de peinture, un juge texan qui ne dessaoule jamais, très fier du nombre de personnes qu'il a envoyé à l'échafaud dans sa carrière; une veuve joyeuse occupée à vamper tous les hommes séduisants du bateau; une baronne russe qui parle au fantôme du Tsar à partir du deuxième verre de vodka; un mathématicien allemand curieux des sciences occultes, qui utilise une martingale non-euclidienne pour jouer au poker; le propriétaire des croisières, joueur de renom qui ne perd presque jamais; et enfin, fidèle au comptoir, un cajun spécialisé dans le dépeçage de croco et la vente des peaux, surnommé "alligator dundee".
Plusieurs sont des fausses pistes, mais quatre d'entre eux se sont révélé être les avatars de figures du jeu, les réceptacles chargés en probabilités qu'il fallait pervertir en probabilités non-euclidiennes au cours d'un rituel pour invoquer Kaaj'kaabn, le petit frère caché d'Azathoth et semi-demi-frère de Yog-Sothoth.
Alors que l'enquête commence doucement après quelques verres et quelques "coups pour rien" par la disparition d'un gigolo, nos PJ se voient confrontés à un patron de croisière assez douteux... Alors qu'ils le surveillent, ils surprennent différents manèges assez obscurs. Il parle aux arbitres pour savoir comment gagnent les joueurs, il disparait dans les soutes, et manipule tous les soirs (peut-être toutes les nuits) un étrange jeu de cartes dont les lames portent des dessins inhumains.
Sans s'encombrer de finesse, et au lieu de se mettre à la recherche du gigolo disparu, l'équipe de choc cambriole la cabine du propriétaire et volent le jeu occulte, en plus d'un grimoire impie. Sans se soucier des conséquences, ils cambriolent également les cabines de plusieurs joueurs du tournoi, volant des armes et des journaux intimes.
Au final, le propriétaire est incroyablement contrarié, incapable de réaliser son invocation sans ses artefacts, il est d'une humeur massacrante. Le soir même, notre trio psychopathique force l'entrée de la cale (deux mécaniciens noirs assassinés), tuent le sorcier vaudou (dont ils auraient pu faire la connaissance de façon beaucoup plus pacifique en enquêtant de manière plus... classique), et se retrouvent au centre d'un pentacle face à un vagabond dimensionnel en cage. N'écoutant que leur (folie) courage, ils tentent de mettre le feu à sa paillasse avant de le cribler de balles et de le poignarder sauvagement. Des gardes armés de Winchester tentent de leur venir en aide... Ils n'auraient pas dû. Juste avant d'être emporté dans le néant par la créature mourante, Stonning est touché par une balle perdue. Au final, après avoir mis en échec le culte de Kaaj'kaabn, le trio infernal s'en sort plutôt bien (sauf Stonning).
Une enquête bâclée, mais pas mal d'actions, les joueurs ont tenu leur roleplay jusqu'au bout en laissant parler la poudre... Bienvenue en Amérique, Cthulhu!
Dimanche 1/11:
Scion: Darkby nous a campé un monde contemporain peuplé de créatures magiques généralement invisibles. En passant les détails: on déglingue le gang des loups-garous nazis vendeurs d'armes, on fait se bidonner un Géant de glace en acceptant de s'humilier dans son arène (y'a eu du sport...), et nous avons terminé en beauté en échappant de justesse à un cracken de l'Atlantide lors d'un fuite "héroïque" à bord d'un sous-marin de conception Naine.
Le tout servi par une équipe de bourrins possédant un niveau de ropleplay digne d'un raid en pick-up sur WoW: "Lug, accorde-moi ton Xp!!!", "C'est quoi les loots?", "Les trois loups-garous centenaires déboîtés en un round? Olol² on est overstuff!"
Un scénar de fou! Du pulp, du cul, des pouvoirs magiques, du cul, des artefacts puissants, du cul, et de grands méchants vraiment méchants. Bienvenue dans votre route vers l'Olympe!
JDS 30/10/2009:
en attendant Kaglio, Leking Franck et moi nous avons joué à:
- sushi bar: petit jeu rigolo, bon apéritif ludique.
- neuroshima hex: jeu de placement bien foutu, les règles ne sont pas trop complexes. Franck il a voulu me casser ma gueule mais au final c'est lui qui s'est fait avoir , à réessayer à quatre. Kaglio étant arrivé en cours de partie, nous avons enchaîné avec,
- Langfingers ou comment dire long doigt en allemand, règle facile à assimiler (sauf pour moi, fin de soirée....), mécanismes ultra simple, beau matos, très coloré, principe bien marrant, mais il manque un je ne sais quoi soit d'interaction entre les joueurs ou des règles bloquant les actions des joueurs.
en tout cas bonne soirée, comme d'hab.
en attendant Kaglio, Leking Franck et moi nous avons joué à:
- sushi bar: petit jeu rigolo, bon apéritif ludique.
- neuroshima hex: jeu de placement bien foutu, les règles ne sont pas trop complexes. Franck il a voulu me casser ma gueule mais au final c'est lui qui s'est fait avoir , à réessayer à quatre. Kaglio étant arrivé en cours de partie, nous avons enchaîné avec,
- Langfingers ou comment dire long doigt en allemand, règle facile à assimiler (sauf pour moi, fin de soirée....), mécanismes ultra simple, beau matos, très coloré, principe bien marrant, mais il manque un je ne sais quoi soit d'interaction entre les joueurs ou des règles bloquant les actions des joueurs.
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- WORF-SON-OF-MOGH
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Cthul 27/10/1888
Partie super cool....Malgré mon heure de retard de mon heure de retard, ils m'ont attendu (Merci pour votre patience). Oui ms moi ch'suis venu (Hein machin la panse ). Bref, bonne éclate, où j'ai joué un perso rocambolesque, vieil aristo anglais, à la limite du supportable (Hein skikkkkkk, réveil toi man). Après avoir jeté de l'antipsatice (antipathie et non anti-partie), je dégainais mon 2eme perso (qui était le mm),sans maquillage 7 fois pour me mêler à l'enquête....Bref l'histoire devait être super, mais vu l'heure avec stonning on a décidé de provoquer la fin du scénar sans se faire bercer par les fausses pistes. A 5h et qq Stoning meurt alors que je fuis comme un lâche (Sorry ms bon).....Les résultats sont là......
Merci Drahe ta partie était rondement menée........
Partie super cool....Malgré mon heure de retard de mon heure de retard, ils m'ont attendu (Merci pour votre patience). Oui ms moi ch'suis venu (Hein machin la panse ). Bref, bonne éclate, où j'ai joué un perso rocambolesque, vieil aristo anglais, à la limite du supportable (Hein skikkkkkk, réveil toi man). Après avoir jeté de l'antipsatice (antipathie et non anti-partie), je dégainais mon 2eme perso (qui était le mm),sans maquillage 7 fois pour me mêler à l'enquête....Bref l'histoire devait être super, mais vu l'heure avec stonning on a décidé de provoquer la fin du scénar sans se faire bercer par les fausses pistes. A 5h et qq Stoning meurt alors que je fuis comme un lâche (Sorry ms bon).....Les résultats sont là......
Merci Drahe ta partie était rondement menée........
To boldly go....where no one's has gone before
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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- WORF-SON-OF-MOGH
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Cyber Hier/20023
Partie dégainée sur le file genre qq heure avant la séance de Nyrladada prévu à l'origine mais annulée. Ce n'était pas un scénario super travaillé vu le temps qui m'était impartit et j'ai été agréablement surpris de voir 4Pj dont Drahe le Solo Ouff et pervers, Globule le Fixer New ages. Y avait aussi Stonning le cinglé de base qui butte et qui négocie aprs.... Mike le déganté rokerboy qui crée émeute sur émeute. Puis moi le Worf MJ COOL, hein les gars. Alors nos Chombba ont une mission assez simple en fait prendre un colis à new port,Zone portuaire de Night City et le ramener à la corpo Pharmadyne. Rien de bien méchant.....Le RDV est dans les choux, + d'1H de retard. Mais bon il arrive, une camionnette entre sur les quais et se crache à faible allure dans un conteneur près de leur véhicule,Personne a son bord si se n'est une tête avec dans la bouche une paire de baboule...Puis une bombe à l'arrière. Ils échappent de peux à l'explosion, et c'est à ce moment précis qu'1 sniper les prends pour cible. Véhicule défoncé une chtite balle dans l'épaule de mike, rien de méchant. Bon alors y rentrent bredouille et leur employeur ne tarde pas à leur signaler leur retard et leur manque de professionnalisme. Bref aprs conversation par agent Pharmadyne coupe les comm leur précisant qu'ils seront recontactés +tard et que les frais de rep et médicaux sont à sa charge.....Nos Pj cherchent qui leur à fait cela et dégottent via le fixer des infos sur un booster gang qui a depuis peu prit le large voyant sa concurrence (Vente de drogue) diminué nettement depuis qq temps...Surtout depuis que ce booster a négocié qq arrangement avec la firme Biotechnica. Bon la nuit se passe, le LDM ils se dirigent vers leur véhicule et aperçoivent une étrange berline, un visage et une drôle d'impression lorsque leur regard croise celui d'un homme étrange.... Bref après avoir du mal à démarrer leur véhicule à 2 reprises (2jets de chance dont un à -1), ils décident de zieuter au cas ou, et découvrent une bombe......Après s'être mis à terre en vue du décompte, ils se rendent compte que rien ne se passe et qu'il manque un élément important...Le détonateur. Coup de pression ou pas, cela en est trop ils décident d'entrer dans la danse. Leur corpo leur assigne un endroit où ils devraient se rendre pour réparer leur véhicule.... Bon l'endroit semble correcte et trs isolé. Après avoir buté les chiens de garde ils entrent dans cette casse où semble t il un confrontation musclé se serait passée entre des hommes en noir (Des intégraux) et le booster gang des de la zione portuaire... Bref aprs avoir échappé à une sentinelle ils prennent vite la température; et aprs avoir fouiné et dézingué 3Jeunes femmes d'Europe de l'est (Merci Stonning)ils découvrent qu'or-mis la rixe, qu'un individus était venu faire le ménage (SS doute le bosse de fin de niveau)...Et en compulsant les vidéos du syst de surveillance Hight tech, ils découvrent que leur chef vénéré est venu en personne il y a qq semaines pour négocier qq chose en contre partie d'une mallette bien lourde d'Euro-Bifton....Bref, ils louent par la toile une camionnette pour embarquer le paquet (La femme survivante) et les intégraux dézingués....Ils passent tout d'abord par le charcu-doc pour découvrir que la moeuf elle à un espèce de Nanovirus ....Et là Putain ce disent ils ont choppé ce putain de Truc (Surtout Mike qui pratiquait le je te rassure de manière trs rapproché) Le Charcu y se pisse dessus mais personnes n'aient infectés....Ouffff
Ils décident donc de porter le paquet une fois pour toute, et clôturer leur contrat. Ils livrent, ce font rémunérés + primes + 1 bouteille de bourbon. Alors qu'ils s'apprêtent à sortir ils aperçoivent la mm caisse noire qu'un peut plus tôt dans la mâtiné, une fenêtre se baisse et ils entrevoient le mm gars que sur les vidéos de la casse...Le nettoyeur. Il brandit une sorte de télécommande.....Peut de tmps aprs une explosion hors du commun souffle l'un des building de Pharmadyne....Nos vaillant PJ aprs avoir survécu au déluge s'apprêtent à engager des négociations musclés alors que le fixer découvrent dans les décombres la sinistre vérité....Le paquet était piégé. Bref à l'extérieur explosions en pleine circulation rafales en tout genre avec le bosse de fin de niveau.....En résumé l'intégrale HS, Le bordel partout, Drahe la ma choir explosé, un bras broyé et un mollet en Vrac.... Il sera réparé en mieux qu'avant. Les forces de l'ordre arrivent et ils décident de retourner chez leur employeur. Là ont les soupçonnent de tout ce bazars...Ms le corpo y sait qu'il s'est fait niqué...Et réembauche les PJ pour un Strike Back.....Ms ceci est une autre histoire, bien payé sans trop de risque enfin j'crois......Ms je ne suis que MJ Niark Niark.
J'ai assisté à une bonne partie, certes courte puisque l'on a du crée les perso....Un peu linéaire! Mais bien cool.Merci les Chommba!
Partie dégainée sur le file genre qq heure avant la séance de Nyrladada prévu à l'origine mais annulée. Ce n'était pas un scénario super travaillé vu le temps qui m'était impartit et j'ai été agréablement surpris de voir 4Pj dont Drahe le Solo Ouff et pervers, Globule le Fixer New ages. Y avait aussi Stonning le cinglé de base qui butte et qui négocie aprs.... Mike le déganté rokerboy qui crée émeute sur émeute. Puis moi le Worf MJ COOL, hein les gars. Alors nos Chombba ont une mission assez simple en fait prendre un colis à new port,Zone portuaire de Night City et le ramener à la corpo Pharmadyne. Rien de bien méchant.....Le RDV est dans les choux, + d'1H de retard. Mais bon il arrive, une camionnette entre sur les quais et se crache à faible allure dans un conteneur près de leur véhicule,Personne a son bord si se n'est une tête avec dans la bouche une paire de baboule...Puis une bombe à l'arrière. Ils échappent de peux à l'explosion, et c'est à ce moment précis qu'1 sniper les prends pour cible. Véhicule défoncé une chtite balle dans l'épaule de mike, rien de méchant. Bon alors y rentrent bredouille et leur employeur ne tarde pas à leur signaler leur retard et leur manque de professionnalisme. Bref aprs conversation par agent Pharmadyne coupe les comm leur précisant qu'ils seront recontactés +tard et que les frais de rep et médicaux sont à sa charge.....Nos Pj cherchent qui leur à fait cela et dégottent via le fixer des infos sur un booster gang qui a depuis peu prit le large voyant sa concurrence (Vente de drogue) diminué nettement depuis qq temps...Surtout depuis que ce booster a négocié qq arrangement avec la firme Biotechnica. Bon la nuit se passe, le LDM ils se dirigent vers leur véhicule et aperçoivent une étrange berline, un visage et une drôle d'impression lorsque leur regard croise celui d'un homme étrange.... Bref après avoir du mal à démarrer leur véhicule à 2 reprises (2jets de chance dont un à -1), ils décident de zieuter au cas ou, et découvrent une bombe......Après s'être mis à terre en vue du décompte, ils se rendent compte que rien ne se passe et qu'il manque un élément important...Le détonateur. Coup de pression ou pas, cela en est trop ils décident d'entrer dans la danse. Leur corpo leur assigne un endroit où ils devraient se rendre pour réparer leur véhicule.... Bon l'endroit semble correcte et trs isolé. Après avoir buté les chiens de garde ils entrent dans cette casse où semble t il un confrontation musclé se serait passée entre des hommes en noir (Des intégraux) et le booster gang des de la zione portuaire... Bref aprs avoir échappé à une sentinelle ils prennent vite la température; et aprs avoir fouiné et dézingué 3Jeunes femmes d'Europe de l'est (Merci Stonning)ils découvrent qu'or-mis la rixe, qu'un individus était venu faire le ménage (SS doute le bosse de fin de niveau)...Et en compulsant les vidéos du syst de surveillance Hight tech, ils découvrent que leur chef vénéré est venu en personne il y a qq semaines pour négocier qq chose en contre partie d'une mallette bien lourde d'Euro-Bifton....Bref, ils louent par la toile une camionnette pour embarquer le paquet (La femme survivante) et les intégraux dézingués....Ils passent tout d'abord par le charcu-doc pour découvrir que la moeuf elle à un espèce de Nanovirus ....Et là Putain ce disent ils ont choppé ce putain de Truc (Surtout Mike qui pratiquait le je te rassure de manière trs rapproché) Le Charcu y se pisse dessus mais personnes n'aient infectés....Ouffff
Ils décident donc de porter le paquet une fois pour toute, et clôturer leur contrat. Ils livrent, ce font rémunérés + primes + 1 bouteille de bourbon. Alors qu'ils s'apprêtent à sortir ils aperçoivent la mm caisse noire qu'un peut plus tôt dans la mâtiné, une fenêtre se baisse et ils entrevoient le mm gars que sur les vidéos de la casse...Le nettoyeur. Il brandit une sorte de télécommande.....Peut de tmps aprs une explosion hors du commun souffle l'un des building de Pharmadyne....Nos vaillant PJ aprs avoir survécu au déluge s'apprêtent à engager des négociations musclés alors que le fixer découvrent dans les décombres la sinistre vérité....Le paquet était piégé. Bref à l'extérieur explosions en pleine circulation rafales en tout genre avec le bosse de fin de niveau.....En résumé l'intégrale HS, Le bordel partout, Drahe la ma choir explosé, un bras broyé et un mollet en Vrac.... Il sera réparé en mieux qu'avant. Les forces de l'ordre arrivent et ils décident de retourner chez leur employeur. Là ont les soupçonnent de tout ce bazars...Ms le corpo y sait qu'il s'est fait niqué...Et réembauche les PJ pour un Strike Back.....Ms ceci est une autre histoire, bien payé sans trop de risque enfin j'crois......Ms je ne suis que MJ Niark Niark.
J'ai assisté à une bonne partie, certes courte puisque l'on a du crée les perso....Un peu linéaire! Mais bien cool.Merci les Chommba!
To boldly go....where no one's has gone before
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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- Drahe
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J'aurai dû lire en détail le résumé des handicaps, je me serai pris beaucoup plus de trucs que juste "sadisme" (je dois faire un petit jet de sang-froid pour m'empêcher de faire souffrir une personne en détresse... Je vois pas en quoi c'est un handicap, je le fais tout le temps).
Sinon, une séance de Cyberpunk dégainée à l'arrache mais suffisamment préparée pour qu'on se retrouve dans des situations worfiennes, avec embrouille, mic-mac, escroqueries et doublettes au milieu desquelles nous ne sommes pratiquement que des pions... Jusqu'à ce qu'on arrive à défoncer le tueur à gage robot au lance-grenade (merci Stonning, merci Mike). J'ai perdu un bras et une mâchoire, mais avoir des implants cyber, c'est mieux, donc à la limite je m'en sors pas si mal.
Comment ça je perds en humanité aussi à cause des implants? Rien à foutre!
Sinon, une séance de Cyberpunk dégainée à l'arrache mais suffisamment préparée pour qu'on se retrouve dans des situations worfiennes, avec embrouille, mic-mac, escroqueries et doublettes au milieu desquelles nous ne sommes pratiquement que des pions... Jusqu'à ce qu'on arrive à défoncer le tueur à gage robot au lance-grenade (merci Stonning, merci Mike). J'ai perdu un bras et une mâchoire, mais avoir des implants cyber, c'est mieux, donc à la limite je m'en sors pas si mal.
Comment ça je perds en humanité aussi à cause des implants? Rien à foutre!
- Djez
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Vendredi 6 novembre, café-jeux
Un peu deg' de ne pas pouvoir tester White Moon pour Ghost Stories (et pour cause, je ne l'ai eu que le lendemain ! ^^), je me suis laissé tenté par Carson City, un jeu de placement et de capitalisme au far wast que Kaglio a ramené de son pasage à Essen...
Bah franchement, même si grosso modo c'est du "Agricola by Sergio Leone", c'est vraiment coolos, parce qu'y a plein de petits trucs qui rendent le jeu quand même assez interactif et qui cré une "ambiance"... C'est malin, y a de la fourberie, des prises de décision cornelienne et quand même un peu de hasard histoire de faire monter le stress... Bref, si c'est pas mon jeu culte, c'est indéniablement un vrai bon jeu. La preuve : j'ai gagné !
Mais bon, comme toujours, une chouette soirée !
PS: J'y ai aussi joué à la base parce que c'était sensé être un jeu "qui se joue vite fait, 90 minutes et c'est bon" et que je devais partir tôt... au final il nous aura fallu 3h de jeu ! ^^
Samedi 7 novembre, Delta Green
Au programme, une enquête basée de loin sur un scénar issu du supplément Cthulhu Frère de Sang... et malgré une adaptation loin d'être fini et pas mal d'impro, ça a plutôt bien marché.
Les joueurs ont bien fait tourné l'enquête "du massacre du pensionnat", j'avais une idée assez précise des PNJ pour que le tout soit suffisamment vivant, et y a eu quelques scènes fun (en vrac : la voiture du Sergent Willis qui prens feu toute seule et qui provoque une apocalyptique guerre des gans sur simple quiproquo, mais aussi les interrogatoires divers, la drague by Krank, Willis blasé de la vie, où Gallows qui devient fou dés qu'il conduit !).
Bref, une partie coolos, et un scénar qu'on terminera la fois suivante. Les PJ ont découvert qu'y avait un étrange homme de l'atlantide derrière le carnage et les enlèvements : reste à le dénicher et à comprendre le fin mot de l'histoire !
Dimanche 8 novembre, COPS
Fin de l'enquête sur les bouteilles d'air intoxiqué... on a pas tout compris, mais grâce à l'aide d'un petit mexicain mystique, on est tombé au bon endroit et on a pu arriver pour coincer tous les protagonistes qui étaient en train de s'entre tuer.
Mais surtout, un retour fracassant de Kippa qui promet encore plus d'apocalypse !
Un peu deg' de ne pas pouvoir tester White Moon pour Ghost Stories (et pour cause, je ne l'ai eu que le lendemain ! ^^), je me suis laissé tenté par Carson City, un jeu de placement et de capitalisme au far wast que Kaglio a ramené de son pasage à Essen...
Bah franchement, même si grosso modo c'est du "Agricola by Sergio Leone", c'est vraiment coolos, parce qu'y a plein de petits trucs qui rendent le jeu quand même assez interactif et qui cré une "ambiance"... C'est malin, y a de la fourberie, des prises de décision cornelienne et quand même un peu de hasard histoire de faire monter le stress... Bref, si c'est pas mon jeu culte, c'est indéniablement un vrai bon jeu. La preuve : j'ai gagné !
Mais bon, comme toujours, une chouette soirée !
PS: J'y ai aussi joué à la base parce que c'était sensé être un jeu "qui se joue vite fait, 90 minutes et c'est bon" et que je devais partir tôt... au final il nous aura fallu 3h de jeu ! ^^
Samedi 7 novembre, Delta Green
Au programme, une enquête basée de loin sur un scénar issu du supplément Cthulhu Frère de Sang... et malgré une adaptation loin d'être fini et pas mal d'impro, ça a plutôt bien marché.
Les joueurs ont bien fait tourné l'enquête "du massacre du pensionnat", j'avais une idée assez précise des PNJ pour que le tout soit suffisamment vivant, et y a eu quelques scènes fun (en vrac : la voiture du Sergent Willis qui prens feu toute seule et qui provoque une apocalyptique guerre des gans sur simple quiproquo, mais aussi les interrogatoires divers, la drague by Krank, Willis blasé de la vie, où Gallows qui devient fou dés qu'il conduit !).
Bref, une partie coolos, et un scénar qu'on terminera la fois suivante. Les PJ ont découvert qu'y avait un étrange homme de l'atlantide derrière le carnage et les enlèvements : reste à le dénicher et à comprendre le fin mot de l'histoire !
Dimanche 8 novembre, COPS
Fin de l'enquête sur les bouteilles d'air intoxiqué... on a pas tout compris, mais grâce à l'aide d'un petit mexicain mystique, on est tombé au bon endroit et on a pu arriver pour coincer tous les protagonistes qui étaient en train de s'entre tuer.
Mais surtout, un retour fracassant de Kippa qui promet encore plus d'apocalypse !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Tony bernouilli
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COPS 8/11
J'avoue que je ne suis pas mécontent que cette enquête soit finie !
On a encore rien compris comme d'ab et on attend le débriefing de pretre pour comprendre la relation bouteille oxygène saboté, Caleb et les grands Frères !
J'avoue que je ne suis pas mécontent que cette enquête soit finie !
On a encore rien compris comme d'ab et on attend le débriefing de pretre pour comprendre la relation bouteille oxygène saboté, Caleb et les grands Frères !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
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- grome la panse
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- Tony bernouilli
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Caleb le ninja et Gozilla l'Immortel sont arrivés et ont sauvé la situation (et deux COPS aussi :p). Mais bon je te rassure Stoning et Djez ont fini inconscient !grome la panse a écrit :Alors ca a fini comment l'attaque du magasin désafecté??
Anna s'en est tirée, vous avez retrouvé Caleb, son père à fini en prison??
En tout cas quand Derby reviendra je ne veux plus entendre dire que le Hellfire et le fusil de snip dans le coffre ça sert à rien !
PS: prochain achat de Derby un bouclier d'assaut/combat du SWAT
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- Franck
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Jeux de plateau, le 06/11
Battlestar Galactica: et encore une défaite pour les humains, ce coup-ci panne sèche au milieu de nulle part. Mais l'évènement de cette partie, c'est quand même que Sambre a enfin gagné une partie de BSG, ce qui revient à dire qu'elle a enfin fait partie du camp cylon . Autre chose: la prochaine fois, j'essaierai de faire gaffe au mug du commandant ...
Nombre de parties jouées: 10
Victoires des humains: 0 - victoires des cylons: 10
Nostra City: super partie gagnée par Leking à un cheveu. Kaglio, malgré le fait qu'il ait subi toute la partie (ça la fout mal, alors qu'il est créateur ) a quasiment décidé du vainqueur en distribuant ses cartes Vendetta à tour de bras. Peu d'évolutions par rapport à la dernière version du proto mais le matos pète bien et met bien dans l'ambiance. Cerise sur la gâteau, grâce à un harcèlement acharné, nous avons eu nos dédicaces sur les boîtes de Nostra City et de CIA vs KGB. Merci Kaglio .
Exterminateur, le 07/11
Malgré le rythme infernal fusillades/séjour à l'hosto, nous arrivons progressivement à démêler toute cette histoire avec le manoir de vampires à proximité. Ils ont envoyé des agents du FBI aux fesses de Dakota mais leurs intimidations restent jusque là bien inutiles. La très vieille goule que nous avons capturé nous a bien été utile et nous savons maintenant que le manoir n'est pas un endroit mystique mais juste une base arrière pour les Sethites de Minneapolis et peut-être même de Chicago. Prochaine étape: tenter d'établir un contact avec les sangsues des grandes villes pour qu'elles fassent le boulot à notre place. En attendant, il faut régler cette histoire d'homme de ménage/zombie qui traine dans l'hôpital car les infirmières commencent à devenir palotes.
Battlestar Galactica: et encore une défaite pour les humains, ce coup-ci panne sèche au milieu de nulle part. Mais l'évènement de cette partie, c'est quand même que Sambre a enfin gagné une partie de BSG, ce qui revient à dire qu'elle a enfin fait partie du camp cylon . Autre chose: la prochaine fois, j'essaierai de faire gaffe au mug du commandant ...
Nombre de parties jouées: 10
Victoires des humains: 0 - victoires des cylons: 10
Nostra City: super partie gagnée par Leking à un cheveu. Kaglio, malgré le fait qu'il ait subi toute la partie (ça la fout mal, alors qu'il est créateur ) a quasiment décidé du vainqueur en distribuant ses cartes Vendetta à tour de bras. Peu d'évolutions par rapport à la dernière version du proto mais le matos pète bien et met bien dans l'ambiance. Cerise sur la gâteau, grâce à un harcèlement acharné, nous avons eu nos dédicaces sur les boîtes de Nostra City et de CIA vs KGB. Merci Kaglio .
Exterminateur, le 07/11
Malgré le rythme infernal fusillades/séjour à l'hosto, nous arrivons progressivement à démêler toute cette histoire avec le manoir de vampires à proximité. Ils ont envoyé des agents du FBI aux fesses de Dakota mais leurs intimidations restent jusque là bien inutiles. La très vieille goule que nous avons capturé nous a bien été utile et nous savons maintenant que le manoir n'est pas un endroit mystique mais juste une base arrière pour les Sethites de Minneapolis et peut-être même de Chicago. Prochaine étape: tenter d'établir un contact avec les sangsues des grandes villes pour qu'elles fassent le boulot à notre place. En attendant, il faut régler cette histoire d'homme de ménage/zombie qui traine dans l'hôpital car les infirmières commencent à devenir palotes.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
JDS 6/11/09:
BSG, bien nous avons encore perdu, mais pour une fois, en jouant à la loyale (sans rajouter de la population, du carburant...) je trouve que nous nous sommes bien débrouillé, et mes compagnons n'ont pas voulu suivre mes accusations lorsque j'ai accusé un cylon, je ne peux pas leur en vouloir cela était du ressenti je n'avais aucune preuve.
agréable partie quand même.
BSG, bien nous avons encore perdu, mais pour une fois, en jouant à la loyale (sans rajouter de la population, du carburant...) je trouve que nous nous sommes bien débrouillé, et mes compagnons n'ont pas voulu suivre mes accusations lorsque j'ai accusé un cylon, je ne peux pas leur en vouloir cela était du ressenti je n'avais aucune preuve.
agréable partie quand même.
- Portoloups
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Jeux de société, vendredi 13/11/2009 : La Quête des Terres du Milieu
J'ai personnellement beaucoup aimé ce jeu. Il retranscrit bien l'ambiance désepérée de la lutte contre Sauron, et toute la corruption de celui-ci instille au fur et à mesure par le biais de ses agents mortels et surnaturels.
Mon seul regret : ne pas avoir été en mesure de faire un beau combat contre les spectres de l'anneau. Mais maintenant que j'ai compris les mécanismes, Sauron n'a qu'a bien se tenir !
Portoloups, partant pour en refaire une !
J'ai personnellement beaucoup aimé ce jeu. Il retranscrit bien l'ambiance désepérée de la lutte contre Sauron, et toute la corruption de celui-ci instille au fur et à mesure par le biais de ses agents mortels et surnaturels.
Mon seul regret : ne pas avoir été en mesure de faire un beau combat contre les spectres de l'anneau. Mais maintenant que j'ai compris les mécanismes, Sauron n'a qu'a bien se tenir !
Portoloups, partant pour en refaire une !
- Drahe
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Vendredi 13/11/2009:
Cthulhu 1689, Emissarius Vaticanae:
Un début de partie assez sympathique, avec une création de perso relativement longue mais bien menée. Au casting: Luffy en investigateur occulte et homme à tout faire du groupe, Daemon joue le voyageur aguerri et bien armé, je suis docteur en théologie et maître es baratin, Patrick campe un médecin et physicien et François incarne un théologien du Vatican.
Monseigneur Alvarez, un Cardinal en poste au Vatican, décide de créer un groupuscule secret afin d'enquêter le plus discrètement possible sur les agissements troubles du cardinal de Venise. Ce dernier, possible successeur du Saint Père, maintient prisonnier un grand intellectuel Turc dont le savoir intéresse de près le Vatican. Notre mission est double: obtenir la libération du Turc par n'importe quel moyen, mais aussi récupérer l'héritage d'une mystérieuse "Madame de S." récemment décédée, qui possédait d'étranges ouvrages dans sa collection privée.
Le voyage de Rome jusqu'à Venise se déroule... Sous la pluie. Heureusement, les lettrés sont bien à l'abris dans leur calèche. Quant aux hommes de terrain qui servent d'éclaireur à cheval... Et bien, ils sont là pour se mouiller. A moins d'une journée de Venise, ils aperçoivent deux moines au bord de la noyade, qu'ils vont héroïquement sauver. En les raccompagnant à leur monastère, ces pauvres bougres confessent avoir été poursuivis par une créature velue et bestiale, indescriptible. Nous tentons de la pister, mais en vain, la pluie a déjà brouillé les traces. Nous sommes hébergés dans le monastère, où nous apprenons que d'autres moines ont disparus ces derniers temps dont Nous fouillons la bibliothèque sous l'oeil inquiet des moines copistes. Pendant la nuit, moi et Luffy faisons un petit raid nocturne: il a trouvé une clé dissimulée dans la banale statuette d'un Saint. Qu'ouvre cette clé? Nous fouillons la crypte, le sellier, les greniers, et nous aventurons jusqu'à la chambre de l'Abée: chou-blanc. Alors, nous avons l'idée lumineuse de chercher dans la chapelle. Là, une trappe secrète s'ouvre grâce à la clé, et nous y découvrons une statuette en or, représentant un ange squelettique, et dont le socle est couvert d'inscriptions indéchiffrables. Nous la volons sans trop de soucis ("Que faites-vous dans les couloirs en pleine nuit, mon fils? - Nous avions faim, et nous avons pris un encas au sellier, Abée. - Mais le sellier est dans l'autre direction... - Tout à fait, nous sommes ensuite allés à la chapelle pour prier et nous faire pardonner ce péché de gourmandise.")
Arrivés à Venise, nous faisons quelques préparatifs: repérage des donjons de la ville pour définir où le Turc peut être emprisonné. Ensuite, nous avons montré l'idole d'or massif à un joailler juif pour qu'il l'expertise... Il l'a regardée de trop près et a fait une petite crise d'hystérie. Depuis cet épisode, Luffy a fais un croquis de la statuette et a reproduis ses inscriptions.
Au final, un joli début de campagne, dynamique, avec une bonne ambiance autour de la table (la musique XVIIe et les biscuits en abondance devaient y être pour quelque chose).
Cthulhu 1689, Emissarius Vaticanae:
Un début de partie assez sympathique, avec une création de perso relativement longue mais bien menée. Au casting: Luffy en investigateur occulte et homme à tout faire du groupe, Daemon joue le voyageur aguerri et bien armé, je suis docteur en théologie et maître es baratin, Patrick campe un médecin et physicien et François incarne un théologien du Vatican.
Monseigneur Alvarez, un Cardinal en poste au Vatican, décide de créer un groupuscule secret afin d'enquêter le plus discrètement possible sur les agissements troubles du cardinal de Venise. Ce dernier, possible successeur du Saint Père, maintient prisonnier un grand intellectuel Turc dont le savoir intéresse de près le Vatican. Notre mission est double: obtenir la libération du Turc par n'importe quel moyen, mais aussi récupérer l'héritage d'une mystérieuse "Madame de S." récemment décédée, qui possédait d'étranges ouvrages dans sa collection privée.
Le voyage de Rome jusqu'à Venise se déroule... Sous la pluie. Heureusement, les lettrés sont bien à l'abris dans leur calèche. Quant aux hommes de terrain qui servent d'éclaireur à cheval... Et bien, ils sont là pour se mouiller. A moins d'une journée de Venise, ils aperçoivent deux moines au bord de la noyade, qu'ils vont héroïquement sauver. En les raccompagnant à leur monastère, ces pauvres bougres confessent avoir été poursuivis par une créature velue et bestiale, indescriptible. Nous tentons de la pister, mais en vain, la pluie a déjà brouillé les traces. Nous sommes hébergés dans le monastère, où nous apprenons que d'autres moines ont disparus ces derniers temps dont Nous fouillons la bibliothèque sous l'oeil inquiet des moines copistes. Pendant la nuit, moi et Luffy faisons un petit raid nocturne: il a trouvé une clé dissimulée dans la banale statuette d'un Saint. Qu'ouvre cette clé? Nous fouillons la crypte, le sellier, les greniers, et nous aventurons jusqu'à la chambre de l'Abée: chou-blanc. Alors, nous avons l'idée lumineuse de chercher dans la chapelle. Là, une trappe secrète s'ouvre grâce à la clé, et nous y découvrons une statuette en or, représentant un ange squelettique, et dont le socle est couvert d'inscriptions indéchiffrables. Nous la volons sans trop de soucis ("Que faites-vous dans les couloirs en pleine nuit, mon fils? - Nous avions faim, et nous avons pris un encas au sellier, Abée. - Mais le sellier est dans l'autre direction... - Tout à fait, nous sommes ensuite allés à la chapelle pour prier et nous faire pardonner ce péché de gourmandise.")
Arrivés à Venise, nous faisons quelques préparatifs: repérage des donjons de la ville pour définir où le Turc peut être emprisonné. Ensuite, nous avons montré l'idole d'or massif à un joailler juif pour qu'il l'expertise... Il l'a regardée de trop près et a fait une petite crise d'hystérie. Depuis cet épisode, Luffy a fais un croquis de la statuette et a reproduis ses inscriptions.
Au final, un joli début de campagne, dynamique, avec une bonne ambiance autour de la table (la musique XVIIe et les biscuits en abondance devaient y être pour quelque chose).
- Franck
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Dark Heresy, le 13/11
Voyage mouvementé dans le Warp entre Sleef et les Lathès. Au menu, invasion du vaisseau par des créatures xénos cannibales, bastons à la Aliens et Techno-prêtre en mode machine à tuer les xénos avec nous dans le rôle des dommages collatéraux . Nous arrivons en un seul morceau dans les Lathès avec en prime le capitaine libre marchand du vaisseau comme allié. Il faut maintenant recueillir les informations nécessaire à notre future mission sur Acreage, monde féodal en proie à une guerre civile.
Qin, le 14/11
Notre mission de ramener Xoa à Yanshan pour le mariage se complique pas mal. Après notre attaque victorieuse mais coûteuse du fortin, Sargeï le frangin ne nous donne pas le choix: Xoa doit retourner au campement de leur père. Après quelques "échanges culturels", arrivée à la ville/campement et passage en mode full face. Nous voilà couverts de trésors et de cadeaux de toutes sortes en récompense de notre sauvetage.
Toutefois, le futur ne s'annonce pas des plus paisibles car le Roi des Xongniu ne décolère pas et demande vengeance avant que le mariage ne puisse se faire. Les documents récupérés dans le fortin nous ont appris que des personnalités du Qin étaient derrière toute cette histoire et c'est donc dans cette direction que nous allons, chargés de nos présents et escortés de Sargeï et de douze autres Xongniu. Yanshan se trouvant sur la route, nous y faisons escale pour mettre au courant notre hôte Mo Xi Min et prendre des renseignements pour la suite de notre mission.
La personne que nous cherchons à tuer est dans la ville frontière de Xi. Le trajet ne se passe pas trop mal vu le caractère des soldats du Qin. Une surprise nous attend cependant à Xi car nous apprenons que notre cible a plus ou moins pris possession de la ville et fomente une sécession pure et simple. Nous cherchons maintenant à rentrer en contact avec le gouverneur légitime de la ville dans l'espoir d'en faire un allié de poids pour la suite de notre tâche.
Voyage mouvementé dans le Warp entre Sleef et les Lathès. Au menu, invasion du vaisseau par des créatures xénos cannibales, bastons à la Aliens et Techno-prêtre en mode machine à tuer les xénos avec nous dans le rôle des dommages collatéraux . Nous arrivons en un seul morceau dans les Lathès avec en prime le capitaine libre marchand du vaisseau comme allié. Il faut maintenant recueillir les informations nécessaire à notre future mission sur Acreage, monde féodal en proie à une guerre civile.
Qin, le 14/11
Notre mission de ramener Xoa à Yanshan pour le mariage se complique pas mal. Après notre attaque victorieuse mais coûteuse du fortin, Sargeï le frangin ne nous donne pas le choix: Xoa doit retourner au campement de leur père. Après quelques "échanges culturels", arrivée à la ville/campement et passage en mode full face. Nous voilà couverts de trésors et de cadeaux de toutes sortes en récompense de notre sauvetage.
Toutefois, le futur ne s'annonce pas des plus paisibles car le Roi des Xongniu ne décolère pas et demande vengeance avant que le mariage ne puisse se faire. Les documents récupérés dans le fortin nous ont appris que des personnalités du Qin étaient derrière toute cette histoire et c'est donc dans cette direction que nous allons, chargés de nos présents et escortés de Sargeï et de douze autres Xongniu. Yanshan se trouvant sur la route, nous y faisons escale pour mettre au courant notre hôte Mo Xi Min et prendre des renseignements pour la suite de notre mission.
La personne que nous cherchons à tuer est dans la ville frontière de Xi. Le trajet ne se passe pas trop mal vu le caractère des soldats du Qin. Une surprise nous attend cependant à Xi car nous apprenons que notre cible a plus ou moins pris possession de la ville et fomente une sécession pure et simple. Nous cherchons maintenant à rentrer en contact avec le gouverneur légitime de la ville dans l'espoir d'en faire un allié de poids pour la suite de notre tâche.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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- Djez
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Café-Jeux, vendredi 13 novembre
Une bonne soirée où j'ai pu tester l'extension White Moon pour Ghost Stories avec Mike (super extension, qui rajoute vraiment au jeu... mais qui rajoute aussi en difficulté ! ^^), ainsi que Dungeon Twister (qui est sympa, bien qu'un peu "mécanique" dans sa façon de jouer).
En tous cas, coolos, comme d'hab' !
Hollow Earth eXpedition, dimanche 15 novembre
Episode 2 : Les Adorateurs de L'Oeil Noir
Une fois n'est pas coutume, j'ai dégainé un scénar plus "cthulhuesque" que de coutume à base de livres étranges, de traître nazi (ça reste HEX ! ^^), de voyage dans le village natal de Hitler, de gitans vindicatifs, de vénération aryenne et d'immortel parasité par la Pierre Noire...
Chuis pas forcément hyper satisfait de ma masterisation et de la fin de mon scénar, mais bon, ça a tourné quand même et ça permet d'en apprendre un peu plus sur la Pierre et de préparer la suite !
Une bonne soirée où j'ai pu tester l'extension White Moon pour Ghost Stories avec Mike (super extension, qui rajoute vraiment au jeu... mais qui rajoute aussi en difficulté ! ^^), ainsi que Dungeon Twister (qui est sympa, bien qu'un peu "mécanique" dans sa façon de jouer).
En tous cas, coolos, comme d'hab' !
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Episode 2 : Les Adorateurs de L'Oeil Noir
Une fois n'est pas coutume, j'ai dégainé un scénar plus "cthulhuesque" que de coutume à base de livres étranges, de traître nazi (ça reste HEX ! ^^), de voyage dans le village natal de Hitler, de gitans vindicatifs, de vénération aryenne et d'immortel parasité par la Pierre Noire...
Chuis pas forcément hyper satisfait de ma masterisation et de la fin de mon scénar, mais bon, ça a tourné quand même et ça permet d'en apprendre un peu plus sur la Pierre et de préparer la suite !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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- Tony bernouilli
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HEX 15/11
Une partie ambiance Cthulhu (mais sans chat invocateur démoniaque )
Un passage éclair de von Token l'eisenor pardon nazi SS joué par Olivia qui a subit une attaque d'un virulent poison SS !
Jackson s'est une fois de plus retrouvé dans un terrible duel contre un geek/tete d'ampoule/victime de la société/Nazi fou à mains nues digne d'un remake de Alarme Fatale !
Notre enquête nous a mené dans la ville natale d'Hitler (et qui dit que le jdr n'est pas instructif !) puis dans son lieu de vacance préféré. Région rempli de dégénérés consanguin vénérant un ancien noble né au 16XVI siècle et tjs en vie.
Tout cela s'est fini dans une grotte transformé en autel à sacrifice où les armes (et le camion) se sont chargés des cultistes.
Règle N°21 de l'Archéologue: Toujours viser le centre de la pierre démoniaque
Une partie ambiance Cthulhu (mais sans chat invocateur démoniaque )
Un passage éclair de von Token l'eisenor pardon nazi SS joué par Olivia qui a subit une attaque d'un virulent poison SS !
Jackson s'est une fois de plus retrouvé dans un terrible duel contre un geek/tete d'ampoule/victime de la société/Nazi fou à mains nues digne d'un remake de Alarme Fatale !
Notre enquête nous a mené dans la ville natale d'Hitler (et qui dit que le jdr n'est pas instructif !) puis dans son lieu de vacance préféré. Région rempli de dégénérés consanguin vénérant un ancien noble né au 16XVI siècle et tjs en vie.
Tout cela s'est fini dans une grotte transformé en autel à sacrifice où les armes (et le camion) se sont chargés des cultistes.
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Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Djez
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Café-Jeux, vendredi 20/11
Une soirée coolos comme tout où j'ai pu re-tenter Ghost Stories+White Moon avec Franck (et il confirmera : on s'est fait complètement victimiser par le jeu grâce à des jets de dés tout à fait digne de Sambre !) puis finir la soirée par une sympatoche partie de Vampire JCC (où j'ai gagné grâce à... un énorme coup de bol mais je ne vais pas me plaindre ! )
Bref, soirée sympatoche comme d'hab', par contre la prochaine fois je prévoirai un ou deux jeux pour 2, parce que je me rens compte que mine de rien, ça fait deux soir de suite que je me retrouve à jouer dans cette configuration !
Kuro, samedi 21/11
Scénario mode "prenez ça dans vos têtes les PJ !" où on a successivement failli être tué par une bombe atomique, par des méchants clones commandos, par des nanodrônes destructeur d'humain, par une charge explosive, puis par des radiations (enfin ça, on s'en est pas tous tiré indemne ! ^^).
Au final, mine de rien, on a pu rencontrer l'empereur parce que quand même, on a le style en cette fin de première partie de campagne !
(et en fin de soirée, on a dégainé Perudo avec quelques survivant de la table de Shadow, et franchement on s'est bien marré !)
Une soirée coolos comme tout où j'ai pu re-tenter Ghost Stories+White Moon avec Franck (et il confirmera : on s'est fait complètement victimiser par le jeu grâce à des jets de dés tout à fait digne de Sambre !) puis finir la soirée par une sympatoche partie de Vampire JCC (où j'ai gagné grâce à... un énorme coup de bol mais je ne vais pas me plaindre ! )
Bref, soirée sympatoche comme d'hab', par contre la prochaine fois je prévoirai un ou deux jeux pour 2, parce que je me rens compte que mine de rien, ça fait deux soir de suite que je me retrouve à jouer dans cette configuration !
Kuro, samedi 21/11
Scénario mode "prenez ça dans vos têtes les PJ !" où on a successivement failli être tué par une bombe atomique, par des méchants clones commandos, par des nanodrônes destructeur d'humain, par une charge explosive, puis par des radiations (enfin ça, on s'en est pas tous tiré indemne ! ^^).
Au final, mine de rien, on a pu rencontrer l'empereur parce que quand même, on a le style en cette fin de première partie de campagne !
(et en fin de soirée, on a dégainé Perudo avec quelques survivant de la table de Shadow, et franchement on s'est bien marré !)
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- Ben
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Vendredi 20/11
Première soirée au club, c'était sympa mais je n'avais pas vu que Djez et Franck étaient sur un jeu à 2, sinon on n'aurait pas sorti stonghold... l'objectif était plutôt de jouer avec du monde et de découvrir les gens... tant pis.
Sinon Stronghold c'est vraiment pas mal, des règles assez difficiles à appréhender (on a passé vraiment longtemps le nez dans le bouquin de règle et dans la FAQ de 6 pages). Un jeu très stratégique que l'on a testé dans la moins bonne configuration à 3, ce jeu est plus intéressant à 2 ou à 4 je pense. Il donne l'impression au niveau des conditions de victoire d'être assez millimétré (ça doit se jouer à 1 point de victoire sur 10 à chaque fois). Un jeu de 2 ou 3h même en connaissant les règles je pense, on n'a fait qu'une moitié des 10 tours possibles sachant que le jeu peut s'arrêter avant.
Première soirée au club, c'était sympa mais je n'avais pas vu que Djez et Franck étaient sur un jeu à 2, sinon on n'aurait pas sorti stonghold... l'objectif était plutôt de jouer avec du monde et de découvrir les gens... tant pis.
Sinon Stronghold c'est vraiment pas mal, des règles assez difficiles à appréhender (on a passé vraiment longtemps le nez dans le bouquin de règle et dans la FAQ de 6 pages). Un jeu très stratégique que l'on a testé dans la moins bonne configuration à 3, ce jeu est plus intéressant à 2 ou à 4 je pense. Il donne l'impression au niveau des conditions de victoire d'être assez millimétré (ça doit se jouer à 1 point de victoire sur 10 à chaque fois). Un jeu de 2 ou 3h même en connaissant les règles je pense, on n'a fait qu'une moitié des 10 tours possibles sachant que le jeu peut s'arrêter avant.
- Franck
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Soirée Café Jeux, le 20/11
On s'est retrouvés à jouer à 2 avec Djez mais ça nous a pas empêcher de bien apprécier notre soirée:
"Sambre" Stories: bah comme l'a dit Djez, on a tellement eu de poisse aux dés qu'avec ou sans extension, on avait autant de probabilités de gagner que les humains dans BSG (d'où ce renommage logique du jeu). Malgré quelques coups d'éclat, on s'est méchamment fait submerger par les monstres de toutes sortes, même en étant aidés de Su Ling. Pas grave, je me vengerai dans la campagne Qin.
Vampire: the Eternal Struggle: partie là aussi à 2, ce qui n'est pas le top pour ce jeu mais qui nous a fait terminer pile poil à la bonne heure. Brujahs (Djez) vs. Toréadors (moi), ça pouvait être jouable mais Djez a sorti LE vampire spécial anti-Toré (Count Germaine) qui s'est méchamment passé les nerfs sur mes vampires un par un jusqu'à ce qu'ils soient tous en torpeur. Malgré un début de partie à mon avantage, Djez m'a fini avec un gros bleed assassin. Pas grave, j'aurai plus de chance à la prochaine partie.
On s'est retrouvés à jouer à 2 avec Djez mais ça nous a pas empêcher de bien apprécier notre soirée:
"Sambre" Stories: bah comme l'a dit Djez, on a tellement eu de poisse aux dés qu'avec ou sans extension, on avait autant de probabilités de gagner que les humains dans BSG (d'où ce renommage logique du jeu). Malgré quelques coups d'éclat, on s'est méchamment fait submerger par les monstres de toutes sortes, même en étant aidés de Su Ling. Pas grave, je me vengerai dans la campagne Qin.
Vampire: the Eternal Struggle: partie là aussi à 2, ce qui n'est pas le top pour ce jeu mais qui nous a fait terminer pile poil à la bonne heure. Brujahs (Djez) vs. Toréadors (moi), ça pouvait être jouable mais Djez a sorti LE vampire spécial anti-Toré (Count Germaine) qui s'est méchamment passé les nerfs sur mes vampires un par un jusqu'à ce qu'ils soient tous en torpeur. Malgré un début de partie à mon avantage, Djez m'a fini avec un gros bleed assassin. Pas grave, j'aurai plus de chance à la prochaine partie.
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20/11/09: Cyberpunk
Partie ultra coolos ou j'ai pu enfin ressentir la puissance du rock n' roll avec mon rockeur qui a fait bougé une salle entière de grosse brute. S'en ai suivit logiquement une after dans le carré VIP (un total de 27 nana ont pu atteindre le paradis grâce a moi ce soir la). On a découvert un mec de la corp qu'on doit déboité en tant que mauvais joueur et a donc été légitimement torturé après une scène de combat épique ou les androïdes ont brulés. S'en suit une scène de troc dans un centre commercial ou on se fait juste tiré dessus par un hélicoptère de combat qui été heureusement descendu a la ganteline par notre tireur attitré... On a pas mal récupéré d'info on est désormais opé pour une attaque commando de la firme.
21/11/09: Shadowrun
Premier scénar pour moi ou on devait retrouvé une nana et faire la peau a un gang de japonnais. Deuxième objectif complètement réussis puisqu'il se sont fait dérouillé la gueule (notamment a base de chariot de nouille de vendeur itinérant). Le premier étant plus ardus: on retrouve la gonzesse en pleine copulation avec un mage, qui se suicide dans une dernière attaque magique lui pompant toute son énergie vitale. La fille a été complètement trafiqué et voulait mon "jus" de Troll, me rappelant d'une scène d'antychrist j'ai préféré coupé court a la discussion en l'assommant. Le plus dur du scénar a été évité puisque la fille avait une bombe dans la tête a laquelle il ne fallait pas toucher mais vu qu'on voulait absolument s'en débarrasser on a pas fait gaffe et on la ramené a notre commanditaire.
22/11/09: Shadowrun (one more time)
Un groupe très approprié pour ce scénar d'infiltration composé d'un troll, un nain mexicain samouraï, d'un autre nain hackeur de mixer (après c'est trop haut level), d'un chaman des rues sans identités et d'un humain/plateforme de lancement d'ogive nucléaire. On devait tout faire dans la finesse et ça a plutôt bien marché hormis les 3 vigile explosé a coup de table, la poursuite en bagnole par les flics et un hélico armé, et le nain mexicain criant "Caramba, yé lé infolmationes" en agitant la disquette qu'on devait récupéré. Tout est bien qui finit bien vu que notre commanditaire meurt brulé dans un bar et qu'on ai payé par des Yakuza avec le traditionnel: "un jours, demain ou dans vingt ans on ferra appel a vous"
Un bon week end de bourrin typé cyberpunk ou j'ai pu faire voler des dents a tour de bras
Partie ultra coolos ou j'ai pu enfin ressentir la puissance du rock n' roll avec mon rockeur qui a fait bougé une salle entière de grosse brute. S'en ai suivit logiquement une after dans le carré VIP (un total de 27 nana ont pu atteindre le paradis grâce a moi ce soir la). On a découvert un mec de la corp qu'on doit déboité en tant que mauvais joueur et a donc été légitimement torturé après une scène de combat épique ou les androïdes ont brulés. S'en suit une scène de troc dans un centre commercial ou on se fait juste tiré dessus par un hélicoptère de combat qui été heureusement descendu a la ganteline par notre tireur attitré... On a pas mal récupéré d'info on est désormais opé pour une attaque commando de la firme.
21/11/09: Shadowrun
Premier scénar pour moi ou on devait retrouvé une nana et faire la peau a un gang de japonnais. Deuxième objectif complètement réussis puisqu'il se sont fait dérouillé la gueule (notamment a base de chariot de nouille de vendeur itinérant). Le premier étant plus ardus: on retrouve la gonzesse en pleine copulation avec un mage, qui se suicide dans une dernière attaque magique lui pompant toute son énergie vitale. La fille a été complètement trafiqué et voulait mon "jus" de Troll, me rappelant d'une scène d'antychrist j'ai préféré coupé court a la discussion en l'assommant. Le plus dur du scénar a été évité puisque la fille avait une bombe dans la tête a laquelle il ne fallait pas toucher mais vu qu'on voulait absolument s'en débarrasser on a pas fait gaffe et on la ramené a notre commanditaire.
22/11/09: Shadowrun (one more time)
Un groupe très approprié pour ce scénar d'infiltration composé d'un troll, un nain mexicain samouraï, d'un autre nain hackeur de mixer (après c'est trop haut level), d'un chaman des rues sans identités et d'un humain/plateforme de lancement d'ogive nucléaire. On devait tout faire dans la finesse et ça a plutôt bien marché hormis les 3 vigile explosé a coup de table, la poursuite en bagnole par les flics et un hélico armé, et le nain mexicain criant "Caramba, yé lé infolmationes" en agitant la disquette qu'on devait récupéré. Tout est bien qui finit bien vu que notre commanditaire meurt brulé dans un bar et qu'on ai payé par des Yakuza avec le traditionnel: "un jours, demain ou dans vingt ans on ferra appel a vous"
Un bon week end de bourrin typé cyberpunk ou j'ai pu faire voler des dents a tour de bras
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20/11/2023: Cyberpunk
Partie Très punk......Ambiance Métal. beaucoup de douilles furent retrouvé un peu partout. au carré VIP avec dézinguage d'intégrale et au centre commerciale destruction du centre commerciale en partie après qu'un av4 se soit craché sur la promenade suite à un tir miracle de stonning sur le rotor et Badaboom. Puis fusillades an pleine rue, en plein cœur du réseaux routier mais bon....Cela n'avait l'air de gêner personne. Voila ambiance punk. Maintenant y veule faire la peau au big boss qui va se rendre au nouveau Mexique pour célébrer l'anniversaire de sa femme qui est une star de la mode internationale. Peut être me feront ils un bon vieux kidnapping qui sait.....
21/11/09: 9-6
Partie fatigante pour moi...Pas trop la pêche. J'avais commencer par annuler la règle du 9 qui puait ( entre les 4 / Shi qui ne comptent pas et un 9 pur au lancé de D ) les scores ds Pj ne dépassaient que rarement la diff de 10 qui est une difficulté moyenne. Bon résultat, sauf pour Fernando qui lui oscillait entre 0 et 9. Je m'aperçoit que le système ne permet rien..... Pour le scénario campagne, la première partie est bouclée. Les Pj viennent de découvrir que le marqueur génétique en eux peut si il est activé, s'avérer être plus une malédiction qu'autre chose. Mais plus important, nos Pj découvrent dans les bas fonds de la tour Shinjukou de la Sominotumo bank (Razé par ailleurs via un engin nucléaire ainsi que tout le quartier), qu'ils font partie d'une expérience et qu'ils sont des clones de clones etc... Alors Qu'ils subissent une prise d'otage de la banque les voila en train de lutter pour leur survie face à un commando gouvernementale qui veut récupérer une liste et faire un grand nettoyage d'un labo Top secret datant de l'après Guerre (Section 731). d'ailleurs nos camarades sont capturer et envoyés en pâture à une sorte de nano virus...Bref il s'en sortent grâce à un programme Jiro (le Dragon rouge) qui n'est en fait que l'esprit numérise de ce dernier, le Doc Jiro Kido, le père du projet Origami (celui qui a créé nos PJ). Bref ils s'en sortent et amènent la liste au Yamato au nom de l'homme qui donna sa vie pour que les Pj survivent....L'ami 9-6.....
J'ai été un peu trop vite et n'est pas donné envie de fouiller le labo....Je m'en veux. J'ai fait peur aux Pj
Techniquement cette première partie était d'un linéaire, et cela se devait d'être comme cela...Du coup mes Pj ont subi plus qu'autre chose. J'ai du écourté des scènes épiques principalement à cause des règles, Ms tout va changé....
Partie Très punk......Ambiance Métal. beaucoup de douilles furent retrouvé un peu partout. au carré VIP avec dézinguage d'intégrale et au centre commerciale destruction du centre commerciale en partie après qu'un av4 se soit craché sur la promenade suite à un tir miracle de stonning sur le rotor et Badaboom. Puis fusillades an pleine rue, en plein cœur du réseaux routier mais bon....Cela n'avait l'air de gêner personne. Voila ambiance punk. Maintenant y veule faire la peau au big boss qui va se rendre au nouveau Mexique pour célébrer l'anniversaire de sa femme qui est une star de la mode internationale. Peut être me feront ils un bon vieux kidnapping qui sait.....
21/11/09: 9-6
Partie fatigante pour moi...Pas trop la pêche. J'avais commencer par annuler la règle du 9 qui puait ( entre les 4 / Shi qui ne comptent pas et un 9 pur au lancé de D ) les scores ds Pj ne dépassaient que rarement la diff de 10 qui est une difficulté moyenne. Bon résultat, sauf pour Fernando qui lui oscillait entre 0 et 9. Je m'aperçoit que le système ne permet rien..... Pour le scénario campagne, la première partie est bouclée. Les Pj viennent de découvrir que le marqueur génétique en eux peut si il est activé, s'avérer être plus une malédiction qu'autre chose. Mais plus important, nos Pj découvrent dans les bas fonds de la tour Shinjukou de la Sominotumo bank (Razé par ailleurs via un engin nucléaire ainsi que tout le quartier), qu'ils font partie d'une expérience et qu'ils sont des clones de clones etc... Alors Qu'ils subissent une prise d'otage de la banque les voila en train de lutter pour leur survie face à un commando gouvernementale qui veut récupérer une liste et faire un grand nettoyage d'un labo Top secret datant de l'après Guerre (Section 731). d'ailleurs nos camarades sont capturer et envoyés en pâture à une sorte de nano virus...Bref il s'en sortent grâce à un programme Jiro (le Dragon rouge) qui n'est en fait que l'esprit numérise de ce dernier, le Doc Jiro Kido, le père du projet Origami (celui qui a créé nos PJ). Bref ils s'en sortent et amènent la liste au Yamato au nom de l'homme qui donna sa vie pour que les Pj survivent....L'ami 9-6.....
J'ai été un peu trop vite et n'est pas donné envie de fouiller le labo....Je m'en veux. J'ai fait peur aux Pj
Techniquement cette première partie était d'un linéaire, et cela se devait d'être comme cela...Du coup mes Pj ont subi plus qu'autre chose. J'ai du écourté des scènes épiques principalement à cause des règles, Ms tout va changé....
To boldly go....where no one's has gone before
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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- Franck
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Soirée Café Jeux, le 27/11
Senji: contrairement à certains des autres joueurs, j'ai bien aimé ce jeu qui place l'interaction entre les joueurs en 1ère place. Certes, il n'est pas aussi fun qu'un Formula D mais il a ses propres intérêts. En plus de ce que j'ai dit précédemment, ce n'est pas un jeu de conquête pure et simple car les joueurs n'ont pas suffisamment de troupes pour occuper tous les territoires. Même si l'aspect militaire est important, on ne gagne pas juste en tapant sur ses voisins. Bref, un bon jeu avec une thématique (le Japon médiéval) qui dépayse bien.
Shadow Hunters: on a dégainé ce jeu histoire de finir la soirée et ça s'est avéré une excellente idée. Très bon départ des joueurs Shadow après la mort successive de 2 Hunters mais l'alliance du dernier Hunter et des Neutres a fini par avoir la peau de ces viles créatures.
Exterminateur, le 28/11
C'était la soirée des actions honteuses . Notre enquête sur l'homme de ménage zombie de l'hôpital piétine malgré les provocations de notre dynamique duo de Vengeurs alités et nos recherches de renseignements. D'un autre côté, Jan le hockeyeur tchèque et moi-même constatons que les vampires du coin n'ont pas lâché l'affaire et nous envoient toujours leurs sbires. Jan se retrouve lui aussi à l'hôpital après un combat contre une goule et une fuite en voiture digne d'un feuilleton policier allemand. Nous passons à l'étape suivante de notre plan, signaler la présence de nos turbulents voisins aux sangsues de Minneapolis qui risquent d'être autant leurs ennemis que nous mais qui ont beaucoup plus de moyens de les neutraliser. Combattre le feu par le feu, telle est la meilleure arme de l'Exterminateur.
Senji: contrairement à certains des autres joueurs, j'ai bien aimé ce jeu qui place l'interaction entre les joueurs en 1ère place. Certes, il n'est pas aussi fun qu'un Formula D mais il a ses propres intérêts. En plus de ce que j'ai dit précédemment, ce n'est pas un jeu de conquête pure et simple car les joueurs n'ont pas suffisamment de troupes pour occuper tous les territoires. Même si l'aspect militaire est important, on ne gagne pas juste en tapant sur ses voisins. Bref, un bon jeu avec une thématique (le Japon médiéval) qui dépayse bien.
Shadow Hunters: on a dégainé ce jeu histoire de finir la soirée et ça s'est avéré une excellente idée. Très bon départ des joueurs Shadow après la mort successive de 2 Hunters mais l'alliance du dernier Hunter et des Neutres a fini par avoir la peau de ces viles créatures.
Exterminateur, le 28/11
C'était la soirée des actions honteuses . Notre enquête sur l'homme de ménage zombie de l'hôpital piétine malgré les provocations de notre dynamique duo de Vengeurs alités et nos recherches de renseignements. D'un autre côté, Jan le hockeyeur tchèque et moi-même constatons que les vampires du coin n'ont pas lâché l'affaire et nous envoient toujours leurs sbires. Jan se retrouve lui aussi à l'hôpital après un combat contre une goule et une fuite en voiture digne d'un feuilleton policier allemand. Nous passons à l'étape suivante de notre plan, signaler la présence de nos turbulents voisins aux sangsues de Minneapolis qui risquent d'être autant leurs ennemis que nous mais qui ont beaucoup plus de moyens de les neutraliser. Combattre le feu par le feu, telle est la meilleure arme de l'Exterminateur.
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Vendredi 27/11: Cthulhu Les Masques de la Langue Sanglante
Une partie mouvementée. En bons investigateurs parano-fouillemerde, nous avons mis le nez dans plusieurs endroits: maison d'édition, puis entrepôt d'import/export. Les indices nous mènent assez clairement dans une boutique de Harlem qui vend des statuettes africaines directement importées du Kenya.
Après un interrogatoire infructueux du vendeur, qui se fout silencieusement de notre gueule, Worf accélère le rythme et mets les deux pieds dans le plat: "Alors nous, on cherche des statuettes en pierre de la montagne des vents noirs! Vous en avez?!"
Le vendeur ouvre une porte et gueule un ordre en dialecte: quatre gros-bras de type Kenyan nous tombent sur le râble. Après une petite altercation (coups de revolver, de poignards, charges, chaises volantes et une crâne éclaté à la canne lestée), nous fermons la boutique et découvrons un trappe dissimulée derrière le comptoir. C'est par-là que ça a commencé à poquer du derche sévèrement.
Au fond d'un escalier sombre descendant à plus de six mètres sous terre, nous débarquons dans une salle remplie d'Africains en pagnes cérémoniels, frappant des tambours frénétiques à la lueur des torches, pendant qu'un sorcier à la coiffe de plumes nous saute dessus toutes griffes dehors, après avoir envoyé ses zombies sur nous (l'arme ultime de cette campagne est définitivement la lampe à pétrole, incroyablement plus efficace que nos armes à feu).
Peu après la mort du sorcier, venue d'un puits béant émerge une créature aux 36 visages et aux 36 voix stridentes... J'écope d'une démence passagère (et probablement d'un trouble à long terme qu'il reste à définir), pendant que Worf et Stonning dépouillent le sorcier de ses artefacts.
Nouveau record: Perte de 30pts de SAN en un seul scénario.
Une partie mouvementée. En bons investigateurs parano-fouillemerde, nous avons mis le nez dans plusieurs endroits: maison d'édition, puis entrepôt d'import/export. Les indices nous mènent assez clairement dans une boutique de Harlem qui vend des statuettes africaines directement importées du Kenya.
Après un interrogatoire infructueux du vendeur, qui se fout silencieusement de notre gueule, Worf accélère le rythme et mets les deux pieds dans le plat: "Alors nous, on cherche des statuettes en pierre de la montagne des vents noirs! Vous en avez?!"
Le vendeur ouvre une porte et gueule un ordre en dialecte: quatre gros-bras de type Kenyan nous tombent sur le râble. Après une petite altercation (coups de revolver, de poignards, charges, chaises volantes et une crâne éclaté à la canne lestée), nous fermons la boutique et découvrons un trappe dissimulée derrière le comptoir. C'est par-là que ça a commencé à poquer du derche sévèrement.
Au fond d'un escalier sombre descendant à plus de six mètres sous terre, nous débarquons dans une salle remplie d'Africains en pagnes cérémoniels, frappant des tambours frénétiques à la lueur des torches, pendant qu'un sorcier à la coiffe de plumes nous saute dessus toutes griffes dehors, après avoir envoyé ses zombies sur nous (l'arme ultime de cette campagne est définitivement la lampe à pétrole, incroyablement plus efficace que nos armes à feu).
Peu après la mort du sorcier, venue d'un puits béant émerge une créature aux 36 visages et aux 36 voix stridentes... J'écope d'une démence passagère (et probablement d'un trouble à long terme qu'il reste à définir), pendant que Worf et Stonning dépouillent le sorcier de ses artefacts.
Nouveau record: Perte de 30pts de SAN en un seul scénario.
soirée café jeux 27/11/09
Senji: jeu avec une thématique et une esthétique propre (le japon médieval), qui à beaucoup inspiré sambre et globule qu'arrêtaient pas de nous abreuver de leur commentaires et connaissances du japon médieval, merci à eux quand même
jeu où la conquête militaire n'est pas très importante, la preuve il y a dû avoir 4 ou 5 affrontements + ou - rentables mais violents au niveau des pertes, mention spéciale à sambre qui semble aimer les raids maritimes.
cependant, ce qui prime dans ce jeu c'est la phase de diplomatie, phase pendant laquelle on s'échange des cartes de commerce, de soutien militaire ou des membres de nos familles, et cette phase je la trouve bien marrante car pendant 4 minutes, c'est le bazar grosse interaction entre les joueurs, coup de fourbe...phase qui a d'ailleurs un gros impact sur les tours qui vont suivre. autre mention spéciale à leking qui nous a fait une collection de carte de commerce hallucinante.
bref globule a gagné malgré le fait qu'en fin de partie tout le monde lui est tombé dessus, même franck et mike qui était plutôt discret en cours de partie.
il serait bon d'en refaire une un de ces quat.
shadow hunter: alors là j'ai eu comme perso celle qui avait le moins de point de vie et qui en plus a passé toute la partie a voler le matos des autres, bref je suis honteux mais vivant à la fin
Senji: jeu avec une thématique et une esthétique propre (le japon médieval), qui à beaucoup inspiré sambre et globule qu'arrêtaient pas de nous abreuver de leur commentaires et connaissances du japon médieval, merci à eux quand même
jeu où la conquête militaire n'est pas très importante, la preuve il y a dû avoir 4 ou 5 affrontements + ou - rentables mais violents au niveau des pertes, mention spéciale à sambre qui semble aimer les raids maritimes.
cependant, ce qui prime dans ce jeu c'est la phase de diplomatie, phase pendant laquelle on s'échange des cartes de commerce, de soutien militaire ou des membres de nos familles, et cette phase je la trouve bien marrante car pendant 4 minutes, c'est le bazar grosse interaction entre les joueurs, coup de fourbe...phase qui a d'ailleurs un gros impact sur les tours qui vont suivre. autre mention spéciale à leking qui nous a fait une collection de carte de commerce hallucinante.
bref globule a gagné malgré le fait qu'en fin de partie tout le monde lui est tombé dessus, même franck et mike qui était plutôt discret en cours de partie.
il serait bon d'en refaire une un de ces quat.
shadow hunter: alors là j'ai eu comme perso celle qui avait le moins de point de vie et qui en plus a passé toute la partie a voler le matos des autres, bref je suis honteux mais vivant à la fin
- Tony bernouilli
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COPS 29/11
Une nouvelle enquête que me semble moins bizarre que la précédente (je pari mes xp qui s'agit d'un scénar non officiel, ça se sent tout de suite).
Une affaire de kidnapping/disparition surement lié à une secte cannibale ou à des E.T (un des suspects s'appele Chris Roswell et la victime à disparu au Nevada !)
Je la sent bien cette enquête même si je pense que les victimes ont déjà été sacrifié à Cthulhu.
Le COPS a pu aussi apprécier le retour de Derby encore plus en forme que d'habitude même s'il reste discret sur la raison de son retour
Une nouvelle enquête que me semble moins bizarre que la précédente (je pari mes xp qui s'agit d'un scénar non officiel, ça se sent tout de suite).
Une affaire de kidnapping/disparition surement lié à une secte cannibale ou à des E.T (un des suspects s'appele Chris Roswell et la victime à disparu au Nevada !)
Je la sent bien cette enquête même si je pense que les victimes ont déjà été sacrifié à Cthulhu.
Le COPS a pu aussi apprécier le retour de Derby encore plus en forme que d'habitude même s'il reste discret sur la raison de son retour
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Djez
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En bref, ton perso va devoir se trimballer une folie jusque la fin de la campagne !Drahe a écrit : Nouveau record: Perte de 30pts de SAN en un seul scénario.
Vendredi 27 novembre, Café-Jeux
Une bonne soirée où j'ai enquillé Formula D (vraiment un jeu très sympa, à la fois simple et immersif... une super ambiance autour de la table, mon coup de coeur du moment !), Celtica (c'est très léger, pas prise de tête... bref, c'est sympatoche à faire de temps en temps) puis un Shadow Hunters (où j'ai groso modo fait n'importe quoi ! ^^ bon, après faut avouer que je ne suis pas fana du jeu, du coup je réussi pas vraiment à rentrer dans le trip).
Soirée coolos, quoi !
Samedi 28 novembre, Delta Green
Fin de l'acte 1 de ma campagne Delta Green, sous forme de révélation sur les collaborations entre le gouvernement américain et l'intelligentia nazie, avec duel contre un aryen-homme de l'atlantide, bataille au sommet contre des commandos dans un phare/labo secret puis mise à feu d'une île entière !
Les PJ ont pu en apprendre plus sur leur propre passé, et pour cette fin d'acte, ils apprennent aussi que leur service est dissous...
Mais la quête de vérité ne fait que commencer !
Dimanche 29 novembre, COPS
Une bonne séance où pour le moment l'enquête avance correctement... serait-ce le retour de Derby qui nous a remis sur les rails ?
Djez en 3 jeux...
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Cyber-Cthul de dredi 27 1932ou 33
Nous nous sommes laissé porter par nos indices et avons rondement mené nos carcasses jusqu'à la boutique JOUJOU, ou un truc du genre. Bon ba à force de tourner en rond avec le tenancier kenyan.....et vu que LE MJ ne voulait pas nous rendre la tâche facile....Everett sharp avec son tact légendaire à dit un truc pour précipiter un peu les choses et cela à payer......
Bref dans cette campagne les "noires" ont une dent contre nous ou alors......
Bref cela a tourné comme dans une partie de cyberpunk avec un peu moins de cyber....
Bonne partie
Nous nous sommes laissé porter par nos indices et avons rondement mené nos carcasses jusqu'à la boutique JOUJOU, ou un truc du genre. Bon ba à force de tourner en rond avec le tenancier kenyan.....et vu que LE MJ ne voulait pas nous rendre la tâche facile....Everett sharp avec son tact légendaire à dit un truc pour précipiter un peu les choses et cela à payer......
Bref dans cette campagne les "noires" ont une dent contre nous ou alors......
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To boldly go....where no one's has gone before
Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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- Drunken Octopus
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Open de Gascogne / Coupe de France de Diplomacy, 28-29 Novembre
Et voilà, fin du tournoi Agennais... Je suis passé à un poil de finir avec la coupe de France --> Qualifié pour la table finale du dimanche matin, je suis en tête à 2 saisons de la fin... Finalement, je fais 2nd avec l'Italie. Peut-être un peu trop profité des "after" et des "before" à coup de spécialités locales.
En tout cas, très très bonne ambiance. ça s'est passé dans un resto à Agen - brunch à l'anglaise le matin, beau temps, parties accrochées... Vraiment cool.
Quelques photos & compte-rendu
Et voilà, fin du tournoi Agennais... Je suis passé à un poil de finir avec la coupe de France --> Qualifié pour la table finale du dimanche matin, je suis en tête à 2 saisons de la fin... Finalement, je fais 2nd avec l'Italie. Peut-être un peu trop profité des "after" et des "before" à coup de spécialités locales.
En tout cas, très très bonne ambiance. ça s'est passé dans un resto à Agen - brunch à l'anglaise le matin, beau temps, parties accrochées... Vraiment cool.
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- Djez
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@Drunken : second, c'est un sacré bon score déjà !!!
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- Drunken Octopus
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Soirée Café Jeux, le 04/12
The Adventurers: Indiana Jones en jeu de plateau, du très bon qui pose bien son ambiance. Après une explication des règles un peu chaotique (comme d'hab' quoi, bienvenue au NPQ Ben ), j'ai opté pour la tactique de foncer vers la sortie avec une petite poignée de trésors dans l'espoir que les autres se feront avoir mais seul Djez n'est pas ressorti du temple piégé. Donc fini avant dernier, mais avec le sourire.
Battlestar Galactica: on a testé ce coup-ci une partie à 6 avec 2 cylons et sans sympathisant. Pas énormément de bastons dans l'espace, juste pas assez de carburant pour arriver jusqu'à Kobol. Mais rien n'y fait, la série infernale continue car le Commandant Adama était un cylon.
Nombre de parties jouées: 11
Victoires des humains: 0 - victoires des cylons: 11
Qin, le 05/12
Nos aventures dans la ville de Quzhi (et non Xi) ont été riches en émotions fortes. Notre approche du gouverneur s'est avérée être payante puisqu'il nous a fourni une opportunité d'attaquer Cheng Jiao et son escorte loin de leurs places fortes habituelles. Malheureusement, le plan est compromis par l'arrivée de l'armée du Qin et, en nous précipitant dans les rues de la ville, nous tombons nez à nez avec le cortège de notre cible. Le combat qui s'ensuit est des plus acharnés, les coups pleuvent mais les soldats du prince sécessionniste tombent plus vite que nos alliés Xiongnu. L'arrivée du général Fang Yuki en pleine charge de cavalerie met brutalement fin à un combat qui tournait à notre avantage. La victoire est de leur côté puisque notre cible a pu s'enfuir et que le prince Sargaï est entre leurs mains. Toutefois, Mort Sifflante fait partie des pertes du camp adverse donc la défaite n'est pas totale.
Après une course poursuite pour sortir de la ville, nous arrivons à rallier le camp de l'impressionnante armée du Qin où nous pouvons souffler et récupérer de nos blessures. Les tractations sont tendues entre le 1er ministre Lu Buwei et le prince Cheng Jiao car Sargaï lui sert d'otage et il en profite à fond. Une fois de plus, nous nous trouvons impliqués dans des évènements qui nous dépassent. Lu Buwei fait appel à nous pour nous infiltrer dans la ville et aller y délivrer le prince. Quoi qu'il arrive, son armée prendra la ville d'assaut le lendemain à l'aube.
L'infiltration se passe bien, quasiment sans combats, et nous choisissons une fois de plus de compter sur le gouverneur de la ville pour nous aider. Il nous apprend que Sargaï est exposé dans une cage, sur la place centrale devant le palais de la ville. Il nous indique aussi une issue secrète permettant de s'enfuir du palais. Le groupe arrive sur la place en fin de nuit et engage un combat brutal. Au final, Sargaï est délivré, Fang Yuki s'enfuit dans le palais et le prince est tué (mais est-il vraiment prince ?). Lu Buwei, au regard de notre rôle majeur dans le dénouement de cette crise, nous demande de décider du sort de la ville de Quzhi. Malgré une opposition virulente de ma part, le reste du groupe suit l'avis de Sargaï: la ville, soldats comme civils, est massacrée. Des tensions vont apparaître au sein du groupe ...
The Adventurers: Indiana Jones en jeu de plateau, du très bon qui pose bien son ambiance. Après une explication des règles un peu chaotique (comme d'hab' quoi, bienvenue au NPQ Ben ), j'ai opté pour la tactique de foncer vers la sortie avec une petite poignée de trésors dans l'espoir que les autres se feront avoir mais seul Djez n'est pas ressorti du temple piégé. Donc fini avant dernier, mais avec le sourire.
Battlestar Galactica: on a testé ce coup-ci une partie à 6 avec 2 cylons et sans sympathisant. Pas énormément de bastons dans l'espace, juste pas assez de carburant pour arriver jusqu'à Kobol. Mais rien n'y fait, la série infernale continue car le Commandant Adama était un cylon.
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Qin, le 05/12
Nos aventures dans la ville de Quzhi (et non Xi) ont été riches en émotions fortes. Notre approche du gouverneur s'est avérée être payante puisqu'il nous a fourni une opportunité d'attaquer Cheng Jiao et son escorte loin de leurs places fortes habituelles. Malheureusement, le plan est compromis par l'arrivée de l'armée du Qin et, en nous précipitant dans les rues de la ville, nous tombons nez à nez avec le cortège de notre cible. Le combat qui s'ensuit est des plus acharnés, les coups pleuvent mais les soldats du prince sécessionniste tombent plus vite que nos alliés Xiongnu. L'arrivée du général Fang Yuki en pleine charge de cavalerie met brutalement fin à un combat qui tournait à notre avantage. La victoire est de leur côté puisque notre cible a pu s'enfuir et que le prince Sargaï est entre leurs mains. Toutefois, Mort Sifflante fait partie des pertes du camp adverse donc la défaite n'est pas totale.
Après une course poursuite pour sortir de la ville, nous arrivons à rallier le camp de l'impressionnante armée du Qin où nous pouvons souffler et récupérer de nos blessures. Les tractations sont tendues entre le 1er ministre Lu Buwei et le prince Cheng Jiao car Sargaï lui sert d'otage et il en profite à fond. Une fois de plus, nous nous trouvons impliqués dans des évènements qui nous dépassent. Lu Buwei fait appel à nous pour nous infiltrer dans la ville et aller y délivrer le prince. Quoi qu'il arrive, son armée prendra la ville d'assaut le lendemain à l'aube.
L'infiltration se passe bien, quasiment sans combats, et nous choisissons une fois de plus de compter sur le gouverneur de la ville pour nous aider. Il nous apprend que Sargaï est exposé dans une cage, sur la place centrale devant le palais de la ville. Il nous indique aussi une issue secrète permettant de s'enfuir du palais. Le groupe arrive sur la place en fin de nuit et engage un combat brutal. Au final, Sargaï est délivré, Fang Yuki s'enfuit dans le palais et le prince est tué (mais est-il vraiment prince ?). Lu Buwei, au regard de notre rôle majeur dans le dénouement de cette crise, nous demande de décider du sort de la ville de Quzhi. Malgré une opposition virulente de ma part, le reste du groupe suit l'avis de Sargaï: la ville, soldats comme civils, est massacrée. Des tensions vont apparaître au sein du groupe ...
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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- Drahe
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Vendredi 4/12/2009:
Dark Heresy: Une partie qui démarre dans la douceur par l'abordage d'un vaisseau-fantôme sur lequel se serait retranchés des hérétiques. L'accueil est froid (des couloirs glacés, des douilles que le givre fixe au sol, des flaques de sang gelé jusqu'au plafond...)
Après investigation (merci au techno-prêtre qui a eu la bonne idée de farfouiller dans l'ordinateur de bord), nous parcourons cet immense vaisseau cultiste jusqu'à trouver un de ses hangars dans lequel, selon toute vraisemblance, se trouve le petit vaisseau de largage que nous recherchons (puisqu'il transportait les hérétiques qui sont venus sur ce vaisseau). Après examen, le petit dropship contient une cuve à bacta dans lequel était immergé un Genestealer (merci au techno-prêtre et à ses connaissances Xéno). C'est sans grande difficulté que nous déduisons que le reste du vaisseau entier a été contaminé, et que les survivants de l'équipage sont en train de muter en hybrides de Xénos (un petit vent d'Alien souffle sur ce scénar).
A peine le dropship examiné, une demi-douzaine d'hybrides nous tombent dessus. On les déboîte tant bien que mal (merci au psyker minimaxé et à ses soins). Après une rapide concertation de l'avis des uns et des autres ("La violence résous tout! - Ceux qui ne valent rien peuvent toujours offrir leur vie!"), nous décidons de faire exploser le vaisseau en sabotant les réacteurs. Entre l'armurerie et la salle des machines (pourquoi être d'abord passé à l'armurerie? Avec un groupe de bourrins pareils vous tenez vraiment à poser la question?) nous sommes attaqués par une nuée d'hybrides. "Pour l'Empereur!" crié-je courageusement lors de ma fuite. Grâce au psyker et à son utilisation intelligente des pouvoirs qui sont les siens, nous avons pu échapper au massacre.
Bien évidemment, le Genestealer en personne nous attendait à l'entrée de la salle des machines. Grâce à un formidable échec critique de la bestiole et à l'utilisation magistrale et couillue du meilleur sort de notre pysker chimio-castré, nous massacrons l'alien entre deux rounds (mais bon... On a failli y passer... surtout moi).
Finalement, grâce à l'ingéniosité de Manu et de son techno-prêtre, nous avons bricolé une bombe dans l'armurerie et nous l'avons fait péter à distance dans la salle des machines grâce à un drone du vaisseau. Tout le monde est mort, toute menace hérétique a été purifiée par le feu nucléaire... Bref, encore une victoire propre et glorieuse pour l'Empire!
Finalement, ça a été une belle partie, qui n'a pas toujours brillé par le roleplay mais qui a été l'occasion de brainstorming florissants et efficaces. On peut féliciter Manu et ses bonnes idées, qui s'en est très bien tiré pour sa première partie de jeu de rôle!
Dark Heresy: Une partie qui démarre dans la douceur par l'abordage d'un vaisseau-fantôme sur lequel se serait retranchés des hérétiques. L'accueil est froid (des couloirs glacés, des douilles que le givre fixe au sol, des flaques de sang gelé jusqu'au plafond...)
Après investigation (merci au techno-prêtre qui a eu la bonne idée de farfouiller dans l'ordinateur de bord), nous parcourons cet immense vaisseau cultiste jusqu'à trouver un de ses hangars dans lequel, selon toute vraisemblance, se trouve le petit vaisseau de largage que nous recherchons (puisqu'il transportait les hérétiques qui sont venus sur ce vaisseau). Après examen, le petit dropship contient une cuve à bacta dans lequel était immergé un Genestealer (merci au techno-prêtre et à ses connaissances Xéno). C'est sans grande difficulté que nous déduisons que le reste du vaisseau entier a été contaminé, et que les survivants de l'équipage sont en train de muter en hybrides de Xénos (un petit vent d'Alien souffle sur ce scénar).
A peine le dropship examiné, une demi-douzaine d'hybrides nous tombent dessus. On les déboîte tant bien que mal (merci au psyker minimaxé et à ses soins). Après une rapide concertation de l'avis des uns et des autres ("La violence résous tout! - Ceux qui ne valent rien peuvent toujours offrir leur vie!"), nous décidons de faire exploser le vaisseau en sabotant les réacteurs. Entre l'armurerie et la salle des machines (pourquoi être d'abord passé à l'armurerie? Avec un groupe de bourrins pareils vous tenez vraiment à poser la question?) nous sommes attaqués par une nuée d'hybrides. "Pour l'Empereur!" crié-je courageusement lors de ma fuite. Grâce au psyker et à son utilisation intelligente des pouvoirs qui sont les siens, nous avons pu échapper au massacre.
Bien évidemment, le Genestealer en personne nous attendait à l'entrée de la salle des machines. Grâce à un formidable échec critique de la bestiole et à l'utilisation magistrale et couillue du meilleur sort de notre pysker chimio-castré, nous massacrons l'alien entre deux rounds (mais bon... On a failli y passer... surtout moi).
Finalement, grâce à l'ingéniosité de Manu et de son techno-prêtre, nous avons bricolé une bombe dans l'armurerie et nous l'avons fait péter à distance dans la salle des machines grâce à un drone du vaisseau. Tout le monde est mort, toute menace hérétique a été purifiée par le feu nucléaire... Bref, encore une victoire propre et glorieuse pour l'Empire!
Finalement, ça a été une belle partie, qui n'a pas toujours brillé par le roleplay mais qui a été l'occasion de brainstorming florissants et efficaces. On peut féliciter Manu et ses bonnes idées, qui s'en est très bien tiré pour sa première partie de jeu de rôle!
- Djez
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Vendredi 4 décembre, soirée café-jeu
Une bonne petite soirée où j'ai pu découvrir The Adventurers (un bon p'tit jeu "à la Indiana Jones" qui m'a rappelé Diamants dans le concept, mais qui est quand même beaucoup plus complet et encore plus fun). J'ai totalement losé ma partie (un premier perso mort dans un piège et un second piégé dans le temple maudit !), mais ça ne m'a pas empêché de vraiment apprécié le jeu !
Bon, après on a redégainer Battle Star Galactica et on a fait une excellente partie : finish très serré et performance excellente des cylons qui m'ont vraiment bluffé (encore, Ben, je l'avais à peu près grillé après le coup de Mike en prison, mais alors Kaglio, j'y avais vu que du feu !)... Bref, encore une fois, l'humanité s'incline !
Une très bonne soirée donc, où je suis parti chez moi à 3h30 du mat' (on a terminé sur une discussion jdr avec Mike et Franck)... alors que je bossais le lendemain dés 10 h du mat'!
Samedi 5 décembre, Kuro
Partie joué en mode zombi, j'étais vraiment claqué... Du coup j'étais forcément un peu à l'ouest, j'espère avoir à peu près su tenir le roleplay de mon perso (qui n'aime pas du tout l'idée d'être un clone !).
En tous cas, chouette combat de fin (Taikiken power !) contre le super méchant Ogre... même si ça a coûté la vie de notre Yakuza préféré !
Dimanche 6 décembre, Hollow Earth Expedition
Episode 3 -part I- La Porte Noire
Les joueurs sont parti pour le Louvres pour y acquérir une collection issu du dernier site de fouille de Tristan de Mortefontaine, un archéologue français qu'ils souhaitent rencontrer pour discuter d'un de ses écrits où il fait mention d'un fragment de la colonne de Pierre Noire Atlante qu'ils cherchent à reconstituer.
Là bas, ils apprennent que Tristan de Mortefontaine ne travaille plus pour le Louvres (car il a exploité "illégalement" son site), mais qu'il est toujours au Maroc. Au passage, Fulton retrouve son rival journaliste de toujours, De La Girodière, visiblement intéressé par l'acquisition de la collection par un collectionneur privé américain. La rencontre fut.. percutante !
Au Maroc, les aventuriers se rendent sur le site de fouille de Sala Colonia où foit se trouver de Mortefontaine. Mais le site est en négociation entre les autorités françaises et indépendantistes Marocaine, et des révolutionnaires assiègent l'équipe de l'archéologue français. Après quelques péripéties musclées et une négociation à base de dynamite, les héros parviennent tout de même à organiser leur départ et celui des archéologues français du site assiégé. Toutefois, de Mortefontaine n'est plus présent, cela fait des mois qu'il détourne une partie de l'argent du Louvre en exploitant secrètement et parallèlement d'autres recherches (celle ci sans aucune autorisation légale). C'est ainsi qu'il a fini par se faire emprisonné pour le pillage de la tombe d'un ancien saint.
Les joueurs découvrent un de Mortefontaine amaigri et emprisonné dans un colisée moderne, et parviennent à corrompre les gardes pour qu'ils acceptent de le libérer, gagnant ainsi l'aide précieuse du français, qui semblent connaître bien des choses sur le docteur Muller, leur ennemi de toujours, pour lui être lui aussi opposé.
Une bonne petite soirée où j'ai pu découvrir The Adventurers (un bon p'tit jeu "à la Indiana Jones" qui m'a rappelé Diamants dans le concept, mais qui est quand même beaucoup plus complet et encore plus fun). J'ai totalement losé ma partie (un premier perso mort dans un piège et un second piégé dans le temple maudit !), mais ça ne m'a pas empêché de vraiment apprécié le jeu !
Bon, après on a redégainer Battle Star Galactica et on a fait une excellente partie : finish très serré et performance excellente des cylons qui m'ont vraiment bluffé (encore, Ben, je l'avais à peu près grillé après le coup de Mike en prison, mais alors Kaglio, j'y avais vu que du feu !)... Bref, encore une fois, l'humanité s'incline !
Une très bonne soirée donc, où je suis parti chez moi à 3h30 du mat' (on a terminé sur une discussion jdr avec Mike et Franck)... alors que je bossais le lendemain dés 10 h du mat'!
Samedi 5 décembre, Kuro
Partie joué en mode zombi, j'étais vraiment claqué... Du coup j'étais forcément un peu à l'ouest, j'espère avoir à peu près su tenir le roleplay de mon perso (qui n'aime pas du tout l'idée d'être un clone !).
En tous cas, chouette combat de fin (Taikiken power !) contre le super méchant Ogre... même si ça a coûté la vie de notre Yakuza préféré !
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Episode 3 -part I- La Porte Noire
Les joueurs sont parti pour le Louvres pour y acquérir une collection issu du dernier site de fouille de Tristan de Mortefontaine, un archéologue français qu'ils souhaitent rencontrer pour discuter d'un de ses écrits où il fait mention d'un fragment de la colonne de Pierre Noire Atlante qu'ils cherchent à reconstituer.
Là bas, ils apprennent que Tristan de Mortefontaine ne travaille plus pour le Louvres (car il a exploité "illégalement" son site), mais qu'il est toujours au Maroc. Au passage, Fulton retrouve son rival journaliste de toujours, De La Girodière, visiblement intéressé par l'acquisition de la collection par un collectionneur privé américain. La rencontre fut.. percutante !
Au Maroc, les aventuriers se rendent sur le site de fouille de Sala Colonia où foit se trouver de Mortefontaine. Mais le site est en négociation entre les autorités françaises et indépendantistes Marocaine, et des révolutionnaires assiègent l'équipe de l'archéologue français. Après quelques péripéties musclées et une négociation à base de dynamite, les héros parviennent tout de même à organiser leur départ et celui des archéologues français du site assiégé. Toutefois, de Mortefontaine n'est plus présent, cela fait des mois qu'il détourne une partie de l'argent du Louvre en exploitant secrètement et parallèlement d'autres recherches (celle ci sans aucune autorisation légale). C'est ainsi qu'il a fini par se faire emprisonné pour le pillage de la tombe d'un ancien saint.
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