Alors, raconte, comment c'était !?
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 17 février, CAFE-JEUX
Je devais tester VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD... mais comme un camarade se retrouve seul, j'abandonne la table pour ne pas le laisser en carafe, et on se lance sur un duel à ARK NOVA ! Après tout, ça ne tombe pas si mal, car dimanche (demain !), on fait un tournoi à mon club, ça va nous permettre de nous entraîner !
Et ça s'avère rapidement utile, car Stéphane découvre la règle qui dit qu'on peut swapper une carte sans faire son action juste pour prendre une croix-plus ! Mine de rien, ça peut s'avérer utile !
Sur cette partie, j'ai démarré très fort, mais j'ai commis deux franches erreurs qui auraient pu me coûter la partie :
1° J'ai choisi comme premier bonus de débloquer un bénévole alors que j'avais plein de façon très accessible de le débloquer autrement
2° Du coup je n'ai pas pu débloquer "construction", et en fin de parties ça a failli me coûter cher parce que je n'avais plus de place pour faire des enclos, et je risquais donc de stagner minablement hyper près du but !
Heureusement, j'ai trouvé le moyen de contourner le problème, et au final je gagne largement (+28 vs -30), et ça en me plaçant uniquement sur UN projet de conservation (et encore, sur une case valant 2). En effet, j'ai en revanche énormément scoré sur la piste d'attrait !
En refaisant le match après coup je pense qu'on a fait une ou deux petites maladresses d'interprétation sur des cartes mécènes, mais globalement, on aura fait une bonne séance d'entraînement !
Je ne sais pas encore si je serais bon au tournoi, mais en tous cas, je suis prêt !
Après ça, j'ai enchaîné avec une longue partie à 4 joueurs de MAGIC en commander, et c'était cool même si ça a un peu tourné au duel d'infirme par moment, personne ne gérant vraiment quoi que ce soit, ce qui fait qu'on se collait juste des baffes à tour de rôle, dés que l'occasion se présentait !
Comme d'hab', mon deck TETSUKO ne parvient pas à gérer le nombre, surtout là où je n'ai pioché ni gestion de masse, ni surtout de moteur de pioche. Du coup, j'ai attaqué aussi fort que j'ai pu tant que j'ai pu... mais ça s'est vite essoufflé et je ne pouvais plus faire grand chose une fois les autres mieux posé et moi balayé.
Mais bon, c'était cool de rejouer, mine de rien ça faisait presque 3 mois que je n'avais plus fait de partie contre un adulte !
samedi 18 février, EN FAMILLE
Aujourd'hui j'ai pu tester CRACKLIST en famille, et j'ai trouvé ça vraiment coolos, même si je regrette la part trop forte de l'aléa dans le jeu. Autant dans un jeu de carte façon UNO ça ne me dérange pas, autant là, dans un jeu qui mine de rien donne l'illusion d'un jeu de "connaissance" (en tous cas de vocabulaire), c'est frustrant d'être bloqué par des cartes random...
Mais bon, le jeu se veut familial, et il remplit bien son office. Et soyons honnête, si j'avais gagné (c'est ma copine qui l'emporte), je l'aurais sans doute mieux vécu ! ^^
Après ça on a fait un LAS VEGAS, tout aussi hasardeux... mais plus marrant aussi car plus méchant ! On a passé la partie à se pourrir et à se chambrer, à tenter des coups minables juste pour se la jouer, et c'était vraiment fun !
Au final, je gagne assez largement grâce à une chance insolente aux dés... et surtout une poisse sans nom de mes frangins et de mon neveu, qui n'ont pas arrêter de se bloquer mutuellement involontairement !
Enfin, on a terminé la journée par un bon petit NIDAVELLIR où je les ai perdu sur l'installation du jeu / explication de règles (aucune patience ces animaux !), mais comme le jeu est très fluide et très claire, au bout d'un ou deux tours tout le monde était bien dedans !
Comme d'habitude, je suis impressionné par l'efficacité de ce jeu... et comme d'habitude, j'ai perdu en me focalisant trop sur la montée en puissance de mes pièces ! Mais tout le monde a pu développer sa petite collection de façon satisfaisante, et au final mon frère gagne avec une stratégie mineurs, car on l'a vraiment trop laissé faire là-dessus !
Je sais que beaucoup sont crispés par le côté linéaire du jeu, le sentiment de "choix équivalents" qui du coup ne stimule aucune tension ludique chez eux... moi je trouve le jeu hyper chill et satisfaisant. Et j'aime voir que tout le monde s'y retrouve, que personne n'est "largué" par le jeu. Pour introduire plus de stratégie, il convient d'introduire les extensions qui donnent plus de poid et d'enjeux aux choix, mais dés sa formule de base, le jeu est une superbe porte d'entrée pour le jeu de société pour tous, à ranger quelque part entre L'AGE DE PIERRE, KINGDOMINO et autre 7 WONDERS.
PS: Monsieur Laget nous lègue là un bien beau jeu !
PS2: Bon par contre, le problème de jouer en famille dans la casa de la mama... C'est que tout en jouant, on arrête pas de bouffer (entre deux repas ! ), et je pense que là je suis blindé pour une semaine !
dimanche 19 février, TOURNOI DE ARK NOVA
Ce dimanche on a organisé un tournoi de ARK NOVA au club, l'occasion pour 15 participants (on en espérait 16, mais c'est déjà très bien !) de se retrouver toute une après-midi autour du jeu le plus populaire de par chez nous !
On a voulu faire les choses biens, on a organisé des pools en classant les joueurs par niveau "théorique" en se basant sur leurs stats de parties, histoire d'éviter que les plus forts se tombent tous dessus dés le départ par hasard. Ainsi, on a obtenu 4 chapeau (A les favoris, jusque D les moins expérimentés), puis on a tiré les tables au hasard de façon à ce que chacune contienne un A, un B, un C et un D... A l'exception d'une table qui devrait se contenter de 3 joueurs, faute de 16ème participant.
A l'issu de cette première manche de "qualification", on obtient les tables "finales" : les premiers de chaque table joueront la grande finale, les seconds joueront pour les places 5 à 8, les 3èmes pour les places 9 à 12, et les derniers... joueront pour ne pas être dernier au classement général !
Pour ma part, en questionnant tout le monde, je découvre que je suis un de ceux qui a le plus de parties sur le jeu, et du coup je me retrouve in extremis "chapeau A". On fait les tirages, et j'ai plutôt de la chance, au vu de toutes les pointures qui traînaient dans tous les chapeaux ! Je tombe face à Xav, Thomas, et Virgil. Juste à côté se tient la "table de la mort" où les 4 joueurs sont tous des tueurs au jeux de société (Louis, Gigi, Crepomiel et Herah), celle du favori (Karim, qui joue face à Nad, Lax et Steve) et enfin la "table de 3" composée de Cenk, Stéphane et Ilias.
Je me dis que comme j'ai eu plutôt de la chance au tirage, alors faut vraiment que je donne tout sur la compet' ! Mon objectif perso, c'est le podium, mais pour ça, faut déjà gagner cette première partie... et c'est pas gagné, justement !
Finalement, le joueur le plus pointu de ma table est Virgil, car en vérité c'est un joueur redoutable, juste il manque d'expérience sur Ark Nova... Et c'est d'ailleurs lui qui rythme toute la partie en la menant tambour battant tout du long ! Heureusement pour moi, son manque d'expérience sur le jeu lui font louper deux trois petites choses qui, si il ne le sait pas encore, finiront par lui coûter la partie. Clairement, il cherche à nous mettre tous K.O en rushant. Je tiens bon, mais les deux autres sont plus distancés. Je sens qu'il va croiser avant moi, mais je vois aussi qu'il a remplit son plateau trop vite, il va manquer de moyen de progresser pour finir, et ça me laisse de quoi le doubler... et là Xav pose un projet de conservation au mauvais moment (pour moi !), permettant justement à Virgil de donner le dernier coup de collier là où il n'avait plus de solution ! Heureusement, j'ai pu réagir juste à temps en préparant mon ultime coup de la partie... qui me permettra in extremis de le dépasser en scorant 12 points de conservation d'un coup ! (merci le bonus x2 sur association !, le bonus sur la piste de réputation et enfin celui de mon plateau perso !) Grâce à cette remontée vertigineuse, je termine... 2 petits points au dessus de lui. C'était hyper chaud, mais c'est fait, je suis en finale !
Là, j'arrive dans la cours des grands. A ma table, il y a Karim le méga favori du club, Mathieu que je sais hyper redoutable et très en forme même si il n'a que très peu de parties sur le jeu (il vient de gagner la table de la mort dont il était sur le papier "le poussin" !), et enfin Ilias, un bon joueur, mais qui est malgré tout celui que je redoute le moins car je sais qu'en confrontation sur les jeux on est à peu près à 50/50 sur nos victoires... Mais pour arriver ici, Ilias est tout de même parvenu à éliminer Cenk ! (d'un petit point, mais quand même !), alors au final je sais que je vais devoir me méfier de tout le monde !
La partie démarre, et là je vois tout de suite que ça va être mission impossible pour gagner. Tout le monde est au taquet, chacun joue bon coup sur bon coup, et à ce petit jeu, je suis le moins performant. Rapidement, je suis dernier en attrait, en conservation ET en réputation. Les autres ne sont pas hyper loin, j'essaie de tenir la distance... mais je sens que ça va être chaud !
Mathieu prends son envol, et on commence tous à se dire que ça va être difficile de briser son élan... mais Karim suit bien, et Ilias le talonne. Moi, j'ai plus de mal, mais je vois une opportunité à jouer ; les cartes se goupillent plutôt bien pour moi, alors j'essaie de rester focus pour bien optimiser tout ça...
Et ça marche. Je fais plusieurs coups très fort de suite, je décolle à mon tour... Mais il est un peu tard. Mathieu a trop d'avance, et Karim vient d'emballer la machine, sa progression est incroyable ! En revanche, je prends une bonne avance sur Ilias.
En main, j'ai de quoi faire mal, et je pense que Mathieu aussi. Mais coup de maître de la part de Karim il parvient à croiser en premier en envoyant une constriction qui nous empêche Mathieu et moi de soutenir un ultime projet de conservation !
Du coup, les jeux sont fait : le favori devient champion, Mathieu le challenger obtient une excellente seconde place... Et je parviens à sauver ma troisième place sur le podium !
Vraiment, c'était un super tournoi, et les deux parties que j'ai pu faire étaient vraiment disputées et ont donné lieu à de très chouettes échanges ludiques ! Je suis d'une part hyper content d'avoir monté un événement aussi cool pour mon club, mais plus égoïstement, je suis aussi pas mal fier de tout le chemin que j'ai fait sur ce jeu. Quand je repense à la douleur de mes premières parties dans lesquels je ne comprenais même pas quoi faire pour scorer !... Ma plus grande fierté est d'avoir tenu bon et d'être revenu sur le jeu encore et encore malgré mes raclées du début... Il faut dire aussi que malgré mes défaites, j'ai tout de suite eu envie d'aimer ce jeu.
Bien sûr, j'ai conscience de ne pas être devenu le plus grand joueur du monde, je sais aussi que sur ce tournoi, j'ai eu pas mal de chance, que ce soit au tirage d'adversaires ou de cartes... Mais je pense aussi qu'il y a une vraie place de mérite dans mon classement final.
Depuis sa sortie, j'ai joué 18 fois à ARK NOVA, et j'ai gagné 8 fois, souvent contre des joueurs vraiment bons. Mais surtout, j'ai le sentiment d'avoir vraiment progressé, d'avoir "choppé le truc". Désormais, non seulement je pense avoir réellement compris le jeu et ses subtilités, mais surtout je sais vraiment me défendre, et j'ai l'impression de pouvoir opposer une vraie résistance à la plupart des joueurs... et c'est hyper satisfaisant cette sensation de parvenir à "tenir la distance" (dédicace à tous les fans de Rocky !)
dimanche 19 février, SOIRÉE JEUX DE SOCIÉTÉ
Après le tournoi, on reste à 6 (Nad, Cenk, Lax, Thomas, Louis et moi) pour bouffer ensemble et faire quelques petits jeux.
Pour l'occasion, on sort un TIME'S UP, on tire les équipes... et la partie sera en sens unique. Lax, Nad et moi, on a trop l'habitude de jouer ensemble, alors on plie la partie en seulement 2 manches, ayant tellement d'avance que ce n'est même plus la peine de jouer la troisième pour savoir qui va gagner...
Comme on est sur un move "jeu à la con", on embraye sur un TRIVIAL PURSUIT de 1984 avec les mêmes équipes... et là c'est le drame. La partie se passe bien dans un premier temps, et on se marre plutôt bien malgré le côté insupportable du tourné en rond de ce jeu quand on a de la poisse aux dés et les questions régulièrement mal formulées et à l'équilibrage catastrophique !
Mais en toute fin de partie, je me fais troller par mes adversaires qui chipote sur une réponse correcte et la refuse et je l'interprète TRES mal. J'y vois non seulement de la mauvaise foi absolu, mais surtout de l'injustice totale et gratuite, et ça, vraiment, c'est un truc pour lequel je n'ai AUCUNE tolérance. Eux ça les fait marrer de me voir m'indigner, forcément, mais moi, pas du tout. Alors comme un crétin, je m'énerve tout seul alors que je sais bien que ça ne sert à rien, et je me déteste quand je suis comme ça, parce que je me sent vraiment minable... Mais rien à faire, je ne réussi pas à redescendre.
Bref, la partie se termine, on gagne en plus, mais moi je suis blasé. La journée était top, et moi je finis sur ça, pour un pauvre jeu à la con... Parfois, je me collerais des baffes.
Je devais tester VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD... mais comme un camarade se retrouve seul, j'abandonne la table pour ne pas le laisser en carafe, et on se lance sur un duel à ARK NOVA ! Après tout, ça ne tombe pas si mal, car dimanche (demain !), on fait un tournoi à mon club, ça va nous permettre de nous entraîner !
Et ça s'avère rapidement utile, car Stéphane découvre la règle qui dit qu'on peut swapper une carte sans faire son action juste pour prendre une croix-plus ! Mine de rien, ça peut s'avérer utile !
Sur cette partie, j'ai démarré très fort, mais j'ai commis deux franches erreurs qui auraient pu me coûter la partie :
1° J'ai choisi comme premier bonus de débloquer un bénévole alors que j'avais plein de façon très accessible de le débloquer autrement
2° Du coup je n'ai pas pu débloquer "construction", et en fin de parties ça a failli me coûter cher parce que je n'avais plus de place pour faire des enclos, et je risquais donc de stagner minablement hyper près du but !
Heureusement, j'ai trouvé le moyen de contourner le problème, et au final je gagne largement (+28 vs -30), et ça en me plaçant uniquement sur UN projet de conservation (et encore, sur une case valant 2). En effet, j'ai en revanche énormément scoré sur la piste d'attrait !
En refaisant le match après coup je pense qu'on a fait une ou deux petites maladresses d'interprétation sur des cartes mécènes, mais globalement, on aura fait une bonne séance d'entraînement !
Je ne sais pas encore si je serais bon au tournoi, mais en tous cas, je suis prêt !
Après ça, j'ai enchaîné avec une longue partie à 4 joueurs de MAGIC en commander, et c'était cool même si ça a un peu tourné au duel d'infirme par moment, personne ne gérant vraiment quoi que ce soit, ce qui fait qu'on se collait juste des baffes à tour de rôle, dés que l'occasion se présentait !
Comme d'hab', mon deck TETSUKO ne parvient pas à gérer le nombre, surtout là où je n'ai pioché ni gestion de masse, ni surtout de moteur de pioche. Du coup, j'ai attaqué aussi fort que j'ai pu tant que j'ai pu... mais ça s'est vite essoufflé et je ne pouvais plus faire grand chose une fois les autres mieux posé et moi balayé.
Mais bon, c'était cool de rejouer, mine de rien ça faisait presque 3 mois que je n'avais plus fait de partie contre un adulte !
samedi 18 février, EN FAMILLE
Aujourd'hui j'ai pu tester CRACKLIST en famille, et j'ai trouvé ça vraiment coolos, même si je regrette la part trop forte de l'aléa dans le jeu. Autant dans un jeu de carte façon UNO ça ne me dérange pas, autant là, dans un jeu qui mine de rien donne l'illusion d'un jeu de "connaissance" (en tous cas de vocabulaire), c'est frustrant d'être bloqué par des cartes random...
Mais bon, le jeu se veut familial, et il remplit bien son office. Et soyons honnête, si j'avais gagné (c'est ma copine qui l'emporte), je l'aurais sans doute mieux vécu ! ^^
Après ça on a fait un LAS VEGAS, tout aussi hasardeux... mais plus marrant aussi car plus méchant ! On a passé la partie à se pourrir et à se chambrer, à tenter des coups minables juste pour se la jouer, et c'était vraiment fun !
Au final, je gagne assez largement grâce à une chance insolente aux dés... et surtout une poisse sans nom de mes frangins et de mon neveu, qui n'ont pas arrêter de se bloquer mutuellement involontairement !
Enfin, on a terminé la journée par un bon petit NIDAVELLIR où je les ai perdu sur l'installation du jeu / explication de règles (aucune patience ces animaux !), mais comme le jeu est très fluide et très claire, au bout d'un ou deux tours tout le monde était bien dedans !
Comme d'habitude, je suis impressionné par l'efficacité de ce jeu... et comme d'habitude, j'ai perdu en me focalisant trop sur la montée en puissance de mes pièces ! Mais tout le monde a pu développer sa petite collection de façon satisfaisante, et au final mon frère gagne avec une stratégie mineurs, car on l'a vraiment trop laissé faire là-dessus !
Je sais que beaucoup sont crispés par le côté linéaire du jeu, le sentiment de "choix équivalents" qui du coup ne stimule aucune tension ludique chez eux... moi je trouve le jeu hyper chill et satisfaisant. Et j'aime voir que tout le monde s'y retrouve, que personne n'est "largué" par le jeu. Pour introduire plus de stratégie, il convient d'introduire les extensions qui donnent plus de poid et d'enjeux aux choix, mais dés sa formule de base, le jeu est une superbe porte d'entrée pour le jeu de société pour tous, à ranger quelque part entre L'AGE DE PIERRE, KINGDOMINO et autre 7 WONDERS.
PS: Monsieur Laget nous lègue là un bien beau jeu !
PS2: Bon par contre, le problème de jouer en famille dans la casa de la mama... C'est que tout en jouant, on arrête pas de bouffer (entre deux repas ! ), et je pense que là je suis blindé pour une semaine !
dimanche 19 février, TOURNOI DE ARK NOVA
Ce dimanche on a organisé un tournoi de ARK NOVA au club, l'occasion pour 15 participants (on en espérait 16, mais c'est déjà très bien !) de se retrouver toute une après-midi autour du jeu le plus populaire de par chez nous !
On a voulu faire les choses biens, on a organisé des pools en classant les joueurs par niveau "théorique" en se basant sur leurs stats de parties, histoire d'éviter que les plus forts se tombent tous dessus dés le départ par hasard. Ainsi, on a obtenu 4 chapeau (A les favoris, jusque D les moins expérimentés), puis on a tiré les tables au hasard de façon à ce que chacune contienne un A, un B, un C et un D... A l'exception d'une table qui devrait se contenter de 3 joueurs, faute de 16ème participant.
A l'issu de cette première manche de "qualification", on obtient les tables "finales" : les premiers de chaque table joueront la grande finale, les seconds joueront pour les places 5 à 8, les 3èmes pour les places 9 à 12, et les derniers... joueront pour ne pas être dernier au classement général !
Pour ma part, en questionnant tout le monde, je découvre que je suis un de ceux qui a le plus de parties sur le jeu, et du coup je me retrouve in extremis "chapeau A". On fait les tirages, et j'ai plutôt de la chance, au vu de toutes les pointures qui traînaient dans tous les chapeaux ! Je tombe face à Xav, Thomas, et Virgil. Juste à côté se tient la "table de la mort" où les 4 joueurs sont tous des tueurs au jeux de société (Louis, Gigi, Crepomiel et Herah), celle du favori (Karim, qui joue face à Nad, Lax et Steve) et enfin la "table de 3" composée de Cenk, Stéphane et Ilias.
Je me dis que comme j'ai eu plutôt de la chance au tirage, alors faut vraiment que je donne tout sur la compet' ! Mon objectif perso, c'est le podium, mais pour ça, faut déjà gagner cette première partie... et c'est pas gagné, justement !
Finalement, le joueur le plus pointu de ma table est Virgil, car en vérité c'est un joueur redoutable, juste il manque d'expérience sur Ark Nova... Et c'est d'ailleurs lui qui rythme toute la partie en la menant tambour battant tout du long ! Heureusement pour moi, son manque d'expérience sur le jeu lui font louper deux trois petites choses qui, si il ne le sait pas encore, finiront par lui coûter la partie. Clairement, il cherche à nous mettre tous K.O en rushant. Je tiens bon, mais les deux autres sont plus distancés. Je sens qu'il va croiser avant moi, mais je vois aussi qu'il a remplit son plateau trop vite, il va manquer de moyen de progresser pour finir, et ça me laisse de quoi le doubler... et là Xav pose un projet de conservation au mauvais moment (pour moi !), permettant justement à Virgil de donner le dernier coup de collier là où il n'avait plus de solution ! Heureusement, j'ai pu réagir juste à temps en préparant mon ultime coup de la partie... qui me permettra in extremis de le dépasser en scorant 12 points de conservation d'un coup ! (merci le bonus x2 sur association !, le bonus sur la piste de réputation et enfin celui de mon plateau perso !) Grâce à cette remontée vertigineuse, je termine... 2 petits points au dessus de lui. C'était hyper chaud, mais c'est fait, je suis en finale !
Là, j'arrive dans la cours des grands. A ma table, il y a Karim le méga favori du club, Mathieu que je sais hyper redoutable et très en forme même si il n'a que très peu de parties sur le jeu (il vient de gagner la table de la mort dont il était sur le papier "le poussin" !), et enfin Ilias, un bon joueur, mais qui est malgré tout celui que je redoute le moins car je sais qu'en confrontation sur les jeux on est à peu près à 50/50 sur nos victoires... Mais pour arriver ici, Ilias est tout de même parvenu à éliminer Cenk ! (d'un petit point, mais quand même !), alors au final je sais que je vais devoir me méfier de tout le monde !
La partie démarre, et là je vois tout de suite que ça va être mission impossible pour gagner. Tout le monde est au taquet, chacun joue bon coup sur bon coup, et à ce petit jeu, je suis le moins performant. Rapidement, je suis dernier en attrait, en conservation ET en réputation. Les autres ne sont pas hyper loin, j'essaie de tenir la distance... mais je sens que ça va être chaud !
Mathieu prends son envol, et on commence tous à se dire que ça va être difficile de briser son élan... mais Karim suit bien, et Ilias le talonne. Moi, j'ai plus de mal, mais je vois une opportunité à jouer ; les cartes se goupillent plutôt bien pour moi, alors j'essaie de rester focus pour bien optimiser tout ça...
Et ça marche. Je fais plusieurs coups très fort de suite, je décolle à mon tour... Mais il est un peu tard. Mathieu a trop d'avance, et Karim vient d'emballer la machine, sa progression est incroyable ! En revanche, je prends une bonne avance sur Ilias.
En main, j'ai de quoi faire mal, et je pense que Mathieu aussi. Mais coup de maître de la part de Karim il parvient à croiser en premier en envoyant une constriction qui nous empêche Mathieu et moi de soutenir un ultime projet de conservation !
Du coup, les jeux sont fait : le favori devient champion, Mathieu le challenger obtient une excellente seconde place... Et je parviens à sauver ma troisième place sur le podium !
Vraiment, c'était un super tournoi, et les deux parties que j'ai pu faire étaient vraiment disputées et ont donné lieu à de très chouettes échanges ludiques ! Je suis d'une part hyper content d'avoir monté un événement aussi cool pour mon club, mais plus égoïstement, je suis aussi pas mal fier de tout le chemin que j'ai fait sur ce jeu. Quand je repense à la douleur de mes premières parties dans lesquels je ne comprenais même pas quoi faire pour scorer !... Ma plus grande fierté est d'avoir tenu bon et d'être revenu sur le jeu encore et encore malgré mes raclées du début... Il faut dire aussi que malgré mes défaites, j'ai tout de suite eu envie d'aimer ce jeu.
Bien sûr, j'ai conscience de ne pas être devenu le plus grand joueur du monde, je sais aussi que sur ce tournoi, j'ai eu pas mal de chance, que ce soit au tirage d'adversaires ou de cartes... Mais je pense aussi qu'il y a une vraie place de mérite dans mon classement final.
Depuis sa sortie, j'ai joué 18 fois à ARK NOVA, et j'ai gagné 8 fois, souvent contre des joueurs vraiment bons. Mais surtout, j'ai le sentiment d'avoir vraiment progressé, d'avoir "choppé le truc". Désormais, non seulement je pense avoir réellement compris le jeu et ses subtilités, mais surtout je sais vraiment me défendre, et j'ai l'impression de pouvoir opposer une vraie résistance à la plupart des joueurs... et c'est hyper satisfaisant cette sensation de parvenir à "tenir la distance" (dédicace à tous les fans de Rocky !)
dimanche 19 février, SOIRÉE JEUX DE SOCIÉTÉ
Après le tournoi, on reste à 6 (Nad, Cenk, Lax, Thomas, Louis et moi) pour bouffer ensemble et faire quelques petits jeux.
Pour l'occasion, on sort un TIME'S UP, on tire les équipes... et la partie sera en sens unique. Lax, Nad et moi, on a trop l'habitude de jouer ensemble, alors on plie la partie en seulement 2 manches, ayant tellement d'avance que ce n'est même plus la peine de jouer la troisième pour savoir qui va gagner...
Comme on est sur un move "jeu à la con", on embraye sur un TRIVIAL PURSUIT de 1984 avec les mêmes équipes... et là c'est le drame. La partie se passe bien dans un premier temps, et on se marre plutôt bien malgré le côté insupportable du tourné en rond de ce jeu quand on a de la poisse aux dés et les questions régulièrement mal formulées et à l'équilibrage catastrophique !
Mais en toute fin de partie, je me fais troller par mes adversaires qui chipote sur une réponse correcte et la refuse et je l'interprète TRES mal. J'y vois non seulement de la mauvaise foi absolu, mais surtout de l'injustice totale et gratuite, et ça, vraiment, c'est un truc pour lequel je n'ai AUCUNE tolérance. Eux ça les fait marrer de me voir m'indigner, forcément, mais moi, pas du tout. Alors comme un crétin, je m'énerve tout seul alors que je sais bien que ça ne sert à rien, et je me déteste quand je suis comme ça, parce que je me sent vraiment minable... Mais rien à faire, je ne réussi pas à redescendre.
Bref, la partie se termine, on gagne en plus, mais moi je suis blasé. La journée était top, et moi je finis sur ça, pour un pauvre jeu à la con... Parfois, je me collerais des baffes.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Pretre
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
J’ai testé pour la première fois Pokémon JCC avec mon fils hier. Et franchement j’ai été très agréablement surpris. Ça fonctionne super bien, il y a de vrais possibilité stratégique et les partie sont très courtes donc on peut les enchaîner rapidement. Une vraie découverte.
- jasmin
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Merci pour ce compte rendu Patrick. Effectivement après midi très sympa et super tournoi.
Notre finale aura été très tendue. Clairement la différence s'effectue au moment où je soutiens un projet qui me permet de poser gratuitement mon vivarium puisque derrière je pose mon fameux reptile avec constriction.
Clairement super performance de Mathieu et Ilias qui parviennent à éliminer les meilleurs joueurs d'ark nova (Louis, Cenk et Yannick). Bon allez Crepomiel dis la vérité maintenant ; avant le tournoi t'étais pas à 3 parties seulement ???
Notre finale aura été très tendue. Clairement la différence s'effectue au moment où je soutiens un projet qui me permet de poser gratuitement mon vivarium puisque derrière je pose mon fameux reptile avec constriction.
Clairement super performance de Mathieu et Ilias qui parviennent à éliminer les meilleurs joueurs d'ark nova (Louis, Cenk et Yannick). Bon allez Crepomiel dis la vérité maintenant ; avant le tournoi t'étais pas à 3 parties seulement ???
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Je ne l'ai jamais vraiment testé mais le jeu est réputé, ouaip ! Par contre fait gaffe, c'est le pire gouffre à argent pour enfant ce truc, une vraie mafia autour de ces cartes !Pretre a écrit : ↑20 févr. 2023, 08:48J’ai testé pour la première fois Pokémon JCC avec mon fils hier. Et franchement j’ai été très agréablement surpris. Ça fonctionne super bien, il y a de vrais possibilité stratégique et les partie sont très courtes donc on peut les enchaîner rapidement. Une vraie découverte.
@Jasmin : Je peux te dire que Virgil aussi il joue très bien ; j'ai eu TRES chaud pour arriver en finale ! ^^
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- jasmin
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Ouais Patrick t'as eu chaud sur ta première partieDjez a écrit : ↑20 févr. 2023, 10:43Je ne l'ai jamais vraiment testé mais le jeu est réputé, ouaip ! Par contre fait gaffe, c'est le pire gouffre à argent pour enfant ce truc, une vraie mafia autour de ces cartes !Pretre a écrit : ↑20 févr. 2023, 08:48J’ai testé pour la première fois Pokémon JCC avec mon fils hier. Et franchement j’ai été très agréablement surpris. Ça fonctionne super bien, il y a de vrais possibilité stratégique et les partie sont très courtes donc on peut les enchaîner rapidement. Une vraie découverte.
@Jasmin : Je peux te dire que Virgil aussi il joue très bien ; j'ai eu TRES chaud pour arriver en finale ! ^^
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
Re: Alors, raconte, comment c'était !?
comment il vous a eu sur l'aspect psychologique, Jasmin.
son message la semaine dernière:
son message la semaine dernière:
félicitation à lui en tout cas.#19 Message par jasmin » 17 févr. 2023, 11:04
Pas encore certain de pouvoir venir dimanche finalement
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Tu le connais, c'est notre maître à tous en la matière !
Djez en 3 jeux...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Ouaip je sais c’est pour cela que l’on joue juste entre nous et que avec des decks preconstruit.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 24 février, CAFÉ-JEUX
J'ai testé pour vous... SABIKA, et j'ai vraiment trouvé ça très bon.
Au niveau de la thématique, n'attendez rien de bien folichon : l'empire arabe médiéval, des constructions andalouses, et du commerce sur le pourtour méditerranéen ... Bref, on a déjà vu ça 100 fois, mais ça reste toujours un bon prétexte pour obtenir un jeu assez sobre mais finalement joli sur table et doté d'un riche matériel.
Mécaniquement aussi, c'est plutôt classique. Pour gagner il faudra scorer un max avec la salade de points proposés. On jouera avec de la pose d'ouvriers contrainte sur une roue d'action revisitée : ici on a 3 types d'ouvriers spécialisés, qui tournent chacun sur un anneau dédié de la roue d'action. Il va y avoir un aspect important de tempo et d'optimisation de ses coups, avec une interaction réelle mais finalement peu contraignante; a priori, on réussi toujours plus ou moins à faire le mouv' que l'on souhaitait.
Sur cet aspect là, SABIKA rejoint l'autre grand jeu de l'auteur, BITOKU. Le jeu n'est pas frustrant, et on a toujours quelque chose à faire pour se développer à son rythme. Dans les deux jeux, il faudra savoir trier les nombreuses possibilités à chaque tour pour retenir celles qui sont vraiment fructueuses en terme de points de victoire. Mais là où le jeu saura trouver un autre public, c'est dans ses possibilités de chaînage d'actions qui raviront les amateurs de petits combos. En effet, en étant vigilant et en anticipant un peu, il est possible de régulièrement débloquer des ressources en plus, grapiller des points de victoire en plus, voir même obtenir une ou plusieurs nouvelles actions !
Sur cette première partie, j'ai joué de façon un peu chill sans trop y croire, mais finalement je gagne d'une courte tête... malgré la présence de Cenk sur la table ! Mais bon, soyons honnête, le fait qu'il soit totalement claqué m'a bien aidé !
Après ça, on se fait une petite partie de MAGIC à 3 joueurs histoire bien finir la soirée, durant laquelle Stéphane et moi on n'offre pas vraiment de résistance à Cenk !
samedi 25 février, à CINEGOODIES
Passé voir mon pote Ludo là-bas, j'ai pu faire deux petites parties :
D'abord une nouvelle partie de AKROPOLIS, histoire de saluer dignement le nouvel As d'Or... Et c'est toujours un plaisirs ! Tellement efficace ce jeu !
Ensuite, une partie découverte de RUN RUN RUN !... Celui-ci, il fait partie de ma pile de la honte, alors c'était cool de pouvoir enfin le découvrir avec quelqu'un pour expliquer directos le jeu !
Bah franchement, c'est bien sympa comme jeu ! On est dans un coop simple et efficace à base de cartes/tuiles qui vont servir de ressources universel dans le jeu : on va explorer le donjon en en posant de nouvelles, combattre en en défaussant, en perdre à chaque blessure, etc...
C'est plutôt malin comme système, et ça fonctionne bien, malgré quelques petits points pas toujours hyper bien expliqué dans la règle.
Sur cette partie, on pensait qu'on se ferait dérouiller vu notre départ pas ouf, mais finalement, la chance nous a souri lors de notre duel final contre le boss Mommie !
Bref, un chouette jeu, et jolie en plus, ce qui ne gâche rien !
dimanche 26 février, JEU DE RÔLE
Encore une chouette partie de L'APPEL DE CTHULHU pour ce qui me concerne, plutôt chill, dans laquelle les joueurs ont pu faire des choses aussi variées que débuter des cours de russe étonnamment agréables, payer la caution d'un frère soupçonné de trafic d'arme, visiter pour peut-être acheter la maison de feu belle-maman, rencontrer une sympathique chose-rat, ou encore tester un avion dans un aéro-club !
dimanche 26 février, soirée JEUX DE SOCIETE
Ce soir, j'ai rejoué à SABIKA... et je confirme tout le bien que je disais du jeu après cette seconde partie.
Le jeu ne propose rien de vraiment nouveau, mais tout est maîtrisé et malin, à l'image de cette roue d'action centrale qui est très très bien foutue, apportant à la fois interaction, challenge d'optimisation et rythme à la partie !
A quatre joueurs, le jeu est forcément plus long, mais au vu de sa complexité, je trouve qu'il reste malgré tout fluide et rythmé.
J'aime beaucoup le fait que le jeu ne soit pas frustrant, et qu'on ait toujours un truc à faire. Bien sûr, certains optimiseront d'avantage que d'autres, mais au final, tout le monde progresse au moins un peu.
Sans être vraiment "explosif", le jeu propose pas mal de petits chaînages, mais aussi de petites "capacités" à débloquer qui peuvent s'avérer très puissant sur le long terme (revenus intéressant de fin de manche, ou encore carte permettant de déclencher un effet à chaque occurrence de telle ou telle action). Malgré tout, au niveau scoring, on est plutôt dans de l'enduro, avec du gain à savoir maintenir tout du long et des objectifs à ne pas perdre de vue !
Sur cette partie, Cenk prends sa revanche sur moi en terminant premier assez largement. Pour ma part, je finis second, assez surpris d'ailleurs d'avoir piqué cette place sur le fil à Nad qui était pas mal devant moi tout du long. Lax, lui, finit pas mal plus loin en raison de trop faible sources de point de victoire de fin de parties.
J'ai testé pour vous... SABIKA, et j'ai vraiment trouvé ça très bon.
Au niveau de la thématique, n'attendez rien de bien folichon : l'empire arabe médiéval, des constructions andalouses, et du commerce sur le pourtour méditerranéen ... Bref, on a déjà vu ça 100 fois, mais ça reste toujours un bon prétexte pour obtenir un jeu assez sobre mais finalement joli sur table et doté d'un riche matériel.
Mécaniquement aussi, c'est plutôt classique. Pour gagner il faudra scorer un max avec la salade de points proposés. On jouera avec de la pose d'ouvriers contrainte sur une roue d'action revisitée : ici on a 3 types d'ouvriers spécialisés, qui tournent chacun sur un anneau dédié de la roue d'action. Il va y avoir un aspect important de tempo et d'optimisation de ses coups, avec une interaction réelle mais finalement peu contraignante; a priori, on réussi toujours plus ou moins à faire le mouv' que l'on souhaitait.
Sur cet aspect là, SABIKA rejoint l'autre grand jeu de l'auteur, BITOKU. Le jeu n'est pas frustrant, et on a toujours quelque chose à faire pour se développer à son rythme. Dans les deux jeux, il faudra savoir trier les nombreuses possibilités à chaque tour pour retenir celles qui sont vraiment fructueuses en terme de points de victoire. Mais là où le jeu saura trouver un autre public, c'est dans ses possibilités de chaînage d'actions qui raviront les amateurs de petits combos. En effet, en étant vigilant et en anticipant un peu, il est possible de régulièrement débloquer des ressources en plus, grapiller des points de victoire en plus, voir même obtenir une ou plusieurs nouvelles actions !
Sur cette première partie, j'ai joué de façon un peu chill sans trop y croire, mais finalement je gagne d'une courte tête... malgré la présence de Cenk sur la table ! Mais bon, soyons honnête, le fait qu'il soit totalement claqué m'a bien aidé !
Après ça, on se fait une petite partie de MAGIC à 3 joueurs histoire bien finir la soirée, durant laquelle Stéphane et moi on n'offre pas vraiment de résistance à Cenk !
samedi 25 février, à CINEGOODIES
Passé voir mon pote Ludo là-bas, j'ai pu faire deux petites parties :
D'abord une nouvelle partie de AKROPOLIS, histoire de saluer dignement le nouvel As d'Or... Et c'est toujours un plaisirs ! Tellement efficace ce jeu !
Ensuite, une partie découverte de RUN RUN RUN !... Celui-ci, il fait partie de ma pile de la honte, alors c'était cool de pouvoir enfin le découvrir avec quelqu'un pour expliquer directos le jeu !
Bah franchement, c'est bien sympa comme jeu ! On est dans un coop simple et efficace à base de cartes/tuiles qui vont servir de ressources universel dans le jeu : on va explorer le donjon en en posant de nouvelles, combattre en en défaussant, en perdre à chaque blessure, etc...
C'est plutôt malin comme système, et ça fonctionne bien, malgré quelques petits points pas toujours hyper bien expliqué dans la règle.
Sur cette partie, on pensait qu'on se ferait dérouiller vu notre départ pas ouf, mais finalement, la chance nous a souri lors de notre duel final contre le boss Mommie !
Bref, un chouette jeu, et jolie en plus, ce qui ne gâche rien !
dimanche 26 février, JEU DE RÔLE
Encore une chouette partie de L'APPEL DE CTHULHU pour ce qui me concerne, plutôt chill, dans laquelle les joueurs ont pu faire des choses aussi variées que débuter des cours de russe étonnamment agréables, payer la caution d'un frère soupçonné de trafic d'arme, visiter pour peut-être acheter la maison de feu belle-maman, rencontrer une sympathique chose-rat, ou encore tester un avion dans un aéro-club !
dimanche 26 février, soirée JEUX DE SOCIETE
Ce soir, j'ai rejoué à SABIKA... et je confirme tout le bien que je disais du jeu après cette seconde partie.
Le jeu ne propose rien de vraiment nouveau, mais tout est maîtrisé et malin, à l'image de cette roue d'action centrale qui est très très bien foutue, apportant à la fois interaction, challenge d'optimisation et rythme à la partie !
A quatre joueurs, le jeu est forcément plus long, mais au vu de sa complexité, je trouve qu'il reste malgré tout fluide et rythmé.
J'aime beaucoup le fait que le jeu ne soit pas frustrant, et qu'on ait toujours un truc à faire. Bien sûr, certains optimiseront d'avantage que d'autres, mais au final, tout le monde progresse au moins un peu.
Sans être vraiment "explosif", le jeu propose pas mal de petits chaînages, mais aussi de petites "capacités" à débloquer qui peuvent s'avérer très puissant sur le long terme (revenus intéressant de fin de manche, ou encore carte permettant de déclencher un effet à chaque occurrence de telle ou telle action). Malgré tout, au niveau scoring, on est plutôt dans de l'enduro, avec du gain à savoir maintenir tout du long et des objectifs à ne pas perdre de vue !
Sur cette partie, Cenk prends sa revanche sur moi en terminant premier assez largement. Pour ma part, je finis second, assez surpris d'ailleurs d'avoir piqué cette place sur le fil à Nad qui était pas mal devant moi tout du long. Lax, lui, finit pas mal plus loin en raison de trop faible sources de point de victoire de fin de parties.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
mardi 28 février, chez nous
Avec Nad, on a testé pour vous... STARSHIP CAPTAINS. Et honnêtement, on est très partagé à l'issue de cette première partie.
Tout d'abord, voyons le positif. Une direction artistique hyper coolos, et pas dénué d'un humour bon enfant vraiment sympa. C'est très joli, c'est coloré, c'est parlant, le matériel est qualitatif, y en a plein, vraiment, le jeu donne hyper envie de s'y mettre.
Mécaniquement, c'est sympa. On gère son équipage à la STAR TREK de bonhommes aux diverses spécialités : les rouges permettent de faire des actions de déplacement, les bleus de récupérer des cartes de technologie, les jaune de poutrer des pirates et de récupérer les bonus associés, les gris... sont de simples cadets, tout juste bon à réparer les trous dans la coque ! Va falloir programmer un peu, car à l'issue de chaque manche, les 3 derniers gars qu'on aura joué resteront en repos. Et surtout, va falloir optimiser ses actions, car sur chaque planète on trouvera des missions à accomplir, rapportant plus ou moins de points, débloquant plus ou moins de bonus... On va aussi pouvoir faire évoluer nos personnages grâce à des médailles, gagner des actions bonus grâce à des artefacts de l'espace, progresser sur des pistes diplomatiques pour recevoir des cadeaux, trouver des droïd pour nous aider, etc, etc...
Bref, l'univers du jeu est hyper riche, et plutôt bien retranscrit par sa mécanique, et ça, c'est vraiment top.
MAIS le jeu laisse une désagréable impression de vouloir nous brider : les tours passent trop vite, nos espaces de stockages sont trop limités, la rivière des cartes de technologie ne bouge pas assez, on progresse trop péniblement sur les pistes diplomatiques... Tout ça empêche de trop se développer, et permet au jeu de se jouer plus vite... mais pour ceux qui aiment comboter un peu, c'est du coup TRÈS frustrant.
Règles à relire et jeu à re-tester pour être sûr, mais là j'ai vraiment eu l'impression d'un jeu bridé par une volonté éditoriale d'accessibilité... malvenue dans ce cas.
Bon, par contre, ce qui est cool, c'est que je gagne d'un petit point d'avance cette première partie !
Avec Nad, on a testé pour vous... STARSHIP CAPTAINS. Et honnêtement, on est très partagé à l'issue de cette première partie.
Tout d'abord, voyons le positif. Une direction artistique hyper coolos, et pas dénué d'un humour bon enfant vraiment sympa. C'est très joli, c'est coloré, c'est parlant, le matériel est qualitatif, y en a plein, vraiment, le jeu donne hyper envie de s'y mettre.
Mécaniquement, c'est sympa. On gère son équipage à la STAR TREK de bonhommes aux diverses spécialités : les rouges permettent de faire des actions de déplacement, les bleus de récupérer des cartes de technologie, les jaune de poutrer des pirates et de récupérer les bonus associés, les gris... sont de simples cadets, tout juste bon à réparer les trous dans la coque ! Va falloir programmer un peu, car à l'issue de chaque manche, les 3 derniers gars qu'on aura joué resteront en repos. Et surtout, va falloir optimiser ses actions, car sur chaque planète on trouvera des missions à accomplir, rapportant plus ou moins de points, débloquant plus ou moins de bonus... On va aussi pouvoir faire évoluer nos personnages grâce à des médailles, gagner des actions bonus grâce à des artefacts de l'espace, progresser sur des pistes diplomatiques pour recevoir des cadeaux, trouver des droïd pour nous aider, etc, etc...
Bref, l'univers du jeu est hyper riche, et plutôt bien retranscrit par sa mécanique, et ça, c'est vraiment top.
MAIS le jeu laisse une désagréable impression de vouloir nous brider : les tours passent trop vite, nos espaces de stockages sont trop limités, la rivière des cartes de technologie ne bouge pas assez, on progresse trop péniblement sur les pistes diplomatiques... Tout ça empêche de trop se développer, et permet au jeu de se jouer plus vite... mais pour ceux qui aiment comboter un peu, c'est du coup TRÈS frustrant.
Règles à relire et jeu à re-tester pour être sûr, mais là j'ai vraiment eu l'impression d'un jeu bridé par une volonté éditoriale d'accessibilité... malvenue dans ce cas.
Bon, par contre, ce qui est cool, c'est que je gagne d'un petit point d'avance cette première partie !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
weekend du 3 au 5 mars
3 parties de jeu de rôle sur un même weekend... elle est lointaine l'époque où c'était habituel pour moi ! Mais je ne regrette pas, car toutes se sont très bien passées !
J'ai joué 2 fois le même scénario d'AVENTURES DANS LE MONDE INTÉRIEUR, une fois au NPQ pour le tester, puis pour Cinégoodies dans le cadre d'une séance de démo.
Je connais bien ce jeu, et si l'ambiance club de gentleman explorateur façon Jules Vernes me parle beaucoup, le système de jeu au D6 qui ressemble pas mal à du Star Wars mais en moins bien fait est lui décevant.
Pourtant, il est simple et la fiche n'est pas trop touffue, mais, le tout est un peu "léger", que ce soit au niveau de la liste de compétences que je trouve mal choisie, ou encore des différents systèmes dédiés (combat, etc...) qui sont plutôt pauvre et pas très immersif.
Mais le petit scénario ambiance enquête et intrigue dans une vente aux enchères à très bien fonctionner, tout comme le côté un peu uchronique du jeu qui séduit chaque fois ceux qui s'intéresse un tantinet peu à l'histoire.
Bref, deux chouettes séances, avec des tables très hétéroclites de joueurs avec qui j'ai peu l'habitude de jouer, mais pour lesquelles à chaque fois l'alchimie de jeu a fonctionné : ça valait le coup de dépoussiérer le jeu !
Et ma troisième partie, c'est la suite de ma campagne de BLACKSTONE avec les potes, qui ont pu conclure une grosse enquête en terre Feathers (les "natifs américains" du jeu), avec quelques vraies gros fou rire à s'en tenir les côtes !
J'adore le roleplay sur cette table, ça a beau être des joueurs avec qui j'ai fait des centaines et des centaines d'heures de jdr, je ne me lasse pas de leur "acting" de rôliste, à la fois hyper investi, et pourtant toujours drôle et au service de l'amusement avant tout !
On a fait une bonne grosse moitié de la campagne, et même si c'est moi qui la mène, j'y trouve le même plaisir que celui de suivre une bonne série, toujours dans l'attente du nouveau spectacle que les personnages que j'affectionne tant vont pouvoir m'offrir !
Gros weekend jeux donc, avec plein de jeu de rôle, mais aussi pas mal de jeux de société, notamment parce qu'on organisait notre CA ME DIT DU JEU ! dédié aux jeux familiaux !
Pour moi ça été l'occasion de rejouer à INTRIGUES A VENISE, ce grand ancien du jeu de société signé par monsieur Colovini, l'un des auteurs de jeu que j'admire le plus !
Pour ceux qui ne connaissent pas ce classique de 1988, on est dans un jeu de déduction à identité secrète par équipe, où l'on incarne des espions en plein carnaval de Venise. Sous les costumes, il va falloir identifier au plus vite notre partenaire pour effectuer avec lui notre mission... sans se faire démasquer et embrouiller par nos adversaires !
TOUT dans le jeu est génial : le matos est hyper saisissant, et mécaniquement c'est truffé de petites idées hyper cool !
A son tour, on aura 3 actions qui seront déterminées par un mécanisme de tirage de billes aléatoires. Ces actions consistent à pouvoir déplacer tel ou tel personnage, ce qui nous permettra d'interroger tel ou tel autre joueur.
Pour chaque autre joueur, on va essayer de déterminer son identité (il existe 4 personnages, deux par équipe), et aussi son costume (il existe quatre modèles également). On va ainsi questionner sur ces deux paramètres, et l'interrogé révèlera ainsi trois cartes, dont au moins une doit être vrai ; la déduction va pouvoir commencer !
Si tôt que l'on pense avoir identifier son partenaire, il faudra lui communiquer discrètement sa carte mission (feignant de donner de simples infos), car c'est l'association des cartes missions des deux partenaires qui déterminera ce qu'il faudra faire pour l'emporter (par exemple, emmener tel personnage sur tel case du plateau).
A ça s'ajoute une sorte de mécanisme de "kem's" où les joueurs peuvent aussi s'envoyer des messages "en vrai" pour essayer d'accélérer leur quête, au risque d'être repéré !
Seul défaut, il faut être 4, et le jeu, déroutant pour les débutants, souffre d'erreurs fréquentes... et très impactantes sur la partie !
Mais l'ambiance autour de la table est assez incomparable, et c'est clairement une œuvre majeure de l'histoire du jeu de société !
A côté de cela, j'ai aussi pu entre deux explications de règle jouer à LAS VEGAS et LA GUILDE DES EXPÉDITIONS MARCHANDES... deux très bons jeux dont je ne me lasse pas !
Mon dimanche, pour sa part, aura été dédié à de plus gros jeux !
J'ai pu rejouer à IN TOO DEEP, et c'est définitivement un très bon jeu ! L'ambiance Cyberpunk est superbement soutenue par le matos de qualité (faut dire que Cenk possède une édition somptueuse !), et la mécanique d' "hameçonnage" des criminels pour optimiser leurs capacités et résoudre les "enquêtes/puzzle" est vraiment originale, thématique et agréable !
Alors certes, à 5 joueurs, on ne peut pas anticiper grand chose tant les éléments ont tous bougé avant que notre tour ne revienne... Mais ça n'empêche pas le jeu de fonctionner, dans le sens où l'ambiance reste cool et les enjeux ludiques bien présents !
Je ne sais pas si c'est la fatigue ou quoi, mais j'ai passé toute ma partie à chambrer mes adversaires alors que clairement j'ai été un des joueurs les plus inefficace de la table ! Pas méchamment, hein, juste que parfois, on aime dire des conneries !
Bref, je n'ai pas réussi à reproduire mon exploit de ma première partie (je finis 4ème sur 5 !), mais je me suis quand même bien marré... et surtout j'ai apprécié de rejouer à un jeu qui propose vraiment quelque chose de différents ludiquement !
Je pense que le nombre optimum pour jouer au jeu doit être 3 joueurs en terme de ratio contrôle/fun, mais encore une fois même à beaucoup je l'ai franchement apprécié. Simplement, comme il est long (bien 40 minutes par joueur), il faut être prévenu que malgré le côté brain de la résolution des "puzzle" nécessaire pour scorer, on devra bien souvent jouer par pur opportunisme, et surtout, sans pouvoir vraiment planifier ses actions avant son tour.
Enfin, on a testé le soir ORIGINS : FIRST BUILDERS... et j'ai remporté une victoire éclair, grâce à la combinaison d'une vraie chance sur l'alignement des opportunités pour moi, mais aussi -et heureusement !- sur de vraies bonnes décisions.
C'est un jeu de développement assez classique sur le principe, dans lequel on va employer des "ouvriers/dés" pour activer des actions qui permettent à la fois ET de récupérer des ressources, ET de pouvoir progresser sur un aspect ou un autre du jeu qui permet de scorer, dans une logique de "salade de points" : piste de combat qui est une course dans laquelle le meneur raffle les plus gros gains, construction de bâtiments pour atteindre des objectifs, progression sur les pistes des temples pour activer des bonus et scorer, etc, etc...
Les dés ont différentes couleurs, et peuvent être joué partout, sauf qu'il faut qu'ils aient une valeur suffisante pour aller sur le lieu ET que si la couleur correspond, on gagne un bonus supplémentaire. Dés qu'une action vient d'être réalisée, on tourne d'un cran la roue qui indique la valeur minimale de dé pouvant l'activer, et donc quand on "dépasse" 6, on revient à 1...
Les bâtiments également ont des couleurs, et donnent des bonus à la pose puis quand on parvient à la réactiver. Il y aura surtout moyen de scorer avec eux en construisant des quartiers opportuns, groupe de quatre bâtiments répondant aux exigences d'un des objectifs en jeu, et au cœur duquel on sera venu déposer un dé... qui lui aussi sera un moteur de scoring en fin de partie.
Tout ça, c'est plutôt malin, assez fluide et efficace, mais...
Déjà, le matériel est décevant. Pas vraiment beau, ni vraiment soigné, à l'image de ces ressources tristounes aux mêmes formes et mêmes couleurs. Ensuite, la dynamique du jeu est étrange, avec une fin qui peut tomber hyper subitement !
Bref, j'en sors partagé, et ça malgré ma très large victoire, car je ne saurais même pas dire si notre partie était représentative du jeu.
3 parties de jeu de rôle sur un même weekend... elle est lointaine l'époque où c'était habituel pour moi ! Mais je ne regrette pas, car toutes se sont très bien passées !
J'ai joué 2 fois le même scénario d'AVENTURES DANS LE MONDE INTÉRIEUR, une fois au NPQ pour le tester, puis pour Cinégoodies dans le cadre d'une séance de démo.
Je connais bien ce jeu, et si l'ambiance club de gentleman explorateur façon Jules Vernes me parle beaucoup, le système de jeu au D6 qui ressemble pas mal à du Star Wars mais en moins bien fait est lui décevant.
Pourtant, il est simple et la fiche n'est pas trop touffue, mais, le tout est un peu "léger", que ce soit au niveau de la liste de compétences que je trouve mal choisie, ou encore des différents systèmes dédiés (combat, etc...) qui sont plutôt pauvre et pas très immersif.
Mais le petit scénario ambiance enquête et intrigue dans une vente aux enchères à très bien fonctionner, tout comme le côté un peu uchronique du jeu qui séduit chaque fois ceux qui s'intéresse un tantinet peu à l'histoire.
Bref, deux chouettes séances, avec des tables très hétéroclites de joueurs avec qui j'ai peu l'habitude de jouer, mais pour lesquelles à chaque fois l'alchimie de jeu a fonctionné : ça valait le coup de dépoussiérer le jeu !
Et ma troisième partie, c'est la suite de ma campagne de BLACKSTONE avec les potes, qui ont pu conclure une grosse enquête en terre Feathers (les "natifs américains" du jeu), avec quelques vraies gros fou rire à s'en tenir les côtes !
J'adore le roleplay sur cette table, ça a beau être des joueurs avec qui j'ai fait des centaines et des centaines d'heures de jdr, je ne me lasse pas de leur "acting" de rôliste, à la fois hyper investi, et pourtant toujours drôle et au service de l'amusement avant tout !
On a fait une bonne grosse moitié de la campagne, et même si c'est moi qui la mène, j'y trouve le même plaisir que celui de suivre une bonne série, toujours dans l'attente du nouveau spectacle que les personnages que j'affectionne tant vont pouvoir m'offrir !
Gros weekend jeux donc, avec plein de jeu de rôle, mais aussi pas mal de jeux de société, notamment parce qu'on organisait notre CA ME DIT DU JEU ! dédié aux jeux familiaux !
Pour moi ça été l'occasion de rejouer à INTRIGUES A VENISE, ce grand ancien du jeu de société signé par monsieur Colovini, l'un des auteurs de jeu que j'admire le plus !
Pour ceux qui ne connaissent pas ce classique de 1988, on est dans un jeu de déduction à identité secrète par équipe, où l'on incarne des espions en plein carnaval de Venise. Sous les costumes, il va falloir identifier au plus vite notre partenaire pour effectuer avec lui notre mission... sans se faire démasquer et embrouiller par nos adversaires !
TOUT dans le jeu est génial : le matos est hyper saisissant, et mécaniquement c'est truffé de petites idées hyper cool !
A son tour, on aura 3 actions qui seront déterminées par un mécanisme de tirage de billes aléatoires. Ces actions consistent à pouvoir déplacer tel ou tel personnage, ce qui nous permettra d'interroger tel ou tel autre joueur.
Pour chaque autre joueur, on va essayer de déterminer son identité (il existe 4 personnages, deux par équipe), et aussi son costume (il existe quatre modèles également). On va ainsi questionner sur ces deux paramètres, et l'interrogé révèlera ainsi trois cartes, dont au moins une doit être vrai ; la déduction va pouvoir commencer !
Si tôt que l'on pense avoir identifier son partenaire, il faudra lui communiquer discrètement sa carte mission (feignant de donner de simples infos), car c'est l'association des cartes missions des deux partenaires qui déterminera ce qu'il faudra faire pour l'emporter (par exemple, emmener tel personnage sur tel case du plateau).
A ça s'ajoute une sorte de mécanisme de "kem's" où les joueurs peuvent aussi s'envoyer des messages "en vrai" pour essayer d'accélérer leur quête, au risque d'être repéré !
Seul défaut, il faut être 4, et le jeu, déroutant pour les débutants, souffre d'erreurs fréquentes... et très impactantes sur la partie !
Mais l'ambiance autour de la table est assez incomparable, et c'est clairement une œuvre majeure de l'histoire du jeu de société !
A côté de cela, j'ai aussi pu entre deux explications de règle jouer à LAS VEGAS et LA GUILDE DES EXPÉDITIONS MARCHANDES... deux très bons jeux dont je ne me lasse pas !
Mon dimanche, pour sa part, aura été dédié à de plus gros jeux !
J'ai pu rejouer à IN TOO DEEP, et c'est définitivement un très bon jeu ! L'ambiance Cyberpunk est superbement soutenue par le matos de qualité (faut dire que Cenk possède une édition somptueuse !), et la mécanique d' "hameçonnage" des criminels pour optimiser leurs capacités et résoudre les "enquêtes/puzzle" est vraiment originale, thématique et agréable !
Alors certes, à 5 joueurs, on ne peut pas anticiper grand chose tant les éléments ont tous bougé avant que notre tour ne revienne... Mais ça n'empêche pas le jeu de fonctionner, dans le sens où l'ambiance reste cool et les enjeux ludiques bien présents !
Je ne sais pas si c'est la fatigue ou quoi, mais j'ai passé toute ma partie à chambrer mes adversaires alors que clairement j'ai été un des joueurs les plus inefficace de la table ! Pas méchamment, hein, juste que parfois, on aime dire des conneries !
Bref, je n'ai pas réussi à reproduire mon exploit de ma première partie (je finis 4ème sur 5 !), mais je me suis quand même bien marré... et surtout j'ai apprécié de rejouer à un jeu qui propose vraiment quelque chose de différents ludiquement !
Je pense que le nombre optimum pour jouer au jeu doit être 3 joueurs en terme de ratio contrôle/fun, mais encore une fois même à beaucoup je l'ai franchement apprécié. Simplement, comme il est long (bien 40 minutes par joueur), il faut être prévenu que malgré le côté brain de la résolution des "puzzle" nécessaire pour scorer, on devra bien souvent jouer par pur opportunisme, et surtout, sans pouvoir vraiment planifier ses actions avant son tour.
Enfin, on a testé le soir ORIGINS : FIRST BUILDERS... et j'ai remporté une victoire éclair, grâce à la combinaison d'une vraie chance sur l'alignement des opportunités pour moi, mais aussi -et heureusement !- sur de vraies bonnes décisions.
C'est un jeu de développement assez classique sur le principe, dans lequel on va employer des "ouvriers/dés" pour activer des actions qui permettent à la fois ET de récupérer des ressources, ET de pouvoir progresser sur un aspect ou un autre du jeu qui permet de scorer, dans une logique de "salade de points" : piste de combat qui est une course dans laquelle le meneur raffle les plus gros gains, construction de bâtiments pour atteindre des objectifs, progression sur les pistes des temples pour activer des bonus et scorer, etc, etc...
Les dés ont différentes couleurs, et peuvent être joué partout, sauf qu'il faut qu'ils aient une valeur suffisante pour aller sur le lieu ET que si la couleur correspond, on gagne un bonus supplémentaire. Dés qu'une action vient d'être réalisée, on tourne d'un cran la roue qui indique la valeur minimale de dé pouvant l'activer, et donc quand on "dépasse" 6, on revient à 1...
Les bâtiments également ont des couleurs, et donnent des bonus à la pose puis quand on parvient à la réactiver. Il y aura surtout moyen de scorer avec eux en construisant des quartiers opportuns, groupe de quatre bâtiments répondant aux exigences d'un des objectifs en jeu, et au cœur duquel on sera venu déposer un dé... qui lui aussi sera un moteur de scoring en fin de partie.
Tout ça, c'est plutôt malin, assez fluide et efficace, mais...
Déjà, le matériel est décevant. Pas vraiment beau, ni vraiment soigné, à l'image de ces ressources tristounes aux mêmes formes et mêmes couleurs. Ensuite, la dynamique du jeu est étrange, avec une fin qui peut tomber hyper subitement !
Bref, j'en sors partagé, et ça malgré ma très large victoire, car je ne saurais même pas dire si notre partie était représentative du jeu.
Djez en 3 jeux...
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Un jeu de société : FLOTILLA
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- jasmin
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
A noter que cette nouvelle édition d'Intrigues à Venise arrive avec 2 variantes permettant de jouer a 3 et même à 5. Dans cette dernière, un joueur prend le rôle de l'ambassadeur ; sa mission étant de découvrir les identités et costumes de chaque autre joueur
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
J'avoue que ça c'est cool parce que ça élargit sacrément les possibilités de réussir à monter une table de joueurs pour y jouer !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 10 mars, CAFÉ-JEUX
J'ai testé pour vous... VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD... et pour moi c'est probablement le meilleur de la série de Philips et Mac Donald !
Pourtant, cette partie découverte ne s'est pas fait dans les meilleures conditions pour ce qui me concerne ; fatigué, un peu démoralisé par semaine de taf, et entouré d'adversaires qui ont tous joué au jeu au moins une fois, je savais que je risquais de ne pas briller... Et ce n'est pas peu dire ! Je suis passé complètement à côté du jeu, oscillant entre difficulté à comprendre quoi faire, et foirage d'actions dû à un manque de concentration ! Du coup je finis avec un score minable de 40 points...
Alors pourquoi VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD a retenu mon attention ? Tout simplement parce que c'est celui qui me semble être le plus profond, et surtout offrir le plus de pistes différentes pour progresser. En terme de ressenti ludique, et bien qu'il soit très différent, il m'a fait pensé aux RUINES PERDUES DE NARAK, notamment à cause de sa piste centrale qui distille des cadeaux et sur laquelle la course est tout sauf anodine. Mais surtout, c'est un jeu sur lequel il ne faut jamais perdre le nord (sans mauvais jeu de mot), et toujours se concentrer sur le but premier : scorer, parce qu'au final, c'est un jeu très opportuniste où la moindre plu value va avoir son importance.
En terme de mécanique, on est sur de la pose d'ouvriers/dés qui vont nous permettre de récupérer des ressources pour acheter des cartes qui seront des moteurs de gain de ressource et/ou des sources de point de victoire. On va avoir un système de chaînage des cartes (certaines ne peuvent être construite que sur certaines autres), mais aussi de collection (le cœur du scoring). On va pouvoir "optimiser" ses dés avec des tuiles dédiées pour être plus souple dans nos actions, ou encore récolter des meeples qui vont eu aussi pouvoir activer des actions (un peu comme dans NARAK, ici on peut soi poser un dé, soi un meeple).
La différence fondamentale avec NARAK (et c'est en partie là où je me suis fait piéger), c'est que cela n'a pas d'incidence forte de passer pour récupérer ses dés... car on rejoue immédiatement après. Ainsi, récolter des "actions bonus" sous forme de meeple ne donnera pas des tours plus longs que les autres, juste plus de possibilités... et parfois au contraire, ce sera beaucoup plus intéressant de passer pour récupérer ses dés et activer ses revenus que de "pousser ses actions" à coup de meeple.
Bref, un jeu pas facile à prendre en main sur une première partie, mais très riche. Certains le disent hasardeux. Moi non. En revanche, il est vraiment opportuniste et exigent.
samedi 11 mars, CINEGOODIES
J'ai testé pour vous... MINDBUG. Et c'est exactement ce à quoi je m'attendais ; joli, fun, super malin... Mais sans me donner non plus envie d'y rejouer encore et encore.
Bon, soyons honnête, je ne l'ai pas testé dans les meilleurs conditions du monde : passé en coup de vent dire bonjour à Ludo de Cinégoodies avant de partir à ma séance de ciné, je me retrouve embarqué dans une partie découverte contre une cliente qui voulait absolument découvrir le jeu ! Explication ultra rapide, et hop, c'est parti !
Grosso modo, on est face à une sorte de version "fast & furious" de Magic : le but du jeu c'est supprimer ses 3 points de vie à son adversaire, et pour ça on va chaque tour pouvoir SOI poser une nouvelle créature, SOI attaquer avec une créature. Les combats sont archi simples (façon bataille dans laquelle le défenseur choisi son bloqueur, le plus gros survit, pas l'autre !).
Ce qui va faire tout le sel du jeu, ce sont les mots clefs (qui rappelleront des choses au joueur de Magic : furtif fonctionne comme "vol", venimeux comme "contact mortel", etc...), et surtout, ce twist ludique génial du Mindbug ! Deux fois pas partie, on va pouvoir interrompre le tour de son adversaire qui vient de jouer une carte pour... lui piquer sa carte ! Ce faisant ceci dit, on lui "redonne la main" immédiatement pour un nouveau tour... Mais cela peut éviter de voir débarquer LA créature qui va vous détruire...
Et surtout, là où c'est VRAIMENT malin... Bah c'est qu'il va falloir TOUJOURS faire gaffe à ne pas jouer LA carte qui si elle est dérobée par un Mindbug, va rendre l'adversaire incontrôlable !
Au final, j'ai trouvé le jeu un brin trop rapide et léger pour être vraiment prenant, MAIS je salue encore une fois le brio avec lequel Richard Garfield réussi toujours à ramener quelque chose de franchement cool dans les jeux de cartes, ici cette mécanique du Mindbug qui est une VRAIE pure idée pour donner toute son ampleur à ce très bon petit jeu de carte !
dimanche 12 mars, JEU DE RÔLE
Ce que j'adore quand je mène une campagne de jeu de rôle du commerce, c'est "la libre interprétation". Les décisions que l'on prends sur la façon de mener tel ou tel scène, les personnages que l'on choisit d'interpréter d'une façon plutôt qu'une autre, mais aussi les stratégies de mise en avant, ce sur quoi on veut s'attarder, ce qu'on zappe pour fluidifier, ou encore ce qu'on invente pour rendre le tout plus riche, et surtout, plus plaisant à jouer. Et surtout, il y a tout ce travail, réel mais tellement cool à la fois, d'adaptation de la campagne aux joueurs et à leurs personnages. Pour faire en sorte qu'au maximum, tous aient non seulement leur mot à dire, mais aussi, LEURS instants précieux, ceux qui leur sont clairement dédiés et qui vont porter les projecteur sur eux.
Je conçois cette approche avec une logique de série télé : il faut faire en sorte que l'histoire principale avance, sans négliger les respirations, les petits moments de tendresse et de folie, les personnages attachants, les instants spectaculaires, les attentes du public, etc, etc...
La campagne des REJETONS D'AZATHOTH que je suis en train de mener est loin d'être une des meilleures écrite pour L'APPEL DE CTHULHU. Elle part dans tous les sens, il y a beaucoup trop de "Mythe de Cthulhu gratuit", c'est à dire parachuté juste pour être impressionnant, beaucoup trop de pistes inutiles et de personnages mal développés. MAIS, comme souvent, elle propose malgré tout une base inspirante, propice à une quête assez héroïque... et c'est très cool !
Pour l'heure, ça se passe plutôt bien pour ma table et moi. Je pense que 75% de ce que nous jouons a été écrit et inventé par mes soins au final, MAIS pourtant, je n'ai pas l'impression d'avoir trahis l’œuvre originale, et je pense sincèrement que les joueurs sont en train de vivre la "vraie" campagne. Simplement, comme une série est forcément marqué par son réalisateur, une campagne de jdr prends un éclairage différent selon son meneur !
dimanche 12 mars, SOIRÉE JEUX DE SOCIÉTÉ
Dans la série "on découvre avec Cenk un gros jeu qui va finir à pas-d'heure", je vous présente : HORSELESS CARRIAGE !
Alors déjà, il y a l'esthétisme du jeu. Étonnamment sobre, presque austère... le jeu au final n'est pas laid, surtout quand la partie avance et que les différents éléments colorés commencent à s'imposer sur les plateaux (cubes, meeples, etc...). Tout est de bonne facture, bref, plutôt cool !
Ensuite, il y a le thème : ici, on est des pionniers du développement automobile, et on espère bien s'en foutre plein les fouilles avec ! Il va donc falloir développer les technologies de nos voitures pour répondre aux demandes de l'ère du temps, mais surtout, avoir le meilleur tempo possible pour vendre un max au plus offrant possible !
Mécaniquement, la partie la plus complexe du jeu va être cet espèce de puzzle game sur notre plateau personnel dans lequel on va développer notre usine et nos points de vente en y ajoutant des nouveaux éléments façon TETRIS !
Curieusement, toutes les améliorations vont être "gratuite", MAIS soumises à des règles de pose strictes : il va falloir
1° posséder la technologie suffisante dans ce type de développement (sécurité, vitesse, autonomie, etc...),
2° respecter les règles d'adjacence (une tuile "b" doit toucher une autre tuile "b", etc...)
3° optimiser la rentabilité en vue des ventes et des développements futurs
Car mine de rien, le puzzle n'est pas facile : la place manque, et même si tout est gratuit et qu'on a envie de tout développer dés que possible... il ne faut pas non plus risquer de se coincer pour plus tard !
Puis, en fonction de nos développements, on aura accès à plus ou moins de zones de ventes, plus ou moins rentables, et on pourra vendre plus ou moins... Et c'est là qu'on scorera !
Un très bon jeu de développement, mais sacrément difficile de prise en main pour ceux qui comme moi sont nazes en optimisation d'espace à la TETRIS !
Ah, et bien sûr, Cenk nous a atomisé !
J'ai testé pour vous... VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD... et pour moi c'est probablement le meilleur de la série de Philips et Mac Donald !
Pourtant, cette partie découverte ne s'est pas fait dans les meilleures conditions pour ce qui me concerne ; fatigué, un peu démoralisé par semaine de taf, et entouré d'adversaires qui ont tous joué au jeu au moins une fois, je savais que je risquais de ne pas briller... Et ce n'est pas peu dire ! Je suis passé complètement à côté du jeu, oscillant entre difficulté à comprendre quoi faire, et foirage d'actions dû à un manque de concentration ! Du coup je finis avec un score minable de 40 points...
Alors pourquoi VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD a retenu mon attention ? Tout simplement parce que c'est celui qui me semble être le plus profond, et surtout offrir le plus de pistes différentes pour progresser. En terme de ressenti ludique, et bien qu'il soit très différent, il m'a fait pensé aux RUINES PERDUES DE NARAK, notamment à cause de sa piste centrale qui distille des cadeaux et sur laquelle la course est tout sauf anodine. Mais surtout, c'est un jeu sur lequel il ne faut jamais perdre le nord (sans mauvais jeu de mot), et toujours se concentrer sur le but premier : scorer, parce qu'au final, c'est un jeu très opportuniste où la moindre plu value va avoir son importance.
En terme de mécanique, on est sur de la pose d'ouvriers/dés qui vont nous permettre de récupérer des ressources pour acheter des cartes qui seront des moteurs de gain de ressource et/ou des sources de point de victoire. On va avoir un système de chaînage des cartes (certaines ne peuvent être construite que sur certaines autres), mais aussi de collection (le cœur du scoring). On va pouvoir "optimiser" ses dés avec des tuiles dédiées pour être plus souple dans nos actions, ou encore récolter des meeples qui vont eu aussi pouvoir activer des actions (un peu comme dans NARAK, ici on peut soi poser un dé, soi un meeple).
La différence fondamentale avec NARAK (et c'est en partie là où je me suis fait piéger), c'est que cela n'a pas d'incidence forte de passer pour récupérer ses dés... car on rejoue immédiatement après. Ainsi, récolter des "actions bonus" sous forme de meeple ne donnera pas des tours plus longs que les autres, juste plus de possibilités... et parfois au contraire, ce sera beaucoup plus intéressant de passer pour récupérer ses dés et activer ses revenus que de "pousser ses actions" à coup de meeple.
Bref, un jeu pas facile à prendre en main sur une première partie, mais très riche. Certains le disent hasardeux. Moi non. En revanche, il est vraiment opportuniste et exigent.
samedi 11 mars, CINEGOODIES
J'ai testé pour vous... MINDBUG. Et c'est exactement ce à quoi je m'attendais ; joli, fun, super malin... Mais sans me donner non plus envie d'y rejouer encore et encore.
Bon, soyons honnête, je ne l'ai pas testé dans les meilleurs conditions du monde : passé en coup de vent dire bonjour à Ludo de Cinégoodies avant de partir à ma séance de ciné, je me retrouve embarqué dans une partie découverte contre une cliente qui voulait absolument découvrir le jeu ! Explication ultra rapide, et hop, c'est parti !
Grosso modo, on est face à une sorte de version "fast & furious" de Magic : le but du jeu c'est supprimer ses 3 points de vie à son adversaire, et pour ça on va chaque tour pouvoir SOI poser une nouvelle créature, SOI attaquer avec une créature. Les combats sont archi simples (façon bataille dans laquelle le défenseur choisi son bloqueur, le plus gros survit, pas l'autre !).
Ce qui va faire tout le sel du jeu, ce sont les mots clefs (qui rappelleront des choses au joueur de Magic : furtif fonctionne comme "vol", venimeux comme "contact mortel", etc...), et surtout, ce twist ludique génial du Mindbug ! Deux fois pas partie, on va pouvoir interrompre le tour de son adversaire qui vient de jouer une carte pour... lui piquer sa carte ! Ce faisant ceci dit, on lui "redonne la main" immédiatement pour un nouveau tour... Mais cela peut éviter de voir débarquer LA créature qui va vous détruire...
Et surtout, là où c'est VRAIMENT malin... Bah c'est qu'il va falloir TOUJOURS faire gaffe à ne pas jouer LA carte qui si elle est dérobée par un Mindbug, va rendre l'adversaire incontrôlable !
Au final, j'ai trouvé le jeu un brin trop rapide et léger pour être vraiment prenant, MAIS je salue encore une fois le brio avec lequel Richard Garfield réussi toujours à ramener quelque chose de franchement cool dans les jeux de cartes, ici cette mécanique du Mindbug qui est une VRAIE pure idée pour donner toute son ampleur à ce très bon petit jeu de carte !
dimanche 12 mars, JEU DE RÔLE
Ce que j'adore quand je mène une campagne de jeu de rôle du commerce, c'est "la libre interprétation". Les décisions que l'on prends sur la façon de mener tel ou tel scène, les personnages que l'on choisit d'interpréter d'une façon plutôt qu'une autre, mais aussi les stratégies de mise en avant, ce sur quoi on veut s'attarder, ce qu'on zappe pour fluidifier, ou encore ce qu'on invente pour rendre le tout plus riche, et surtout, plus plaisant à jouer. Et surtout, il y a tout ce travail, réel mais tellement cool à la fois, d'adaptation de la campagne aux joueurs et à leurs personnages. Pour faire en sorte qu'au maximum, tous aient non seulement leur mot à dire, mais aussi, LEURS instants précieux, ceux qui leur sont clairement dédiés et qui vont porter les projecteur sur eux.
Je conçois cette approche avec une logique de série télé : il faut faire en sorte que l'histoire principale avance, sans négliger les respirations, les petits moments de tendresse et de folie, les personnages attachants, les instants spectaculaires, les attentes du public, etc, etc...
La campagne des REJETONS D'AZATHOTH que je suis en train de mener est loin d'être une des meilleures écrite pour L'APPEL DE CTHULHU. Elle part dans tous les sens, il y a beaucoup trop de "Mythe de Cthulhu gratuit", c'est à dire parachuté juste pour être impressionnant, beaucoup trop de pistes inutiles et de personnages mal développés. MAIS, comme souvent, elle propose malgré tout une base inspirante, propice à une quête assez héroïque... et c'est très cool !
Pour l'heure, ça se passe plutôt bien pour ma table et moi. Je pense que 75% de ce que nous jouons a été écrit et inventé par mes soins au final, MAIS pourtant, je n'ai pas l'impression d'avoir trahis l’œuvre originale, et je pense sincèrement que les joueurs sont en train de vivre la "vraie" campagne. Simplement, comme une série est forcément marqué par son réalisateur, une campagne de jdr prends un éclairage différent selon son meneur !
dimanche 12 mars, SOIRÉE JEUX DE SOCIÉTÉ
Dans la série "on découvre avec Cenk un gros jeu qui va finir à pas-d'heure", je vous présente : HORSELESS CARRIAGE !
Alors déjà, il y a l'esthétisme du jeu. Étonnamment sobre, presque austère... le jeu au final n'est pas laid, surtout quand la partie avance et que les différents éléments colorés commencent à s'imposer sur les plateaux (cubes, meeples, etc...). Tout est de bonne facture, bref, plutôt cool !
Ensuite, il y a le thème : ici, on est des pionniers du développement automobile, et on espère bien s'en foutre plein les fouilles avec ! Il va donc falloir développer les technologies de nos voitures pour répondre aux demandes de l'ère du temps, mais surtout, avoir le meilleur tempo possible pour vendre un max au plus offrant possible !
Mécaniquement, la partie la plus complexe du jeu va être cet espèce de puzzle game sur notre plateau personnel dans lequel on va développer notre usine et nos points de vente en y ajoutant des nouveaux éléments façon TETRIS !
Curieusement, toutes les améliorations vont être "gratuite", MAIS soumises à des règles de pose strictes : il va falloir
1° posséder la technologie suffisante dans ce type de développement (sécurité, vitesse, autonomie, etc...),
2° respecter les règles d'adjacence (une tuile "b" doit toucher une autre tuile "b", etc...)
3° optimiser la rentabilité en vue des ventes et des développements futurs
Car mine de rien, le puzzle n'est pas facile : la place manque, et même si tout est gratuit et qu'on a envie de tout développer dés que possible... il ne faut pas non plus risquer de se coincer pour plus tard !
Puis, en fonction de nos développements, on aura accès à plus ou moins de zones de ventes, plus ou moins rentables, et on pourra vendre plus ou moins... Et c'est là qu'on scorera !
Un très bon jeu de développement, mais sacrément difficile de prise en main pour ceux qui comme moi sont nazes en optimisation d'espace à la TETRIS !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 17 mars, CAFÉ-JEUX
J'ai refait une partie de FLOTILLA, et définitivement, ce jeu fait partie de mes préférés EVER ! Je trouve qu'il a vraiment TOUT pour me plaire, à savoir :
1° Un matos sympa, et une thématique hyper coolos (dans une uchronie digne de Waterworld, on essaie de prospérer au maximum en tirant profit des ruines immergées du passé),
2° Une mécanique riche, mais fluide et prenante (basée sur le principe de gestion d'une main de cartes à la Concordia, mais avec bien plus d'effets variés et couplé à des mécaniques de pose de tuile, de course à l'objectif, de majorités, etc, etc...)
3° Une tension ludique réussie (grâce au petit piquant des jets de dés, à la course aux objectifs, à la fin de partie lié à l'épuisement d'un stock de points prédéfinis, etc...)
4° Une adéquation mécaniques / thème très complète (tout est cohérent, et le twist qui permet de passer d'une civilisation maritime à une civilisation terrestre en cours de jeu, jouant alors différemment MAIS avec les mêmes cartes et tuiles qui se retournent, est juste génial !)
Bref, c'est juste TROP cool, et c'est vraiment parce que le jeu est long et que je joue à TROP de jeux différents que je n'y reviens pas plus souvent, parce que j'ai adoré chacune de mes parties !
Ce soir, je gagne pour la seconde fois (je n'avais gagné que ma première partie jusqu'ici !), restant fidèle aux Abyssiens tout le long de la partie ! J'ai notamment réussi un très beau coup en début de partie qui m'a donné une très importante avance sur les autres, et je suis parvenu à tenir le tempo pour rester en tête tout du long ! ça fait ENCORE PLUS plaiz' de gagner sur un jeu qu'on aime !
samedi 18 mars, LUDO ORANGE BLEUE
A la ludo on a resorti ARRIALA... et c'est vraiment un chouette petit jeu de pose d'ouvrier, ultra rapide, fun, et doté d'un matos vraiment cool, avec une vraie identité graphique !
Ici donc, on va essayer de gagner un max de points en rentabilisant au mieux nos 5 points d'action chaque tour avec lesquels on pourra...
Pour 1 point : jouer une carte action, déplacer d'1 case n'importe quel ouvrier sur le canal (même adverse !)
Pour 2 pts : piocher une carte action, envoyer un ouvrier du canal vers un champs
Pour 3 pts : envoyer un ouvrier du canal vers une fonction fluviale
Pour 4 pts : construire une écluse ou ramener un ouvrier d'un champs vers le canal
Tout ça va nous permettre de nous positionner au mieux, sachant que dés qu'un tronçon de canal est construit on vérifie les majorités pour savoir qui score avec, que certaines places permettent de scorer des points immédiatement, et que les champs rapportent des points en fin de partie en fonction des majorités. Sitôt le canal terminé, la partie s'achèvera, ce qui met en général environ 30 minutes à 4 joueurs.
Le jeu n'est pas exempt de défaut (pas mal d'aléa à cause des cartes et un côté assez chaotique à 4 joueurs à cause des différentes façon de chambouler le placement des autres), MAIS pourtant, le pari est réussi. On est face à un super jeu d'initiation à la pose d'ouvrier et à la mécanique de points d'action, qui réussi le tour de force d'être à la fois hyper rapide, super accessible, et vraiment fun, notamment grâce à ses interactions plutôt méchante (car lors du calcul des majorités, les égalités s'éliminent, ainsi si 3 joueurs ont placé respectivement 2, 2 et 1 ouvrier sur une portion de 5 case, c'est celui qui a mis un seul ouvrier qui scorera !). Du coup, le jeu est une succession de coups opportunistes et de petites vacheries... Pour le plus grand bien de l'ambiance autour de la table !
ça faisait une éternité que je n'y avais plus joué, mais c'est toujours autant un plaisirs de le faire découvrir !
samedi 18 mars, CHEZ DES POTES
Samedi soir j'ai pu continuer ma campagne de BLACKSTONE, et c'est toujours aussi cool ! J'ai concocté pour mes joueurs un scénario spécial "attaque de train" dans lequel nos marshalls de l'étrange ont dû résister à une horde de bandidos qui tentaient de détourner la fortune à bord !
Une très chouette séance, avec autant d'action que de scènes de roleplay marrantes !
dimanche 19 mars, JEU DE RÔLE
Remplaçant sur le pouce un Axel trop malade pour venir, j'ai pu tester CY_BORG, un jdr doompunk à l'univers graphique bien barré, et doté d'un système de jeu finalement très proche du Donjons & Dragons old school, avec tables aléatoires dans tous les sens, caracs aléatoires, niveau, et autre tests au D20 !
J'ai bien aimé notre séance, même si définitivement, je trouve le système de jeu de Donj' vraiment pas transcendant. Le système de génération aléatoire donne des résultats bien funky, mais assez peu viables pour qui souhaiterait jouer de façon un peu suivie. Notamment, comme dans D&D, les joueurs peuvent débuter avec des scores de Points de Vie absolument débiles qui font qu'ils ont de forte chance de disparaitre à la première bouteille de bière qu'on leur aura lancé un peu trop fort et des stats hyper minables qui n'auront du coup quasiment aucune influence sur l'aléa (énorme !) du dé ! En soi, ça colle plutôt bien avec l'ambiance cyberpunk ultra crasseux du jeu, mais c'est quand même pas hyper satisfaisant comme système. Pourtant, on s'est bien marré, et curieusement, on s'en est très bien tiré malgré notre lose évidente... sans doute en partie grâce à un meneur de jeu pas trop punitif !
Mais surtout, le jeu aura été une vraie chouette découverte, d'abord pour la qualité incroyable de son bouquin de jeu qui est une vraie œuvre d'art graphique et graphiste, mais aussi et surtout pour le bon moment passé entre pote dans un univers cyberpunk haut en couleur !
dimanche 19 mars, JEU DE SOCIETE
Avec Cenk et Nad, on a décidé de laisser une seconde chance à ORIGINS : FIRST BUILDERS, car j'avais totalement survolé la première partie et ça nous avait laissé une drôle d'impression de "tout ça pour ça" tant ma victoire fut éclair et sans appel !
Bon, clairement, à 3 joueurs, le rythme semble plus contrôlable : la réserve de dés se vidant moins vite, on a plus le temps de planifier, et donc de mettre en place différentes stratégies pour gagner des points de victoire... CECI DIT, le jeu est malgré tout plutôt rapide, et la fin de jeu nous tombe malgré tout dessus plus vite qu'on ne le penserait ! Il semblerait donc qu'il soit important d'aller direct à l'essentiel, et de tout faire pour mettre en place au plus vite ce qu'il faut pour scorer gros !
Mais clairement, cette seconde partie, à présent que tout le monde était plus au fait du jeu, s'est avérée plus intéressante et surtout, plus disputée, même si à nouveau c'est moi qui l'emporte au final.
Le jeu tourne bien, est clair, et a un matos plutôt correcte, à l'exception des jetons ressources tous beaucoup trop similaires qui sont vraiment pas top à l'usage. Pourtant, sans que je puisse vraiment expliquer pourquoi, j'ai du mal à rentrer dans le jeu. C'est de l'opportunisme, y a des dés-ouvriers, de la course aux points, un brin d'interaction mais pas trop... Bref, y a sur le papier tout ce qu'il faut pour que ça me plaise. D'ailleurs, je ne trouve pas de vrai défaut au jeu. Pourtant, comme dans un CONCORDIA que je trouve assez irréprochable, ça ne me donne pas vraiment envie d'y revenir. Je pense que le cas échéant, je pourrais y rejouer sans souci, car ce n'est vraiment pas désagréable... mais je doute que je le propose de moi même... Alors que pourtant, un jeu sur lequel je bat Cenk deux fois de suite, en soi, ça devrait être une raison suffisante pour que je veuille y jouer encore et encore !
J'ai refait une partie de FLOTILLA, et définitivement, ce jeu fait partie de mes préférés EVER ! Je trouve qu'il a vraiment TOUT pour me plaire, à savoir :
1° Un matos sympa, et une thématique hyper coolos (dans une uchronie digne de Waterworld, on essaie de prospérer au maximum en tirant profit des ruines immergées du passé),
2° Une mécanique riche, mais fluide et prenante (basée sur le principe de gestion d'une main de cartes à la Concordia, mais avec bien plus d'effets variés et couplé à des mécaniques de pose de tuile, de course à l'objectif, de majorités, etc, etc...)
3° Une tension ludique réussie (grâce au petit piquant des jets de dés, à la course aux objectifs, à la fin de partie lié à l'épuisement d'un stock de points prédéfinis, etc...)
4° Une adéquation mécaniques / thème très complète (tout est cohérent, et le twist qui permet de passer d'une civilisation maritime à une civilisation terrestre en cours de jeu, jouant alors différemment MAIS avec les mêmes cartes et tuiles qui se retournent, est juste génial !)
Bref, c'est juste TROP cool, et c'est vraiment parce que le jeu est long et que je joue à TROP de jeux différents que je n'y reviens pas plus souvent, parce que j'ai adoré chacune de mes parties !
Ce soir, je gagne pour la seconde fois (je n'avais gagné que ma première partie jusqu'ici !), restant fidèle aux Abyssiens tout le long de la partie ! J'ai notamment réussi un très beau coup en début de partie qui m'a donné une très importante avance sur les autres, et je suis parvenu à tenir le tempo pour rester en tête tout du long ! ça fait ENCORE PLUS plaiz' de gagner sur un jeu qu'on aime !
samedi 18 mars, LUDO ORANGE BLEUE
A la ludo on a resorti ARRIALA... et c'est vraiment un chouette petit jeu de pose d'ouvrier, ultra rapide, fun, et doté d'un matos vraiment cool, avec une vraie identité graphique !
Ici donc, on va essayer de gagner un max de points en rentabilisant au mieux nos 5 points d'action chaque tour avec lesquels on pourra...
Pour 1 point : jouer une carte action, déplacer d'1 case n'importe quel ouvrier sur le canal (même adverse !)
Pour 2 pts : piocher une carte action, envoyer un ouvrier du canal vers un champs
Pour 3 pts : envoyer un ouvrier du canal vers une fonction fluviale
Pour 4 pts : construire une écluse ou ramener un ouvrier d'un champs vers le canal
Tout ça va nous permettre de nous positionner au mieux, sachant que dés qu'un tronçon de canal est construit on vérifie les majorités pour savoir qui score avec, que certaines places permettent de scorer des points immédiatement, et que les champs rapportent des points en fin de partie en fonction des majorités. Sitôt le canal terminé, la partie s'achèvera, ce qui met en général environ 30 minutes à 4 joueurs.
Le jeu n'est pas exempt de défaut (pas mal d'aléa à cause des cartes et un côté assez chaotique à 4 joueurs à cause des différentes façon de chambouler le placement des autres), MAIS pourtant, le pari est réussi. On est face à un super jeu d'initiation à la pose d'ouvrier et à la mécanique de points d'action, qui réussi le tour de force d'être à la fois hyper rapide, super accessible, et vraiment fun, notamment grâce à ses interactions plutôt méchante (car lors du calcul des majorités, les égalités s'éliminent, ainsi si 3 joueurs ont placé respectivement 2, 2 et 1 ouvrier sur une portion de 5 case, c'est celui qui a mis un seul ouvrier qui scorera !). Du coup, le jeu est une succession de coups opportunistes et de petites vacheries... Pour le plus grand bien de l'ambiance autour de la table !
ça faisait une éternité que je n'y avais plus joué, mais c'est toujours autant un plaisirs de le faire découvrir !
samedi 18 mars, CHEZ DES POTES
Samedi soir j'ai pu continuer ma campagne de BLACKSTONE, et c'est toujours aussi cool ! J'ai concocté pour mes joueurs un scénario spécial "attaque de train" dans lequel nos marshalls de l'étrange ont dû résister à une horde de bandidos qui tentaient de détourner la fortune à bord !
Une très chouette séance, avec autant d'action que de scènes de roleplay marrantes !
dimanche 19 mars, JEU DE RÔLE
Remplaçant sur le pouce un Axel trop malade pour venir, j'ai pu tester CY_BORG, un jdr doompunk à l'univers graphique bien barré, et doté d'un système de jeu finalement très proche du Donjons & Dragons old school, avec tables aléatoires dans tous les sens, caracs aléatoires, niveau, et autre tests au D20 !
J'ai bien aimé notre séance, même si définitivement, je trouve le système de jeu de Donj' vraiment pas transcendant. Le système de génération aléatoire donne des résultats bien funky, mais assez peu viables pour qui souhaiterait jouer de façon un peu suivie. Notamment, comme dans D&D, les joueurs peuvent débuter avec des scores de Points de Vie absolument débiles qui font qu'ils ont de forte chance de disparaitre à la première bouteille de bière qu'on leur aura lancé un peu trop fort et des stats hyper minables qui n'auront du coup quasiment aucune influence sur l'aléa (énorme !) du dé ! En soi, ça colle plutôt bien avec l'ambiance cyberpunk ultra crasseux du jeu, mais c'est quand même pas hyper satisfaisant comme système. Pourtant, on s'est bien marré, et curieusement, on s'en est très bien tiré malgré notre lose évidente... sans doute en partie grâce à un meneur de jeu pas trop punitif !
Mais surtout, le jeu aura été une vraie chouette découverte, d'abord pour la qualité incroyable de son bouquin de jeu qui est une vraie œuvre d'art graphique et graphiste, mais aussi et surtout pour le bon moment passé entre pote dans un univers cyberpunk haut en couleur !
dimanche 19 mars, JEU DE SOCIETE
Avec Cenk et Nad, on a décidé de laisser une seconde chance à ORIGINS : FIRST BUILDERS, car j'avais totalement survolé la première partie et ça nous avait laissé une drôle d'impression de "tout ça pour ça" tant ma victoire fut éclair et sans appel !
Bon, clairement, à 3 joueurs, le rythme semble plus contrôlable : la réserve de dés se vidant moins vite, on a plus le temps de planifier, et donc de mettre en place différentes stratégies pour gagner des points de victoire... CECI DIT, le jeu est malgré tout plutôt rapide, et la fin de jeu nous tombe malgré tout dessus plus vite qu'on ne le penserait ! Il semblerait donc qu'il soit important d'aller direct à l'essentiel, et de tout faire pour mettre en place au plus vite ce qu'il faut pour scorer gros !
Mais clairement, cette seconde partie, à présent que tout le monde était plus au fait du jeu, s'est avérée plus intéressante et surtout, plus disputée, même si à nouveau c'est moi qui l'emporte au final.
Le jeu tourne bien, est clair, et a un matos plutôt correcte, à l'exception des jetons ressources tous beaucoup trop similaires qui sont vraiment pas top à l'usage. Pourtant, sans que je puisse vraiment expliquer pourquoi, j'ai du mal à rentrer dans le jeu. C'est de l'opportunisme, y a des dés-ouvriers, de la course aux points, un brin d'interaction mais pas trop... Bref, y a sur le papier tout ce qu'il faut pour que ça me plaise. D'ailleurs, je ne trouve pas de vrai défaut au jeu. Pourtant, comme dans un CONCORDIA que je trouve assez irréprochable, ça ne me donne pas vraiment envie d'y revenir. Je pense que le cas échéant, je pourrais y rejouer sans souci, car ce n'est vraiment pas désagréable... mais je doute que je le propose de moi même... Alors que pourtant, un jeu sur lequel je bat Cenk deux fois de suite, en soi, ça devrait être une raison suffisante pour que je veuille y jouer encore et encore !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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- jasmin
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Je valide Flotilla c'est de la balle.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 24 mars, JEU DE RÔLE
On a débuté la mini campagne test de la seconde édition de CŒURS VAILLANTS , et c'était TRÈS cool ! L'univers de médiéval fantastique feelgood est hyper rafraîchissant, et franchement on a passé un très bon moment autour de la table ! En plus, le monde semble bien fournit, et du coup ça donne très envie de l'explorer plus avant !
Pour ce qui concerne le côté technique du jeu (= les règles), je suis un peu moins convaincu, MAIS ça a le mérite d'être très simple, du coup c'est cool car absolument pas prise de tête !
J'ai vraiment hâte de jouer la suite, et qu'on soit rejoints par nos derniers camarades qui n'ont pas pu être présent sur la première séance, parce que franchement on se marre bien !
dimanche 26 mars, JEU DE RÔLE
La campagne de L'APPEL de CTHULHU continue et nos investigateurs n'auront bientôt plus le choix ; ils vont devoir se préparer pour un grand voyage s'ils veulent avancer dans leur quête !
dimanche 26 mars, SOIRÉE
On est resté le soir à dîner et à discuter ensemble avec Nad, Cenk et Louis... et pour le fun on a déballer LA PLANCHE DES PIRATES du club histoire de finir sur un petit jeu !
On a débuté la mini campagne test de la seconde édition de CŒURS VAILLANTS , et c'était TRÈS cool ! L'univers de médiéval fantastique feelgood est hyper rafraîchissant, et franchement on a passé un très bon moment autour de la table ! En plus, le monde semble bien fournit, et du coup ça donne très envie de l'explorer plus avant !
Pour ce qui concerne le côté technique du jeu (= les règles), je suis un peu moins convaincu, MAIS ça a le mérite d'être très simple, du coup c'est cool car absolument pas prise de tête !
J'ai vraiment hâte de jouer la suite, et qu'on soit rejoints par nos derniers camarades qui n'ont pas pu être présent sur la première séance, parce que franchement on se marre bien !
dimanche 26 mars, JEU DE RÔLE
La campagne de L'APPEL de CTHULHU continue et nos investigateurs n'auront bientôt plus le choix ; ils vont devoir se préparer pour un grand voyage s'ils veulent avancer dans leur quête !
dimanche 26 mars, SOIRÉE
On est resté le soir à dîner et à discuter ensemble avec Nad, Cenk et Louis... et pour le fun on a déballer LA PLANCHE DES PIRATES du club histoire de finir sur un petit jeu !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Vendredi: 31/03/2023: Dark souls
Nous commençons une nouvelle campagne, Un chevalier (Manapoule), un Guerrier (Purplemaze), Un soigneur (Jessy) et Un sorcier (Moi)
Après avoir décédé dans une salle de difficulté normale, le mage ouin ouin auprès du groupe pour monopoliser l'exp du groupe pour s'équiper du "Sorcerer Great staff" un bâton qui lance sans doute de meilleurs sorts que le bâton de base....en fait non, il lance juste le sort "commotion cérébrale dans ta face", mais c'est un sort puissant. Le groupe décède ensuite face au chevalier de glace qui est le boss de cette première partie de la campagne....alors que c'est même pas un vrai boss! c'est dire ce qu'ils vont prendre quand ils vont les rencontrer les vrais boss!
Après moult essais, ils finissent par triompher, et se partagent le délicieux loot.
Le jeu est super cool en coop, y a un vrai esprit d'équipe qui se met vite en place, une vraie optique de chacun s'améliorer pour triompher de la difficulté. Le jeu est difficile mais pas injuste, même si il nous est arrivé de mourir une ou deux fois sur un mauvais jet plutôt qu'une mauvais strat. Triompher de la difficulté est assez exaltant, surtout quand on a tant peiné pour y arriver, surtout dans notre cas car la pioche du loot a mit beaucoup de temps pour révéler des objets intéressant tout le groupe. Hâte d'y rejouer, c'était super!
Dimanche 02/04/2023 - Matin: Hong Kong les chroniques de l'étrange à cinegoodies
ça faisait un moment que le jeu trainait dans mon étagère (depuis la fin de son Kickstarter en vrai) sans que je puisse vraiment en faire un test coté MJ. Le livre n'est pas très bien organisé: on nous explique les mécaniques de jeu APRÈS le chapitre de création de perso... alors oui c'est une super stratégie pour se débarrasser des optimisateurs grosbills mais c'est un peu chiant. Le système de jet de dés semble assez complexe au premier abord: si je fais un jet de ma caractéristique "feu", mes dés ne feront des succès seront ceux qui obtiennent soit 7, soit 2... sauf que avoir 20 succès comme un seul permet de réussir le jet de la même façon, pour améliorer la qualité du succès il faut que des dés fassent des résultats "Faste" donc dans le cas du jet de feu... 5 et 0, attention aux dés qui feront 9 et 4 qui ajouteront des conséquences narratives néfastes par contre... bref dit comme ça, ça a l'air complexe, mais la fiche de perso est plutot claire niveau aide de jeu et les joueurs à ma table ont très vite comprit les mécaniques de jeu donc j'imagine que ça n'est pas si complexe que ça, c'est juste un système différent et un peu bizarre au premier abord. En tout cas ils se sont bien amusés à jouer les détectives paranormaux à Hong Kong, traquant un démon taoïste des plus retors! je re-proposerai surement bientôt de ce jeu car j'aime beaucoup son ambiance
Dimanche 02/04/2023 - après midi : Knight
Une grosse séance ou le groupe saute dans un étrange portail et se retrouve piégé dans le dédale du masque! un lieu terrible ou chaque salle est ce que nos chevaliers redoute le plus (et ce que je préfère dans les jeux de rôles): DES ÉNIGMES!
-ça commence avec un labyrinthe de boite de céréales au sol, easy
-J'avais oublié d'apporter le rubik's cube, mais j'en avais vraiment prévu un à la base !
- Une salle ou la gravité s'inverse pour tout le groupe sauf un personnage. le personnage est donc isolé du groupe et doit communiquer avec eux malgré une barrière de silence, par exemple à l'aide d'un artefact maudit qui blesse son porteur quand il écrit avec. Nymphéa (Mercury) a bien douillé avec avant que le groupe comprennent enfin. au final tout est une histoire de reflets et de surfaces: toutes les surfaces de la pièce génère leur propre gravité, le groupe doit donc passer dans un ordre prédéfini par les portes qui ornent les murs
-Un immense couloir ou lorsqu'on en ouvre la porte, on se voit à l'autre bout du couloir, ouvrir la porte face à vous, tel un reflet. à chaque fois que l'on passe une des portes, on se retrouve de l'autre coté du reflet, dans une boucle qui semble infinie (j'arrive pas à l'expliquer clairement donc je ferais peut être un Schéma) qu'ils ont battu...assez facilement.
-Une salle avec un immense tableau de bataille médiévale ou les héros remarquent qu'ils apparaissent lorsqu'ils regardent le reflet du tableau, mais dans leurs armures totalement anachroniques. Après moult essais, le groupe se met finalement à poil pour ne plus être anachronique et passer!
-Un couloir ou ils entendent de grands galops de chevaux invisibles et titanesques s'apprêtant à les renverser si ils ne courent pas assez vite, mais la porte ne s'ouvrira que si l'ont fait l'offrande adéquate à un calice. Là encore la réponse trouvait dans les reflets des héros.
-et Enfin la dernière: un jeu de reflet symbolisant plusieurs factions de la grande guerre de l'humanité contre les ténèbres, mais dans le désordre, qu'ils durent ordonner en exploitant au maximum les connaissances sur les ténèbres qu'ils ont obtenu au fil des 3 saisons de la campagne, exploitant chaque petite informations qu'ils auraient obtenu (ça faisait plaisir de les voir cogiter sur celle là, on voit qu'ils ont découvert de grands secrets depuis qu'on a commencé!)
-Et enfin al dernière qu'ils n'ont toujours pas résolue parce qu'on arrêtait sur ce cliffhanger (vous êtes donc priés de ne pas donner la réponse S'il vous plait). "Les Héros sont faces à une porte dont la poignée est un dispositif de cristal étrange ressemblant à une oreille. Sur la porte, sur une plaque de miroir, une inscription: Quand je suis découvert, je n’existe plus. (donnez pas la réponse)
hâte de les voir se casser la tête sur la dernière énigme qui est bien plus complexe qu'il n'y parait au premier abord (c'est une chose d'avoir la réponse à l'inscription, en faire quelque chose est bien plus compliqué) , après tout nous sommes dans le dédale du masque: le seigneur de la tromperie et des faux semblant!
Nous commençons une nouvelle campagne, Un chevalier (Manapoule), un Guerrier (Purplemaze), Un soigneur (Jessy) et Un sorcier (Moi)
Après avoir décédé dans une salle de difficulté normale, le mage ouin ouin auprès du groupe pour monopoliser l'exp du groupe pour s'équiper du "Sorcerer Great staff" un bâton qui lance sans doute de meilleurs sorts que le bâton de base....en fait non, il lance juste le sort "commotion cérébrale dans ta face", mais c'est un sort puissant. Le groupe décède ensuite face au chevalier de glace qui est le boss de cette première partie de la campagne....alors que c'est même pas un vrai boss! c'est dire ce qu'ils vont prendre quand ils vont les rencontrer les vrais boss!
Après moult essais, ils finissent par triompher, et se partagent le délicieux loot.
Le jeu est super cool en coop, y a un vrai esprit d'équipe qui se met vite en place, une vraie optique de chacun s'améliorer pour triompher de la difficulté. Le jeu est difficile mais pas injuste, même si il nous est arrivé de mourir une ou deux fois sur un mauvais jet plutôt qu'une mauvais strat. Triompher de la difficulté est assez exaltant, surtout quand on a tant peiné pour y arriver, surtout dans notre cas car la pioche du loot a mit beaucoup de temps pour révéler des objets intéressant tout le groupe. Hâte d'y rejouer, c'était super!
Dimanche 02/04/2023 - Matin: Hong Kong les chroniques de l'étrange à cinegoodies
ça faisait un moment que le jeu trainait dans mon étagère (depuis la fin de son Kickstarter en vrai) sans que je puisse vraiment en faire un test coté MJ. Le livre n'est pas très bien organisé: on nous explique les mécaniques de jeu APRÈS le chapitre de création de perso... alors oui c'est une super stratégie pour se débarrasser des optimisateurs grosbills mais c'est un peu chiant. Le système de jet de dés semble assez complexe au premier abord: si je fais un jet de ma caractéristique "feu", mes dés ne feront des succès seront ceux qui obtiennent soit 7, soit 2... sauf que avoir 20 succès comme un seul permet de réussir le jet de la même façon, pour améliorer la qualité du succès il faut que des dés fassent des résultats "Faste" donc dans le cas du jet de feu... 5 et 0, attention aux dés qui feront 9 et 4 qui ajouteront des conséquences narratives néfastes par contre... bref dit comme ça, ça a l'air complexe, mais la fiche de perso est plutot claire niveau aide de jeu et les joueurs à ma table ont très vite comprit les mécaniques de jeu donc j'imagine que ça n'est pas si complexe que ça, c'est juste un système différent et un peu bizarre au premier abord. En tout cas ils se sont bien amusés à jouer les détectives paranormaux à Hong Kong, traquant un démon taoïste des plus retors! je re-proposerai surement bientôt de ce jeu car j'aime beaucoup son ambiance
Dimanche 02/04/2023 - après midi : Knight
Une grosse séance ou le groupe saute dans un étrange portail et se retrouve piégé dans le dédale du masque! un lieu terrible ou chaque salle est ce que nos chevaliers redoute le plus (et ce que je préfère dans les jeux de rôles): DES ÉNIGMES!
-ça commence avec un labyrinthe de boite de céréales au sol, easy
-J'avais oublié d'apporter le rubik's cube, mais j'en avais vraiment prévu un à la base !
- Une salle ou la gravité s'inverse pour tout le groupe sauf un personnage. le personnage est donc isolé du groupe et doit communiquer avec eux malgré une barrière de silence, par exemple à l'aide d'un artefact maudit qui blesse son porteur quand il écrit avec. Nymphéa (Mercury) a bien douillé avec avant que le groupe comprennent enfin. au final tout est une histoire de reflets et de surfaces: toutes les surfaces de la pièce génère leur propre gravité, le groupe doit donc passer dans un ordre prédéfini par les portes qui ornent les murs
-Un immense couloir ou lorsqu'on en ouvre la porte, on se voit à l'autre bout du couloir, ouvrir la porte face à vous, tel un reflet. à chaque fois que l'on passe une des portes, on se retrouve de l'autre coté du reflet, dans une boucle qui semble infinie (j'arrive pas à l'expliquer clairement donc je ferais peut être un Schéma) qu'ils ont battu...assez facilement.
-Une salle avec un immense tableau de bataille médiévale ou les héros remarquent qu'ils apparaissent lorsqu'ils regardent le reflet du tableau, mais dans leurs armures totalement anachroniques. Après moult essais, le groupe se met finalement à poil pour ne plus être anachronique et passer!
-Un couloir ou ils entendent de grands galops de chevaux invisibles et titanesques s'apprêtant à les renverser si ils ne courent pas assez vite, mais la porte ne s'ouvrira que si l'ont fait l'offrande adéquate à un calice. Là encore la réponse trouvait dans les reflets des héros.
-et Enfin la dernière: un jeu de reflet symbolisant plusieurs factions de la grande guerre de l'humanité contre les ténèbres, mais dans le désordre, qu'ils durent ordonner en exploitant au maximum les connaissances sur les ténèbres qu'ils ont obtenu au fil des 3 saisons de la campagne, exploitant chaque petite informations qu'ils auraient obtenu (ça faisait plaisir de les voir cogiter sur celle là, on voit qu'ils ont découvert de grands secrets depuis qu'on a commencé!)
-Et enfin al dernière qu'ils n'ont toujours pas résolue parce qu'on arrêtait sur ce cliffhanger (vous êtes donc priés de ne pas donner la réponse S'il vous plait). "Les Héros sont faces à une porte dont la poignée est un dispositif de cristal étrange ressemblant à une oreille. Sur la porte, sur une plaque de miroir, une inscription: Quand je suis découvert, je n’existe plus. (donnez pas la réponse)
hâte de les voir se casser la tête sur la dernière énigme qui est bien plus complexe qu'il n'y parait au premier abord (c'est une chose d'avoir la réponse à l'inscription, en faire quelque chose est bien plus compliqué) , après tout nous sommes dans le dédale du masque: le seigneur de la tromperie et des faux semblant!
Armée de Raven Guards 1000 points finie à 90%
Peinture en cours: Rôdeurs de la terre du milieu (oui c'est pas des Raven Guards)
Peinture en cours: Rôdeurs de la terre du milieu (oui c'est pas des Raven Guards)
- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 31 mars, ONE SHOT JDR
J'ai pu tester YOU SHALL SEE JUSTICE, le jdr western historique de Geoffrey, et c'était bien coolos ! On y joue des détectives en pleine guerre de sécession qui doivent déterminer si un politicien douteux compte trahir ou pas l'union lors d'un vote capital ! Le jdr est au début de son développement, le but de la partie est donc non seulement de s'amuser à découvrir l'univers, mais aussi de tester les règles.
Le scénar est coolos, l'ambiance est très sympa, en revanche avec Bleunoir on patine bien et plus l'enquête avance, plus on s'enfonce dans les galères... mais au final on s'en sort bien !
Une chouette partie, qui donne envie de voir le jeu plus avant, et de participer à son développement. Pour le moment les règles sont encore un peu floue, mais la base semble cool, donc je pense qu'y a vraiment moyen de déboucher sur un très chouette truc !
Bref, vivement la suite !
samedi 1er avril, A LA LUDO
La vraie découverte du jour a été PAPPY WINCHESTER, un jeu d'enchères familial qu'on avait oublié dans un placard et qu'on a retrouvé en faisant du rangement !
Dans le jeu, on va se disputer aux enchères les 19 parcelles qui constituent l'héritage de Pappy. Dans un système d'enchère classique, on va remporter les parcelles désignées au hasard. MAIS, comme c'est un héritage, le gagnant répartira à part égal ce qu'il paie entre tous les autres joueurs... le reste éventuel ira au saloon ! (premier élément malin !).
Ensuite, on va gagner un jeton associé à la parcelle qu'on gagne : celui ci pourra nous permettre de
a) déplacer train ou bateau et de déclencher des gains pour ceux qui ont des territoires adjacents,
b) écouter les rumeurs (= consulter une des cartes cachées du jeu)
c) récolter l'argent du saloon (qui correspond aux "restes" des partages entre les joueurs)
De plus, on n'achète pas les parcelles au hasard : on a des objectifs (secrets ET communs) qui vont nous pousser à récupérer telle ou telle parcelle, il va y avoir des gains "secrets" sur les mines et sur la ferme, etc...
Enfin, on va avoir une mécanique de "duel" : une fois par partie plutôt que de payer, on va pouvoir défier le dernier joueur resté sur l'enchère avec nous au revolver sur une mécanique de "pile ou face" : le gagnant remporte la parcelle gratuite !
Franchement, le jeu est très simple, bien fun, pas bête, plutôt rythmé... Bref, un VRAI bon jeu d'enchère qui pour autant sait rester familial.
Une TRES bonne découverte !
dimanche 2 avril, DIMANCHES & DRAGONS
Petite séance de LITTLE FEARS pour ce qui me concerne, dans laquelle j'ai proposé à mes joueurs d'incarner des gamins qui voulaient s'assurer que leur chien n'avait pas été enlevé (voir pire !) par la "sorcière" du quartier !
Comme d'hab, une partie tranquillou, même si je regrette un peu de ne pas avoir donné plus d'ampleur au truc pour en faire quelque chose de vraiment kiffant.
dimanche 2 avril, JEUX DE SOCIETE
J'ai enchaîné les grosses parties de la lose cet après m', c'était assez mémorable !
On commence avec ROOT, un jeu qui m'a déjà montré par le passé que lui et moi, on n'était pas trop fait pour aller ensemble... Et qui me l'a confirmé à nouveau aujourd'hui ; je joue pour la première fois le Duché souterrain... et je termine avec 5 points, ce qui n'est même pas mon pire score sur le jeu !
Grosso modo, j'ai enchaîné un faux mouvement, un "mauvais endroit au mauvais moment", de la poisse à la pioche, un manque d'inspiration global, pour une non partie absolue. Je n'ai JAMAIS réussi à utilisé la capacité du moindre de mes ministres... Autant vous dire que grosso modo, je n'ai RIEN fait de la partie (comme le montre mon score).
Pourtant, ça ne retire RIEN à la qualité de ROOT : je suis toujours aussi admiratif du bijou d'asymétrie accessible que représente le jeu ; c'est même fou, quand on y pense, de réussir à créer des factions au gameplay si différentes dans un jeu finalement ni compliqué, ni vraiment long !
Et puis bien sûr, il y a cet univers, hyper sympa, et servi magnifiquement par son matos trop coolos !
Mais par contre, je suis sans doute le pire joueur de la création sur le jeu, car vraiment, je n'arrive à rien, ET j'y ai une méga poisse !
J'avoue que je prends un coup au moral à l'issu de la partie, parce que ne pas jouer tout du long sur un bon jeu, ça donne un peu l'impression d'entendre une super fête à travers la porte sans pouvoir rentrer dedans ; ultra frustrant !
La prochaine fois, faut vraiment que j'essaie une faction avec le moins d'interaction directe possible avec les autres, parce que je suis définitivement une quiche intersidérale dans les jeux de confrontations !
Après ça, on embraye sur un IMPERIAL STEAM... et là c'est le drame. On est sur du gros jeu, clairement, mais même si je sais que je ne vais pas briller, ça ne me fait pas plus peur que ça. J'ai l'habitude de tester toute sorte de jeu, et je suis curieux de voir ce que celui-ci propose.
Dans la proposition, ça me fait penser un peu à du BRASS, mais en moins alambiqué. Faut optimiser ses actions pour avoir toujours les ressources nécessaires pour progresser, et veiller à ne pas se bloquer en cours de chemin, soit en se développant au mauvais endroit, soit en dépensant à mauvais escient ses ressources, parce que le retard de tempo coûte TRES très cher !
C'est bien simple, j'ai enchaîné deux missplay majeur d'entrée de jeu... et ça m'a condamné à ne rien faire toute la partie. Parti dans une mauvaise direction, épuisant pour rien ressources et ouvrier, je me suis retrouvé dans une première galère, puis ensuite je me suis achevé en construisant la mauvaise usine et en me bloquant avec aucune ressource à pouvoir vendre sur les lieux qui m'étaient accessible. Pour me sortir de là, j'ai louvoyé minablement, mais c'était trop tard: plus le jeu avance, plus les autres se gavent, prennent les places et font grimper les prix hors de ma portée, du coup, tout simplement, je suis bloqué sans ne rien pouvoir faire... pendant des heures.
J'ai même hésité à partir de la partie tant je ne servais plus à rien, mais je n'aurais pas supporté moralement de voir les autres plier la table à cause de moi, alors je suis resté à pousser du cube histoire de, mais vraiment, c'était inutile ; je termine logiquement dernier trèèès loin derrière tout le monde avec 297 points, le vainqueur étant à 770 environ.
Objectivement, et malgré ma turbo lose, je n'ai pas trouvé le jeu mauvais. Loin de là. Je trouve qu'il a un plutôt bon rythme, et que le tout est vraiment bien chiadé et malin. Mais bien sûr, je sors hyper déçu et frustré de ma partie dans laquelle je n'ai en vérité pas joué du tout.
Là, je dois vous avouer que je sors détruit moralement de ma journée de (non) jeu... Après, je savais que ce n'étaient pas mes types de jeu ; la confrontation, l'achat/revente, c'est clairement deux sortes de jeux dont je ne suis pas très client... Mais chais pas, j'avais envie d'essayer, quoi, juste je me sens un peu minable d'être autant passé à côté de l'une que de l'autre.
Pourtant, j'ai envie de voir le verre à moitié plein ; j'ai rejoué à un super jeu (ROOT) et découvert un autre très bon (IMPERIAL STEAM).
Pour l'un comme pour l'autre, faudra que je remette le pied à l'étrier une nouvelle fois pour ne pas rester là dessus, parce que c'est vraiment trop dommage et frustrant de rester sur une note aussi négative.
J'ai pu tester YOU SHALL SEE JUSTICE, le jdr western historique de Geoffrey, et c'était bien coolos ! On y joue des détectives en pleine guerre de sécession qui doivent déterminer si un politicien douteux compte trahir ou pas l'union lors d'un vote capital ! Le jdr est au début de son développement, le but de la partie est donc non seulement de s'amuser à découvrir l'univers, mais aussi de tester les règles.
Le scénar est coolos, l'ambiance est très sympa, en revanche avec Bleunoir on patine bien et plus l'enquête avance, plus on s'enfonce dans les galères... mais au final on s'en sort bien !
Une chouette partie, qui donne envie de voir le jeu plus avant, et de participer à son développement. Pour le moment les règles sont encore un peu floue, mais la base semble cool, donc je pense qu'y a vraiment moyen de déboucher sur un très chouette truc !
Bref, vivement la suite !
samedi 1er avril, A LA LUDO
La vraie découverte du jour a été PAPPY WINCHESTER, un jeu d'enchères familial qu'on avait oublié dans un placard et qu'on a retrouvé en faisant du rangement !
Dans le jeu, on va se disputer aux enchères les 19 parcelles qui constituent l'héritage de Pappy. Dans un système d'enchère classique, on va remporter les parcelles désignées au hasard. MAIS, comme c'est un héritage, le gagnant répartira à part égal ce qu'il paie entre tous les autres joueurs... le reste éventuel ira au saloon ! (premier élément malin !).
Ensuite, on va gagner un jeton associé à la parcelle qu'on gagne : celui ci pourra nous permettre de
a) déplacer train ou bateau et de déclencher des gains pour ceux qui ont des territoires adjacents,
b) écouter les rumeurs (= consulter une des cartes cachées du jeu)
c) récolter l'argent du saloon (qui correspond aux "restes" des partages entre les joueurs)
De plus, on n'achète pas les parcelles au hasard : on a des objectifs (secrets ET communs) qui vont nous pousser à récupérer telle ou telle parcelle, il va y avoir des gains "secrets" sur les mines et sur la ferme, etc...
Enfin, on va avoir une mécanique de "duel" : une fois par partie plutôt que de payer, on va pouvoir défier le dernier joueur resté sur l'enchère avec nous au revolver sur une mécanique de "pile ou face" : le gagnant remporte la parcelle gratuite !
Franchement, le jeu est très simple, bien fun, pas bête, plutôt rythmé... Bref, un VRAI bon jeu d'enchère qui pour autant sait rester familial.
Une TRES bonne découverte !
dimanche 2 avril, DIMANCHES & DRAGONS
Petite séance de LITTLE FEARS pour ce qui me concerne, dans laquelle j'ai proposé à mes joueurs d'incarner des gamins qui voulaient s'assurer que leur chien n'avait pas été enlevé (voir pire !) par la "sorcière" du quartier !
Comme d'hab, une partie tranquillou, même si je regrette un peu de ne pas avoir donné plus d'ampleur au truc pour en faire quelque chose de vraiment kiffant.
dimanche 2 avril, JEUX DE SOCIETE
J'ai enchaîné les grosses parties de la lose cet après m', c'était assez mémorable !
On commence avec ROOT, un jeu qui m'a déjà montré par le passé que lui et moi, on n'était pas trop fait pour aller ensemble... Et qui me l'a confirmé à nouveau aujourd'hui ; je joue pour la première fois le Duché souterrain... et je termine avec 5 points, ce qui n'est même pas mon pire score sur le jeu !
Grosso modo, j'ai enchaîné un faux mouvement, un "mauvais endroit au mauvais moment", de la poisse à la pioche, un manque d'inspiration global, pour une non partie absolue. Je n'ai JAMAIS réussi à utilisé la capacité du moindre de mes ministres... Autant vous dire que grosso modo, je n'ai RIEN fait de la partie (comme le montre mon score).
Pourtant, ça ne retire RIEN à la qualité de ROOT : je suis toujours aussi admiratif du bijou d'asymétrie accessible que représente le jeu ; c'est même fou, quand on y pense, de réussir à créer des factions au gameplay si différentes dans un jeu finalement ni compliqué, ni vraiment long !
Et puis bien sûr, il y a cet univers, hyper sympa, et servi magnifiquement par son matos trop coolos !
Mais par contre, je suis sans doute le pire joueur de la création sur le jeu, car vraiment, je n'arrive à rien, ET j'y ai une méga poisse !
J'avoue que je prends un coup au moral à l'issu de la partie, parce que ne pas jouer tout du long sur un bon jeu, ça donne un peu l'impression d'entendre une super fête à travers la porte sans pouvoir rentrer dedans ; ultra frustrant !
La prochaine fois, faut vraiment que j'essaie une faction avec le moins d'interaction directe possible avec les autres, parce que je suis définitivement une quiche intersidérale dans les jeux de confrontations !
Après ça, on embraye sur un IMPERIAL STEAM... et là c'est le drame. On est sur du gros jeu, clairement, mais même si je sais que je ne vais pas briller, ça ne me fait pas plus peur que ça. J'ai l'habitude de tester toute sorte de jeu, et je suis curieux de voir ce que celui-ci propose.
Dans la proposition, ça me fait penser un peu à du BRASS, mais en moins alambiqué. Faut optimiser ses actions pour avoir toujours les ressources nécessaires pour progresser, et veiller à ne pas se bloquer en cours de chemin, soit en se développant au mauvais endroit, soit en dépensant à mauvais escient ses ressources, parce que le retard de tempo coûte TRES très cher !
C'est bien simple, j'ai enchaîné deux missplay majeur d'entrée de jeu... et ça m'a condamné à ne rien faire toute la partie. Parti dans une mauvaise direction, épuisant pour rien ressources et ouvrier, je me suis retrouvé dans une première galère, puis ensuite je me suis achevé en construisant la mauvaise usine et en me bloquant avec aucune ressource à pouvoir vendre sur les lieux qui m'étaient accessible. Pour me sortir de là, j'ai louvoyé minablement, mais c'était trop tard: plus le jeu avance, plus les autres se gavent, prennent les places et font grimper les prix hors de ma portée, du coup, tout simplement, je suis bloqué sans ne rien pouvoir faire... pendant des heures.
J'ai même hésité à partir de la partie tant je ne servais plus à rien, mais je n'aurais pas supporté moralement de voir les autres plier la table à cause de moi, alors je suis resté à pousser du cube histoire de, mais vraiment, c'était inutile ; je termine logiquement dernier trèèès loin derrière tout le monde avec 297 points, le vainqueur étant à 770 environ.
Objectivement, et malgré ma turbo lose, je n'ai pas trouvé le jeu mauvais. Loin de là. Je trouve qu'il a un plutôt bon rythme, et que le tout est vraiment bien chiadé et malin. Mais bien sûr, je sors hyper déçu et frustré de ma partie dans laquelle je n'ai en vérité pas joué du tout.
Là, je dois vous avouer que je sors détruit moralement de ma journée de (non) jeu... Après, je savais que ce n'étaient pas mes types de jeu ; la confrontation, l'achat/revente, c'est clairement deux sortes de jeux dont je ne suis pas très client... Mais chais pas, j'avais envie d'essayer, quoi, juste je me sens un peu minable d'être autant passé à côté de l'une que de l'autre.
Pourtant, j'ai envie de voir le verre à moitié plein ; j'ai rejoué à un super jeu (ROOT) et découvert un autre très bon (IMPERIAL STEAM).
Pour l'un comme pour l'autre, faudra que je remette le pied à l'étrier une nouvelle fois pour ne pas rester là dessus, parce que c'est vraiment trop dommage et frustrant de rester sur une note aussi négative.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 07 avril, JEU DE RÔLE
J'adore vraiment l'ambiance bon enfant de nos parties de CŒURS VAILLANTS ; on se marre tranquillou dans du jdr old school med-fan classique mais efficace, et c'est vraiment hyper relaxant ! En plus, toute la tablée est en mode zéro prise de tête, bref, j'kiffe trop !
Au niveau du scénario donc, on est sur du basique mais qui fonctionne ; au service de notre Prince nous partons enquêter sur un artefact légendaire qui pourrait asseoir sa légitimité définitivement et mettre fin aux dissensions qui déchirent le royaume. En route, nous croisons moult créatures pas forcément inamicales et surtout bon nombre de personnes vivant différemment les troubles de notre époque.
Perso, j'adore mon personnage de barde boucan (= homme-bouc) un peu naïf malgré ses ascendances démoniaques, ça donne lieu à plein de scène bien fun à jouer !
Au passage, je salue chaleureusement TOUS les joueurs pour la bonne humeur qu'ils amènent à la table, et tout particulièrement notre meujeu qui non seulement tolère nos écarts mais s'en sert pour rebondir sur des scènes franchement sympas à jouer. C'est une vraie cure de fun que de jouer comme ça, et ça me conforte encore d'avantage dans l'idée que le jeu de rôle peut vraiment être l'un des loisirs les plus conviviaux qui soit !
samedi 08 avril, LUDOTHÈQUE
Ma plus notable découverte du jour a été... BAD COMPANY.
Dans ce Ocean's Eleven tout public, chaque joueur va incarner une bande de 11 voleurs qui essaient de se faire un max en braquant et perçant des coffres !
A chacun de nos voleurs va être associé un nombre (de 2 à 12), et à son tour, le joueur actif va lancer 4 dés qu'il va associer en deux paires, comme il l'entends. Ensuite, un peu comme dans un MINIVILLE,un CATANE ou un VALERIA LE ROYAUME, le joueur va pouvoir activer ses voleurs en fonction des nombres choisis, les autres joueurs pour leur part seulement un de ses deux chiffre. Ainsi par exemple, si le joueur obtient 1-2-5-6 il pourrait décider d'activer "6 et 8", "3 et 11" ou encore deux fois "7".
A chaque voleur est associé une (ou plusieurs) compétences, celle ci permettent de positionner des jetons sur les braquages en cours, quand ceux ci sont complets, ils sont réalisés, et ils rapporteront des points de victoire en fin de partie !
Pour enrichir tout ça, on va pouvoir recruter de nouveaux braqueurs pour améliorer nos jets, on va devoir échapper à la voiture de police pour scorer des bonus supplémentaire, il va y avoir des pouvoirs "bonus" avec certains braquages réussis, un jeu de majorité sur les types de braquages effectués, etc, etc...
Le plus gros point fort du jeu est sa simultanéité : le fait que l'on active durant le tour des autres 1 de ses voleurs permet de toujours rester dans le jeu et de ne jamais s'ennuyer... Et pour jouer avec des gamins, c'est top !
Franchement, le jeu est bien fun, bien rythmé, plutôt complet... Une bonne alternative pour ceux qui aiment les jeux cités précédemment. Il est indiqué à partir de 8 ans... Et je pense que c'est une bonne indication. Des enfants un peu joueur y joueront certainement dés plus jeune sans souci, mais dans tous les cas il reste suffisamment accessible et rapide pour pouvoir être joué par le plus grand nombre.
dimanche 09 avril, JEU DE RÔLE
Avec Flabadu on s'est organisé une petite séance "rattrapage" de L'APPEL DE CTHULHU histoire de jouer ce qu'à vécu son personnage pendant les séances où il était séparé du reste du groupe. Une séance très courte du coup, mais assez riche, et qui aura permis quelques chouettes scènes de roleplay... Que je le laisse partager comme il l'entends !
Et surtout, désormais, il a rattrapé la timeline du reste de l'équipe, ce qui nous permettra de tous reprendre ensemble !
dimanche 09 avril, JEUX DE SOCIÉTÉ
Quand Cenk commence à nous présenter EARTH, on le trolle en n'arrêtant pas de le comparer à WINGSPAN (qu'on sait qu'il n'aime pas !)... Mais en vérité, après avoir joué, je trouve qu'il y a VRAIMENT quelque chose de ressemblant entre les deux jeux en terme de sensations ludiques ! EARTH est certainement plus "joueur", mais on retrouve le même côté chill et satisfaisant d'un jeu de construction de tableau à base de cartes qu'on veut les plus synergiques possibles.
Visuellement, le jeu n'est pas très convaincant. On a pas mal critiqué ARK NOVA, et là je trouve qu'on est dans le même ton... mais en moins réussi. Par contre, ici aussi l'iconographie et l'ergonomie sont bien foutues, et finalement tout est très clair.
Mécaniquement, le jeu est très simple et très fluide : à son tour le joueur actif choisit une des quatre actions du jeu, applique son effet "majeur" ainsi que toutes les cartes de son tableau partageant cette couleur. Les autres joueurs quand à eux activeront l'effet mineur... Mais également leurs cartes ! Ce principe permet que tout le monde soit toujours dans la partie et d'éviter l'effet "j'attends mon tour", ce qui rends la partie dynamique et plaisante. Le fait de devoir optimiser son tableau de cartes pour avoir un bon ordre d'activation (car les cartes s'activent de gauche à droite et de bas en haut) rajoute un petit côté "construction d'engin" plutôt plaisant également.
Joué à 5 joueurs, le jeu s'est montré étonnamment rapide. Sur une première partie pour tout le monde, malgré les explications de règles etc et un rythme vraiment chill, ça a duré environ 2 heures. Finalement le plus long, c'était de compter les scores !!!
En revanche, on a du mal à lire ce que font les autres. On joue en simultanée, les icônes sont petites, bref, on ne peux presque rien surveiller. Pas un souci entre joueurs "fiables", mais ça retire encore aux faibles interactions possibles.
Bref, perso j'ai vraiment aimé, à voir si l'engouement durera.
J'adore vraiment l'ambiance bon enfant de nos parties de CŒURS VAILLANTS ; on se marre tranquillou dans du jdr old school med-fan classique mais efficace, et c'est vraiment hyper relaxant ! En plus, toute la tablée est en mode zéro prise de tête, bref, j'kiffe trop !
Au niveau du scénario donc, on est sur du basique mais qui fonctionne ; au service de notre Prince nous partons enquêter sur un artefact légendaire qui pourrait asseoir sa légitimité définitivement et mettre fin aux dissensions qui déchirent le royaume. En route, nous croisons moult créatures pas forcément inamicales et surtout bon nombre de personnes vivant différemment les troubles de notre époque.
Perso, j'adore mon personnage de barde boucan (= homme-bouc) un peu naïf malgré ses ascendances démoniaques, ça donne lieu à plein de scène bien fun à jouer !
Au passage, je salue chaleureusement TOUS les joueurs pour la bonne humeur qu'ils amènent à la table, et tout particulièrement notre meujeu qui non seulement tolère nos écarts mais s'en sert pour rebondir sur des scènes franchement sympas à jouer. C'est une vraie cure de fun que de jouer comme ça, et ça me conforte encore d'avantage dans l'idée que le jeu de rôle peut vraiment être l'un des loisirs les plus conviviaux qui soit !
samedi 08 avril, LUDOTHÈQUE
Ma plus notable découverte du jour a été... BAD COMPANY.
Dans ce Ocean's Eleven tout public, chaque joueur va incarner une bande de 11 voleurs qui essaient de se faire un max en braquant et perçant des coffres !
A chacun de nos voleurs va être associé un nombre (de 2 à 12), et à son tour, le joueur actif va lancer 4 dés qu'il va associer en deux paires, comme il l'entends. Ensuite, un peu comme dans un MINIVILLE,un CATANE ou un VALERIA LE ROYAUME, le joueur va pouvoir activer ses voleurs en fonction des nombres choisis, les autres joueurs pour leur part seulement un de ses deux chiffre. Ainsi par exemple, si le joueur obtient 1-2-5-6 il pourrait décider d'activer "6 et 8", "3 et 11" ou encore deux fois "7".
A chaque voleur est associé une (ou plusieurs) compétences, celle ci permettent de positionner des jetons sur les braquages en cours, quand ceux ci sont complets, ils sont réalisés, et ils rapporteront des points de victoire en fin de partie !
Pour enrichir tout ça, on va pouvoir recruter de nouveaux braqueurs pour améliorer nos jets, on va devoir échapper à la voiture de police pour scorer des bonus supplémentaire, il va y avoir des pouvoirs "bonus" avec certains braquages réussis, un jeu de majorité sur les types de braquages effectués, etc, etc...
Le plus gros point fort du jeu est sa simultanéité : le fait que l'on active durant le tour des autres 1 de ses voleurs permet de toujours rester dans le jeu et de ne jamais s'ennuyer... Et pour jouer avec des gamins, c'est top !
Franchement, le jeu est bien fun, bien rythmé, plutôt complet... Une bonne alternative pour ceux qui aiment les jeux cités précédemment. Il est indiqué à partir de 8 ans... Et je pense que c'est une bonne indication. Des enfants un peu joueur y joueront certainement dés plus jeune sans souci, mais dans tous les cas il reste suffisamment accessible et rapide pour pouvoir être joué par le plus grand nombre.
dimanche 09 avril, JEU DE RÔLE
Avec Flabadu on s'est organisé une petite séance "rattrapage" de L'APPEL DE CTHULHU histoire de jouer ce qu'à vécu son personnage pendant les séances où il était séparé du reste du groupe. Une séance très courte du coup, mais assez riche, et qui aura permis quelques chouettes scènes de roleplay... Que je le laisse partager comme il l'entends !
Et surtout, désormais, il a rattrapé la timeline du reste de l'équipe, ce qui nous permettra de tous reprendre ensemble !
dimanche 09 avril, JEUX DE SOCIÉTÉ
Quand Cenk commence à nous présenter EARTH, on le trolle en n'arrêtant pas de le comparer à WINGSPAN (qu'on sait qu'il n'aime pas !)... Mais en vérité, après avoir joué, je trouve qu'il y a VRAIMENT quelque chose de ressemblant entre les deux jeux en terme de sensations ludiques ! EARTH est certainement plus "joueur", mais on retrouve le même côté chill et satisfaisant d'un jeu de construction de tableau à base de cartes qu'on veut les plus synergiques possibles.
Visuellement, le jeu n'est pas très convaincant. On a pas mal critiqué ARK NOVA, et là je trouve qu'on est dans le même ton... mais en moins réussi. Par contre, ici aussi l'iconographie et l'ergonomie sont bien foutues, et finalement tout est très clair.
Mécaniquement, le jeu est très simple et très fluide : à son tour le joueur actif choisit une des quatre actions du jeu, applique son effet "majeur" ainsi que toutes les cartes de son tableau partageant cette couleur. Les autres joueurs quand à eux activeront l'effet mineur... Mais également leurs cartes ! Ce principe permet que tout le monde soit toujours dans la partie et d'éviter l'effet "j'attends mon tour", ce qui rends la partie dynamique et plaisante. Le fait de devoir optimiser son tableau de cartes pour avoir un bon ordre d'activation (car les cartes s'activent de gauche à droite et de bas en haut) rajoute un petit côté "construction d'engin" plutôt plaisant également.
Joué à 5 joueurs, le jeu s'est montré étonnamment rapide. Sur une première partie pour tout le monde, malgré les explications de règles etc et un rythme vraiment chill, ça a duré environ 2 heures. Finalement le plus long, c'était de compter les scores !!!
En revanche, on a du mal à lire ce que font les autres. On joue en simultanée, les icônes sont petites, bref, on ne peux presque rien surveiller. Pas un souci entre joueurs "fiables", mais ça retire encore aux faibles interactions possibles.
Bref, perso j'ai vraiment aimé, à voir si l'engouement durera.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Au final on aura joué 3h de JDR ce dimanche, à un seul joueur, soit 15h en "temps de parole" à 5. Ca colle plutôt pas mal pour les deux séances que j'ai ratées.
Never Forget
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Ouaip, vu comme ça, c'est pas faux !
Sinon aujourd'hui on a profité du jour férié avec Nad pour passer chez Cenk et jouer à WHISTLE MOUNTAIN. C'est un jeu de développement assez abstrait dans lequel on va essayer de scorer un max en envoyant nos dirigeables récolter des ressources et/ou activer des machines qui vont nous permettre de développer un réseau d’échafaudage sur lequel on va bâtir des machines de plus en plus intéressantes et envoyer des ouvriers de mieux en mieux placés... en prenant garde à ce qu'ils ne sombrent dans le cours d'eau en contrebas qui ne cesse de grimper !
Concrètement, c'est un jeu assez classique qui associe pose d'ouvrier, gestion de ressources, et optimisation de pause de tuile, mais le tout de façon fluide et efficace. Clairement, l'accent a été mis sur la jouabilité pas sur l'ambiance, car thématiquement, tout ça n'est pas très compréhensible !
Le matériel, lui, est plutôt cool, mais sans que je puisse vraiment expliquer pourquoi, je trouve que le jeu n'a pas vraiment de présence sur table au final. En fait, c'est la couv' de la boîte que je trouve le plus inspirant, mais le reste me laisse plutôt de marbre, ni laid, ni beau. Pourtant, les différents meeples de dirigeables sont coolos !
Cette première partie m'a laissé totalement indifférent. Cela faisait longtemps que j'avais ressenti aussi peu de chose au cours d'une partie de jeu : je trouve ça bien fait, j'ai passé un moment agréable à jouer entre potes, mais ça ne m'inspire rien, ni en mal, ni en bien. Je pense que le jeu est bien foutu, avec un bon équilibrage entre optimisation possible et fluidité, mais pour moi il manque d'âme... ou au moins d'une originalité particulière -de règle ou de thème- qui lui permettrait de sortir vraiment du lot. C'est un bon jeu oui, mais rien ne me donne envie d'y revenir.
Pourtant, je pense que le jeu pourra sans souci trouver un public, parce qu'il n'a pas de réel défaut. Mais perso, j'aurais bien du mal à y trouver l'inspiration suffisante pour le recommander à quelqu’un.
Djez en 3 jeux...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 14 avril, à la CAFE-JEUX
J'ai prépare une partie des MOUSQUETAIRES DE L'OMBRE, un jdr qui fait partie de mon TOP10 ever. Le concept est aussi simple que génial : alors que Louis XIV est tout juste devenu Roi de France, on joue un nouvel ordre de Mousquetaires au service du Cardinal Mazarin : Les Mousquetaires de l'Ombre, chargé de protéger "Le Grand Secret" : une galère venue des étoiles s'est écrasée en forêt de Fontainebleau, et une partie de ses prisonniers se sont échappés. Non seulement il faut les retrouver, mais surtout, il ne faut pas que le peuple de France sache !
On est donc à l'improbable croisée des 3 Mousquetaires et de Men In Black, et c'est très très cool !
Le bouquin des règles est un petit livret A4 de moins de 100 pages en noir et blanc, mais il contient tout ce qu'il faut pour jouer, et je suis assez admiratif du taf de ce jeu sorti par une association de rôliste : c'est straight to the point, avec juste ce qu'il faut de règles, de contexte, de scénarios et de bonnes idées pour inspire plein de chouettes aventures aux meneurs !
Le système d'origine est ultra minimaliste est plutôt coolos, mais à l'usage, je l'ai étoffé un peu pour qu'il colle d'avantage à mon style de jeu.
La séance que j'ai mené ce soir a super bien tourné, avec une tablée bien dans l'ambiance et une belle pose de décor et de personnages ! Tout le monde a envie d'y rejouer, et ça, quand on est en meneur, c'est le signe que ça s'est bien passé !
Je vais à nouveau mener cette aventure en boutique, à Cinégoodies, j'espère que ça plaira autant là-bas !
dimanche 16 avril, aux 10 HEURES DU JEU
Avec quelques potes (Nad, Lax, Cenk et Poupine), on est parti à Champs sur marne pour la 20ème journée ludique proposée par les camarades de COCKTAIL LUDIK. Pour l'occasion, ils avaient préparé des goodies, pas mal de petits tournois et concours, des animations de jeu de rôle, et comme d'hab... Plein de jeux de société à gagner !
On a commencé par LE GRAND VOYAGE, jeu qui est entâché de trois soucis ludiques selon moi :
1° Quand on joue un oiseau pourri, on ne peut pas faire de long vol, ce qui d'un point de vu équilibrage n'est pas grave (car comme les distances à faire sont plus courtes, on s'y retrouve), mais ce qui est naze d'un point de vu fun : c'est complètement contre productif d'inciter une stratégie "petit bras" dans un jeu de "push your luck", il manque du coup l'excitation ludique, et ça donne une sensation de "moins jouer" que les autres.
2° Le matériel n'est pas ergonomique : les pions oiseau recouvrent complètement la case où ils arrivent, et c'est un même joueur qui doit se coltiner tous les déplacements pour que ça ne devienne pas très vite la pagaille. De même, le fait qu'on ne voit plus le picto de la case où on atterrit, c'est un peu naze.
3° Je ne comprends pas bien l'intérêt d'une montée de déplacement par palier : les deux premières cartes offrent un même déplacement de 1, les deux suivantes de 2... Le problème c'est que pour les oiseaux pourris, c'est le genre de case où ils vont jouer principalement. Bref, ça augmente encore la frustration, et je ne vois pas bien ce que ça ajoute au jeu, surtout dans ce genre de jeu où finalement, ce n'est pas grave du tout si le jeu se termine vite. Au contraire, dans un "pousse ta chance" comme ça, je pense que chaque carte doit être un vrai pousse au crime qui te donne envie de prendre un risque de plus...
C'est dommage, parce que le concept du jeu me plaisait bien et que je trouve qu'y a vraiment de l'idée dans les mécaniques de jeu. Mais là, entre adultes joueurs, j'ai trouvé ça très décevant.
Maintenant, j'attends de le tester avec des enfants pour voir comment ça fonctionne avec eux, mais comme mes camarades du jour , je démarre avec une mauvaise impression.
Ensuite Cenk est motivé pour qu'on teste CAT IN THE BOX... Je n'aime pas du tout les jeux de plis, mais celui-ci est vraiment malin et bien foutu, notamment grâce à trois bonnes idées pour renouveler le genre :
1° l'idée que les cartes n'ont pas de couleurs assignées, et qu'on va soi même choisir la couleur qu'on veut (et surtout qu'on peut !) pour elle en fonction de ce qui a déjà été cité avant (un petit plateau permet de marquer avec des pions ce qui a déjà été joué), cela donne une dynamique de comptage des cartes TRES différents des autres jeu du genre...
2° cela permet d'introduire la notion de paradoxe : en effet, quand on ne peut pas jouer une carte (par exemple parce que précédemment, pour "couper" un pli j'ai prétendu ne "plus avoir de bleu", et qu'à présent c'est la celle couleur sur laquelle il reste les places correspondant aux valeurs de carte que j'ai toujours en main), et bien je vais du coup mettre fin à la manche et me faire sévèrement pénaliser en point !
3° le système de point est cool : celui qui fait un paradoxe perd 1 point par pli qu'il a réalisé, les autres vérifient s'ils ont raté leur mise de plis (dans ce cas ils ne marquent qu'un point par pli réalisé), ou si ils ont réussi (et score alors non seulement 1 point par pli, mais aussi 1 point par cube de la plus longue chaine posée sur le plateau de vérification des paradoxes, ce qui ajoute une stratégie de placement de cube assez intéressante !).
Bref, pas facile à résumer, mais un jeu à la fois simple, bien foutu, ergonomique, rapide, efficace... Je ne lui vois pas de vrais défauts.
Encore une fois, même moi qui n'aime pas du tout les jeux de plis, je reconnais volontiers que le jeu fait pleinement son job. Une vraie bonne surprise !
Enfin, j'ai fait les deux tiers d'une partie de WOODCRAFT, et j'ai trouvé ça vraiment très bon ! J'ai totalement losé (et surtout j'ai perdu trop de temps à insister sur un objectif trop galère), mais ça ne m'a pas empêché de trouver le jeu vraiment coolos et plein de chouettes idées ludiques.
De prime abord ça peut paraitre un peu foutraque tout ce matos dans tous les sens et cette mécanique un peu bizarre de bois qu'on achète, qu'on plante, qu'on fait pousser, puis qu'on redécoupe à la mesure voir qu'on rafistole ou qu'on contreplaque, mais finalement, ça contribue plutôt bien à l'ambiance "travailleur du bois" du jeu, je trouve ! L'aspect aussi est un peu chelou... mais vraiment pas moche, en fait !
Et surtout, à l'usage, le jeu est hyper fluide : à son tour on choisit une action sur une roue d'action, on la joue et on gagne les éventuels bonus qui y sont associés. On va pouvoir récupérer des dés de différentes couleurs et valeurs (= le bois), améliorer notre scierie (= gagner de nouvelles actions bonus), embaucher des apprentis (= autres bonus), signer des commandes (= prendre des objectifs), etc, etc...
Rien de compliqué, mais beaucoup de choix possible, ce qui permet de bien s'amuser à essayer d'optimiser au mieux tout ça et à se créer de petites synergies et de petits moteurs à ressources et points de victoire.
Même si le jeu n'a pas de franche interaction, on n'a pas non plus l'impression de jouer dans son coin car comme la roue et les marchés de cartes objectifs et de dés bois est sans cesse changer par les adversaires, on surveille toujours ce qu'ils font et on a pas mal d'occasion de chouiner !
Mais je n'ai pas pu voir la fin de cette première partie pour moi de WOODCRAFT, parce que je devais aller sur un quiz sur les jeux de sociétés...
Quand on m'annonce que LE QUIZ va porter sur les jeux de courses, je dois vous avouer que ça me refroidit pas mal, parce que je m'attendais à quelque chose de bien plus généraliste. Mais bon, les camarades me poussent un peu, alors j'y vais !
Me voici inscrit face à 15 autres participants. pour le quizz, on devra appuyer le plus vite possible sur une sonnette : une bonne réponse donne 1 point, mais une mauvaise en donne 1 à chaque adversaire !!! On reçoit chacun une grille de 49 noms de jeux, les bonnes réponses potentielles aux questions. On est réparti sur 4 tables de 4, et on nous explique que le tournoi va fonctionner par éliminations successives. Sur chaque table, 3 joueurs vont se sélectionner en scorant 3 points, et le dernier sera éliminé.
Je me retrouve sur une table bien sympa, et en discutant avec mes adversaires du moment, je me rends compte que les jeux de course, ce n'est pas leur came, mais que par contre ils ont une jolie culture générale ludique globalement. Ma table étant la dernière, j'ai le temps de surveiller un peu les autres participants, et certains semblent bien affutés... Mais c'est à ma table que les joueurs semblent les plus solides. Pourtant, je réussi à me qualifier en premier, pas mécontent de ma réussite !
On se retrouve donc à 3 tables de 4 joueurs pour ce second tour qui verra les 8 meilleurs (les 2 meilleurs de chaque table et les deux meilleurs 3ème) passer au troisième. Sans prévenir, on change de thème, on passe à des questions sur les jeux de réseau (train, marchandise, etc...), et là je vois que deux de mes concurrents sont très bons dans le domaine. Moi je stress un peu face à ce revirement de thématique, parce que si je suis moins une quiche qu'en jeu de course, ce n'est toujours pas la panacée pour moi ! Je sue un peu dans les premiers temps, mais je reste focus, évitant de donner des points pour rien, et je parviens à me qualifier en second, et donc de décrocher mon sésame pour la suite !
Au troisième tour encore, seuls les 4ème des 2 tables restantes seront éliminés. Il restera alors 6 joueurs, qui gagneront tous un lot. Là je retombe sur les 2 meilleurs de ma toute première table, qui sont beaucoup plus dans leur élément sur cette nouvelle catégorie de questions. Mais je sonne plus vite, grattant les points "faciles" chaque fois que possible, et réussi même à me qualifier en premier !
Désormais ramené à 6, on fait deux tables de 3, et là toujours, seul le dernier sera éliminé, MAIS cette fois, on se qualifie pour la finale dés qu'on score le moindre point ! Le nouveau brassage des tables m'emmène vers les deux joueurs que je redoute le plus... et en effet, je galère. Je me retrouve sur la sellette, jouant la toute dernière place dispo pour la finale. Je n'ai aucune idée de la réponse, mais je réponds par déduction en fonction du lien entre titre et description... et ça passe ! Je suis en finale (c'était mon objectif perso !), et du coup, la pression retombe un peu !
Là c'est simple ; il faut être le premier à scorer 3 points pour gagner. Comme les questions deviennent de plus en plus dure, je reste focus sur ma grille de réponses possibles, en essayant de me dresser une sorte de carte mentale de ce qui est déjà tombé et de ce qui risque de tomber...
C'est vite payant. Je prends la tête en donnant une première bonne réponse par déduction pure. Puis j'en score un second de la même façon. Je me sens vraiment soulagé d'avoir réussi à souffler ses points sur des jeux que mes adversaires connaissent en vérité mieux que moi, et de m'être ainsi placé dans une situation bien plus confortable que la leur. Sur la troisième question, je n'ai aucune idée et le point revient à un adversaire. Je ne stress pas, car je sais que j'ai encore de l' avance et qu'il me reste désormais juste un point à faire pour gagner. Là, la question commence "je suis un jeu dans l'égypte..." "FAIYUM !" Je suis sûr de moi. c'est le seul jeu de la liste à se passer en égypte, je connais le jeu... et c'est une bonne réponse ! j'ai soufflé tout le monde en répondant aussi vite, sans écouter toute la présentation, et je l'emporte ainsi !
Du coup, j'ai gagné une boîte du jeu BITOKU (oui oui, sérieusement... si quelqu'un le veut, je peux lui revendre vu que je l'ai déjà !), mais surtout je suis juste hyper content d'avoir remporté cette petite compétition, aussi modeste soit elle !
Encore une nouvelle victoire pour le NPQ !
J'ai prépare une partie des MOUSQUETAIRES DE L'OMBRE, un jdr qui fait partie de mon TOP10 ever. Le concept est aussi simple que génial : alors que Louis XIV est tout juste devenu Roi de France, on joue un nouvel ordre de Mousquetaires au service du Cardinal Mazarin : Les Mousquetaires de l'Ombre, chargé de protéger "Le Grand Secret" : une galère venue des étoiles s'est écrasée en forêt de Fontainebleau, et une partie de ses prisonniers se sont échappés. Non seulement il faut les retrouver, mais surtout, il ne faut pas que le peuple de France sache !
On est donc à l'improbable croisée des 3 Mousquetaires et de Men In Black, et c'est très très cool !
Le bouquin des règles est un petit livret A4 de moins de 100 pages en noir et blanc, mais il contient tout ce qu'il faut pour jouer, et je suis assez admiratif du taf de ce jeu sorti par une association de rôliste : c'est straight to the point, avec juste ce qu'il faut de règles, de contexte, de scénarios et de bonnes idées pour inspire plein de chouettes aventures aux meneurs !
Le système d'origine est ultra minimaliste est plutôt coolos, mais à l'usage, je l'ai étoffé un peu pour qu'il colle d'avantage à mon style de jeu.
La séance que j'ai mené ce soir a super bien tourné, avec une tablée bien dans l'ambiance et une belle pose de décor et de personnages ! Tout le monde a envie d'y rejouer, et ça, quand on est en meneur, c'est le signe que ça s'est bien passé !
Je vais à nouveau mener cette aventure en boutique, à Cinégoodies, j'espère que ça plaira autant là-bas !
dimanche 16 avril, aux 10 HEURES DU JEU
Avec quelques potes (Nad, Lax, Cenk et Poupine), on est parti à Champs sur marne pour la 20ème journée ludique proposée par les camarades de COCKTAIL LUDIK. Pour l'occasion, ils avaient préparé des goodies, pas mal de petits tournois et concours, des animations de jeu de rôle, et comme d'hab... Plein de jeux de société à gagner !
On a commencé par LE GRAND VOYAGE, jeu qui est entâché de trois soucis ludiques selon moi :
1° Quand on joue un oiseau pourri, on ne peut pas faire de long vol, ce qui d'un point de vu équilibrage n'est pas grave (car comme les distances à faire sont plus courtes, on s'y retrouve), mais ce qui est naze d'un point de vu fun : c'est complètement contre productif d'inciter une stratégie "petit bras" dans un jeu de "push your luck", il manque du coup l'excitation ludique, et ça donne une sensation de "moins jouer" que les autres.
2° Le matériel n'est pas ergonomique : les pions oiseau recouvrent complètement la case où ils arrivent, et c'est un même joueur qui doit se coltiner tous les déplacements pour que ça ne devienne pas très vite la pagaille. De même, le fait qu'on ne voit plus le picto de la case où on atterrit, c'est un peu naze.
3° Je ne comprends pas bien l'intérêt d'une montée de déplacement par palier : les deux premières cartes offrent un même déplacement de 1, les deux suivantes de 2... Le problème c'est que pour les oiseaux pourris, c'est le genre de case où ils vont jouer principalement. Bref, ça augmente encore la frustration, et je ne vois pas bien ce que ça ajoute au jeu, surtout dans ce genre de jeu où finalement, ce n'est pas grave du tout si le jeu se termine vite. Au contraire, dans un "pousse ta chance" comme ça, je pense que chaque carte doit être un vrai pousse au crime qui te donne envie de prendre un risque de plus...
C'est dommage, parce que le concept du jeu me plaisait bien et que je trouve qu'y a vraiment de l'idée dans les mécaniques de jeu. Mais là, entre adultes joueurs, j'ai trouvé ça très décevant.
Maintenant, j'attends de le tester avec des enfants pour voir comment ça fonctionne avec eux, mais comme mes camarades du jour , je démarre avec une mauvaise impression.
Ensuite Cenk est motivé pour qu'on teste CAT IN THE BOX... Je n'aime pas du tout les jeux de plis, mais celui-ci est vraiment malin et bien foutu, notamment grâce à trois bonnes idées pour renouveler le genre :
1° l'idée que les cartes n'ont pas de couleurs assignées, et qu'on va soi même choisir la couleur qu'on veut (et surtout qu'on peut !) pour elle en fonction de ce qui a déjà été cité avant (un petit plateau permet de marquer avec des pions ce qui a déjà été joué), cela donne une dynamique de comptage des cartes TRES différents des autres jeu du genre...
2° cela permet d'introduire la notion de paradoxe : en effet, quand on ne peut pas jouer une carte (par exemple parce que précédemment, pour "couper" un pli j'ai prétendu ne "plus avoir de bleu", et qu'à présent c'est la celle couleur sur laquelle il reste les places correspondant aux valeurs de carte que j'ai toujours en main), et bien je vais du coup mettre fin à la manche et me faire sévèrement pénaliser en point !
3° le système de point est cool : celui qui fait un paradoxe perd 1 point par pli qu'il a réalisé, les autres vérifient s'ils ont raté leur mise de plis (dans ce cas ils ne marquent qu'un point par pli réalisé), ou si ils ont réussi (et score alors non seulement 1 point par pli, mais aussi 1 point par cube de la plus longue chaine posée sur le plateau de vérification des paradoxes, ce qui ajoute une stratégie de placement de cube assez intéressante !).
Bref, pas facile à résumer, mais un jeu à la fois simple, bien foutu, ergonomique, rapide, efficace... Je ne lui vois pas de vrais défauts.
Encore une fois, même moi qui n'aime pas du tout les jeux de plis, je reconnais volontiers que le jeu fait pleinement son job. Une vraie bonne surprise !
Enfin, j'ai fait les deux tiers d'une partie de WOODCRAFT, et j'ai trouvé ça vraiment très bon ! J'ai totalement losé (et surtout j'ai perdu trop de temps à insister sur un objectif trop galère), mais ça ne m'a pas empêché de trouver le jeu vraiment coolos et plein de chouettes idées ludiques.
De prime abord ça peut paraitre un peu foutraque tout ce matos dans tous les sens et cette mécanique un peu bizarre de bois qu'on achète, qu'on plante, qu'on fait pousser, puis qu'on redécoupe à la mesure voir qu'on rafistole ou qu'on contreplaque, mais finalement, ça contribue plutôt bien à l'ambiance "travailleur du bois" du jeu, je trouve ! L'aspect aussi est un peu chelou... mais vraiment pas moche, en fait !
Et surtout, à l'usage, le jeu est hyper fluide : à son tour on choisit une action sur une roue d'action, on la joue et on gagne les éventuels bonus qui y sont associés. On va pouvoir récupérer des dés de différentes couleurs et valeurs (= le bois), améliorer notre scierie (= gagner de nouvelles actions bonus), embaucher des apprentis (= autres bonus), signer des commandes (= prendre des objectifs), etc, etc...
Rien de compliqué, mais beaucoup de choix possible, ce qui permet de bien s'amuser à essayer d'optimiser au mieux tout ça et à se créer de petites synergies et de petits moteurs à ressources et points de victoire.
Même si le jeu n'a pas de franche interaction, on n'a pas non plus l'impression de jouer dans son coin car comme la roue et les marchés de cartes objectifs et de dés bois est sans cesse changer par les adversaires, on surveille toujours ce qu'ils font et on a pas mal d'occasion de chouiner !
Mais je n'ai pas pu voir la fin de cette première partie pour moi de WOODCRAFT, parce que je devais aller sur un quiz sur les jeux de sociétés...
Quand on m'annonce que LE QUIZ va porter sur les jeux de courses, je dois vous avouer que ça me refroidit pas mal, parce que je m'attendais à quelque chose de bien plus généraliste. Mais bon, les camarades me poussent un peu, alors j'y vais !
Me voici inscrit face à 15 autres participants. pour le quizz, on devra appuyer le plus vite possible sur une sonnette : une bonne réponse donne 1 point, mais une mauvaise en donne 1 à chaque adversaire !!! On reçoit chacun une grille de 49 noms de jeux, les bonnes réponses potentielles aux questions. On est réparti sur 4 tables de 4, et on nous explique que le tournoi va fonctionner par éliminations successives. Sur chaque table, 3 joueurs vont se sélectionner en scorant 3 points, et le dernier sera éliminé.
Je me retrouve sur une table bien sympa, et en discutant avec mes adversaires du moment, je me rends compte que les jeux de course, ce n'est pas leur came, mais que par contre ils ont une jolie culture générale ludique globalement. Ma table étant la dernière, j'ai le temps de surveiller un peu les autres participants, et certains semblent bien affutés... Mais c'est à ma table que les joueurs semblent les plus solides. Pourtant, je réussi à me qualifier en premier, pas mécontent de ma réussite !
On se retrouve donc à 3 tables de 4 joueurs pour ce second tour qui verra les 8 meilleurs (les 2 meilleurs de chaque table et les deux meilleurs 3ème) passer au troisième. Sans prévenir, on change de thème, on passe à des questions sur les jeux de réseau (train, marchandise, etc...), et là je vois que deux de mes concurrents sont très bons dans le domaine. Moi je stress un peu face à ce revirement de thématique, parce que si je suis moins une quiche qu'en jeu de course, ce n'est toujours pas la panacée pour moi ! Je sue un peu dans les premiers temps, mais je reste focus, évitant de donner des points pour rien, et je parviens à me qualifier en second, et donc de décrocher mon sésame pour la suite !
Au troisième tour encore, seuls les 4ème des 2 tables restantes seront éliminés. Il restera alors 6 joueurs, qui gagneront tous un lot. Là je retombe sur les 2 meilleurs de ma toute première table, qui sont beaucoup plus dans leur élément sur cette nouvelle catégorie de questions. Mais je sonne plus vite, grattant les points "faciles" chaque fois que possible, et réussi même à me qualifier en premier !
Désormais ramené à 6, on fait deux tables de 3, et là toujours, seul le dernier sera éliminé, MAIS cette fois, on se qualifie pour la finale dés qu'on score le moindre point ! Le nouveau brassage des tables m'emmène vers les deux joueurs que je redoute le plus... et en effet, je galère. Je me retrouve sur la sellette, jouant la toute dernière place dispo pour la finale. Je n'ai aucune idée de la réponse, mais je réponds par déduction en fonction du lien entre titre et description... et ça passe ! Je suis en finale (c'était mon objectif perso !), et du coup, la pression retombe un peu !
Là c'est simple ; il faut être le premier à scorer 3 points pour gagner. Comme les questions deviennent de plus en plus dure, je reste focus sur ma grille de réponses possibles, en essayant de me dresser une sorte de carte mentale de ce qui est déjà tombé et de ce qui risque de tomber...
C'est vite payant. Je prends la tête en donnant une première bonne réponse par déduction pure. Puis j'en score un second de la même façon. Je me sens vraiment soulagé d'avoir réussi à souffler ses points sur des jeux que mes adversaires connaissent en vérité mieux que moi, et de m'être ainsi placé dans une situation bien plus confortable que la leur. Sur la troisième question, je n'ai aucune idée et le point revient à un adversaire. Je ne stress pas, car je sais que j'ai encore de l' avance et qu'il me reste désormais juste un point à faire pour gagner. Là, la question commence "je suis un jeu dans l'égypte..." "FAIYUM !" Je suis sûr de moi. c'est le seul jeu de la liste à se passer en égypte, je connais le jeu... et c'est une bonne réponse ! j'ai soufflé tout le monde en répondant aussi vite, sans écouter toute la présentation, et je l'emporte ainsi !
Du coup, j'ai gagné une boîte du jeu BITOKU (oui oui, sérieusement... si quelqu'un le veut, je peux lui revendre vu que je l'ai déjà !), mais surtout je suis juste hyper content d'avoir remporté cette petite compétition, aussi modeste soit elle !
Encore une nouvelle victoire pour le NPQ !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 21 avril, au club NPQ
Chouette séance de LITTLE FEARS, avec une ambiance plus creepy que ce que je voulais faire initialement, mais qui aura bien fonctionné, notamment grâce aux chouettes interprétations des joueurs !
samedi 22 avril, à Cinégoodies
J'ai pu tester en "avant-première" MIND UP!, le prochain Maxime Rambourg, et je pense que le jeu va vraiment beaucoup plaire aux amateurs de 6 qui prends et jeux du genre !
Ici on va au cours des 3 manches du jeu essayer de scorer un max. Au centre de la table, autant de cartes que de joueurs, classées par ordre croissant. Dans notre main de départ, 7 cartes (puis 8, puis 9, selon les manches). Les cartes sont réparties sur 5 couleurs différentes, et ont des valeurs de 1 à 60. Certaines donnent des bonus de points, d'autres des malus. Devant soi, on a une rangée de 5 cartes valeurs (de 1 à 5) placées aléatoirement, tout le monde les mettant identiquement. Le but du jeu, scorer un max en venant placer un maximum de cartes dans ses colonnes qui rapportent le plus !
A chaque tour, chacun va jouer face cachée une de ses cartes. Nos cartes vont venir se ranger par ordre croissant, et vont nous permettre de saisir la carte de la rangée centrale en face de laquelle elle vient se placer. Si la carte saisie est d'une nouvelle couleur qu'on ne possède pas encore, elle vient se ranger dans notre première colonnée disponible. Sinon, dans la colonne où cette couleur est déjà dispo, ou à défaut, la suivante.
C'est tout con, mais c'est efficace, ça tourne bien, c'est pas bête, et y a vraiment quelque chose qui fait penser à un "6 qui prends 2023", c'est à dire avec des sensations ludiques proches mais encore plus de rapidité et de fluidité.
Pas trop trop mon genre de jeu, mais une belle offre ludique, je trouve. A surveiller !
Sinon, j'ai testé un proto encore confidentiel (un jeu à base de lettres), et faire une partie de EARTH, que j'aime de plus en plus !
dimanche 23 avril, au club NPQ
On vient de conclure l'acte 2 de la campagne de L'APPEL DE CTHULHU, et c'est toujours aussi fun à jouer ! Tout est en train de se mettre en place petit à petit, les révélations et les découvertes arrivent, et on s'approche forcément du grand dénouement ! L'équipe est toujours aussi cool, et j'ai hâte de voir comment tout ça va finir !
Puis le soir, j'ai pu enfin tester AFTER US... et je suis déçu. Le jeu avait vraiment TOUT pour être cool... et pourtant, je trouve que la chantilly ne prends pas.
Premièrement, je trouve le jeu vraiment cool en terme d'identité graphique. L'univers façon Planète des singes, les graphismes de Dutrait, le matos simple et efficace, franchement, ça le fait bien !
Ensuite, j'apprécie la mécanique globale du jeu. Ce deckbuilding dans lequel on associe ses cartes du tour pour faire correspondre des symboles au mieux et activer un max de capacité, ça marche carrément bien. De même, j'ai aimé le côté épuré de 1 type de singe = 1 type de capacité. Pareillement, le découpage en 2 temps (1° je joue mes cartes, 2° je joue un jeton pour un effet et/ou un recrutement), c'est cool et hyper fluide. Et comme on joue tous en même temps, c'est ultra rapide !
MAIS là où le jeu s'effondre, c'est en terme d'emoi ludique. Déjà, le fait qu'on achète "à l'aveugle" les cartes qu'on recrute est hyper frustrant pour un deckbuilding. Certes, ça permet de fluidifier fortement le jeu (en évitant de l'analysis parlaysis sur les choix), mais vraiment, on aurait aimé un bon vieux marché de cartes histoire de voir un peu d'interaction et surtout d'avoir vraiment le sentiment de construire quelque chose ! Ensuite, le côté finalement totalement solitaire du jeu fait qu'on a l'impression d'être plusieurs à jouer au même jeu en même temps, mais pas ENSEMBLE. Et ça, ça tue totalement l'immersion. Et ce n'est pas la pauvre course à la victoire qui vient compenser cela ! On se retrouve à faire des "réussites dans son coin", sans voir vraiment ce que font les autres, et c'est d'ailleurs assez problématique, on ne peut même pas contrôler si les autres jouent comme il faut.
Au final, c'est un jeu pour lequel j'ai envie de proposer une version alternative des règles, car je trouve que tout le matos, ainsi que toutes les idées de bases, pourraient être ré-agencer d'une autre manière pour donner un jeu plus cool.
Et après ça, j'ai rejoué encore une fois à EARTH... et je confirme que c'est un vrai coup de cœur pour moi. Je retrouve vraiment le côté hyper plaisant d'une construction de tableau à la EVERDELL, avec la limpidité ludique d'un WINGSPAN, mais avec plus de satisfaction car plus d'effets de chaînage et donc d'avantage un sentiment de "bâtir" quelque chose.
Si en jeu on ne regarde que les icônes et s'arrête finalement assez peu sur les photos, les textes descriptifs et autres éléments d'ambiance, pourtant, la thématique est plutôt pas mal mise en valeur, et tout est assez cohérent.
Mais surtout, quel plaisirs de retrouver un jeu agréable à manipuler, facile à installer, simple à expliquer, rapide de prise en main, tout en restant assez riche et enthousiasmant pour être vraiment motivant à jouer !
Le jeu ne conviendra pas à ceux qui recherchent du gros casse-tête ou de l'interaction forte, mais dans sa catégorie de "poids" ludique, c'est vraiment un excellent jeu.
Pour le moment, ma meilleure découverte ludique de 2023.
Chouette séance de LITTLE FEARS, avec une ambiance plus creepy que ce que je voulais faire initialement, mais qui aura bien fonctionné, notamment grâce aux chouettes interprétations des joueurs !
samedi 22 avril, à Cinégoodies
J'ai pu tester en "avant-première" MIND UP!, le prochain Maxime Rambourg, et je pense que le jeu va vraiment beaucoup plaire aux amateurs de 6 qui prends et jeux du genre !
Ici on va au cours des 3 manches du jeu essayer de scorer un max. Au centre de la table, autant de cartes que de joueurs, classées par ordre croissant. Dans notre main de départ, 7 cartes (puis 8, puis 9, selon les manches). Les cartes sont réparties sur 5 couleurs différentes, et ont des valeurs de 1 à 60. Certaines donnent des bonus de points, d'autres des malus. Devant soi, on a une rangée de 5 cartes valeurs (de 1 à 5) placées aléatoirement, tout le monde les mettant identiquement. Le but du jeu, scorer un max en venant placer un maximum de cartes dans ses colonnes qui rapportent le plus !
A chaque tour, chacun va jouer face cachée une de ses cartes. Nos cartes vont venir se ranger par ordre croissant, et vont nous permettre de saisir la carte de la rangée centrale en face de laquelle elle vient se placer. Si la carte saisie est d'une nouvelle couleur qu'on ne possède pas encore, elle vient se ranger dans notre première colonnée disponible. Sinon, dans la colonne où cette couleur est déjà dispo, ou à défaut, la suivante.
C'est tout con, mais c'est efficace, ça tourne bien, c'est pas bête, et y a vraiment quelque chose qui fait penser à un "6 qui prends 2023", c'est à dire avec des sensations ludiques proches mais encore plus de rapidité et de fluidité.
Pas trop trop mon genre de jeu, mais une belle offre ludique, je trouve. A surveiller !
Sinon, j'ai testé un proto encore confidentiel (un jeu à base de lettres), et faire une partie de EARTH, que j'aime de plus en plus !
dimanche 23 avril, au club NPQ
On vient de conclure l'acte 2 de la campagne de L'APPEL DE CTHULHU, et c'est toujours aussi fun à jouer ! Tout est en train de se mettre en place petit à petit, les révélations et les découvertes arrivent, et on s'approche forcément du grand dénouement ! L'équipe est toujours aussi cool, et j'ai hâte de voir comment tout ça va finir !
Puis le soir, j'ai pu enfin tester AFTER US... et je suis déçu. Le jeu avait vraiment TOUT pour être cool... et pourtant, je trouve que la chantilly ne prends pas.
Premièrement, je trouve le jeu vraiment cool en terme d'identité graphique. L'univers façon Planète des singes, les graphismes de Dutrait, le matos simple et efficace, franchement, ça le fait bien !
Ensuite, j'apprécie la mécanique globale du jeu. Ce deckbuilding dans lequel on associe ses cartes du tour pour faire correspondre des symboles au mieux et activer un max de capacité, ça marche carrément bien. De même, j'ai aimé le côté épuré de 1 type de singe = 1 type de capacité. Pareillement, le découpage en 2 temps (1° je joue mes cartes, 2° je joue un jeton pour un effet et/ou un recrutement), c'est cool et hyper fluide. Et comme on joue tous en même temps, c'est ultra rapide !
MAIS là où le jeu s'effondre, c'est en terme d'emoi ludique. Déjà, le fait qu'on achète "à l'aveugle" les cartes qu'on recrute est hyper frustrant pour un deckbuilding. Certes, ça permet de fluidifier fortement le jeu (en évitant de l'analysis parlaysis sur les choix), mais vraiment, on aurait aimé un bon vieux marché de cartes histoire de voir un peu d'interaction et surtout d'avoir vraiment le sentiment de construire quelque chose ! Ensuite, le côté finalement totalement solitaire du jeu fait qu'on a l'impression d'être plusieurs à jouer au même jeu en même temps, mais pas ENSEMBLE. Et ça, ça tue totalement l'immersion. Et ce n'est pas la pauvre course à la victoire qui vient compenser cela ! On se retrouve à faire des "réussites dans son coin", sans voir vraiment ce que font les autres, et c'est d'ailleurs assez problématique, on ne peut même pas contrôler si les autres jouent comme il faut.
Au final, c'est un jeu pour lequel j'ai envie de proposer une version alternative des règles, car je trouve que tout le matos, ainsi que toutes les idées de bases, pourraient être ré-agencer d'une autre manière pour donner un jeu plus cool.
Et après ça, j'ai rejoué encore une fois à EARTH... et je confirme que c'est un vrai coup de cœur pour moi. Je retrouve vraiment le côté hyper plaisant d'une construction de tableau à la EVERDELL, avec la limpidité ludique d'un WINGSPAN, mais avec plus de satisfaction car plus d'effets de chaînage et donc d'avantage un sentiment de "bâtir" quelque chose.
Si en jeu on ne regarde que les icônes et s'arrête finalement assez peu sur les photos, les textes descriptifs et autres éléments d'ambiance, pourtant, la thématique est plutôt pas mal mise en valeur, et tout est assez cohérent.
Mais surtout, quel plaisirs de retrouver un jeu agréable à manipuler, facile à installer, simple à expliquer, rapide de prise en main, tout en restant assez riche et enthousiasmant pour être vraiment motivant à jouer !
Le jeu ne conviendra pas à ceux qui recherchent du gros casse-tête ou de l'interaction forte, mais dans sa catégorie de "poids" ludique, c'est vraiment un excellent jeu.
Pour le moment, ma meilleure découverte ludique de 2023.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 28 avril, CAFE-JEUX
Après pas mal de rebondissements en terme d'arrivee de joueurs ce soir, je me retrouve sur une table de EARTH a 5 joueurs. C'était la quatrieme fois déjà que je jouais au jeu, et definitivement, j'aime beaucoup ! Le seul vrai reproche, c'est qu'on joue quand même beaucoup dans son coin, mais sinon, la mecanique de jeu est vraiment hyper plaisante, et même a 5 joueurs ca reste fluide et relativement rapide !
Après ca j'ai enchaine les petits jeux : PLANCHE DES PIRATES, BELLZ, ZOMBIE DICE... Toujours aussi fun a jouer !
samedi 29 avril, dans le train pour Annecy
Avec Nad, on a pris l'habitude de jouer a 50 MISSIONS ensemble chaque fois qu'on prends le train... Et on a enfin reussi a atteindre cette foutue medaille d'or !!! L'exploit n'a rien d'extraordinaire mais vu le nombre d'echec cuisant qu'on a connu avant de l'obtenir, on savoure notre victoire !
Lundi 1er mai, chez Kenpa
En vacances a Annecy, on en profites avec Nad pour rendre visite a Kenpa et sa copine... Et ca nous donne l'occasion de faire une partie a 4 joueurs d'ARK NOVA, qu'ils ont recu en cadeau sans jamais avoir eu l'occasion de le tester !
Une chouette partie, que je remporte finalement de pas tant que ca, avec notamment un Kenpa qui realise une belle performance pour son coup d'essai !
Après pas mal de rebondissements en terme d'arrivee de joueurs ce soir, je me retrouve sur une table de EARTH a 5 joueurs. C'était la quatrieme fois déjà que je jouais au jeu, et definitivement, j'aime beaucoup ! Le seul vrai reproche, c'est qu'on joue quand même beaucoup dans son coin, mais sinon, la mecanique de jeu est vraiment hyper plaisante, et même a 5 joueurs ca reste fluide et relativement rapide !
Après ca j'ai enchaine les petits jeux : PLANCHE DES PIRATES, BELLZ, ZOMBIE DICE... Toujours aussi fun a jouer !
samedi 29 avril, dans le train pour Annecy
Avec Nad, on a pris l'habitude de jouer a 50 MISSIONS ensemble chaque fois qu'on prends le train... Et on a enfin reussi a atteindre cette foutue medaille d'or !!! L'exploit n'a rien d'extraordinaire mais vu le nombre d'echec cuisant qu'on a connu avant de l'obtenir, on savoure notre victoire !
Lundi 1er mai, chez Kenpa
En vacances a Annecy, on en profites avec Nad pour rendre visite a Kenpa et sa copine... Et ca nous donne l'occasion de faire une partie a 4 joueurs d'ARK NOVA, qu'ils ont recu en cadeau sans jamais avoir eu l'occasion de le tester !
Une chouette partie, que je remporte finalement de pas tant que ca, avec notamment un Kenpa qui realise une belle performance pour son coup d'essai !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 5 mai au club, et dimanche 7 mai à Cinégoodies, LES RISQUE-TOUT
Acheté mercredi dernier (il y a moins d'une semaine, donc), j'ai déjà bouquiné l'ouvrage en entier et joué deux fois à THE TROUBLESHOOTERS : LES RISQUE-TOUT... ça faisait une éternité qu'un jeu de rôle ne m'avait pas hypé à ce point, et je trouve que c'est un sans faute absolu !
Déjà, il y a la thématique qui m'inspire à 200% : jouer dans des années 60 alternatives inspirées des grandes bédés belges d'action-aventure comme Spirou, Tintin et autre Yoko Tsuno !
Ensuite, il y a l'édition irréprochable, qui réussi le tour de force d'être très jolie (on dirait une vraie bédé !), très claire (l'info se trouve facilement, les exemples sont légions...), très bien écrite (tout est agréable à lire et bien formulé), et surtout très "prévenante" : on sent que le jeu a été écrit par quelqu'un qui a VRAIMENT l'expérience des parties de jeu de rôle et qui a à coeur de prodiguer un maximum de bon conseil pour accompagner le meneur dans ses premiers pas, et ça fait plaisirs toute cette bienveillance efficiente... un régal !
Après il y a la mécanique de jeu, très simple (on a des scores exprimés en pourcentage : comme dans L'Appel de Cthulhu, il faut obtenir moins que son score pour réussir un test), mais pas dénué de bonnes idées (système de bonus/malus orginal, capacités de personnages amusantes, accroches scénaristiques incluses dans la création de chaque personnage, etc...). Et pour l'avoir testé, c'est très intuitif, ça tourne bien, ça s'explique facilement et ça se prends bien en main. Le genre de système de jeu qui laisse la place à la narration, mais qui apporte malgré tout d'agréable touches ludiques. J'aime énormément.
Et enfin, il y a cette cohérence savoureuse entre tout ça : graphismes, univers, règles du jeu, tout va bien ensemble, se complète, s'enrichit, pour donner un ouvrage tellement inspirant... C'est hyper agréable !
Mon seul (micro) reproche, c'est qu'il n'y a pas de scénario d'introduction, MAIS un super kit démo est dispo gratuitement sur le net !
samedi 6 mai, CA ME DIT DU JEU
Bon, cette édition aura été un bide complet (6 joueurs présents seulement !), MAIS ça ne nous aura pas empêché de bien nous amuser ! Ainsi, avec Gus et Crepomiel, on a pu faire une chouette partie de EARTH, collaborer (couler ?!) ensemble sur KITES, avant de découvrir ensemble TRIQUETA.
Clairement, avec TRIQUETA, on est sur une revisite de COLORETTO, je n'y avais pas pensé de prime abord, mais quand les potes m'en ont fait la remarque, c'est flagrant ! A son tour de jeu, soi on pioche une tuile pour la rajouter à une ligne de tuile en jeu, soi on ramasse TOUTES les tuiles d'une même ligne. Le but du jeu, c'est de ramasser exactement 3 tuiles de chaque type en fin de partie pour scorer un max, parce que dés qu'on dépasse trois, on se mange des malus !
Et du coup... bah ça marche bien ! Le jeu est hyper fluide, c'est rapide, c'est malin, y a juste ce qui faut de chance et de pourrissage pour rendre la partie vivante... bref, c'est cool ! Et surtout, le matériel hyper agréable à manipuler est un vrai plus pour le plaisir ludique. Je n'en ferais pas dix parties de suite, mais le jeu fait son job... donc je valide !
dimanche 7 mai, L'APPEL DE CTHULHU
On arrive à la toute fin de la campagne, et à présent les investigateurs n'hésitent plus à se droguer pour voyager via la Contrée des Rêves et en apprendre d'avantage sur la lutte finale qui s'annonce !
Comme toujours, très chouette ambiance autour de la table, et plein de choses qui se préparent, j'espère que je je réussirais à conclure tout ça comme il faut avec mon équipe, parce que vraiment, la campagne le mérite !
dimanche 7 mai, A LA MAISON
Avec nad, on a profité du lundi férié pour inviter des potes (Lax et Cenk) à une soirée à thème "Nanard Ludique" ! Le concept est simple, fouiller notre ludothèque pour en sortir les 3 jeux les plus nanardesques selon nous, c'est à dire qui...
a) Ont des thèmes et des looks improbables ;
b) Laissent à penser de prime abord qu'ils vont être nullissime ludiquement ;
c) Malgré tout, offre un plaisirs ludique, coupable mais réel.
Pas facile, finalement, de trouver des jeux qui cochent toutes ses cases... Pourtant, avec ma copine Nad, on a trouvé une sélection qui nous semblait pas déconnante.
Choix n°3 : DOG PARK
a. La thématique dog sitter et le côté absolument sur-kitch du jeu
b. on dirait du sous PARKS sauce WINGSPAN mais en plus édulcoré encore
c. je n'y avais pas encore joué, mais je pense que c'est typiquement le genre de jeu très (trop ?) chill qui me fait bien kiffer.
J'ai enfin pu tester DOG PARK... et si j'ai vraiment bien aimé, clairement, le jeu, bien que "tout public", n'est pas pour tout le monde !
Déjà, parce que c'est monstrueusement kitch ; thématique improbable (jouer des dog sitters !), illustrations old school (certains chiens ont des gueules digne du plus honteux des mugs de mamie !), ambiance "mignon avec sa laisse" qui inspirera plein de blagues douteuses à tous les esprits chafouins, bref... Faut être dans le mood ! Ensuite, parce que mécaniquement, c'est très chill. Moi j'aime bien, mais beaucoup touveront ça tout simplement plat.
Mais par contre, c'est fluide. On joue 4 manches, à chacune on va...
1° Faire une phase d'enchère (à base de points de victoire) à l'issue de laquelle chacun aura deux nouveaux chiens.
2° Sélectionner jusque 3 chiens qu'on promènera ce tour (en payant le coût nécessaire en nonos, baballes, et autre pouic-pouic !)
3° Promener ses chiens dans une mécanique proche de PARKS (récolte de ressources + micro course pour ne pas être le dernier)
4° Compter les points de la manche
Au cours du jeu, on grapille des petits points, et à la fin, on score avec ses objectifs persos, un système de majorité par type de chiens, certains "pouvoirs" de ses chiens, etc... Classique, mais efficace.
Certains points m'ont posés question. C'est assez particulier de faire ses "achats de cartes" en points de victoire parce que ça crée une sensation de "sur place". L'ordre du tour peut être assez punitif. Aussi, il y a beaucoup trop de cartes dans le jeu, alors qu'on n'en voit pas tant que ça sur une partie, et qu'elles ne sont pas si variées. Du coup, ça donne un côté un peu chaotique et génère un risque d'un manque de chiens "à synergie" qui sont mine de rien les principaux éléments de dynamisation du jeu. Enfin, ça marche mécaniquement, mais ça m'a fait rire de pouvoir "échanger des chiens dans le parc" : j'ai un peu le sentiment d'abandonner un vieux chien pour en prendre un plus jeune... Hyper creepy !
Choix n°2: L'AVENTURE C'EST DUR
a. une revisite du 1000 bornes sauce médiévale fantastique, avec des illustrations horribles de bonhommes difformes qui louchent !
b. le principe du 1000 bornes, putain !
c. j'y ai pas mal joué en ludothèque... et en vrai le jeu gomme les principaux défauts du jeu d'origine en le rendant beaucoup plus rapide, fluide, moins frustrants, moins abstrait... et donc au final, bien plus plaisant à jouer !
Malgré le côté très minimaliste du jeu, je le trouve vraiment pas désagréable à jouer. C'est clairement plus une proposition "pour enfant" qu'entre adultes, mais le jeu réussi le tour de force de rendre jouable le 1000 bornes sans avoir envie de se cogner la tête contre les murs, et ça en soi, c'est déjà beaucoup !
Choix n°1: PIRATES DES ÉGOUTS
a. une des boîtes de jeu les plus hideuse de l'histoire, une thématique totalement what the fuck de vermines pirates collecteurs de déchets, et pourtant un matos plutôt qualitatif dans l'ensemble, avec fig, etc...
b. improbable jeu de placement "d'ouvrier" à la mécanique très particulière... mais avec un système de "paiement du placement" qui n'est pas sans évoquer Les Aventuriers du Rail tout en proposant de la gestion d'"ouvriers spécialisés" aux capacités diverses
c. sans doute pour moi le meilleur nanard ludique de tous les temps, je suis fana de cette proposition atypique, rafraichissante par son audace mais déraisonnable par son édition !
J'adore ce jeu même si je sais qu'il ne plaira pas à tout le monde : l'univers graphique est totalement what the fuck : on y incarne des vermines des égouts qui montent des expéditions de piraterie pour récolter les trésors (=restes de bouffe) d'îles d'immondices !
Chaque joueur va être à la tête d'une bande de 4 pirates dotés de spécialités propres : les rats récoltent plus de butin, les cafards se déplacent plus facilement, les belettes font deux fois plus d'actions, les raton-laveurs rackettent les autres, les crapauds peuvent patienter en vue d'une meilleure île, et enfin les escargots peuvent, avec un peu de réussite, échanger leur place avec un autre membre d'équipage !
Cette équipe pourra être recrutée dans une première phase d'enchère (version longue), ou simplement tirée au hasard (version courte).
Après ça va être la foire d'empoigne pour prendre les meilleures places à bord des navires en partance pour les trésors de poubelles, car plus on sera à la proue du navire, plus on aura le droit aux meilleurs parts !
Finalement, le jeu peut rappeler LES AVENTURIERS DU RAIL dans sa mécanique (soit on prends des cartes couleur, soit on paye une certaine place sur le bateau avec des cartes de la bonne couleur), et d'être très opportuniste pour ne jamais manquer une chance de récolter LE trésor que vous voulez !
En terme de scoring, il y a différents types de ressources qui peuvent être "bonifiés" si bien associés : le piment donne plus de valeur aux nouilles chinoises, le soda aux burgers, le ketchup au frites, l'ouvre boîte est indispensable pour pouvoir scorer une conserve, et le perroquet permet de rançonner les enfants qui veulent retrouver poupée ou peluche !
Le matériel du jeu est curieusement cool, avec plein de figs et une vraie identité graphique, et j'apprécie la fluidité, l'originalité du jeu et finalement, sa cohérence thématique. C'est assez random, c'est plutôt nawak... mais pour moi ça marche depuis 10 ans !
Au cours de la soirée, on a aussi joué à ROI & COMPAGNIE, qui pour moi n'est pas vraiment un nanard, mais un petit jeu de dés et de prise de risque familial plutôt sympatoche même si manquant un peu d'interaction pour ce genre de jeu !
Acheté mercredi dernier (il y a moins d'une semaine, donc), j'ai déjà bouquiné l'ouvrage en entier et joué deux fois à THE TROUBLESHOOTERS : LES RISQUE-TOUT... ça faisait une éternité qu'un jeu de rôle ne m'avait pas hypé à ce point, et je trouve que c'est un sans faute absolu !
Déjà, il y a la thématique qui m'inspire à 200% : jouer dans des années 60 alternatives inspirées des grandes bédés belges d'action-aventure comme Spirou, Tintin et autre Yoko Tsuno !
Ensuite, il y a l'édition irréprochable, qui réussi le tour de force d'être très jolie (on dirait une vraie bédé !), très claire (l'info se trouve facilement, les exemples sont légions...), très bien écrite (tout est agréable à lire et bien formulé), et surtout très "prévenante" : on sent que le jeu a été écrit par quelqu'un qui a VRAIMENT l'expérience des parties de jeu de rôle et qui a à coeur de prodiguer un maximum de bon conseil pour accompagner le meneur dans ses premiers pas, et ça fait plaisirs toute cette bienveillance efficiente... un régal !
Après il y a la mécanique de jeu, très simple (on a des scores exprimés en pourcentage : comme dans L'Appel de Cthulhu, il faut obtenir moins que son score pour réussir un test), mais pas dénué de bonnes idées (système de bonus/malus orginal, capacités de personnages amusantes, accroches scénaristiques incluses dans la création de chaque personnage, etc...). Et pour l'avoir testé, c'est très intuitif, ça tourne bien, ça s'explique facilement et ça se prends bien en main. Le genre de système de jeu qui laisse la place à la narration, mais qui apporte malgré tout d'agréable touches ludiques. J'aime énormément.
Et enfin, il y a cette cohérence savoureuse entre tout ça : graphismes, univers, règles du jeu, tout va bien ensemble, se complète, s'enrichit, pour donner un ouvrage tellement inspirant... C'est hyper agréable !
Mon seul (micro) reproche, c'est qu'il n'y a pas de scénario d'introduction, MAIS un super kit démo est dispo gratuitement sur le net !
samedi 6 mai, CA ME DIT DU JEU
Bon, cette édition aura été un bide complet (6 joueurs présents seulement !), MAIS ça ne nous aura pas empêché de bien nous amuser ! Ainsi, avec Gus et Crepomiel, on a pu faire une chouette partie de EARTH, collaborer (couler ?!) ensemble sur KITES, avant de découvrir ensemble TRIQUETA.
Clairement, avec TRIQUETA, on est sur une revisite de COLORETTO, je n'y avais pas pensé de prime abord, mais quand les potes m'en ont fait la remarque, c'est flagrant ! A son tour de jeu, soi on pioche une tuile pour la rajouter à une ligne de tuile en jeu, soi on ramasse TOUTES les tuiles d'une même ligne. Le but du jeu, c'est de ramasser exactement 3 tuiles de chaque type en fin de partie pour scorer un max, parce que dés qu'on dépasse trois, on se mange des malus !
Et du coup... bah ça marche bien ! Le jeu est hyper fluide, c'est rapide, c'est malin, y a juste ce qui faut de chance et de pourrissage pour rendre la partie vivante... bref, c'est cool ! Et surtout, le matériel hyper agréable à manipuler est un vrai plus pour le plaisir ludique. Je n'en ferais pas dix parties de suite, mais le jeu fait son job... donc je valide !
dimanche 7 mai, L'APPEL DE CTHULHU
On arrive à la toute fin de la campagne, et à présent les investigateurs n'hésitent plus à se droguer pour voyager via la Contrée des Rêves et en apprendre d'avantage sur la lutte finale qui s'annonce !
Comme toujours, très chouette ambiance autour de la table, et plein de choses qui se préparent, j'espère que je je réussirais à conclure tout ça comme il faut avec mon équipe, parce que vraiment, la campagne le mérite !
dimanche 7 mai, A LA MAISON
Avec nad, on a profité du lundi férié pour inviter des potes (Lax et Cenk) à une soirée à thème "Nanard Ludique" ! Le concept est simple, fouiller notre ludothèque pour en sortir les 3 jeux les plus nanardesques selon nous, c'est à dire qui...
a) Ont des thèmes et des looks improbables ;
b) Laissent à penser de prime abord qu'ils vont être nullissime ludiquement ;
c) Malgré tout, offre un plaisirs ludique, coupable mais réel.
Pas facile, finalement, de trouver des jeux qui cochent toutes ses cases... Pourtant, avec ma copine Nad, on a trouvé une sélection qui nous semblait pas déconnante.
Choix n°3 : DOG PARK
a. La thématique dog sitter et le côté absolument sur-kitch du jeu
b. on dirait du sous PARKS sauce WINGSPAN mais en plus édulcoré encore
c. je n'y avais pas encore joué, mais je pense que c'est typiquement le genre de jeu très (trop ?) chill qui me fait bien kiffer.
J'ai enfin pu tester DOG PARK... et si j'ai vraiment bien aimé, clairement, le jeu, bien que "tout public", n'est pas pour tout le monde !
Déjà, parce que c'est monstrueusement kitch ; thématique improbable (jouer des dog sitters !), illustrations old school (certains chiens ont des gueules digne du plus honteux des mugs de mamie !), ambiance "mignon avec sa laisse" qui inspirera plein de blagues douteuses à tous les esprits chafouins, bref... Faut être dans le mood ! Ensuite, parce que mécaniquement, c'est très chill. Moi j'aime bien, mais beaucoup touveront ça tout simplement plat.
Mais par contre, c'est fluide. On joue 4 manches, à chacune on va...
1° Faire une phase d'enchère (à base de points de victoire) à l'issue de laquelle chacun aura deux nouveaux chiens.
2° Sélectionner jusque 3 chiens qu'on promènera ce tour (en payant le coût nécessaire en nonos, baballes, et autre pouic-pouic !)
3° Promener ses chiens dans une mécanique proche de PARKS (récolte de ressources + micro course pour ne pas être le dernier)
4° Compter les points de la manche
Au cours du jeu, on grapille des petits points, et à la fin, on score avec ses objectifs persos, un système de majorité par type de chiens, certains "pouvoirs" de ses chiens, etc... Classique, mais efficace.
Certains points m'ont posés question. C'est assez particulier de faire ses "achats de cartes" en points de victoire parce que ça crée une sensation de "sur place". L'ordre du tour peut être assez punitif. Aussi, il y a beaucoup trop de cartes dans le jeu, alors qu'on n'en voit pas tant que ça sur une partie, et qu'elles ne sont pas si variées. Du coup, ça donne un côté un peu chaotique et génère un risque d'un manque de chiens "à synergie" qui sont mine de rien les principaux éléments de dynamisation du jeu. Enfin, ça marche mécaniquement, mais ça m'a fait rire de pouvoir "échanger des chiens dans le parc" : j'ai un peu le sentiment d'abandonner un vieux chien pour en prendre un plus jeune... Hyper creepy !
Choix n°2: L'AVENTURE C'EST DUR
a. une revisite du 1000 bornes sauce médiévale fantastique, avec des illustrations horribles de bonhommes difformes qui louchent !
b. le principe du 1000 bornes, putain !
c. j'y ai pas mal joué en ludothèque... et en vrai le jeu gomme les principaux défauts du jeu d'origine en le rendant beaucoup plus rapide, fluide, moins frustrants, moins abstrait... et donc au final, bien plus plaisant à jouer !
Malgré le côté très minimaliste du jeu, je le trouve vraiment pas désagréable à jouer. C'est clairement plus une proposition "pour enfant" qu'entre adultes, mais le jeu réussi le tour de force de rendre jouable le 1000 bornes sans avoir envie de se cogner la tête contre les murs, et ça en soi, c'est déjà beaucoup !
Choix n°1: PIRATES DES ÉGOUTS
a. une des boîtes de jeu les plus hideuse de l'histoire, une thématique totalement what the fuck de vermines pirates collecteurs de déchets, et pourtant un matos plutôt qualitatif dans l'ensemble, avec fig, etc...
b. improbable jeu de placement "d'ouvrier" à la mécanique très particulière... mais avec un système de "paiement du placement" qui n'est pas sans évoquer Les Aventuriers du Rail tout en proposant de la gestion d'"ouvriers spécialisés" aux capacités diverses
c. sans doute pour moi le meilleur nanard ludique de tous les temps, je suis fana de cette proposition atypique, rafraichissante par son audace mais déraisonnable par son édition !
J'adore ce jeu même si je sais qu'il ne plaira pas à tout le monde : l'univers graphique est totalement what the fuck : on y incarne des vermines des égouts qui montent des expéditions de piraterie pour récolter les trésors (=restes de bouffe) d'îles d'immondices !
Chaque joueur va être à la tête d'une bande de 4 pirates dotés de spécialités propres : les rats récoltent plus de butin, les cafards se déplacent plus facilement, les belettes font deux fois plus d'actions, les raton-laveurs rackettent les autres, les crapauds peuvent patienter en vue d'une meilleure île, et enfin les escargots peuvent, avec un peu de réussite, échanger leur place avec un autre membre d'équipage !
Cette équipe pourra être recrutée dans une première phase d'enchère (version longue), ou simplement tirée au hasard (version courte).
Après ça va être la foire d'empoigne pour prendre les meilleures places à bord des navires en partance pour les trésors de poubelles, car plus on sera à la proue du navire, plus on aura le droit aux meilleurs parts !
Finalement, le jeu peut rappeler LES AVENTURIERS DU RAIL dans sa mécanique (soit on prends des cartes couleur, soit on paye une certaine place sur le bateau avec des cartes de la bonne couleur), et d'être très opportuniste pour ne jamais manquer une chance de récolter LE trésor que vous voulez !
En terme de scoring, il y a différents types de ressources qui peuvent être "bonifiés" si bien associés : le piment donne plus de valeur aux nouilles chinoises, le soda aux burgers, le ketchup au frites, l'ouvre boîte est indispensable pour pouvoir scorer une conserve, et le perroquet permet de rançonner les enfants qui veulent retrouver poupée ou peluche !
Le matériel du jeu est curieusement cool, avec plein de figs et une vraie identité graphique, et j'apprécie la fluidité, l'originalité du jeu et finalement, sa cohérence thématique. C'est assez random, c'est plutôt nawak... mais pour moi ça marche depuis 10 ans !
Au cours de la soirée, on a aussi joué à ROI & COMPAGNIE, qui pour moi n'est pas vraiment un nanard, mais un petit jeu de dés et de prise de risque familial plutôt sympatoche même si manquant un peu d'interaction pour ce genre de jeu !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Un jeu de rôle : BLACKSAD
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- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5453
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 12 mai 2023, au Club
Suite de nos improbables aventures de COEURS VAILLANTS, ou après avoir vexe notre guide Elfe en refusant ses conseils de voyage, nous avons atteri dans "la meilleure" auberge du Croisement, ou le festoiement aidant, nous avons reussi a nous reconcilier suffisamment pour que notre Elfe nous mene jusqu'au pitoyable village de Maux-de-Sang, terres maudites d'elevage d'escargot geant, d'attaque de mort-vivant et de traditions a la limite de la debilite mentale... Bref, on sait qu'on est a notre place ici !
samedi 13 mai, Cinegoodies
Ludo ayant de petit soucis de sante en ce moment, je suis reste aide a la boutique, l'occaze de refourguer un paquet de jeu, et d'en tester quelques un, notamment FOCUS, une sorte de Codenames visuel pour deux joueurs, et MIND UP, un successeur de 6 qui prends.
samedi 13 mai, Chez Anis et Olivia
La campagne BLACKSTONE continue, avec cette fois ci un siege en montagne a tenir pour nos agents face a une horde de cultistes ! Le moins qu'on puisse dire c'est qu'a present, nos agents en font une affaire personnelle !
dimanche 14 mai, au Club
Partie decouverte de OUTGUNNED (un jdr qui simule les actions movie des années 90-2000) bien sympa, pleine de punchline facile et autre scene d'action too much ! Un bon moment de rigolade !
Le soir je suis reste pour tester MUSEUM avec Nad et Cenk, et je suis pas mal decu par cette premiere partie ; regles floues, rythme chelou, equilibrage douteux... Je vais voir si y a des faq, parce que la c'est un peu bizarre !
Suite de nos improbables aventures de COEURS VAILLANTS, ou après avoir vexe notre guide Elfe en refusant ses conseils de voyage, nous avons atteri dans "la meilleure" auberge du Croisement, ou le festoiement aidant, nous avons reussi a nous reconcilier suffisamment pour que notre Elfe nous mene jusqu'au pitoyable village de Maux-de-Sang, terres maudites d'elevage d'escargot geant, d'attaque de mort-vivant et de traditions a la limite de la debilite mentale... Bref, on sait qu'on est a notre place ici !
samedi 13 mai, Cinegoodies
Ludo ayant de petit soucis de sante en ce moment, je suis reste aide a la boutique, l'occaze de refourguer un paquet de jeu, et d'en tester quelques un, notamment FOCUS, une sorte de Codenames visuel pour deux joueurs, et MIND UP, un successeur de 6 qui prends.
samedi 13 mai, Chez Anis et Olivia
La campagne BLACKSTONE continue, avec cette fois ci un siege en montagne a tenir pour nos agents face a une horde de cultistes ! Le moins qu'on puisse dire c'est qu'a present, nos agents en font une affaire personnelle !
dimanche 14 mai, au Club
Partie decouverte de OUTGUNNED (un jdr qui simule les actions movie des années 90-2000) bien sympa, pleine de punchline facile et autre scene d'action too much ! Un bon moment de rigolade !
Le soir je suis reste pour tester MUSEUM avec Nad et Cenk, et je suis pas mal decu par cette premiere partie ; regles floues, rythme chelou, equilibrage douteux... Je vais voir si y a des faq, parce que la c'est un peu bizarre !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Long weekend du 18 au 22 mai, Cerdon du Loiret
Je reviens d'un super weekend de jeu à la campagne avec Nad et son frère Selim, et c'était TOP !
On a alterné gros et petits jeux, et ainsi on a joué à...
MIND UP! : sympa, mais moins fun qu'un bon vieux 6 qui prends !, ceci dit pour les amateurs de jeu du genre, ça vaut le coup de le tester, car je pense qu'il y a moyen que ça vous plaise !
CRACK LIST : un croisement entre Le petit bac et Uno, tout basique... mais efficace !
BLUFFER : une sorte de jeu du dictionnaire (chacun invente une fausse réponse qui est rajoutée à la vraie, et il faut faire en sorte que les autres pensent que c'est VOTRE réponse la bonne) ; c'était correct, mais sans doute mieux à plus de 3 ! (et l'édition était horrible !)
LET'S SUMMON DEMONS : le concept est fun (on récupère des enfants et des animaux... pour les sacrifier dans des invocations de démons !!!), mais c'est plutôt décevant car trop "pauvre" ludiquement, à part prier pour avoir de la chance aux dés, on ne fait vraiment pas grand chose,
KITES : est vraiment fun comme jeu coop, original et rapide à jouer ; faut se coordonner pour faire en sorte que les différentes sabliers de couleurs ne soient jamais à vide, sachant qu'à son tour on doit jouer une carte de notre main et retourner les couleurs qui y figurent ; tout con, mais très efficace !
EARTH: que je trouve toujours aussi coolos, pas le jeu le plus funky du monde, mais vraiment efficace
ENCYCLOPEDIA: que j'aime toujours beaucoup mais qui a un peu baissé dans mon top perso parce qu'après quelques partis de recul, je trouve qu'y a quelques points qui auraient mérité plus de "soins" : l'action "ambassade" est vraiment trop faible (je pense qu'ils auraient dû la faire en miroir de l'action "banque", et permettre de jouer un dé de n'importe quelle valeur contre 3 badges), et les experts tombent trop dans un ordre bordélique qui fait que les trois quart du temps, ils sont inutiles à ce moment de la partie ! Dommage, parce que sinon le jeu est vraiment hyper cool !
ARK NOVA : lui, continue toujours autant de me faire kiffer ! Vraiment un super jeu ! On a fait une super partie hyper serrée; c'était top !
FLOTILLA : est vraiment un jeu que j'apprécie de plus en plus à chaque fois que j'y joue ! Là aussi, super partie encore plus disputée encore que celle de Ark Nova, on fini tous dans un mouchoir de poche ! Et surtout, plus j'y joue, plus je trouve que tout marche dans le jeu ; je comprends que l'aléa puisse rendre fou certain, mais pour moi, les dés de plongée, les pioches de personnages et les tuiles de mer rajoutent vraiment un gros plus en terme de tension ludique... Bref, je kiffe !
MAUSSRITTER: on a conclut ce super weekend par une super partie de ce jeu de rôle, un jeu médiéval fantastique dans lequel on incarne des souris, et c'était vraiment génial ! Super ambiance, grosse rigolade, roleplay hyper coolos... et surtout très belle découverte, car le jeu est à la fois magnifique (l'édition est superbe, le format notamment des scénarios américains façon triptyque cartonné est à tombé), et vraiment malin de simplicité et de fluidité ludique. C'est minimaliste, certes, mais ça le fait, et on n'a pas l'impression de jouer à un jeu au rabais, au contraire ! Et puis le scénario qu'on a joué était TRES sympa (Fruit of the Orchard), et hyper bien mené par Selim, ce qui ne gâche rien ! C'était top de voir qu'on est tous totalement sur la même longueur d'onde rolistique !
Bref, j'ai passé un weekend génial, plein de bons jeux, de chouettes discussions... et aussi de bonne bouffe ! (pour ceux qui connaissent, on est retourné au restau Aux 2 Becasses, et c'était à nouveau une tuerie gastronomique !
Du coup, le retour est un peu difficile !
Je reviens d'un super weekend de jeu à la campagne avec Nad et son frère Selim, et c'était TOP !
On a alterné gros et petits jeux, et ainsi on a joué à...
MIND UP! : sympa, mais moins fun qu'un bon vieux 6 qui prends !, ceci dit pour les amateurs de jeu du genre, ça vaut le coup de le tester, car je pense qu'il y a moyen que ça vous plaise !
CRACK LIST : un croisement entre Le petit bac et Uno, tout basique... mais efficace !
BLUFFER : une sorte de jeu du dictionnaire (chacun invente une fausse réponse qui est rajoutée à la vraie, et il faut faire en sorte que les autres pensent que c'est VOTRE réponse la bonne) ; c'était correct, mais sans doute mieux à plus de 3 ! (et l'édition était horrible !)
LET'S SUMMON DEMONS : le concept est fun (on récupère des enfants et des animaux... pour les sacrifier dans des invocations de démons !!!), mais c'est plutôt décevant car trop "pauvre" ludiquement, à part prier pour avoir de la chance aux dés, on ne fait vraiment pas grand chose,
KITES : est vraiment fun comme jeu coop, original et rapide à jouer ; faut se coordonner pour faire en sorte que les différentes sabliers de couleurs ne soient jamais à vide, sachant qu'à son tour on doit jouer une carte de notre main et retourner les couleurs qui y figurent ; tout con, mais très efficace !
EARTH: que je trouve toujours aussi coolos, pas le jeu le plus funky du monde, mais vraiment efficace
ENCYCLOPEDIA: que j'aime toujours beaucoup mais qui a un peu baissé dans mon top perso parce qu'après quelques partis de recul, je trouve qu'y a quelques points qui auraient mérité plus de "soins" : l'action "ambassade" est vraiment trop faible (je pense qu'ils auraient dû la faire en miroir de l'action "banque", et permettre de jouer un dé de n'importe quelle valeur contre 3 badges), et les experts tombent trop dans un ordre bordélique qui fait que les trois quart du temps, ils sont inutiles à ce moment de la partie ! Dommage, parce que sinon le jeu est vraiment hyper cool !
ARK NOVA : lui, continue toujours autant de me faire kiffer ! Vraiment un super jeu ! On a fait une super partie hyper serrée; c'était top !
FLOTILLA : est vraiment un jeu que j'apprécie de plus en plus à chaque fois que j'y joue ! Là aussi, super partie encore plus disputée encore que celle de Ark Nova, on fini tous dans un mouchoir de poche ! Et surtout, plus j'y joue, plus je trouve que tout marche dans le jeu ; je comprends que l'aléa puisse rendre fou certain, mais pour moi, les dés de plongée, les pioches de personnages et les tuiles de mer rajoutent vraiment un gros plus en terme de tension ludique... Bref, je kiffe !
MAUSSRITTER: on a conclut ce super weekend par une super partie de ce jeu de rôle, un jeu médiéval fantastique dans lequel on incarne des souris, et c'était vraiment génial ! Super ambiance, grosse rigolade, roleplay hyper coolos... et surtout très belle découverte, car le jeu est à la fois magnifique (l'édition est superbe, le format notamment des scénarios américains façon triptyque cartonné est à tombé), et vraiment malin de simplicité et de fluidité ludique. C'est minimaliste, certes, mais ça le fait, et on n'a pas l'impression de jouer à un jeu au rabais, au contraire ! Et puis le scénario qu'on a joué était TRES sympa (Fruit of the Orchard), et hyper bien mené par Selim, ce qui ne gâche rien ! C'était top de voir qu'on est tous totalement sur la même longueur d'onde rolistique !
Bref, j'ai passé un weekend génial, plein de bons jeux, de chouettes discussions... et aussi de bonne bouffe ! (pour ceux qui connaissent, on est retourné au restau Aux 2 Becasses, et c'était à nouveau une tuerie gastronomique !
Du coup, le retour est un peu difficile !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
26 et 28 mai : gros weekend jeu de rôle (mais pas que !) au club NPQ
Vendredi soir on s'est lancé sur la CTHULHU de Poupine et je dois vous avouer que j'ai eu quelques sueurs froides ! Globalement, la partie était cool, mais je pense que notre meujeu s'est beaucoup trop mis la pression et du coup y a eu pas mal de petits moments de tensions, d'incompréhensions et de situations un peu what the fuck !
@Poupine : relax camarade, on kiffe tous d'être à la table, et on a tous comme volonté de passer le meilleur moment possible, alors si y a des moments où tu te sens un peu paumé, no stress, n'hésites pas à prendre ton temps et à voir avec nous ce qu'on peut faire pour que ça se passe au mieux ! Alors vivement la suite !
Dimanche on s'est donné rendez-vous à partir de 10h du mat' pour une grosse journée dédiée à notre campagne de L'APPEL DE CTHULHU, et c'était très cool de partager un long moment comme ça tout en profitant pour bien avancer dans la campagne ; à refaire ! Perso, ma scène préférée (bien que courte au final) aura été celle passée avec les scientifiques russes; j'adore jouer les passages comme ça, doux-amers, avec des personnages secondaires à la fois anecdotiques, mais malgré tout ayant en vérité une certaine influence sur la trame, ne serait-ce que par la coloration qu'ils donnent à l'ambiance globale. D'ailleurs, j'en profite pur vous dire que j'ai oublié de vous dire qu'au milieu de leurs dossiers top secrets dérobé (au GRU-SV 8, l'agence Russe en charge de l'étude du Mythe), vous avez trouvé dans leurs cartons un petit journal intime leur appartenant.
Et dimanche soir après le jeu de rôle, je suis resté pour faire du PERUDO et du MAGIC... Soirée coolos, quoi !
Vendredi soir on s'est lancé sur la CTHULHU de Poupine et je dois vous avouer que j'ai eu quelques sueurs froides ! Globalement, la partie était cool, mais je pense que notre meujeu s'est beaucoup trop mis la pression et du coup y a eu pas mal de petits moments de tensions, d'incompréhensions et de situations un peu what the fuck !
@Poupine : relax camarade, on kiffe tous d'être à la table, et on a tous comme volonté de passer le meilleur moment possible, alors si y a des moments où tu te sens un peu paumé, no stress, n'hésites pas à prendre ton temps et à voir avec nous ce qu'on peut faire pour que ça se passe au mieux ! Alors vivement la suite !
Dimanche on s'est donné rendez-vous à partir de 10h du mat' pour une grosse journée dédiée à notre campagne de L'APPEL DE CTHULHU, et c'était très cool de partager un long moment comme ça tout en profitant pour bien avancer dans la campagne ; à refaire ! Perso, ma scène préférée (bien que courte au final) aura été celle passée avec les scientifiques russes; j'adore jouer les passages comme ça, doux-amers, avec des personnages secondaires à la fois anecdotiques, mais malgré tout ayant en vérité une certaine influence sur la trame, ne serait-ce que par la coloration qu'ils donnent à l'ambiance globale. D'ailleurs, j'en profite pur vous dire que j'ai oublié de vous dire qu'au milieu de leurs dossiers top secrets dérobé (au GRU-SV 8, l'agence Russe en charge de l'étude du Mythe), vous avez trouvé dans leurs cartons un petit journal intime leur appartenant.
Et dimanche soir après le jeu de rôle, je suis resté pour faire du PERUDO et du MAGIC... Soirée coolos, quoi !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Djez : Du coup, on aura droit à l'extrait dimanche prochain ?vous avez trouvé dans leurs cartons un petit journal intime leur appartenant.
Bow ties are cool!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Ouaip, on le jouera ; n'hésitez pas à me le rappeler si je zappe !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
TERRES D'EDEN, vendredi 2 et dimanche 4 juin
J'ai mené deux fois le même one shot, une fois au club et une fois à la boutique Cinégoodies, et à chaque fois ça a été un franc succès. J'ai été content de voir que le petit scénario que j'ai écrit pour l'occaze à bien fonctionné, mais surtout, c'est le jeu qui a bien plût, pour son système de combat, pour son univers chamarré et foisonnant, et aussi pour les possibilités ludiques qu'il permet... Bref, deux chouettes séances, qui valident la qualité du jeu !
L'APPEL DE CTHULHU, dimanche 4 juin
Joli finish de la campagne, avec des joueurs qui auront su jusqu'au bout la jouer assez fine pour éviter (trop) de problèmes ! La Terre est sauvée pour le moment, mais certaines questions restent en suspend... Alors on prendra le temps de tout bien terminer comme il faut lors d'une séance épilogue !
D'ores et déjà, je peux dire que j'ai beaucoup aimé cette campagne... mais j'attends la "vraie" fin pour faire un plus long debrief !
J'ai mené deux fois le même one shot, une fois au club et une fois à la boutique Cinégoodies, et à chaque fois ça a été un franc succès. J'ai été content de voir que le petit scénario que j'ai écrit pour l'occaze à bien fonctionné, mais surtout, c'est le jeu qui a bien plût, pour son système de combat, pour son univers chamarré et foisonnant, et aussi pour les possibilités ludiques qu'il permet... Bref, deux chouettes séances, qui valident la qualité du jeu !
L'APPEL DE CTHULHU, dimanche 4 juin
Joli finish de la campagne, avec des joueurs qui auront su jusqu'au bout la jouer assez fine pour éviter (trop) de problèmes ! La Terre est sauvée pour le moment, mais certaines questions restent en suspend... Alors on prendra le temps de tout bien terminer comme il faut lors d'une séance épilogue !
D'ores et déjà, je peux dire que j'ai beaucoup aimé cette campagne... mais j'attends la "vraie" fin pour faire un plus long debrief !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
YOU SHALL SEE JUSTICE, vendredi 09 juin, au club NPQ
Encore une très chouette séance du jeu d'enquête western de Geoffrey ! Là les règles du jeu sont dans une phase encore assez brouillonne, mais par contre l'univers historique est toujours aussi bien mené, à la fois prenant et cinématographique !
MILLER ZOO, samedi 10 juin, à la ludo de l'Orange Bleue
Ma meilleure découverte en ludothèque du weekend aura été MILLER ZOO, un coopératif évolutif et familial (comme Zombie Kidz et compagnie), dans lequel les joueurs vont jouer des soigneurs d'un zoo qui accueillent et veillent au mieux sur les animaux !
Le matériel est sympa, et la règle est simple, claire, et efficace : d'abord tous les joueurs piochent 4 cartes qui indiquent leurs "ressources" du tour. Ensuite, on pioche une "crise" par joueur, qui va indiquer les soins réclamés par les animaux ce tour. Ensuite, les joueurs vont "dépenser" comme ils le souhaitent leurs cartes pour résoudre ses crises, se déplacer dans le zoo, et/ou accueillir de nouveaux animaux. Ensuite, s'ils n'ont pas géré toutes les crises, ils devront en subir les conséquences. Pour gagner, les joueurs doivent parvenir à accueillir tous les animaux et gérer toutes les crises avant que la pioche des ressources ne soit épuisée !
Le jeu est cool, et le côté évolutif (des enveloppes qu'on ouvre avec des stickers "nouvelles règles" et des nouvelles cartes pour enrichir le jeu) est bien foutu. On a enchaîné d'ores et déjà 3 partie, et je pense qu'il nous en faudra bien au moins 10-12 pour arriver au "bout" de l'aventure, bref, largement de quoi se construire tout un tas de très beaux souvenirs.
Une très chouette expérience à vivre en famille !
L'APPEL DE CTHULHU, samedi 10 juin, chez Anis et Olivia
On a fait une création de perso et une scène d'introduction à la campagne FARCE MACABRE, qui pour moi est sans doute le scénario le plus dur à préparer que je n'ai jamais joué de ma vie : dizaines et dizaines de PNJ aux interactions et motivations interconnectées et complexes, timeline et storyline hyper chargée, impossibilité pour les joueurs d'assister à tout et donc complexité à garder leur attention sans pour autant trop les guider, etc, etc...
Je ne sais pas encore si je réussirai à m'en sortir avec tout ça, mais le challenge est motivant !
L'APPEL DE CTHULHU, dimanche 11 juin, au club NPQ
J'ai enfin terminé ma campagne des REJETONS D'AZAGTHOTH dans L'APPEL DE CTHULHU, et c'était vraiment super. J'ai beaucoup réécrit la campagne, non seulement pour permettre au mieux de mettre en avant les personnages des joueurs et leurs backgrounds respectifs, mais aussi pour rendre l'aventure plus cohérente, plus vivante, et finalement, je l'espère, plus entraînante.
Pour ma part, j'ai vraiment adoré mener cette campagne, pour ce travail d'écriture d'une part qui était vraiment plaisant parce qu'il m'a permis de m'éclater dans plein de registres que j'aime tout particulièrement, mais aussi en terme d'interprétation de PNJ, car j'ai pu déployer une imposante galerie de PNJ, pour la plupart créé de toutes pièces. Et surtout, c'était tellement cool de retrouver chaque quinzaine une tablée aussi cool et aussi investie, c'est vraiment grâce à la motivation sans faille des joueurs et la qualité de leur roleplay que j'ai pu trouver l'inspiration nécessaire pour mener cette campagne d'un bout à l'autre sans relâcher la tension ludique !
Pourtant, ce n'était pas gagné, parce qu'à la lecture, je trouvais la campagne assez faible, car assez peu cohérente. Mais du coup, ça m'a permis de me décomplexer dans le réarrangement, et je ne regrette pas, car tout aura bien fonctionné, et on aura exploité à fond quasiment chaque personnage et chaque situation !
Et comme toujours, ce que j'ai préféré, ce n'est pas tant les moments d'épouvante, d'enquête ou encore d'aventure, mais tout bêtement ceux "tranche de vie", dans lesquels les joueurs prenaient le temps de partager des moments simples, souvent drôles, parfois touchants, avec tous ses PNJ qui sont devenus si biens parce que chacun a su leur accorder l'importance et l'attention nécessaire.
Preuve, si c'était encore nécessaire, qu'avec un peu de travail, et surtout beaucoup d'investissement de la part de chacun, une table de jeu de rôle peut vraiment créer des souvenirs hors du commun. Pour moi, une de mes toutes meilleurs campagnes, tout simplement. Alors un GRAND merci à toute la table ; vos persos étaient top, ils ont tous permis des scènes supers, et vous avez tous assuré d'un bout à l'autre, vraiment !
Y a vraiment beaucoup beaucoup de scènes que j'ai adoré mener, et énormément de PNJ que j'ai adoré incarner, que ce soit dans des scènes drôles avec Patrick la chose-rat, Luigi le maladroit ou encore Pepperton le flic minable, des scènes tendues face à Patterson le fou, Wu le maléfique ou Clayton le maudit, des instants complices avec la jolie Martha, l'étonnant Pimbbleton ou O'Bannon le mafieux sympa, ou encore des moments touchants avec Jenna la sorcière malgré elle, Vassily l'astronome condamné ou encore Dwight, véritable emblème de cette campagne, drôle, exubérant, passionné, héroïque, et surtout, incroyablement humain.
CONTAINER, dimanche 11 juin, au club NPQ
Quelque chose comme 15 ans plus tôt, je découvrais avec les potes du club le jeu CONTAINER lors d'une partie légendaire où nous avions tous été tellement pingres et mauvais qu'on était parvenu à créer un effondrement économique global de tous les joueurs, et de devoir abandonner la partie collectivement, dans un fou rire général honteux mais sincère ! Une lose totale, absolue et partagée, qui fait pour moi partie des grands souvenirs du NPQ !
Et bien ce soir nous avons ressorti la bête... et cette fois la partie c'est passé beaucoup plus normalement... et le jeu est clairement très bien !
C'est un pur jeu d'optimisation d'achat vente : à son tour de jeu, on peut faire deux actions parmi : acheter une nouvelle usine ou un nouvel entrepôt, produire des ressources à l'aide de ses usines, acheter des ressources à un adversaire pour les stocker dans ses entrepôts, acheter aux entrepôts d'un adversaire pour stocker sur son bateau ou amener son bateau sur l'île centrale pour vendre aux enchères ses ressources ! Le but du jeu est d'être le plus riche possible, sachant que les différents types de marchandises que l’on va stocker au cours du jeu auront des valeurs en argent différents pour chaque joueur...
Bref, mine de rien, le jeu simule de façon très simple et très fluide un vrai petit système économique fermé, et si il est difficile de garder le fil de qui en est où et d'estimer efficacement le "bon prix" à mettre pour tel ou tel achat/vente, il est malgré tout plaisant d'être dans un vrai jeu de négoce où le hasard est vraiment très très peu présent !
Je ne me suis pas méfié des bons adversaires sur cette partie et c'est finalement Nad qui l'emporte, notamment grâce à quelques très belles ventes !
Quand on y jouait il y a 15 ans le jeu avait une super réputation... et je pense qu'elle n'était pas volée, car même aujourd'hui je trouve le jeu vraiment efficace.
Encore une très chouette séance du jeu d'enquête western de Geoffrey ! Là les règles du jeu sont dans une phase encore assez brouillonne, mais par contre l'univers historique est toujours aussi bien mené, à la fois prenant et cinématographique !
MILLER ZOO, samedi 10 juin, à la ludo de l'Orange Bleue
Ma meilleure découverte en ludothèque du weekend aura été MILLER ZOO, un coopératif évolutif et familial (comme Zombie Kidz et compagnie), dans lequel les joueurs vont jouer des soigneurs d'un zoo qui accueillent et veillent au mieux sur les animaux !
Le matériel est sympa, et la règle est simple, claire, et efficace : d'abord tous les joueurs piochent 4 cartes qui indiquent leurs "ressources" du tour. Ensuite, on pioche une "crise" par joueur, qui va indiquer les soins réclamés par les animaux ce tour. Ensuite, les joueurs vont "dépenser" comme ils le souhaitent leurs cartes pour résoudre ses crises, se déplacer dans le zoo, et/ou accueillir de nouveaux animaux. Ensuite, s'ils n'ont pas géré toutes les crises, ils devront en subir les conséquences. Pour gagner, les joueurs doivent parvenir à accueillir tous les animaux et gérer toutes les crises avant que la pioche des ressources ne soit épuisée !
Le jeu est cool, et le côté évolutif (des enveloppes qu'on ouvre avec des stickers "nouvelles règles" et des nouvelles cartes pour enrichir le jeu) est bien foutu. On a enchaîné d'ores et déjà 3 partie, et je pense qu'il nous en faudra bien au moins 10-12 pour arriver au "bout" de l'aventure, bref, largement de quoi se construire tout un tas de très beaux souvenirs.
Une très chouette expérience à vivre en famille !
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On a fait une création de perso et une scène d'introduction à la campagne FARCE MACABRE, qui pour moi est sans doute le scénario le plus dur à préparer que je n'ai jamais joué de ma vie : dizaines et dizaines de PNJ aux interactions et motivations interconnectées et complexes, timeline et storyline hyper chargée, impossibilité pour les joueurs d'assister à tout et donc complexité à garder leur attention sans pour autant trop les guider, etc, etc...
Je ne sais pas encore si je réussirai à m'en sortir avec tout ça, mais le challenge est motivant !
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J'ai enfin terminé ma campagne des REJETONS D'AZAGTHOTH dans L'APPEL DE CTHULHU, et c'était vraiment super. J'ai beaucoup réécrit la campagne, non seulement pour permettre au mieux de mettre en avant les personnages des joueurs et leurs backgrounds respectifs, mais aussi pour rendre l'aventure plus cohérente, plus vivante, et finalement, je l'espère, plus entraînante.
Pour ma part, j'ai vraiment adoré mener cette campagne, pour ce travail d'écriture d'une part qui était vraiment plaisant parce qu'il m'a permis de m'éclater dans plein de registres que j'aime tout particulièrement, mais aussi en terme d'interprétation de PNJ, car j'ai pu déployer une imposante galerie de PNJ, pour la plupart créé de toutes pièces. Et surtout, c'était tellement cool de retrouver chaque quinzaine une tablée aussi cool et aussi investie, c'est vraiment grâce à la motivation sans faille des joueurs et la qualité de leur roleplay que j'ai pu trouver l'inspiration nécessaire pour mener cette campagne d'un bout à l'autre sans relâcher la tension ludique !
Pourtant, ce n'était pas gagné, parce qu'à la lecture, je trouvais la campagne assez faible, car assez peu cohérente. Mais du coup, ça m'a permis de me décomplexer dans le réarrangement, et je ne regrette pas, car tout aura bien fonctionné, et on aura exploité à fond quasiment chaque personnage et chaque situation !
Et comme toujours, ce que j'ai préféré, ce n'est pas tant les moments d'épouvante, d'enquête ou encore d'aventure, mais tout bêtement ceux "tranche de vie", dans lesquels les joueurs prenaient le temps de partager des moments simples, souvent drôles, parfois touchants, avec tous ses PNJ qui sont devenus si biens parce que chacun a su leur accorder l'importance et l'attention nécessaire.
Preuve, si c'était encore nécessaire, qu'avec un peu de travail, et surtout beaucoup d'investissement de la part de chacun, une table de jeu de rôle peut vraiment créer des souvenirs hors du commun. Pour moi, une de mes toutes meilleurs campagnes, tout simplement. Alors un GRAND merci à toute la table ; vos persos étaient top, ils ont tous permis des scènes supers, et vous avez tous assuré d'un bout à l'autre, vraiment !
Y a vraiment beaucoup beaucoup de scènes que j'ai adoré mener, et énormément de PNJ que j'ai adoré incarner, que ce soit dans des scènes drôles avec Patrick la chose-rat, Luigi le maladroit ou encore Pepperton le flic minable, des scènes tendues face à Patterson le fou, Wu le maléfique ou Clayton le maudit, des instants complices avec la jolie Martha, l'étonnant Pimbbleton ou O'Bannon le mafieux sympa, ou encore des moments touchants avec Jenna la sorcière malgré elle, Vassily l'astronome condamné ou encore Dwight, véritable emblème de cette campagne, drôle, exubérant, passionné, héroïque, et surtout, incroyablement humain.
CONTAINER, dimanche 11 juin, au club NPQ
Quelque chose comme 15 ans plus tôt, je découvrais avec les potes du club le jeu CONTAINER lors d'une partie légendaire où nous avions tous été tellement pingres et mauvais qu'on était parvenu à créer un effondrement économique global de tous les joueurs, et de devoir abandonner la partie collectivement, dans un fou rire général honteux mais sincère ! Une lose totale, absolue et partagée, qui fait pour moi partie des grands souvenirs du NPQ !
Et bien ce soir nous avons ressorti la bête... et cette fois la partie c'est passé beaucoup plus normalement... et le jeu est clairement très bien !
C'est un pur jeu d'optimisation d'achat vente : à son tour de jeu, on peut faire deux actions parmi : acheter une nouvelle usine ou un nouvel entrepôt, produire des ressources à l'aide de ses usines, acheter des ressources à un adversaire pour les stocker dans ses entrepôts, acheter aux entrepôts d'un adversaire pour stocker sur son bateau ou amener son bateau sur l'île centrale pour vendre aux enchères ses ressources ! Le but du jeu est d'être le plus riche possible, sachant que les différents types de marchandises que l’on va stocker au cours du jeu auront des valeurs en argent différents pour chaque joueur...
Bref, mine de rien, le jeu simule de façon très simple et très fluide un vrai petit système économique fermé, et si il est difficile de garder le fil de qui en est où et d'estimer efficacement le "bon prix" à mettre pour tel ou tel achat/vente, il est malgré tout plaisant d'être dans un vrai jeu de négoce où le hasard est vraiment très très peu présent !
Je ne me suis pas méfié des bons adversaires sur cette partie et c'est finalement Nad qui l'emporte, notamment grâce à quelques très belles ventes !
Quand on y jouait il y a 15 ans le jeu avait une super réputation... et je pense qu'elle n'était pas volée, car même aujourd'hui je trouve le jeu vraiment efficace.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 16 juin, au Club NPQ
On a joué le second épisode de nos aventures parisiennes de L'APPEL DE CTHULHU menée par Poupine, et c'était coolos de voir l'aventure commencer à basculer franchement dans le fantastique ! J'espère que pour le finish, nos camarades qui n'ont pas peu être présents à cette séance pourront être dispo, parce que je pense qu'on va avoir besoin de renforts !
Pour faire vite, en continuant d'investiguer, on a fini par découvrir que le grand méchant de l'histoire semble être le Père Azaïs, qui nous a maudit de sa Marque Noire qui fait que désormais nous sommes pourchassé en permanence par des créatures qui apparaissent des ombres !
On pense sans en être sûr que Kirilov a été tué parce qu'il en a appris trop sur le culte du Lovum Negrum, mais maintenant, il nous reste à coincer le cultiste avant que lui ne nous fasse la peau !
samedi 17 juin, à l'Orange Bleue
A la ludo on continue l'aventure MILLER ZOO, et franchement c'est ultra cool, même si au bout de 5 objectifs débloqués (sur a priori 25), des défauts commencent à se resentir :
1° Pour le moment le jeu est trop simple, on n'a jamais vraiment ressenti de stress pour gagner... j'espère que ça va se monter en puissance à ce niveau là.
2° Pareillement, le jeu reste trop répétitif : les découvertes dans les nouvelles enveloppes ne font pas assez évoluer les mécaniques/défis du jeu pour vraiment apporter un souffle nouveau... Pour le moment ce n'est pas grave, mais faut vraiment que ça ne tarde pas trop à nous surprendre davantage si on ne veut pas se lasser.
3° Clairement (pour le moment du moins), le jeu souffre du défaut du leader : un joueur peut complètement driver l'intégralité de la partie et grosso modo jouer tout seul en téléguidant les autres. Pareillement, j'espère un twist ludique dans les futurs enveloppes qui limitera cette possibilité là et poussera d'avantage les joueurs à devoir chacun se débrouiller pour que la coop marche au mieux !
Mais malgré tout ce que je viens de dire, le jeu propose vraiment une expérience de jeu bien cool, et c'est très chouette ce qui se construit autour de la table au fil des parties. Pour notre ludo, clairement, le jeu va laisser sa marque et ses beaux souvenirs, et ça c'est top !
dimanche 18 juin, au club NPQ
Pour la première fois depuis looongtemps j'ai pu jouer à FAUNA uniquement contre des adultes, dans une partie à 5 joueurs très sympa et bien disputée... à l'exception du pauvre Thomas qui lui a fait toute la partie looooin derrière tout le monde !
J'adore ce jeu. Je ne le sors pas plus souvent parce que je sais que tout le monde n'est pas forcément fana d'animaux, alors comme ça reste malgré tout un jeu de connaissance sur ce sujet, j'ai toujours quelques scrupules à l'imposer. (sachant que moi, au contraire, je suis vraiment un fana d'animaux). Mais vraiment, j'adore ce jeu. Je le trouve hyper intelligent dans son approche, tout en restant super fluide. Et puis c'est un jeu de connaissance, mais pas que. Mine de rien, le jeu réussi l'exploit d'être un peu plus joueur grâce à son système de mise qui permet un peu de feeling pour sentir essayer de gratter des points dans l'ombre et surtout, suffisamment léger pour rester un party game. Là on a joué en 1 heure à 5 joueurs, explication de règles et blagues graveleuses comprises (forcément, dés qu'on parle de queues en soirée, les risques sont grands pour que ça parte en sucette... euh, wait !... enfin, bref, vous m'avez compris !)... Bref, le format est parfait.
Je remporte la partie vraiment sur le pouce, ne commettant que très peu d'erreurs, mais suffisamment pour être vraiment menacé par un Cenk qui lui aussi ne loupait pas grand chose ! D'ailleurs, on ne finit qu'à deux points d'écart !
Je pense que ça faisait quelque chose comme 15 ans que je n'avais plus joué à MYKERINOS, un excellent Ystari qui aujourd'hui pourrait être comparé à Périples tant par son format que par l'esprit de sa mécanique de jeu.
Dans MYKERINOS, il va falloir se placer au mieux sur les parcelles du désert égyptien pour scorer un maximum, mais aussi pour gagner les pouvoirs les plus intéressants possibles. Concrètement, on va placer une zone de jeu constitué de 4 fois 2 tuiles (sur la photo on en voit plus parce qu'on jouait avec l'extension Le Nil). A son tour de jeu, on va pouvoir au choix...
1° Poser un cube sur n'importe quelle case libre (sans autre cube, sans pyramide)
2° Poser deux cubes à la suite d'un de nos cube déjà présent (toujours en respectant les règles de pose)
3° Activer la capacité d'un personnage précédemment gagné (voir plus loin)
4° Passer son tour. Le dernier joueur ne pourra plus jouer qu'un dernier coup une fois que les autres ont passé.
Une fois que tout le monde à passé, on vérifie les majorité sur chaque parcelle (duo de tuiles), les égalités étant tranchée en faveur de celui qui a passé en premier.
Le MAJORITAIRE va pouvoir SOIT prendre la tuile de son choix (qui devient un personnage avec un pouvoir et d'éventuels gains de points de victoire), SOIT renoncer à prendre une tuile pour venir se placer au musée (voir plus loin). Le second à le même choix avec ce qui reste, les suivants peuvent juste éventuellement prendre une tuile si on leur en a laissé (mais jamais se mettre au musée).
Chaque nouveau tour on récupère un certain nombre de cubes et on remets en place 4fois deux tuiles, sauf à la quatrième et dernière manche où on en mets 6x2.
En fin de partie, les positionnements au musée vont permettre d'obtenir des multiplicateurs (par exemple "mes personnages valent x3", etc...), les séries de personnages également... le but étant bien sûr de finir avec le maximum de points !
Un super jeu, dont le seul défaut est une édition bien trop laide !
Mais la véritable découverte de ce weekend, c'est SUR LES TRACES DE DARWIN, déjà joué 3 fois en deux jours (une première fois la veille à Cinégoodies, et deux autres ce dimanche), et que je trouve vraiment très chillou !
Déjà, l'édition est superbe. C'est hyper agréable à manipuler, le boîtage est bien foutu, c'est super joli... Pour pinailler, on aurait pu espérer une boîte un poil plus compact, mais franchement, là déjà c'est très bien.
Ensuite, la mécanique de jeu est hyper simple et efficace, et on est dans une logique de jeu à la Sobek 2 joueurs, Lost Seas, et autre Akropolis : on va essayer d'optimiser au mieux sa prise et pose de tuile tout en essayant au mieux de laisser les trop belles opportunités aux autres.
A son tour de jeu, on va devoir prendre une des 3 tuiles qui se situe en face du Beagle, le navire qui va tourner autour du carré de 3x3 tuiles du plateau central. Ce faisant, on va l'ajouter à notre collection sur la case correspondante, puis avancer le Beagle de 1, 2 ou 3 cases selon la position de la tuile qu'on a choisi. Ainsi, non seulement on prend une tuile pour ce qu'elle nous rapporte, mais aussi, pour là où on va laisser le bateau pour le suivant !
Les tuiles figurent toute un des 4 type d'animaux d'une des 4 couleur (à l'exception des tuiles personnages, un peu spéciale, qui apporte des bonus divers, mais ne compte pas dans les collections). En plus de cela, chaque tuile a un picto indiquant divers petits bonus (points de victoire, jetons à récupérer, etc...) Quand on prend une tuile, on la pose sur la case correspondante de notre tableau personnel. Si on remplit une ligne ou une colonne, on marque 5 point bonus, et si on écrase une tuile déjà existante, on prends un nouvel objectif à points de victoire en fin de partie !
Ajoutez à ça une mécanique de jetons "guide" à défausser pour contrôler un peu plus les déplacements, une mécanique de symboles qui se multiplient entre eux pour scorer des points bonus, etc... et vous obtenez un jeu bien cool, simple et familial, pas révolutionnaire, mais efficace.
On aura aussi fait une partie de MAGIC à 5 joueurs où je n'aurais vraiment pas fait grand chose ; je le dis tout le temps, faudrait que je revois mes decks, mais comme je ne joue plus beaucoup, j'ai une flemme intersidérale de me replonger dans les cartons de cartes !
On a joué le second épisode de nos aventures parisiennes de L'APPEL DE CTHULHU menée par Poupine, et c'était coolos de voir l'aventure commencer à basculer franchement dans le fantastique ! J'espère que pour le finish, nos camarades qui n'ont pas peu être présents à cette séance pourront être dispo, parce que je pense qu'on va avoir besoin de renforts !
Pour faire vite, en continuant d'investiguer, on a fini par découvrir que le grand méchant de l'histoire semble être le Père Azaïs, qui nous a maudit de sa Marque Noire qui fait que désormais nous sommes pourchassé en permanence par des créatures qui apparaissent des ombres !
On pense sans en être sûr que Kirilov a été tué parce qu'il en a appris trop sur le culte du Lovum Negrum, mais maintenant, il nous reste à coincer le cultiste avant que lui ne nous fasse la peau !
samedi 17 juin, à l'Orange Bleue
A la ludo on continue l'aventure MILLER ZOO, et franchement c'est ultra cool, même si au bout de 5 objectifs débloqués (sur a priori 25), des défauts commencent à se resentir :
1° Pour le moment le jeu est trop simple, on n'a jamais vraiment ressenti de stress pour gagner... j'espère que ça va se monter en puissance à ce niveau là.
2° Pareillement, le jeu reste trop répétitif : les découvertes dans les nouvelles enveloppes ne font pas assez évoluer les mécaniques/défis du jeu pour vraiment apporter un souffle nouveau... Pour le moment ce n'est pas grave, mais faut vraiment que ça ne tarde pas trop à nous surprendre davantage si on ne veut pas se lasser.
3° Clairement (pour le moment du moins), le jeu souffre du défaut du leader : un joueur peut complètement driver l'intégralité de la partie et grosso modo jouer tout seul en téléguidant les autres. Pareillement, j'espère un twist ludique dans les futurs enveloppes qui limitera cette possibilité là et poussera d'avantage les joueurs à devoir chacun se débrouiller pour que la coop marche au mieux !
Mais malgré tout ce que je viens de dire, le jeu propose vraiment une expérience de jeu bien cool, et c'est très chouette ce qui se construit autour de la table au fil des parties. Pour notre ludo, clairement, le jeu va laisser sa marque et ses beaux souvenirs, et ça c'est top !
dimanche 18 juin, au club NPQ
Pour la première fois depuis looongtemps j'ai pu jouer à FAUNA uniquement contre des adultes, dans une partie à 5 joueurs très sympa et bien disputée... à l'exception du pauvre Thomas qui lui a fait toute la partie looooin derrière tout le monde !
J'adore ce jeu. Je ne le sors pas plus souvent parce que je sais que tout le monde n'est pas forcément fana d'animaux, alors comme ça reste malgré tout un jeu de connaissance sur ce sujet, j'ai toujours quelques scrupules à l'imposer. (sachant que moi, au contraire, je suis vraiment un fana d'animaux). Mais vraiment, j'adore ce jeu. Je le trouve hyper intelligent dans son approche, tout en restant super fluide. Et puis c'est un jeu de connaissance, mais pas que. Mine de rien, le jeu réussi l'exploit d'être un peu plus joueur grâce à son système de mise qui permet un peu de feeling pour sentir essayer de gratter des points dans l'ombre et surtout, suffisamment léger pour rester un party game. Là on a joué en 1 heure à 5 joueurs, explication de règles et blagues graveleuses comprises (forcément, dés qu'on parle de queues en soirée, les risques sont grands pour que ça parte en sucette... euh, wait !... enfin, bref, vous m'avez compris !)... Bref, le format est parfait.
Je remporte la partie vraiment sur le pouce, ne commettant que très peu d'erreurs, mais suffisamment pour être vraiment menacé par un Cenk qui lui aussi ne loupait pas grand chose ! D'ailleurs, on ne finit qu'à deux points d'écart !
Je pense que ça faisait quelque chose comme 15 ans que je n'avais plus joué à MYKERINOS, un excellent Ystari qui aujourd'hui pourrait être comparé à Périples tant par son format que par l'esprit de sa mécanique de jeu.
Dans MYKERINOS, il va falloir se placer au mieux sur les parcelles du désert égyptien pour scorer un maximum, mais aussi pour gagner les pouvoirs les plus intéressants possibles. Concrètement, on va placer une zone de jeu constitué de 4 fois 2 tuiles (sur la photo on en voit plus parce qu'on jouait avec l'extension Le Nil). A son tour de jeu, on va pouvoir au choix...
1° Poser un cube sur n'importe quelle case libre (sans autre cube, sans pyramide)
2° Poser deux cubes à la suite d'un de nos cube déjà présent (toujours en respectant les règles de pose)
3° Activer la capacité d'un personnage précédemment gagné (voir plus loin)
4° Passer son tour. Le dernier joueur ne pourra plus jouer qu'un dernier coup une fois que les autres ont passé.
Une fois que tout le monde à passé, on vérifie les majorité sur chaque parcelle (duo de tuiles), les égalités étant tranchée en faveur de celui qui a passé en premier.
Le MAJORITAIRE va pouvoir SOIT prendre la tuile de son choix (qui devient un personnage avec un pouvoir et d'éventuels gains de points de victoire), SOIT renoncer à prendre une tuile pour venir se placer au musée (voir plus loin). Le second à le même choix avec ce qui reste, les suivants peuvent juste éventuellement prendre une tuile si on leur en a laissé (mais jamais se mettre au musée).
Chaque nouveau tour on récupère un certain nombre de cubes et on remets en place 4fois deux tuiles, sauf à la quatrième et dernière manche où on en mets 6x2.
En fin de partie, les positionnements au musée vont permettre d'obtenir des multiplicateurs (par exemple "mes personnages valent x3", etc...), les séries de personnages également... le but étant bien sûr de finir avec le maximum de points !
Un super jeu, dont le seul défaut est une édition bien trop laide !
Mais la véritable découverte de ce weekend, c'est SUR LES TRACES DE DARWIN, déjà joué 3 fois en deux jours (une première fois la veille à Cinégoodies, et deux autres ce dimanche), et que je trouve vraiment très chillou !
Déjà, l'édition est superbe. C'est hyper agréable à manipuler, le boîtage est bien foutu, c'est super joli... Pour pinailler, on aurait pu espérer une boîte un poil plus compact, mais franchement, là déjà c'est très bien.
Ensuite, la mécanique de jeu est hyper simple et efficace, et on est dans une logique de jeu à la Sobek 2 joueurs, Lost Seas, et autre Akropolis : on va essayer d'optimiser au mieux sa prise et pose de tuile tout en essayant au mieux de laisser les trop belles opportunités aux autres.
A son tour de jeu, on va devoir prendre une des 3 tuiles qui se situe en face du Beagle, le navire qui va tourner autour du carré de 3x3 tuiles du plateau central. Ce faisant, on va l'ajouter à notre collection sur la case correspondante, puis avancer le Beagle de 1, 2 ou 3 cases selon la position de la tuile qu'on a choisi. Ainsi, non seulement on prend une tuile pour ce qu'elle nous rapporte, mais aussi, pour là où on va laisser le bateau pour le suivant !
Les tuiles figurent toute un des 4 type d'animaux d'une des 4 couleur (à l'exception des tuiles personnages, un peu spéciale, qui apporte des bonus divers, mais ne compte pas dans les collections). En plus de cela, chaque tuile a un picto indiquant divers petits bonus (points de victoire, jetons à récupérer, etc...) Quand on prend une tuile, on la pose sur la case correspondante de notre tableau personnel. Si on remplit une ligne ou une colonne, on marque 5 point bonus, et si on écrase une tuile déjà existante, on prends un nouvel objectif à points de victoire en fin de partie !
Ajoutez à ça une mécanique de jetons "guide" à défausser pour contrôler un peu plus les déplacements, une mécanique de symboles qui se multiplient entre eux pour scorer des points bonus, etc... et vous obtenez un jeu bien cool, simple et familial, pas révolutionnaire, mais efficace.
On aura aussi fait une partie de MAGIC à 5 joueurs où je n'aurais vraiment pas fait grand chose ; je le dis tout le temps, faudrait que je revois mes decks, mais comme je ne joue plus beaucoup, j'ai une flemme intersidérale de me replonger dans les cartons de cartes !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Heureux qui comme Ayolos, Eerine, Epsychidion, Ikki et Serabel ont fait un bon voyage
Ou comme cestuy-la qui conquit la Toison...
Aujourd'hui, la campagne Nephilim de la Toison d'or, menée par Prêtre depuis octobre 2021, a connu son dénouement ; un dénouement heureux, même si certains parmi nous l'auraient préféré un peu différent.
C'est tout le sel de Nephilim de nous faire croire que nous sommes juste sur la trace d'une peau de bête qui donne des superpouvoirs, puis démonter une à une nos certitudes et nos croyances pour nous faire entrevoir, très progressivement, le véritable sens de notre quête. Il y a aussi l'épopée, qui nous a fait visiter une partie de l'Europe du sud dans un fauteuil - je vous jure que j'ai bronzé en hiver - et qui nous mettra des étoiles dans les yeux quand on visitera certains de ces lieux en vrai. Et arriver à la toute fin et se dire "whaou, on a réussi ! Mais quand j'y repense, si j'avais su dès le départ que c'était ça la quête de la Toison d'or, j'aurais filé ma dem' et je serais passé à autre chose".
Merci à tous les participants et surtout à Prêtre. Cette campagne est inoubliable (dans le bon sens du terme).
Ou comme cestuy-la qui conquit la Toison...
Aujourd'hui, la campagne Nephilim de la Toison d'or, menée par Prêtre depuis octobre 2021, a connu son dénouement ; un dénouement heureux, même si certains parmi nous l'auraient préféré un peu différent.
C'est tout le sel de Nephilim de nous faire croire que nous sommes juste sur la trace d'une peau de bête qui donne des superpouvoirs, puis démonter une à une nos certitudes et nos croyances pour nous faire entrevoir, très progressivement, le véritable sens de notre quête. Il y a aussi l'épopée, qui nous a fait visiter une partie de l'Europe du sud dans un fauteuil - je vous jure que j'ai bronzé en hiver - et qui nous mettra des étoiles dans les yeux quand on visitera certains de ces lieux en vrai. Et arriver à la toute fin et se dire "whaou, on a réussi ! Mais quand j'y repense, si j'avais su dès le départ que c'était ça la quête de la Toison d'or, j'aurais filé ma dem' et je serais passé à autre chose".
Merci à tous les participants et surtout à Prêtre. Cette campagne est inoubliable (dans le bon sens du terme).
Over thinking, over analyzing separates the body from the mind [...] I embrace my desire to swing on the spiral of our divinity and still be a human
Tool - Lateralus
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 23 juin, au Club NPQ
On a terminé notre mini campagne bêta test de la prochaine édition à venir de CŒURS VAILLANTS, le jeu médiéval fantastique minimaliste de John Grümph... Et franchement c'était très coolos d'un bout à l'autre !
Pour être honnête, on a un peu fait tourner le tout à la grosse farce... Mais ça fait du bien aussi par moment de se lâcher et de juste jouer sans se prendre la tête !
Au niveau du système de jeu, je suis moyennement convaincu par l'ensemble, à vrai dire, certaines excellentes idées (les systèmes de voyage et de campements sont très cool, par exemple), côtoient bon nombre de petits points bien plus moyens (le système de combat, de création des personnages, et d'équilibrage des dommages des armes ne sont pas fou). Après, le tout à le mérite de toujours être très simple et fluide, donc au moins, le jeu n'est jamais prise de tête et c'est quand même l’essentiel !
Mais ce qu'on retient surtout, c'est l'univers feelgood hyper foisonnant, qui donne vraiment envie de l'arpenter et d'y passer du temps.
Un grand merci à mon meneur pour la découverte, et à mes compagnons du moment pour tous les bons moments, c'était vraiment une chouette table de jeu !
samedi 24 juin, chez des potes
Avec les potes, on s'est lancé sur le scénario FARCE MACABRE de L'APPEL DE CTHULHU, une aventure qui se passe dans un hôtel du Caire en 1922 et qui est signé par Alex de La Iglesia (réalisateur entre autre de Le Jour de la Bête, excusez du peu !)
Bon bah je pense que c'est peut être le scénario le plus difficile à appréhender que j'ai eu l'occasion de lire ! Imaginez un peu ; des dizaines de personnages aux intérêts et interactions croisés, dans un hôtel de plusieurs dizaines de pièces, avec des événements pour chacun quasiment toutes les demies heures ! C'est un bordel sans nom à lire, à assimiler, à mettre en œuvre... Mais c'est aussi un défi sacrément motivant !
J'avais déjà bricolé une petite aventure "pré-générique" histoire de se lancer dés la création des personnages la dernière fois, et là on attaque le dur du sujet... Et vraiment, ça fout un peu le tournis d'introduire autant de personnages !
Ceci dit, pour le moment, l'intrigue prends bien, et mine de rien, je suis déjà en train de prendre mes marques et de me rassurer un peu ; j'avais peur que ce soit totalement insurmontable, mais j'ai l'impression que finalement, ça va bien le faire, et du coup, c'est grisant, parce que j'ai vraiment le sentiment que ça peut donner une expérience de jeu assez folle au final !
Vivement la suite !
PS: pour l'occasion, j'ai sorti mon plus vieil écran de L'Appel de Cthulhu (et aussi mon préféré !), un antiquité qui date de 1984 !
dimanche 25 juin, au Club NPQ
On démarre avec une nouvelle partie de SUR LES TRACES DE DARWIN, qui a définitivement fait ses preuves pour moi : c'est joli, c'est bien édité, c'est fluide, c'est malin, c'est plaisant, c'est simple à mettre en place, à ranger, à expliquer... Sans doute un des tout meilleur jeux familiaux de l'année pour le moment !
Ensuite, j'ai pu tester pour la première fois RAUHA, alors que j'avais acheté le jeu dés sa sortie !... et j'ai trouvé ça bien cool !
C'est un jeu d'optimisation de remplissage de tableau, avec une mécanique de "pioche partagée" qui lui donne des allures de jeu de draft sans en être vraiment un !
Au final, c'est un jeu de collection et de petit moteur opportuniste qui reste à la fois simple et chill, l'optimisation n'étant pas suffisante pour créer de l'analysis paralysis, et l'interaction étant trop peu méchante pour vraiment créer de la frustration.
Du coup, le jeu est plutôt tranquillou... et j'aime bien ! Il manque un petit je ne sais quoi pour le rendre plus fun et donc vraiment génial, mais c'est clairement un bon jeu, bien foutu et efficace ! Bref, celui-ci, j'y rejouerais sans souci !
Sur cette première partie je dynamite mes adversaires, étant le seul à atteindre les 200 points... alors que les autres n'atteignent même pas les 100 !
Puis j'ai pu faire pas mal de parties de MAGIC en commander (du multi, du Troll, du 1V1...) plutôt coolos, et avec un succès relatif (2 victoires sur 4 parties, c'est au dessus de mes stats habituelles ! ^^)
En tant que commander, j'ai joué 2 fois TETSUKO (un mono bleu... mais agressif ! sans doute mon meilleur deck), 1 fois ROGRAKH+KEDISS (du mono rouge bas du front... et pas très bien conçu, qui a du coup souvent du mal à sortir), et 1 fois KYKAR (un bleu-blanc-rouge assez "plat", avec juste un peu de chaffouinerie à base d'esprits à effets quand ils quittent le jeu... la construction est correcte, mais trop "sage" pour faire vraiment des étincelles).
Niveau adversaire, j'ai surtout retenu le deck ARCADES (un dragon blanc bleu vert qui permet aux défenseurs d'attaquer et d'infliger des dommages avec leur endurance), qui est vraiment une carte que j'adore !
Et enfin, dans la série "je dépoussière les vieilleries", j'ai ramené VIENNA, un jeu que d'ailleurs, j'imaginais plus vieux (il est "seulement" de 2015) !
On est dans un jeu plutôt léger, dans lequel chaque joueur incarne un jeune bourgeois fêtard qui va faire la tournée nocturne de la capitale Viennoise en quête d'influence !
Concrètement, c'est une course aux points dans lequel les joueurs vont essayer d'optimiser au mieux leur pose de dés sur une piste ascendante : à chaque case de la piste correspond une valeur croissante et une action associée (généralement un moteur de point de victoire selon tel ou tel condition), et on va venir placer ses dés comme des ouvriers pour revendiquer telle ou telle case.
Le jeu a une assez forte interaction, car non seulement on va bloquer les cases avant les autres, mais aussi on va se mesurer à nos voisins sur une sorte de "courses aux emblèmes" pour gagner toujours d'avantage de points ! Pareillement, pour simuler la calèche qui avance, on est toujours contraint de jouer de jouer de "plus en plus gros" au niveau de ces dés, mais comme les actions les plus intéressantes sont les plus grandes, la tentation est grande de squizzer certaines actions pour aller au plus vite réserver les meilleures places !
Bref, un jeu beaucoup basé sur la chance aux dés, mais avec malgré tout quelques petites mécaniques pour rendre cela acceptable (on peut payer avec des pièces pour modifier ses dés, les relancer, jouer sur une case "en arrière", etc...).
Perso, j'ai conscience que le jeu est "daté" dans sa conception (franchement, on dirait un jeu de 2005 plus que de 2015 !), mais je trouve qu'il est plutôt efficace et mine de rien, plutôt original dans sa proposition. Alors certes, on est clairement dans du jeu familial et j'ai bien senti que pour les amateurs de jeux plus consistants, la partie n'était pas des plus folichonnes, mais je suis content malgré tout d'y avoir rejoué, et de le posséder dans ma ludothèque.
On a terminé notre mini campagne bêta test de la prochaine édition à venir de CŒURS VAILLANTS, le jeu médiéval fantastique minimaliste de John Grümph... Et franchement c'était très coolos d'un bout à l'autre !
Pour être honnête, on a un peu fait tourner le tout à la grosse farce... Mais ça fait du bien aussi par moment de se lâcher et de juste jouer sans se prendre la tête !
Au niveau du système de jeu, je suis moyennement convaincu par l'ensemble, à vrai dire, certaines excellentes idées (les systèmes de voyage et de campements sont très cool, par exemple), côtoient bon nombre de petits points bien plus moyens (le système de combat, de création des personnages, et d'équilibrage des dommages des armes ne sont pas fou). Après, le tout à le mérite de toujours être très simple et fluide, donc au moins, le jeu n'est jamais prise de tête et c'est quand même l’essentiel !
Mais ce qu'on retient surtout, c'est l'univers feelgood hyper foisonnant, qui donne vraiment envie de l'arpenter et d'y passer du temps.
Un grand merci à mon meneur pour la découverte, et à mes compagnons du moment pour tous les bons moments, c'était vraiment une chouette table de jeu !
samedi 24 juin, chez des potes
Avec les potes, on s'est lancé sur le scénario FARCE MACABRE de L'APPEL DE CTHULHU, une aventure qui se passe dans un hôtel du Caire en 1922 et qui est signé par Alex de La Iglesia (réalisateur entre autre de Le Jour de la Bête, excusez du peu !)
Bon bah je pense que c'est peut être le scénario le plus difficile à appréhender que j'ai eu l'occasion de lire ! Imaginez un peu ; des dizaines de personnages aux intérêts et interactions croisés, dans un hôtel de plusieurs dizaines de pièces, avec des événements pour chacun quasiment toutes les demies heures ! C'est un bordel sans nom à lire, à assimiler, à mettre en œuvre... Mais c'est aussi un défi sacrément motivant !
J'avais déjà bricolé une petite aventure "pré-générique" histoire de se lancer dés la création des personnages la dernière fois, et là on attaque le dur du sujet... Et vraiment, ça fout un peu le tournis d'introduire autant de personnages !
Ceci dit, pour le moment, l'intrigue prends bien, et mine de rien, je suis déjà en train de prendre mes marques et de me rassurer un peu ; j'avais peur que ce soit totalement insurmontable, mais j'ai l'impression que finalement, ça va bien le faire, et du coup, c'est grisant, parce que j'ai vraiment le sentiment que ça peut donner une expérience de jeu assez folle au final !
Vivement la suite !
PS: pour l'occasion, j'ai sorti mon plus vieil écran de L'Appel de Cthulhu (et aussi mon préféré !), un antiquité qui date de 1984 !
dimanche 25 juin, au Club NPQ
On démarre avec une nouvelle partie de SUR LES TRACES DE DARWIN, qui a définitivement fait ses preuves pour moi : c'est joli, c'est bien édité, c'est fluide, c'est malin, c'est plaisant, c'est simple à mettre en place, à ranger, à expliquer... Sans doute un des tout meilleur jeux familiaux de l'année pour le moment !
Ensuite, j'ai pu tester pour la première fois RAUHA, alors que j'avais acheté le jeu dés sa sortie !... et j'ai trouvé ça bien cool !
C'est un jeu d'optimisation de remplissage de tableau, avec une mécanique de "pioche partagée" qui lui donne des allures de jeu de draft sans en être vraiment un !
Au final, c'est un jeu de collection et de petit moteur opportuniste qui reste à la fois simple et chill, l'optimisation n'étant pas suffisante pour créer de l'analysis paralysis, et l'interaction étant trop peu méchante pour vraiment créer de la frustration.
Du coup, le jeu est plutôt tranquillou... et j'aime bien ! Il manque un petit je ne sais quoi pour le rendre plus fun et donc vraiment génial, mais c'est clairement un bon jeu, bien foutu et efficace ! Bref, celui-ci, j'y rejouerais sans souci !
Sur cette première partie je dynamite mes adversaires, étant le seul à atteindre les 200 points... alors que les autres n'atteignent même pas les 100 !
Puis j'ai pu faire pas mal de parties de MAGIC en commander (du multi, du Troll, du 1V1...) plutôt coolos, et avec un succès relatif (2 victoires sur 4 parties, c'est au dessus de mes stats habituelles ! ^^)
En tant que commander, j'ai joué 2 fois TETSUKO (un mono bleu... mais agressif ! sans doute mon meilleur deck), 1 fois ROGRAKH+KEDISS (du mono rouge bas du front... et pas très bien conçu, qui a du coup souvent du mal à sortir), et 1 fois KYKAR (un bleu-blanc-rouge assez "plat", avec juste un peu de chaffouinerie à base d'esprits à effets quand ils quittent le jeu... la construction est correcte, mais trop "sage" pour faire vraiment des étincelles).
Niveau adversaire, j'ai surtout retenu le deck ARCADES (un dragon blanc bleu vert qui permet aux défenseurs d'attaquer et d'infliger des dommages avec leur endurance), qui est vraiment une carte que j'adore !
Et enfin, dans la série "je dépoussière les vieilleries", j'ai ramené VIENNA, un jeu que d'ailleurs, j'imaginais plus vieux (il est "seulement" de 2015) !
On est dans un jeu plutôt léger, dans lequel chaque joueur incarne un jeune bourgeois fêtard qui va faire la tournée nocturne de la capitale Viennoise en quête d'influence !
Concrètement, c'est une course aux points dans lequel les joueurs vont essayer d'optimiser au mieux leur pose de dés sur une piste ascendante : à chaque case de la piste correspond une valeur croissante et une action associée (généralement un moteur de point de victoire selon tel ou tel condition), et on va venir placer ses dés comme des ouvriers pour revendiquer telle ou telle case.
Le jeu a une assez forte interaction, car non seulement on va bloquer les cases avant les autres, mais aussi on va se mesurer à nos voisins sur une sorte de "courses aux emblèmes" pour gagner toujours d'avantage de points ! Pareillement, pour simuler la calèche qui avance, on est toujours contraint de jouer de jouer de "plus en plus gros" au niveau de ces dés, mais comme les actions les plus intéressantes sont les plus grandes, la tentation est grande de squizzer certaines actions pour aller au plus vite réserver les meilleures places !
Bref, un jeu beaucoup basé sur la chance aux dés, mais avec malgré tout quelques petites mécaniques pour rendre cela acceptable (on peut payer avec des pièces pour modifier ses dés, les relancer, jouer sur une case "en arrière", etc...).
Perso, j'ai conscience que le jeu est "daté" dans sa conception (franchement, on dirait un jeu de 2005 plus que de 2015 !), mais je trouve qu'il est plutôt efficace et mine de rien, plutôt original dans sa proposition. Alors certes, on est clairement dans du jeu familial et j'ai bien senti que pour les amateurs de jeux plus consistants, la partie n'était pas des plus folichonnes, mais je suis content malgré tout d'y avoir rejoué, et de le posséder dans ma ludothèque.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
A l'inverse de Djez, j'ai bien aimé la créa de perso à coup de lancer de dés pour les 4 carac. Le jeu permet de placer les scores obtenus là où l'on veut mais je me suis obligé à les mettre dans l'ordre, à l'ancienne, et je ne regrette pas (malgré les pires scores de la table) pour deux raisons :Djez a écrit : ↑26 juin 2023, 02:14Au niveau du système de jeu, je suis moyennement convaincu par l'ensemble, à vrai dire, certaines excellentes idées (les systèmes de voyage et de campements sont très cool, par exemple), côtoient bon nombre de petits points bien plus moyens (le système de combat, de création des personnages, et d'équilibrage des dommages des armes ne sont pas fou). Après, le tout à le mérite de toujours être très simple et fluide, donc au moins, le jeu n'est jamais prise de tête et c'est quand même l’essentiel !
- le système de compensation par des traits supplémentaires était assez chouette pour que je ne me sente pas largué.
- Lordjerrel a mené les parties en se reposant finalement assez peu sur des lancers de dés : si on décrivait une action plausible, il y avait une bonne chance que ça passe sans se prendre la tête.
Au final j'ai bien aimé cette mini-campagne, et c'est un jeu auquel je rejouerais avec plaisir.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Perso je trouve que le système de compensation est une bonne idée pas poussé assez loin : au final vaut mieux "franchement se louper" qu'obtenir des scores juste pas terrible qui font un perso inintéressant sans compensation. Pour moi ludiquement, ça n'apporte rien à part de la frustration. Mais je peux comprendre qu'on aime bien le côté "les dés ont parlés" !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
dimanche 02 juillet, à CINEGOODIES
Avec Axel et un autre pote (François, de Cocktail Ludik) on est parti mener des parties découvertes de jeu de rôle à la boutique de Noisy Le Grand : François proposait du Donjon de Naheulbeuk, Axel du JoJo Bizzare Adventure et moi du TROUILLEVILLE.
TROUILLEVILLE c'est un jdr pour enfant qui propose de jouer de petits monstres qui vivent en communauté dans une grande forêt, la plupart du temps à l’abri des humains... Sauf quand certains d'entre eux viennent fouiner où ils ne devraient pas !
Les livres sont très cools (hyper bien illustrés, maquette claire et agréable, écriture sympa), et le jeu est bien foutu, avec plein de personnages pré-faits, d'idées de scénarios et de lieux évocateurs ! Le système de jeu est très simple et efficace, bref, rien à redire sur le jeu !
La séance que j'ai mené avec mes 4 joueuses du jour était très cool, même si je ne suis pas très satisfait de mon scénario qui n'était vraiment pas assez construit. Reste que j'ai passé un très chouette moment, et que je recommande vraiment le jeu pour ceux qui veulent jouer avec des petits (dés 6-7 ans).
dimanche 02 juillet, chez Julie et Mathias
Avec Nad on est parti jouer chez les potes dimanche après-midi vu que le club était fermé ! L'occasion de se faire une bonne enquête d'UNLOCK, Hollywood Confidential de la boîte Extraordinary Adventures, un chouette polar dans l'univers du cinéma des années 60 qu'on a gagné à seulement 15 secondes de la fin !!!, un DIXIT un peu honteux où on aura été globalement nullissime, et enfin une tentative de partie de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD qu'on a fini par abandonner tant on s'est fait victimiser par le jeu dés la première minute ! Bref, une chouette après m' de jeux plutôt chill !
Avec Axel et un autre pote (François, de Cocktail Ludik) on est parti mener des parties découvertes de jeu de rôle à la boutique de Noisy Le Grand : François proposait du Donjon de Naheulbeuk, Axel du JoJo Bizzare Adventure et moi du TROUILLEVILLE.
TROUILLEVILLE c'est un jdr pour enfant qui propose de jouer de petits monstres qui vivent en communauté dans une grande forêt, la plupart du temps à l’abri des humains... Sauf quand certains d'entre eux viennent fouiner où ils ne devraient pas !
Les livres sont très cools (hyper bien illustrés, maquette claire et agréable, écriture sympa), et le jeu est bien foutu, avec plein de personnages pré-faits, d'idées de scénarios et de lieux évocateurs ! Le système de jeu est très simple et efficace, bref, rien à redire sur le jeu !
La séance que j'ai mené avec mes 4 joueuses du jour était très cool, même si je ne suis pas très satisfait de mon scénario qui n'était vraiment pas assez construit. Reste que j'ai passé un très chouette moment, et que je recommande vraiment le jeu pour ceux qui veulent jouer avec des petits (dés 6-7 ans).
dimanche 02 juillet, chez Julie et Mathias
Avec Nad on est parti jouer chez les potes dimanche après-midi vu que le club était fermé ! L'occasion de se faire une bonne enquête d'UNLOCK, Hollywood Confidential de la boîte Extraordinary Adventures, un chouette polar dans l'univers du cinéma des années 60 qu'on a gagné à seulement 15 secondes de la fin !!!, un DIXIT un peu honteux où on aura été globalement nullissime, et enfin une tentative de partie de HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD qu'on a fini par abandonner tant on s'est fait victimiser par le jeu dés la première minute ! Bref, une chouette après m' de jeux plutôt chill !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 07 juillet, au club du NPQ
Deux ans après son commencement, on a enfin terminé le casual de PIRATES DE PUGMIRE ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Pugmire est un univers médiéval fantastique post apocalyptique, dans lequel les joueurs incarnent des hommes-animaux issus de différents royaumes liés à leurs espèces d'origine, et qui essaient de retrouver les artefacts de l'Homme, les vestiges d'une civilisation disparue que les peuples d'aujourd'hui perçoivent comme divine. Mécaniquement, le jeu utilise une version simplifié de Dungeons & Dragons 5, et propose différents corpus de jeu (Pugmire pour jouer de bons chiens au service du Royaume de Pug, Monarchies of Mau pour vivre des intrigues de chats au sein de l'Empire félin, Squeaks In the Deep pour incarner des rats cultistes du Labo Tor, ou encore Pirats of Pugmire pour parcourir les océans acides avec un représentant renégat de n'importe quel peuple !). Mine de rien, aujourd'hui, la gamme de jeu est pas mal développée, mais en anglais uniquement, et j'ai la chance de posséder la grande majorité de la gamme.
L'aventure que j'ai fait proposée entraînait l'équipage du Black Swirl à la recherche de la légendaire île d'El Plastico... pour finalement les conduire jusqu'aux vestiges d'un des derniers bastions humain, non sans pour cela avoir dû déjouer les manigances des Von Ocicat ! Une aventure très pulp souvent délirante, mais qui je l'espère aura su rester suffisamment épique pour vraiment entraîner les joueurs ! Différentes choses ont fait que finalement, nous n'avons pu jouer les 4 séances de ce casual à un rythme très éloigné, ce qui n'a pas aider à soutenir l'ambiance, mais malgré tout j'ai personnellement pris beaucoup de plaisirs à partager cet univers atypique que j'affectionne tout particulièrement !
dimanche 09 juillet, au club NPQ
On s'était prévu notre traditionnel barbecue du club, mais comme Météo France prévoyait de l'orage tout l'après-midi, on s'est reporté sur notre plan B : une grosse bouffe tous ensemble à l'APJC... Mais au final il n'est pas tombé une goutte !
Passé ce constat de lose, on a passé une chouette journée tous ensemble à discuter et à bouffer, avec comme toujours plein d'anecdotes diverses à raconter, de discussions en tous genre, de conneries multiples, bref... c'était vraiment sympa de prendre le temps de se retrouver juste pour se retrouver !
On a même pu se caser une petite partie de TTMC? tous ensemble à un moment, histoire d'avoir un prétexte de plus de se troller les uns les autres !
Comme toujours, la journée à été cool, un grand merci à tous ceux qui ont pris le temps de faire vivre ce moment important de la vie conviviale du club, et pour les autres... On se dit à la prochaine pour rattraper ça !
Deux ans après son commencement, on a enfin terminé le casual de PIRATES DE PUGMIRE ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Pugmire est un univers médiéval fantastique post apocalyptique, dans lequel les joueurs incarnent des hommes-animaux issus de différents royaumes liés à leurs espèces d'origine, et qui essaient de retrouver les artefacts de l'Homme, les vestiges d'une civilisation disparue que les peuples d'aujourd'hui perçoivent comme divine. Mécaniquement, le jeu utilise une version simplifié de Dungeons & Dragons 5, et propose différents corpus de jeu (Pugmire pour jouer de bons chiens au service du Royaume de Pug, Monarchies of Mau pour vivre des intrigues de chats au sein de l'Empire félin, Squeaks In the Deep pour incarner des rats cultistes du Labo Tor, ou encore Pirats of Pugmire pour parcourir les océans acides avec un représentant renégat de n'importe quel peuple !). Mine de rien, aujourd'hui, la gamme de jeu est pas mal développée, mais en anglais uniquement, et j'ai la chance de posséder la grande majorité de la gamme.
L'aventure que j'ai fait proposée entraînait l'équipage du Black Swirl à la recherche de la légendaire île d'El Plastico... pour finalement les conduire jusqu'aux vestiges d'un des derniers bastions humain, non sans pour cela avoir dû déjouer les manigances des Von Ocicat ! Une aventure très pulp souvent délirante, mais qui je l'espère aura su rester suffisamment épique pour vraiment entraîner les joueurs ! Différentes choses ont fait que finalement, nous n'avons pu jouer les 4 séances de ce casual à un rythme très éloigné, ce qui n'a pas aider à soutenir l'ambiance, mais malgré tout j'ai personnellement pris beaucoup de plaisirs à partager cet univers atypique que j'affectionne tout particulièrement !
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On s'était prévu notre traditionnel barbecue du club, mais comme Météo France prévoyait de l'orage tout l'après-midi, on s'est reporté sur notre plan B : une grosse bouffe tous ensemble à l'APJC... Mais au final il n'est pas tombé une goutte !
Passé ce constat de lose, on a passé une chouette journée tous ensemble à discuter et à bouffer, avec comme toujours plein d'anecdotes diverses à raconter, de discussions en tous genre, de conneries multiples, bref... c'était vraiment sympa de prendre le temps de se retrouver juste pour se retrouver !
On a même pu se caser une petite partie de TTMC? tous ensemble à un moment, histoire d'avoir un prétexte de plus de se troller les uns les autres !
Comme toujours, la journée à été cool, un grand merci à tous ceux qui ont pris le temps de faire vivre ce moment important de la vie conviviale du club, et pour les autres... On se dit à la prochaine pour rattraper ça !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
WEEKEND DU 13 AU 16 JUILLET AU FLIP DE PARTHENAY
Je reviens du FLIP de Parthenay où j'ai vraiment passé un super weekend avec Nad, Lax et Cenk. Le genre de moment où le jeu sert de prétexte magnifique pour passer du temps ensemble à se marrer, à discuter, et à partager un paquet de souvenirs. Bref, le genre de moment que j'adore. Pourtant, y aura eu du bon et du moins bon sur cette édition. Autant la première année où on était juste partie en amoureux avec Nad -sans doute pris par l'euphorie de la découverte- on avait vue que du positif, autant cette année, y a un paquet de petits détails qui m'ont sincèrement agacés. Parce que vraiment, le FLIP, c'est un potentiel génialissime, qui selon moi cette année, n'était pas exploité à son maximum. Je vais tenter d'en faire le retour le plus construit possible, en présentant à la fois ce qui m'a déçu et au contraire ce que j'ai kiffé sur cette édition.
PARTIE 1 : LA DECEPTION
J'attendais beaucoup de ce festival que j'avais adoré. Toute une ville qui se mets au diapason du jeu, avec des stands ludiques en tous genre sur toute une ville... c'est juste le rêve pour des joueurs comme nous !
Clairement, l'événement se veut familial. On ne vise pas le gros geek avide du dernier jeu qui pèse 4.4 sur BGG, mais plutôt un public familial ou en tous cas, visant plutôt le côté chill du jeu. Et franchement, je comprends tout à fait ce positionnement, surtout que finalement, l'un n'empêche pas l'autre, vu comme l'offre en terme de jeux de société est si vaste qu'on trouve toujours quelque chose à se mettre sous la dent... ou plutôt, devrais-je dire, ON DEVRAIT. Parce que dans les faits, l'organisation est telle qu'à plein de moments, on se retrouve tout bonnement le bec dans l'eau.
Déjà, BEAUCOUP TROP d'éditeurs et de stands n'ouvrent pas avant 14h, alors que le festival démarre à 10h chaque jour. Ne restent ouverts que les stands "de base" (des jeux mis à dispo et animés par des animateurs du FLIP), et encore, pas tous ! Du coup, y a une surpopulation sur les quelques tables restantes, et surtout, il n'y a accès à AUCUN jeu "pour joueurs". Que du très léger, et pas vraiment de nouveautés... Je ne comprends vraiment pas cette stratégie. J'imagine qu'il doit y avoir des raisons économiques, mais du coup ça donne au festival des allures de fête ratée, et c'est vraiment pas ouf. Je ne comprends pas qu'à minima, on ne laisse pas le maximum possible de tables et de jeux "en libre service". Même les anims en rajoutent des couches en disant des "le matin, c'est pour les enfants !", et un pote a même été viré d'une table parce qu'il "n'était pas à la bonne place" ! Et les après m'... y a trop peu de nouveautés pour que tous les passionnés puissent en tester une.
Au final, ça donne l'impression d'un événement "provincial", sans ampleur ni enjeu, alors qu'en vrai, les moyens sur place sont énormes !
PARTIE 2 : LA SATISFACTION
Malgré tout, le FLIP est vraiment un super festival. Je veux dire, VRAIMENT. Qu'une ville entière fasse la promotion du jeu, que des assos se créent autour de ça et partagent leur passion depuis des décennies (salut au passage aux collègues de la troupe du REEL), bref, qu'autant d'acteurs ludiques se réunissent si longtemps (10 jours de festival !), je trouve ça génial !
Parce que ça permet plein de chouettes rencontres (petite pensée pour Rachel avec qui j'ai enfin pu partager une table de jeu !), plein de découvertes ludiques. Me considérant moi même comme membre de l'écosystème ludique, je trouve ça important des événements de cette échelle là pour notre passion, surtout aussi "loin" des grandes villes. ça montre que oui, il peut se passer des choses PARTOUT, du moment qu'on y mets la volonté nécessaire !
Et d'ailleurs, on en a testé plein des jeux : DOGGERLAND, DARWIN'S JOURNEY, LORDS OF WATERDEEP, VIRTUAL REVOLUTION, MYTIKAS, ELECTROPOLIS, BOBARDS PETARDS & MOUCHARDS, ARCHEOS SOCIETY, etc, etc... et c'était super d'avoir autant d'opportunités de jeu.
En fait, c'est pour ça que je parle de déception dans mon post précédent. Parce qu'ici le potentiel est énormissime. Y a des tonnes d'animateurs, plein d'éditeurs, de boutiques, de stands, d'espaces dédiés, de jeux en bois dans les rues, d'animations pour les enfants... et bien sûr, des centaines et des centaines de jeux, pour tout les goûts, surtout les plus familiaux, mais aussi, par petite touche, quelques pépites pour les "gros" joueurs.
Le FLIP, c'est déjà très bien, mais avec quelques petites retouches d'organisation minimes, ça pourrait juste être parfait. Moi en tous cas, j'aime beaucoup, j'ai envie d'y croire encore, et y a de fortes chances que l'année prochaine encore, je sois de retour !
PARTIE 3 : RETOUR SUR LES PARTIES
Parmi les quelques nouveautés qu'on avait repéré au FLIP, il y avait Studio H qui proposait VIRTUAL REVOLUTION. J'ai appris que c'est un jeu adapté d'un film du même nom, et dont les auteur, Cyril Villalonga et Guy Roger Duvert, sont justement respectivement acteur et réalisateur du film !!!
En terme d'univers, on est dans un futur Paris dystopique, et on va jouer des entreprises qui vont essayer de contrôler au mieux la capitale. Pour cela on va dans une mécanique de jeu de contrôle de territoire essayer de prendre possession des différents arrondissement de la ville.
Mécaniquement, tout marche bien, et sans révolutionner quoi que ce soit, le jeu est plaisant. On va poser nos meeples sur une case, choisir si on dépose un marqueur de contrôle de territoire où bien virer celui d'un adversaire, puis choisir une des 5 actions du jeu : gagner des sous, construire un serveur informatique (mécanique de points de victoire et moyen de contrôle), diminuer notre corruption (des cartes malus que l'on prends lorsque l'on fait des actions trop agressives), développer un programme virtuel (mécanique de points de victoire lié à des conditions) ou encore recruter un agent (une carte personnage à usage unique dans un tour, MAIS que l'on pourra envoyer à la retraite pour un effet bonus OU promouvoir en le glissant sous notre plateau personnel pour bonifier tel ou tel action). Cette dernière action est sans doute la mieux gérée du jeu, les cartes agents sont simples à comprendre, mais apporte un vrai petit plus au jeu en terme de petits combos / synergies.
Le gagnant du jeu est celui qui scorera le plus en fin de partie, sachant que cela est lié à des objectifs persos, aux zones contrôlées, au développement de notre réseau, au collection de cartes agent, etc, etc...
Le GROS point fort du jeu c'est son édition impeccable et son iconographie hyper lisible. Son défaut, c'est une durée de partie un peu longue. Mais dans sa catégorie, j'ai trouvé le jeu vraiment cool.
Mon coup de coeur du FLIP, c'est DOGGERLAND de Snowrchoff et Guilbert, et édité chez Super Meeple.
La première chose qui m'a attiré, c'est la boîte illustrée par Emmanuel Roudier, un bédéiste que j'aime beaucoup, justement spécialisé en bédé sur la préhistoire (Neandertal, Vo'Houna...), et qui est même auteur d'un jeu de rôle, Würm, ayant cette époque comme sujet !
Après, le jeu est vraiment hyper cool. On va chacun jouer une tribu d'hommes préhistorique qui va essayer de prospérer au mieux. En vérité, le jeu est assez proche d'un AGE DE PIERRE dans sa logique... Mais en BEAUCOUP plus développé, riche et complexe. Ceci dit, le jeu n'est pas vraiment difficile de prise en main une fois passée la mise en place et le balayage des actions disponibles.
Parce qu'on va pouvoir faire pas mal de choses avec nos petits meeples qui symbolisent les membres de notre tribu (et qui servent concrètement à de la pose d'ouvrier). On va pouvoir explorer les environs de notre campement pour ramasser (= prendre des ressources), chasser des animaux (=prendre plus de ressources mais plus difficilement), créer des objets (=convertir des ressources en points de victoire), peindre nos exploits dans les grottes (=autre mécanique de points de victoire), etc, etc... Tout est très clair, ce qui ajoute à l'immersion dans le jeu, de même que pas mal de petites règles bien vues pour cela (on alterne hiver et été qui ne nécessites pas tout à fait les mêmes ressources et ne propose pas le même gibier, la denrée périme et il faut gérér ses stocks, on peut enfanter pour agrandir sa tribu mais cela va nous rendre plus difficile la tâche de nourrir tout le monde, les ressources qui finissent par s'épuiser sur les cases, la carte qui se dévoile petit à petit au fur et à mesure qu'on explore de plus en plus loin, etc, etc...).
Le jeu n'invente rien, mais je trouve que la thématique est très bien rendue et que la mécanique est riche tout en donnant une expérience assez chill. Perso j'ai adoré !
LORDS OF WATERDEEP n'est pas une nouveauté, loin de là, mais comme le jeu était présent sur le stand du REEL, on en a profité pour le tester... et c'est une belle découverte !
Ici, on joue dans l'univers de Dungeons & Dragons un jeu de placement d'ouvrier dans lequel on va collecter des ressources (en fait des aventuriers : Guerrier, Voleur, Mage ou Clerc), réaliser des objectifs (des quêtes sur lesquels on va dépenser nos cubes aventuriers pour gagner point de victoires et récompenses diverses), payer de nouveaux bâtiments (pour ouvrir de nouvelles actions à tout le monde mais le "propriétaire" gagnera une compensation à chaque usage d'un autre joueur), etc, etc...
Par rapport à son époque (le jeu a déjà 10 ans), je trouve le jeu d'une fluidité merveilleuse. Tout est très clair, s'enchaîne bien, et il en sort un vrai plaisirs de jeu que rien ne vient égratigner. Un vrai sentiment que rien n'est superflu, et que tout a été tester et retester pour proposer un jeu impeccable. Visuellement, le jeu n'est pas très beau et fait un peu vieillot, mais au moins, tout est très clair et lisible. Le jeu n'est ni d'un grand fun, ni d'une immersion absolue, mais il est très plaisant à jouer et possède un rythme de partie vraiment coolos.
Tout ça rends curieux de ce que vaut l'extension, parce que la base est tellement saine qu'elle permet de jolies évolutions.
En tous cas, je sais pourquoi ce jeu est aussi réputé, je le trouve quasiment sans défaut, et son format en fait un jeu idéal pour passer du "petits" euros très simples et basiques aux "gros" euros plus exigent et combinatoires.
Une valeur sûre !
DARWIN'S JOURNEY est sans doute le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer sur mon weekend au FLIP. Pas forcément mon préféré, car si j'aime beaucoup la mode actuel sur les animaux, les explorateurs, etc... il est sans doute un brin trop "lourd" pour moi (trop complexe + trop long). Mais perso, je trouve que mécaniquement, il est vraiment très bon, avec plein de très bonnes idées qui permettent au jeu d'être riche, d'avoir de la profondeur, et donc, de vraiment donner l'opportunité à ceux qui le souhaitent de se creuser les méninges à la recherche des meilleurs coups possibles ! Thématiquement, on va jouer des explorateurs sur le sillage du Beagle de Darwin, et on va observer des animaux et écrire des articles à leur sujet. Mais dans le jeu, clairement, la mécanique prime sur le thème, même si l'enrobage n'est pas désagréable, bien au contraire.
Fondamentalement, c'est un jeu de pose d'ouvriers spécialisés : en effet, les meeples que l'on possède ne pourront pas aller partout dés le début ; déjà parce que toutes les actions ne seront pas dispos tant qu'un joueur n'aura pas fait ce qu'il fait pour les débloquer, ensuite, parce que beaucoup de cases nécessitent un certain niveau dans tel ou tel compétence (exploration, navigation, écriture ou étude), et qu'il va donc falloir faire étudier nos aventuriers pour qu'ils puissent accéder aux meilleurs actions !
Il y a dans le jeu des tonnes de façons de marquer de points, de débloquer des bonus, de déclencher des petits combos, et pareillement, il y a plein de manières de scorer. Pour autant, l'interaction existe au travers les places souvent uniques sur les actions, la course à la découverte des îles et de l'océan, à l'étude des spécimens...
Comme ça m'arrive parfois, j'ai été assez inspiré sur cette première partie pour tirer mon épingle du jeu assez rapidement et l'emporter au final, mais heureusement que la partie ne durait pas un tour de plus, car sur la fin je calais alors que Cenk revenait en force !
J'ai pu me chopper et tester dans la foulée BOBARDS, PETARDS & MOUCHARDS, la seconde boîte compatible avec BESTIOLES EN GUERRE. Si j'ai pris cette boîte, c'est pour tester le jeu en 2 vs 2... et j'ai beaucoup aimé cette configuration !
On est partie sur une partie épique (5 théâtres d'opération, 12 points à cumuler pour gagner), et c'était vraiment cool. Alors certes, le jeu perds en contrôle et en stratégie, mais le fait de jouer en équipe, de pester ou de jubiler ensemble, c'est quand même sacrément cool !
Concrètement, le jeu se joue grosso modo comme le jeu de base, sauf que les joueurs d'une même équipe ont chacun leur main de cartes, et ne peuvent pas se les montrer. Ils peuvent librement en discuter, mais au risque que les adversaires bénéficient également de l'info ! Les équipes jouent ensuite à tour de rôle, sachant que c'est toujours le membre de l'équipe avec le plus de cartes en main qui doit jouer (en cas d'égalité, l'équipe décide).
C'est tout bête, mais ça marche bien, et le côté "communication interceptable" ajoute vraiment un gros plus à l'ambiance du jeu.
Je suis très friand des petits jeux d'affrontement, et des jeux en équipe. Là, c'est super de pouvoir combiner les deux !
Sinon en ce qui concerne les nouvelles cartes, elles sont vraiment cool : toujours aussi sympa graphiquement, et avec quelques chouettes apports en terme de pouvoir. Une boîte qui se suffit à elle même, donc, mais je trouve dommage de ne pas avoir les deux pour se laisser l'opportunité de jouer en 2V2 dans de grandes batailles !
Sur ma première confrontation, Cenk et moi on s'est fait rouler dessus 16-0 par Nad et lax, mais j'ai quand même vraiment kiffé la partie !
J'avais amené avec moi deux petites boîtes de la gamme MINI JEUX : C'EST OU ? et PLUS GRAND OU PLUS PETIT ? Il faut savoir qu'il en existe plusieurs autres dans cette gamme.
Ce sont des tout petits jeux à 3 euros, qui contiennent une soixantaine de mini-cartes plastifiées (trop bien pour jouer dans un bar !). Il s'agit de tout petits jeux de connaissance, de quoi s'amuser tranquillou autour d'un verre tout en apprenant deux trois trucs pas forcément utile !
PLUS GRAND OU PLUS PETIT propose à chaque fois de classer les uns par rapport aux autres trois éléments (3 animaux, 3 personnalités célèbres, 3 pays, 3 modèles de bouteilles, etc...). Si on a bon, on gagne la carte, et il faut en avoir un max pour gagner ! C'est tout bête, mais ça marche !
C'EST OU ? est un jeu de culture géographique aux allures de mini question pour un champion. Chaque fois il s'agit de retrouver une ville en un minimum d'indice. Chaque carte en contient 3, et l'on marque 3 points si l'on trouve dés le premier, 2 si on trouve au second, 1 si l'on trouve avec le dernier. Le premier joueur arrivé à 10 l'emporte !
Perso, j'ai préféré ce second opus, mais c'est aussi parce que j'aime bien la géographie ! Ceci dit, il est assez bordélique, et comme beaucoup de jeu de culture générale, les indices sur les cartes ont un équilibrage discutable ! Mais comme il s'agit d'un tout petit jeu pour passer le temps à l'apéro franchement, ce n'est pas très grave !
Alors on me dira qu'avec si peu de cartes, on en fait vite le tour... Et bien oui, certes. Mais vu le prix du jeu, franchement, une fois que vous aurez le sentiment de tout connaître, donnez le jeu à un pote et prenez vous en un autre !
Dans la série des "petits jeux jouables sur une table de bar", on a testé ELAWA et j'ai franchement bien aimé ! C'est un petit jeu de collection de cartes tout bête, mais avec ce qu'il faut de petites mécaniques pour rendre le tout bien sympa !
Visuellement, je trouve le jeu plutôt sympa, même si en revanche, je n'aime pas du tout l'illustration de la boîte. Mécaniquement, tout est très simple, clair, et cool à jouer. Sont disposées en rond 6 piles de cartes, auxquelles sont associés autant de piles de jetons. Quand on prend une carte, on va également saisir un certain nombre de jetons, indiqué par la carte qu'on choisit. Ces jetons serviront justement de monnaies pour "acheter" les cartes que l'on a en main et pouvoir les mettre en jeu, éventuellement déclencher leur pouvoir, mais surtout pour les ajouter à notre collection. En effet, les cartes s'associent pour donner différentes façons de marquer des points, le but étant bien sûr d'en cumuler un maximum !
Il y en a plein des petits jeux comme ça, mais celui-ci est vraiment réussi, avec un bon équilibre entre intérêt et fluidité. A la base le jeu ne m’attirait pas du tout, on me l'a fortement recommandé et je m'y suis mis... et franchement je ne regrette pas !
En revanche, on a testé d'emblée le jeu en mode "asymétrique", et je pense que ça n'apporte rien au jeu. Au contraire, cela oriente un peu la dynamique du jeu de façon un peu chelou, et retire plus au plaisir simple du jeu que cela n'en apporte. Après, vu que ce n'est qu'une option nullement obligatoire, c'est sympa de l'avoir intégré. Mais perso, je serais plutôt tenter de jouer sans désormais.
J'ai pu tester en avant-première au FLIP MYTIKAS, que Studio H devrait sortir fin octobre.
Dans ce jeu sur la Grèce antique, on se confronte pour bâtir sur les plus haute place de la colline et gagner les faveurs des dieux. C'est un jeu plutôt simple d'accès, dont la mécanique principale est le choix d'action. Il en existe 8 différentes : construire un temple, construire une maison, récolter des ressources depuis nos maisons, récolter des ressources depuis le "niveau 1", prendre des jeton "don au dieu" en fonction de nos temples, faire un don au dieu, prendre un jeton "faveur divine", faire grimper des ressources d'un étage à un autre de la colline. A chacune de ces actions est associé une action bonus que l'on fera également si on est en possession de la bonne couleur de jeton faveur divine.
Le twist le plus intéressant du jeu, c'est que si comme dans la plupart des jeux du genre, on ne peut pas se placer sur une case occupée, on peut en revanche faire une action choisie par un adversaire en se défaussant du bon jeton ! Ce détail ajoute une interaction bienvenue qui fait que l'on surveille ce que font les autres.
Autre particularité, les ressources que l'on récolte arrivent au niveau de nos bâtiments, et il faudra ensuite les faire grimper à un étage supérieur si on veut y bâtir un nouveau bâtiment, sachant que les étages sont des multiplicateurs (par exemple, si je bâtis un temple à 2 points au niveau 3, il vaudra 6 points !).
Les cartes dieux s'acquièrent avec des dons, et on peut se les piquer. Chaque dieu donne non seulement une mécanique de points de victoire, mais aussi des bonus plus ou moins intéressant.
Sur le papier, tout est réuni pour que le jeu soit cool... mais cette première partie ne m'a pas emballée. J'ai eu l'impression que certains actions étaient bien plus évidentes que d'autres, et on tournait en rond dessus. Pareillement, la fin, déclenchée par le remplissage de 3 niveaux sur 4, arrive comme un cheveu sur la soupe.
Bref, à re-tester.
On était en fin de la nocturne du FLIP, on voulait juste faire un dernier petit jeu avant de repartir, alors on a attrapé CORAL parce qu'on ne le connaissait pas et que la boîte attire l’œil.
Il s'agit d'un jeu abstrait dans la droite lignée des RUMIS et autre BLOKUS 3D ; là aussi pour gagner il va falloir optimiser au mieux la pose de pièces façon Tetris pour que vu du dessus, ce soit notre couleur qui soit majoritaire.
Le petit twist ludique de ce jeu là, c'est qu'on va avoir un jeton représentant notre type de corail que l'on va venir poser sur une pièce qui n'est pas de notre couleur, et qui indiquera d'où devra partir la prochaine pièce qu'on pose. Ainsi, il va non seulement falloir faire attention à bien positionner ses pièces, mais aussi à anticiper le déplacement de notre jeton pour ne pas se faire bloquer.
Le jeu est plutôt malin, mais pas très fun, et moins intuitif que les autres jeux cités plus haut. Reste qu'il devrait plaire aux amateurs du genre, surtout que le matos est plutôt sympa, coloré et costaud.
Le premier jeu que l'on a testé en arrivant au FLIP c'est ELECTROPOLIS, sur le stand du Capitaine Meeple. Après le petit laïus sur les croisières ludiques qui ne m'a personnellement pas convaincu, on a pu découvrir ce petit jeu de placement de tuile venu de Chine, et qui a pour thématique la construction d'une ville alimentée électriquement de la façon la plus harmonieuse possible. Pour scorer, il faudra pourvoir, tout en ne se polluant pas trop au risque de prendre des malus sérieux !
Concrètement, on va a son tour devoir choisir une des cases encore disponible : plus on prendra une case avancée en initiative, moins on aura le droit de prendre de pièces. De plus, c'est dans l'ordre inverse de l'initiative de ce tour que l'on jouera le tour prochain.
Agir en premier permettra de choisir ses pièces en premier, mais surtout, de choisir la carte de condition de pose avant les autres ! En effet, on ne pose pas ses tuiles où on veut, chaque carte délimite une zone, et donne également un petit bonus (points de victoires, généralement).
Après, il va y avoir des mécaniques de synergie en fonction des placements, de ressources à récolter pour alimenter tel ou tel centrale, etc...
Le jeu est plutôt fluide, assez rythmée, malin... Et même s'il ne révolutionne rien, il fait bien son job. Pour moi le jeu se trouve mécaniquement quelque part entre PATCHWORK, PERGAMON et LOST SEAS, trois très bons jeux dans leur genre... Mais ne réussi pas à me convaincre autant que l'un d'entre eux. Peut-être parce que finalement, c'est le moins simple de tous, celui qui a voulu associer le plus d'éléments ensemble.
Toujours est-il que je suis convaincu que le jeu saura plaire les amateurs du genre !
A un moment on a flanché face au bordel de l'organisation du FLIP, et on a décidé de se payer des jeux pour pouvoir jouer tranquillou à notre rythme. C'est comme ça que Cenk a acheté ARCHEOS SOCIETY et qu'on a pu y jouer.
C'est un jeu de collection de cartes et de courses sur des pistes pour scorer des points. Le jeu représente vaguement une course à l'exploration, mais le thème est assez absent. Il est toutefois prétexte à des illustrations correcte. Le matériel du jeu est plutôt sympa, mais la boîte est encore une fois bien trop grande pour ce qu'elle contient. Surtout qu'il s'agit d'un jeu assez léger, on aurait aimé une boîte plus facilement déplaçable, mais bon...
Le jeu est très simple : au cours de chaque manche (qui sera déclenchée par la pioche de 3 cartes spéciales), on va tour à tour faire l'une des actions suivante : SOIT on prends une des cartes disponibles (marché ou dessus de la pioche) et l'ajouter à sa main, SOIT on va jouer de sa main une série de cartes. Toutes les cartes d'une même série devront être soit du même type que la carte principale que l'on joue, soit de la même couleur. Plus on joue de cartes, plus notre série vaudra des points. De plus, jouer des cartes nous permettra d'avancer sur la piste correspondante, ce qui nous donnera également des points en fin de manche. Enfin, le type de la carte principale que l'on a joué nous donnera un petit boost, comme récupérer des cartes, avoir le droit d'avancer sur une piste d'une autre couleur, etc...
Franchement, le jeu se joue et s'explique très bien. L'assez faible interaction en fait un jeu plus chillou qu'autre chose, ce qui personnellement me convient bien mais en décevra surement certains. Un jeu sympa, et qu'on ressortira facilement vu qu'il contient des cartes pour varier les capacités, et qu'il est jouable à un grand nombre de joueurs. Pas un coup de cœur, mais un bon jeu tout de même.
Enfin, je terminerais mes retours du jour sur le FLIP par THE GREAT SPLIT, testé en avant première avec Rachel (des vidéos du Passe-Temps) , Ludovic Maublanc(auteur de plein de jeux !), Cenk et trois autres joueurs dont je n'ai pas saisi les noms !
Le jeu a pour thématique des dilettantes qui essaient de récupérer un maximum d'objets de valeurs... Mais en vérité, le jeu est quasiment abstrait. Il s'agit en vérité d'un jeu d'optimisation d'avancée sur un tableau pour scorer des points. Pour cela, on va chaque tour diviser en deux paquets les cartes que l'on a en main, et c'est notre voisin de gauche qui choisira quel lot il prends, et quel lot il nous laisse (comme dans Lotta Rome). Les cartes que l'on garde indiqueront nos avancées sur tel ou tel piste, et on va essayer d'optimiser au mieux pour scorer, sachant que plusieurs décomptes spécifiques timeront la partie.
Le fait de jouer "en cercle" et en simultanée donne au jeu des allures de 7 WONDERS. D'ailleurs, le jeu est très rapide du coup... Presque trop, car bien des fois on se mélange un peu les pinceaux, ne sachant plus trop où on en est du passage de cartes !
Pareillement, l'optimisation du split de cartes n'est pas hyper passionnant, et on se rends vite compte qu'on fait quasi chaque fois des paquets à peu prés équilibrés, en espérant juste orienté vaguement le voisin vers le paquet qui nous intéresse le moins.
Au final, le jeu n'est pas très passionnant, et s'il est très fluide, on en ressort un peu avec une sensation de "mouaip".
Il est vrai que perso, je n'aime pas les jeux en simultanée, et ne suis donc pas la meilleure cible, mais perso je n'ai pas trop vu ce que le jeu avait a apporté au monde ludique. J'ai vu plus de problème en perspectives (une mécanique qui multiplie les risques de "bug" de la partie, et qui encourage des choix équivalents), que de qualités (un rythme très rapide même à 7 joueurs). A tester pour vous faire votre propre avis, moi je n'adhère pas. Même visuellement, je trouve le jeu assez morne.
Je reviens du FLIP de Parthenay où j'ai vraiment passé un super weekend avec Nad, Lax et Cenk. Le genre de moment où le jeu sert de prétexte magnifique pour passer du temps ensemble à se marrer, à discuter, et à partager un paquet de souvenirs. Bref, le genre de moment que j'adore. Pourtant, y aura eu du bon et du moins bon sur cette édition. Autant la première année où on était juste partie en amoureux avec Nad -sans doute pris par l'euphorie de la découverte- on avait vue que du positif, autant cette année, y a un paquet de petits détails qui m'ont sincèrement agacés. Parce que vraiment, le FLIP, c'est un potentiel génialissime, qui selon moi cette année, n'était pas exploité à son maximum. Je vais tenter d'en faire le retour le plus construit possible, en présentant à la fois ce qui m'a déçu et au contraire ce que j'ai kiffé sur cette édition.
PARTIE 1 : LA DECEPTION
J'attendais beaucoup de ce festival que j'avais adoré. Toute une ville qui se mets au diapason du jeu, avec des stands ludiques en tous genre sur toute une ville... c'est juste le rêve pour des joueurs comme nous !
Clairement, l'événement se veut familial. On ne vise pas le gros geek avide du dernier jeu qui pèse 4.4 sur BGG, mais plutôt un public familial ou en tous cas, visant plutôt le côté chill du jeu. Et franchement, je comprends tout à fait ce positionnement, surtout que finalement, l'un n'empêche pas l'autre, vu comme l'offre en terme de jeux de société est si vaste qu'on trouve toujours quelque chose à se mettre sous la dent... ou plutôt, devrais-je dire, ON DEVRAIT. Parce que dans les faits, l'organisation est telle qu'à plein de moments, on se retrouve tout bonnement le bec dans l'eau.
Déjà, BEAUCOUP TROP d'éditeurs et de stands n'ouvrent pas avant 14h, alors que le festival démarre à 10h chaque jour. Ne restent ouverts que les stands "de base" (des jeux mis à dispo et animés par des animateurs du FLIP), et encore, pas tous ! Du coup, y a une surpopulation sur les quelques tables restantes, et surtout, il n'y a accès à AUCUN jeu "pour joueurs". Que du très léger, et pas vraiment de nouveautés... Je ne comprends vraiment pas cette stratégie. J'imagine qu'il doit y avoir des raisons économiques, mais du coup ça donne au festival des allures de fête ratée, et c'est vraiment pas ouf. Je ne comprends pas qu'à minima, on ne laisse pas le maximum possible de tables et de jeux "en libre service". Même les anims en rajoutent des couches en disant des "le matin, c'est pour les enfants !", et un pote a même été viré d'une table parce qu'il "n'était pas à la bonne place" ! Et les après m'... y a trop peu de nouveautés pour que tous les passionnés puissent en tester une.
Au final, ça donne l'impression d'un événement "provincial", sans ampleur ni enjeu, alors qu'en vrai, les moyens sur place sont énormes !
PARTIE 2 : LA SATISFACTION
Malgré tout, le FLIP est vraiment un super festival. Je veux dire, VRAIMENT. Qu'une ville entière fasse la promotion du jeu, que des assos se créent autour de ça et partagent leur passion depuis des décennies (salut au passage aux collègues de la troupe du REEL), bref, qu'autant d'acteurs ludiques se réunissent si longtemps (10 jours de festival !), je trouve ça génial !
Parce que ça permet plein de chouettes rencontres (petite pensée pour Rachel avec qui j'ai enfin pu partager une table de jeu !), plein de découvertes ludiques. Me considérant moi même comme membre de l'écosystème ludique, je trouve ça important des événements de cette échelle là pour notre passion, surtout aussi "loin" des grandes villes. ça montre que oui, il peut se passer des choses PARTOUT, du moment qu'on y mets la volonté nécessaire !
Et d'ailleurs, on en a testé plein des jeux : DOGGERLAND, DARWIN'S JOURNEY, LORDS OF WATERDEEP, VIRTUAL REVOLUTION, MYTIKAS, ELECTROPOLIS, BOBARDS PETARDS & MOUCHARDS, ARCHEOS SOCIETY, etc, etc... et c'était super d'avoir autant d'opportunités de jeu.
En fait, c'est pour ça que je parle de déception dans mon post précédent. Parce qu'ici le potentiel est énormissime. Y a des tonnes d'animateurs, plein d'éditeurs, de boutiques, de stands, d'espaces dédiés, de jeux en bois dans les rues, d'animations pour les enfants... et bien sûr, des centaines et des centaines de jeux, pour tout les goûts, surtout les plus familiaux, mais aussi, par petite touche, quelques pépites pour les "gros" joueurs.
Le FLIP, c'est déjà très bien, mais avec quelques petites retouches d'organisation minimes, ça pourrait juste être parfait. Moi en tous cas, j'aime beaucoup, j'ai envie d'y croire encore, et y a de fortes chances que l'année prochaine encore, je sois de retour !
PARTIE 3 : RETOUR SUR LES PARTIES
Parmi les quelques nouveautés qu'on avait repéré au FLIP, il y avait Studio H qui proposait VIRTUAL REVOLUTION. J'ai appris que c'est un jeu adapté d'un film du même nom, et dont les auteur, Cyril Villalonga et Guy Roger Duvert, sont justement respectivement acteur et réalisateur du film !!!
En terme d'univers, on est dans un futur Paris dystopique, et on va jouer des entreprises qui vont essayer de contrôler au mieux la capitale. Pour cela on va dans une mécanique de jeu de contrôle de territoire essayer de prendre possession des différents arrondissement de la ville.
Mécaniquement, tout marche bien, et sans révolutionner quoi que ce soit, le jeu est plaisant. On va poser nos meeples sur une case, choisir si on dépose un marqueur de contrôle de territoire où bien virer celui d'un adversaire, puis choisir une des 5 actions du jeu : gagner des sous, construire un serveur informatique (mécanique de points de victoire et moyen de contrôle), diminuer notre corruption (des cartes malus que l'on prends lorsque l'on fait des actions trop agressives), développer un programme virtuel (mécanique de points de victoire lié à des conditions) ou encore recruter un agent (une carte personnage à usage unique dans un tour, MAIS que l'on pourra envoyer à la retraite pour un effet bonus OU promouvoir en le glissant sous notre plateau personnel pour bonifier tel ou tel action). Cette dernière action est sans doute la mieux gérée du jeu, les cartes agents sont simples à comprendre, mais apporte un vrai petit plus au jeu en terme de petits combos / synergies.
Le gagnant du jeu est celui qui scorera le plus en fin de partie, sachant que cela est lié à des objectifs persos, aux zones contrôlées, au développement de notre réseau, au collection de cartes agent, etc, etc...
Le GROS point fort du jeu c'est son édition impeccable et son iconographie hyper lisible. Son défaut, c'est une durée de partie un peu longue. Mais dans sa catégorie, j'ai trouvé le jeu vraiment cool.
Mon coup de coeur du FLIP, c'est DOGGERLAND de Snowrchoff et Guilbert, et édité chez Super Meeple.
La première chose qui m'a attiré, c'est la boîte illustrée par Emmanuel Roudier, un bédéiste que j'aime beaucoup, justement spécialisé en bédé sur la préhistoire (Neandertal, Vo'Houna...), et qui est même auteur d'un jeu de rôle, Würm, ayant cette époque comme sujet !
Après, le jeu est vraiment hyper cool. On va chacun jouer une tribu d'hommes préhistorique qui va essayer de prospérer au mieux. En vérité, le jeu est assez proche d'un AGE DE PIERRE dans sa logique... Mais en BEAUCOUP plus développé, riche et complexe. Ceci dit, le jeu n'est pas vraiment difficile de prise en main une fois passée la mise en place et le balayage des actions disponibles.
Parce qu'on va pouvoir faire pas mal de choses avec nos petits meeples qui symbolisent les membres de notre tribu (et qui servent concrètement à de la pose d'ouvrier). On va pouvoir explorer les environs de notre campement pour ramasser (= prendre des ressources), chasser des animaux (=prendre plus de ressources mais plus difficilement), créer des objets (=convertir des ressources en points de victoire), peindre nos exploits dans les grottes (=autre mécanique de points de victoire), etc, etc... Tout est très clair, ce qui ajoute à l'immersion dans le jeu, de même que pas mal de petites règles bien vues pour cela (on alterne hiver et été qui ne nécessites pas tout à fait les mêmes ressources et ne propose pas le même gibier, la denrée périme et il faut gérér ses stocks, on peut enfanter pour agrandir sa tribu mais cela va nous rendre plus difficile la tâche de nourrir tout le monde, les ressources qui finissent par s'épuiser sur les cases, la carte qui se dévoile petit à petit au fur et à mesure qu'on explore de plus en plus loin, etc, etc...).
Le jeu n'invente rien, mais je trouve que la thématique est très bien rendue et que la mécanique est riche tout en donnant une expérience assez chill. Perso j'ai adoré !
LORDS OF WATERDEEP n'est pas une nouveauté, loin de là, mais comme le jeu était présent sur le stand du REEL, on en a profité pour le tester... et c'est une belle découverte !
Ici, on joue dans l'univers de Dungeons & Dragons un jeu de placement d'ouvrier dans lequel on va collecter des ressources (en fait des aventuriers : Guerrier, Voleur, Mage ou Clerc), réaliser des objectifs (des quêtes sur lesquels on va dépenser nos cubes aventuriers pour gagner point de victoires et récompenses diverses), payer de nouveaux bâtiments (pour ouvrir de nouvelles actions à tout le monde mais le "propriétaire" gagnera une compensation à chaque usage d'un autre joueur), etc, etc...
Par rapport à son époque (le jeu a déjà 10 ans), je trouve le jeu d'une fluidité merveilleuse. Tout est très clair, s'enchaîne bien, et il en sort un vrai plaisirs de jeu que rien ne vient égratigner. Un vrai sentiment que rien n'est superflu, et que tout a été tester et retester pour proposer un jeu impeccable. Visuellement, le jeu n'est pas très beau et fait un peu vieillot, mais au moins, tout est très clair et lisible. Le jeu n'est ni d'un grand fun, ni d'une immersion absolue, mais il est très plaisant à jouer et possède un rythme de partie vraiment coolos.
Tout ça rends curieux de ce que vaut l'extension, parce que la base est tellement saine qu'elle permet de jolies évolutions.
En tous cas, je sais pourquoi ce jeu est aussi réputé, je le trouve quasiment sans défaut, et son format en fait un jeu idéal pour passer du "petits" euros très simples et basiques aux "gros" euros plus exigent et combinatoires.
Une valeur sûre !
DARWIN'S JOURNEY est sans doute le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer sur mon weekend au FLIP. Pas forcément mon préféré, car si j'aime beaucoup la mode actuel sur les animaux, les explorateurs, etc... il est sans doute un brin trop "lourd" pour moi (trop complexe + trop long). Mais perso, je trouve que mécaniquement, il est vraiment très bon, avec plein de très bonnes idées qui permettent au jeu d'être riche, d'avoir de la profondeur, et donc, de vraiment donner l'opportunité à ceux qui le souhaitent de se creuser les méninges à la recherche des meilleurs coups possibles ! Thématiquement, on va jouer des explorateurs sur le sillage du Beagle de Darwin, et on va observer des animaux et écrire des articles à leur sujet. Mais dans le jeu, clairement, la mécanique prime sur le thème, même si l'enrobage n'est pas désagréable, bien au contraire.
Fondamentalement, c'est un jeu de pose d'ouvriers spécialisés : en effet, les meeples que l'on possède ne pourront pas aller partout dés le début ; déjà parce que toutes les actions ne seront pas dispos tant qu'un joueur n'aura pas fait ce qu'il fait pour les débloquer, ensuite, parce que beaucoup de cases nécessitent un certain niveau dans tel ou tel compétence (exploration, navigation, écriture ou étude), et qu'il va donc falloir faire étudier nos aventuriers pour qu'ils puissent accéder aux meilleurs actions !
Il y a dans le jeu des tonnes de façons de marquer de points, de débloquer des bonus, de déclencher des petits combos, et pareillement, il y a plein de manières de scorer. Pour autant, l'interaction existe au travers les places souvent uniques sur les actions, la course à la découverte des îles et de l'océan, à l'étude des spécimens...
Comme ça m'arrive parfois, j'ai été assez inspiré sur cette première partie pour tirer mon épingle du jeu assez rapidement et l'emporter au final, mais heureusement que la partie ne durait pas un tour de plus, car sur la fin je calais alors que Cenk revenait en force !
J'ai pu me chopper et tester dans la foulée BOBARDS, PETARDS & MOUCHARDS, la seconde boîte compatible avec BESTIOLES EN GUERRE. Si j'ai pris cette boîte, c'est pour tester le jeu en 2 vs 2... et j'ai beaucoup aimé cette configuration !
On est partie sur une partie épique (5 théâtres d'opération, 12 points à cumuler pour gagner), et c'était vraiment cool. Alors certes, le jeu perds en contrôle et en stratégie, mais le fait de jouer en équipe, de pester ou de jubiler ensemble, c'est quand même sacrément cool !
Concrètement, le jeu se joue grosso modo comme le jeu de base, sauf que les joueurs d'une même équipe ont chacun leur main de cartes, et ne peuvent pas se les montrer. Ils peuvent librement en discuter, mais au risque que les adversaires bénéficient également de l'info ! Les équipes jouent ensuite à tour de rôle, sachant que c'est toujours le membre de l'équipe avec le plus de cartes en main qui doit jouer (en cas d'égalité, l'équipe décide).
C'est tout bête, mais ça marche bien, et le côté "communication interceptable" ajoute vraiment un gros plus à l'ambiance du jeu.
Je suis très friand des petits jeux d'affrontement, et des jeux en équipe. Là, c'est super de pouvoir combiner les deux !
Sinon en ce qui concerne les nouvelles cartes, elles sont vraiment cool : toujours aussi sympa graphiquement, et avec quelques chouettes apports en terme de pouvoir. Une boîte qui se suffit à elle même, donc, mais je trouve dommage de ne pas avoir les deux pour se laisser l'opportunité de jouer en 2V2 dans de grandes batailles !
Sur ma première confrontation, Cenk et moi on s'est fait rouler dessus 16-0 par Nad et lax, mais j'ai quand même vraiment kiffé la partie !
J'avais amené avec moi deux petites boîtes de la gamme MINI JEUX : C'EST OU ? et PLUS GRAND OU PLUS PETIT ? Il faut savoir qu'il en existe plusieurs autres dans cette gamme.
Ce sont des tout petits jeux à 3 euros, qui contiennent une soixantaine de mini-cartes plastifiées (trop bien pour jouer dans un bar !). Il s'agit de tout petits jeux de connaissance, de quoi s'amuser tranquillou autour d'un verre tout en apprenant deux trois trucs pas forcément utile !
PLUS GRAND OU PLUS PETIT propose à chaque fois de classer les uns par rapport aux autres trois éléments (3 animaux, 3 personnalités célèbres, 3 pays, 3 modèles de bouteilles, etc...). Si on a bon, on gagne la carte, et il faut en avoir un max pour gagner ! C'est tout bête, mais ça marche !
C'EST OU ? est un jeu de culture géographique aux allures de mini question pour un champion. Chaque fois il s'agit de retrouver une ville en un minimum d'indice. Chaque carte en contient 3, et l'on marque 3 points si l'on trouve dés le premier, 2 si on trouve au second, 1 si l'on trouve avec le dernier. Le premier joueur arrivé à 10 l'emporte !
Perso, j'ai préféré ce second opus, mais c'est aussi parce que j'aime bien la géographie ! Ceci dit, il est assez bordélique, et comme beaucoup de jeu de culture générale, les indices sur les cartes ont un équilibrage discutable ! Mais comme il s'agit d'un tout petit jeu pour passer le temps à l'apéro franchement, ce n'est pas très grave !
Alors on me dira qu'avec si peu de cartes, on en fait vite le tour... Et bien oui, certes. Mais vu le prix du jeu, franchement, une fois que vous aurez le sentiment de tout connaître, donnez le jeu à un pote et prenez vous en un autre !
Dans la série des "petits jeux jouables sur une table de bar", on a testé ELAWA et j'ai franchement bien aimé ! C'est un petit jeu de collection de cartes tout bête, mais avec ce qu'il faut de petites mécaniques pour rendre le tout bien sympa !
Visuellement, je trouve le jeu plutôt sympa, même si en revanche, je n'aime pas du tout l'illustration de la boîte. Mécaniquement, tout est très simple, clair, et cool à jouer. Sont disposées en rond 6 piles de cartes, auxquelles sont associés autant de piles de jetons. Quand on prend une carte, on va également saisir un certain nombre de jetons, indiqué par la carte qu'on choisit. Ces jetons serviront justement de monnaies pour "acheter" les cartes que l'on a en main et pouvoir les mettre en jeu, éventuellement déclencher leur pouvoir, mais surtout pour les ajouter à notre collection. En effet, les cartes s'associent pour donner différentes façons de marquer des points, le but étant bien sûr d'en cumuler un maximum !
Il y en a plein des petits jeux comme ça, mais celui-ci est vraiment réussi, avec un bon équilibre entre intérêt et fluidité. A la base le jeu ne m’attirait pas du tout, on me l'a fortement recommandé et je m'y suis mis... et franchement je ne regrette pas !
En revanche, on a testé d'emblée le jeu en mode "asymétrique", et je pense que ça n'apporte rien au jeu. Au contraire, cela oriente un peu la dynamique du jeu de façon un peu chelou, et retire plus au plaisir simple du jeu que cela n'en apporte. Après, vu que ce n'est qu'une option nullement obligatoire, c'est sympa de l'avoir intégré. Mais perso, je serais plutôt tenter de jouer sans désormais.
J'ai pu tester en avant-première au FLIP MYTIKAS, que Studio H devrait sortir fin octobre.
Dans ce jeu sur la Grèce antique, on se confronte pour bâtir sur les plus haute place de la colline et gagner les faveurs des dieux. C'est un jeu plutôt simple d'accès, dont la mécanique principale est le choix d'action. Il en existe 8 différentes : construire un temple, construire une maison, récolter des ressources depuis nos maisons, récolter des ressources depuis le "niveau 1", prendre des jeton "don au dieu" en fonction de nos temples, faire un don au dieu, prendre un jeton "faveur divine", faire grimper des ressources d'un étage à un autre de la colline. A chacune de ces actions est associé une action bonus que l'on fera également si on est en possession de la bonne couleur de jeton faveur divine.
Le twist le plus intéressant du jeu, c'est que si comme dans la plupart des jeux du genre, on ne peut pas se placer sur une case occupée, on peut en revanche faire une action choisie par un adversaire en se défaussant du bon jeton ! Ce détail ajoute une interaction bienvenue qui fait que l'on surveille ce que font les autres.
Autre particularité, les ressources que l'on récolte arrivent au niveau de nos bâtiments, et il faudra ensuite les faire grimper à un étage supérieur si on veut y bâtir un nouveau bâtiment, sachant que les étages sont des multiplicateurs (par exemple, si je bâtis un temple à 2 points au niveau 3, il vaudra 6 points !).
Les cartes dieux s'acquièrent avec des dons, et on peut se les piquer. Chaque dieu donne non seulement une mécanique de points de victoire, mais aussi des bonus plus ou moins intéressant.
Sur le papier, tout est réuni pour que le jeu soit cool... mais cette première partie ne m'a pas emballée. J'ai eu l'impression que certains actions étaient bien plus évidentes que d'autres, et on tournait en rond dessus. Pareillement, la fin, déclenchée par le remplissage de 3 niveaux sur 4, arrive comme un cheveu sur la soupe.
Bref, à re-tester.
On était en fin de la nocturne du FLIP, on voulait juste faire un dernier petit jeu avant de repartir, alors on a attrapé CORAL parce qu'on ne le connaissait pas et que la boîte attire l’œil.
Il s'agit d'un jeu abstrait dans la droite lignée des RUMIS et autre BLOKUS 3D ; là aussi pour gagner il va falloir optimiser au mieux la pose de pièces façon Tetris pour que vu du dessus, ce soit notre couleur qui soit majoritaire.
Le petit twist ludique de ce jeu là, c'est qu'on va avoir un jeton représentant notre type de corail que l'on va venir poser sur une pièce qui n'est pas de notre couleur, et qui indiquera d'où devra partir la prochaine pièce qu'on pose. Ainsi, il va non seulement falloir faire attention à bien positionner ses pièces, mais aussi à anticiper le déplacement de notre jeton pour ne pas se faire bloquer.
Le jeu est plutôt malin, mais pas très fun, et moins intuitif que les autres jeux cités plus haut. Reste qu'il devrait plaire aux amateurs du genre, surtout que le matos est plutôt sympa, coloré et costaud.
Le premier jeu que l'on a testé en arrivant au FLIP c'est ELECTROPOLIS, sur le stand du Capitaine Meeple. Après le petit laïus sur les croisières ludiques qui ne m'a personnellement pas convaincu, on a pu découvrir ce petit jeu de placement de tuile venu de Chine, et qui a pour thématique la construction d'une ville alimentée électriquement de la façon la plus harmonieuse possible. Pour scorer, il faudra pourvoir, tout en ne se polluant pas trop au risque de prendre des malus sérieux !
Concrètement, on va a son tour devoir choisir une des cases encore disponible : plus on prendra une case avancée en initiative, moins on aura le droit de prendre de pièces. De plus, c'est dans l'ordre inverse de l'initiative de ce tour que l'on jouera le tour prochain.
Agir en premier permettra de choisir ses pièces en premier, mais surtout, de choisir la carte de condition de pose avant les autres ! En effet, on ne pose pas ses tuiles où on veut, chaque carte délimite une zone, et donne également un petit bonus (points de victoires, généralement).
Après, il va y avoir des mécaniques de synergie en fonction des placements, de ressources à récolter pour alimenter tel ou tel centrale, etc...
Le jeu est plutôt fluide, assez rythmée, malin... Et même s'il ne révolutionne rien, il fait bien son job. Pour moi le jeu se trouve mécaniquement quelque part entre PATCHWORK, PERGAMON et LOST SEAS, trois très bons jeux dans leur genre... Mais ne réussi pas à me convaincre autant que l'un d'entre eux. Peut-être parce que finalement, c'est le moins simple de tous, celui qui a voulu associer le plus d'éléments ensemble.
Toujours est-il que je suis convaincu que le jeu saura plaire les amateurs du genre !
A un moment on a flanché face au bordel de l'organisation du FLIP, et on a décidé de se payer des jeux pour pouvoir jouer tranquillou à notre rythme. C'est comme ça que Cenk a acheté ARCHEOS SOCIETY et qu'on a pu y jouer.
C'est un jeu de collection de cartes et de courses sur des pistes pour scorer des points. Le jeu représente vaguement une course à l'exploration, mais le thème est assez absent. Il est toutefois prétexte à des illustrations correcte. Le matériel du jeu est plutôt sympa, mais la boîte est encore une fois bien trop grande pour ce qu'elle contient. Surtout qu'il s'agit d'un jeu assez léger, on aurait aimé une boîte plus facilement déplaçable, mais bon...
Le jeu est très simple : au cours de chaque manche (qui sera déclenchée par la pioche de 3 cartes spéciales), on va tour à tour faire l'une des actions suivante : SOIT on prends une des cartes disponibles (marché ou dessus de la pioche) et l'ajouter à sa main, SOIT on va jouer de sa main une série de cartes. Toutes les cartes d'une même série devront être soit du même type que la carte principale que l'on joue, soit de la même couleur. Plus on joue de cartes, plus notre série vaudra des points. De plus, jouer des cartes nous permettra d'avancer sur la piste correspondante, ce qui nous donnera également des points en fin de manche. Enfin, le type de la carte principale que l'on a joué nous donnera un petit boost, comme récupérer des cartes, avoir le droit d'avancer sur une piste d'une autre couleur, etc...
Franchement, le jeu se joue et s'explique très bien. L'assez faible interaction en fait un jeu plus chillou qu'autre chose, ce qui personnellement me convient bien mais en décevra surement certains. Un jeu sympa, et qu'on ressortira facilement vu qu'il contient des cartes pour varier les capacités, et qu'il est jouable à un grand nombre de joueurs. Pas un coup de cœur, mais un bon jeu tout de même.
Enfin, je terminerais mes retours du jour sur le FLIP par THE GREAT SPLIT, testé en avant première avec Rachel (des vidéos du Passe-Temps) , Ludovic Maublanc(auteur de plein de jeux !), Cenk et trois autres joueurs dont je n'ai pas saisi les noms !
Le jeu a pour thématique des dilettantes qui essaient de récupérer un maximum d'objets de valeurs... Mais en vérité, le jeu est quasiment abstrait. Il s'agit en vérité d'un jeu d'optimisation d'avancée sur un tableau pour scorer des points. Pour cela, on va chaque tour diviser en deux paquets les cartes que l'on a en main, et c'est notre voisin de gauche qui choisira quel lot il prends, et quel lot il nous laisse (comme dans Lotta Rome). Les cartes que l'on garde indiqueront nos avancées sur tel ou tel piste, et on va essayer d'optimiser au mieux pour scorer, sachant que plusieurs décomptes spécifiques timeront la partie.
Le fait de jouer "en cercle" et en simultanée donne au jeu des allures de 7 WONDERS. D'ailleurs, le jeu est très rapide du coup... Presque trop, car bien des fois on se mélange un peu les pinceaux, ne sachant plus trop où on en est du passage de cartes !
Pareillement, l'optimisation du split de cartes n'est pas hyper passionnant, et on se rends vite compte qu'on fait quasi chaque fois des paquets à peu prés équilibrés, en espérant juste orienté vaguement le voisin vers le paquet qui nous intéresse le moins.
Au final, le jeu n'est pas très passionnant, et s'il est très fluide, on en ressort un peu avec une sensation de "mouaip".
Il est vrai que perso, je n'aime pas les jeux en simultanée, et ne suis donc pas la meilleure cible, mais perso je n'ai pas trop vu ce que le jeu avait a apporté au monde ludique. J'ai vu plus de problème en perspectives (une mécanique qui multiplie les risques de "bug" de la partie, et qui encourage des choix équivalents), que de qualités (un rythme très rapide même à 7 joueurs). A tester pour vous faire votre propre avis, moi je n'adhère pas. Même visuellement, je trouve le jeu assez morne.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Djez
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
weekend du 21 au 23 juillet, CAFÉ JEUX du NPQ
J'ai pu rejouer à DOGGERLAND, mais en configuration rapide (6 tours seulement, plus de ressources de départ et une zone de chasse de base plus étendue), et je confirme tout le bien que j'ai pensé du jeu sur ma première partie, c'est vraiment TRÈS bien !
Sur cette seconde partie, j'ai plus ressenti l'importance de la programmation sur le moyen terme, parce que clairement, il va y avoir des choix à faire et des solutions à trouver pour ne pas se laisser enfermer dans des zones infructueuses qui risqueraient de nous faire faire des tours à vide ! Ainsi mine de rien, y a moyen de pas mal se triturer les méninges à la recherche de la meilleure façon d'employer nos meeples chaque tour !
Le jeu est vraiment bien rendu thématiquement, ce qui est un GROS plus pour l'explication de règle, parce que du coup tout est plus cohérent. Le matos sur table est vraiment cool, même si je regrette un peu que les plateau personnel soit aussi fragile (les miens sont gondolés et j'en ai craqué un instantanément en essayant de le redresser un peu ! ). Enfin, la mise en place et l'explication de règles sont un peu longues, mais franchement, avec un peu d'organisation, rien d'insurmontable.
J'ai bien aimé cette formule "partie rapide", parce que j'ai trouvé que le boost de ressources dispo permettait de rentrer directement dans le vif du sujet. De fait, je n'ai pas trouvé la partie trop courte, et ai eu l'impression de vraiment jouer une partie "complète". Du coup, tant que tous les joueurs autour de la table ne connaissent pas le jeu, je recommande vraiment cette configuration. En plus, niveau durée, on économise bien 10-15 minutes par joueur, ce qui n'est pas rien !
Sur cette seconde partie, je l'emporte assez largement, mais en vérité ça ne se joue à pas grand chose, et j'aurais très bien pu être dépassé à la fin si les autres ne s'étaient pas bloqués mutuellement sur leurs derniers coups !
Je ne sais pas si le jeu varie beaucoup, mais moi ça me convient comme ça !
J'ai pu tester mon dernier achat, BIOTOPES, et je dois vous avouer que j'ai vraiment été surpris par le jeu.
Déjà, il y a son prix : 55€ prix de vente conseillé. Alors oui, le jeu n'est pas vide. Oui, je préfère une boîte plus petite que plus grande. MAIS là n'est pas la question. J'ai un peu de mal à comprendre ce qui justifie un prix aussi élevé, surtout que bien que petite, la boîte reste à moitié vide. Mais bon, c'est ainsi... Sinon, le matériel est plutôt sympa. L'iconographie est claire, et le matériel correcte (bien que j'ai peur que les cartes et les jetons ne soient pas bien costauds).
Le but du jeu est classique : scorer un maximum de points en développant notre biotope. Concrètement, on va faire des collections, remplir des objectifs, occuper des zones qui rapportent, poser des cartes avec leur propre moteur de scoring, etc... Pour ce qui concerne les mécaniques du jeu, rien de très compliqué sur le papier. A son tour de jeu on va utiliser tel ou tel cube en notre possession pour faire une action de notre choix, sachant que les actions nécessitent que les cubes proviennent de telle ou telle source et/ou soit de telle ou telle couleur. Les actions consistent principalement à s'étendre sur la zone de jeu commune, à récupérer de nouvelles cartes animaux, à les jouer, etc...
Ce qui est surprenant, c'est la profondeur du jeu. On est face à un gros jeu dans une petite boîte. Pas que ce soit le plus long/compliqué du monde, mais quand même, c'est costaud ! On est selon moi un cran au-dessus d'un EARTH, alors qu'en voyant le jeu, on imaginerait l'inverse. En terme de sensation, j'ai trouvé qu'on était quelque part entre un Wingspan et un Everdell : on va essayer d'optimiser au mieux nos synergies pour que nos tours ne soient pas tout creux. Y a d'ailleurs une vraie rigueur à avoir sous risque de se retrouver à jouer bien moins que les autres. D'ailleurs, c'est typiquement le genre de jeu qui perds complètement certains joueurs (dans notre cas, ça a été dur pour 2 sur 5 !)
Louis gagne avec une démonstration incroyable de chouine infinie... Du grand art !
J'ai pu rejouer à DOGGERLAND, mais en configuration rapide (6 tours seulement, plus de ressources de départ et une zone de chasse de base plus étendue), et je confirme tout le bien que j'ai pensé du jeu sur ma première partie, c'est vraiment TRÈS bien !
Sur cette seconde partie, j'ai plus ressenti l'importance de la programmation sur le moyen terme, parce que clairement, il va y avoir des choix à faire et des solutions à trouver pour ne pas se laisser enfermer dans des zones infructueuses qui risqueraient de nous faire faire des tours à vide ! Ainsi mine de rien, y a moyen de pas mal se triturer les méninges à la recherche de la meilleure façon d'employer nos meeples chaque tour !
Le jeu est vraiment bien rendu thématiquement, ce qui est un GROS plus pour l'explication de règle, parce que du coup tout est plus cohérent. Le matos sur table est vraiment cool, même si je regrette un peu que les plateau personnel soit aussi fragile (les miens sont gondolés et j'en ai craqué un instantanément en essayant de le redresser un peu ! ). Enfin, la mise en place et l'explication de règles sont un peu longues, mais franchement, avec un peu d'organisation, rien d'insurmontable.
J'ai bien aimé cette formule "partie rapide", parce que j'ai trouvé que le boost de ressources dispo permettait de rentrer directement dans le vif du sujet. De fait, je n'ai pas trouvé la partie trop courte, et ai eu l'impression de vraiment jouer une partie "complète". Du coup, tant que tous les joueurs autour de la table ne connaissent pas le jeu, je recommande vraiment cette configuration. En plus, niveau durée, on économise bien 10-15 minutes par joueur, ce qui n'est pas rien !
Sur cette seconde partie, je l'emporte assez largement, mais en vérité ça ne se joue à pas grand chose, et j'aurais très bien pu être dépassé à la fin si les autres ne s'étaient pas bloqués mutuellement sur leurs derniers coups !
Je ne sais pas si le jeu varie beaucoup, mais moi ça me convient comme ça !
J'ai pu tester mon dernier achat, BIOTOPES, et je dois vous avouer que j'ai vraiment été surpris par le jeu.
Déjà, il y a son prix : 55€ prix de vente conseillé. Alors oui, le jeu n'est pas vide. Oui, je préfère une boîte plus petite que plus grande. MAIS là n'est pas la question. J'ai un peu de mal à comprendre ce qui justifie un prix aussi élevé, surtout que bien que petite, la boîte reste à moitié vide. Mais bon, c'est ainsi... Sinon, le matériel est plutôt sympa. L'iconographie est claire, et le matériel correcte (bien que j'ai peur que les cartes et les jetons ne soient pas bien costauds).
Le but du jeu est classique : scorer un maximum de points en développant notre biotope. Concrètement, on va faire des collections, remplir des objectifs, occuper des zones qui rapportent, poser des cartes avec leur propre moteur de scoring, etc... Pour ce qui concerne les mécaniques du jeu, rien de très compliqué sur le papier. A son tour de jeu on va utiliser tel ou tel cube en notre possession pour faire une action de notre choix, sachant que les actions nécessitent que les cubes proviennent de telle ou telle source et/ou soit de telle ou telle couleur. Les actions consistent principalement à s'étendre sur la zone de jeu commune, à récupérer de nouvelles cartes animaux, à les jouer, etc...
Ce qui est surprenant, c'est la profondeur du jeu. On est face à un gros jeu dans une petite boîte. Pas que ce soit le plus long/compliqué du monde, mais quand même, c'est costaud ! On est selon moi un cran au-dessus d'un EARTH, alors qu'en voyant le jeu, on imaginerait l'inverse. En terme de sensation, j'ai trouvé qu'on était quelque part entre un Wingspan et un Everdell : on va essayer d'optimiser au mieux nos synergies pour que nos tours ne soient pas tout creux. Y a d'ailleurs une vraie rigueur à avoir sous risque de se retrouver à jouer bien moins que les autres. D'ailleurs, c'est typiquement le genre de jeu qui perds complètement certains joueurs (dans notre cas, ça a été dur pour 2 sur 5 !)
Louis gagne avec une démonstration incroyable de chouine infinie... Du grand art !
Djez en 3 jeux...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
@Djez si tu veux te faire un Lords of Waterdeep avec extension, je peux le ramener vendredi.
J'ai testé Biotope au PEL et j'ai bien aimé même si comme toi le prix m'a fait tiquer un peu
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
Je suis sur du jeu de rôle ce vendredi, mais une autre fois, avec plaisirs !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
jeudi 27 juillet, à Cinégoodies
Après la fermeture de la boutique, on s'est retrouvé avec Axel et d'autres vieux briscards du jeu de rôle pour une partie de WÜRM ! L'ambiance de table était très coolos, et même si perso j'ai trouvé le scénar un peu trop guidé et nos persos pas hyper funs, on s'est vraiment bien marré ! C'est toujours aussi génial de voir que l'on peut réunir autour d'une même table des joueurs de différentes générations et sensibilités, et obtenir malgré tout une ambiance hyper chouette sitôt que tout le monde se respecte et prends sincèrement plaisirs à jouer ! Et WÜRM, y a pas à dire, c'est vraiment un super jeu !
Bref, une très chouette soirée, que je recommencerais avec plaisirs !
vendredi 28 juillet, au club NPQ
On a enfin réussi à se réunir pour démarrer le casual de WRATH & GLORY, le nouveau jeu de rôle dans l'univers de Warhammer 40K, et c'était vraiment TRES cool !
Déjà, parce que la tablée réunie était bien sympa, et l'aventure proposée par Axel, notre meneur du jour, était coolos à souhait ! Agissant comme des sortes d'espion au service de l'Empereur, nous avons rendu visite à une cité ruche aux agissements suspects pour voir si la loyauté des mineurs et autres ouvriers d'armement allaient encore à qui de droit... Mais nous avons bien vite découvert que ce n'était pas un, mais carrément DEUX cultes qui s'affrontaient pour corrompre les usines impériales ! Une aventure avec juste ce qu'il faut de dialogue, d'enquête et d'action pour satisfaire tout le monde, le tout dans une ambiance de table hyper sympa !
Mais aussi, j'ai aimé cette version des règles, plus légères que celle de Dark Heresy, mais tout en montrant un vrai attachement à l'univers du célèbre jeu de figurines ! C'est un jeu à brouette de D6, un peu comme Shadowrun, mais en BEAUCOUP plus simple ! Pour un test, on additionne sa compétence à la caractéristique concernée, et cela va nous donner le nombre de dés à lancer. Chaque dé qui affiche un 4 ou 5 score un succès. Chaque dé qui affiche un 6 en donne deux. Pour réussir une action, il faut obtenir plus ou moins de succès en fonction de la difficulté. Parmi ces dé, il y en a un de couleur différente (le dé de fureur), qui ajoute une nuance narrative (sur un 6, il ajoute une opportunité bénéfique, sur un 1, une complication, et ça, que l'action soit réussie ou pas !). Franchement, ça tourne plutôt bien, et y a ce qu'il faut de petits dons, petites capacités, etc... pour agrémenter le tout sans l'alourdir de façon imbuvable. On est pas dans un système "léger", mais ça reste accessible...
Autre point que j'ai trouvé cool, le jeu est moins "rigoureux" sur les compositions de groupe, et tolère la coexistence de profils variés. C'est peut-être un peu moins fidèle à l'univers, MAIS ludiquement, c'est top !
Bref, vivement la suite !
dimanche 30 juillet, au club NPQ
Dernièrement, j'ai adoré ma découverte de Doggerland, et en y jouant, le jeu m'avait rappelé ce grand classique qu'était L'ÂGE DE PIERRE... alors j'ai voulu y rejouer, et j'ai adoré ! J'en ai profité pour sortir l'extension, que je n'ai quasiment jamais employé ! (et qui apporte le commerce et une nouvelle ressources, les breloques en os, que l'on récolte au même endroit que l'on récupère la nourriture !)
Vraiment, en y rejouant 15 ans après... Je trouve que le jeu n'a pas pris une ride ! Et oui, je lui trouve BEAUCOUP de similitudes avec Doggerland.
Bien évidemment, il y a le thème préhistorique en commun, mais mécaniquement, la logique est aussi la même. Dans les deux jeux, on va d'abord envoyer ses ouvriers action par action pour ensuite récolter plus ou moins d'une ressource, progresser sur une piste, faire naitre un nouvel ouvrier, acheter une carte ou une tuile qui rapporte des points, etc, etc... Même certains points assez spécifiques (multiplier les ouvriers pour récolter plus, employer des outils pour améliorer ses récoltes, perdre des point de victoire si on ne nourrit pas ses ouvriers en fin de tour...) se retrouvent dans les deux jeux !
Ceci dit, les deux jeux ne sont pas du même "poids" : L'ÂGE DE PIERRE est bien plus léger, moins calculatoire, plus opportuniste, avec moins de programmation, et aussi plus de hasard !
C'est justement dans les dés que résident LA particularité de L'ÂGE DE PIERRE : lorsqu'on va vouloir récolter une ressource, on va lancer autant de dés que d'ouvriers positionner, et voir combien de ressources on a effectivement récolté. C'est ce côté aléatoire qui donne un côté prise de risque et incertitude qui selon moi apporte tout le sel au jeu... et fait que pour d'autres, le jeu sera refusé catégoriquement !
L'extension est plutôt cool, car en apportant une nouvelle ressource, de nouvelles cartes, et la possibilité de faire du troc, elle permet de se diversifier d'avantage en jeu ! (en plus de donner le matos pour jouer à 5).
Et pour ne rien gâcher, je gagne la partie grâce à une stratégie outil gagnante, les autres étant partis sur d'autres moteurs de points de victoire !
Après ça, on a rejoué à SUR LES TRACES DE DARWIN dans la partie la plus serrée de l'histoire (39-39-39-38-37) ! Le jeu est vraiment coolos, et si c'est vrai que l'aléa est bien présent, y a quand même un bel effort d'équilibrage pour rendre le tout sympa à jouer malgré tout !
Enfin, on s'est fait avec Thomas et Lax une petite partie de MAGIC avant de fermer, partie que je gagne complètement à contre courant, n'ayant globalement rien fait tout du long avant ça !
Après la fermeture de la boutique, on s'est retrouvé avec Axel et d'autres vieux briscards du jeu de rôle pour une partie de WÜRM ! L'ambiance de table était très coolos, et même si perso j'ai trouvé le scénar un peu trop guidé et nos persos pas hyper funs, on s'est vraiment bien marré ! C'est toujours aussi génial de voir que l'on peut réunir autour d'une même table des joueurs de différentes générations et sensibilités, et obtenir malgré tout une ambiance hyper chouette sitôt que tout le monde se respecte et prends sincèrement plaisirs à jouer ! Et WÜRM, y a pas à dire, c'est vraiment un super jeu !
Bref, une très chouette soirée, que je recommencerais avec plaisirs !
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On a enfin réussi à se réunir pour démarrer le casual de WRATH & GLORY, le nouveau jeu de rôle dans l'univers de Warhammer 40K, et c'était vraiment TRES cool !
Déjà, parce que la tablée réunie était bien sympa, et l'aventure proposée par Axel, notre meneur du jour, était coolos à souhait ! Agissant comme des sortes d'espion au service de l'Empereur, nous avons rendu visite à une cité ruche aux agissements suspects pour voir si la loyauté des mineurs et autres ouvriers d'armement allaient encore à qui de droit... Mais nous avons bien vite découvert que ce n'était pas un, mais carrément DEUX cultes qui s'affrontaient pour corrompre les usines impériales ! Une aventure avec juste ce qu'il faut de dialogue, d'enquête et d'action pour satisfaire tout le monde, le tout dans une ambiance de table hyper sympa !
Mais aussi, j'ai aimé cette version des règles, plus légères que celle de Dark Heresy, mais tout en montrant un vrai attachement à l'univers du célèbre jeu de figurines ! C'est un jeu à brouette de D6, un peu comme Shadowrun, mais en BEAUCOUP plus simple ! Pour un test, on additionne sa compétence à la caractéristique concernée, et cela va nous donner le nombre de dés à lancer. Chaque dé qui affiche un 4 ou 5 score un succès. Chaque dé qui affiche un 6 en donne deux. Pour réussir une action, il faut obtenir plus ou moins de succès en fonction de la difficulté. Parmi ces dé, il y en a un de couleur différente (le dé de fureur), qui ajoute une nuance narrative (sur un 6, il ajoute une opportunité bénéfique, sur un 1, une complication, et ça, que l'action soit réussie ou pas !). Franchement, ça tourne plutôt bien, et y a ce qu'il faut de petits dons, petites capacités, etc... pour agrémenter le tout sans l'alourdir de façon imbuvable. On est pas dans un système "léger", mais ça reste accessible...
Autre point que j'ai trouvé cool, le jeu est moins "rigoureux" sur les compositions de groupe, et tolère la coexistence de profils variés. C'est peut-être un peu moins fidèle à l'univers, MAIS ludiquement, c'est top !
Bref, vivement la suite !
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Dernièrement, j'ai adoré ma découverte de Doggerland, et en y jouant, le jeu m'avait rappelé ce grand classique qu'était L'ÂGE DE PIERRE... alors j'ai voulu y rejouer, et j'ai adoré ! J'en ai profité pour sortir l'extension, que je n'ai quasiment jamais employé ! (et qui apporte le commerce et une nouvelle ressources, les breloques en os, que l'on récolte au même endroit que l'on récupère la nourriture !)
Vraiment, en y rejouant 15 ans après... Je trouve que le jeu n'a pas pris une ride ! Et oui, je lui trouve BEAUCOUP de similitudes avec Doggerland.
Bien évidemment, il y a le thème préhistorique en commun, mais mécaniquement, la logique est aussi la même. Dans les deux jeux, on va d'abord envoyer ses ouvriers action par action pour ensuite récolter plus ou moins d'une ressource, progresser sur une piste, faire naitre un nouvel ouvrier, acheter une carte ou une tuile qui rapporte des points, etc, etc... Même certains points assez spécifiques (multiplier les ouvriers pour récolter plus, employer des outils pour améliorer ses récoltes, perdre des point de victoire si on ne nourrit pas ses ouvriers en fin de tour...) se retrouvent dans les deux jeux !
Ceci dit, les deux jeux ne sont pas du même "poids" : L'ÂGE DE PIERRE est bien plus léger, moins calculatoire, plus opportuniste, avec moins de programmation, et aussi plus de hasard !
C'est justement dans les dés que résident LA particularité de L'ÂGE DE PIERRE : lorsqu'on va vouloir récolter une ressource, on va lancer autant de dés que d'ouvriers positionner, et voir combien de ressources on a effectivement récolté. C'est ce côté aléatoire qui donne un côté prise de risque et incertitude qui selon moi apporte tout le sel au jeu... et fait que pour d'autres, le jeu sera refusé catégoriquement !
L'extension est plutôt cool, car en apportant une nouvelle ressource, de nouvelles cartes, et la possibilité de faire du troc, elle permet de se diversifier d'avantage en jeu ! (en plus de donner le matos pour jouer à 5).
Et pour ne rien gâcher, je gagne la partie grâce à une stratégie outil gagnante, les autres étant partis sur d'autres moteurs de points de victoire !
Après ça, on a rejoué à SUR LES TRACES DE DARWIN dans la partie la plus serrée de l'histoire (39-39-39-38-37) ! Le jeu est vraiment coolos, et si c'est vrai que l'aléa est bien présent, y a quand même un bel effort d'équilibrage pour rendre le tout sympa à jouer malgré tout !
Enfin, on s'est fait avec Thomas et Lax une petite partie de MAGIC avant de fermer, partie que je gagne complètement à contre courant, n'ayant globalement rien fait tout du long avant ça !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
première quinzaine d'août, à Cerdon du Loiret
Avec Nad on revient de vacances "à la campagne" dans lesquels on a pu beaucoup jouer, notamment avec Lax et Geoffrey passé nous voir quelques jours !
Déjà, c'était l'occaze de rejouer aux classiques PERUDO, TIME'S UP, SKULL, PAQUET DE CHIPS... mais aussi on a pu découvrir un chouette jeu de culture générale, SMART 10, qui associe connaissance et prise de risque de façon plutôt coolos ! Un jeu qui ne paie pas de mine mais qui est vraiment sympa dans sa catégorie !
Ensuite bien sûr, on a profité du plein air pour refaire de la PÉTANQUE et autre MOLKKY... avec un niveau assez catastrophique ! ^^
Mais surtout, on a découvert que les médiathèques du Val de Sully proposaient des jeux au prêt : l'occasion pour nous de tester gratuitement des UNLOCK (certains très biens, d'autres beaucoup moins !) et surtout LES FLAMMES D'ADLERSTEIN, un très bon jeu d'enquête dans lequel on a juste un dossier à dispo et on doit remonter la piste par nos propres moyens. Le jeu est cool, d'une part parce que les aides de jeux fournies sont bien faites, mais aussi parce qu'ils poussent le truc jusque faire des faux compte facebook, des faux sites en ligne, etc... pour rendre les recherches plus immersives ! En moins de deux heures l'enquête est pliée, mais franchement c'est une chouette expérience de jeu !
Et ça ne s'arrête pas là, les médiathèque du coin prêtent également gratuitement... des jeux vidéos ! Du coup, en plus du dernier ZELDA et de IT TAKES TWO qu'on avait ramené, on a pu emprunter OVERCOOKED, le jeu survolté de collaboration en cuisine qui est vraiment très fun à jouer !
Enfin, on a bien entendu profité de l'occasion pour visiter les châteaux du coin, et on a eu notamment l'occaze de faire une très chouette chasse au trésor à St Brisson et surtout une super escape game à La Ferté St Aubin ! Jouer avec pour cadre un vrai château, c'est quand même hyper classe ! On a aussi fait une "murder" en nocturne à St Brisson, mais si le cadre était vraiment génial, ludiquement c'était assez pauvre, on sentait les organisateurs totalement dépassé.
Bref, au final on a passé des supers vacances ludiques, c'était top !
Avec Nad on revient de vacances "à la campagne" dans lesquels on a pu beaucoup jouer, notamment avec Lax et Geoffrey passé nous voir quelques jours !
Déjà, c'était l'occaze de rejouer aux classiques PERUDO, TIME'S UP, SKULL, PAQUET DE CHIPS... mais aussi on a pu découvrir un chouette jeu de culture générale, SMART 10, qui associe connaissance et prise de risque de façon plutôt coolos ! Un jeu qui ne paie pas de mine mais qui est vraiment sympa dans sa catégorie !
Ensuite bien sûr, on a profité du plein air pour refaire de la PÉTANQUE et autre MOLKKY... avec un niveau assez catastrophique ! ^^
Mais surtout, on a découvert que les médiathèques du Val de Sully proposaient des jeux au prêt : l'occasion pour nous de tester gratuitement des UNLOCK (certains très biens, d'autres beaucoup moins !) et surtout LES FLAMMES D'ADLERSTEIN, un très bon jeu d'enquête dans lequel on a juste un dossier à dispo et on doit remonter la piste par nos propres moyens. Le jeu est cool, d'une part parce que les aides de jeux fournies sont bien faites, mais aussi parce qu'ils poussent le truc jusque faire des faux compte facebook, des faux sites en ligne, etc... pour rendre les recherches plus immersives ! En moins de deux heures l'enquête est pliée, mais franchement c'est une chouette expérience de jeu !
Et ça ne s'arrête pas là, les médiathèque du coin prêtent également gratuitement... des jeux vidéos ! Du coup, en plus du dernier ZELDA et de IT TAKES TWO qu'on avait ramené, on a pu emprunter OVERCOOKED, le jeu survolté de collaboration en cuisine qui est vraiment très fun à jouer !
Enfin, on a bien entendu profité de l'occasion pour visiter les châteaux du coin, et on a eu notamment l'occaze de faire une très chouette chasse au trésor à St Brisson et surtout une super escape game à La Ferté St Aubin ! Jouer avec pour cadre un vrai château, c'est quand même hyper classe ! On a aussi fait une "murder" en nocturne à St Brisson, mais si le cadre était vraiment génial, ludiquement c'était assez pauvre, on sentait les organisateurs totalement dépassé.
Bref, au final on a passé des supers vacances ludiques, c'était top !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 18 août, café-jeux du NPQ
De retour au club après mes vacances, je me doutais qu'y aurait pas grand monde, et en effet, seulement deux tables de jeux se montent : une de 3 joueurs sur MAGIC, et une autre, de 4 joueurs sur BRUGES... On commence l'installation, puis ça sonne. Une nouvelle joueuse de jeux de société arrive, il faut donc changer de jeu pour pouvoir l'accueillir !
C'est comme ça que je me retrouve à tester pour la première fois GUGONG, un jeu d'actions très opportuniste dans lequel il va falloir optimiser au mieux ses coups pour grappiller un maximum de petits points par-ci par-là tout au long de la partie...
Je ne le savais pas en me lançant dans la partie, mais c'est tout à fait le genre de jeu dans lequel je suis efficace. Ici, pas de coup retentissant à faire, pas de combo à monter ou de super moteur à construire, faut juste avoir l’œil et un peu de pif pour ne pas louper les multiples occasions de scorer quand elles se présentent.
La mécanique fondamentale du jeu se base sur des cartes ayant des valeurs allant de 1 à 9 et potentiellement des actions bonus. Chacun son tour, on va échanger une de nos cartes en main avec une de celle présente sur une des cases actions du plateau. Si on joue une carte plus forte, on pourra faire l'action (sachant que le 1 à le pouvoir spécial de battre le 9) . Sinon, il faudra dépenser des ressources (des ouvriers ou une autre carte) pour pouvoir faire l'action. La carte récupérée va dans notre défausse, MAIS celle-ci constituera notre main à la manche suivante.
Les actions sont diverses : voyager pour gagner des jetons bonus, progresser sur la piste intrigue pour briser les égalités, construite la muraille de chine pour scorer des points, naviguer sur les canaux pour gagner des bonus, écrire des décrets pour gagner des points de victoire, récupérer des gemmes pour faire une collection, ou encore progresser sur les marches du palais impérial pour approcher l'Empereur. Cette dernière action est indispensable, car à la fin du jeu ne seront pris en compte que les scores de ceux qui siègent à côté du souverain !
Le jeu est bien cool, à la fois pas trop complexe et avec plein de choses à faire. Par contre, faut aimer les jeux plus "enduro" que "explosif". Cerise sur le gâteau, le matériel est très sympa, surtout dans l'édition de luxe que j'ai pu tester ! Et en plus, je gagne !
dimanche 20 août, café-jeux du NPQ
J'ai rejoué à THURN & TAXI, le spiel des jahres de 2006, un jeu dans lequel on va devoir optimiser le développement et l'installation de son réseau postal pour scorer un max.
Mécaniquement, on est vraiment dans du "family +", le jeu est comparable aux AVENTURIERS DU RAIL par bien des aspects. A son tour de jeu, on doit dans l'ordre : prendre dans le marché une carte ville qu'on ajoute à sa main, jouer de sa main une carte ville qu'on ajoute à son projet de route, puis éventuellement cloturer sa route pour pouvoir ainsi poser des relais (soit 1 relais par région traversée, soit 1 relais dans chacune des villes d'une même région). On va scorer en faisant des longues routes, en s'installant dans toutes les villes d'une même région, etc, etc...
Le petit "twist en plus" du jeu c'est que chaque tour on peut faire appel à UN personnage pour bonifier une action au cloix (prendre 2 cartes au lieu d'une, poser deux cartes au lieu d'une, etc...). Tout le sel du jeu va donc être de choisir le bon pour toujours être dans le meilleur tempo possible.
Le jeu est très simple, rapide, fluide, mais suffisament malin pour être vraiment sympa à jouer.
Par rapport aux AVENTURIERS DU RAIL qui est le jeu auquel il ressemble le plus, le jeu est d'avantage "une course", mais propose en revanche moins d'interaction, car il n'y a pas de mécanique de blocage d'une route. Au final, le jeu est aussi un peu plus "joueur", même s'il est très accessible.
Sur cette partie, on s'est fait désintégrer par LOUIS qui a bien su rusher tout du long !
J'ai joué aussi en duel contre Gus à BRUGES, et c'était vraiment très sympa ! ça faisait longtemps que je n'y avais plus jouer, j'en gardais un bon souvenirs... et c'est justifié !
Le jeu est un entre deux, à la fois trop "costaud" pour être jugé vraiment familial, et trop "léger" pour être vraiment un jeu expert. Bref, c'est ce genre de jeu pour lequel on a créé le terme "initié" !
Ici on va essayer de développer au mieux la ville de Bruges... en fait, c'est une sorte de mini salade de points dans lequel on va optimiser le mieux ses actions chaque tour pour scorer d'une façon ou d'une autre.
La mécanique de base du jeu associe des dés de couleurs, et des cartes, qui peuvent toutes êtres jouées de 6 façons différentes, et dont la "puissance" des actions est liée aux résultats obtenus sur les dés ce tour.
Ainsi, on va pouvoir gagner des sous, recruter des ouvriers, lutter contre les fléaux, construire des parcelles de canal, construire des maisons, et surtout établir des personnages dotés de pouvoirs qui vont permettre non seulement de scorer mais surtout de développer nos possibilités de jeu !
Les tours de jeux sont très fluides :
1° on complète sa main jusque 5 cartes en piochant dans une des deux pioches au choix en fonction de dos de cartes qui nous indique déjà la couleur,
2° on lance les dés qui indiquent la force des actions ce tour, mais aussi le prix pour augmenter sur la piste de réputation et la progression des différents fléaux,
3° on joue une à une et chacun son tour 4 cartes de sa main, en appliquant l'un des 6 effets de notre choix.
On jouera comme ça jusqu'à ce qu'une des pioches soit vide, puis on comptera les points qui viennent de plein de sources différentes.
Le jeu est vraiment très sympa, le matériel est cool bien qu'un peu "old school" (à l'allemande !), et j'ai vraiment kiffé y rejouer même 10 ans après ! Bref, yabon !
De retour au club après mes vacances, je me doutais qu'y aurait pas grand monde, et en effet, seulement deux tables de jeux se montent : une de 3 joueurs sur MAGIC, et une autre, de 4 joueurs sur BRUGES... On commence l'installation, puis ça sonne. Une nouvelle joueuse de jeux de société arrive, il faut donc changer de jeu pour pouvoir l'accueillir !
C'est comme ça que je me retrouve à tester pour la première fois GUGONG, un jeu d'actions très opportuniste dans lequel il va falloir optimiser au mieux ses coups pour grappiller un maximum de petits points par-ci par-là tout au long de la partie...
Je ne le savais pas en me lançant dans la partie, mais c'est tout à fait le genre de jeu dans lequel je suis efficace. Ici, pas de coup retentissant à faire, pas de combo à monter ou de super moteur à construire, faut juste avoir l’œil et un peu de pif pour ne pas louper les multiples occasions de scorer quand elles se présentent.
La mécanique fondamentale du jeu se base sur des cartes ayant des valeurs allant de 1 à 9 et potentiellement des actions bonus. Chacun son tour, on va échanger une de nos cartes en main avec une de celle présente sur une des cases actions du plateau. Si on joue une carte plus forte, on pourra faire l'action (sachant que le 1 à le pouvoir spécial de battre le 9) . Sinon, il faudra dépenser des ressources (des ouvriers ou une autre carte) pour pouvoir faire l'action. La carte récupérée va dans notre défausse, MAIS celle-ci constituera notre main à la manche suivante.
Les actions sont diverses : voyager pour gagner des jetons bonus, progresser sur la piste intrigue pour briser les égalités, construite la muraille de chine pour scorer des points, naviguer sur les canaux pour gagner des bonus, écrire des décrets pour gagner des points de victoire, récupérer des gemmes pour faire une collection, ou encore progresser sur les marches du palais impérial pour approcher l'Empereur. Cette dernière action est indispensable, car à la fin du jeu ne seront pris en compte que les scores de ceux qui siègent à côté du souverain !
Le jeu est bien cool, à la fois pas trop complexe et avec plein de choses à faire. Par contre, faut aimer les jeux plus "enduro" que "explosif". Cerise sur le gâteau, le matériel est très sympa, surtout dans l'édition de luxe que j'ai pu tester ! Et en plus, je gagne !
dimanche 20 août, café-jeux du NPQ
J'ai rejoué à THURN & TAXI, le spiel des jahres de 2006, un jeu dans lequel on va devoir optimiser le développement et l'installation de son réseau postal pour scorer un max.
Mécaniquement, on est vraiment dans du "family +", le jeu est comparable aux AVENTURIERS DU RAIL par bien des aspects. A son tour de jeu, on doit dans l'ordre : prendre dans le marché une carte ville qu'on ajoute à sa main, jouer de sa main une carte ville qu'on ajoute à son projet de route, puis éventuellement cloturer sa route pour pouvoir ainsi poser des relais (soit 1 relais par région traversée, soit 1 relais dans chacune des villes d'une même région). On va scorer en faisant des longues routes, en s'installant dans toutes les villes d'une même région, etc, etc...
Le petit "twist en plus" du jeu c'est que chaque tour on peut faire appel à UN personnage pour bonifier une action au cloix (prendre 2 cartes au lieu d'une, poser deux cartes au lieu d'une, etc...). Tout le sel du jeu va donc être de choisir le bon pour toujours être dans le meilleur tempo possible.
Le jeu est très simple, rapide, fluide, mais suffisament malin pour être vraiment sympa à jouer.
Par rapport aux AVENTURIERS DU RAIL qui est le jeu auquel il ressemble le plus, le jeu est d'avantage "une course", mais propose en revanche moins d'interaction, car il n'y a pas de mécanique de blocage d'une route. Au final, le jeu est aussi un peu plus "joueur", même s'il est très accessible.
Sur cette partie, on s'est fait désintégrer par LOUIS qui a bien su rusher tout du long !
J'ai joué aussi en duel contre Gus à BRUGES, et c'était vraiment très sympa ! ça faisait longtemps que je n'y avais plus jouer, j'en gardais un bon souvenirs... et c'est justifié !
Le jeu est un entre deux, à la fois trop "costaud" pour être jugé vraiment familial, et trop "léger" pour être vraiment un jeu expert. Bref, c'est ce genre de jeu pour lequel on a créé le terme "initié" !
Ici on va essayer de développer au mieux la ville de Bruges... en fait, c'est une sorte de mini salade de points dans lequel on va optimiser le mieux ses actions chaque tour pour scorer d'une façon ou d'une autre.
La mécanique de base du jeu associe des dés de couleurs, et des cartes, qui peuvent toutes êtres jouées de 6 façons différentes, et dont la "puissance" des actions est liée aux résultats obtenus sur les dés ce tour.
Ainsi, on va pouvoir gagner des sous, recruter des ouvriers, lutter contre les fléaux, construire des parcelles de canal, construire des maisons, et surtout établir des personnages dotés de pouvoirs qui vont permettre non seulement de scorer mais surtout de développer nos possibilités de jeu !
Les tours de jeux sont très fluides :
1° on complète sa main jusque 5 cartes en piochant dans une des deux pioches au choix en fonction de dos de cartes qui nous indique déjà la couleur,
2° on lance les dés qui indiquent la force des actions ce tour, mais aussi le prix pour augmenter sur la piste de réputation et la progression des différents fléaux,
3° on joue une à une et chacun son tour 4 cartes de sa main, en appliquant l'un des 6 effets de notre choix.
On jouera comme ça jusqu'à ce qu'une des pioches soit vide, puis on comptera les points qui viennent de plein de sources différentes.
Le jeu est vraiment très sympa, le matériel est cool bien qu'un peu "old school" (à l'allemande !), et j'ai vraiment kiffé y rejouer même 10 ans après ! Bref, yabon !
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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- Djez
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- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 25 août, au NPQ
Et bien ça y est, elle arrivée la suite de WRATH & GLORY... et j'ai kiffé !
Déjà, y a le plaisir de retrouver un univers que tous autour de la table on affectionne, ce monde baroque, ultra militariste, sombre et vénéneux... et qui pourtant, quand on sait le prendre par le bon bout, est si fun à jouer grâce à la richesse de son univers tellement riche et bigarré !
Ensuite, il y a la tablée, que des gens cool, avec qui je n'ai pas forcément assez l'occasion de jouer, mais que je prends toujours autant de plaisirs à retrouver ! Tous, on sent qu'on prends un vrai plaisir à jouer nos persos respectifs, et on sent qu'y a moyen que tout ça se développe chaque fois un peu plus !
Après, il y a le système de jeu, une vraie bonne surprise, car nettement plus accessible que le système de Dark Heresy et compagnie (les précédents jdr dans le même univers), notamment en ce qui concerne la progression de personnage que je trouve bien plus cool ici !
Il y a aussi le scénario, plutôt sympa, et le meneur de jeu, posé, cool, bref, bien en place !
Et enfin, il y a l'alchimie, ce petit "je ne sais quoi" qui flotte autour d'une table de jdr qui tourne bien, ce petit "truc en plus" qu'on ne retrouve nulle part ailleurs, et qui rends accroc tous ceux qui se définissent eux même comme des "rôlistes".
Bref, je ne sais pas si ça durera, mais pour l'instant, je sur-kiffe !
dimanche 27 août, au NPQ
J'ai pu tester MARRAKESH avec Nathalie et Cenk qui avait ramené sa boîte de luxe ! Comme d'hab, il nous a roulé dessus... mais restons objectif !
Le jeu est très bon : très complet, il tourne bien, est intelligent, et efficace. La mise en place prend un chouilla de temps, mais rien d'insurmontable, surtout avec les petits rangements qui vont bien ! Le matériel est très bien, mais par contre, je ne dirais pas que c'est beau. C'est du Queen Games, c'est à dire que si le jeu avait 10 ans, il aurait eu exactement le même aspect ! Au moins, tout est clair et plutôt fonctionnel.
Mécaniquement, c'est surtout un jeu d'optimisation d'action, avec un peu de programmation. C'est ce genre de jeu où y a plein d'actions différentes, mais on sait qu'on a fait un bon tour que quand on réussit à les "enchaîner" (=je fais cette action, qui me débloque cette action, qui me permet de chopper ce bonus !).
Dans le jeu y a 12 couleurs d'action, et chaque joueur va recevoir 1 pions de chacune d'entre elle au début de chaque manche, elles mêmes découpées en 4 tour. A chaque tour on va secrètement choisir 3 de ces pions, qui vont donc déterminer nos actions du tour. De plus, les pions de tous les joueurs vont être jeté dans une tour, et les joueurs vont se répartir tour à tour les cubes qui sont tombés ! Au passage, notez que la tour est selon moi un des points faible du jeu. Elle est faite d'une façon qui bloque assez rarement et en petite quantité les pions, et de plus, je ne suis pas certain que cet aléa minime apporte au final grand chose ludiquement. Récupérer ces pions va servir à bonifier nos actions, car plus une action aura de pion posé dessus, plus elle sera puissante quand on l'active. Les actions sont classiques : récupérer des ressources, progresser sur une piste, etc... Comme d'hab, faudra scorer un max pour gagner.
Au final, le jeu tourne bien, mais ne m'a vraiment pas transporté, même s'il n'est pas désagréable. Mais je pourrais y rejouer, à l'occasion.
Ensuite, j'ai enchaîné avec NOSTRA CITY, un jeu de notre Kaglio national ! Pas facile d'être objectif du coup, mais je vais essayer !
Dans NOSTRA CITY, on est des mafieux, et notre parrain est en procès. Durant les 6 mois (=manches) de l'instruction, on va devoir gérer les affaires et faire en sorte que notre boss soit acquitté. Si on y arrive, celui qui aura cumulé le plus de respect (=points de victoire) remportera la partie ! Mais attention, peut être que des taupes de la police sont parmis nous pour faire en sorte que le chef finisse en prison !
Mécaniquement, on va employer des personnages (sous forme de cartes) pour réaliser des actions. Chaque personnage doit être incliné pour signifier qu'il a déjà agit à ce tour (ainsi, on a autant d'action par manche que de personnages, a priori), et chaque personnage a un pouvoir qui bonifie tel ou tel action. Les actions peuvent être récolter de l'argent, participer à une enchère pour acquérir de nouvelles cartes (personnages, lieu, mais aussi carte rapportant du respect), corrompre le jury du procès, etc...
La plupart des actions impliquent plusieurs joueurs ; par exemple, quand on veut gagner de l'argent avec le trafic de drogue, TOUS les joueurs qui ont un spot de vente vont alimenter les gains, mais seul le joueur actif décidera s'il redonne sa part à chacun... Ou pas ! Mais attention à l'avarice, car tout joueur lésé recevra une carte Vendetta, sorte de carte "magouilles" aux effets plus ou moins puissants, permettant potentiellement de vrais retournement (assassinat de personnage, trucage d'une enchère, etc...) !
Vous l'aurez compris, le point fort du jeu c'est son ambiance bien retranscrite, ce vent de folie à base de chouine, traîtrise et revanche ! Le point faible, c'est une durée de jeu beaucoup trop longue pour ce type de jeu et la frustration que peut apporter le chaos. Certains adoreront, les autres détesteront, mais pour moi le jeu a le mérite de faire une vraie proposition ludique.
Et bien ça y est, elle arrivée la suite de WRATH & GLORY... et j'ai kiffé !
Déjà, y a le plaisir de retrouver un univers que tous autour de la table on affectionne, ce monde baroque, ultra militariste, sombre et vénéneux... et qui pourtant, quand on sait le prendre par le bon bout, est si fun à jouer grâce à la richesse de son univers tellement riche et bigarré !
Ensuite, il y a la tablée, que des gens cool, avec qui je n'ai pas forcément assez l'occasion de jouer, mais que je prends toujours autant de plaisirs à retrouver ! Tous, on sent qu'on prends un vrai plaisir à jouer nos persos respectifs, et on sent qu'y a moyen que tout ça se développe chaque fois un peu plus !
Après, il y a le système de jeu, une vraie bonne surprise, car nettement plus accessible que le système de Dark Heresy et compagnie (les précédents jdr dans le même univers), notamment en ce qui concerne la progression de personnage que je trouve bien plus cool ici !
Il y a aussi le scénario, plutôt sympa, et le meneur de jeu, posé, cool, bref, bien en place !
Et enfin, il y a l'alchimie, ce petit "je ne sais quoi" qui flotte autour d'une table de jdr qui tourne bien, ce petit "truc en plus" qu'on ne retrouve nulle part ailleurs, et qui rends accroc tous ceux qui se définissent eux même comme des "rôlistes".
Bref, je ne sais pas si ça durera, mais pour l'instant, je sur-kiffe !
dimanche 27 août, au NPQ
J'ai pu tester MARRAKESH avec Nathalie et Cenk qui avait ramené sa boîte de luxe ! Comme d'hab, il nous a roulé dessus... mais restons objectif !
Le jeu est très bon : très complet, il tourne bien, est intelligent, et efficace. La mise en place prend un chouilla de temps, mais rien d'insurmontable, surtout avec les petits rangements qui vont bien ! Le matériel est très bien, mais par contre, je ne dirais pas que c'est beau. C'est du Queen Games, c'est à dire que si le jeu avait 10 ans, il aurait eu exactement le même aspect ! Au moins, tout est clair et plutôt fonctionnel.
Mécaniquement, c'est surtout un jeu d'optimisation d'action, avec un peu de programmation. C'est ce genre de jeu où y a plein d'actions différentes, mais on sait qu'on a fait un bon tour que quand on réussit à les "enchaîner" (=je fais cette action, qui me débloque cette action, qui me permet de chopper ce bonus !).
Dans le jeu y a 12 couleurs d'action, et chaque joueur va recevoir 1 pions de chacune d'entre elle au début de chaque manche, elles mêmes découpées en 4 tour. A chaque tour on va secrètement choisir 3 de ces pions, qui vont donc déterminer nos actions du tour. De plus, les pions de tous les joueurs vont être jeté dans une tour, et les joueurs vont se répartir tour à tour les cubes qui sont tombés ! Au passage, notez que la tour est selon moi un des points faible du jeu. Elle est faite d'une façon qui bloque assez rarement et en petite quantité les pions, et de plus, je ne suis pas certain que cet aléa minime apporte au final grand chose ludiquement. Récupérer ces pions va servir à bonifier nos actions, car plus une action aura de pion posé dessus, plus elle sera puissante quand on l'active. Les actions sont classiques : récupérer des ressources, progresser sur une piste, etc... Comme d'hab, faudra scorer un max pour gagner.
Au final, le jeu tourne bien, mais ne m'a vraiment pas transporté, même s'il n'est pas désagréable. Mais je pourrais y rejouer, à l'occasion.
Ensuite, j'ai enchaîné avec NOSTRA CITY, un jeu de notre Kaglio national ! Pas facile d'être objectif du coup, mais je vais essayer !
Dans NOSTRA CITY, on est des mafieux, et notre parrain est en procès. Durant les 6 mois (=manches) de l'instruction, on va devoir gérer les affaires et faire en sorte que notre boss soit acquitté. Si on y arrive, celui qui aura cumulé le plus de respect (=points de victoire) remportera la partie ! Mais attention, peut être que des taupes de la police sont parmis nous pour faire en sorte que le chef finisse en prison !
Mécaniquement, on va employer des personnages (sous forme de cartes) pour réaliser des actions. Chaque personnage doit être incliné pour signifier qu'il a déjà agit à ce tour (ainsi, on a autant d'action par manche que de personnages, a priori), et chaque personnage a un pouvoir qui bonifie tel ou tel action. Les actions peuvent être récolter de l'argent, participer à une enchère pour acquérir de nouvelles cartes (personnages, lieu, mais aussi carte rapportant du respect), corrompre le jury du procès, etc...
La plupart des actions impliquent plusieurs joueurs ; par exemple, quand on veut gagner de l'argent avec le trafic de drogue, TOUS les joueurs qui ont un spot de vente vont alimenter les gains, mais seul le joueur actif décidera s'il redonne sa part à chacun... Ou pas ! Mais attention à l'avarice, car tout joueur lésé recevra une carte Vendetta, sorte de carte "magouilles" aux effets plus ou moins puissants, permettant potentiellement de vrais retournement (assassinat de personnage, trucage d'une enchère, etc...) !
Vous l'aurez compris, le point fort du jeu c'est son ambiance bien retranscrite, ce vent de folie à base de chouine, traîtrise et revanche ! Le point faible, c'est une durée de jeu beaucoup trop longue pour ce type de jeu et la frustration que peut apporter le chaos. Certains adoreront, les autres détesteront, mais pour moi le jeu a le mérite de faire une vraie proposition ludique.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?
vendredi 1er septembre, pot de rentrée du NPQ
Un chouette moment où, mine de rien, on était assez nombreux ! Après ça on a pu terminé le casual de L'APPEL DE CTHULHU de Poupine, et c'était bien sympa ; encore merci camarade pour avoir mené ce scénar avec nous jusqu'au bout !
samedi 2 septembre, chez des potes
Je continue de mener LA FARCE MACABRE, un si gros scénario de L'APPEL DE CTHULHU que franchement y a de quoi faire une petite campagne avec, très cool à mener mais aussi bien difficile à gérer ! Pour autant, c'est vraiment hyper plaisant comme "exercice", je ne regrette pas et aie hâte de voir comment les PJ vont s'en sortir !
dimanche 3 septembre, à Cinégoodies le matin et au NPQ l'après-midi
Je me suis lancé dans la mini-campagne que propose la boîte d'initiation de la seconde édition de L'ANNEAU UNIQUE... et j'ai trouvé ça vraiment TRES bien.
Déjà, la boîte d'initiation en elle même est très bien faite : un set de dés, quelques aides de jeu sous forme de cartes, un jolie carte recto-verso des Terres du Milieu, et surtout trois très jolis livrets, très bien écrits, décrivant respectivement les bases des règles du jeu, la région de La Comté, et les aventures de la mini campagne proposée. Tout est clair, bien présenté, bien écrit... Un plaisir ! Mon seul reproche est l'absence d'écran du meneur de jeu ; c'est quand même vraiment pratique, surtout pour un meneur débutant.
Avec cette boîte, on nous propose de découvrir l'univers du Seigneur des Anneaux par le prisme des... Hobbits ! En effet, on va jouer les cousins de Bilbons (futur parents de Frodon, Merry et Pippin !), à une époque où ils étaient encore jeunes et (un peu !) aventureux !
Le parti pris est super, car il permet de faire plein de clin d'oeils aux aventures emblématiques de l'ouvrage, tout en laissant une latitude réelle ! Du coup les aventures proposées osciellent entre vraie aventure et humour sympathique... Bref, une vraie quête de Hobbit !
Le fait de ne pas pouvoir jouer d'Elfes, de Nains et autres héritier du Trône va sans doute en décevoir plus d'un, aussi faut-il bien être conscient de cela avant de se lancer dans cet achat. Perso, j'ai adoré le parti pris !
De la même façon, il faut savoir que ce produit est bien adapté pour de l'initiation... d'adultes. Mais pour des enfants, je ne sais pas si le trip "hobbit", de même que le système un peu particulier, sera bien adapté. Je pense que c'est surtout génial pour initier au jdr quelqu'un qui adore l'univers du seigneur des anneaux sans avoir jamais franchit le pas du jdr, en fait.
Ma première expérience avec le jeu était au top : j'ai mené deux fois coup sur coup le premier scénario de la mini-campagne, une fois en démo à Cinégoodies, une fois au club... et j'ai hâte de jouer la suite !
Un chouette moment où, mine de rien, on était assez nombreux ! Après ça on a pu terminé le casual de L'APPEL DE CTHULHU de Poupine, et c'était bien sympa ; encore merci camarade pour avoir mené ce scénar avec nous jusqu'au bout !
samedi 2 septembre, chez des potes
Je continue de mener LA FARCE MACABRE, un si gros scénario de L'APPEL DE CTHULHU que franchement y a de quoi faire une petite campagne avec, très cool à mener mais aussi bien difficile à gérer ! Pour autant, c'est vraiment hyper plaisant comme "exercice", je ne regrette pas et aie hâte de voir comment les PJ vont s'en sortir !
dimanche 3 septembre, à Cinégoodies le matin et au NPQ l'après-midi
Je me suis lancé dans la mini-campagne que propose la boîte d'initiation de la seconde édition de L'ANNEAU UNIQUE... et j'ai trouvé ça vraiment TRES bien.
Déjà, la boîte d'initiation en elle même est très bien faite : un set de dés, quelques aides de jeu sous forme de cartes, un jolie carte recto-verso des Terres du Milieu, et surtout trois très jolis livrets, très bien écrits, décrivant respectivement les bases des règles du jeu, la région de La Comté, et les aventures de la mini campagne proposée. Tout est clair, bien présenté, bien écrit... Un plaisir ! Mon seul reproche est l'absence d'écran du meneur de jeu ; c'est quand même vraiment pratique, surtout pour un meneur débutant.
Avec cette boîte, on nous propose de découvrir l'univers du Seigneur des Anneaux par le prisme des... Hobbits ! En effet, on va jouer les cousins de Bilbons (futur parents de Frodon, Merry et Pippin !), à une époque où ils étaient encore jeunes et (un peu !) aventureux !
Le parti pris est super, car il permet de faire plein de clin d'oeils aux aventures emblématiques de l'ouvrage, tout en laissant une latitude réelle ! Du coup les aventures proposées osciellent entre vraie aventure et humour sympathique... Bref, une vraie quête de Hobbit !
Le fait de ne pas pouvoir jouer d'Elfes, de Nains et autres héritier du Trône va sans doute en décevoir plus d'un, aussi faut-il bien être conscient de cela avant de se lancer dans cet achat. Perso, j'ai adoré le parti pris !
De la même façon, il faut savoir que ce produit est bien adapté pour de l'initiation... d'adultes. Mais pour des enfants, je ne sais pas si le trip "hobbit", de même que le système un peu particulier, sera bien adapté. Je pense que c'est surtout génial pour initier au jdr quelqu'un qui adore l'univers du seigneur des anneaux sans avoir jamais franchit le pas du jdr, en fait.
Ma première expérience avec le jeu était au top : j'ai mené deux fois coup sur coup le premier scénario de la mini-campagne, une fois en démo à Cinégoodies, une fois au club... et j'ai hâte de jouer la suite !
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