Alors, raconte, comment c'était !?

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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2051 Message par Djez » 06 juin 2021, 14:26

samedi 5 juin, JEUX DE SOCIETE (chez Djez)

Encore une super après-midi jeu par chez moi avec Jasmin, Lax et Nad ! On a démarré avec le dernier achat de Lax, PILLARDS DE SCYTHIE ! C'est la version alternative du déjà très bon PILLARDS DE LA MER DU NORD (en plus "sérieux" graphiquement et un peu plus développé), et force est de constater qu'il m'est encore plus cool ! Déjà, j'aime bien la nouvelle direction artistique, qui a vraiment beaucoup de cachet, et surtout, les quelques petits ajouts au niveau du jeu sont les bienvenus : les aigles qui vont doubler la force d'un pillard ou mieux encore, permettre de pouvoir activer les effets normalement réservé à la défausse de nos cartes pillards, les chevaux qui vont booster la force et rapporter des points de victoire, les héros qui ont un lieu du village dédié pour activer des capa bien sympa, ou encore l'or qui rapporte pas mal de points de victoire mais qui ajoute un dé de risque de blessure supplémentaire... Non, vraiment, cette mouture est TRES bien, et si vous aviez du mal avec la DA originel du jeu mais que la mécanique de base vous intéresse (l'excellent concept du "je pose un ouvrier que j'active, puis je récupère un autre ouvrier que j'active également"), n'hésitez pas à tester PILLARDS DE SCYTHIE, c'est du tout bon !
Cerise sur le gâteau, je gagne la partie sur une égalité avec Lax départagée en ma faveur... Et j'adore gagner comme ça, sur le fil du rasoir ! :mrgreen:

On a enchaîné avec COPENHAGEN, un autre excellent jeu dans un registre très différent, que j'ai récupéré le matin même à Cinegoodies après pas mal de péripéties ! Ici, on est dans un jeu très rapide et presque abstrait (même si on est sensé construire des façade de bâtiments !), qui mécaniquement se situe quelque part entre LES AVENTURIERS DU RAIL et... TETRIS ! (si si, je vous jure !)
Le jeu fait partie de ces superbes jeux merveilleusement épurés qui s'apprennent en deux minutes, se jouent en 30, mais offrent une vraie profondeur ludique, comme SPLENDOR, AZUL...
Le but : être le premier à avoir 12 points de victoire pour l'emporter. La mécanique : choisir chaque tour une des deux actions possibles ; soit prendre deux cartes adjacentes au "marché", soit récupérer un polyomino en payant le nombre adéquat de carte, et l'ajouter immédiatement à sa façade. Pour marquer des points, on va essayer de remplir des lignes de 5 cases (pour marquer 1 point) ou des colonnes de 9 cases (pour scorer 2 points). En plus de cette mécanique hyper fluide, quelques petites choses vont venir pimenter le tout. Si vous posez votre polyomino contre un de même couleur, vous le payez une carte de moins. De même, les polyominos comportent plus ou moins de fenêtres. Si on réussi à remplir une ligne ou une colonne qui comporte des fenêtres sur TOUTES ses cases, on double le gain de point de victoire ! Enfin, sur le plateau se trouve également des blasons, qui une fois recouvert débloquent des bonus bougrement utiles (tuile bonus à caser immédiatement, action "one shot" améliorant nos actions de base, ou encore possibilité de réactiver nos tuiles bonus pour de nouveaux combos !). Ajoutez à tous ces petits trucs malins une quantité finalement assez limité de polyomino (ce qui renforce l'interaction) et une durée de partie pressée par l'épuisement des cartes de 2 pioches (ce qui rajoute en tension ludique), ainsi qu'un matériel de très belle et bonne facture (pour une excellente ergonomie de jeu), et vous obtenez un petite merveille qui va immédiatement venir se ranger à côté des classiques de ma ludothèque perso !
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#2052 Message par Djez » 07 juin 2021, 11:55

dimanche 6 juin, HAPPY CITY
Avec Nad' on a testé le petit HAPPY CITY, nouveau jeu de société japonais très proche de MINIVILLE dans le concept, mais avec quelques différences notables tout de même.
Dans HAPPY CITY, le but du jeu est de marquer un maximum de points de victoire, sachant que ceux-ci se calculent en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de cœur que l'on aura obtenu au cour du jeu ; bref, vous devez avoir une ville peuplée ET heureuse pour gagner !
Mécaniquement, on pense tout de suite à MINIVILLE car au début du tour, chaque joueur va recevoir plus ou moins d'argent en fonction de ses cartes bâtiments, puis va devoir réaliser une des deux actions suivantes : construire un des nouveaux bâtiments dispo et l'ajouter à sa ville, ou bien passer et gagner 1 pièce. Les bâtiments peuvent apporter population, bonheur, argent... voir faire perdre certaine de ses ressources ! Le jeu s'arrête le tour où l'un des joueurs construit son 10ème bâtiment.
Le jeu est très mignon, s'installe ET se joue beaucoup plus vite que MINIVILLE (en 20-30 minutes max, c'est plié !). Il y a également du hasard dans ce jeu, mais à un autre niveau (dans MINIVILLE les dés peuvent être contre nous et ralentir nos ressources, ici c'est la pioche de bâtiments dispos qui peut aller contre nous !), que perso je trouve moins frustrant. Au final, je trouve le jeu plus tranquille que MINIVILLE, notamment parce que les interactions sont moindres, mais aussi les frustrations.
Bref, j'ai trouvé que c'était un jeu sympa et plus égal que MINIVILLE, mais justement pour ça, peut-être qu'il passionnera moins également.
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#2053 Message par Djez » 08 juin 2021, 00:02

lundi 7 juin, HARRY POTTER : BATAILLE A POUDLARD
Après plus de 2h30 de lutte acharnée, Nad et moi nous venons enfin de triompher de la campagne de HARRY POTTER : BATTAILLE A POUDLARD, et vraiment, c'était épique... mais épuisant !
Dans ce dernier volet, les choses se corsent, car en plus des ennemis, il faut absolument récupérer tous les Horcruxes avant de pouvoir blesser Voldemort... Et pour ça il faut des cartes dotés de "dés de maison", qui ne sont arrivés que tardivement dans la partie, ce qui nous a causé pas mal de soucis !!!
Du coup, on a dû tenir la distance, survivant comme on pouvait, évitant de voir les méchants progresser sur les lieux en attendant notre moment... Et il a fini par venir ! Notre duo Hermione "qui pioche et qui gère les lieux" avec Ron "qui tape et qui soigne" aura finalement bien marché d'un bout à l'autre, même si on s'est fait peur par moment !
Vraiment, j'en sort avec une chouette impression, et si clairement, je n'y rejouerais pas tout de suite, mine de rien, un jeu qui me fait jouer une quinzaine d'heures au total, c'est déjà pas mal ! C'est un très bon deckbuilding, pas trop compliqué, mais qui peut s'avérer cruel et frustrant en cas de poisse à la pioche car les paquets sont assez conséquents, et donc on peut vraiment avoir l'effet "série noire"...
Mais le thème est bien rendu, le matos fait le job, et la mécanique est simple, fluide et efficace. Bref, un vrai bon jeu !
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#2054 Message par Djez » 11 juin 2021, 23:16

vendredi 11 juin, LES APACHES DE PARIS
Avec Lax, on est allé à la boutique CINEGOODIES pour une soirée dédiée au jeu LES APACHES DE PARIS, la nouvelle mouture du déjà très bon THE BOSS, et c'était vraiment excellent !
Pour ceux qui ne voient pas de quoi on parle, on y joue des truands du début du XXème siècle qui vont essayer de se faire un max de fric au cours des 3 manches de la partie. Les joueurs dirigent donc une bande de malfrats (leurs "pions ouvriers"), et vont se placer sur des quartier pour gagner plus ou moins de butin. Oui mais voilà, les informations sur ce qu'il y a à gagné dans les différents quartiers sont réparties entre les joueurs, et ne vont se révéler que peu à peu ! Il va donc falloir optimiser ses majorités au fur et à mesure que les infos se dévoilent, blugger, deviner, prendre des risques ou au contraire jouer l'opportuniste !
Le jeu est très malin, plein d'interactions et de petites règles bien cool, bref, un super jeu dans sa catégorie ! En plus le matos est sympa, entièrement édité en France, bref, royal !
Et pour ceux qui ont connu THE BOSS, le jeu est encore meilleur, car le plateau ajoute une dimension stratégique supplémentaire (on peut chaque tour soit poser des gangsters, soit en déplacer jusque deux, on n'est donc pas "coincé" sur un mauvais choix), de même que quelques petites modifs bienvenue (notamment, on peut désormais miser même en étant minoritaire pour mettre la pression, et on choisi les infos qu'on prend en début de jeu, ce n'est plus au hasard).
Bref, je suis hyper convaincu par cette nouvelle mouture de ce jeu que j'adorais déjà avant !
Cerise sur le gâteau, l'illustrateur du jeu, le très sympathique Toni Rochon était présent, et il a pris le temps de faire à CHAQUE acheteur une dédicace absolument géniale, pleine boîte, et ça, vraiment, c'était juste trop cool, comme vous pouvez le juger par la photo ci-contre !
Vraiment, ça m'a fait tellement plaisir cette petite soirée, parce qu'en plus du jeu super, de la dédicace trop cool, et bien tout simplement j'ai pu croisé tout plein de joueurs (de l'Antre du Dragon, de Cocktail Ludik, Vincent de BlackRock Games, Ludo de Cinegoodies...), certains que je retrouvais avec plaisirs après des mois, d'autres que je rencontrais pour la première fois avec le même engouement...
Y a pas à dire, notre loisirs est quand même génial pour ces moments là !
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#2055 Message par Djez » 13 juin 2021, 22:31

dimanche 13 juin, JEUX DE SOCIETE
Reprise du club en présentiel ce weekend, c'était cool de revoir les potes et de recommencer à jouer ensemble !
Pour ma part, j'ai débuté avec LES APACHES DE PARIS ! Après une première bonne impression sur le matos et le "waouh" collectif à la vue de ma dédicace, on démarre l'explication de règles puis la partie... Et ça attaque direct ! Le jeu est vraiment bon pour ça, pour apporter de l'interaction à tous les niveaux (par le guessing, le bluff, le placement...) et donc une super tension ludique ! Je gagne cette partie assez largement devant Jasmin et Siegfried, ce qui fait que pour l'instant je reste à 100% de victoire ! (sur deux parties, mais bon, faut bien commencer un record quelque part !)
Ensuite, on attends ceux de la table de PILLARDS DE SCYTHIE, alors avec mes deux compères on enquille avec un petit COPENHAGEN... Et whouf, c'est dingue comme la partie était tendue ! Tout le monde a bien comboté et a bien sû mettre la pression, du coup la partie a été assez ouf d'un bout à l'autre, avec les scores finaux 12-11-11 pour Jasmin, sachant que ceux à 11 avaient chacun de quoi gagner si on leur laissait l'occasion de rejouer ne serait-ce qu'une fois ! Vraiment, plus je joue au jeu et plus je le trouve malin, avec bien plus de profondeur, de bons coups et de combos à jouer qu'on ne pourrait le croire de prime abord. Excellent !
Enfin, je termine mon après m' par NIDAVELLIR joué pour la première fois avec son extension THINGVELLIR, et je trouve qu'elle apporte vraiment une dimension sympa et encore plus de profondeur au jeu sans l'alourdir. Pour faire vite, cette extension ajoute le camp, un lieu à part que l'on peut visiter chaque fois qu'on est gagnant sur l'enchère de l'une des auberges. Cela permet de recruter des mercenaires (sortes de joker placé en fin de manche qui peuvent aller dans deux colonnes), ou des artefacts (aux effets très variés). Mais si on se sert au camp, on ne se sert pas à l'auberge ! Bref, c'est cool parce que ça apporte plus de choix à faire ! Je gagne la partie en scorant sur tous les tableaux, mais surtout sur les mineurs (orange) !
Très chouette après-midi, mais la semaine prochaine, faut qu'on se fasse un gros jeu !
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#2056 Message par Djez » 20 juin 2021, 21:51

dimanche 20 juin, jeux de société
Cet après m' j'ai testé FAIYUM de Friedemann Friese, et on sent bien la patte de l'auteur au cheveu vert ! Première constatation, le matos et la direction artistique font old school mais remplisse bien leur job (bonne lisibilité, iconographie plutôt claire, matos assez qualitatif...).
Ici, on bosse pour le pharaon qui nous demande de développer le pourtour du Nil.
Le jeu, c'est un deckbuilding; on va récupérer des cartes qui nous permettront d'intergagir avec le plateau de jeu pour gagner des ressources, construire des bâtiments, marquer des points de victoire... Toutes sont différentes et permettent un éventail d'action varié, qu'il va falloir optimiser façon "engine builder".
Comme dans Funkenshlag, les cartes sont numérotées et se retrouvent sur un marché en fonction de leur numéro (plus faible = moins cher mais moins bien). Par contre ici le prix des cartes est fixé par leur position dans la file.
Le jeu est déroutant pour plein de raison ; déjà on n'a pas de meeple à sa couleur, on se place et on active des effets, puis tout le monde peut intéragir avec tout du moment qu'il joue pour cela la bonne carte. Ensuite, le système de récupération de ses cartes en main est particulier, déclenché quand on veut, mais avec un gain plus fort si on a moins de cartes en main quand on le fait MAIS la possibilité de ne récupérer que les 3 cartes dernières cartes jouées gratuitement.
Enfin, les mécaniques de placement et de récolte sur le plateau sont assez stricte, et parfois étrange (prime au massacre de crocodile !) !
En résulte un jeu où en début de partie on ne sait pas du tout où on va, ni comment on va scorer, mais qui se révèle au fur et à mesure de la découverte des cartes et du développement du jeu.
Au final, le jeu est très malin, et surtout très fluide ; soit on achète une carte, soit on joue une carte, soit on récupère ses cartes en main ! Y a plein de bons coups à faire, des tonnes d'options de développement, bref, c'est vraiment bien... pourtant, comme à chaque fois avec Friese, le jeu ne m'emballe pas plus que ça malgré toutes ses qualités. Mais clairement, je pense que le jeu est beaucoup plus "savouré" dés la seconde partie.

J'ai également joué à TROYES DICE à 4 joueurs. Je gagne la partie in extremis avec 51 points, un point au dessus de Jasmin qui a également apprécié le jeu, mais loin devant Drahe (35pts) et Darkbaron (34 pts) qui ont clairement subis le jeu sans forcément tout comprendre, mais il faut dire que mon explication du jeu était assez moyenne parce que je n'avais pas relu lès règles depuis longtemps !
Si le jeu est très malin et permet plein de bons coups, je lui trouve néanmoins un défaut flagrant quand on joue à quatre ; c'est presque impossible de surveiller ce que font les autres joueurs. Je ne parle pas là d'interaction, mais bel et bien de surveillance : impossible de voir si un joueur se plante, voir triche. Vous allez me dire "faut se faire confiance", certes... Mais moi qui anime en ludothèque, ce genre de détail me chiffonne vraiment.
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#2057 Message par jasmin » 21 juin 2021, 10:03

Assez d'accord avec Djez concernant Faiyum. Clairement la première partie est bizarre notamment au début car on ne sait pas où on va ne connaissant les cartes qui vont arriver. Le jeu est simple mécaniquement et très efficace. La partie deckbuilding (enfin c'est presque ça) est très bien pensée puisqu'on ne peut récupèrer que ses 3 dernières cartes jouées gratuitement au delà c'est payant. Je pense que le jeu propose un challenge intéressant entre gestion de mains de cartes (lesquelles conserver lesquelles acheter et surtout à quel moment acheter etc...). Un peu comme à Funkenschlag où tu te rends compte que le jeu est bien pensé au moment où tu comprends que la phase d'enchère et le timing sont cruciaux (acheter la bonne centrale au bon moment et être dans le timing dans l'ordre du tour). J'imagine que cette notion de timing existe dans Faiyum puisque c'est le même système de marché de cartes

Je confirme que j'ai aimé Troyes Dice je trouve le jeu très malin et vraiment intéressant. j'ai l'impression qu'on tient le meilleur dans cette catégorie roll & write.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."

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#2058 Message par Djez » 24 juin 2021, 00:04

mercredi 24 juin, HUMBLEWOOD
Superbe finish de la campagne officielle d'HUMBLEWOOD bricolé par Axel qui nous a proposé une aventure "50 ans après", où nos héros désormais tout vieux ont dû reprendre du service pour escorter les p'tits jeunes qui deviendront les nouveaux héros du monde...
Maintenant que j'ai joué la campagne en son ensemble, je peux témoigner de la qualité de son univers, à la fois sympathique, dépaysant et attachant. Dans le jeu de rôle, beaucoup de gens aiment jouer des univers très sombres, oppressants, inquiétant, ou au contraire des univers humoristique et totalement loufoque. Mais des univers bon enfant, épique et héroïque, plein de bon esprit, et de camaraderie, finalement, il n'y en a pas tant que ça. Et ça m'a vraiment fait du bien de rejouer comme ça !
Pour ce qui concerne le système de jeu, Dungeons & Dragons 5 fait le job, avec ses limites (progression un peu caricaturale en raison des niveaux, notamment), mais aussi ses forces (côté ludique de "up" son perso et de collectionner les items), et surtout, c'est un système finalement assez simple même s'il n'est pas forcément le plus fluide de tous les temps, il y a de GROS progrès sur cette édition.
Encore un grand merci à Axel d'avoir proposé une table de ce jeu qui correspond PARFAITEMENT à mes goûts rolistes, et big up à mes potes de table (Manapoule et Drahe) avec qui on s'est bien marré malgré le côté relou de devoir jouer sur roll20 !
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#2059 Message par Axel » 24 juin 2021, 03:29

Ça aura été une chouette campagne! Je l'aurais pas mal bricolée au fur et à mesure que ce soit par erreur de traduction ou juste parce que je préférais ma version.
Mais en tout cas, les aventures de William, Tryggo et Ignacius auront été cools à suivre!
Armée de Raven Guards 1000 points finie à 85%
Peinture en cours: Rôdeurs de la terre du milieu (oui c'est pas des Raven Guards)

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#2060 Message par Djez » 27 juin 2021, 21:00

dimanche 27 juin, après-midi jeux
Ce dimanche après m' on a joué à EVERDELL et son extension PEARLBROOK. Alors le jeu, je ne le présenterais plus, superbe et super jeu de pose d'ouvrier opportuniste, dans lequel chacun essaie de composer la ville la plus synergique possible pour scorer un max en fin de partie !
L'extension est très jolie (pour le prix indécent, vaut mieux hein ! ), apportant un plateau supplémentaire sur le côté et tout un tas de mécanique autour de cette rivière. Grosso modo, il y a ici des actions nouvelles qui ne peuvent être effectuées que grâce à notre émissaire grenouille (un meeple ouvrier spécial), qui vont nous permettre de récolter des perles, qui sont au coeur des nouvelles mécaniques de cette extension (merveilles à construire pour scorer un max de point, cartes artefacts fonctionnant comme des objectifs perso, etc...)
Le problème, c'est que cette nouvelle mécanique a beau être sympa d'un point de vu "enrichissement de l'univers", mécaniquement elle alourdit et déséquilibre un peu la machine bien huilée d'EVERDELL. Les merveilles rapportent tellement de points de victoire qu'on ne peut pas vraiment faire de croix dessus (jusque 25pts !), mais d'un autre côté elles coûtent si chères qu'elles ralentissent tout le développement habituel... Du coup, on ressent bien plus de frustration qu'habituellement, ce qui est assez déroutant. Après, je n'ai testé qu'une seule fois pour le moment, mais j'ai l'impression que le jeu est plus plaisant sans qu'avec.
Ceci dit, la partie était bien cool, avec plein d'idées sympa (j'ai bien aimé notamment les bateau pirates qu'on envoie chez ceux qui ont des perles pour gratter des ressources !) servie par un matos toujours au top, mais je ne crois pas que ce sera une extension que j'utiliserais beaucoup sur le long terme.
Je finis premier en prenant la plus petite des merveilles, mais en scorant d'avantage que les autres sur les objectifs annexes (cartes violettes et voyage).

Après on a enchaîné avec le désormais classique WINGSPAN, sans extension pour jouer plus vite, et c'est encore et toujours un plaisirs que de jouer à ce jeu aussi fluide que malin. Je fais une partie correcte, mais me fait distancé en ne réussissant pas vraiment à scorer avec mon seul objectif personnel de la partie. C'est Xav qui gagne assez largement en maîtrisant à peu près tous les tableaux du jeu !
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#2061 Message par jasmin » 27 juin 2021, 22:43

Vendredi 25 juin partie decouverte de Dune Imperium à 3
Règles plutôt simples et claires expliquées assez rapidement.
La mécanique est proche de celle de Narak a savoir un mix jeu de cartes deckbuilding et pose d'ouvrier.
Le jeu est très agréable c'est fluide c'est tendu avec une bonne synergie entre les mécanismes les cartes et le thème de Dune. Le jeu est une course aux points de victoire avec une bonne dose d'interaction. Perso j'ai aimé même si je pense après cette découverte que le jeu n'est pas un vrai deckbuilding.
Il offre la possibilité à la fin de chaque manche d'acheter une ou plusieurs cartes mais je suppose que chaque achat doit être réfléchi et doit surtout servir a l'objectif de scorer rapidement. Un peu comme dans Narak sauf que dans Dune Imperium les cartes ne rapportent pas de points (certaines ont malgré tout des effets permettant de gagner ou acheter des points).
J'ai très envie d'y rejouer pour avoir confirmation.
Modifié en dernier par jasmin le 28 juin 2021, 00:36, modifié 1 fois.
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#2062 Message par Djez » 27 juin 2021, 23:57

@Jasmin : si tu le ramènes encore vendredi prochain, je serais là, chuis très curieux de le tester celui-là !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2063 Message par jasmin » 28 juin 2021, 00:19

Djez a écrit :
27 juin 2021, 23:57
@Jasmin : si tu le ramènes encore vendredi prochain, je serais là, chuis très curieux de le tester celui-là !
Ouaip je l'apporterai vendredi très envie d'y rejouer car avec Kaglio cet aspect deckbuilding nous a intrigués voire même déplus pour Kaglio même si je pense comme indiqué dans mon petit CR que le jeu n'est pas un deckbuilding. Djez toi qui connait Narak on est proche niveau mécanique.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2064 Message par Kaglio » 28 juin 2021, 12:30

En même temps j'ai l'impression d'être passé à côté d'un truc. Je suis chaud pour re-test vendredi prochain

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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2065 Message par jasmin » 28 juin 2021, 14:46

Kaglio a écrit :
28 juin 2021, 12:30
En même temps j'ai l'impression d'être passé à côté d'un truc. Je suis chaud pour re-test vendredi prochain
Cool on remet ça vendredi avec Patrick.
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#2066 Message par Djez » 03 juil. 2021, 21:42

vendredi 02 juillet, café-jeux

On s'est retrouvé avec Karim, Kaglio et Nad pour jouer à DUNE IMPERIUM, un des gros jeux du moment !
La thématique est bien rendue, gràce à tout un tas de références bien amenée. Elle reste secondaire et le jeu est jouable même sans connaître.
Le matériel, c'est sans doute le point faible du jeu. C'est TRES austère, et les cartes sont fragiles. MAIS c'est fonctionnel : le jeu possède une iconographie très claire et un matériel ergonomique !
Au niveau des mécaniques de jeu, dés qu'un joueur score son 10ème points, il déclenche le dernier tour de jeu. A son tour, on peut soit poser un ouvrier sur une case d'action correspondant à l'une des couleurs de la carte qu'on joue (pour gagner des ressources diverses, placer des troupes au combat...), soit mettre fin à sa manche en défaussant ses cartes restantes qui nous donneront une valeur d'achat de nouvelle cartes ainsi que d'éventuels bonus de combat. A la fin de la manche on compare les valeurs de combats des joueurs, qui gagnent des bonus selon leur classement (croissants au fil des manches).
Pour moi, c'est un jeu de course au point opportuniste et exigent. S'épuiser en combat, c'est souffrir les tours suivants. Acheter (ou ne pas acheter) la mauvaise carte, c'est risquer un tour à vide. Sous estimer la puissance des complots, c'est perdre le bénéfice de tout un tour... Bref, c'est hyper punitif comme jeu, très interactif, hyper malin, mais frustrant quand on arrive pas à se mettre en place.
Perso, j'ai souffert à cette première partie. J'ai mal joué, et ça a fait que j'ai passé toute la dernière heure à ne grosso modo rien faire, car c'était plié pour moi (mon deck était poussif, mon armée exsangue, et les autres avaient ce qu'il fallait pour que je reste dans le gouffre). Du coup, logiquement, je fini à la ramasse au niveau des points.
Je pense que c'est un jeu qu'on savoure vraiment au bout de quelques parties, quand on commence vraiment à piger le tempo, les risques à mesurer et les choses à éviter.
Moi en tous cas, j'ai envie d'y revenir pour ne pas rester sur cette sensation de "partie foirée" !
Bref, je suis chaud pour retenter la semaine prochaine ! 8)

Ensuite, on est parti sur un petit DEMETER pour finir la soirée. On y joue des paléontologues de l'espace qui découvrent et étudient des dinosaures sur une nouvelle planète... que demander de plus !
Pour un flip n write, le matériel est plutôt joli, et surtout, tout est de plutôt bonne qualité, à part peut-être les cartes un peu fines, mais on ne les manipulent pas trop. L'iconographie est très claire, et les feuilles à cocher comportent toutent les infos nécessaires. Enfin, la boîte est très jolie.
Au niveau des règles du jeu, chacun des 12 tours de la partie, on pioche 1 carte de chacune des 5 piles et on choisi l'une d'entre elle. Cela va nous donner l'action que l'on peut faire à ce tour, ainsi que le bonus associé selon la couleur choisi. Mais attention, on ne peut pas choisir plus de 4 fois la même couleur dans la partie !
Les actions possibles sont cocher une partie de dino, un scientifique, un observatoire, une flèche d'étude, une case de découverte scientifique, un bâtiment, etc... Et comme dans tous les bons jeux du genre, ça va comboter dans tous les sens "ah mais si je coche ça, je débloque ça qui me donne le droit de cocher ça, puis ça..."
A la fin du jeu, on score sur plein de trucs différents : des objectifs accessibles uniquement si on a assez progresser en sciences, les dinos observés, les bonus débloqués, etc...
Je trouve le jeu hyper riche, tout en restant très fluide et rapide à jouer. En solo, c'est sans doute mon préféré du genre. En multi, ce sont les mêmes sensations, car l'interaction est très limitée : y a un petit effet de course car le premier à découvrir une espèce de dino en entier score 2 points de plus, mais c'est tout, on ne se bloque pas, rien. Du coup, ça peut plaire ou déranger, moi j'adore !
Et en plus j'ai gagné ! :mrgreen:
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2067 Message par jasmin » 04 juil. 2021, 10:44

Bonne analyse de Patrick concernant Dune Imperium.
C'est effectivement une course aux points et il y a de l'opportunisme et de la fourberie qui collent bien au thème de Dune.
Cette deuxième partie a été bien plus aboutie pour moi même si je finis second a 2 points de Kaglio qui a super bien joué faut le reconnaître.
J'ai pu épurer mon deck et ai acheté quelques cartes seulement. Je me suis retrouvé avec un deck de 10 - 11 cartes. Du coup ça tournait vite.
Très très bonnes impressions pour moi.

Et oui Patrick on remet ça la semaine prochaine sans problème.

Demeter le flip and write que quand on te l'explique tu te dis ok j'y arriverai jamais y en a de partout...
Mais au final après trois ou quatre tours de jeu ça s'éclaircit. Bah c'est super bien foutu c'est rapide malin assez thématique au final.
J'ai bien aimé même si je perds d'un point face à Patrick.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2068 Message par Djez » 04 juil. 2021, 19:32

samedi 03 juillet, MAGIC
Ca faisait longtemps, alors comme j'étais dispo, je me suis motivé à aller taper le carton avec les MAGICiens ! Bon, j'ai dû jouer 5 parties, gagner 1 fois, je suis sur un bon ratio ! Plus sérieusement, c'était cool de rejouer avec les habitués !

dimanche 04 juillet, LES RUINES PERDUES DE NARAK
Encore une excellente partie de NARAK cet après-midi à 4 joueurs (avec Xav, Gus, et un nouveau, David) ; j'étais le seul à avoir déjà joué au jeu, mais ça n'a pas suffit pour que je gagne! :roll:
J'ai très bien optimisé la piste de recherche grâce à un mini deck hyper épuré... trop peut-être, parce qu'au final il ne valait que 5 points de victoires, et c'est ce qui me fait perdre ! En effet, Xav me dépasse grâce à ses 29 points de cartes, et surtout grâce à une remontée sur la piste des découvertes que je ne pensais pas qu'il parviendrait à faire. Quand à Gus et David, ils ont eu plus de mal à scorer et sont un peu loin au tableau, pénalisés notamment de ne pas avoir assez bénéficier des bénéfices de leurs explorations.
Vraiment, plus je joue à ce jeu et plus je le trouve excellent ! Y a tellement de trucs à faire, le matos est tellement cool, c'est vraiment un must !
PS : @globule : Je me suis planté sur une règle sur NARAK, quand on bat un gardien et qu'on révèle un nouveau lieu, on gagne immédiatement le gain en question ! Bref, c'est plus rentable que ce qu'on a fait d'explorer, désolé !
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#2069 Message par Djez » 10 juil. 2021, 12:05

vendredi 09 juillet, CAFE JEUX

DUNE IMPERIUM : seconde partie (avec Jasmin, Siegfried, HeraH)
Le moins que l'on puisse dire c'est que j'avais été frustré par ma première partie. Pourtant, le jeu m'avait malgré tout accroché, et j'avais hâte d'y revenir... et ça valait le coup !
Me voici donc de retour sur DUNE, un peu sur la défensive car vigilant à ne pas revivre une partie aussi douloureuse. Je décide d'y aller prudemment, notamment au niveau des combats, et ne m'y engage que très peu dans un premier temps histoire de cumuler petit à petit des forces conséquentes pour la phase 3 et ses objectifs à deux points de victoire ; j'envoie simplement une ou deux troupes de temps en temps pour gratter les bonus de 3ème place quand ils m'intéressent.
Pendant ce temps, je mise beaucoup sur la progression sur les alliances, et construit donc un deck en conséquence, avec notamment une synergie Bene Gesserit. Ce n'est pas facile, mais ça marche plutôt pas trop mal même si j'ai l'impression d'être globalement à la traîne, notamment aux niveaux des troupes que je ne réussi pas à cumuler aussi vite que je le souhaiterais.
Alors, je gratte des cartes complots dans l'espoir de me booster, et je dois avouer qu'après une ou deux vraiment naze ("gagnez 2 solari" ), j'ai la chance d'en piocher deux TRES fortes (celle qui permet de virer UNE troupe adverse et d'en mettre UNE à soi et celle qui permet de mobiliser d'un coup autant de troupe que l'on souhaite d'un coup). Du coup, je prépare mon embuscade, et quand vient la premier carte à 2 points, je fait exprès de mettre mes ouvriers sans mobiliser de troupes pour endormir la vigilance, puis quand plus personne ne m'attends sur le champs de bataille, j'utilise mes deux cartes conjointement pour reneverser totalement la situation ! A ce moment là, je suis propulsé en tête à 8 points (j'ai scoré sur toute les pistes + une alliance) alors qu'il reste 3 tours. Alors je me concentre sur une unique bataille, je donne tout, je gagne !
J'ai enfin dompté la bête ! 8)

QUETZAL : première partie (avec Jasmin, Siegfried, HeraH, Axel)
Un pote m'avait conseillé ce jeu sur les soldes du PasseTemps, et toute sa présentation m'avait VRAIMENT donné envie ; la thématique un peu "aventurier", le côté "jeu d'ouvrier pour casual gamer", le très joli matos, le petit twist de règles original (on lance les meeple comme des dés !)... Bref, j'ai commandé direct !
Le jeu est très simple et s'inscrit dans la famille des AGE DE PIERRE et compagnie ; au cours des 5 tours du jeu, on va essayer d'optimiser au mieux sa pose de meeple pour chopper des cartes ou autres ressources avec lesquels on va essayer de scorer un max !
La vraie originalité du jeu, c'est qu'au début de chaque tour on lance ses meeple comme des dés : il peuvent tomber côté blanc (achéologue), noir (aventurier) ou sur la tranche (joker). De plus, s'ils retombent sur leurs pieds, on gagne un petit sou en bonus !
Et c'est en fonction du tirage du tour qu'on pourra aller se positionner sur les actions qui nécessitent tel ou tel couleur de meeple, ainsi souvent que des coûts de placements (pièces). Certaines sont à majorité, d'autres à places uniques, et surtout, elles sont réalisées dans un certain ordre et bien sûr, faudra payer pour avoir le droit de se servir d'abord !
Le jeu est malin, c'est fluide, bien interactif, et le hasard du lancer de meeple est finalement pas énorme, car on trouve toujours quelque chose à faire, au contraire, cela rajoute une contrainte opportuniste qui perso ne me déplaît pas... En fait, pour tout dire, j'ai même beaucoup aimé et je pense que c'est un jeu que je sortirais assez souvent !
Et surtout, j'ai gagné ! :mrgreen:
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#2070 Message par Djez » 11 juil. 2021, 21:51

dimanche 11 juillet, CAFE JEUX

PARKS : première partie avec l'extension Nightfall
J'étais parti pour jouer à PALEO, mais deux retardataires arrivent et pour ne pas les laisser en carafe, je leur propose de jouer à PARKS, parce que je sais que le jeu leur sera accessible (elles jouent déjà aux Aventuriers du Rail, Azul, Wingspan...), et que le matos (magnifique) va les accrocher de suite ; et ça ne manque pas !
Dans PARKS, on joue deux randonneurs qui vont le long des 4 saisons qui composent la partie se placer sur des cases du chemin pour engranger les ressources nécessaires pour valider des cartes parcs nationaux et ainsi scorer des points. L'interaction du jeu vient dans le fait que les cases ne peuvent a priori pas être partagée, ET que si on peut avancer d'autant qu'on veut, on ne peut en revanche jamais reculer ! Il va donc falloir choisir entre aller lentement pour prendre un max de ressources, ou rusher vers ce qui nous importe prioritairement !
Le défaut du jeu de base de PARKS, ce sont des cartes année (= objectifs persos) complètement nazes, irréalisables et rapportant trop peu, ainsi qu'une certaine lenteur dans le rythme du jeu (car les parcs demandent beaucoup de ressources qu'on peinent parfois à cumuler).
Mais l'extension NIGHTFALL corrige ça merveilleusement avec des nouvelles cartes années beaucoup plus cool et intéressantes à jouer, des nouveaux parcs qui lâchent des ressources bonus en plus des points de victoire (et donc fluidifient le jeu), ainsi que quelques petits ajouts bien sympa (le camping, qui propose des actions alternatives sur certaines cases et enrichi donc les possibilités ludiques !)
En fait, l'extension est tellement bien que je me demande même pourquoi elle n'est pas intégrée au jeu de base : en effet, grâce à elle on passe d'un bon jeu mais parfois un peu mou à un très bon jeu sans vrai défaut !
La partie aura été très cool, et si je gagne (d'un point grâce à une ultime photo !), mes adversaires du jour auront su se défendre très honorablement ! Elles ont tellement aimée le jeu qu'elles envisagent de se le procurer (= se le faire offrir ! ^^).

WILD SPACE : première partie à plusieurs jouée avec l'extension Encounters
Je propose ensuite une partie de WILD SPACE et on se retrouve à 5 joueurs dessus. L'univers graphique du jeu est très cool, proposant de jolies illustrations d'animaux de l'espace et de robot stylisés ! Dans ce jeu, chaque joueur va essayer de scorer un max de point au cours des 10 tours que composent le jeu, en optimisant au mieux les actions de ses vaisseaux (=ouvriers), qui lui permettront de piocher et jouer des cartes, qui elles-mêmes vont lui permettre de déclencher des actions bonus, scorer, entamer des collections qui rapportent des points de victoire, etc... Bref, on est face à un vrai jeu de carte combinatoire, rapide, nerveux (habituellement !), sans interaction forte mais dans lequel il faudra être vigilant à toujours faire le coup qui permettra de scorer le mieux tout en évitant de trop laisser ce qui arrangent les autres !
L'extension ENCOUNTERS ajoute des extra-terrestre qui pourront être acheté dans une phase bonus avec une nouvelle ressource, et qui sans apporter de réelle nouvelle mécanique de jeu, augmente encore les possibilités de scorage !
Le jeu est très sympa, mais en revanche il a totalement perdu deux joueuses autour de la table, alors que pourtant je ne trouve pas le jeu vraiment compliqué, mais je crois que la mécanique de chaînage de cartes leur est passé au dessus sur une bonne moitié de la partie au moins !
Du coup, la qualité de la partie s'en est ressenti, non seulement parce qu'il y a eu de fait moins de compétitivité que ce qu'on aurait pu attendre, mais aussi simplement parce que c'est toujours un peu dommage que des joueurs ne profitent pas autant que les autres d'un jeu.
Pour autant, je continue de trouver ce jeu très sympa, et le ressortirais à nouveau avec plaisirs. L'extension s'intègre bien au jeu, ajoutant un petit plus sans l'alourdir, donc je recommande de l'employer quand on l'a, mais son achat est dispensable. Et même si le jeu tourne très bien en solo, je suis content d'avoir pu jouer en multi !
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#2071 Message par Djez » 17 juil. 2021, 19:59

vendredi 16 juillet, CAFE-JEUX

UNDERWATER CITIES : première partie, 4 joueurs
Dans ce jeu de Vladimir Suchy (Praga Caput Regni...), on développe un réseau de cité sous-marines et de productions nécessaires au bien être de tout ce beau monde. Concrètement, c'est une mécanique de jeu de pose d'ouvrier, de moteur de cartes et de développement. Chacun des 10 tours du jeu, on va jouer sur trois actions une carte de notre main sur un des lieu du plateau, et ça va nous donner plus ou moins d'actions à réaliser (construire une cité, un bâtiment de production, gagner des ressources, piocher...). Si on a joué la carte sur la couleur adéquate, on va pouvoir potentiellement la garder devant nous, et commencer à bâtir un moteur de jeu à l'aide de celle-ci (bonus permanent, déclenchables, etc...). Toute l'interaction du jeu repose sur le fait que les actions prises sont "bloquées" pour les joueurs suivantes, et qu'il y a donc un côté "course" pour la récupération de ce qui intéresse. En terme de manière de scorer, il va falloir récupérer ce qui est nécessaire pour optimiser sa production... et vice versa.
Mine de rien, on est dans un ce qu'on peut considérer un "gros" jeu, déjà parce qu'il est long (plus de 3h notre première partie), mais aussi parce qu'il nécessite un chaînage de réflexion pour jouer efficacement...
Et c'est en ça où je suis mauvais. Je n'y arrive pas du tout. Comme dans les jeux de Lacerda par exemple, il faut comprendre quel rythme d'action adopter pour optimiser efficacement son moteur de production et alimenter sa mécanique de points de victoire, et ça me dépasse. Je joue trop "directement", sans réussir à anticiper ni à planifier vraiment, et du coup, je termine archi-dernier, avec 58pts, à 30 points du troisième -Drahe-, et près de 60 points du premier, Crepomiel !!!
Le jeu en lui même est cool (matos claire et pratique, thème sympa, bon rythme...), mais je suis pas sûr d'y revenir parce que je suis vraiment trop mauvais ! :oops:
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#2072 Message par Djez » 18 juil. 2021, 21:30

dimanche 18 juillet, CAFE-JEUX

ROCOCO, ma troisième partie, 4 joueurs
Dans ce superbe jeu (l'édition de luxe est vraiment HYPER jolie), on essaie d'éblouir au maximum la cour du roi en l'impressionnant par la beauté des tenues qu'on propose aux invités, mais aussi par les décorations, la musique, les feux d'artifices... bref, tout est bon pour que la fête soit la plus belle possible !
Mécaniquement, on est un peu dans du deck building/placement d'ouvrier : à son tour de jeu, on va CHOISIR 3 cartes de sa pioche, puis en jouer une. Les cartes vont de apprenti ; ceux qui peuvent faire le moins d'action, à maître, ceux qui peuvent tout faire ! On va les jouer tour à tour pour activer l'un des nombreux lieux du plateau de son choix (récupérer du tissu, coudre une robe pour la vendre OU se placer dans une salle de balle, recruter un nouveau couturier, etc, etc...), puis éventuellement gagner les bonus de la carte jouée (très fréquents et certains très puissants).
Plein de choses vont nous permettre de gagner des points de victoire, mais le nerf de la guerre, ce sont les robes qui valent des points en elle-même et qui permette de se placer dans les salle de bal et gagner des majorités... récompensée bien entendue !
Le jeu est très agréable à jouer, car si l'interaction est forte (c'est la course pour prendre les meilleurs tissus, les meilleures robes, les meilleurs cartes, les meilleurs emplacements...), on est quasiment jamais bloqué tant il y a de choses à faire, et on peut quasiment toujours changer son fusil d'épaule et se rabattre sur un autre coup, moindre, mais pas inutile.
Continuant ma série de la lose du weekend, je finis archi dernier à près de 30 points de Fred qui gagne la partie, MAIS j'ai malgré tout eu le sentiment de jouer et de ne pas rien faire le long de la partie, et c'est déjà pas mal !
Vraiment, je trouve le jeu excellent dans son genre, et s'il était un poil plus court, je ne lui verrais aucun défaut !

GREAT WESTERN TRAIL, ma première partie, 4 joueurs
Embarqué sur une partie de GWT avec 3 joueurs (Jasmin, Fred et sa fille Leelou) qui connaissent déjà bien le jeu, je me doutais que je finirais mon weekend ludique par une nouvelle râclée, et ça n'a pas manqué, je termine avec un pathétique score de 41 points !... Et en effet, ça a mal commencé, avec une explication des règles très claire, MAIS qui me fait comprendre que je vais souffrir, car c'est bien simple, si je comprends tout ce qu'on me dit, en revanche je ne vois pas du tout comment les appliquer !!! Toutefois, le sentiment de brouillard absolu s'estompe au fil des premiers tours, et c'est satisfaisant de dépasser ce malaise premier !
Ici, on joue des cowboys qui vont essayer d'optimiser au mieux leur vente de bétail pour gagner un maximum ! En terme de jeu, on va déplacer notre marqueur joueur le long d'une piste commune à la vitesse de notre choix (dans la limite de ce qui est autorisé), et on va résoudre l'action de la case sur laquelle on s'est arrêté. Les actions sont très diverses, elle peuvent permettre d'acheter de nouvelles cartes bétail, faire avancer notre petite loco sur une piste chemin de fer qui permet d'accéder à des villes de plus en plus intéressantes pour vendre notre bétail, échanger des cartes en main contre des sous, recruter du personnel qui va faciliter nos futurs actions, construire un nouveau bâtiment sur la piste, etc, etc... Notre bétail est géré comme un deck building de cartes vaches : chaque fois qu'on en défausse une, on complète sa main, et on va essayer de faire en sorte qu'une fois arrivé au bout de la piste, on ait en main le troupeau le plus intéressant possible pour scorer un max !
Vous l'avez compris, c'est un jeu qui fait fumer le cerveau, car y a un million de trucs à prendre en compte en permanence ! Finalement, le jeu n'est pas si dur à jouer... en revanche, il faut quelques parties à mon avis pour vraiment être performant, mais si c'est clairement trop complexe pour moi, je ne suis pas mécontent de l'avoir testé !

Bref, encore une après m' sympa (surtout, c'était cool de revoir Fred et sa fille), mais définitivement, je suis trop naze sur les gros jeux, c'est affligeant ! :oops:
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#2073 Message par Djez » 24 juil. 2021, 03:49

vendredi 23 juillet, CAFE-JEUX
FLOTILLA : première partie, 4 joueurs
Dans FLOTILLA, la terre est sous les eaux façon Waterworld suite à une catastrophe nucléaire, et les joueurs incarnent des factions d'Abyssiens -les explorateurs des épaves du passé- qui essaient au mieux de se développer malgré tout. En début de jeu, on va placer une réserve de points de victoire commune qui, une fois vide, provoquera la fin de partie ! (façon Puerto Rico)
Le cœur du jeu est la gestion d'une main de cartes des membres d'équipe (façon Concordia). A son tour, on joue une carte au choix, déplace ses bateaux de la valeur de la carte, puis applique son effet (étendre son territoire, chercher des ressources, influencer une guilde pour en gagner les récompenses, etc...). On ne pourra récupérer ses cartes jouées qu'avec l'aide d'une carte dont c'est le pouvoir. Le jeu est hyper riche et gère plein d'aspects : artefacts à découvrir, équipier à recruter, contamination aux radiation, bateaux supplémentaires à construire, marché à taux fluctuants, etc...
Le jeu est difficile à résumer, mais on est dans un jeu de course aux points : il va falloir optimiser au mieux ses actions pour faire ce qui est nécessaire pour scorer plus et plus vite que les autres !
Le twist assez génial du jeu, c'est que chaque joueur peut s'il le souhaite cesser à tout moment d'être un Abyssiens pour devenir un Célestien -qui essaie de recréer un monde de la surface-, et va avoir ainsi désormais une façon de jouer ET de scorer différente, et cela permet des retournement de situation et des changements de dynamique assez jouissifs !
Le principal défaut du jeu, c'est qu'il est touffu ; long à présenter, à retenir, à installer, à ranger... La première partie, on en met du temps à démarrer ! Mais à jouer, c'est hyper plaisant, fluide, tendu, malin, immersif... vraiment, j'ai acheté le jeu sur un bon feeling parce qu'il était en solde, et je ne regrette pas !
Je gagne notre partie qui était hyper serrée en explorant beaucoup les fonds marins (142 points), devant Jasmin qui malgré un départ compliqué à failli se refaire grâce à sa bascule chez les Célestiens (139 points), Crepomiel se hisse sur le podium au dernier moment grâce à un passage à la surface opportun (122 points), devant un Fred parti en trombe mais qui aura été ralenti par une difficulté tout du long à gagner les sous nécessaires pour construire (120 points).
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2074 Message par jasmin » 24 juil. 2021, 11:20

Je confirme Flotiila est très bon et ce Twist est vraiment bien trouvé. 3 points c'est rageant !!!
A rejouer vite.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."

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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2075 Message par Djez » 25 juil. 2021, 19:13

samedi 24 juillet, MAGIC
Petite après-midi à ressortir mes decks de Magic avec il faut l'avouer assez peu de succès ! J'ai un peu décroché du jeu, mais c'était cool de passer une après m' avec les carteux !

dimanche 25 juillet, PIRATES OF PUGMIRE
PUGMIRE est un univers animalier post-apocalyptique fantastique dans laquelle les humains ont disparus au profit de civilisations d'homme animaux évolué à peu près comme au XV-XVIème siècle européen. Dans cet univers, la magie existe, et les héros sont de vaillants animaux qui partent à la recherche des reliques oubliées de l'époque des hommes ! En résulte un univers à la croisée du Seigneur des Anneaux pour le côté épique et magie, du Robin des bois de Disney pour le côté animalier à l'amiance légère, et La Planète des singes pour le côté SF d'un monde développé après la chute de l'humanité.
C'est un jeu motorisé par le système de règles de Dungeons & Dragons 5, mais adapté et allégé pour l'occasion, ce qui fait que le jeu est totalement autonome (pas besoin d'avoir de bouquins de D&D pour jouer). Le bouquin de base proposait de jouer des chiens membre de la guilde des Pionniers Royaux, puis il y a eu un bouquin pour jouer des chats explorateurs pour le compte de leur Monarchie, et désormais, on peut jouer des Pirates issus de diverses origines (chien, chat, mais également lézard, oiseau !...)
C'est une gamme que j'adore, et l'ambiance piraterie me tente bien, du coup, j'ai hâte de faire jouer cette nouvelle campagne !
Aujourd'hui, on s'est réuni pour créer les personnages, et les joueurs incarnent respectivement : un Oiseau gipsy-guitariste-magicien, second du navire / un Serpent shaman des mers, timonier du navire / un Doberman ancien militaire, canonnier en chef / un Chat fabricant de potions de sel alchimiques, médecin de bord / un Chat assassin pistolero, bosco du navire !
Tous sont membre du Black Swirl, le navire du célèbre Zack Sparrow, le moineau pirate !
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#2076 Message par Djez » 07 août 2021, 05:10

vendredi 6 août 2021, café-jeux

J'ai joué pour la première fois et à 6 joueurs à l'improbable FEIERABEND de Friedemann Friese, et c'était bien cool !
Dans ce jeu de pose d'ouvrier, on joue... les temps de repos des ouvriers ! Ainsi, au lieu de les envoyer travailler, on va envoyer nos meeples se détendre au pub, faire des rencontres amoureuses, partir en vacances ou au parc d'attraction... Mais attention, nos conditions de travail sont horribles (70h de travail hebdomadaire, pas de congés payé, un salaire de misère, l'inégalité salariale homme-femme...), alors il va aussi falloir faire un peu la grève pour améliorer nos conditions de travail !
Au final, le jeu est simple, car il n'y a que 4 facteurs à gérer : l'argent, les points de lutte syndicale, les partenaires amoureux et les points de bonheur des salariés ! Il va nous falloir optimiser aux mieux nos actions pour collecter ce qu'il faut quand il faut pour gagner la partie en étant le plus heureux possible ! L'aspect le plus important du jeu est sans doute le tempo, car on récupère ses ouvriers qu'une fois tous posé, synonyme de retour au travail, et donc de salaire mais aussi de perte forte de bonheur ! Il va donc falloir louvoyer pour avoir de quoi faire les actions intéressantes au moment opportun !
Le jeu est malin, et il est étonament fluide même à 6, et surtout, son thème est génial et fait bien marré, du coup même les détails what the fuck contribuent à l'ambiance (lorsqu'on est déprimé on ne peut plus rien faire d'autre que boire jusqu'à ce que ça aille mieux, on doit IMPERATIVEMENT trouver l'âme soeur pour pouvoir faire une virée en moto, un coup d'un soir rends plus heureux qu'une semaine de vacances en couple, etc...).
Bref, un bon Friese, assez léger au final, mais suffisamment croustillant pour apporter un vrai intérêt ludique ! Perso, je finis second avec une stratégie de non-évolution des droits et du loisirs cheapos (vive le footing !) !

Avant ça, j'ai également rejoué à ORLEANS à 3 joueurs, et définitivement, c'est TROP bien comme jeu ! Tout est malin, le rythme est excellent, la mécanique de bag building est hyper réussie, et la multiplicité des choses à faire font que dés la fin de partie, on a qu'une envie, refaire une partie juste après pour tester une nouvelle stratégie ! Bref, un très grand jeu, tout simplement !
En plus, je gagne pour la première fois... et avec une large avance en plus ! :D
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jasmin
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2077 Message par jasmin » 08 août 2021, 15:20

Je confirme l'analyse de Djez sur Feierabend un jeu simple finalement proposant une mécanique de pose d'ouvriers avec un thème effectivement assez génial.

Face à Orléans, nous autres partons sur De Vulgari Eloquentia. Egalement un jeu de pose d'ouvrier puisqu'à son tour le joueur pose 5 disques actions sur les cases du plateau et résoud chaque case au fur et à mesure.
DVE propose une thématique très particulière je dirais même une invitation à s'immerger dans le haut moyen âge italien. La mise en perspective thématique est excellente et le travail réalisé par l'auteur et l'éditeur est remarquable. Tout est cohérent dans le jeu jusque dans les personnages, les événements ou tout simplement les actions à réaliser et pistes d'actions a parcourir...
A cette époque on cherche une alternative au latin largement soutenu par l'église à Rome et les élites mais dans les autres régions d'autres dialectes existent et certains aimeraient pouvoir unifier tous ces dialectes régionaux et créer une seule langue qu'on appellera la volgare avant de devenir l'italien. Ainsi les joueurs traverseront le pays pour déchiffrer les manuscrits écrits dans les différents dialectes afin de participer à la création de la volgare.
Les joueurs sont des marchands érudits qui prennent donc part à la création de cette nouvelle langue.
L'unification des différents dialectes consiste à se déplacer dans les différentes régions d'Italie où sont parlées ces dialectes. Les joueurs marchands voyagent donc pour faire fortune, engranger la connaissance et étudier les différents manuscrits. Ils pourront même découvrir d'importants textes écrits en Volgare comme les cantiques du Soleil ou la devinette de Vérone. Ils pourront étudier dans la prestigieuse et plus ancienne Université occidentale située à Bologne et même avoir accès à la bibliothèque du Vatican.
Il faudra également s'assurer le soutien des gens influents (politiciens, nobles et prêtres) pour devenir un riche banquier où pour gravir les échelons de la hiérarchie ecclésiastique jusqu'à devenir le prochain Pape.
La fin de partie est annoncée par la mort du Pape. A ce stade, les joueurs utilisent leurs soutiens obtenus auprès de l'église, des politiciens et des nobles pour accéder à un meilleur statut. Ainsi un joueur qui est resté marchand pourra devenir banquier. Un joueur ayant choisi la carrière ecclésiastique pourra s'il est frère devenir moine, ou devenir chambellan s'il est parvenu à être Cardinal durant la partie.
Un seul cardinal aura même la possibilité d'être nommé Pape s'il a suffisamment reçu de soutien.
Modifié en dernier par jasmin le 09 août 2021, 10:01, modifié 1 fois.
"Qu’est-ce que c’est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c’est la vie."

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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2078 Message par Djez » 08 août 2021, 20:51

dimanche 08 août, PIRATES OF PUGMIRE
Je viens de finir ma première séance de PIRATES OF PUGMIRE, super jeu de rôle motorisé par un système de jeu dédié basé sur Dungeons & Dragons 5 mais simplifié et adapté à l'univers particulier, un monde de piraterie animalière post apocalyptique, dans lequel les joueurs peuvent incarner un Marin Matou, un Cannonier Chien, ou encore un Timonier serpent, et qui sillonnent un océan acide ayant recouvert notre monde disparu !
La partie était bien sympa, même si je ne l'ai pas assez préparé, et si du coup j'ai eu un peu de mal à tenir le cap tout du long, mais en revanche l'ambiance autour de la table était vraiment sympa, et je pense que la suite promets !
Pour faire vite, nos pirates sont officiers à bord du Black Swirl, navire du terrible Zack Sparrow parti en mer pour retrouver la mythique El Plastico, l'île oubliée des trésors perdus des Hommes ! Mais en chemin, le navire est pris dans une tempête acide, et doit de plus surmonter l'attaque d'un Dragon-Baleine au cours duquel le capitaine disparait !
Le navire, fortement endommagé, est contraint de se réfugier sur un îlot de déchets à peine peuplé par les restes pitoyables d'une civilisation de lilliputiens-cafards ! Mais là encore, le repos est de courte durée, car la vue d'un navire de l'empire Mau, chats régnants sur les mers et traquant les pirates, les contraint de repartir malgré une coque encore endommagée.
Sitôt tiré d'affaire, l'équipage organise l'élection d'un nouveau capitaine, et décide de rebaptiser le navire pour repartir vers de nouvelles aventures...
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2079 Message par Drahe » 11 août 2021, 03:38

Vendredi 06/08/2077: Cyberpunk Red.
L'enquête s'épaissit et les contacts s'affinent. Est-ce qu'une partie de la séance à consister à torturer psychologiquement un chauffeur avec une drogue extrêmement addictive? Oui. Mais c'était rentable: on a appris de solides pistes sur le gang responsable de l'enlèvement. Et dans notre quête d'alliés, on tombe sur une légende urbaine... La maîtrise d'Axel est fluide et il connait suffisamment l'univers pour improviser les PNJs et les environnements rapidement et sans à-coups. J'ai eu cette sensation de liberté trop rare dans le jdr: on pouvait se balader, faire n'importe quoi, rien n'était hors-scénario et l'intrigue nous a rattrapé d'elle-même au fil des improvisations. Une séance très agréable et riche en rencontres, avec un univers fouillé.

Dimanche 09/08/1420 du calendrier de Pugmire: Pirates of Pugmire!
Une première séance qui sent bon le sel marin et la débrouille. Notre capitaine Zack Sparrow, que tout le monde pensait sympathique et original, se révèle complètement dingue. Après nous avoir perdu dans une tornade d'embruns acides, il perd l'esprit en apercevant un dragon-baleine, une des horreurs de la Mer Acide. Il se met nu, hurle avec un harpon à la main et finit par se jeter à l'eau... Heureusement que le sémillant second savait s'y prendre pour naviguer. Après avoir échoué sur une île de polystirene, nous comprenons l'obsession du capitaine pour sa carte secrète: elle mènerait à la légendaire El Plastico! Mais la déception est rude: il s'agit d'une île recouverte de polystirene, avec quelques champignons, une plaque de PVC et des hommes-blattes lilliputiens.
Nous fuyons cette misère, pris en chasse par un navire-amiral de la flotte Rex, réussissant de justesse à le semer pour accoster sur une île déserte, mais sur laquelle nous trouvons une source et des animaux. Là se tient l'élection du nouveau capitaine: Palicot Jack, un des loups de mer de cette aventure.
Tous les joueurs ont su se distinguer, malgré une malchance remarquable au dé, et l'équipe se construit durablement!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2080 Message par Axel » 11 août 2021, 19:35

Drahe a écrit :
11 août 2021, 03:38
Vendredi 06/08/2077: Cyberpunk Red.
L'enquête s'épaissit et les contacts s'affinent. Est-ce qu'une partie de la séance à consister à torturer psychologiquement un chauffeur avec une drogue extrêmement addictive? Oui. Mais c'était rentable: on a appris de solides pistes sur le gang responsable de l'enlèvement. Et dans notre quête d'alliés, on tombe sur une légende urbaine... La maîtrise d'Axel est fluide et il connait suffisamment l'univers pour improviser les PNJs et les environnements rapidement et sans à-coups. J'ai eu cette sensation de liberté trop rare dans le jdr: on pouvait se balader, faire n'importe quoi, rien n'était hors-scénario et l'intrigue nous a rattrapé d'elle-même au fil des improvisations. Une séance très agréable et riche en rencontres, avec un univers fouillé.

Dimanche 09/08/1420 du calendrier de Pugmire: Pirates of Pugmire!
Une première séance qui sent bon le sel marin et la débrouille. Notre capitaine Zack Sparrow, que tout le monde pensait sympathique et original, se révèle complètement dingue. Après nous avoir perdu dans une tornade d'embruns acides, il perd l'esprit en apercevant un dragon-baleine, une des horreurs de la Mer Acide. Il se met nu, hurle avec un harpon à la main et finit par se jeter à l'eau... Heureusement que le sémillant second savait s'y prendre pour naviguer. Après avoir échoué sur une île de polystirene, nous comprenons l'obsession du capitaine pour sa carte secrète: elle mènerait à la légendaire El Plastico! Mais la déception est rude: il s'agit d'une île recouverte de polystirene, avec quelques champignons, une plaque de PVC et des hommes-blattes lilliputiens.
Nous fuyons cette misère, pris en chasse par un navire-amiral de la flotte Rex, réussissant de justesse à le semer pour accoster sur une île déserte, mais sur laquelle nous trouvons une source et des animaux. Là se tient l'élection du nouveau capitaine: Palicot Jack, un des loups de mer de cette aventure.
Tous les joueurs ont su se distinguer, malgré une malchance remarquable au dé, et l'équipe se construit durablement!
Merci bien pour le commentaire sur Cyberpunk, hâte de vous faire jouer la suite ^^
Ouais Pugmire c'était incroyable! et c'était pas n'importe quel navire Rex, c'était le légendaire Normandien!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2081 Message par Djez » 16 août 2021, 13:51

vendredi 13 août, CAFE-JEUX

LES RUINES PERDUES DE NARAK, ma quatrième partie, 4 joueurs dont 2 débutants
Définitivement un grand jeu, toujours aussi plaisant à jouer, qui plaît à chaque fois, impressionne par son matériel, séduit par sa richesse ludique...
Si je devais lui trouver coûte que coûte des défauts, ce serait son temps de mise en place non-négligeable, une petite part d'aléa potentiellement frustrante au niveau des sorties de cartes/des tuiles lieu, des parties qui peuvent durer un peu, et une interaction assez limitée (et encore, ce ne sera pas forcément un défaut pour tout le monde)...
Mais tous ces travers sont en vérité très légers, et s'effacent totalement face à l'excellente gestion de la tension ludique, avec une vraie montée en puissance (le dernier tour est souvent hyper déterminant !), une richesse stratégique qui fait qu'on a toujours un coup à jouer, et une mécanique ludique d'une efficacité redoutable, pure, sobre, presque évidente tant elle est fluide et riche !
C'est pas pour rien que j'ai voté pour lui aux Nainp' d'Or ! 8)
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2082 Message par Djez » 22 août 2021, 21:47

vendredi 20 août, CAFE-JEUX
EVERDELL, partie à 4 joueurs, dont deux débutants
Le jeu est toujours aussi cool à jouer, avec un matos so cute qui charme toujours autant, et une mécanique de jeu qui déroute toujours à la première saison ("euh, c'est normal qu'on fasse si peu de choses ?!") pour prendre toute son ampleur lors des deux dernières saisons...
On a fait des scores hyper déséquilibrés, avec à chaque fois environ 10 points d'écart entre un joueur et son suivant (donc oui, environ 30 points d'écart entre le premier (Crepomiel), qui débutait mais à immédiatement pigé le truc, et le dernier (Guillaume), l'autre débutant, qui a trop vite passer les saisons et fini le jeu bien avant tout le monde !)
Je continue de percevoir tous les petits défauts du jeu (beaucoup d'opportunismes, une part d'aléa non négligeable, des configurations parfois un peu poussives, des parties qui se ressemblent toujours un peu), tout en appréciant ses grandes qualités (édition au top et mécanique simple et élégante).

PERIPLE, partie à 4 joueurs dont 2 débutants
Dans ce jeu aux graphismes vraiment sympa, chaque joueur va optimiser les capacités de ces cartes personnages pour poser aux mieux ses cubes et essayer ainsi de gagner des majorités sur les cartes pour gagner de nouveaux persos, de nouvelles capacités, et également, un maximum de points de victoire !
Le jeu est malin, fluide, efficace, mais comme souvent dans les jeux du genre, sa physionomie change selon le nombre de joueurs : à deux joueurs le jeu est bien stratégique et assez brain, alors qu'à 4 cela devient si peu prévisibles qu'en fait il est rare qu'on réfléchisse vraiment à son coup avant que son tour ne revienne !
Reste que le jeu est plaisant dans toutes ses configurations, que l'effort d'univers onirique est très agréable (même s'il n'apporte RIEN ludiquement), et qu'on passe dans tous les cas un bons moments, car même si le jeu devient plus chaotique à plus, il reste satisfaisant dans son accessibilité et sa fluidité.
A noter que pour moi, l'option "artefacts" est quasi inévitable sitôt qu'on joue avec des joueurs un tant soit peu habitués aux jeux, car elle apporte quelques options ludiques supplémentaires bienvenues !

dimanche 22 août, PIRATES OF PUGMIRE
Nos pirates, de retour à Waterdog Port, sont allés recruter un nouveau maître voilier au Rotten Rat, et au passage, on été approché par l'une des Phares de la cité, Zanna, l'un des capitaines à gérer le bon fonctionnement de la cité des Pirates ! Celle-ci leur a demandé s'ils acceptaient de prendre la relève de leur capitaine disparu ; en effet, celui-ci s'était engagé à retrouver un artefact perdu, et avait une piste dans le tréfonds du ghetto rat de la cité portuaire...
Voici donc nos pirates qui, suivants les notes laissées par leur ancien capitaine disparu, partent à la rencontre du chef local de la mafia, un rat nommé Brutus. Celui-ci leur confirme qu'il est en mesure de leur fournir l'objet convoité, mais uniquement s'ils l'aident à se tirer d'un mauvais guêpier ; des personnes influentes disparaissent mystérieusement dans son quartier, ce qui est mauvais pour ses affaires car les Veilleurs pensent que ces disparitions sont l'œuvre de ses hommes de mains, alors que lui, au contraire, souhaite continuer son marché noir en faisant le moins de vague possible...
C'est ainsi que nos pirates, enquêtant sur la récente disparition d'un bourgeois félin, tomberont nez à nez avec des rats de Brutus en train de tabasser une souris qui, selon eux, aurait été vu avec le bourgeois juste avant leur disparition. Et en effet, la souris finira vite par avouer son forfait et mener nos pirates jusqu'au lieu du guet apens ; une zone marécageuse du port dans laquelle une bande de souris à dressé un alligator géant mutant auquel ils livrent les corps des victimes qu'ils pillent !
Quelques baffes distribuées plus tard, les pirates font fuir le croco et saisissent une souris en otage qu'ils vont livrer à Brutus. Le prisonnier dénonce sa cheffe, Lady Brie, qui une fois convoquée confirmera son plan. Lassée d'être opprimée par les rats, elle a imaginé ce plan pour attirer des problèmes à Brutus tout en s'enrichissant...
Laissant les mafieux à leur règlements de compte sitôt récupéré l'artefact promis, nos pirates retournent voir Zanna qui n'est pas seule ; elle est accompagnée d'un autre Phare, Maincoon, mais aussi de Satari Von Ocicat, une noble intrigante des Monarchies de Mau. C'est cette dernière qui est la vraie commanditaire de la récupération de l'objet ! Et elle a déjà une nouvelle proposition à faire à nos pirates ; l'aider à remettre la main sur Zack Sparrow, qui décidément, ne meurt pas facilement !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2083 Message par Axel » 28 août 2021, 02:49

Vendredi 27 Aout: Werewolf, l'écorcheur
Une séance bien cool, comme d'habitude, où nous sommes rentrés au Set pour expliquer la situation à nos aînés ("hey! Vous savez que j'en ai pris un pour taper sur l'autre? Voilà leur têtes"), puis nous amuser à invoquer des esprits parce que....?
Rencontre avec l'esprit "Tique" qui nous explique son plan démoniaque, puis début d'une longue négociation avec Tique qui s'avère plus coopérative et honnête que ce à quoi nous nous attendions (du coup dans le doute on lui a donné un peu de sang). Mais nos héros doivent rentrer au cairn pour annoncer toutes les mauvaises nouvelles à leur chef de meute qui clairement n'avait pas besoin de ça.
Hâte de reprendre!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2084 Message par Djez » 28 août 2021, 18:51

vendredi 27 août, CAFE-JEUX

ORLEANS, quatrième partie à quatre joueurs tous novices sauf moi
Je pense que cela aura été de loin ma PIRE partie, j'ai vraiment cumulé un max de petites bourdes qui m'ont mis aux fraises tout au long de la partie !
Déjà, je fais un démarrage chelou, me ruant sur le "jardin potager" (pouvoir passif qui permet aux bateliers de pouvoir remplacer un Fermier, Artisan ou Commerçant), avec pour but justement de développer une stratégie axée principalement sur les bateliers... Puis est survenu rapidement un événement "taxe" que j'ai trop sous estimé : sur un mauvais coup de ma part, j'ai subit la perte de 5 pièces (et donc autant de points de victoire), et surtout, désormais sans aucune pièce mais en retard sur les fermiers, après ça m'a mis aux abois pour ne pas subir la torture !... Je me suis alors retrouvé coincé dans un faux rythme "juste pour survivre" où j'étais toujours un tour de retard sur tout ; en retard sur les fermiers et donc condamné à perdre une pièce quasi chaque tour, en retard sur les chevaliers et donc avec moins de choix potentiel par tour, en retard sur toutes les pistes où il y avait un citoyen à récupérer, en retard sur mes constructions de guilde ce qui fait que quand j'ai voulu m'y mettre, j'étais totalement bloqué par mes adversaires... Chaque fois que j'ai voulu rétablir les choses, j'ai fait un choix peu concluant, avec en cerise sur le gâteau, une vraie poisse sur les 3 derniers tours où l'ordre du tour, et mes tirages foireux combinés aux stratégies d'asphyxie de mes adversaires m'ont totalement paralysé , je n'ai alors quasiment rien pu faire d'autre qu'envoyer mes gars en mairie pour scorer les derniers pauvres points possibles pour moi...
Je fini dernier, avec 82 points... de loin mon pire score ever ! HeraH l'emporte, notamment en rentabilisant bien son bâtiment produisant des soieries !
En revanche, rien à redire sur la qualité du jeu qui a fait l'unanimité auprès des joueurs ; simplement, j'ai très mal joué... mais au passage j'ai appris pas mal de choses qui me serviront pour mes futurs parties !

LES HAUTS FOURNEAUX, première partie à 4 joueurs tous débutants
L'ouverture de la boîte m'a un peu dérouté : c'est minimaliste... et même aux deux tiers vide ! Je ne relancerais pas l'éternel débat de "si les éditeurs font des boîtes trop petites les gens ne les achèteront pas à ce prix", mais juste, perso, j'aurais kiffé non pas plus de matos, mais un demi boîtage... parce que ce jeu est génial, et mérite d'aller partout !
Ici, on y joue des industriels qui doivent se faire un max d'argent. Le jeu durera 4 tours de deux phases. Dans la première phase, chaque joueur va à son tour envoyer sur une des usines (=carte) l'un de ses agents (= pion de valeur 1 à 4), sachant que : un même joueur ne peut pas envoyer deux agents sur une même carte, et deux agents de même valeur ne peuvent pas être présent sur une même carte. Rien n'empêche de jouer MOINS fort... et pour cause, les usines qui crée et transforme des ressources, proposent également une compensation proportionnelle à la force de l'agent pour ceux qui ne réussissent pas à l'acquérir. Ainsi, si mon adversaire remporte la carte avec son 4, mais que moi je me suis placé avec mon 2, je pourrais toucher 2 fois la compensation de la carte ! Autant vous dire que bien vite, on calcule s'il n'est pas plus intéressant de perdre que de gagner la majorité !
La deuxième phase du jeu est plus classique (construction d'engin) et très solitaire (sans doute ce qui déplaira à certains). Chaque joueur va exploiter au mieux ses cartes pour gagner des ressources, les convertir, et au final essayer ainsi de gagner un max d'argent ! C'est une phase très calculatoire, et ceux qui aiment comboter vont adorer !
Au final, le jeu est hyper épuré, hyper malin, hyper tendu, bien rythmé, avec beaucoup d'interaction et une édition très agréable, qui se paye le luxe de proposer une asymétrie optionnelle bien coolos... Et en plus, je gagne la première partie ! :mrgreen:
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2085 Message par Djez » 29 août 2021, 20:41

dimanche 29 août, café-jeux

LES PIONNIERS, première partie, 4 joueurs
Dés l'installation, on sent que le jeu va être cool ; y a plein de matos, tout est bien foutu, c'est bien lisible... Bref, ça donne envie !
Le but du jeu c'est de marquer un max de point de victoire en livrant des marchandises à des villages, conduisant du bétail, réalisant les objectifs des personnages récupérés, trouvant des pépites d'or, etc... Chaque tour on va lancer des dés : chaque joueur va en choisir un qu'il pourra employer d'une des trois façons suivantes : gagner des dollars, déclencher l'action associée ou recruter un personnage. Bref, ça fait un sacré choix d'action possible au vu des associations possibles ! De plus, le dernier dé qui ne sera pas pris va faire progresser une piste de désastre; on va donc toujours mesurer à la fois ce qu'on ne veut pas prendre dans les dents ET ce qu'on veut faire subir aux autres !
Le jeu est fluide, très interactif, hyper cool à jouer, et on sent qu'y a vraiment pleeeein de moyen d'optimiser sa partie, parce qu'entre les pouvoirs des personnages, les capacités des équipements, les ressources à gérer, les désastres à anticiper, etc, y en a des choses à gérer !
Malheureusement, j'ai buggé sur cette première partie ! A la fin de la troisième semaine, on se rend compte qu'on manque de jetons faveurs (=point de victoire en livraison), et on se dit qu'on a dû se planter. En effet, on livrait plusieurs fois un même village, ce qui n'est pas possible, bref, la partie est totalement faussée, ce qui laisse un goût bien amer, mine de rien...
Mais malgré tout, superbe découverte, et c'est clair que c'est un jeu sur lequel je reviendrais, maintenant que je connais vraiment les règles ! :oops:

LES HAUTS FOURNEAUX, seconde partie, quatre joueurs
Bon bah je confirme la super bonne impression de la première partie, le jeu est super fluide et hyper brain. Je confirme également que certains joueurs n'apprécient pas le côté "solitaire" de la phase de production, et ont l'impression de jouer à deux jeux en un : un premier très interactif sur la phase d'enchère, et un second dans son coin à la phase de production. Ce côté "chacun dans son coin" de la phase de production présente un autre problème ; impossible de se rendre compte si un joueur bug et fait mal tel ou tel transformation ! (en partant du principe que ce n'est pas intentionnel, bien sûr ! )... Bref, ça donne limite envie de jouer chacun son tour, mais cela ralentirait BEAUCOUP le jeu et irait contre sa dynamique première (car le jeu est vraiment un modèle de fluidité). Du coup, je trouve le jeu clairement excellent, parce que la phase d'enchère (même si je n'aime pas ce nom !) est vraiment hyper intéressante et tendue, et j'adore aussi la phase de production parce que les possibilités combinatoires sont énormes et juste jubilatoires quand on aime le genre, MAIS j'ai des réserves sur le fait de jouer tous en même temps pour tous les bugs que cela risque de laisser passer. Pour des joueurs habitués ou qui joue souvent ensemble, ce n'est pas un problème, mais quand on joue en club ou en ludothèque, c'est un vrai aspect à tenir en compte.
Malgré tout, je pense que le jeu est vraiment au top dans son genre !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2086 Message par Djez » 04 sept. 2021, 23:38

vendredi 03 septembre, POT DE RENTREE

CARTOGRAPHERS, partie à 4 joueurs
Dans ce flip n' write, chaque joueur incarne un cartographe qui va devoir au mieux placer des éléments de décors imposés sur sa carte personnelle pour scorer un max avec les objectifs de la saison : le jeu durera ainsi quatre saisons, et celui qui score le plus gagne la partie.
La mécanique de jeu est hyper simple, on place visible en début de partie 4 objectifs, A-B-C-D. A la première saison on scorera sur A et B, à la deuxième sur B et C... et ainsi de suite. Durant chaque saison, on va piocher des cartes éléments de terrain jusqu'à ce que leurs valeurs de temps totale atteigne ou dépasse celle de la saison. Ainsi, par exemple, les cartes ont des valeurs de 0 à 2 unités de temps, et le printemps dure 8 unités. Chaque carte va indiquer une ou deux formes (façon polyomino) et une ou deux couleurs (le type de terrain); il faudra choisir dans ce qui est disponible puis le dessiner sur sa carte personnelle, en essayant bien entendu de faire cela en concordance avec les objectifs de score...
Le jeu est plutôt jolie, et surtout il est malin, très fluide, facile à expliquer, facile à jouer, aussi, tout en proposant un vrai défis ludique. Cerise sur le gâteau pour un jeu du genre, une interaction entre joueurs est prévue sous la forme de cartes monstres mélangés aux cartes lieux, qui seront dessinés par nos voisins et qui vont sacrément mettre la pagaille ! Son seul petit défaut, c'est la teinte brunâtre qu'ils ont donné aux feuilles pour faire un effet parchemin, mais qui du coup les rendent moins lisibles.
Bref, j'aime beaucoup ce jeu, bien sympa à plusieurs, et qui marche aussi très bien en solo !

RAIDS, partie à 4 joueurs
RAIDS est une course de drakkar en 4 tours dans laquelle on va tenter de scorer un max en fonction des pierres gravées que l'on va découvrir, des marchandises que l'on va revendre, des monstres que l'on va terrasser, de nos vikings à bord, etc...
Première chose, le matos est joli, immersif et très lisible, un excellent point pour le jeu. Ensuite, le système de jeu est malin ; c'est toujours le dernier sur la "piste" qui va jouer, avançant d'autant qu'il veut, MAIS toutes les cases situées entre l'avant dernier et le dernier sont automatiquement défaussées. Donc avancer trop vite empêche de cumuler les actions, mais pour autant, le dernier ne va pas non plus s'amuser à rafler TOUTES les cases possibles et imaginables. Autre point intéressant, il y a beaucoup d'intercation dû à un point de règle très simple : on ne gagne la tuile d'un lieu qu'au début de son propre tour, pas au moment où on arrive dessus. Ainsi, cela laisse toujours le temps à des adversaires de venir disputer la case... Car des combats sont possibles avec un principe de sacrifice en escalade de meeple viking : l'attaquant défausse un viking, le défenseur peut en défausser deux pour reprendre l'avantage, mais l'attaquant peut alors en sacrifier trois, et ainsi de suite... Souvent, il vaut mieux abandonner un combat plutôt que de ruiner tout son effectif !
Et selon moi, c'est ce point qui apporte une dynamique finalement peu agréable au jeu. En effet, il y a un côté kingmaker permanent ; car en attaquant quelqu'un, non seulement on peut le priver d'une tuile nécessaire, mais surtout on le force à s'affaiblir, le rendant vulnérable aux autres joueurs, et on s'affaiblit soi-même, mais si on ne le fait pas , on lui laisse la main... Bref, c'est un peu sans fin.
Au final, on gagne ou on perd parce que les choses se sont goupillés comme il fallait à un moment donnée, mais sans être vraiment convaincu d'avoir maîtrisé le truc, et c'est très frustrant.
Vraiment, il y a de l'idée dans le jeu, mais les sensations de jeu ne m'ont pas convaincu.
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2087 Message par Djez » 06 sept. 2021, 14:19

dimanche 05 septembre, café-jeux

GNOMOPOLIS, partie à 4 joueurs
Jusqu'ici je n'avais testé le jeu qu'une fois à deux, durant le premier confinement. J'avais trouvé ça sympa, Nad moins, et du coup le jeu est resté sur une étagère jusqu'ici... Et là, sans raison particulière, j'ai eu envie de lui redonner une chance.
La vieille capitale de Gnomopolis nécessite un réaménagement, et les joueurs vont jouer ses architectes qui vont tout faire pour développer le meilleur nouveau quartier possible. Pour cela, avec une mécanique de Mug-Building (= bag building mais dans un mug !), les joueurs vont devoir récupérer les ouvriers gnomes des couleurs nécessaires pour activer des actions, construire des bâtiments, récupérer ainsi de nouvelles actions et de nouveaux gnomes, et surtout créer un moteur de points de victoire. De plus, ils devront veiller en fin de partie à avoir construit assez de logement pour tous les ouvriers qu'ils auront récupérés en cours de partie, car si tous les logés rapporteront des points, à l'inverse les sans domicile en feront perdre !
Le jeu s'inscrit donc dans la lignée d'Orléans, mais avec des sensations de jeu assez différentes ; s'il ne parvient pas à proposer une tension ludique comparable à son grand frère, Gnomopolis est appréciable pour son ambiance plutôt coolos, son matériel très (trop ?) coloré et fonctionnel, et sa fluidité. En effet, le joue se joue très vite, notamment parce que l'interaction se limite ici à une rivière de cartes bâtiments commune, un meeple spécial "caravane tatou géant" qui va activer les actions des adversaires, et une petite compétition de majorité pour gagner les petits bonus donnés par des "conseillers", mais ça reste léger...
Au final, le jeu est vraiment agréable, et est, je trouve, plus sympa à 4 joueurs qu'à deux, parce que l'interaction est malgré tout un peu plus présente. Son plus gros défaut, c'est son livret de règles peu claire qui laisse certains points dans des zones grises assez peu intuitives.
Je termine la partie (très serrée au demeurant) second, derrière un Lax qui a eu très chaud ! (parce qu'en cas d'égalité, je le battais ayant plus de gnome enfants dans mon quartier !)

LA VALLEE DES MARCHANDS, partie à 4 joueurs
J'adore les univers animaliers, et j'adore les mécaniques à base de deck/bag/n'importe quoi - building, aussi j'avais hâte de tester ce petit jeu à la très bonne réputation !
Ici donc, on joue des animaux marchands qui vont essayer au plus vite de construire 8 piles de marchandises de valeurs ascendantes (d'abord le 1, puis le 2, etc...). Pour cela, à son tour, on va joueur une ou plusieurs des 5 cartes de sa main d'une des 4 façons possibles : soit les défausser pour acheter une nouvelle carte de la rivière de cartes dispo, soit en défausser une pour activer son effet, soit en déposer devant soit, de même couleur, pour créer une nouvelle pile de marchandise, soit directement en défausser en espérant faire tourner son deck et en piocher des plus a propos.
Le principe de base est simplissime... mais l'optimisation l'est bien moins, parce qu'on comprends vite que chaque petite décision aura un impact non négligeable, et tout est choix, ce qui est à la fois hyper plaisant... et peut faire un peu fumer le cerveau ! En effet, c'est une vraie course que vous aller livrer contre vos adversaires, et chaque fois que vous prendrez un peu de temps pour préparer quelque chose chez vous, vous prenez le risque que vos adversaires reprennent la tête, ou bien carrément contrecarre vos plans avec une carte qui interagit avec votre propre deck !
Et c'est ça la grande force de ce jeu, malgré un matériel qui se contente d'un petit paquet de cartes, on est face à un jeu finalement assez riche, fort en interaction, qui offre plein de possibilités d'optimisation... et ça le rends très agréable à jouer !
Par contre, chaque mot est important, aussi pour votre première partie, prenez bien le temps de décortiquez les règles, mais aussi de vous arrêtez sur le texte de chaque carte, et vous serez surpris de découvrir toutes les chafouineries possibles dans ce jeu faussement gentillet !
Selon moi, une vraie réussite dans le genre... en plus je gagne cette première partie, ce qui le le rends encore plus cool ! :mrgreen:
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2088 Message par Axel » 11 sept. 2021, 04:14

Vendredi 10 Septembre: Alien, le chariot des dieux.
Aaah! Ben depuis le temps que j'essaye de mettre en place une table de ce jeu!
Worf a fait un travail de fou pour ce cinematic play, un vrai blockbuster!
Dès le début il a su instaurer un climat de tension en nous donnant nos agendas secrets (découvrir que j'étais un androïde infiltré parmi eux fut particulièrement jouissif), chacun donnant l'impression d'agir contre les autres.
Est ce que ce type est vraiment en train de faire des calculs ou est ce qu'il complote? Et toi tu faisais quoi tout seul là bas!?
Résultat, tout le monde savait que j'étais un androïde avant d'entrer dans le vaisseau que nous devions secourir.
Et la tension fut encore plus intense dans cette épave dans l'espace. Mon personnage prennent les situations les plus horribles avec un flegme sans égal pendant que le reste du groupe plonge petit à petit dans une pure panique, on se rappellera de "Calmez vous capitaine, ce n'est qu'une personne qui vous menace, inspirez longuement par le nez et expirez longuement par la bouche, tout va bien se passer".
À noter également la dynamique entre les joueurs à mourir de rire: entre @Pretre qui nous jouait une capitaine autoritaire mais très vite en proie à la panique, @Stonning qui jouait l'agent de la compagnie qui a clairement un agenda secret et la technicienne jouée par @Echuu qui ne perd pas le nord et pense avant tout au profit... complété par une pilote incompétente et votre machiniste Androïde préféré qui garde son calme en toute circonstances... nous avons eu droit à de grands moments!
Hâte de jouer la suite!
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#2089 Message par Djez » 11 sept. 2021, 04:21

vendredi 10 septembre, CAFE-JEUX

LES PIONNIERS, seconde partie, 3 joueurs
Bon, après mon cuisant échec de ma première partie gâchée par une bête erreur de règle, je me suis attaqué à nouveau à la bête... Et indubitablement, c'est TRES bien !
Je ne me lasse vraiment pas du matériel, au contraire, plus j'y joue, et plus je le trouve cool et agréable à manipuler... Mais c'est surtout la richesse du jeu qui me comble ! En fait, quand on commence à bien saisir le truc, on est émerveillé par le nombre de coups à faire et de façons de scorer, avec une mécanique fondamentale pourtant si simple et si fluide ! Et surtout, j'aime le rythme qui malgré une vraie de richesse de jeu qui permets de la réflexion et quelques petites interactions parfois chafouines, reste toujours très cool et tranquille ! C'est fou, parce que malgré l'aléa des dés, on a toujours cette agréable sensation d'avoir un bon coup à jouer, et c'est hyper plaisant !
Si je devais trouver un défaut (pour la forme), certaines capacités avancées de personnages ne sont pas très claires... mais c'est vraiment pour pinailler !
Je finis second, derrière un Siegfried inspiré qui a fait une excellente stratégie basée sur les colons qu'il a su très bien mener et protéger tout du long !

FABULOSA FRUCTUS, première partie, 5 joueurs
Emprunté chez mes camarades-de-la-ludo-d'en-face, j'étais curieux de tester ce Friedemann Friese évolutif au thème improbable : être le premier à réaliser un certain nombre de jus de fruits avec l'aide des animaux de la forêt !
Bref, on est clairement pas dans un thème à prendre au sérieux... et pour cause, ici c'est comme souvent avec l'allemand au cheveux verts la mécanique qu'il faut apprécier. Et là-dessus, rien à dire, le bonhomme sait y faire. La règle est simplissime : à son tour, on déplace son meeple sur une carte, et on résous l'action qu'elle indique OU on achète la carte pour en faire un jus de fruit ! Mais ce qui est génial, c'est que les cartes vont peu à peu être remplacée par d'autres cartes dans un ordre pré-déterminé... Mais il y en a des tonnes, des cartes ! Et c'est là où le jeu est évolutif, car en une seule partie, vous n'en verrez pas le bout, alors vous allez "sauvegardez" votre progression après chaque partie, "creusant" toujours plus profond dans le deck des animaux, découvrant des actions de plus en plus riches pour des interactions de plus en plus folles...
Vraiment, le jeu est une merveille d'ingéniosité. Honnêtement, ce n'est ni le jeu le plus prenant du monde, ni le plus attirant, et peut-être que son échec, c'est qu'il ne réussira pas forcément à vous motiver à enchaîner les parties... Mais si on est un tant soi peu amateur de jeu, on ne peut que saluer l'intelligence incroyable de ce jeu qui réussi son pari : faire un jeu évolutif simplissime, ultra fluide, malin, et de plus en plus profond ludiquement...
Celui-là, je pense qu'il va finir dans ma propre ludo !

SPLENDOR, première partie avec l'extension "L'ORIENT", 2 joueurs
J'ai fini ma soirée jeu par une petite partie en duo histoire de tester enfin cette extension. Pour faire vite, le marché de cartes habituel s'étend sur chacun des trois niveaux de 2 cartes spéciales supplémentaires : des cartes qu'on peut sacrifier comme deux jokers, des cartes qui compte double, des cartes qui permettent de gagner immédiatement en bonus une autre carte de rang inférieur, des cartes qui s'achètent en sacrifiant d'autres cartes et non des jetons, etc...
Perso, j'ai trouvé ça sympa, mais étant très habitué au jeu, je ne me suis pas trop senti de m'aventurer vraiment dessus car elles ne rentraient pas vraiment dans mon schéma de jeu habituel... Au final, je gagne la partie en ne les jouant quasiment pas (à l'inverse de mon adversaire), ce qui me laisse une sensation étrange... Pourtant, j'ai apprécié le fait de me voir proposer d'avantage de diversité, mais dans les faits, je n'ai pas su pour le moment saisir véritablement les opportunités stratégiques qu'elles pouvaient apporter.
A retester, donc !
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#2090 Message par Djez » 12 sept. 2021, 22:35

dimanche 12 septembre, CAFE-JEUX

MEADOW, première partie, 3 joueurs
Dans ce jeu paisible basé sur la promenade et l'observation de la nature, on va essayer de scorer un max en collectionnant des cartes les plus fortes possibles ! A son tour de jeu, on place une de ses tuiles actions soit autour du plateau principal pour récupérer une carte, soit autour du feu de camps pour activer une action spéciale. Les cartes se posent par chaînage, demandant une ou plusieurs "ressource" prélable pour cela. Mais attention, les cartes posée écrasent les précédentes, il va donc falloir avoir un bon tempo et un peu d'anticipation pour arriver à optimiser son tableau...
Le jeu est vraiment hyper sympa, avec une thématique champêtre superbement restituée par des graphismes old school et un matos irréprochable qui ravira à 200% ceux qui aiment les animaux, les promenades en forêt, etc... J'ai particulièrement apprécié le fait que le jeu ait beaucoup d'interaction (on n'arrête pas de se bloquer/voler les cartes qui nous intéresse, on fait la course pour de petits objectifs, etc...), et pourtant, le jeu a une ambiance tellement tranquille que finalement, il n'y a pas vraiment de frustration , juste le plaisir de jouer à un jeu à la mécanique hyper bien huilée et à la thématique vraiment sympa.
Le jeu n'est pas spécialement rapide, mais on ne ressent pas la durée de partie parce que les actions s'enchaînent bien et on est toujours en train de réfléchir à son prochain coup, même si bien sûr, il risque toujous d'être compromis par ce que les autres ont fait avant.
Je gagne cette première partie ultra serrée avec 54 points (contre 53 et 52 pour les autres !), mais surtout je sors complètement charmé de ce jeu que j'ai trouvé perso vraiment joli, et surtout, extrêmement plaisant à jouer ! Et comme perso j'adore les animaux, à chaque fois, c'est avec plaisirs que je plonge dans l'index pour regarder le petit descriptif de chaque carte !
Pour moi, un sans faute qui se hisse dans mon top perso de suite !

THE CREW, parties à 4 joueurs
On m'a inviter à reprendre en dilletante quelques une des premières missions de THE CREW, et c'était bien coolos, même si comme je les connaissais déjà, il n'y avait pas le petit sel supplémentaire du défi nouveau !
Reste que le jeu est toujours agréable à jouer, ambiance "terrasse de café" garantie, avec de la rigolade, de la mauvaise foi, du reproche au voisin ou au destin, mais surtout, toujours, une ambiance décontractée et une vraie satisfaction à gagner tous ensemble !
Un bon jeu, tout simplement !

FABULOSA FRUCTUS, deux parties consécutives à 4 joueurs
J'ai continué les folles aventures évolutives de l'odyssée du jus de fruit... et plus j'y joue, plus je le trouve plaisant ! C'est vraiment cool de voir de nouvelles cartes, et donc de nouvelles actions apparaître, et cela contribue vraiment à renouveler sans cesse l'intérêt du jeu !
Et mine de rien, en y rejouant, je me rends compte que plus ça va, plus les choix deviennent cornélien, car comme les cartes actions disparaissent au fur et à mesure qu'on les réalise en tant que jus de fruit, bah on commence à prendre ce paramètre en compté également, préférant réaliser les jus de fruit avec des cartes dont on aime moins les actions, pour ne pas voir disparaitre nos préférés !...
Bref, dis comme ça sans connaître le jeu, ce n'est sans doute pas très claire, mais ce qu'il faut retenir c'est que définitivement, Friese a fait avec FABULOSA FRUCTUS du super boulot pour faire un jeu évolutif hyper simple de prise en main, mais apportant un REEL renouvellement ludique à chaque fois... Excellent !
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#2091 Message par Djez » 19 sept. 2021, 00:22

vendredi 17 septembre, CAFE-JEUX

RED RISING, première partie, 4 joueurs
D'abord, c'est très joli, le matériel est cool à manipuler, et même les cartes que l'on critique, je les ai trouvé certes fines, mais comme elles sont toilées, elles ne me semblent pas si fragiles que ça.
Ensuite, la thématique est INCOMPREHENSIBLE sans connaitre l'univers, mais un des joueurs qui avait lu les bouquins semblait trouver les pouvoirs cool car plutôt en résonnance avec ses lectures, donc...
La mécanique est magnifique de fluidité : je joue une carte de ma main sur une colonne, j'applique son effet de pose, puis je récupère une carte sur une autre colonne dont j'applique l'effet. Le but du jeu étant de scorer un max de points avec ses cartes (qui ont une valeur en soi et une valeur conditionnelle) ainsi que sur différentes pistes et collectes de ressources.
C'est fluide, MAIS sur une première partie, on joue totalement au radar, car la mécanique peu commune est déroutante. De plus, ce n'est pas facile d'optimiser ses coups, surtout que c'est difficile de les anticiper vu que les colonnes vont être chamboulées par les autres joueurs. Mais alors surveiller tout ce que font les autres, là, c'est quasiment mission impossible !
Du coup, certains joueurs passent BEAUCOUP de temps à lire et relire les cartes pour essayer de maîtriser le bestiau, et le rythme en prends un sérieux coup ! En plus, difficile de leur reprocher quoi que ce soit, parce que franchement, le jeu n'est QUE synergie entre carte, donc ne pas étudier les cartes, ça revient presque à ne pas jouer pleinement...
Au final, même si j'ai trouvé le jeu excellent, je reste sur une impression mitigée. J'ai trouvé ça très plaisant à jouer, tout en ayant le sentiment que le jeu est trop exigent pour être pleinement maîtrisé sans beaucoup de parties, avec de plus une très forte courbe d'apprentissage (des cartes notamment). Du coup je crains que RED RISING ne se classe parmi les jeux qu'on ne peut savourer qu'entre joueurs TOUS expérimentés... Ce qui mine de rien, est bien contraignant.
Je finis troisième (Victoire de Crep' !), persuadé jusqu'au moment du comptage des points d'avoir bien optimisé mes cartes... alors qu'en vérité c'est moi qui score le moins sur ce domaine ! :lol:

PERUDO, chais-pas-combien-de-centième de parties, 6 joueurs
J'étais en désintox de PERUDO, parce que je sais que chaque fois que j'y joue, je fais n'imp' je ne dis plus que des conneries, je rigole beaucoup trop fort, je chambre à tout va... Bref, je suis totalement happé par l'ambiance absolument folle de ce jeu de guessing qui pour moi est juste absolument parfait dans son genre !
A une époque on y jouait tout le temps, des heures durant, comme de vrais camés au jeu !...Mais aujourd'hui, je peux m'arrêter après une seule partie. Mais putain, le jeu continue de me faire planer, c'est vraiment de la bombe... Même si sur cette partie, je n'aurais pas été très bon... A l'inverse d'Axel qui l'emporte !

FABULOSA FRUCTUS, cinquième partie, 4 joueurs
Je continue l'exploration de la forêt des fruits, creusant toujours plus avant dans le deck, découvrant des capacités de plus en plus fun et interactives, et réalisant toujours d'avantage à quel point ce jeu est DINGUE ! Je suis désormais plus que jamais convaincu que c'est un incontournable de ludothèque, de plus, c'est un des rares jeux qui me donnent autant envie d'y revenir, avec cette agréable sensation que plus j'y joue, plus je me rends compte que j'ai envie d'y rejouer !
De plus, la mécanique évolutive de découverte de nouvelles capacités au fur et à mesure de l'avancée de la pioche d'une partie sur l'autre est une motivation super à rejouer, et je pense que ça va trop bien marcher avec les mômes...
Bref, je continue de trouver ça génial, et suis absolument émerveillé par le boulot d'auteur de Friedemann Friese !
Axel gagne la partie grâce à un usage pertinent de la cache de fruit... et aussi du singe voleur !

LES APACHES DE PARIS, 3ème partie, 4 joueurs
Même si en terme de scoring, c'est sans doute ma plus mauvaise partie du jeu (je finis 3ème et Axel l'emporte notamment grâce au receleur), elle me conforte dans sa qualité ludique. Vraiment, il s'agit d'une amélioration franche du déjà excellent jeu de cartes THE BOSS (plus fluide, plus complet, plus joli, plus stratégique...), doté ici d'un matériel super (et 100% made in France !), d'une mécanique géniale et originale (jeu de majorité avec possibilité de déplacer ses ouvriers et mises à gagner secrètes révélées peu à peu par les joueurs eux mêmes !), et surtout d'une vraie ambiance.
Parce que c'est ça le point fort de ce jeu, allier avec brio le fun du bluff, du guessing et de la prise de risque avec la stratégie du placement, pour une tension ludique juste géniale... j'adore !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2092 Message par Axel » 19 sept. 2021, 00:36

Remarquez ces trois victoires enchaînées l'une après l'autre.
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#2093 Message par Djez » 21 sept. 2021, 09:05

dimanche 19 septembre, CAFE-JEUX

MAGIC, en troll
AXEL l'avait dit qu'il ne voulait plus jouer à MAGIC... et je pense qu'on n'aurait pas dû l'entraîner dans ces deux parties de troll où je l'ai vu dépérir de désespoir ! Faut dire qu'on aura été particulièrement inefficace tout du long, et qu'hormis vaguement survivre, on aura eu tout bonnement aucun coup d'éclat face à des adversaires qui nous ont grosso modo plié ! ^^
Après, j'avoue que j'ai bien rigolé, mais ce genre de rire nerveux causé par le désespoir de se rendre compte à quel point on est pris dans une partie sans avenir ! :lol:

CENTURY : UN NOUVEAU MONDE, partie à 3 joueurs
Pour moi il s'agit du meilleur de la trilogie CENTURY, car s'il est peut-être moins original que ne l'était le premier à sa sortie, je le trouve plus cool et surtout, moins lassant. Et comme toujours, le matos est bien sympa, même si je ne comprends pas ce choix de meeple ridiculement petits !
Pourtant, c'est vrai que UN NOUVEAU MONDE nous propose un jeu finalement très classique : sur une thématique "commerce avec les amérindiens", on va devoir scorer un max en récupérant des cartes et des tuiles objectifs, et pour cela, il va falloir optimiser sa pose d'ouvrier pour parfaire sa collecte de ressource.. Ainsi chaque tour est très simple : SOIT on envoie le nombre d'ouvrier requis pour activer UNE case, SOIT on passe son tour mais récupère alors tous ses ouvriers sur le plateau. Il est possible de prendre la place d'un adversaire sur une case action, mais pour cela il faut payer un ouvrier de plus que ceux qu'il compte sur la dite case, et il reprends ses ouvriers en main. Quand aux cases actions, elles servent à prendre des ressources, les transformer, réaliser des cartes objectifs, etc... Bref, rien de bien neuf sous le soleil du Nouveau Monde, MAIS tout est très fluide et marche bien. Notamment, j'ai aimé le fait que les cartes objectifs ne font pas seulement gagner des points de victoire, mais rapportent également des petits bonus bien sympa (recruter de nouveaux ouvriers, réduire le coût pour se poser sur tel type de case...) et que certaines cases du plateau se débloquent au fur et à mesure de la partie, quand on les "explore" (c'est à dire quand un joueur gagne une carte objectif exploration et décide de libérer tel ou tel case).
Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué, pourtant je m'y suis replongé très facilement et avec plaisir... Même si je fini archi dernier, alors que c'est moi qui ai mis fin à la partie !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2094 Message par Pretre » 26 sept. 2021, 13:20

GNPQ 2021

Partie de pas cool la goule hier soir : 3 joueurs et une découverte extra-ordinaire pour les trois. Ils ont complétement adhérer au setting et ce sont lancé dans des zones roleplay hallucinante !

Marylin la cheerleader, Telonius le frère de la fraternité Beta Kappa et Kumar le gamer qui arrive pas à parler aux filles ont assurés

Certains ne connaissaient pas le système Savage World et en sont repartis en l'adorant. Pour la peine, Je fais une partie découverte Deadlands cette aprem
"Le long de ces rues pleines de vices, un héros doit marcher sans jamais sombrer dans le vice, sans perdre son éclat ou céder à la peur."

Raymond Chandler


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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2095 Message par Djez » 27 sept. 2021, 00:26

Grand nain porte quoi 2021

J'ai joué à plein de trucs lors de ce GRAND NAIN PORTE QUOI, faut dire qu'en 24h de jeu, on a du temps !...

J'ai fait une petite partie de ZOMBIE DICE de passage au bar, et c'était rigolo de porter la poisse à Sambre ! Vraiment un des meilleurs stop ou encore pour sa simplicité, sa rapidité et son fun !

J'ai joué à NOT ALONE à 7 joueurs, et ce n'était pas ouf, on a tellement rien fait face à la créature que ce n'était même pas fun... Pourtant j'aime bien ce jeu, mais là la partie n'a pas pris je trouve.

J'ai joué aussi à PERUDO, et là en revanche je suis toujours aussi fana ! On a joué à 6 avec notre variante locale (on ne peut pas récupérer de dés), et c'était bien fun ! Ca m'a donné envie de rejouer à notre version "homemade", le HOLD'EM PERUDO, avec une couleur "neutre" de dés vu par tous les joueurs et comptant pour les annonces !

J'ai testé la version "deluxe" de LAS VEGAS, et franchement, je la trouve moins jolie ET moins bien que la version de base ! Concrètement, c'est le même jeu, mais les petites retouches n'apportent rien ! Reste que le jeu est bien sympa, et que ça rends curieux de tester les extensions qu'y a dedans.

On a enchaîné avec un WILD SPACE à 5h du mat'... et on a perdu un joueur en chemin, qui était présent physiquement mais dont l'esprit était trop embrumé par la fatigue pour jouer efficacement ! Bah définitivement, j'aime beaucoup ce petit jeu combinatoire de collection de cartes, c'est joli, efficace... Yabon !

Le lendemain j'ai pu rejouer à l'excellent VAMPIRE ETERNAL STRUGGLE, super jeu de carte de Richard Garfield dans l'univers du jeu de rôle VAMPIRE, un classique des années 90 remis aux goûts du jour en VF grâce au travail acharné d'une asso parisienne de passionné !
J'y ai déjà joué de loin en loin (genre 5-6 parties en 10 ans !), mais vraiment, c'est SUPER BIEN, et en plus maintenant j'ai mes propres decks ! (bon, version débutant, mais quand même !)
C'est un jeu de carte à collectionner jouable en multi, dans lequel chaque joueur va essayer d'être le survivant d'une lutte d'influence où l'on va se battre pour réduire les points de sangs de ses adversaires à 0 !
Comme toujours avec le papa de Magic, c'est hyper malin, mais surtout ici, je kiffe le côté immersif des mécaniques qui restituent trop bien les spécificités de l'univers : on paye de son propre sang pour ses pouvoirs les plus puissants, les vampires ont des capacités dissymétriques bien sympa, il y a des luttes d'influence joué sous forme de phase de vote qui rajoute une notion diplomatique absolument géniale... Non vraiment, c'est un vieux jeu un peu moche, ultra long à expliquer, potentiellement ultra long à jouer... Mais pourtant c'est juste super à jouer, parce que hyper prenant !
Notre partie du jour était hyper fun, avec des votes dans tous les sens qui ont mis mon deck Nosferatu bien à mal, mais c'était malgré tout trop cool d'y rejouer, et j'espère qu'on n'attendra pas un an pour en refaire une !

Et en plus des parties, pleeeeein de discussions trop coolos et de rencontres trop sympas... TROP BIEN ! :D
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2096 Message par Djez » 04 oct. 2021, 00:39

vendredi 02 octobre, CAFE-JEUX
MONSTER EXPEDITION, première partie à 4 joueurs
Pfister, un maître des bons gros jeux (Great Western Trail, Maracaïbo...), qui propose un petit jeu de dés de stop ou encore, forcément, ça rends curieux... Je savais le gars pote avec Pelikan, beaucoup plus habitué des jeux plus familiaux (Malédiction !, Pirates des Egouts, et Broom service en duo avec lui justement), du coup je me suis dis, "pourquoi pas".
Et en effet, MONSTER EXPEDITION m'a bien donné envie d'emblée. Le but du jeu c'est de scorer un maximum de points de victoire en capturant des cartes de monstres avec une mécanique de dés façons stop ou encore. Il existe 3 types de monstres (terrestres, aériens, aquatiques), et chaque joueur à un campement de chaque type qui indique le nombre de dés qu'il lance pour capturer tel ou tel type de monstre qu'il vise. Il va falloir avec les dés choisis totaliser le plus grand score possible pour pouvoir attraper les monstres les plus intéressants possibles. Le tout est servi par une direction artistique un peu vieillotte, mais qui marche plutôt pas mal.
Le jeu aurait pu être basique, mais Pfister est à la manoeuvre, et il l'a enrichi de plein de bonnes idées : si on choisit de garder des petits dés, certes on n'a peu de puissance de chasse, MAIS on peut faire évoluer nos campements et donc être plus fort pour les chasses suivantes. Les cartes qu'on récoltes ne se contentent pas de nous donner des points de victoire, elles donnent également de petits pouvoirs. Parmi ceux-ci, certains apportent un peu d'interaction bienvenu... Bref, le jeu est plutôt malin, tourne bien, s'explique vite, est fluide...
Mais pourtant, ça ne prends pas. La magie n'opère pas. L'immersion ne se fait pas, le jeu ne nous raconte pas d'histoire, et les règles ne nous emportent pas, car les twists ludiques manquent de "crunchy". On aurait voulu du combo, des fourbasseries... Là ça manque d'âme. Le jeu est bon, n'a pas de vrais défauts. Mais il est trop sage pour qu'on puisse l'adorer !
PERUDO, partie à 7 joueurs
On a fini par flancher face à l'insistance du Creusois pour jouer à PERUDO, et on s'est lancé dans une improbable partie à 7 joueurs, qui comme toujours, il fait le reconnaître, a été très fun !
Et puis surtout, j'ai gagné, et mine de rien, ça faisait pas mal de temps que je n'avais plus gagné sur PERUDO !

dimanche 04 octobre, CAPITAINE VAUDOU
C'est un peu une madeleine de proust ce jeu pour moi, parce que quand j'ai découvert le jeu de rôle à 9-10 ans avec mes grands frères, je lisais des articles sur ce petit jdr historico-fantastique façon Pirates des Caraïbes avant l'heure et je voulais trop y jouer... mais on ne l'avait pas !
Les années ont passées, et aujourd'hui, ce qui n'était qu'un supplément hors-série du mythique Casus Belli, (ZE magazine de jdr de l'époque) est devenu un beau bouquin de jeu de rôle richement illustré et détaillé, alors quand un pote à moi en a proposé une campagne, j'ai sauté sur l'occasion !
On joue des pirates du Toussaint-rédemption, navire de pirates arpentant les caraïbes du XVIIème siècle, et moi plus précisément je joue un boucanier imposant et inquiétant, qui après s'être retrouvé seul sur une île perdue pendant plusieurs années est devenu à moitié sauvage et passablement confus et dérangé !
Pour le moment on a juste créé nos personnages, mais la tablée est bien coolos (Gus en ancienne esclave en fuite qui pratique la magie vaudou, Franck en combattant arawak déraciné et Mike en nobliau espagnol déchu en quête d'aventures), de même que le meneur qui commence à poser l'ambiance du navire au travers des personnages haut en couleur !
On a un peu testé le système de jeu qui semble à la fois très simple dans son principe (je jette 2d6 et je dois obtenir un total inférieur ou égal à mon score pour réussir), mais inutilement alourdit par tout un tas de petits calculs et de micro-modificateurs un peu pénibles à prendre en compte...
Mais ne boudons pas notre plaisirs, l'important c'est l'ambiance et celle-ci promet du très très bon !
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2097 Message par Manapoule » 04 oct. 2021, 10:03

Samedi 2 Octobre: Knight

Un grand plaisir de rejouer Traker et de retrouver la confrérie pour des aventures Horifico-épiques.

Au programme: Retrouver le neveu d'Arthur et presque tous les habitants de Dublin disparu lors d'un phénomène inexpliqué.

En face : Les séides du Masque (Une sorte de dieu manipulateur et tricheur) et une ville transformée en monstre-piège dimensionnel de l'enfer.

De l'autre côté du ring:
Akinao (Medhi) Le pilote timbré et son armure qui balance des Kaméhaméha.
Nimphéa (Mercury) l'humaniste rabat-joie et son robot de combat qui déboite.
Heimdall (PurpleMaze) le techos imperturbable et sa tourelle légendaire.
Borov (Jessy) le bourrin au cœur tendre et aux muscles saillants.
Ainsi que votre serviteur, Traker, bien décidé à mener cette mission à bien et surtout à fendre quelques masques à coup d'épée enflammée.
Le tout accompagné de Dark Jeanne d'Arc (Non, sans dec... c'est vraiment Jeanne d'Arc en version Dark). Autant dire que ça va envoyer du lourd.

Résultat: Dublin et le neveu d'Arthur sauvé (c'est tonton qui va être content), un chevalier noir détruit et, le plus important, un plan du Masque déjoué. En bref, une bonne journée.
Café, crop', Bojuka.

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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2098 Message par Axel » 04 oct. 2021, 14:01

Manapoule a écrit :
04 oct. 2021, 10:03
En face : Les séides du Masque (Une sorte de dieu manipulateur et tricheur) et une ville transformée en monstre-piège dimensionnel de l'enfer.
Ouais, et un "Bug informatique" aussi xD
Bien cool de reprendre!
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2099 Message par Djez » 11 oct. 2021, 01:05

vendredi 08 et dimanche 10 octobre, CAFE-JEUX

Histoire de me remettre dans le bain avant la sortie de l'extension, j'ai rejoué à THE LOOP après quelques semaines d'interruption... Et le moins que l'on puisse dire c'est que j'étais rouillé au niveau des règles du jeu !
Du coup j'ai multiplié les petites bourdes : oubli d'installer des cartes du gros deck en début de partie, oubli de l'obligation d'être sur la tuile concernée pour pouvoir valider une mission, et surtout révélation de TOUTES les missions en début de jeu au lieu de juste les deux avec un marqueur rouge, bref, on a joué en mode ultra easy... et même comme ça on en a perdu une sur deux ! :oops:
Bon, du coup, j'ai VRAIMENT bien fait de m'y remettre, parce que ça nécessitait un rafraichissement de mémoire !
Reste que j'ai enfin pu tester le jeu à 4 et 3 joueurs, et c'était cool aussi dans cette configuration, parce que les tours sont suffisamment rapides et fluides pour que ça tourne bien ! Par contre, clairement, on a plus l'impression de TOUS jouer tous les persos que de vraiment contrôler le sien, tant on passe son temps à interférer avec les actions de chacun ("non, regarde, si tu loopes APRES tu pourras faire encore un déplacement !...")
Aussi, je reste sur mon impression générale sur le jeu : c'est hyper fun, c'est joli, mais y a malgré tout un côté aléatoire frustrant et le sentiment que le jeu est HYPER DUR si les astres ne s'alignent pas correctement !

J'ai testé THE HUNGER pour la première fois, à 4 joueurs... Et c'était vraiment très cool !
Pour ceux qui sont passé à côté, THE HUNGER c'est le dernier jeu de Richard Garfield (auteur mythique de Magic The Gathering, mais aussi de King of Tokyo et de plein d'autres !). Dans ce deck building, on incarne des vampires qui l'espace d'une nuit vont sortir pour saigner un maximum d'humain ! Plus on s'aventurera loin du château de départ, plus les proies rapporteront de points, mais attention à ne pas être trop gourmand, car si l'on ne revient pas à l'issu des 15 tours du jeu, on mourra au soleil !
Ainsi, on est dans un jeu qui fait immédiatement penser à CLANK ! pour son côté deck building associé à une mécanique de tension ludique basé sur le calcul risque/bénéfice de s'aventurer loin. La grosse différence entre les deux jeux, est au niveau du deckbuilding : là ou grosso modo dans CLANK! notre deck devient de plus en plus puissant, dans THE HUNGER, pas forcément, car les victimes que l'on dévore vont venir alourdir notre main de cartes peu ou pas utiles... mais on sera bien obligé d'en manger pour scorer !
J'ai beaucoup aimé ce côté là à gérer, déjà parce que thématiquement c'était fun, mais parce que ça rajoutait de vraies décisions. De même, le tempo d'avancée pour aller récupérer une rose (artefact rapportant plein de point MAIS situé en bout de piste !) est vraiment bien foutu, et avec Lax on a fait une course dantesque ou l'on est réussi in extremis à revenir au chateau après avoir ceuilli chacun notre rose, lui grâce à un tour supplémentaire gagné grâce à une... ombrelle ! ^^ Gesselle et Globule sont moins chanceux, et ont dû se contenter de se cacher dans les grottes de la montagne pour ne pas griller !
Je gagne cette partie très disputé, mais surtout, j'en ressors avec l'envie d'y rejouer parce que je sens qu'y a plein de trucs cool à tester ! Sur la première partie c'est touffu, et entre les multiples capacités des cartes, tuiles missions, et autres cases du plateau, on ne sait plus ou donner de la tête... mais c'était une super partie qui donne envie d'y revenir !

Mais mon coup de coeur du weekend, c'est CANVAS que Bak m'a fait découvrir vendredi soir, que j'ai immédiatement acheté le lendemain, pour y rejouer une seconde fois ce weekend dés dimanche ! Pourtant, j'ai été super nul sur ma première partie (nettement moins la seconde), mais ça ne m'a pas empêché de trouver le jeu absolument excellent.
Dans ce jeu magnifique, chaque joueur va devoir composer 3 toiles. Pour cela, il va collecter des cartes transparentes munies de pictogrammes sur une rivière de cartes commune, puis essayer de les associer au mieux pour faire un tableau qui sera composé de strictement 3 de ses cartes. En fonction des pictos cumulés, il débloquera tels ou tels médailles qui sont liés aux objectifs de la partie, le but étant bien sûr d'en avoir un max pour gagner !
Ce jeu est pour moi une sorte d'évidence ludique comme l'ont été SPLENDOR et AZUL avant lui. Il associe un matériel irréprochable à une mécanique épurée à souhait (à ton tour soit tu prends une carte -jusqu'à une limite de 5 en main- soit tu peins une toile), mais tout en restant pertinent, avec ce qu'il faut de réflexion, d'interaction et de fluidité ludique pour être à la fois agréable, accessible, rapide et prenant.
J'adresse une mention spéciale aux illustrations sur les cartes transparentes qui vont VRAIMENT composée une toile quand on va les associer, ce qui ajoute énormément à l'imersion du jeu : on se surprend à commenter nos oeuvres ou à apprécier tel ou tel association, et c'est vraiment super cool !
C'est typiquement le genre de jeu idéal pour partager un moment ludique en famille ou avec des potes pas forcément joueur, car le matériel et les règles sobres le rendent parfait pour réunir tous les profils autour d'une même table.
Celui-là, je vais DIRECT le chopper pour ma ludothèque, et en faire un max de pub, car je pense que ce jeu mérite de devenir un classique connu le plus largement possible !

Enfin, on s'est fait une petite partie de MAGIC à 3 joueurs avec Lax et Gesselle, et je suis bien content d'avoir gagné avec mon deck Tetsuko, parce qu'à un moment ça s'annonçait compliqué ! ^^
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Re: Alors, raconte, comment c'était !?

#2100 Message par Axel » 11 oct. 2021, 09:04

Dimanche 10/10/2021: The Witcher

Première séance de la campagne, après une création de personnages des plus intéressantes, nos héros se réveillent dans les geôles de Wyzima, accusés du meurtre du Duc Svaen de Maribor. Sauf que...
Ben c'est pas 3ux qui ont fait le coup, les héros ont donc jusqu'au lever du soleil pour trouver le vrai coupable et le ramener... mais après une brève autopsie de la victime, le sorceleur du groupe déduit que le.coupable n'est autre qu'une terrible ekimme (une chauve souris anthropophage de 2M de haut qui peur se rendre invisible, un peu les chiens de chasse des vampires), la traque s'écourte lorsqu'ils se retrouvent au grenier, confrontés à L'horrible bête.... qu'ils n'eurent pas trop de mal à Vaincre, mais qu'ils ne prennent pas la confiance!
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