Alors, raconte, comment c'était !?
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- Ben
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Partie un peu frustrante de Mansions vendredi dernier avec une difficulté très grande pour les pjs (enfin presque tous ). Mais j'ai commis une erreur, en fait la Witch disparait automatiquement au début du tour suivant. Donc je vous aurais moins martyrisé avec. C'était dans la mise à jour de la FAQ et pas dans celle que j'avais imprimé...
Désolé.
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- Pretre
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Alalala !! Quand vous réussissez une enquête rapidement vous la trouvez trop simple et quand vous n'y arrivez pas, je vous victimise ^^grome la panse a écrit :COPS:
Personnellement j'ai trouvé cette enquête relativement trop simple (les caméras de surveillance, le producteur vereux, le tire à balle réelle (franchement j'ai trouvé cette scène vraiment honteuse) : Attention vous avez bien vérifié les armes, il se peut qu'il y ait des balles dedans...)
Vous êtes jamais content !! Bandes de...de...PJs !!
- Tony bernouilli
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Ba wé c'est exactement çaPretre a écrit :Alalala !! Quand vous réussissez une enquête rapidement vous la trouvez trop simple et quand vous n'y arrivez pas, je vous victimise ^^grome la panse a écrit :COPS:
Personnellement j'ai trouvé cette enquête relativement trop simple (les caméras de surveillance, le producteur vereux, le tire à balle réelle (franchement j'ai trouvé cette scène vraiment honteuse) : Attention vous avez bien vérifié les armes, il se peut qu'il y ait des balles dedans...)
Vous êtes jamais content !! Bandes de...de...PJs !!
Mais c'est vrai qu'on est tellement habitué aux trucs tordus de COPS que quand c'est une enquête "normale" on bug !
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
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Café jeu, vendredi 29 avril
Proto "Guerre Froide : Spy game" : Une session très enrichissante qui me permet de penser que ce proto là n'est plus très loin de sa version finale. Merci aux testeurs de s'être prêté au jeu
king of tokyo : Un jeu fun, drôle, qui s'enchaîne très facilement, bref du tout bon .. sauf .. une qualité et une finition du matos vraiment à la limite de l'arnaque et un jeu où tu peux t'attendre à avoir quelques parties "à vide" si tes jets de dés sont vraiment trop foireux. Mais un très bon jeu néanmoins.
Une très bonne soirée
Proto "Guerre Froide : Spy game" : Une session très enrichissante qui me permet de penser que ce proto là n'est plus très loin de sa version finale. Merci aux testeurs de s'être prêté au jeu
king of tokyo : Un jeu fun, drôle, qui s'enchaîne très facilement, bref du tout bon .. sauf .. une qualité et une finition du matos vraiment à la limite de l'arnaque et un jeu où tu peux t'attendre à avoir quelques parties "à vide" si tes jets de dés sont vraiment trop foireux. Mais un très bon jeu néanmoins.
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- Djez
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Café-Jeux, vendredi 6 mai
Chouette soirée où après un Time's Up des familles j'ai pu tester Wiraqocha que son sympathique auteur était venu nous présenter : chouette jeu, et partie sympa, même si on aura vraiment laissé Ben gagné ! ^^
Cthulhu, dimanche 8 mai
Avant dernière séance de la campagne, où les PJ ont décidé de prendre contact avec leurs rivaux pour stopper le plus efficacement possible l'agissement des cultistes, et où ils découvrent que leurs employeurs ne sont pas aussi clean qu'ils voulaient bien le laisser entendre...
Chouette soirée où après un Time's Up des familles j'ai pu tester Wiraqocha que son sympathique auteur était venu nous présenter : chouette jeu, et partie sympa, même si on aura vraiment laissé Ben gagné ! ^^
Cthulhu, dimanche 8 mai
Avant dernière séance de la campagne, où les PJ ont décidé de prendre contact avec leurs rivaux pour stopper le plus efficacement possible l'agissement des cultistes, et où ils découvrent que leurs employeurs ne sont pas aussi clean qu'ils voulaient bien le laisser entendre...
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- Djez
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Vendredi 13 mai, Café-jeux
Au programme du Time's Up (un très bon jeu et une partie sympa, mais perso je commence à ressentir la même chose que j'avais connu avec Perudo a une époque : trop de parties tue la partie !), une partie de Guerre Froide 4 joueurs (vraiment sympa et fluide, on voit que le proto est dans sa dernière ligne droite !) et pour finir King of Tokyo (que j'apprécie toujours autant, même si le côté "élimination prématurée" me chiffonne toujours un peu).
En tous cas, soirée coolos, comme d'hab !
Samedi 14 mai, Deadlands
13ème et dernier épisode de la campagne ! Pour le final, les joueurs ont pu affronter quasiment tous leurs ennemis passés revenus des enfers, hériter d'un matrériel digne de super-héros avant de se lancer dans un combat homérique contre les 3 grands méchants de la campagne !
Une bonne partie quasi exlusivement baston, qui clôture assez joliement une campagne qui aura vraiment été coolos d'un bout à l'autre : ça restera un très bon souvenirs de masterisation !
Merci aux joueurs d'avoir su donner de vrais couleurs à leurs persos, et à une prochaine autour d'une table de jdr !
Au programme du Time's Up (un très bon jeu et une partie sympa, mais perso je commence à ressentir la même chose que j'avais connu avec Perudo a une époque : trop de parties tue la partie !), une partie de Guerre Froide 4 joueurs (vraiment sympa et fluide, on voit que le proto est dans sa dernière ligne droite !) et pour finir King of Tokyo (que j'apprécie toujours autant, même si le côté "élimination prématurée" me chiffonne toujours un peu).
En tous cas, soirée coolos, comme d'hab !
Samedi 14 mai, Deadlands
13ème et dernier épisode de la campagne ! Pour le final, les joueurs ont pu affronter quasiment tous leurs ennemis passés revenus des enfers, hériter d'un matrériel digne de super-héros avant de se lancer dans un combat homérique contre les 3 grands méchants de la campagne !
Une bonne partie quasi exlusivement baston, qui clôture assez joliement une campagne qui aura vraiment été coolos d'un bout à l'autre : ça restera un très bon souvenirs de masterisation !
Merci aux joueurs d'avoir su donner de vrais couleurs à leurs persos, et à une prochaine autour d'une table de jdr !
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- Portoloups
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Vendredi 13 mai, Café-jeux
Avant tout, le plaisir de vous revoir après de longues semaines d'absences. Et rien que pour ça, cela valait le coup.
J'ai commencé par un petit Perudo sur le pouce histoire de se chauffer avant que tout le monde arrive. Puis une partie de Time's Up qui, malgré mes réticences initiales (les noms des personnalité sont loin d'être mon fort) s'est avéré sympathique. Et enfin un Yggdrasil que j'ai beaucoup aimé. Nous avons échoué à empêcher le Ragnarok, mais Jérôme et moi, tout le long du retour, avions de nombreuses idées pour mieux gérer notre prochaine partie. Un bon jeu coopératif je trouve, mais où étrangement j'ai l'impression que plus nous sommes nombreux et plus nos ennemis en profitent.
J'aurai bien aimé testé Eden avec Prêtre, mais je n'ai pas la santé pour tenir une soirée JdR en ce moment. En tout cas Jeremy a bien aimé !
Bonne fin de week-end à tous, et à bientôt j'espère.
Avant tout, le plaisir de vous revoir après de longues semaines d'absences. Et rien que pour ça, cela valait le coup.
J'ai commencé par un petit Perudo sur le pouce histoire de se chauffer avant que tout le monde arrive. Puis une partie de Time's Up qui, malgré mes réticences initiales (les noms des personnalité sont loin d'être mon fort) s'est avéré sympathique. Et enfin un Yggdrasil que j'ai beaucoup aimé. Nous avons échoué à empêcher le Ragnarok, mais Jérôme et moi, tout le long du retour, avions de nombreuses idées pour mieux gérer notre prochaine partie. Un bon jeu coopératif je trouve, mais où étrangement j'ai l'impression que plus nous sommes nombreux et plus nos ennemis en profitent.
J'aurai bien aimé testé Eden avec Prêtre, mais je n'ai pas la santé pour tenir une soirée JdR en ce moment. En tout cas Jeremy a bien aimé !
Bonne fin de week-end à tous, et à bientôt j'espère.
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- Ancien membre du NPQ
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Chroniques d'écailles
AHHHHHHHHH!!!!!
Chroniques d'écailles ou comment de pauvres pjs ont été l'objet d'un délire parano-sadico-philosophico-nurglien....
Oui cette partie a donné naissance à une équipe totalement déjanté:
Un biker polonais (skiks) amateur de Mojito et de Burjitos armé d'une clef à molette....
Un professeur aux pets feutrés habillé d'un costard amidonné à la mèche impeccable (globule).
Une ombre (Jérôme) oui une ombre , adepte du mal....
Un ancien militaire (mike) à la Sneak (dite sniiiik) de métal gear solid (dite métal guirrr) gay refoulé amateur d'hommes poilues à la coupe militaire.
Enfin votre humble serviteur jouant un congolais-zaïrois-ivoirien grand partisan de Laurent Bagbo, acheteur compulsif ,adepte de l'emmerdage d'elfe et partisan de la souffrance avec un godemiché à pointes sur les nonnes....
Oui mes chers aventuriers .... voilà où mène le délire d'un Dm ne jouaient pas à ce jeu ils dévoilent chez vous vos pulsions les plus vils.....
PS: Drahe à quand la suite.........)
Chroniques d'écailles ou comment de pauvres pjs ont été l'objet d'un délire parano-sadico-philosophico-nurglien....
Oui cette partie a donné naissance à une équipe totalement déjanté:
Un biker polonais (skiks) amateur de Mojito et de Burjitos armé d'une clef à molette....
Un professeur aux pets feutrés habillé d'un costard amidonné à la mèche impeccable (globule).
Une ombre (Jérôme) oui une ombre , adepte du mal....
Un ancien militaire (mike) à la Sneak (dite sniiiik) de métal gear solid (dite métal guirrr) gay refoulé amateur d'hommes poilues à la coupe militaire.
Enfin votre humble serviteur jouant un congolais-zaïrois-ivoirien grand partisan de Laurent Bagbo, acheteur compulsif ,adepte de l'emmerdage d'elfe et partisan de la souffrance avec un godemiché à pointes sur les nonnes....
Oui mes chers aventuriers .... voilà où mène le délire d'un Dm ne jouaient pas à ce jeu ils dévoilent chez vous vos pulsions les plus vils.....
PS: Drahe à quand la suite.........)
- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
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- Localisation : Nirgal
Re: Chroniques d'écailles
C'est le plus beau compliment qu'on m'ait fait sur le jeu!Tom piedsailés a écrit :ne jouez pas à ce jeu il dévoile chez vous vos pulsions les plus viles.....
J'attends d'autres retours de joueurs, mais je suis content de la bêta: les Dragons ont un caractère bien trempé est leur spiritualité est imprégnée d'une cruauté déroutante qui impressionne les joueurs... Du coup, la présence de sociopathes autour d'eux n'est pas incohérente.
Une partie d'ambiance, très calme et sans scène de combat, dans laquelle on est arrivés à la moitié du scénar environ. Jusqu'ici, les PJs approchent doucement d'horreurs et de merveilles qu'ils soupçonnent à peine.
- Docteur Huygues
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- Enregistré le : 15 avr. 2007, 10:10
Deadlands -fin de campagne-
Super partie de fin ou on aura tout pété. Mention Spéciale à Kang qui aura vraiment été Le méchant relou. Merci à Djez pour la partie et à Twilight et Mike mes compagnons d'infortune :p.
Résumé
Après un combat apocalyptique dans l'église de Blackstone vs tous les desperados qu'on avaient enterrés dans le cimetière (et ça fait un paquet) nous voici parti pour salt lake city. L'agence Smith and Robards nous équipe comme de vrais super héros pour aller poutrer le Docteur Hellstrom qui a pris le contrôle de la ville. Au programme costumes moulants et super équipement. Graham récupère un bras bionique à champs magnétique, Stevenson un flingue à balle atomique et diego des bottes à réactions ! Le Smith and Robarts nous fourni même un vaisseau de combat en forme de suppositoire géant.
On se dirige direct vers salt lake city, la ville est encadré de trois tours formant un triangle parfait. Au sommet de chaque tour un super méchant et une fille attachée complétement à poils . Le tout permettant le rappel de Armeggedon le tout puissant démon. Ni une ni deux l'équipe se sépare. Graham pulvérise le docteur Hellstrom qui est enfermé dans une armure de combat bionique. Stevenson parviens après un dur combat à vaincre son adversaire un Prêtre psychopathe dont j'ai oublié le nom mais qui vient de Lost Angels. Pour Diego c'est plus difficile et à part faire des sauts en jet boots et crié "Ay Caramba" il y'a peu de solution pour vaincre Kang. Finalement Diego plonge du toit avec Esperanza pendant que Stevenson tire une balle atomique à 500 mètres. Kang arrive quand même a coller deux bastos à Stevenson avant d'exploser. Il nous aura saouler jusqu'a bout!
Comme dans tout bon finish malgré l'interruption du rituel Armaggedon revient à la vie. Le monstre est aussi grand que Godzilla, toute sa famille et King Kong réuni. Le problème pour lui c'est qu'il apparait en plein centre de la ville là ou on a poser notre vaisseau suppositoire. Diego enclenche l'autodestruction du vaisseau pendant que Stevenson tire une balle atomique dans la bouche du monstre et que Graham balance un silo de roche fantôme. Armeggedon est rayé de la carte !
Pour finir Raven, le chaman indien à l'origine du chaos qui règne sur le Weird West, montre le bout de son nez et nous défi. Graham le pulvérise avec un lancer de Tomahawk digne de Sully dans docteur Quinn.
La paix est revenue sur le Weird West, toute trace de magie à disparue, la roche fantôme n'est plus qu'un vulgaire cailloux, on a sauvé la terre de Armageddon bref on est des héros, des vrais de vrais mais personne ne pourra jamais en témoigner et ça c'est con ^^.
Super partie de fin ou on aura tout pété. Mention Spéciale à Kang qui aura vraiment été Le méchant relou. Merci à Djez pour la partie et à Twilight et Mike mes compagnons d'infortune :p.
Résumé
Après un combat apocalyptique dans l'église de Blackstone vs tous les desperados qu'on avaient enterrés dans le cimetière (et ça fait un paquet) nous voici parti pour salt lake city. L'agence Smith and Robards nous équipe comme de vrais super héros pour aller poutrer le Docteur Hellstrom qui a pris le contrôle de la ville. Au programme costumes moulants et super équipement. Graham récupère un bras bionique à champs magnétique, Stevenson un flingue à balle atomique et diego des bottes à réactions ! Le Smith and Robarts nous fourni même un vaisseau de combat en forme de suppositoire géant.
On se dirige direct vers salt lake city, la ville est encadré de trois tours formant un triangle parfait. Au sommet de chaque tour un super méchant et une fille attachée complétement à poils . Le tout permettant le rappel de Armeggedon le tout puissant démon. Ni une ni deux l'équipe se sépare. Graham pulvérise le docteur Hellstrom qui est enfermé dans une armure de combat bionique. Stevenson parviens après un dur combat à vaincre son adversaire un Prêtre psychopathe dont j'ai oublié le nom mais qui vient de Lost Angels. Pour Diego c'est plus difficile et à part faire des sauts en jet boots et crié "Ay Caramba" il y'a peu de solution pour vaincre Kang. Finalement Diego plonge du toit avec Esperanza pendant que Stevenson tire une balle atomique à 500 mètres. Kang arrive quand même a coller deux bastos à Stevenson avant d'exploser. Il nous aura saouler jusqu'a bout!
Comme dans tout bon finish malgré l'interruption du rituel Armaggedon revient à la vie. Le monstre est aussi grand que Godzilla, toute sa famille et King Kong réuni. Le problème pour lui c'est qu'il apparait en plein centre de la ville là ou on a poser notre vaisseau suppositoire. Diego enclenche l'autodestruction du vaisseau pendant que Stevenson tire une balle atomique dans la bouche du monstre et que Graham balance un silo de roche fantôme. Armeggedon est rayé de la carte !
Pour finir Raven, le chaman indien à l'origine du chaos qui règne sur le Weird West, montre le bout de son nez et nous défi. Graham le pulvérise avec un lancer de Tomahawk digne de Sully dans docteur Quinn.
La paix est revenue sur le Weird West, toute trace de magie à disparue, la roche fantôme n'est plus qu'un vulgaire cailloux, on a sauvé la terre de Armageddon bref on est des héros, des vrais de vrais mais personne ne pourra jamais en témoigner et ça c'est con ^^.
"..."
ce We prmeir essai au jdr de mes enfant
aie aie aie
petit scenar court avec un village attaque par des gob et on remonte la piste pour trouver le chef
ba les enfant c est sans pitie
les gobelin qui dorment ba on leur coupe la tete
aussi les choix des perso a leur demande
1/2 ork guerrier
1/2 elfe paladin
elfe mage (je veut des eclairs!!!!)
elfe druide ( je veut un ours)
elfe rodeur archer
qu on me disent que mes enfant on pas le style bourrin dans les veine
2h30 a se tirez les cheveu mais c ete trop fun de les voir s exciter et vouloir tout faire
bon pour le rp on repasse dans 10 ans
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en exil dans l aisne depuis longtemp
grand shaman gobelin de la tribu des casses-pieds
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- Tony bernouilli
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MDRMDRvestini a écrit :ce We prmeir essai au jdr de mes enfant
aie aie aie
petit scenar court avec un village attaque par des gob et on remonte la piste pour trouver le chef
ba les enfant c est sans pitie
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Ne leur fait pas tout de suite du Fading Sex
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- Djez
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@Vestini : que des elfes et 1 demi-ork... y a pas comme un rebel ?! ^^
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Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Vendredi 27 Mai: Chronique d'écailles
Fin du scénar de béta/intro du jeu. L'équipe était composé de Firmin, un Ivoirien fleuriste qui torture des donzelles. Un étudiant introverti atteint de bipolarité qui aime tué des gens, un prof mafieux qui avait la classe en toute circonstance, un bikers polonais initié brutalement aux arts de la magie et un croisement entre Ezio Auditore (héros de assassin's creed 2) et de Solid Snake.
Un petit scénar sympatoche ou y'a eu pas mal de bonne scène avec un petit test des règles. Drahe, j'aurais la flemme de même tout ce que je t'ai dis sur le forum alors j'espère que t'as bien retenu. ^^
J'aurais eu vraiment de la moule sur mes dés pendant tout le combat mettant fin assez rapidement à une embuscade qui devait nous être initialement fatale (la puissance de solid snake ^^)
Une bonne partie et je suis partant pour refaire des test avec mon perso to much ^^
Fin du scénar de béta/intro du jeu. L'équipe était composé de Firmin, un Ivoirien fleuriste qui torture des donzelles. Un étudiant introverti atteint de bipolarité qui aime tué des gens, un prof mafieux qui avait la classe en toute circonstance, un bikers polonais initié brutalement aux arts de la magie et un croisement entre Ezio Auditore (héros de assassin's creed 2) et de Solid Snake.
Un petit scénar sympatoche ou y'a eu pas mal de bonne scène avec un petit test des règles. Drahe, j'aurais la flemme de même tout ce que je t'ai dis sur le forum alors j'espère que t'as bien retenu. ^^
J'aurais eu vraiment de la moule sur mes dés pendant tout le combat mettant fin assez rapidement à une embuscade qui devait nous être initialement fatale (la puissance de solid snake ^^)
Une bonne partie et je suis partant pour refaire des test avec mon perso to much ^^
"Diplomatie 15%"
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Vendredi 27 mai 2011, soirée café-jeu
Soirée tranquillou où j'aurai gagné à The Boss et fini second à Mission Planète Rouge, deux jeux que j'adorer où j'arrive bien classé, c'est cool !
Samedi 28 mai 2011, cthulhu
Fin de la campagne Le Royaume des Ombres sous forme d'échange de coupos de feu sur les docks avec des mafieux, puis de lutte contre une monstruosité mi-frankenstein mi-goule dans un bateau !
Au final, deux joueurs sur quatre auront péris (l'un, mourant et à moitié fou, s'est fait explosé avec la cargaison de drogue cultiste, l'autre est mort noyé mais est parvenu par son sacrifice à sauver un camarade inconscient d'une fin sinistre dans le bateau qui sombrait).
Au final, une campagne qui aura été plutôt sympa malgré des joueurs aux styles et aux attentes de jeux tous très différents !
Soirée tranquillou où j'aurai gagné à The Boss et fini second à Mission Planète Rouge, deux jeux que j'adorer où j'arrive bien classé, c'est cool !
Samedi 28 mai 2011, cthulhu
Fin de la campagne Le Royaume des Ombres sous forme d'échange de coupos de feu sur les docks avec des mafieux, puis de lutte contre une monstruosité mi-frankenstein mi-goule dans un bateau !
Au final, deux joueurs sur quatre auront péris (l'un, mourant et à moitié fou, s'est fait explosé avec la cargaison de drogue cultiste, l'autre est mort noyé mais est parvenu par son sacrifice à sauver un camarade inconscient d'une fin sinistre dans le bateau qui sombrait).
Au final, une campagne qui aura été plutôt sympa malgré des joueurs aux styles et aux attentes de jeux tous très différents !
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vendredi 27/05/2011 JDS:
- le seigneur des anneaux JCE: j'avais envie de le tester celui-là, je n'ai pas été déçu de la qualité du jeu (bé mol pour jean dujardin-aragorn).
il y a 4 decks différents (connaissance, tactique, commandement, énergie), chacun étant spécialisé dans un domaine (combat, tap-untap, mélange de deck...), nous avons chacun trois héros avec en plus la possibilité d'avoir des alliés, on les envoie soit sur des quêtes afin d'avancer dans le jeu et contrer la menace (un peu comme space hulk jeu de cartes), ou on les conserve pour les combats qui sont assez violents.
la résolution des quêtes ou combats, ce fait par un systéme de comparaison de valeurs (attaque/défense, volonté/menace, la différence donne un chiffre qui représente la perte de points de vie...)
nous étions trois (donc neuf héros), et nous avons fait le scénar le plus simple, nous avons réussi notre objectif, mais ce fut quand même assez dur, en solo ce jeu doit être extrêmement complexe pour le terminer.
bon jeu voir même très bon jeu, mais il y a beaucoup d'éléments à prendre en compte car il y a de nombreuses cartes avec toutes des capacité différentes et il est facile d'en oublier.
bien envie de refaire une partie un de ces 4, avec le deck connaissance et un scénar plus costaud!!
- le seigneur des anneaux JCE: j'avais envie de le tester celui-là, je n'ai pas été déçu de la qualité du jeu (bé mol pour jean dujardin-aragorn).
il y a 4 decks différents (connaissance, tactique, commandement, énergie), chacun étant spécialisé dans un domaine (combat, tap-untap, mélange de deck...), nous avons chacun trois héros avec en plus la possibilité d'avoir des alliés, on les envoie soit sur des quêtes afin d'avancer dans le jeu et contrer la menace (un peu comme space hulk jeu de cartes), ou on les conserve pour les combats qui sont assez violents.
la résolution des quêtes ou combats, ce fait par un systéme de comparaison de valeurs (attaque/défense, volonté/menace, la différence donne un chiffre qui représente la perte de points de vie...)
nous étions trois (donc neuf héros), et nous avons fait le scénar le plus simple, nous avons réussi notre objectif, mais ce fut quand même assez dur, en solo ce jeu doit être extrêmement complexe pour le terminer.
bon jeu voir même très bon jeu, mais il y a beaucoup d'éléments à prendre en compte car il y a de nombreuses cartes avec toutes des capacité différentes et il est facile d'en oublier.
bien envie de refaire une partie un de ces 4, avec le deck connaissance et un scénar plus costaud!!
- Docteur Huygues
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British Museum-fin de cycle 04/06/11
Et voilà après plusieurs années de périples aussi bien pour les joueurs que pour les joués la saga du British Museum s'achève sur un combat désespéré pour empêcher le retour de Nyarlathotep sur terre.
Depuis de nombreux scénars les pjs ont servi directement ou indirectement le grand ancien qui cherchait à se faire une plus grande place au Panthéon des divinités. Il était temps de s'occuper de son cas et de faire parler la poudre. Une rage primale vestige des heures les plus anciennes de l'humanité aura donné la force aux Pjs de combattre (en gros on envoyait du lourd :p).
En résumé le scénar commence en Alaska avec un clin d'oeil à Delta Green déjà commencé dans le scénar juste avant ou on aura combattu une chose très ancienne cybernétique contrôlé par des nazis. Je dois dire qu'avoir combattu deux fois la créature dans les même circonstances avec des persos et un groupe complétement différent m'a bien fait marré. Au final l'agent Gordon avait été beaucoup plus efficace mais bien moins classieux au combat que le Professeur Nichols !
Nous arrivons ensuite à un temple vestige d'un portail dimensionnel ou après une fusillade VS des nazis nous apprenons que les nazis veulent faire revenir Nyarlathotep par la porte d'odin qui se trouve...en Islande. Heureusement une nef digne du condor dans "les mystérieuses cités d'or" est prête à nous conduire sur place en quelques dizaines de minutes. Nous y attends un profond en armure de combat qui fini vite en boite de sardines (comment ça on a craqué tous nos pts d'aplomb ? :p).
S'ensuit un combat légendaire PJs VS Nyarlathotep sous deux formes différentes + l'amante d'un soir de Giacometti (à savoir Aforgomon un peu remontée contre lui...).
Au final on aura tous perdu 1D100 de SAN avec des moyennes de 70-80 et malgré un regain de SAN une fois le portail détruit on est plus très frais. Giacometti a perdu ses 2 pieds, O'connelly est devenu anémique, Nichols termine à 1PV comme d'hab et Lochlann aura juste un peu mouillé la chemise ^^.
Conclusion bonne partie avec des belles actions, et du beau jets de dès avec de l'échec critique et de la réussite spéciale aux bons moments ^^.
Nos persos auront vraiment fait du chemin quand je pense qu'ils ont été crée en oneshot pour testé la V6. Dans le premier scénar on se pissait dessus et on pensait jamais ressortir du désert vivant et 3 ans plus tard Mike fait un combat au CAC VS un avatar de Nyarlathotep LOL.
Et voilà après plusieurs années de périples aussi bien pour les joueurs que pour les joués la saga du British Museum s'achève sur un combat désespéré pour empêcher le retour de Nyarlathotep sur terre.
Depuis de nombreux scénars les pjs ont servi directement ou indirectement le grand ancien qui cherchait à se faire une plus grande place au Panthéon des divinités. Il était temps de s'occuper de son cas et de faire parler la poudre. Une rage primale vestige des heures les plus anciennes de l'humanité aura donné la force aux Pjs de combattre (en gros on envoyait du lourd :p).
En résumé le scénar commence en Alaska avec un clin d'oeil à Delta Green déjà commencé dans le scénar juste avant ou on aura combattu une chose très ancienne cybernétique contrôlé par des nazis. Je dois dire qu'avoir combattu deux fois la créature dans les même circonstances avec des persos et un groupe complétement différent m'a bien fait marré. Au final l'agent Gordon avait été beaucoup plus efficace mais bien moins classieux au combat que le Professeur Nichols !
Nous arrivons ensuite à un temple vestige d'un portail dimensionnel ou après une fusillade VS des nazis nous apprenons que les nazis veulent faire revenir Nyarlathotep par la porte d'odin qui se trouve...en Islande. Heureusement une nef digne du condor dans "les mystérieuses cités d'or" est prête à nous conduire sur place en quelques dizaines de minutes. Nous y attends un profond en armure de combat qui fini vite en boite de sardines (comment ça on a craqué tous nos pts d'aplomb ? :p).
S'ensuit un combat légendaire PJs VS Nyarlathotep sous deux formes différentes + l'amante d'un soir de Giacometti (à savoir Aforgomon un peu remontée contre lui...).
Au final on aura tous perdu 1D100 de SAN avec des moyennes de 70-80 et malgré un regain de SAN une fois le portail détruit on est plus très frais. Giacometti a perdu ses 2 pieds, O'connelly est devenu anémique, Nichols termine à 1PV comme d'hab et Lochlann aura juste un peu mouillé la chemise ^^.
Conclusion bonne partie avec des belles actions, et du beau jets de dès avec de l'échec critique et de la réussite spéciale aux bons moments ^^.
Nos persos auront vraiment fait du chemin quand je pense qu'ils ont été crée en oneshot pour testé la V6. Dans le premier scénar on se pissait dessus et on pensait jamais ressortir du désert vivant et 3 ans plus tard Mike fait un combat au CAC VS un avatar de Nyarlathotep LOL.
"..."
- Djez
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Vendredi 03 juin, Soirée Café-jeux
Soirée tranquillou à base de petits jeux (Perudo, Timeline, King of Tokyo, Skull & Roses). J'étais parti pour faire du plus lourd, mais vu qu'y avait pas mal de "visiteurs" à la café-jeux, je me suis prêté au jeu des jeux conviviaux... et c'était très sympa !
Samedi 04 juin, Fin de la British Museum
Fin over too much d'un cycle de parties over too much... et franchement je ne regrette rien !
Au final, la British Museum, ça aura été 18 séances étalées sur 3 ans, 10 joueurs différents et autant de perso (mais seulement 4 très réguliers), et surtout des tonnes de bonnes scènes (le passage classieux de la danse O'Connelie-Lacroix sous fond de Louis Armstrong, le rush du dirigeable mené par un Lochlann pilote expert de voiture de luxe, l'horreur naissante de Twins face au masque de Nyarlathotep, la crise catatonique de Giacometti en entendant sa mère l'appeler d'outre-tombe, l'exaspération de Nichols face aux aborigènes qui lui raconte leur plan pour chasser le Bunyup, etc...) et de bons persos (en plus des PJ, je pense notamment à Salazar l'avatar de Nyarlathotep, Dr Grosskopf l'allemand qui glisse progressivement vers le mal, Tristan de Mortefontaine le casanova archéologue, Lee Roy Turner le trompettiste maudit, Amélia la femme démon, l'insupportable Bronwich, etc...)
C'était pulp, c'était drôle, c'était larger than life, c'était souvent n'imp' aussi, mais j'assume pleinement parce que ça l'aura fait grave !
Alors merci aux joueurs qui ont joués le jeu : on s'est bien éclaté et tant pis si les puristes de Cthulhu doivent être entrain d'invoquer les grands anciens en voyant comment on a joué à Cthulhu !
Soirée tranquillou à base de petits jeux (Perudo, Timeline, King of Tokyo, Skull & Roses). J'étais parti pour faire du plus lourd, mais vu qu'y avait pas mal de "visiteurs" à la café-jeux, je me suis prêté au jeu des jeux conviviaux... et c'était très sympa !
Samedi 04 juin, Fin de la British Museum
Fin over too much d'un cycle de parties over too much... et franchement je ne regrette rien !
Au final, la British Museum, ça aura été 18 séances étalées sur 3 ans, 10 joueurs différents et autant de perso (mais seulement 4 très réguliers), et surtout des tonnes de bonnes scènes (le passage classieux de la danse O'Connelie-Lacroix sous fond de Louis Armstrong, le rush du dirigeable mené par un Lochlann pilote expert de voiture de luxe, l'horreur naissante de Twins face au masque de Nyarlathotep, la crise catatonique de Giacometti en entendant sa mère l'appeler d'outre-tombe, l'exaspération de Nichols face aux aborigènes qui lui raconte leur plan pour chasser le Bunyup, etc...) et de bons persos (en plus des PJ, je pense notamment à Salazar l'avatar de Nyarlathotep, Dr Grosskopf l'allemand qui glisse progressivement vers le mal, Tristan de Mortefontaine le casanova archéologue, Lee Roy Turner le trompettiste maudit, Amélia la femme démon, l'insupportable Bronwich, etc...)
C'était pulp, c'était drôle, c'était larger than life, c'était souvent n'imp' aussi, mais j'assume pleinement parce que ça l'aura fait grave !
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- Tony bernouilli
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Djez a écrit :
Samedi 04 juin, Fin de la British Museum
Fin over too much d'un cycle de parties over too much... et franchement je ne regrette rien !
Au final, la British Museum, ça aura été 18 séances étalées sur 3 ans, 10 joueurs différents et autant de perso (mais seulement 4 très réguliers), et surtout des tonnes de bonnes scènes (le passage classieux de la danse O'Connelie-Lacroix sous fond de Louis Armstrong, le rush du dirigeable mené par un Lochlann pilote expert de voiture de luxe, l'horreur naissante de Twins face au masque de Nyarlathotep, la crise catatonique de Giacometti en entendant sa mère l'appeler d'outre-tombe, l'exaspération de Nichols face aux aborigènes qui lui raconte leur plan pour chasser le Bunyup, etc...) et de bons persos (en plus des PJ, je pense notamment à Salazar l'avatar de Nyarlathotep, Dr Grosskopf l'allemand qui glisse progressivement vers le mal, Tristan de Mortefontaine le casanova archéologue, Lee Roy Turner le trompettiste maudit, Amélia la femme démon, l'insupportable Bronwich, etc...)
C'était pulp, c'était drôle, c'était larger than life, c'était souvent n'imp' aussi, mais j'assume pleinement parce que ça l'aura fait grave !
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La grande classe (h). Des nazis, des robots, un zeppelin. Merde pourquoi j'ai pas joué sur cette campagne ....
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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petit coucou a tous
hier soir petite partie de seven sea avec initiation pour une amie qui voulait essayer
la table
un noble montaginois naif
une spadassin montaginoise impulsive
une courtisane vodacce ambitieuse
ba l ambiance ete sympa et ma joueuse aimerai rejouer donc tres bon point de plus c ete le retour de ma femme sur une table a sa ete cool
a rejouer prochainement
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en exil dans l aisne depuis longtemp
grand shaman gobelin de la tribu des casses-pieds
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- Djez
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Héhé, c'est cool ça !vestini a écrit : ba l ambiance ete sympa et ma joueuse aimerai rejouer donc tres bon point de plus c ete le retour de ma femme sur une table a sa ete cool
J'ai deux questions : qui était le 3ème joueur, et surtout, qui jouait quoi ?!
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- Docteur Huygues
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Et c'était quoi l'intrigue ? Y'a eu des duels ^^ ?vestini a écrit :petit coucou a tous
hier soir petite partie de seven sea avec initiation pour une amie qui voulait essayer
lba l ambiance ete sympa et ma joueuse aimerai rejouer donc tres bon point de plus c ete le retour de ma femme sur une table a sa ete cool
a rejouer prochainement
"..."
le troisieme larron ete un des gars de ma table une fois par mois
ma femme : spadassinne montaginois
xavier : noble montaginois
martine : courtisane
je leur ai fait jouer les pigeons voyageurs
ou une pauvre malheuruese jeune fille angelica de la cruz est attaquer par des brigand intervention des pj il apprenne quelle possede un livre quel doit ramener a un oncle en montaigne avec un vilain nom eisenor
durant la bataille les spadassin on lamine leur brute mais la courtisane en retrait a repere deux silouhete qui observait depuis des ruelles
alors celle ci va a la rencontre d un qui se revele etre un beau gosse
apres ce ci quleque peripetie dont l niquisition demandse a fouille la maison avec ordre de missino d un eveque
la montaginoise arrive a filer avant qu on arrive a sa chambre d ou elle a entendu tout le raffut avec le bouquin
apres etude le book ce revele etre une simple bible mais les pj remarques q un code y es cache
fuite de numa avant que l inquiisition se remette en marche direction PAU
la chez l oncle au surprise mlle angelica se revele etre une voleuse tres doue et manipulatrice alors que sa commence a chauffe entre mr richter les pj et angelica .alessandro le beau gosse arrive peu de temp avant une attaque en force de l inquisition grosse baston
la sapdassinne file a nouveau avec le book le planque dans le jardin mais se fait intercepeter par emilio caponegra sbir de l niquisition compagnon valroux/ambrogia avec des stat de porc
gros mensonge de ma femme qui lui dit que le book et dna sles main d angelina qui a fui . de rage il lui pete le pif et part a la recherche de la dite voleuse
apres questionnade sympa le spj apprenne de richter que le book contient une liste d agent inquisitotiau infilter a la cours et que vendu cela vaut une fortune et voila pour un debut d initiation a des pj novice
simple et rapide
ma femme : spadassinne montaginois
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je leur ai fait jouer les pigeons voyageurs
ou une pauvre malheuruese jeune fille angelica de la cruz est attaquer par des brigand intervention des pj il apprenne quelle possede un livre quel doit ramener a un oncle en montaigne avec un vilain nom eisenor
durant la bataille les spadassin on lamine leur brute mais la courtisane en retrait a repere deux silouhete qui observait depuis des ruelles
alors celle ci va a la rencontre d un qui se revele etre un beau gosse
apres ce ci quleque peripetie dont l niquisition demandse a fouille la maison avec ordre de missino d un eveque
la montaginoise arrive a filer avant qu on arrive a sa chambre d ou elle a entendu tout le raffut avec le bouquin
apres etude le book ce revele etre une simple bible mais les pj remarques q un code y es cache
fuite de numa avant que l inquiisition se remette en marche direction PAU
la chez l oncle au surprise mlle angelica se revele etre une voleuse tres doue et manipulatrice alors que sa commence a chauffe entre mr richter les pj et angelica .alessandro le beau gosse arrive peu de temp avant une attaque en force de l inquisition grosse baston
la sapdassinne file a nouveau avec le book le planque dans le jardin mais se fait intercepeter par emilio caponegra sbir de l niquisition compagnon valroux/ambrogia avec des stat de porc
gros mensonge de ma femme qui lui dit que le book et dna sles main d angelina qui a fui . de rage il lui pete le pif et part a la recherche de la dite voleuse
apres questionnade sympa le spj apprenne de richter que le book contient une liste d agent inquisitotiau infilter a la cours et que vendu cela vaut une fortune et voila pour un debut d initiation a des pj novice
simple et rapide
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Mercredi 1 Juin: Qin
Arrivée dans les enfers pour aller chercher le seul homme qui connait l'utilisation de vase mystique lié à une ancienne dynastie. Séance assez sympa et on sent vraiment la fin de la campagne.
Samedi 4 Juin: Cthulhu British Museum
Bon bah voila, c'était la fin d'une campagne chaotique de 3 ans. Et je dois dire que je suis assez ému vu que c'est mon tout premier perso, ainsi que ma toute première partie de JdR. Y'a eu tellement de bonne scène qu'il me serait impossible de toute les citées par contre je peux dire que le scénar qui pour moi restera dans les anal est celui de la réception au British Museum ^^
Je retiendrais du dernier scénar: Les actions au katana de de Nichols, le fusil de l'Enfer de Lochlann et le headshot dans un méchant nazi de Giaccometti. Moi j'ai particulièrement aimé le combat que je me suis fait contre l'avatar de Nyarlatothep ^^
Et je suis bien d'accord avec Djez: Peut importe ce que les gens pense on se sera bien marré.
Arrivée dans les enfers pour aller chercher le seul homme qui connait l'utilisation de vase mystique lié à une ancienne dynastie. Séance assez sympa et on sent vraiment la fin de la campagne.
Samedi 4 Juin: Cthulhu British Museum
Bon bah voila, c'était la fin d'une campagne chaotique de 3 ans. Et je dois dire que je suis assez ému vu que c'est mon tout premier perso, ainsi que ma toute première partie de JdR. Y'a eu tellement de bonne scène qu'il me serait impossible de toute les citées par contre je peux dire que le scénar qui pour moi restera dans les anal est celui de la réception au British Museum ^^
Je retiendrais du dernier scénar: Les actions au katana de de Nichols, le fusil de l'Enfer de Lochlann et le headshot dans un méchant nazi de Giaccometti. Moi j'ai particulièrement aimé le combat que je me suis fait contre l'avatar de Nyarlatothep ^^
Et je suis bien d'accord avec Djez: Peut importe ce que les gens pense on se sera bien marré.
"Diplomatie 15%"
- Franck
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Mise à jour bilan BSG
Nombre de parties jouées: 19
BSG victoire Kobol: victoires des humains: 3 - victoires des cylons: 15
BSG victoire New Caprica: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Nombre de parties jouées: 19
BSG victoire Kobol: victoires des humains: 3 - victoires des cylons: 15
BSG victoire New Caprica: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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Vendredi 10 juin, café-jeux
Cette café-jeux aura été l'occaze pour moi de découvrir un excellent JCC : Netrunner. Thème bien rendu et mécanique bien foutue pour un jeu vraiment sympa à jouer (même si j'ai perdu !).
Sinon j'ai aussi fait une petite partie de The Resistance (dontje ne suis pas fan, même si je ne rouve pas ça nul non plus. C'est surtout que je n'accroche pas trop à ce genre de jeu), puis de Skull & Roses, que je trouve toujours aussi sympa (et surtout là j'ai gagné !).
Comme d'hab', soirée coolos !
Cette café-jeux aura été l'occaze pour moi de découvrir un excellent JCC : Netrunner. Thème bien rendu et mécanique bien foutue pour un jeu vraiment sympa à jouer (même si j'ai perdu !).
Sinon j'ai aussi fait une petite partie de The Resistance (dontje ne suis pas fan, même si je ne rouve pas ça nul non plus. C'est surtout que je n'accroche pas trop à ce genre de jeu), puis de Skull & Roses, que je trouve toujours aussi sympa (et surtout là j'ai gagné !).
Comme d'hab', soirée coolos !
Djez en 3 jeux...
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- Pretre
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Saison 2010-2011
COPS - Fin de la saison de cette année.
Les joueurs ont beaucoup avancés cette année, quasiment la moitié de la saison 2. En gros 6 mois de vie des COPS en un peu plus de 10 mois de jeu. J'ai beaucoup aimé cette année. Une table qui a retrouvé son dynamisme. De grandes scènes RP comme par exemple le moment de tension entre C4 et Shiva. Un vrai boulot de flic. La descente en enfer de C4 dans le monde de the Shield...
Merci à mes joueurs, j'ai adoré tout ce que vous avez donné cette année.
EARTHDAWN - Fin de la campagne
Superbe campagne, pleines d'actions et de RP. Des joueurs investis, un vrai plaisir de jeu, de grands moments et des actions marquant le monde d'Earthdawn comme la mort d'Horreur majeure.
Une suite possible qui se dessine. Merci à tous pour cette année, et j'espère que vous avez pris autant de plaisir que moi au cours de cette campagne.
QIN
La campagne n'est pas encore finie, car elle nécessite encore 2 ou 3 scénarios qui va falloir placés rapidement. Le prochain Week-end Qin étant marqué sous le signe de ce dernier car nous jouerons Samedi et Dimanche.
Je vous ferais un résumé une fois la campagne finie, mais pour le moment ce n'est que du plaisir...
COPS - Fin de la saison de cette année.
Les joueurs ont beaucoup avancés cette année, quasiment la moitié de la saison 2. En gros 6 mois de vie des COPS en un peu plus de 10 mois de jeu. J'ai beaucoup aimé cette année. Une table qui a retrouvé son dynamisme. De grandes scènes RP comme par exemple le moment de tension entre C4 et Shiva. Un vrai boulot de flic. La descente en enfer de C4 dans le monde de the Shield...
Merci à mes joueurs, j'ai adoré tout ce que vous avez donné cette année.
EARTHDAWN - Fin de la campagne
Superbe campagne, pleines d'actions et de RP. Des joueurs investis, un vrai plaisir de jeu, de grands moments et des actions marquant le monde d'Earthdawn comme la mort d'Horreur majeure.
Une suite possible qui se dessine. Merci à tous pour cette année, et j'espère que vous avez pris autant de plaisir que moi au cours de cette campagne.
QIN
La campagne n'est pas encore finie, car elle nécessite encore 2 ou 3 scénarios qui va falloir placés rapidement. Le prochain Week-end Qin étant marqué sous le signe de ce dernier car nous jouerons Samedi et Dimanche.
Je vous ferais un résumé une fois la campagne finie, mais pour le moment ce n'est que du plaisir...
Samedi 18 juin Qin
La partie reprend dans le Feng Du, après que nous ayons signés un pacte se notre sang avec un seigneur démon des enfers qui nous demande de tuer le maître de l’enfer du hachoir. Après avoir passé un pacte avec lui pour éviter de devoir l’affronter, nous ressortons des enfers avec Montagne Errante.
Deux ans on passés à notre retour sur Terre, nous sommes maintenant immortels, nous avons les cheveux blancs et des runes parcourent notre corps (sauf Sabre Noir qui pour quitter l’enfer à du accepter sa condition de démon, il a donc la peau noire, des crocs, des griffes, et mange de la chair humaine ! ). La flamme céleste s’éffondre sous des mutineries intestines. Le premier ministre nous révèle qu’il est un dragon, et qu’il existe un dragon pour chacun des 7 royaumes. Il explique vouloir de nous que nous le tuons afin d’éviter que le dragon du Qin le dévore et prenne son pouvoir, pour empêcher que le dragon du Qin ne mette la main sur le Mandat Céleste. (c’est un peu des Highlanders les dragons… ). Je tue donc le dragon, et grâce à cela je récupère une partie de son pouvoir, du coup je récupère mon corps originel et possède maintenant le tao de la présence sereine au niveau 5, ce qui me permet d’avoir le pouvoir de persuasion Jedi !
Suite à cela nous reprenons notre quête pour retrouver les 9 vases tripodes avec l’aide de Montagne Errante. Nous en possédons 3, le Qin aussi, et 3 sont à trouver. Pour le moment nous n’en avons récupéré aucuns, mais nous somme sur la piste d’un certain « équarrisseur de chien » dans le Yan, qui connaitrait la position de l’un des vases. Celui-ci nous tends un piège, et les 3 mercenaires de la mort nous tombent dessus . Cette fois ci nous la battons assez facilement, seul l’un d’eux parvient à fuir.
Dimanche 19 juin, Earthdawn
Nous reprenons directement dans l’antre du mal, où un mago souhaite aspirer la puissance de Verjigorm. Au final partie assez courte, on déboule directement dans une salle de torure/expériences où des sylphelins démoniaques torturent des gens dans des caves à bacta remplies de sang pour les corrompre. Arrive le magicien, et s’en suit une grosse baston. Son serviteur ombre/voleur arrive, et à eux deux ils réussissent à nous mettre la misère. Heureusement nous libérons Rathan l’elfe amnésique que nous étions venus sauver qui est en réalité un dragon. Du coup il se transforme et poutre les vilains. Ensuite IceWing, un dragon très puissant demande à nous voir pour nous remercier d’avoir sauvés ses enfants. Il nous offre à chacun un vœu qu’il exaucera, ce qui permet à chacun de nous de repartir avec des items ou des possessions super rares ! Pour ma part je m’en sors avec la résurrection de mon loup en loup des tempêtes/paladin et deux œufs de griffons des neiges royaux
Au final bonne campagne avec une très bonne ambiance autour de la table. Perso la campagne m’a permis de découvrir un univers bien fun à explorer, même si j’ai toujours un peu de mal à m’immerger pleinement dedans. Et surtout j’ai pu jouer un type de perso que j’adore et que j’ai rarement l’occasion de jouer, du coup j’ai vraiment bien kiffé ! Mention spéciale à Kris qui est venu en guest star sur la dernière séance avec son explorateur Tskrang. Grâce à son héroïsme et à sa technique dite « de l’hélicoptère », nous avons réussis à vaincre le mal ! Sans lui toute réussite aurait été impossible En tout cas ça m’a vraiment fait plaisir de te revoir Kris, comme d’hab tu nous as bien fait marrer ! J’espère qu’on se reverra bientôt sur une nouvelle campagne
La partie reprend dans le Feng Du, après que nous ayons signés un pacte se notre sang avec un seigneur démon des enfers qui nous demande de tuer le maître de l’enfer du hachoir. Après avoir passé un pacte avec lui pour éviter de devoir l’affronter, nous ressortons des enfers avec Montagne Errante.
Deux ans on passés à notre retour sur Terre, nous sommes maintenant immortels, nous avons les cheveux blancs et des runes parcourent notre corps (sauf Sabre Noir qui pour quitter l’enfer à du accepter sa condition de démon, il a donc la peau noire, des crocs, des griffes, et mange de la chair humaine ! ). La flamme céleste s’éffondre sous des mutineries intestines. Le premier ministre nous révèle qu’il est un dragon, et qu’il existe un dragon pour chacun des 7 royaumes. Il explique vouloir de nous que nous le tuons afin d’éviter que le dragon du Qin le dévore et prenne son pouvoir, pour empêcher que le dragon du Qin ne mette la main sur le Mandat Céleste. (c’est un peu des Highlanders les dragons… ). Je tue donc le dragon, et grâce à cela je récupère une partie de son pouvoir, du coup je récupère mon corps originel et possède maintenant le tao de la présence sereine au niveau 5, ce qui me permet d’avoir le pouvoir de persuasion Jedi !
Suite à cela nous reprenons notre quête pour retrouver les 9 vases tripodes avec l’aide de Montagne Errante. Nous en possédons 3, le Qin aussi, et 3 sont à trouver. Pour le moment nous n’en avons récupéré aucuns, mais nous somme sur la piste d’un certain « équarrisseur de chien » dans le Yan, qui connaitrait la position de l’un des vases. Celui-ci nous tends un piège, et les 3 mercenaires de la mort nous tombent dessus . Cette fois ci nous la battons assez facilement, seul l’un d’eux parvient à fuir.
Dimanche 19 juin, Earthdawn
Nous reprenons directement dans l’antre du mal, où un mago souhaite aspirer la puissance de Verjigorm. Au final partie assez courte, on déboule directement dans une salle de torure/expériences où des sylphelins démoniaques torturent des gens dans des caves à bacta remplies de sang pour les corrompre. Arrive le magicien, et s’en suit une grosse baston. Son serviteur ombre/voleur arrive, et à eux deux ils réussissent à nous mettre la misère. Heureusement nous libérons Rathan l’elfe amnésique que nous étions venus sauver qui est en réalité un dragon. Du coup il se transforme et poutre les vilains. Ensuite IceWing, un dragon très puissant demande à nous voir pour nous remercier d’avoir sauvés ses enfants. Il nous offre à chacun un vœu qu’il exaucera, ce qui permet à chacun de nous de repartir avec des items ou des possessions super rares ! Pour ma part je m’en sors avec la résurrection de mon loup en loup des tempêtes/paladin et deux œufs de griffons des neiges royaux
Au final bonne campagne avec une très bonne ambiance autour de la table. Perso la campagne m’a permis de découvrir un univers bien fun à explorer, même si j’ai toujours un peu de mal à m’immerger pleinement dedans. Et surtout j’ai pu jouer un type de perso que j’adore et que j’ai rarement l’occasion de jouer, du coup j’ai vraiment bien kiffé ! Mention spéciale à Kris qui est venu en guest star sur la dernière séance avec son explorateur Tskrang. Grâce à son héroïsme et à sa technique dite « de l’hélicoptère », nous avons réussis à vaincre le mal ! Sans lui toute réussite aurait été impossible En tout cas ça m’a vraiment fait plaisir de te revoir Kris, comme d’hab tu nous as bien fait marrer ! J’espère qu’on se reverra bientôt sur une nouvelle campagne
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Vendredi 17 juin, café-jeux
Soirée tranquillou pour moi où j'aurais pu tester l'extension Alvin & Dexter des Aventuriers du rail, Mister Jack Pocket et Langfinger !
3 jeux sympa, et une bonne soirée !
Soirée tranquillou pour moi où j'aurais pu tester l'extension Alvin & Dexter des Aventuriers du rail, Mister Jack Pocket et Langfinger !
3 jeux sympa, et une bonne soirée !
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- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
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Samedi 25 Juin:
Antychrist, Foi Antique: Une partie intéressante dans laquelle nous avons relaté l'attaque d'un village des Terres Brûlées. Traitant avec les fanatiques du dieu unique, nous sommes partis à l'assaut du village avec une mission: sceller le portail. Une attaque rondement menée sur la place centrale nous permet de franchir le portail vers les enfers... Suite au prochain épisode.
La partie a bien tournée, bonne ambiance sur la table et finalement très peu de remarques à faire sur le système de jeu hormis les modifications de défense passive déjà évoquées par Mouche.
Vendredi 1er Juillet:
Dark Heresy: Un one-shot sympathique dans lequel nous voyageons vers une planète afin de recevoir nos nouvelles affectations. Pendant le trajet, le vaisseau s'interromps dans le Warp en décelant un signal de détresse, provenant d'un vaisseau porté disparu il y a 115 ans.
Dépêchés par l'Inquisition pour l'explorer, nous débarquons et tombons sur des combinaisons spatiales pleines de sang où flottent des squelettes propres. La traversée du vaisseau est laborieuse, chaque pièce explorée recelant son lot de mystère et de folie: douches pleines de sang, réfectoire criblé d'impacts de balles mais sans une goutte de sang, cadavres ruisselants, etc... Nous finissons par tomber sur un être malingre qui nous agresse et enclenche involontairement la "relance de la production de clones possédés". Le combat pour regagner le vaisseau-mère s'annonce mal, d'autant que notre escorte de Space Marines a disparue...
Samedi 2 Juillet:
Kadath, Aventures dans la Cité Inconnue: Un scénar un peu mou et dont l'originalité va diminuendo. Pour autant, l'ambiance était mystérieuse et relativement satisfaisante. Un scénar mal adapté à de vieux briscards du JdR. Cependant, les personnages étaient satisfaisants, le système de jeu parfois mystique mais pas incohérent. J'attends les remontées des joueurs.
Antychrist, Foi Antique: Une partie intéressante dans laquelle nous avons relaté l'attaque d'un village des Terres Brûlées. Traitant avec les fanatiques du dieu unique, nous sommes partis à l'assaut du village avec une mission: sceller le portail. Une attaque rondement menée sur la place centrale nous permet de franchir le portail vers les enfers... Suite au prochain épisode.
La partie a bien tournée, bonne ambiance sur la table et finalement très peu de remarques à faire sur le système de jeu hormis les modifications de défense passive déjà évoquées par Mouche.
Vendredi 1er Juillet:
Dark Heresy: Un one-shot sympathique dans lequel nous voyageons vers une planète afin de recevoir nos nouvelles affectations. Pendant le trajet, le vaisseau s'interromps dans le Warp en décelant un signal de détresse, provenant d'un vaisseau porté disparu il y a 115 ans.
Dépêchés par l'Inquisition pour l'explorer, nous débarquons et tombons sur des combinaisons spatiales pleines de sang où flottent des squelettes propres. La traversée du vaisseau est laborieuse, chaque pièce explorée recelant son lot de mystère et de folie: douches pleines de sang, réfectoire criblé d'impacts de balles mais sans une goutte de sang, cadavres ruisselants, etc... Nous finissons par tomber sur un être malingre qui nous agresse et enclenche involontairement la "relance de la production de clones possédés". Le combat pour regagner le vaisseau-mère s'annonce mal, d'autant que notre escorte de Space Marines a disparue...
Samedi 2 Juillet:
Kadath, Aventures dans la Cité Inconnue: Un scénar un peu mou et dont l'originalité va diminuendo. Pour autant, l'ambiance était mystérieuse et relativement satisfaisante. Un scénar mal adapté à de vieux briscards du JdR. Cependant, les personnages étaient satisfaisants, le système de jeu parfois mystique mais pas incohérent. J'attends les remontées des joueurs.
- Djez
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Vendredi 1er juillet, Café-Jeux
Une bonne soirée où j'ai pu tester Navegador que je trouve vraiment très très bon (mécanique de jeu hyper fluide et prenante, matos très agréable, thème sympa). Bref, coolos !
Samedi 2 juillet, Kadath
Une séance où on aura plus digressé que joué, mais qui au final aura été très sympa, notamment grâce à une table de joueurs vraiment coolos ce soir !
Le jeu en lui même m'a moins convaincu. Joué dans la contrée des rêves est motivant, mais l'univers reste trop flou pour qu'on sache vraiment par quel bout l'attraper en tant que joueur. ça manque du coup d'une "découverte initiatique" qui nous plonge dedans en douceur.
Le scénario quand à lui était une fausse bonne idée : recaser une référence à toutes les maîtres de la littérature fantastique (Baudelaire, Poe, Kafka, Caroll...) ne fonctionne pas et donne un scénar hyper linéaire, téléphoné et finalement peu captivant car trop "convenu". On aurait aimé quelque chose de plus originale et dépaysant que des scènes issues inspirées de bouquin qu'on a tous lu !
Pour ce qui concerne les règles, les mécanismes fondamentaux fonctionnent, mais sont je trouve mal employé en combat. Le système d'initiative/nombre d'action par exemple est à mon sens un vrai point faible, car c'est à la fois peu claire, peu pratique et pas intéressant à l'usage. Je pense qu'on gagnerait à le simplifier, voir à le squizzer (par exemple, déterminer l'initiative en faisant juste un jet de combat dont le nombre de succès montre l'ordre d'action, et partir du principe que tout le monde n'agit qu'une fois, sauf pouvoir spécial).
Reste que malgrés toutes les critiques que j'ai pu faire, je trouve que le jeu a de l'idée, et je ne serais vraiment pas contre y rejouer !
Une bonne soirée où j'ai pu tester Navegador que je trouve vraiment très très bon (mécanique de jeu hyper fluide et prenante, matos très agréable, thème sympa). Bref, coolos !
Samedi 2 juillet, Kadath
Une séance où on aura plus digressé que joué, mais qui au final aura été très sympa, notamment grâce à une table de joueurs vraiment coolos ce soir !
Le jeu en lui même m'a moins convaincu. Joué dans la contrée des rêves est motivant, mais l'univers reste trop flou pour qu'on sache vraiment par quel bout l'attraper en tant que joueur. ça manque du coup d'une "découverte initiatique" qui nous plonge dedans en douceur.
Le scénario quand à lui était une fausse bonne idée : recaser une référence à toutes les maîtres de la littérature fantastique (Baudelaire, Poe, Kafka, Caroll...) ne fonctionne pas et donne un scénar hyper linéaire, téléphoné et finalement peu captivant car trop "convenu". On aurait aimé quelque chose de plus originale et dépaysant que des scènes issues inspirées de bouquin qu'on a tous lu !
Pour ce qui concerne les règles, les mécanismes fondamentaux fonctionnent, mais sont je trouve mal employé en combat. Le système d'initiative/nombre d'action par exemple est à mon sens un vrai point faible, car c'est à la fois peu claire, peu pratique et pas intéressant à l'usage. Je pense qu'on gagnerait à le simplifier, voir à le squizzer (par exemple, déterminer l'initiative en faisant juste un jet de combat dont le nombre de succès montre l'ordre d'action, et partir du principe que tout le monde n'agit qu'une fois, sauf pouvoir spécial).
Reste que malgrés toutes les critiques que j'ai pu faire, je trouve que le jeu a de l'idée, et je ne serais vraiment pas contre y rejouer !
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A la recherche de kadath !!!
Encore une table démoniaque !!! très bonne ambiance entre les joueurs; on a bien ri ( digressions oblige) .. côté ambiancé j'ai bien aimé les descriptions de l'ami Drahe côté scénar pour de vieux poulpes ça passe pas ... j'aurais aimé une profondeur plus abyssale pour le scénar mais c'est pas un scénar maison allez en cuisine Drahe fait nous un scénar maison la prochaine fois avec ton esprit à la Yogsototh ...
côté règle pa saimé du tout le système de combat ... sinon faudrait revoir le système de règle et garder le monde à méditer ))
Encore une table démoniaque !!! très bonne ambiance entre les joueurs; on a bien ri ( digressions oblige) .. côté ambiancé j'ai bien aimé les descriptions de l'ami Drahe côté scénar pour de vieux poulpes ça passe pas ... j'aurais aimé une profondeur plus abyssale pour le scénar mais c'est pas un scénar maison allez en cuisine Drahe fait nous un scénar maison la prochaine fois avec ton esprit à la Yogsototh ...
côté règle pa saimé du tout le système de combat ... sinon faudrait revoir le système de règle et garder le monde à méditer ))
Qin, samedi 3 et dimanche 4 juillet :
Fin de campagne apocalyptique : toujours à la recherche des 9 vases; la séance reprend alors que nous somme à la traque d'un démon tigre/requin/hérisson/prédator qui possède l'un des vasessur un petit archipel paumé. Suite à un combat plus que tendu le groupe vient à bout de la bête et récupère le vase. Suite à ça notre bande possède la moitié des vases, et le Qin l'autre moitié. Reste à trouver un moyen de tous les réunir pour empêcher le dragon du Qin de mettre la main sur le Mandat Céleste. Nous décidons donc de nous faire voler nos vases, et d'en remplacer un par un faux, afin que le rituel ne puisse pas être fait, et que l'on puisse récupérer la totalité des vases.
Une fois les vases volés, les hommes du Qin nous mettent tout droit dans la vieille ville du Chu, en dessous de la nouvelle ville. Et là c'est le drame, tous nos ennemis sont réunis, avec Sombre Masse en tête. Pendant que Sabre Noir lutte mentalement contre un démoniste et empile sur un combat contre Bec Rouge avec Dragon Protecteur et "le Marchand", Lotus, Feng Tan et Montagne Errante pénètrent la salle du rituel où les hommes du Qin mettent tout en place, sans se douter que l'un des vases est un faux.
Là c'est le drame, deux démons qui veulent le mandat pop et créent l'apocalypse, s'en suit un combat bordelique avec tout les PJ et les PNJ majeurs. Montagne Errante en profite pour substituer le faux vase par le vrai et ouvre la porte menant au Mandat Céleste, puis le brise. Nouah arrive, le tue pour son affront, et Sombre Masse, qui est en réalité le Dragon du Qin, s'enfuit en promettant de détruire le Zhong Wo si il ne peut pas lui appartenir.
Poursuivant le Dragon pour le raisonner (il a juste invoquer 5 démons majeurs pour détruire l'humanité...), notre chemin nous mène sur le dernier champ de bataille de la campagne de Ying Zeng. Avec ce dernier nous partons raisonner le dragon et réussissons à le battre.
Finalement, Ying Zeng nous laisse partir ou le suivre pour l'aider à bâtir son nouveau royaume. Plusieurs années plus tard, Nouah revient nous voir et nous demande en tant qu'immortels de quitter la Terre pour la laisser aux Hommes...
Au final j'trouve que dans l'ensemble la campagne a été bonne, mais c'est vrai qu'à de nombreux moments des scènes nous ont fait péter un câble... Perso j'trouve que la campagne souffre de beaucoup de défauts, et n'a pas été écrite pour être jouée tel un jeu de rôle classique mais pour être jouée comme on regarde un film. Cela n'empêche pas qu'il y'a eu de bons moments pendant ces deux ans et que le jeu et surtout son système sont très bons. L'ambiance autour de la table était très bonne, avec tous les différents joueurs qu'il y a pu avoir au long de la campagne.
Bref pour moi la campagne part d'une bonne idée et à de bonnes scènes, mais est ratée au final à cause de trop de scènes inimaginables à vivre pour des joueurs. Mais mine de rien je garde un vraiment bon souvenir de cette campagne, et je tiens à remercier tous ceux qui y ont participés
Fin de campagne apocalyptique : toujours à la recherche des 9 vases; la séance reprend alors que nous somme à la traque d'un démon tigre/requin/hérisson/prédator qui possède l'un des vasessur un petit archipel paumé. Suite à un combat plus que tendu le groupe vient à bout de la bête et récupère le vase. Suite à ça notre bande possède la moitié des vases, et le Qin l'autre moitié. Reste à trouver un moyen de tous les réunir pour empêcher le dragon du Qin de mettre la main sur le Mandat Céleste. Nous décidons donc de nous faire voler nos vases, et d'en remplacer un par un faux, afin que le rituel ne puisse pas être fait, et que l'on puisse récupérer la totalité des vases.
Une fois les vases volés, les hommes du Qin nous mettent tout droit dans la vieille ville du Chu, en dessous de la nouvelle ville. Et là c'est le drame, tous nos ennemis sont réunis, avec Sombre Masse en tête. Pendant que Sabre Noir lutte mentalement contre un démoniste et empile sur un combat contre Bec Rouge avec Dragon Protecteur et "le Marchand", Lotus, Feng Tan et Montagne Errante pénètrent la salle du rituel où les hommes du Qin mettent tout en place, sans se douter que l'un des vases est un faux.
Là c'est le drame, deux démons qui veulent le mandat pop et créent l'apocalypse, s'en suit un combat bordelique avec tout les PJ et les PNJ majeurs. Montagne Errante en profite pour substituer le faux vase par le vrai et ouvre la porte menant au Mandat Céleste, puis le brise. Nouah arrive, le tue pour son affront, et Sombre Masse, qui est en réalité le Dragon du Qin, s'enfuit en promettant de détruire le Zhong Wo si il ne peut pas lui appartenir.
Poursuivant le Dragon pour le raisonner (il a juste invoquer 5 démons majeurs pour détruire l'humanité...), notre chemin nous mène sur le dernier champ de bataille de la campagne de Ying Zeng. Avec ce dernier nous partons raisonner le dragon et réussissons à le battre.
Finalement, Ying Zeng nous laisse partir ou le suivre pour l'aider à bâtir son nouveau royaume. Plusieurs années plus tard, Nouah revient nous voir et nous demande en tant qu'immortels de quitter la Terre pour la laisser aux Hommes...
Au final j'trouve que dans l'ensemble la campagne a été bonne, mais c'est vrai qu'à de nombreux moments des scènes nous ont fait péter un câble... Perso j'trouve que la campagne souffre de beaucoup de défauts, et n'a pas été écrite pour être jouée tel un jeu de rôle classique mais pour être jouée comme on regarde un film. Cela n'empêche pas qu'il y'a eu de bons moments pendant ces deux ans et que le jeu et surtout son système sont très bons. L'ambiance autour de la table était très bonne, avec tous les différents joueurs qu'il y a pu avoir au long de la campagne.
Bref pour moi la campagne part d'une bonne idée et à de bonnes scènes, mais est ratée au final à cause de trop de scènes inimaginables à vivre pour des joueurs. Mais mine de rien je garde un vraiment bon souvenir de cette campagne, et je tiens à remercier tous ceux qui y ont participés
Fin de campagne de Qin:
Pas grand chose à rajouter à ce qu'a dit Skiks, mis à part qu'il a oublié de mentionner le combat contre Gonggong himself ayant pris l'apparence de bec rouge (avec tout les Tao, carac et comp à 6/6 on à pris relativement cher)
Je suis d'accord aussi sur le fait que la campagne n'ai vraiment pas terrible alors que je trouve le jeu bien. Pour moi si quelqu'un veut refaire la campagne il faut qu'il garde la "ligne directrice" et qu'il refasse tout.
Évidemment la campagne n'a pas finit de nous faire péter un câble vu que la fin de héros. Celle ou les PJ récupère le mandat céleste pour ramener paix et harmonie sur le monde est uniquement joué sur un jet de perception de UN seul de ses PJ.
Il était également prévue que les PJ meurt moult fois durant la campagne. Mais au vu du début genre on vient tous du même village avec des liens forts entre nous je trouve ça juste inimaginable. Exemple: le combat mental que j'ai livré contre le big boss de la secte du ciel incliné ne devait pas exister, si je ne lui obéissait pas il me faisait purement et simplement sauté la tête mettant fin à la vie de mon perso. Bref Pretre à su quand même faire à certain moment (mais surtout vers la fin à vrai dire) des modifs nécessaire pour pas que la campagne tourne à la complète mascarade.
Par contre je plussois aussi Skiks pour l'ambiance de la table.
Pas grand chose à rajouter à ce qu'a dit Skiks, mis à part qu'il a oublié de mentionner le combat contre Gonggong himself ayant pris l'apparence de bec rouge (avec tout les Tao, carac et comp à 6/6 on à pris relativement cher)
Je suis d'accord aussi sur le fait que la campagne n'ai vraiment pas terrible alors que je trouve le jeu bien. Pour moi si quelqu'un veut refaire la campagne il faut qu'il garde la "ligne directrice" et qu'il refasse tout.
Évidemment la campagne n'a pas finit de nous faire péter un câble vu que la fin de héros. Celle ou les PJ récupère le mandat céleste pour ramener paix et harmonie sur le monde est uniquement joué sur un jet de perception de UN seul de ses PJ.
Il était également prévue que les PJ meurt moult fois durant la campagne. Mais au vu du début genre on vient tous du même village avec des liens forts entre nous je trouve ça juste inimaginable. Exemple: le combat mental que j'ai livré contre le big boss de la secte du ciel incliné ne devait pas exister, si je ne lui obéissait pas il me faisait purement et simplement sauté la tête mettant fin à la vie de mon perso. Bref Pretre à su quand même faire à certain moment (mais surtout vers la fin à vrai dire) des modifs nécessaire pour pas que la campagne tourne à la complète mascarade.
Par contre je plussois aussi Skiks pour l'ambiance de la table.
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vive les orcs!!!!!!!!!!!!!
une partie super sympa de wargame des terres du milieu avec Jérôme et Sylvain héhéhé rien ne peut abattre les orcs! Pauvre fille fillle d'Ungoliant abattu par mes archers berserkers orcs.....
A la suite de ça, une partie sympa de magic où le jeu des années 80 de Portloups a brillé par son inefficacité.............)
PS: spéciale dédicace aux cartons d'imprimante de Potloups...
une partie super sympa de wargame des terres du milieu avec Jérôme et Sylvain héhéhé rien ne peut abattre les orcs! Pauvre fille fillle d'Ungoliant abattu par mes archers berserkers orcs.....
A la suite de ça, une partie sympa de magic où le jeu des années 80 de Portloups a brillé par son inefficacité.............)
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Mine de rien on a raconté une histoire bien sympa avec cette partie. Entre les archers berserkers, les orcs avec armes à deux mains qui voulaient devenir chef à la place du chef, et le chef lui même dans ses grands moments de courage : "En avant !!! .... voilà, très bien, vous d'abord"Tom piedsailés a écrit :vive les orcs!!!!!!!!!!!!!
une partie super sympa de wargame des terres du milieu avec Jérôme et Sylvain héhéhé rien ne peut abattre les orcs! Pauvre fille fillle d'Ungoliant abattu par mes archers berserkers orcs.....
Et puis je retiens vos propositions d'amélioration du système à toi et Jérôme. Désormais Arachnée pourra tisser des toiles pour bloquer des entrées, et de leur côté les orcs pourront essayer de les détruires pour se libérer un passage.
De mon côté je me demande si Arachnée n'aurait pas plutôt eu intérêt à utiliser une technique de harcellement "hit and run", plutôt que d'attaquer toute la troupe de front.
Vivement la prochaine !
Comment ça des cartes des années 80 ?! ?! C'est HPM qui me les avaient filé en me disant qu'elles étaient dernier criTom piedsailés a écrit :A la suite de ça, une partie sympa de magic où le jeu des années 80 de Portoloups a brillé par son inefficacité.............)
Mine de rien moi j'ai été impressionné par le jeu de Jérôme. Bien que créé à partir d'un pack de construction pour débutant à moins de 20 euros, il était super efficace, avec des cartes vraiment très intéressantes en terme de jeu. J'ai bien aimé aussi le fait que cela lui fasse d'emblée un jeu avec thème Vampire.
Merci, merci. Si j'ai un peu de temps et que ça vous botte je peux essayer de poster un tutoriel pour vous faire un labyrinthe tout pareil pour pas un euro (aller, si, il vous faut acheter un tube de colle à bois).Tom piedsailés a écrit :PS: spéciale dédicace aux cartons d'imprimante de Portoloups...
- Djez
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Vendredi 8 juillet, café jeux
Découverte du Seigneur des Anneaux JCE en jouant le scénario numéro 2 de la boîte de base. J'ai vraiment accroché au jeu, un JCE coop', fallait le faire ! (les autres ont joués à Evo).
Vendredi 15 juillet, café-jeux
Encore une partie du SdA JCE, ce coup-ci on s'attaque au dernier scénar... qu'on gagne sans trop de souci ! Y a pas à dire, plus on est nombreux, plus le jeu est facile. (les autres ont joués à Fortune de Mer)
Vendredi 22 juillet, café-jeux
Partie de Evo pour tout le monde ! Le jeu est vraiment sympa (chouette matos, thème agréable, mécanique très fluide), même si la mécanique de victoire me laisse un peu sur ma faim. Je me serai quand même bien marrer avec mon délire de création de dino hyper véloce !
Et pour finir la partie, on a fait un petit Perudo des familles.
Samedi 23 juillet, jeux de société
Petite soirée jeux à deux tranquillou où avec Franck on a fait le Seigneur des Anneaux JCE, le Seigneur des Anneaux La Confrontation et le Trône de Fer JCE. Hormis sur le jeu de coop', je me suis fait dynamiter à chaque partie, mais la soirée aura été vraiment coolos (et les jeux sont tous très bon !)
Dimanche 24 juillet, Shadowrun
Chouette one shot, avec un run assez simpliste, mais bien marrant à jouer ! Y aura eu de l'action et de la rigolade, bref, une bonne séance !
Découverte du Seigneur des Anneaux JCE en jouant le scénario numéro 2 de la boîte de base. J'ai vraiment accroché au jeu, un JCE coop', fallait le faire ! (les autres ont joués à Evo).
Vendredi 15 juillet, café-jeux
Encore une partie du SdA JCE, ce coup-ci on s'attaque au dernier scénar... qu'on gagne sans trop de souci ! Y a pas à dire, plus on est nombreux, plus le jeu est facile. (les autres ont joués à Fortune de Mer)
Vendredi 22 juillet, café-jeux
Partie de Evo pour tout le monde ! Le jeu est vraiment sympa (chouette matos, thème agréable, mécanique très fluide), même si la mécanique de victoire me laisse un peu sur ma faim. Je me serai quand même bien marrer avec mon délire de création de dino hyper véloce !
Et pour finir la partie, on a fait un petit Perudo des familles.
Samedi 23 juillet, jeux de société
Petite soirée jeux à deux tranquillou où avec Franck on a fait le Seigneur des Anneaux JCE, le Seigneur des Anneaux La Confrontation et le Trône de Fer JCE. Hormis sur le jeu de coop', je me suis fait dynamiter à chaque partie, mais la soirée aura été vraiment coolos (et les jeux sont tous très bon !)
Dimanche 24 juillet, Shadowrun
Chouette one shot, avec un run assez simpliste, mais bien marrant à jouer ! Y aura eu de l'action et de la rigolade, bref, une bonne séance !
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- Portoloups
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- Localisation : Rueil Malmaison (92500) - France
Vendredi 22 juillet, café-jeux
Première partie de Evo que j'ai trouvé vraiment sympa. Le principe de gènes fait rapidement apparaître des stratégies très différentes pour les différents joueurs, et des dinosaures tout aussi variés. Mon seul bémol est que la fin (vous savez, le gros caillou de type "exterminateur") arrive trop vite. Du coup se battre pour que son dinosaures ait de bonnes gènes n'est pas si payant que cela, mieux aurait-il fallu parfois conserver ses points.
Enfin, nous avons fait un petit Perudo pour terminer la soirée.
Dimanche 24 juillet, Shadowrun
Une semi-impro qu'il aura fallut que j'adapte une fois en milieu de semaine et l'autre fois en fin de semaine en fonction des participants au run. Au final j'espère que tout le monde s'est bien amusé
Première partie de Evo que j'ai trouvé vraiment sympa. Le principe de gènes fait rapidement apparaître des stratégies très différentes pour les différents joueurs, et des dinosaures tout aussi variés. Mon seul bémol est que la fin (vous savez, le gros caillou de type "exterminateur") arrive trop vite. Du coup se battre pour que son dinosaures ait de bonnes gènes n'est pas si payant que cela, mieux aurait-il fallu parfois conserver ses points.
Enfin, nous avons fait un petit Perudo pour terminer la soirée.
Dimanche 24 juillet, Shadowrun
Une semi-impro qu'il aura fallut que j'adapte une fois en milieu de semaine et l'autre fois en fin de semaine en fonction des participants au run. Au final j'espère que tout le monde s'est bien amusé
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
petite partie de découverte Deathwatch hier a la maison avec skiks et Alexx.
Le jeu a l'air plein de possibilité, mais pas si facile que ça a prendre en main. Le système de horde, de serment, cohésion... peuvent ralentir beaucoup le jeu, ou au contraire l'accélérer selon si les joueurs rentre dedans ou pas. Je pense que je ferai le scénario d'intro d'ici peu de temps histoire de vous faire partager et découvrir ce nouveaux jeu de massacre plutôt bien monté.
Le jeu a l'air plein de possibilité, mais pas si facile que ça a prendre en main. Le système de horde, de serment, cohésion... peuvent ralentir beaucoup le jeu, ou au contraire l'accélérer selon si les joueurs rentre dedans ou pas. Je pense que je ferai le scénario d'intro d'ici peu de temps histoire de vous faire partager et découvrir ce nouveaux jeu de massacre plutôt bien monté.
Khorne est mon modèle, Nurgle est mon ami, Slaanesh m'accompagne et Tzeentch est mon frère.
Mon but t'apparait alors limpide, je vais réduire ton corps à l'état de pulpe, souillé ton cadavre, me vautrer dedans et enfin je maudirai ton âme
Mon but t'apparait alors limpide, je vais réduire ton corps à l'état de pulpe, souillé ton cadavre, me vautrer dedans et enfin je maudirai ton âme
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
ça fait longtemps que je ne poste plus ici, mais pour résumer j'aurais surtout joué durant ce mois d'août au Trône de Fer JCE (très bon jeu de carte, et qui a le gros avantage de pouvoir se jouer à plus de 2 -j'aime beaucoup le mode en équipe-, mais perso je reste plus fana du Seigneur des Anneaux et de Cthulhu !), gagné avec les cylons dans Battlestar Galactica (et pourtant je ne me suis pas révélé à un moment très stratégique), mené une partie de Aquelarre (qui était moyenne, mais ça fait toujours plaiz' de resortir ce jeu culte !), et découvert Letters from Whitechapel (qui est très sympa, surtout que je suis un peu dans ma période "Jack l'éventreur" donc ça tombait bien !).
Bref, bon petit mois d'août tranquillou au nainp' !
Bref, bon petit mois d'août tranquillou au nainp' !
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- Drahe
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Dimanche 28 Août 2072:
Shadowrun, un contrat (trop) propre...
Fin du run à New-York. Suite à notre comportement bagarreur avec un gang de cyberpsychotiques, notre face a quitté le groupe, craignant pour sa réputation. Nous sommes sans face, sans hacker, sans personne capable de mener une négociation pacifiquement, à la recherche d'une buisnesswoman japonaise disparue, qui fait tout pour ne pas être retrouvée.
Les indices
Deux pistes minces s'offrent à nous: elle a pris rendez-vous avec la corpo Horizon, et elle a acheté un tailleur Zarha dans la boutique d'une archologie de Manathan. Nous décidons d'un plan simple pour palier à l'absence de face: les sorts de manipulations mentale de Krom le chaman. Grâce à un petit sort de vérité, puis d'oubli, la vendeuse de chez Zarha nous fournit de maigres indices, et notre visite est effacée de sa mémoire.
A l'accueil du centre commercial, une hôtesse livre toutes les informations que Drakkar lui demande grâce à un petit sort d'obéissance, notamment le faux-nom actuel de notre cible japonaise! Il obtient de l'hôtesse un rendez-vous galant pour le soir-même... Aurait-il oublié qu'elle a dit "oui" sous l'influence magique? Toujours est-il que Drakkar, galant Troll, discute également avec Marah, une Elfe responsable de la sécurité informatique du centre commercial. Avec politesse, ils parlent de son projet de logiciel capable d'indentifier et tracer les personnes circulant dans les magasins. Elle est passionnée au point de lui montrer une image de notre Japonaise, alors qu'elle apprenait que Horizon décommandait le rendez-vous qu'elle avait pris avec eux. Le logiciel l'entoure d'une aura qui indique les doutes d'Horizon sur l'authenticité de son identité... Grâce à cette Elfe geekette, nous savons où se dirige notre cible, et Drakkar se prend un râteau en essayant de l'inviter (la drague sans magie, c'est nul).
Oui j'ai l'info mec, mais rien n'est gratuit dans mon monde...
C'est là qu'Adeptus fait sa plus grosse part de l'enquête. A coups de biftons, il débloque un hacker et finance des vendeurs de kébabs pour retrouver l'adresse de notre cible. Avec le nom obtenu au centre commercial, ça roule assez bien et l'info est obtenue dans la demi-journée. On se prépare à l'assaut en amenant les armes et les armures près de l'hôtel léger de la cible. Elle habite dans une sorte de petit hôtel / planque à truand, à la limite des quartiers défavorisés. Lorsqu'elle sort, accompagnée de 6 samouraïs des rues, nous sommes près à agir.
A mon signal, déchaîne les enfers!
Il y a discussion: où va-t-elle? Faut-il la récupérer maintenant, en dézinguant six street-sams entraînés et bien câblés, sans savoir où elle va si ce qu'elle a cherché à fuir en s'enterrant ici? Faut-il la suivre pour en savoir plus? Nous décidons qu'un colis est un colis, et que nous n'en apprendrons pas plus. L'assaut est déclenché. Drakkar, Adeptus et Skander-Khan commencent à plomber les gardes du corps. Leurs armures sont tellement épaisses que nos balles les sonnent sans les blesser. Un des gars est séché par mon éclair étourdissant, tandis qu'un autre est occupé par mon esprit de foudre, qu'il arrivera malheureusement à vaincre par la volonté. Les flingueurs entrent en action, Drakkar et Skander encaissent tandis qu'Adeptus court après la cible pour l'immobiliser. Sans se laisser démonter, elle lui fiche une balle-fléchette en pleine tête et l'amoche sérieusement, sans le tuer. Drakkar, Skander et moi finissons les gardes, et Adeptus finit par la maîtriser. J'efface la mémoire du dernier, qui ne garde de cette bataille que le souvenir de son envie de fuir à toutes jambes. Les autres sont sonnés, mais pas mort, et nous prenons leurs armes sans scrupules.
Trollisimo express: trop beau pour être vrai?
Le colis est livré au Johnson. La nana est dans les mains de notre commanditaire, et tout s'est bien déroulé. Pourquoi a-t-elle fuit Denver pour se réfugier à Manathan? Pourquoi voulait-elle contacter Horizon, la mégacorpo de l'information et du divertissement de masse? A quoi servait le logiciel dont nous a parlé cette Elfe? Il y avait des intrigues secondaires à gratter, des choses à approfondir dans cette enquête, et que nous avons survolé. En attendant de savoir si la situation se retournera contre nous ou pas, nous gagnons en réputation dans Manathan, notre run est un succès!
Shadowrun, un contrat (trop) propre...
Fin du run à New-York. Suite à notre comportement bagarreur avec un gang de cyberpsychotiques, notre face a quitté le groupe, craignant pour sa réputation. Nous sommes sans face, sans hacker, sans personne capable de mener une négociation pacifiquement, à la recherche d'une buisnesswoman japonaise disparue, qui fait tout pour ne pas être retrouvée.
Les indices
Deux pistes minces s'offrent à nous: elle a pris rendez-vous avec la corpo Horizon, et elle a acheté un tailleur Zarha dans la boutique d'une archologie de Manathan. Nous décidons d'un plan simple pour palier à l'absence de face: les sorts de manipulations mentale de Krom le chaman. Grâce à un petit sort de vérité, puis d'oubli, la vendeuse de chez Zarha nous fournit de maigres indices, et notre visite est effacée de sa mémoire.
A l'accueil du centre commercial, une hôtesse livre toutes les informations que Drakkar lui demande grâce à un petit sort d'obéissance, notamment le faux-nom actuel de notre cible japonaise! Il obtient de l'hôtesse un rendez-vous galant pour le soir-même... Aurait-il oublié qu'elle a dit "oui" sous l'influence magique? Toujours est-il que Drakkar, galant Troll, discute également avec Marah, une Elfe responsable de la sécurité informatique du centre commercial. Avec politesse, ils parlent de son projet de logiciel capable d'indentifier et tracer les personnes circulant dans les magasins. Elle est passionnée au point de lui montrer une image de notre Japonaise, alors qu'elle apprenait que Horizon décommandait le rendez-vous qu'elle avait pris avec eux. Le logiciel l'entoure d'une aura qui indique les doutes d'Horizon sur l'authenticité de son identité... Grâce à cette Elfe geekette, nous savons où se dirige notre cible, et Drakkar se prend un râteau en essayant de l'inviter (la drague sans magie, c'est nul).
Oui j'ai l'info mec, mais rien n'est gratuit dans mon monde...
C'est là qu'Adeptus fait sa plus grosse part de l'enquête. A coups de biftons, il débloque un hacker et finance des vendeurs de kébabs pour retrouver l'adresse de notre cible. Avec le nom obtenu au centre commercial, ça roule assez bien et l'info est obtenue dans la demi-journée. On se prépare à l'assaut en amenant les armes et les armures près de l'hôtel léger de la cible. Elle habite dans une sorte de petit hôtel / planque à truand, à la limite des quartiers défavorisés. Lorsqu'elle sort, accompagnée de 6 samouraïs des rues, nous sommes près à agir.
A mon signal, déchaîne les enfers!
Il y a discussion: où va-t-elle? Faut-il la récupérer maintenant, en dézinguant six street-sams entraînés et bien câblés, sans savoir où elle va si ce qu'elle a cherché à fuir en s'enterrant ici? Faut-il la suivre pour en savoir plus? Nous décidons qu'un colis est un colis, et que nous n'en apprendrons pas plus. L'assaut est déclenché. Drakkar, Adeptus et Skander-Khan commencent à plomber les gardes du corps. Leurs armures sont tellement épaisses que nos balles les sonnent sans les blesser. Un des gars est séché par mon éclair étourdissant, tandis qu'un autre est occupé par mon esprit de foudre, qu'il arrivera malheureusement à vaincre par la volonté. Les flingueurs entrent en action, Drakkar et Skander encaissent tandis qu'Adeptus court après la cible pour l'immobiliser. Sans se laisser démonter, elle lui fiche une balle-fléchette en pleine tête et l'amoche sérieusement, sans le tuer. Drakkar, Skander et moi finissons les gardes, et Adeptus finit par la maîtriser. J'efface la mémoire du dernier, qui ne garde de cette bataille que le souvenir de son envie de fuir à toutes jambes. Les autres sont sonnés, mais pas mort, et nous prenons leurs armes sans scrupules.
Trollisimo express: trop beau pour être vrai?
Le colis est livré au Johnson. La nana est dans les mains de notre commanditaire, et tout s'est bien déroulé. Pourquoi a-t-elle fuit Denver pour se réfugier à Manathan? Pourquoi voulait-elle contacter Horizon, la mégacorpo de l'information et du divertissement de masse? A quoi servait le logiciel dont nous a parlé cette Elfe? Il y avait des intrigues secondaires à gratter, des choses à approfondir dans cette enquête, et que nous avons survolé. En attendant de savoir si la situation se retournera contre nous ou pas, nous gagnons en réputation dans Manathan, notre run est un succès!
- Franck
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Mise à jour bilan BSG
Nombre de parties jouées: 20
BSG victoire Kobol: victoires des humains: 3 - victoires des cylons: 16
BSG victoire New Caprica: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Nombre de parties jouées: 20
BSG victoire Kobol: victoires des humains: 3 - victoires des cylons: 16
BSG victoire New Caprica: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Yggdrasil, 10/09/2011:
J'ai aimé:
- la thématique (joué un viking c'est toujours marrant ^^)
- le scénar qui aurait pu être mieux mais je me suis bien marré, surtout quand on a brulé le cerveau du nain ^^
- pouvoir taper de différente façons, du coup les persos ne se ressemble pas forcemment et ça c'est vraiment pas mal
J'ai pas aimé:
- le système de combat en général: le système de défense passive ou les gens ne se touche jamais (même si ça fait plus viking, déjà qu'un combat dans un jdr prend pas mal de temps, là on pète des records...), avoir plein d'action n'a aucun intérêt ("super j'ai une 4eme action a -12 mais vu que faut faire 22 pour le toucher il faut que je fasse 34 avec 4g2 dés..."), les prouesses ,sortent de talents martiaux, qui faut même pas envisagé de tenter au delà de la première action (voir la deuxième si t'es un grobill) a cause des malus qu'ils rajoutent et de leurs faibles efficacité.
- la classe cheaté de berserker (deux fois plus de pv, deux fois plus de dommage... tu peux l'utiliser que pour 3 tours mais vu que les combat font en général 2 tours...)
- le clan des saumons qui auront vraiment servi a rien ^^
J'ai aimé:
- la thématique (joué un viking c'est toujours marrant ^^)
- le scénar qui aurait pu être mieux mais je me suis bien marré, surtout quand on a brulé le cerveau du nain ^^
- pouvoir taper de différente façons, du coup les persos ne se ressemble pas forcemment et ça c'est vraiment pas mal
J'ai pas aimé:
- le système de combat en général: le système de défense passive ou les gens ne se touche jamais (même si ça fait plus viking, déjà qu'un combat dans un jdr prend pas mal de temps, là on pète des records...), avoir plein d'action n'a aucun intérêt ("super j'ai une 4eme action a -12 mais vu que faut faire 22 pour le toucher il faut que je fasse 34 avec 4g2 dés..."), les prouesses ,sortent de talents martiaux, qui faut même pas envisagé de tenter au delà de la première action (voir la deuxième si t'es un grobill) a cause des malus qu'ils rajoutent et de leurs faibles efficacité.
- la classe cheaté de berserker (deux fois plus de pv, deux fois plus de dommage... tu peux l'utiliser que pour 3 tours mais vu que les combat font en général 2 tours...)
- le clan des saumons qui auront vraiment servi a rien ^^
"Diplomatie 15%"
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café-Jeux, vendredi 09 septembre
Une petite soirée sympa où j'aurai joué coup sur coup à King Of Tokyo (que j'aime vraiment beaucoup), Cash n' Guns (toujours aussi sympa) et Perudo (l'indémodable !).
Yggdrasil, samedi 10 septembre
Je rejoint l'avis de Mike : le jeu est très sympa, et les règles sont pleines de bonnes idées, mais elles sont parasitées par plein de petits trucs pas aboutis ou carrément mal foutus. Et en ce qui concerne le scénario, c'était un scénario des années 80 (pour de vrai !), et ça se voit : intrigue linéaire, pas de vraie surprise, etc...
Ceci dit, la partie aura quand même été sympa, et je continue de trouver que le jeu a du potentiel : mais en tant que meneur, perso, j'irais mettre mon nez dedans pour rectifier deux trois bricoles au niveau des règles (les priorités : revoir les prouesses défensives et sérieusement réfléchir sur la défense passive et les actions multiples).
Une petite soirée sympa où j'aurai joué coup sur coup à King Of Tokyo (que j'aime vraiment beaucoup), Cash n' Guns (toujours aussi sympa) et Perudo (l'indémodable !).
Yggdrasil, samedi 10 septembre
Je rejoint l'avis de Mike : le jeu est très sympa, et les règles sont pleines de bonnes idées, mais elles sont parasitées par plein de petits trucs pas aboutis ou carrément mal foutus. Et en ce qui concerne le scénario, c'était un scénario des années 80 (pour de vrai !), et ça se voit : intrigue linéaire, pas de vraie surprise, etc...
Ceci dit, la partie aura quand même été sympa, et je continue de trouver que le jeu a du potentiel : mais en tant que meneur, perso, j'irais mettre mon nez dedans pour rectifier deux trois bricoles au niveau des règles (les priorités : revoir les prouesses défensives et sérieusement réfléchir sur la défense passive et les actions multiples).
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Elwilya
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Café-Jeux, vendredi 09 septembre :
Ma première soirée Café-Jeux où j'ai pu découvrir King of Tokyo (Et tuer deux adversaires d'un seul coup !), Cash'n Guns (Sympa, mais pas mon préféré même si j'ai terrassé la gente masculine) et Perudo (Qui m'a retourné le cerveau). Une ambiance vraiment conviviale et des gens... Ahem, des gens quoi.
Yggdrasil, samedi 10 septembre :
Mon premier JdR sur table ! Donc avis forcément positif puisque je n'ai pas encore la compétence "Compréhension de règles foireuses". Ambiance agréable, bourrine et malgré ma passivité découverte, j'ai eu plusieurs fois mal aux joues a force de rire. Des actions Grosbill (Plat de l'épée entre les yeux), des réparties héroïques ("Crève connard!" ; "Je pisse sur sa dépouille !"), bref un débutant ne voit que du feu aux défauts.
Vampire, Dimanche 11 septembre :
Ambiance complètement différente, moins coopérative mais qui se défend ! Peut être à cause de la fatigue de la veille mais j'ai eu du mal à me plonger dans le jeu (et dans un scénario qui pouvait être la suite d'autres), mais malgré tout je me suis amusée et ai découvert ce jeu avec plaisir.
Ma première soirée Café-Jeux où j'ai pu découvrir King of Tokyo (Et tuer deux adversaires d'un seul coup !), Cash'n Guns (Sympa, mais pas mon préféré même si j'ai terrassé la gente masculine) et Perudo (Qui m'a retourné le cerveau). Une ambiance vraiment conviviale et des gens... Ahem, des gens quoi.
Yggdrasil, samedi 10 septembre :
Mon premier JdR sur table ! Donc avis forcément positif puisque je n'ai pas encore la compétence "Compréhension de règles foireuses". Ambiance agréable, bourrine et malgré ma passivité découverte, j'ai eu plusieurs fois mal aux joues a force de rire. Des actions Grosbill (Plat de l'épée entre les yeux), des réparties héroïques ("Crève connard!" ; "Je pisse sur sa dépouille !"), bref un débutant ne voit que du feu aux défauts.
Vampire, Dimanche 11 septembre :
Ambiance complètement différente, moins coopérative mais qui se défend ! Peut être à cause de la fatigue de la veille mais j'ai eu du mal à me plonger dans le jeu (et dans un scénario qui pouvait être la suite d'autres), mais malgré tout je me suis amusée et ai découvert ce jeu avec plaisir.
"If I smile and don't believe, soon I know I'll wake from this dream..."
- Pretre
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Nephilim
Partie très sympa avec des joueurs extremement motivés et completement délirant. Mouche m'a encore brulé le cerveau mais très souvent de manière positive vis à vis du jeu. Je kiffe ce gars ^^
Le scenario avance bien. Les joueurs ont fait un bon gigantesque dans l'intrigue et on découvert les premiers secrets de l'univers.
Vampire
Partie très sympa, même si je n'étais pas très en forme. Bon scenario qui promet de nous faire avancer sur une intrigue sabbatique plutot sympa et si nous nous débrouillons bien, permettre à nos assamites de gagner encore en puissance. Que du bon. Par contre désolé pour mon mode un peu absent.
Partie très sympa avec des joueurs extremement motivés et completement délirant. Mouche m'a encore brulé le cerveau mais très souvent de manière positive vis à vis du jeu. Je kiffe ce gars ^^
Le scenario avance bien. Les joueurs ont fait un bon gigantesque dans l'intrigue et on découvert les premiers secrets de l'univers.
Vampire
Partie très sympa, même si je n'étais pas très en forme. Bon scenario qui promet de nous faire avancer sur une intrigue sabbatique plutot sympa et si nous nous débrouillons bien, permettre à nos assamites de gagner encore en puissance. Que du bon. Par contre désolé pour mon mode un peu absent.
- Docteur Huygues
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Yggdrasil, samedi 10 septembre
Partie bon enfant pour un scénar linéaire et assez bourrin dans la pure tradition du genre. Notre village décimé, nos femmes enlevées, violées ou tuées (ou une combinaison des trois ça marche dans tous les ordres !), il n'y avait qu'une chose à faire pour le clan de la baie des fous : VENGEANCE ! J'ai particulièrement aimé mon perso qui numérologiquement parlant avait une forte affinité avec le chiffre 1 : un neurone, tue en un coup, un conscient du danger :p ...
Je pense malheureusement que le plus gros ennemi de la partie sont les règles du jeu. On a droit une version remaniée des règles catastrophique de Kuro mais on sent que les auteurs n'ont pas tiré leçon de leurs erreurs. Je ne comprends même pas la logique d'avoir une défense passive si élevée. Dans la vraie vie c'est quand même plus facile de porter un coup que d'en éviter un... Le plus chiant pour moi c'est le coup des multiple-actions qui donne un espèce de coup de mou au combat pour un bénéfice zéro. Ça me replonge dans d'anciennes parties de vampires où t'as pas tout le groupe qui a célérité au même niveau et que la moitié se fait chier en regardant l'autre jouer lol. Enfin pour rejoindre Djez je pense que le jeu est sauvable en gardant un dés de + voire tous les dés mais faudrait tester.
Pour finir sur une note positive je suis quand même très content de la partie, j'adore les ambiances vikings, c'est toujours bien bourrin et je trip le côté montagne a pertes de vue et minimum 30cm de neige même en été. J'ai aussi kiffé les pains au lait nutella de Djymin, je suis converti j'en ramènerai la prochaine fois :p.
@Djez
Au final on aura pas percé le mystère des prisonniers. Quand on les a libérés ils étaient en mode zombies est ce que quelquechose a changé avec le temps ou pas du tout ?
Partie bon enfant pour un scénar linéaire et assez bourrin dans la pure tradition du genre. Notre village décimé, nos femmes enlevées, violées ou tuées (ou une combinaison des trois ça marche dans tous les ordres !), il n'y avait qu'une chose à faire pour le clan de la baie des fous : VENGEANCE ! J'ai particulièrement aimé mon perso qui numérologiquement parlant avait une forte affinité avec le chiffre 1 : un neurone, tue en un coup, un conscient du danger :p ...
Je pense malheureusement que le plus gros ennemi de la partie sont les règles du jeu. On a droit une version remaniée des règles catastrophique de Kuro mais on sent que les auteurs n'ont pas tiré leçon de leurs erreurs. Je ne comprends même pas la logique d'avoir une défense passive si élevée. Dans la vraie vie c'est quand même plus facile de porter un coup que d'en éviter un... Le plus chiant pour moi c'est le coup des multiple-actions qui donne un espèce de coup de mou au combat pour un bénéfice zéro. Ça me replonge dans d'anciennes parties de vampires où t'as pas tout le groupe qui a célérité au même niveau et que la moitié se fait chier en regardant l'autre jouer lol. Enfin pour rejoindre Djez je pense que le jeu est sauvable en gardant un dés de + voire tous les dés mais faudrait tester.
Pour finir sur une note positive je suis quand même très content de la partie, j'adore les ambiances vikings, c'est toujours bien bourrin et je trip le côté montagne a pertes de vue et minimum 30cm de neige même en été. J'ai aussi kiffé les pains au lait nutella de Djymin, je suis converti j'en ramènerai la prochaine fois :p.
@Djez
Au final on aura pas percé le mystère des prisonniers. Quand on les a libérés ils étaient en mode zombies est ce que quelquechose a changé avec le temps ou pas du tout ?
"..."
- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
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- Enregistré le : 20 juil. 2009, 19:22
- Localisation : Nirgal
Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Samedi 10 Septembre 2003:
Néphilim: Le Pr Tournesol et le Platon perdu...
Un scénar plein de rebondissements, de personnages charismatiques (le professeur de Grec ancien cacochyme, la maman Naïve de l'Arkhaïm naissant, et merci à la secrétaire universitaire aussi généreusement poitrinée qu'intellectuellement blondifiée). Mouche était au top, puisqu'il incarnait un satyre soufflant du GHB alchimique à la face de ses victimes, et Kraor a pu incarner une Sélénim nécromancienne assez troublante, qui a passé une bonne partie de son temps à recharger ses énergies magiques par le sexe et le meurtre. Je me suis régalé à incarner un Ange professeur de littérature, organisant le casse d'une antenne du CNRS pour y voler un manuscrit de Platon. Machette a finalement permit le dénouement du scénar, en posant les bonnes questions et en réveillant une réminiscence magique chez le personnage principal... Nous avons compris le rapport entre une malédiction familiale, l'extraordinaire chance d'une famille Basque descendant de la lointaine Atlantide, et la suite inédite du dialogue inachevé de Platon: le Critias. Néphilim, enfin un jdr qui permet de frimer en écrivant en Grec sur notre schéma heuristique!
Néphilim: Le Pr Tournesol et le Platon perdu...
Un scénar plein de rebondissements, de personnages charismatiques (le professeur de Grec ancien cacochyme, la maman Naïve de l'Arkhaïm naissant, et merci à la secrétaire universitaire aussi généreusement poitrinée qu'intellectuellement blondifiée). Mouche était au top, puisqu'il incarnait un satyre soufflant du GHB alchimique à la face de ses victimes, et Kraor a pu incarner une Sélénim nécromancienne assez troublante, qui a passé une bonne partie de son temps à recharger ses énergies magiques par le sexe et le meurtre. Je me suis régalé à incarner un Ange professeur de littérature, organisant le casse d'une antenne du CNRS pour y voler un manuscrit de Platon. Machette a finalement permit le dénouement du scénar, en posant les bonnes questions et en réveillant une réminiscence magique chez le personnage principal... Nous avons compris le rapport entre une malédiction familiale, l'extraordinaire chance d'une famille Basque descendant de la lointaine Atlantide, et la suite inédite du dialogue inachevé de Platon: le Critias. Néphilim, enfin un jdr qui permet de frimer en écrivant en Grec sur notre schéma heuristique!
- Djez
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Avec le temps, ils redeviennent normaux. Ils avaient été drogués par la géante afin qu'ils soient dociles et obéïssants, quoi qu'on leur demande de faire...Docteur Huygues a écrit : Au final on aura pas percé le mystère des prisonniers. Quand on les a libérés ils étaient en mode zombies est ce que quelquechose a changé avec le temps ou pas du tout ?
Djez en 3 jeux...
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- Tony bernouilli
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Re: Alors, racontes, comment c'était ?!
Vampire 11/09
Dans une ambiance plein de recueillement pour les 10ans du WTC, nos vampires ont commencé une enquête sur un vampire capable de transformer les gens en homme-bouc. Grâce à une bonne rétention des infos par chaque joueur (moi y compris ) on a pas vraiment avancé ni suivi les bonnes pistes apparament.
Ravi d'avoir pu rencontrer deux nouvelles recrues du NPQ
Dans une ambiance plein de recueillement pour les 10ans du WTC, nos vampires ont commencé une enquête sur un vampire capable de transformer les gens en homme-bouc. Grâce à une bonne rétention des infos par chaque joueur (moi y compris ) on a pas vraiment avancé ni suivi les bonnes pistes apparament.
Ravi d'avoir pu rencontrer deux nouvelles recrues du NPQ
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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