Alors, raconte, comment c'était !?
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- WORF-SON-OF-MOGH
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Shadowrun:
Une bonne partie bien résumé par Drahe. De franche marrade et des tombés du coude que demande le peuple ?
Cthulhu: Un cocktail explosif
Partie bien résumé par P.A., du coup je vais me contenter de rappeler les actions de la mort ^^
Dans le désordre: Un German Souplex de Mike O'Connelie sur 3 goules en même temps a 4 mètres de haut. Un dérapage contrôlé sur l'échelle de corde du dirigeable par Lochlan ce qui l'a stoppé dans son envol. Nichols en mode berserk qui déboite de la goule a la dague sacrificielle mystique et qui gagne une épreuve de force contre l'avatar de Nyrlathotèpe. Layne qui rattrape une goule a la course et en profite pour lui mettre des headshots. La bagarre du cocktail "Mike a 90 % en Bagarre Vs Jack a 90% en boxe". Et pour finir le combat de fin digne des plus grand Final Fantasy ou on se bat au ralentit contre le grand méchant et le finish ou je lui enlève la moitié de son ventre avec un banal harpon, Lochlan qui profite pour passer sous sa garde et lui mettre des coups de canne épée et Layne et Nichols qui se mette a deux sur la dague en visant le coeur de la bestiole.
Du grand art cette partie, a quand le Kenya ?
Une bonne partie bien résumé par Drahe. De franche marrade et des tombés du coude que demande le peuple ?
Cthulhu: Un cocktail explosif
Partie bien résumé par P.A., du coup je vais me contenter de rappeler les actions de la mort ^^
Dans le désordre: Un German Souplex de Mike O'Connelie sur 3 goules en même temps a 4 mètres de haut. Un dérapage contrôlé sur l'échelle de corde du dirigeable par Lochlan ce qui l'a stoppé dans son envol. Nichols en mode berserk qui déboite de la goule a la dague sacrificielle mystique et qui gagne une épreuve de force contre l'avatar de Nyrlathotèpe. Layne qui rattrape une goule a la course et en profite pour lui mettre des headshots. La bagarre du cocktail "Mike a 90 % en Bagarre Vs Jack a 90% en boxe". Et pour finir le combat de fin digne des plus grand Final Fantasy ou on se bat au ralentit contre le grand méchant et le finish ou je lui enlève la moitié de son ventre avec un banal harpon, Lochlan qui profite pour passer sous sa garde et lui mettre des coups de canne épée et Layne et Nichols qui se mette a deux sur la dague en visant le coeur de la bestiole.
Du grand art cette partie, a quand le Kenya ?
"Diplomatie 15%"
- Franck
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Dark Heresy, le 22/01
Fin de scénar sur Acreage avec déboitage de félin des enfers, de cultistes durs à cuire et de moteurs à vapeur. Je m'étais imaginé toute une imbrication avec l'aristocratie locale, ce qui n'a heureusement pas été le cas. Mes pouvoirs de psyker commencent à barrer pas mal en c*uilles, je ne sais pas si je vais finir la campagne dans le bon camp.
L'Appel de Cthulhu, le 23/01
Rien à ajouter aux résumés des frangins. Superbe soirée, cadre inspirant, partie surpuissante. Pas la peine d'aller dans des contrées exotiques pour côtoyer du Mythe, il suffit d'inaugurer l'exposition qui va bien au British Museum .
Fin de scénar sur Acreage avec déboitage de félin des enfers, de cultistes durs à cuire et de moteurs à vapeur. Je m'étais imaginé toute une imbrication avec l'aristocratie locale, ce qui n'a heureusement pas été le cas. Mes pouvoirs de psyker commencent à barrer pas mal en c*uilles, je ne sais pas si je vais finir la campagne dans le bon camp.
L'Appel de Cthulhu, le 23/01
Rien à ajouter aux résumés des frangins. Superbe soirée, cadre inspirant, partie surpuissante. Pas la peine d'aller dans des contrées exotiques pour côtoyer du Mythe, il suffit d'inaugurer l'exposition qui va bien au British Museum .
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
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- Djez
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Café-Jeu, 22/01
Petite soirée sympatoche où j'ai pu découvrir Endeavor (sympa et bien riche au point de vu stratégies possibles : y a plein de truc à surveiller, et ça rens le jeu très riche... c'est pas forcément mon type de jeu favori, mais c'est indéniable que celui là est très bien foutu) et Pocket Rocket (un petit jeu plutôt sympatoche). Pour finir, j'ai réussit à faire jouer Kaglio avec moi aux Fils de Samarande (alors que plus personne ne s'y risque !)... et j'ai gagné !
Cthulhu British Museum, 23/01
ça aura été une partie vraiment cool à masteriser, et j'aurai tout autant apprécier les trois premières heures de roleplay pur (ambiance soirée huppée et intrigue mondaine) que les trois heures suivantes d'enquête/découverte/course contre la montre pour rattraper Salazar ainsi que les deux dernières heures de confrontation finale contre le boss de l'enfer !
Je suis vraiment très content de cette partie, je pense que c'est le meilleur épisode avec celui du Maroc, mais celui là aura encore mieux tourné car l'équipe de joueurs était vraiment au top !
Bref, soirée TRES cool pour moi, me reste maintenant à bien potasser le Kenya pour finir en beauté "la saison 1" des aventures du British Museum.
Horreur à Arkham, 24/01
On a testé l'Horreur de Dunwich contre Y'Golonnac, et on s'est fait sévèrement lyncher, même si au combat final on a quand même casé de sacré pêchons ! ^^
On retiendra surtout les coups de style de Mr Kane, le politicien sans limite ! ^^
Petite soirée sympatoche où j'ai pu découvrir Endeavor (sympa et bien riche au point de vu stratégies possibles : y a plein de truc à surveiller, et ça rens le jeu très riche... c'est pas forcément mon type de jeu favori, mais c'est indéniable que celui là est très bien foutu) et Pocket Rocket (un petit jeu plutôt sympatoche). Pour finir, j'ai réussit à faire jouer Kaglio avec moi aux Fils de Samarande (alors que plus personne ne s'y risque !)... et j'ai gagné !
Cthulhu British Museum, 23/01
ça aura été une partie vraiment cool à masteriser, et j'aurai tout autant apprécier les trois premières heures de roleplay pur (ambiance soirée huppée et intrigue mondaine) que les trois heures suivantes d'enquête/découverte/course contre la montre pour rattraper Salazar ainsi que les deux dernières heures de confrontation finale contre le boss de l'enfer !
Je suis vraiment très content de cette partie, je pense que c'est le meilleur épisode avec celui du Maroc, mais celui là aura encore mieux tourné car l'équipe de joueurs était vraiment au top !
Bref, soirée TRES cool pour moi, me reste maintenant à bien potasser le Kenya pour finir en beauté "la saison 1" des aventures du British Museum.
Horreur à Arkham, 24/01
On a testé l'Horreur de Dunwich contre Y'Golonnac, et on s'est fait sévèrement lyncher, même si au combat final on a quand même casé de sacré pêchons ! ^^
On retiendra surtout les coups de style de Mr Kane, le politicien sans limite ! ^^
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
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- Docteur Huygues
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- Docteur Huygues
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Colosseum 29/01
Jeu assez sympa et bien plus tactique qu'il n'y parait au premier abord. Le but du jeu est de faire les meilleurs spectacles de tout Rome. Lorsque que l'on produit un spectacle on gagne un certain nombre de points (disons 20) et un nombre d'argent équivalent à ce nombre de points. On ne peut augmenter en points que si le spectacle que l'on produit est supérieur au cumule de tous les spectacles précédents que l'ont à fait. Pour donner un exemple : Au deuxième tour je produit un spectacle à 20 points. si au premier tour j'avais produit un spectacle à 22 points mon score reste à 22. Si au contraire j'avais produit au premier tour à spectacle à 15 points mon score passe à 35 et au prochain tour je vais devoir dépasser 35 pour augmenter à nouveau. Dans tous les cas je gagne de l'argent. Il faut donc bien gérer car lorsqu'on arrive à un cumul de points trop haut il devient pratiquement impossible de se dépasser. C'est tout l'aspect tactique du jeu mais aussi son principal défaut. Dans notre partie Djez s'est retrouvé à 98 points au troisième tour (sur cinq) et il s'est retrouvé plus ou moins bloqué ne pouvant faire qu'amasser de l'argent.
Delta Green 30/01
Au bureau
Le scénar commence dans le bureau de Gump qui annonce à son équipe que le BIA section US est sur la sellette et que la section mexique s'est déjà retirée. "Il faut faire vos preuves" voilà le mot d'ordre des têtes pensantes de l'état qui dans le cas contraire limiteront la section US à un poste symbolique. Le Canada a une logique inverse et propose d'augmenter son budget, conséquence néfaste pour nous car les detracteurs du BIA propose de se décharger complétement sur les canadiens. Malgré ce tumulte politico-administratif le BIA continu de fonctionner normalement et l'équipe canadienne fait enfin son entrée dans les locaux. 5 nouvelles personnes intègrent donc les bureaux :
- Anna Munteanu, experte en anthropologie, spécialiste de la culture indienne et avec un passif de diplomate. Le commentaire de Gordon : "Un nom très prometteur".
- Jack Bronson, ex flic, bon enquêteur et homme d'action accompli. "Sympa, je lui pairait un verre un de ces quatre".
- David Klein, psychologue/profiler spécialiste des serials killers. "Il aurait bien besoin d'un psy lui-même. Gallows parait presque sympa à côté".
- B. Grandgarçon, l'homologue de Gump qui passe directeur adjoint du BIA. "Un peu trop stressé à mon goût mais pas dérangeant du moment qu'il reste pas dans mes pattes".
- Laura XXXX, la secretaire. "Sexy mais pas très efficace, je sens que je vais attendre un moment avant d'avoir mes pochettes plastifiées".
L'augmentation des effectifs implique que nous partagions nos bureau. Gordon se retrouve avec Gallows ("..."), Gallagher avec Monteanu, Bronson avec Klein, Laura avec Suzannah et Grandgarçon prend le bureau de Gordon ("grrr"). Après les présentations d'usage chaque équipe découvre sa nouvelle enquête, les canadiens doivent poursuivre un fugitif et nous retrouver un disparu. Nous partons sur le terrain avec Grandgarçon qui souhaite nous suivre sur cette enquête pour faire connaissance, Gump fait de même avec l'équipe canadienne. Grandgarçon précise qu'il sera là en support et qu'il restera donc plutôt à l'hotel mais que nous devrons lui faire des rapports quotidiens.
L'enquête
Un certains Petterson, ingénieur de la U Effaige company à disparu depuis 48h. L'entreprise est sur un chantier dans les Blackhills, elle essaye de raccorder la ville de Custer à l'éléctricité, le reseau actuel étant très instable. Le soucis c'est que les Blackhills sont terres indiennes mais aussi une immense fôret et puisque les indiens refusent les travaux, la société U Effaige est dans l'illégalité la plus totale. Tous les jours les indiens ainsi que les écolos du coin manifestent autour du chantier. Les attentats sont fréquents, certains ont même faillit entrainer la mort. En enquêtant sur Petersson deux choses se détachent. Ex taulard, il a déjà plongé pour escroquerie et visiblement semble tremper dans une magouille avec une société minière du coin, la Blackrock company. Le patron de la société lui aurait demandé de trouver des mines de quartz dans les Blackhills contre un pourcentage sur leurs exploitations. Encore une fois ce genre d'exploitation serait illégale mais personne n'en à rien à foutre. La deuxième chose importante à propos de Petterson est qu'il se prend pour un indien et revendique son appartenance au culte du corbeau. En creusant sur ce culte nous constatons que c'est une secte dangereuse qui aurait conduit à des suicides collectifs au Canada. Le chef de ce culte est en prison dans la ville à côté et nous supposons que Petterson l'a rencontré en prison et qu'il en aurait tiré des informations juteuses, notamment l'existence de filons de quartz (voire d'or). La première partie du scénar s'achève ici. Petersson semble être un escroc qui se serait jouer des indiens pour trouver la grotte. En revendiquant son appartenance au peuple indien il devenait libre de circuler dans les Blackhills et chercher les grottes. Sa disparition laisse présager que son plan ne s'est pas déroulé comme prévu... Affaire à suivre.
Jeu assez sympa et bien plus tactique qu'il n'y parait au premier abord. Le but du jeu est de faire les meilleurs spectacles de tout Rome. Lorsque que l'on produit un spectacle on gagne un certain nombre de points (disons 20) et un nombre d'argent équivalent à ce nombre de points. On ne peut augmenter en points que si le spectacle que l'on produit est supérieur au cumule de tous les spectacles précédents que l'ont à fait. Pour donner un exemple : Au deuxième tour je produit un spectacle à 20 points. si au premier tour j'avais produit un spectacle à 22 points mon score reste à 22. Si au contraire j'avais produit au premier tour à spectacle à 15 points mon score passe à 35 et au prochain tour je vais devoir dépasser 35 pour augmenter à nouveau. Dans tous les cas je gagne de l'argent. Il faut donc bien gérer car lorsqu'on arrive à un cumul de points trop haut il devient pratiquement impossible de se dépasser. C'est tout l'aspect tactique du jeu mais aussi son principal défaut. Dans notre partie Djez s'est retrouvé à 98 points au troisième tour (sur cinq) et il s'est retrouvé plus ou moins bloqué ne pouvant faire qu'amasser de l'argent.
Delta Green 30/01
Au bureau
Le scénar commence dans le bureau de Gump qui annonce à son équipe que le BIA section US est sur la sellette et que la section mexique s'est déjà retirée. "Il faut faire vos preuves" voilà le mot d'ordre des têtes pensantes de l'état qui dans le cas contraire limiteront la section US à un poste symbolique. Le Canada a une logique inverse et propose d'augmenter son budget, conséquence néfaste pour nous car les detracteurs du BIA propose de se décharger complétement sur les canadiens. Malgré ce tumulte politico-administratif le BIA continu de fonctionner normalement et l'équipe canadienne fait enfin son entrée dans les locaux. 5 nouvelles personnes intègrent donc les bureaux :
- Anna Munteanu, experte en anthropologie, spécialiste de la culture indienne et avec un passif de diplomate. Le commentaire de Gordon : "Un nom très prometteur".
- Jack Bronson, ex flic, bon enquêteur et homme d'action accompli. "Sympa, je lui pairait un verre un de ces quatre".
- David Klein, psychologue/profiler spécialiste des serials killers. "Il aurait bien besoin d'un psy lui-même. Gallows parait presque sympa à côté".
- B. Grandgarçon, l'homologue de Gump qui passe directeur adjoint du BIA. "Un peu trop stressé à mon goût mais pas dérangeant du moment qu'il reste pas dans mes pattes".
- Laura XXXX, la secretaire. "Sexy mais pas très efficace, je sens que je vais attendre un moment avant d'avoir mes pochettes plastifiées".
L'augmentation des effectifs implique que nous partagions nos bureau. Gordon se retrouve avec Gallows ("..."), Gallagher avec Monteanu, Bronson avec Klein, Laura avec Suzannah et Grandgarçon prend le bureau de Gordon ("grrr"). Après les présentations d'usage chaque équipe découvre sa nouvelle enquête, les canadiens doivent poursuivre un fugitif et nous retrouver un disparu. Nous partons sur le terrain avec Grandgarçon qui souhaite nous suivre sur cette enquête pour faire connaissance, Gump fait de même avec l'équipe canadienne. Grandgarçon précise qu'il sera là en support et qu'il restera donc plutôt à l'hotel mais que nous devrons lui faire des rapports quotidiens.
L'enquête
Un certains Petterson, ingénieur de la U Effaige company à disparu depuis 48h. L'entreprise est sur un chantier dans les Blackhills, elle essaye de raccorder la ville de Custer à l'éléctricité, le reseau actuel étant très instable. Le soucis c'est que les Blackhills sont terres indiennes mais aussi une immense fôret et puisque les indiens refusent les travaux, la société U Effaige est dans l'illégalité la plus totale. Tous les jours les indiens ainsi que les écolos du coin manifestent autour du chantier. Les attentats sont fréquents, certains ont même faillit entrainer la mort. En enquêtant sur Petersson deux choses se détachent. Ex taulard, il a déjà plongé pour escroquerie et visiblement semble tremper dans une magouille avec une société minière du coin, la Blackrock company. Le patron de la société lui aurait demandé de trouver des mines de quartz dans les Blackhills contre un pourcentage sur leurs exploitations. Encore une fois ce genre d'exploitation serait illégale mais personne n'en à rien à foutre. La deuxième chose importante à propos de Petterson est qu'il se prend pour un indien et revendique son appartenance au culte du corbeau. En creusant sur ce culte nous constatons que c'est une secte dangereuse qui aurait conduit à des suicides collectifs au Canada. Le chef de ce culte est en prison dans la ville à côté et nous supposons que Petterson l'a rencontré en prison et qu'il en aurait tiré des informations juteuses, notamment l'existence de filons de quartz (voire d'or). La première partie du scénar s'achève ici. Petersson semble être un escroc qui se serait jouer des indiens pour trouver la grotte. En revendiquant son appartenance au peuple indien il devenait libre de circuler dans les Blackhills et chercher les grottes. Sa disparition laisse présager que son plan ne s'est pas déroulé comme prévu... Affaire à suivre.
Modifié en dernier par Docteur Huygues le 01 févr. 2010, 12:42, modifié 1 fois.
"..."
- Ben
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Vendredi 29/01
3 missions d'entrainement de Space Alert pour rajouter au fur et à mesure tous les éléments du jeu, le "screensaver", les missiles, les robots de combat et les menaces internes. Suite à ces 3 petites missions (je ne parlerais pas de l'incompétence de notre commande qui a poursuivi sans aucune réussite un saboteur pendant toute une séquence avec un certain ridicule :p ) on commence les choses sérieuses avec un peu trop de confiance puisque l'on a perdu suite à un foirage collectif sur les actions de fin de tour...
Pour conclure moi je suis assez fan de ce genre coopératif un peu différent, qui est principalement un jeu de programmation d'action concertée en temps plus que limité.
Pour ceux qui ne connaissent pas nous jouons l'équipage d'un vaisseau qui est envoyé dans une zone dangereuse pendant 10 mins pour cartographier la zone, les membres d'équipage devront réaliser des actions pour neutraliser différentes menaces (vaisseaux ennemis, astéroides, sabotages, pannes etc.) pour revenir vivant de la mission. La bande sonore annonce l'arrivée des différentes menaces, les joueurs pendant ce temps là programment leurs actions (déplacements, tirs, recharge de boucliers etc.). Une fois la bande son terminée on exécute les actions une par une pour voir ce qu'il c'est réellement passé. Les parties sont donc assez courtes dès que l'on connait un peu le jeu. L'aspect stress du temps limité est assez bien rendu je trouve.
Une partie de Chaos Marauder, un jeu "allemand" plein de planification 10 tours à l'avance, sans hasard, que du calcul. Bref un jeu ou seuls les plus affutés peuvent gagner
ps : la maison ne garantie pas à 100% l'exactitude de ce témoignage
Dimanche 31/01
Partie de Starcraft à 3, j'avais un peu sous estimé le côté "monster game" et la difficulté d'expliquer les règles de ce jeu rapidement, je les connaissais bien pourtant mais il y a énormément de petits éléments que l'on doit expliquer (ce qui a donné 1h30 d'explication quand même...), si je reprogramme une partie au club je demanderais surement aux joueurs intéressés (s'il y en a) de lire les règles disponibles sur le site de Edge, même sans les connaitre à 100% ça ia infiniment plus vite. C'est un jeu de développement/conquête assez long (voir très long...) mais dont le mécanisme de gestion des ordres n'est pas très compliqué (3 ordres différents construction, recherche et mobilisation) avec un placement en forme de pile (LIFO) qui rends le jeu très tactique.
3 missions d'entrainement de Space Alert pour rajouter au fur et à mesure tous les éléments du jeu, le "screensaver", les missiles, les robots de combat et les menaces internes. Suite à ces 3 petites missions (je ne parlerais pas de l'incompétence de notre commande qui a poursuivi sans aucune réussite un saboteur pendant toute une séquence avec un certain ridicule :p ) on commence les choses sérieuses avec un peu trop de confiance puisque l'on a perdu suite à un foirage collectif sur les actions de fin de tour...
Pour conclure moi je suis assez fan de ce genre coopératif un peu différent, qui est principalement un jeu de programmation d'action concertée en temps plus que limité.
Pour ceux qui ne connaissent pas nous jouons l'équipage d'un vaisseau qui est envoyé dans une zone dangereuse pendant 10 mins pour cartographier la zone, les membres d'équipage devront réaliser des actions pour neutraliser différentes menaces (vaisseaux ennemis, astéroides, sabotages, pannes etc.) pour revenir vivant de la mission. La bande sonore annonce l'arrivée des différentes menaces, les joueurs pendant ce temps là programment leurs actions (déplacements, tirs, recharge de boucliers etc.). Une fois la bande son terminée on exécute les actions une par une pour voir ce qu'il c'est réellement passé. Les parties sont donc assez courtes dès que l'on connait un peu le jeu. L'aspect stress du temps limité est assez bien rendu je trouve.
Une partie de Chaos Marauder, un jeu "allemand" plein de planification 10 tours à l'avance, sans hasard, que du calcul. Bref un jeu ou seuls les plus affutés peuvent gagner
ps : la maison ne garantie pas à 100% l'exactitude de ce témoignage
Dimanche 31/01
Partie de Starcraft à 3, j'avais un peu sous estimé le côté "monster game" et la difficulté d'expliquer les règles de ce jeu rapidement, je les connaissais bien pourtant mais il y a énormément de petits éléments que l'on doit expliquer (ce qui a donné 1h30 d'explication quand même...), si je reprogramme une partie au club je demanderais surement aux joueurs intéressés (s'il y en a) de lire les règles disponibles sur le site de Edge, même sans les connaitre à 100% ça ia infiniment plus vite. C'est un jeu de développement/conquête assez long (voir très long...) mais dont le mécanisme de gestion des ordres n'est pas très compliqué (3 ordres différents construction, recherche et mobilisation) avec un placement en forme de pile (LIFO) qui rends le jeu très tactique.
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Vendredi 29 janvier, café jeu
J'ai pu enfin tester Colosseum, et perso, je ne regrette pas ! Je trouve que c'est vraiment un bon jeu, les tours de jeu sont clair, c'est pas compliqué mais c'est assez subtil quand même, et le thème est plutôt bien rendu... non vraiment, j'ai bien aimé même si ça n'a pas été le cas de tout le monde autour de la table ! ^^
Samedi 30 janvier, Delta Green
Début d'une nouvelle enquête pour le BIA où nos héros sont chargés de retrouver un ingénieur disparu en territoire indien... La séance aura surtout été l'occasion pour les joueurs de rencontrer leurs collègues canadiens et notamment leur nouveau supérieur, B. Grandgarçon !
Dimanche 31 janvier, COPS
Retournement de situation : alors qu'on pensait coincer nos suspects, la piste qu'on a suivi s'est avéré être un leurre... Du coup, on a essayé de se rattraper au branche en organisant un coup foireux (usage d'une taupe) qui aura valu la vie de notre indic, mais nous aura permis quand même de suivre les coupables jusque leur planque. Manque de bol, l'intervention a un peu capoté, et comble de malchance, les arrestations débouchent sur des interrogatoires totalement stérile (et en plus, on subit des pressions de la mafia)...
Bref, encore un échec pour notre team ! ^^
J'ai pu enfin tester Colosseum, et perso, je ne regrette pas ! Je trouve que c'est vraiment un bon jeu, les tours de jeu sont clair, c'est pas compliqué mais c'est assez subtil quand même, et le thème est plutôt bien rendu... non vraiment, j'ai bien aimé même si ça n'a pas été le cas de tout le monde autour de la table ! ^^
Samedi 30 janvier, Delta Green
Début d'une nouvelle enquête pour le BIA où nos héros sont chargés de retrouver un ingénieur disparu en territoire indien... La séance aura surtout été l'occasion pour les joueurs de rencontrer leurs collègues canadiens et notamment leur nouveau supérieur, B. Grandgarçon !
Dimanche 31 janvier, COPS
Retournement de situation : alors qu'on pensait coincer nos suspects, la piste qu'on a suivi s'est avéré être un leurre... Du coup, on a essayé de se rattraper au branche en organisant un coup foireux (usage d'une taupe) qui aura valu la vie de notre indic, mais nous aura permis quand même de suivre les coupables jusque leur planque. Manque de bol, l'intervention a un peu capoté, et comble de malchance, les arrestations débouchent sur des interrogatoires totalement stérile (et en plus, on subit des pressions de la mafia)...
Bref, encore un échec pour notre team ! ^^
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
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Cyberpunk
Bon vu que personne n'ose poster la nouvelle a globule je vais le faire
Non je rigole Globule il t'es rien arrivé de grave... ou pas...
On reprends alors qu'on s'était donner rendez vous pour partir au Mexique ou nous attendais notre chef de corpo a déssouder, et la on tombe sur une scène de meurtre a la X Files ou notre caisse est tachée de sang et le flingue du fidèle Mac Mac reposait un peu plus loin. Après pression sur un clochard on se rends compte que c'est des types pas net du tout qui l'ont kidnappé. Grok trouve un téléphone sur la banquette arrière qui lui somme de déguerpir, ce qu'on fait prestement en suivant les traces de pneu laissé au sol. Sur l'autoroute un gros camion noir se met a côté de nous ouvre sa portière coulissante laissant voir a notre groupe que des mecs cagoulés mettent une balle dans la tête de Mac Mac et le jette sur la route. De rage, notre groupe crie vengeance pour Mac Mac et se lance a la poursuite du bolide qui se soldera par un accident de celui ci. Bilan: Mac Mac encore en vie et dans un très sale état et un mec du gang dans notre coffre aussi dans un très sale état et un agent (un PDA quoi).
Arrivé a l'hôpital on détourne l'intention des infirmières et on fait péter la tête du ganger au rayon a micro onde. Et une troupe de corporatiste philippin arrive. S'en suis une scène d'achèvement sommaire pour ces batards de ganger et un autre PDA récupéré nous apprends une localisation sur les docs. Vu qu'il nous reste du temps a tuer avant d'aller au Mexique on décide d'appliquer l'expression a la lettre en allant mettre le dawa chez les philippins. Mais ça se passe quand même plus mal parce la ba, nous attende 3 Snippers et une tripoté d'ouvrier qui a pas froid au yeux ainsi que le numéro 1 du gang. Voulant faire le kéké avec un fusil sniper je me fais griller en moins de deux et me prends une balle dans la tête qui m'arrache l'oreille (NOOOOON MON BEAU VISAGE !). Heureusement Polak et Grok ont plus d'un tour dans leurs sac pendant que le premier joue de la Gatleen pour faire pêter la caisse du numéro 1 le deuxième s'amuse a démembrer de l'asiatique au fusil d'assaut. Une fois le nettoyage fait 4 hélicos de combat nous encercle et descend le numéro 2, maintenant numéro 1, du gang qui a pas l'air de nous en vouloir... Tant mieux, parce que visiblement y'a eu erreur sur la marchandise et on apprends qu'une taupe a essayer de berner les deux groupes qui en fait bossait tout les deux pour Farmadyn.
Il nous reste une mission a accomplir avant de partir au Mexique: buter la taupe. Ce qui est fait allègrement après avoir payer une femme de ménage pour son silence. On trouve chez la taupe des billets pour le Mexique et une fausse identité et après rapide consultation du groupe je m'empare de la fausse identité et me me dirige pour prendre l'avion pendant que nos mercenaires passeront la frontière en voiture avec Mac Mac si celui ci n'est plus dans le comma.
Voila résumé un peu long mais qui tiendra Globule au courant de nos péripétie ^^
Exterminateur
Jamais j'aurais cru que faire des photocopies seraient si dangereux... Je m'explique: je fait tranquillement des photocopies d'un dossier sur une secte d'invocateur de démon au commissariat, quand je me rends compte que mon patron est en fait complètement a la solde des vampires du coin. Mais ça va bien plus loin puisque je me rends compte que ce dernier est une goule et qu'une équipe de "nettoyage" dans tout les sens du terme (des portes flingues-balayeurs quoi ^^) vient d'arriver pour mettre un terme aux agissement de mon big boss trop incompétent au gout des vampires. C'est la que l'apocalypse se déclenche: Je me retrouve dans le bureau de mon supérieur en train de braquer une arme sur lui et j'aperçois derrière les vitres opaques du bureau l'équipe de nettoyage en train d'astiquer leurs armes... "Shit !" me dis-je en tirant en rafale de mes deux armes sur le commissaire et les goules. Manque de bol je m'aperçoit qu'il me manque une troisième main pour me barrer avec le dossier et décide dans la précipitation de lâcher un de mes flingues dans la salle avant de sauter par la fenêtre (qui était au premier étage) évidemment je suis poursuivit partout, les flics me cherchant pour meurtre de mon supérieur (ce qui n'était pas complètement faux). Je me retrouve a l'hôpital a moitié mort, mais avec cette putain de photocopie.
Des que je suis un petit peu remis je décide de me mettre au calme afin de passer au chose sérieuse. C'est a dire la construction d'une bombe artisanale pour faire péter un bâtiment appartenant aux vampires (pas de demi-mesure chez Vallance,). Un rapide voyage chez les garous de la réserve indienne me fait encore plus péter un plomb (note pour plus tard: ne pas regarder un loup garous dans les yeux quand on y est pas préparé...). Une piste nous mène vers un entrepôt appartenant a Global(-Vampire)-trans et après une infiltration Metal Gear Solid on peut apercevoir sur les cassettes de la veille un vampire emmenant la fille que l'on recherche. Un rêve de notre visionnaire nous apprends que les garous tente un rite de protection sur celle ci mais on ene sait pas trop quel effet il y a eu.
Tout ce qu'on sait c'est que maintenant, on a plus le choix va falloir aller chez les vampires pour au moins sauver la fille.
Bon vu que personne n'ose poster la nouvelle a globule je vais le faire
Non je rigole Globule il t'es rien arrivé de grave... ou pas...
On reprends alors qu'on s'était donner rendez vous pour partir au Mexique ou nous attendais notre chef de corpo a déssouder, et la on tombe sur une scène de meurtre a la X Files ou notre caisse est tachée de sang et le flingue du fidèle Mac Mac reposait un peu plus loin. Après pression sur un clochard on se rends compte que c'est des types pas net du tout qui l'ont kidnappé. Grok trouve un téléphone sur la banquette arrière qui lui somme de déguerpir, ce qu'on fait prestement en suivant les traces de pneu laissé au sol. Sur l'autoroute un gros camion noir se met a côté de nous ouvre sa portière coulissante laissant voir a notre groupe que des mecs cagoulés mettent une balle dans la tête de Mac Mac et le jette sur la route. De rage, notre groupe crie vengeance pour Mac Mac et se lance a la poursuite du bolide qui se soldera par un accident de celui ci. Bilan: Mac Mac encore en vie et dans un très sale état et un mec du gang dans notre coffre aussi dans un très sale état et un agent (un PDA quoi).
Arrivé a l'hôpital on détourne l'intention des infirmières et on fait péter la tête du ganger au rayon a micro onde. Et une troupe de corporatiste philippin arrive. S'en suis une scène d'achèvement sommaire pour ces batards de ganger et un autre PDA récupéré nous apprends une localisation sur les docs. Vu qu'il nous reste du temps a tuer avant d'aller au Mexique on décide d'appliquer l'expression a la lettre en allant mettre le dawa chez les philippins. Mais ça se passe quand même plus mal parce la ba, nous attende 3 Snippers et une tripoté d'ouvrier qui a pas froid au yeux ainsi que le numéro 1 du gang. Voulant faire le kéké avec un fusil sniper je me fais griller en moins de deux et me prends une balle dans la tête qui m'arrache l'oreille (NOOOOON MON BEAU VISAGE !). Heureusement Polak et Grok ont plus d'un tour dans leurs sac pendant que le premier joue de la Gatleen pour faire pêter la caisse du numéro 1 le deuxième s'amuse a démembrer de l'asiatique au fusil d'assaut. Une fois le nettoyage fait 4 hélicos de combat nous encercle et descend le numéro 2, maintenant numéro 1, du gang qui a pas l'air de nous en vouloir... Tant mieux, parce que visiblement y'a eu erreur sur la marchandise et on apprends qu'une taupe a essayer de berner les deux groupes qui en fait bossait tout les deux pour Farmadyn.
Il nous reste une mission a accomplir avant de partir au Mexique: buter la taupe. Ce qui est fait allègrement après avoir payer une femme de ménage pour son silence. On trouve chez la taupe des billets pour le Mexique et une fausse identité et après rapide consultation du groupe je m'empare de la fausse identité et me me dirige pour prendre l'avion pendant que nos mercenaires passeront la frontière en voiture avec Mac Mac si celui ci n'est plus dans le comma.
Voila résumé un peu long mais qui tiendra Globule au courant de nos péripétie ^^
Exterminateur
Jamais j'aurais cru que faire des photocopies seraient si dangereux... Je m'explique: je fait tranquillement des photocopies d'un dossier sur une secte d'invocateur de démon au commissariat, quand je me rends compte que mon patron est en fait complètement a la solde des vampires du coin. Mais ça va bien plus loin puisque je me rends compte que ce dernier est une goule et qu'une équipe de "nettoyage" dans tout les sens du terme (des portes flingues-balayeurs quoi ^^) vient d'arriver pour mettre un terme aux agissement de mon big boss trop incompétent au gout des vampires. C'est la que l'apocalypse se déclenche: Je me retrouve dans le bureau de mon supérieur en train de braquer une arme sur lui et j'aperçois derrière les vitres opaques du bureau l'équipe de nettoyage en train d'astiquer leurs armes... "Shit !" me dis-je en tirant en rafale de mes deux armes sur le commissaire et les goules. Manque de bol je m'aperçoit qu'il me manque une troisième main pour me barrer avec le dossier et décide dans la précipitation de lâcher un de mes flingues dans la salle avant de sauter par la fenêtre (qui était au premier étage) évidemment je suis poursuivit partout, les flics me cherchant pour meurtre de mon supérieur (ce qui n'était pas complètement faux). Je me retrouve a l'hôpital a moitié mort, mais avec cette putain de photocopie.
Des que je suis un petit peu remis je décide de me mettre au calme afin de passer au chose sérieuse. C'est a dire la construction d'une bombe artisanale pour faire péter un bâtiment appartenant aux vampires (pas de demi-mesure chez Vallance,). Un rapide voyage chez les garous de la réserve indienne me fait encore plus péter un plomb (note pour plus tard: ne pas regarder un loup garous dans les yeux quand on y est pas préparé...). Une piste nous mène vers un entrepôt appartenant a Global(-Vampire)-trans et après une infiltration Metal Gear Solid on peut apercevoir sur les cassettes de la veille un vampire emmenant la fille que l'on recherche. Un rêve de notre visionnaire nous apprends que les garous tente un rite de protection sur celle ci mais on ene sait pas trop quel effet il y a eu.
Tout ce qu'on sait c'est que maintenant, on a plus le choix va falloir aller chez les vampires pour au moins sauver la fille.
"Diplomatie 15%"
- Ben
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Vendredi 4 février
Tout d'abord merci à Djez de ne pas nous avoir foutu dehors à 2h ce qui nous a permis de finir cette partie.
Une partie de BSG avec l'extension, découverte du jeu de base pour 2 joueurs et de l'extension pour tous les autres. 6 joueurs au total.
Franck prends Caprica 6 un des Chefs Cylon, il tire son objectif de partie dans un deck majoraitairement pro humain (4 où il gagne avec les humains 2 avec les Cylon dans ce deck valable à 6 joueurs et à 4, l'inverse dans le deck à 5), nous ne savons donc pas vraiment avec qui il va jouer.
Choix des rôle ensuite pour les autres, Mike choisit de jouer Roslin, moi l'amiral Cain, Adrien prends Boomer, (désolé-j'a-oublié-ton-prenom) prends Helo et Globule jouera Lee. 2 cartes Cylon pour 5 joueurs. Le début de partie se passe pas trop mal, tout le monde semble jouer plutôt des humains, même Franck qui fait un peu semblant (?) de prendre un plaisir sadique à faire les jets d'attaque des Cylon n'a pas l'air de trop nous pourrir. Rapidement après le 1er saut la situation deviens critique, nous sommes entourés de beaucoup trop de vaisseaux Cylons, je décide alors de lancer un saut à l'aveugle (capacité 1 fois par partie de Cain), je sauve donc la flotte, et pour me remercier cette *BIP* de présidente me fait exécuter... c'est une nouveauté de l'extension on peut tuer quelqu'un, je ne suis pas Cylon donc le moral de la flotte diminue. Adama prends le contrôle de la flotte à nouveau (après une exécution le joueur peut prendre de nouveau un rôle). Nous sautons à ce moment, et par un malheureux ( :p ) concours de circonstance Helo meurt dans d'atroces souffrance, il prends ensuite Baltar. Sur de la loyauté du nouvel arrivant Adama choisit de transférer le rôle de président à Baltar. Boomer en prison depuis 1 ou 2 tours, chouine un peu trop, c'est clair qu'elle est louche c'est le bon moment pour la jeter par le sas du Pegasus, le test réussi. C'était bien un Cylon, il donne une carte loyauté à Baltar et une à Adama, les soupçons se portent donc naturellement sur nous deux. Nous arrivons sur New Caprica et commençons à sauver les vaisseaux civils. Et c'est là que l'on sent que BSG est un grand jeu, je lance une procédure pour exécuter Baltar, gros débat à la table pour savoir si c'est moi ou Baltar le traitre. Voir la tête de Globule prendre ses cartes de compétence, les approcher du tas et les reprendre en hésitant ça n'a pas de prix... surtout quand il le fait 3 ou 4 fois de suite.... clairement le meilleur moment de la partie, heureusement Franck commence à griller ce qu'a du jouer Adrien, une carte pour empêcher l'exécution, rien n'est encore sur mais sous le coup de la pression Adrien se trahit et dénonce quasiment son compère Cylon, ce qui emporte le vote, pour une raison inconnue Baltar vote pour sa propre exécution (l'émotion de s'être vu trahi par son compère je suppose...). On sauve la très grande majorité des vaisseaux civils, nos ressources sont toutes assez basses (surtout la population et le moral), je déclenche le dernier saut pour nous échapper, le vaisseau restant sur New Caprica n'était qu'un vaisseau mineur, aucune perte, victoire des humains, Caprica 6 elle ne gagnait que si les humains gagnaient ET qu'elle était inflitrée au milieu de la flotte, ni en taule ni au centre médical. Ce qui était le cas, le problème quand on s'infiltre dans la flotte c'est que les humains peuvent vous exécuter... nous avions largement à ce moment là la certitude qu'elle était dans notre camp, donc peu de risques pour Franck.
Bref ça restera peut être dans les archives du club, première victoire humaine. Mais quand on voit que ça a été serré, et que le destin nous avait largement favorisé (le leader cylon avec nous, pas de cylon pendant la première partie, et les 2 cartes cylon distribuée à Boomer en phase 2), il y a de bonnes chances que malgré l'extension l'humanité se fasse botter le cul les prochaines fois...
Tout d'abord merci à Djez de ne pas nous avoir foutu dehors à 2h ce qui nous a permis de finir cette partie.
Une partie de BSG avec l'extension, découverte du jeu de base pour 2 joueurs et de l'extension pour tous les autres. 6 joueurs au total.
Franck prends Caprica 6 un des Chefs Cylon, il tire son objectif de partie dans un deck majoraitairement pro humain (4 où il gagne avec les humains 2 avec les Cylon dans ce deck valable à 6 joueurs et à 4, l'inverse dans le deck à 5), nous ne savons donc pas vraiment avec qui il va jouer.
Choix des rôle ensuite pour les autres, Mike choisit de jouer Roslin, moi l'amiral Cain, Adrien prends Boomer, (désolé-j'a-oublié-ton-prenom) prends Helo et Globule jouera Lee. 2 cartes Cylon pour 5 joueurs. Le début de partie se passe pas trop mal, tout le monde semble jouer plutôt des humains, même Franck qui fait un peu semblant (?) de prendre un plaisir sadique à faire les jets d'attaque des Cylon n'a pas l'air de trop nous pourrir. Rapidement après le 1er saut la situation deviens critique, nous sommes entourés de beaucoup trop de vaisseaux Cylons, je décide alors de lancer un saut à l'aveugle (capacité 1 fois par partie de Cain), je sauve donc la flotte, et pour me remercier cette *BIP* de présidente me fait exécuter... c'est une nouveauté de l'extension on peut tuer quelqu'un, je ne suis pas Cylon donc le moral de la flotte diminue. Adama prends le contrôle de la flotte à nouveau (après une exécution le joueur peut prendre de nouveau un rôle). Nous sautons à ce moment, et par un malheureux ( :p ) concours de circonstance Helo meurt dans d'atroces souffrance, il prends ensuite Baltar. Sur de la loyauté du nouvel arrivant Adama choisit de transférer le rôle de président à Baltar. Boomer en prison depuis 1 ou 2 tours, chouine un peu trop, c'est clair qu'elle est louche c'est le bon moment pour la jeter par le sas du Pegasus, le test réussi. C'était bien un Cylon, il donne une carte loyauté à Baltar et une à Adama, les soupçons se portent donc naturellement sur nous deux. Nous arrivons sur New Caprica et commençons à sauver les vaisseaux civils. Et c'est là que l'on sent que BSG est un grand jeu, je lance une procédure pour exécuter Baltar, gros débat à la table pour savoir si c'est moi ou Baltar le traitre. Voir la tête de Globule prendre ses cartes de compétence, les approcher du tas et les reprendre en hésitant ça n'a pas de prix... surtout quand il le fait 3 ou 4 fois de suite.... clairement le meilleur moment de la partie, heureusement Franck commence à griller ce qu'a du jouer Adrien, une carte pour empêcher l'exécution, rien n'est encore sur mais sous le coup de la pression Adrien se trahit et dénonce quasiment son compère Cylon, ce qui emporte le vote, pour une raison inconnue Baltar vote pour sa propre exécution (l'émotion de s'être vu trahi par son compère je suppose...). On sauve la très grande majorité des vaisseaux civils, nos ressources sont toutes assez basses (surtout la population et le moral), je déclenche le dernier saut pour nous échapper, le vaisseau restant sur New Caprica n'était qu'un vaisseau mineur, aucune perte, victoire des humains, Caprica 6 elle ne gagnait que si les humains gagnaient ET qu'elle était inflitrée au milieu de la flotte, ni en taule ni au centre médical. Ce qui était le cas, le problème quand on s'infiltre dans la flotte c'est que les humains peuvent vous exécuter... nous avions largement à ce moment là la certitude qu'elle était dans notre camp, donc peu de risques pour Franck.
Bref ça restera peut être dans les archives du club, première victoire humaine. Mais quand on voit que ça a été serré, et que le destin nous avait largement favorisé (le leader cylon avec nous, pas de cylon pendant la première partie, et les 2 cartes cylon distribuée à Boomer en phase 2), il y a de bonnes chances que malgré l'extension l'humanité se fasse botter le cul les prochaines fois...
- Drahe
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Vendredi 5 février 2010: Battlesadisme Galactica
Découverte de l'extension Pegasus pour BSG, et un moment historique puisqu'il s'agissait de la toute première victoire humaine au club!
La partie en elle-même est bien résumée par Ben, j'ajouterai seulement que l'extension modifie complètement le jeu sans pour autant le dénaturer ou faire perdre le plaisir.
Le plus gros ajout n'est pas tellement le leader cylon (qui reste un joueur à peu près comme les autres, ce n'est pas un sous-rôle), mais une invention merveilleuse: le sas de sortie dans l'espace, qui permet à l'équipe d'assister le suicide de joueurs suspects.
Du coup, on a passé notre temps à exécuter des joueurs et à s'entre-tuer.
Découverte de l'extension Pegasus pour BSG, et un moment historique puisqu'il s'agissait de la toute première victoire humaine au club!
La partie en elle-même est bien résumée par Ben, j'ajouterai seulement que l'extension modifie complètement le jeu sans pour autant le dénaturer ou faire perdre le plaisir.
Le plus gros ajout n'est pas tellement le leader cylon (qui reste un joueur à peu près comme les autres, ce n'est pas un sous-rôle), mais une invention merveilleuse: le sas de sortie dans l'espace, qui permet à l'équipe d'assister le suicide de joueurs suspects.
Du coup, on a passé notre temps à exécuter des joueurs et à s'entre-tuer.
- Docteur Huygues
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HEX - dimanche 07 février 2010
Intro
L'intrigue commence alors que Dragan Scezlak explique aux aventuriers que "l'etoile noire du Punjab" sera mise aux enchères à Londres d'ici quelques jours. Derrière ce nom se cache une statuette en pierre noire en forme de Rhinoceros qui fait partie du pillier Atlante. Les docteurs Jackson et Bellecroix ainsi que Liam Fulton sont envoyés sur place pour les enchères avec un budget de 38000$. De Mortefontaine est aussi présent et aurait du se rendre avec les explorateurs mais avant de partir Carmina est prise d'un curieux malaise. La princesse est à Boston depuis maintenant 1 an mais elle semble en avoir pris 5 et ses yeux ont perdus la couleur étrange qu'ils avaient en Amazonie. De Mortefontaine prétend avoir vécu une scène similaire il y'a plusieurs années. La femme (une peruvienne) aurait vieillit très rapidement après avoir quitté son pays natal puis serait morte. Après une rapide discussion avec Carmina il apparait qu'elle serait agée de 65 ans (elle en fait 25). On pourrait donc supposé que son vrai age la rattrape maintenant qu'elle s'est éloignée des ruines atlantes. De Mortefontaine repart avec elle en amazonie pour vérifier cette hypothèse et lui epargner la même mort que la péruvienne.
Londres
L'équipe arrive le jour même des enchères, au matin. Ils demandent à pouvoir examiner les pièces et sont reçu par Mrs Eddington la femme de celui qui met en vente l'etoile (ainsi que toutes les autres pièces de la vente aux enchères de ce soir). En discutant avec elle Liam apprend que son mari est mort il y'a une semaine, or personne ne semble au courant. Jackson et Bellecroix examine de près la statue qui leur laisse un sentiment bizarre. Après des heures d'examens la première impression qu'ils ont eu se révèle être la bonne : la statue est un faux mais d'une très grande qualité. De plus il est impossible de prouver que c'est un faux à une personne qui n'a jamais vu d'autres statues en pierre noire. La journée s'achève, l'équipe souhaite interroger Mrs Eddington mais elle est introuvable. Ils se rendent donc à la vente aux enchères qui doit se dérouler en trois parties : un cocktail, une première session de vente, puis une seconde pour les 5 pièces les plus rares (dont l'etoile). La seconde partie de la vente nécessite un droit d'entrée de 500$.
Le cocktail
Bellecroix aperçoit l'inspecteur Maussoin qui fait désormais parti d'interpol. Celui ci semble être venu arrêté de Mortefontaine mais par chance il est en amazonie. Jackson rencontre le professeur Grosskopf, ami de Muller et visiblement ancien collègue de Jackson. Grosskopf fini par partir à moitié rendu fou par un Jackson bien décidé à ne lacher aucunes informations, même les plus évidentes. Quant à Fulton, il ne peut s'empêcher d'aller échanger quelques invectives avec de la Girodière. Pendant le cocktail, Bellecroix rencontre une jeune femme russe au bar, visiblement seule. Elle se présente comme la femme d'un milliardaire russe venu aux enchères. La jeune femme se prétend complétement delaisser par son mari et Bellecroix s'empresse de combler ce vide. Ivana (c'est son nom) l'invite à monter dans sa suite et il part donc avec elle, ratant ainsi la première partie de la vente.
Première session de vente
La salle est pleine mais le milliardaire russe achète quasiement tous les objets mis en vente. A un moment il échange une discussion assez animée avec un de ses hommes et celui-ci part de la salle. L'homme a tout l'air d'un porte flingue, Fulton voit la scène et décide de le suivre et part la même occasion d'aller à la recherche de Bellecroix. A la fin de la session Jackson échange encore quelques mots avec Grosskopf. Il laisse entendre que la statue est un faux. Grosskopf semble très étonné donc soit Muller n'est pas dans le coup soit il n'a pas jugé bon de prévenir son associé. Pendant ce temps Bellecroix se prépare à partir de la suite lorsque l'on frappe à la porte. Le gorille du russe demande à la fille de s'habiller et de descendre tout de suite. Fulton voit la scène et voit surtout le porte flingue rester dans le couloir et attendre. Bellecroix suspecte qu'il va avoir des problèmes pour sortir de la chambre mais puisque c'est le seul moyen il le fait. Le russe essaye de l'intecepter, Fulton entre en scène. Après un rapide combat l'homme est attaché et abandonné dans un placard à balais. Un tatouage dessiné sur son bras rappelle quelquechose à Fulton : la mafia russe. Les deux hommes se rendent rapidement à la vente mais la deuxième session a déjà commencée.
Deuxième session de vente
Le russe continue d'acheter tout ce qu'il souhaite. Quand il n'achète pas, il s'amuse à faire monter les prix. Parmis les victimes de ce petit jeu un Rajah et un riche français. Le français semble être venu pour le premier exemplaire du Kama Sutra. Le Rajah achète un peu de tout, la collection est en fort rapport avec l'inde puisque Eddington y était gouverneur. A la fin de la vente l'etoile est achetée par le russe pour 55000$. A ce moment on entend un tir et le russe est abattu. "De la part de boss Bonato!" hurlent des hommes qui surgissent aussi bien du public que de l'extérieur du bâtiment. Une fusillade s'engage entre les russes et les attaquants dont l'origine ne fait pas de doute : c'est la mafia de chicago ! Les gens essaye de fuir, Grosskopf court et vole la fausse statue, Fulton et Jackson arrive à s'enfuir mais pas Bellecroix qui est retenu en joue par les mafieux qui ont fini de liquider tous les russes. Le soucis c'est que Bellecroix porte avec lui la malette et les 38000$ du baron von Beck. Fulton et Jackson essaye donc d'intervenir et c'est la fusillade entre Jackson, Fulton et Bellecroix d'un côté et la mafia de l'autre. La police intervient quelques temps après et tout le monde est arrêté. Les joueurs apprennent que le russe avait volé des planches à billet à un certain Bonato qui l'aurait fait poursuivre et tuer. Les planches ont l'air d'avoir disparues avec Ivana.
Epilogue
Les joueurs se rendent chez Mrs Eddington le lendemain pour lui réveler que la statue était fausse. Elle fond en larmes et passe aux aveux. Il y a deux semaines des hommes sont venus pour acheter la statue avant la vente aux enchères. Eddington a refusé et ils l'ont pendu sous les yeux de sa femme et ont pris la statue. La mort est classé comme suicide car Mrs Eddington, menacée par les tueurs, ne témoigne pas. Les hommes reviennent plus tard avec un faux de la statue et ordonne à la veuve de la vendre aux enchères. Mrs Eddington révèle aux joueurs que les hommes qui ont tués son mari étaient indiens. Les soupçons se portent aussitôt sur le Rajah. Les joueurs foncent à l'aéroport pour l'intercepter mais l'homme est parti depuis longtemps. Il semble venir du Punjab. Prochaine étape l'Inde !
Intro
L'intrigue commence alors que Dragan Scezlak explique aux aventuriers que "l'etoile noire du Punjab" sera mise aux enchères à Londres d'ici quelques jours. Derrière ce nom se cache une statuette en pierre noire en forme de Rhinoceros qui fait partie du pillier Atlante. Les docteurs Jackson et Bellecroix ainsi que Liam Fulton sont envoyés sur place pour les enchères avec un budget de 38000$. De Mortefontaine est aussi présent et aurait du se rendre avec les explorateurs mais avant de partir Carmina est prise d'un curieux malaise. La princesse est à Boston depuis maintenant 1 an mais elle semble en avoir pris 5 et ses yeux ont perdus la couleur étrange qu'ils avaient en Amazonie. De Mortefontaine prétend avoir vécu une scène similaire il y'a plusieurs années. La femme (une peruvienne) aurait vieillit très rapidement après avoir quitté son pays natal puis serait morte. Après une rapide discussion avec Carmina il apparait qu'elle serait agée de 65 ans (elle en fait 25). On pourrait donc supposé que son vrai age la rattrape maintenant qu'elle s'est éloignée des ruines atlantes. De Mortefontaine repart avec elle en amazonie pour vérifier cette hypothèse et lui epargner la même mort que la péruvienne.
Londres
L'équipe arrive le jour même des enchères, au matin. Ils demandent à pouvoir examiner les pièces et sont reçu par Mrs Eddington la femme de celui qui met en vente l'etoile (ainsi que toutes les autres pièces de la vente aux enchères de ce soir). En discutant avec elle Liam apprend que son mari est mort il y'a une semaine, or personne ne semble au courant. Jackson et Bellecroix examine de près la statue qui leur laisse un sentiment bizarre. Après des heures d'examens la première impression qu'ils ont eu se révèle être la bonne : la statue est un faux mais d'une très grande qualité. De plus il est impossible de prouver que c'est un faux à une personne qui n'a jamais vu d'autres statues en pierre noire. La journée s'achève, l'équipe souhaite interroger Mrs Eddington mais elle est introuvable. Ils se rendent donc à la vente aux enchères qui doit se dérouler en trois parties : un cocktail, une première session de vente, puis une seconde pour les 5 pièces les plus rares (dont l'etoile). La seconde partie de la vente nécessite un droit d'entrée de 500$.
Le cocktail
Bellecroix aperçoit l'inspecteur Maussoin qui fait désormais parti d'interpol. Celui ci semble être venu arrêté de Mortefontaine mais par chance il est en amazonie. Jackson rencontre le professeur Grosskopf, ami de Muller et visiblement ancien collègue de Jackson. Grosskopf fini par partir à moitié rendu fou par un Jackson bien décidé à ne lacher aucunes informations, même les plus évidentes. Quant à Fulton, il ne peut s'empêcher d'aller échanger quelques invectives avec de la Girodière. Pendant le cocktail, Bellecroix rencontre une jeune femme russe au bar, visiblement seule. Elle se présente comme la femme d'un milliardaire russe venu aux enchères. La jeune femme se prétend complétement delaisser par son mari et Bellecroix s'empresse de combler ce vide. Ivana (c'est son nom) l'invite à monter dans sa suite et il part donc avec elle, ratant ainsi la première partie de la vente.
Première session de vente
La salle est pleine mais le milliardaire russe achète quasiement tous les objets mis en vente. A un moment il échange une discussion assez animée avec un de ses hommes et celui-ci part de la salle. L'homme a tout l'air d'un porte flingue, Fulton voit la scène et décide de le suivre et part la même occasion d'aller à la recherche de Bellecroix. A la fin de la session Jackson échange encore quelques mots avec Grosskopf. Il laisse entendre que la statue est un faux. Grosskopf semble très étonné donc soit Muller n'est pas dans le coup soit il n'a pas jugé bon de prévenir son associé. Pendant ce temps Bellecroix se prépare à partir de la suite lorsque l'on frappe à la porte. Le gorille du russe demande à la fille de s'habiller et de descendre tout de suite. Fulton voit la scène et voit surtout le porte flingue rester dans le couloir et attendre. Bellecroix suspecte qu'il va avoir des problèmes pour sortir de la chambre mais puisque c'est le seul moyen il le fait. Le russe essaye de l'intecepter, Fulton entre en scène. Après un rapide combat l'homme est attaché et abandonné dans un placard à balais. Un tatouage dessiné sur son bras rappelle quelquechose à Fulton : la mafia russe. Les deux hommes se rendent rapidement à la vente mais la deuxième session a déjà commencée.
Deuxième session de vente
Le russe continue d'acheter tout ce qu'il souhaite. Quand il n'achète pas, il s'amuse à faire monter les prix. Parmis les victimes de ce petit jeu un Rajah et un riche français. Le français semble être venu pour le premier exemplaire du Kama Sutra. Le Rajah achète un peu de tout, la collection est en fort rapport avec l'inde puisque Eddington y était gouverneur. A la fin de la vente l'etoile est achetée par le russe pour 55000$. A ce moment on entend un tir et le russe est abattu. "De la part de boss Bonato!" hurlent des hommes qui surgissent aussi bien du public que de l'extérieur du bâtiment. Une fusillade s'engage entre les russes et les attaquants dont l'origine ne fait pas de doute : c'est la mafia de chicago ! Les gens essaye de fuir, Grosskopf court et vole la fausse statue, Fulton et Jackson arrive à s'enfuir mais pas Bellecroix qui est retenu en joue par les mafieux qui ont fini de liquider tous les russes. Le soucis c'est que Bellecroix porte avec lui la malette et les 38000$ du baron von Beck. Fulton et Jackson essaye donc d'intervenir et c'est la fusillade entre Jackson, Fulton et Bellecroix d'un côté et la mafia de l'autre. La police intervient quelques temps après et tout le monde est arrêté. Les joueurs apprennent que le russe avait volé des planches à billet à un certain Bonato qui l'aurait fait poursuivre et tuer. Les planches ont l'air d'avoir disparues avec Ivana.
Epilogue
Les joueurs se rendent chez Mrs Eddington le lendemain pour lui réveler que la statue était fausse. Elle fond en larmes et passe aux aveux. Il y a deux semaines des hommes sont venus pour acheter la statue avant la vente aux enchères. Eddington a refusé et ils l'ont pendu sous les yeux de sa femme et ont pris la statue. La mort est classé comme suicide car Mrs Eddington, menacée par les tueurs, ne témoigne pas. Les hommes reviennent plus tard avec un faux de la statue et ordonne à la veuve de la vendre aux enchères. Mrs Eddington révèle aux joueurs que les hommes qui ont tués son mari étaient indiens. Les soupçons se portent aussitôt sur le Rajah. Les joueurs foncent à l'aéroport pour l'intercepter mais l'homme est parti depuis longtemps. Il semble venir du Punjab. Prochaine étape l'Inde !
"..."
- Franck
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- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
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Battlestar Galactica extension Pegasus, le 05/02
Date historique à graver dans les tablettes de marbre de l'Histoire, première victoire humaine au club. L'extension y est-elle pour quelque chose ? L'avenir nous le dira. Toujours est-il qu'au rayon satisfaction, j'ai renoué avec la victoire en jouant une blonde cylon, ce qui augure peut-être d'une longue série.
Plus objectivement, il faut reconnaître que le rôle du leader cylon implique moins le joueur dans la partie qu'avec les autres personnages (humains ou cylons sous couverture) et que les critiques faites sur Tric Trac ne sont pas infondées. Donc je conseille aux autres joueurs de délaisser ce rôle inintéressant et je me sacrifierai pour le jouer . En ce qui concerne la capacité de Blind Jump d'Helena Cain, je suggère de ne pas tirer de carte destination après ce genre de saut, ce qui correspond plus à ce qui se passe dans la mini-série Razor. L'espace autour du Galactica est nettoyé, ce qui peut déjà être énorme en fonction des situations.
EDIT:
Nombre de parties jouées: 12
BSG seul: victoires des humains: 0 - victoires des cylons: 11
BSG+Pegasus: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Qin, le 06/02
Fin de scénar', Ying Zheng est enfin couronné Roi du Qin sans avoir auparavant exterminé sans pitié les comploteurs et ceux qui leur était liés, quel que soit leur âge. Certains des membres du groupe semblent comprendre mes positions vis-à-vis de ce souverain à la santé mentale douteuse qui n'hésite pas à faire exécuter des enfants.
Après une transition correspondant à l'interlude d'un an entre les deux scénar', le censorat du Qin (auquel nous avons été intégrés) nous envoie à Zhou, ville du Chu, pour assassiner discrètement un certain Xun Zi, magistrat de la ville et surtout grand penseur du légisme. En chemin, Eclair "Dansant" renoue avec la victimisation en se faisant battre par un chevalier errant rencontré dans une auberge. Il était accompagné d'une exorciste qui semblait en savoir beaucoup. Il y a de très fortes chances pour que nous rencontrions ce duo dans un avenir proche, peut-être même seront-ils les gardes du corps de Xun Zi.
Date historique à graver dans les tablettes de marbre de l'Histoire, première victoire humaine au club. L'extension y est-elle pour quelque chose ? L'avenir nous le dira. Toujours est-il qu'au rayon satisfaction, j'ai renoué avec la victoire en jouant une blonde cylon, ce qui augure peut-être d'une longue série.
Plus objectivement, il faut reconnaître que le rôle du leader cylon implique moins le joueur dans la partie qu'avec les autres personnages (humains ou cylons sous couverture) et que les critiques faites sur Tric Trac ne sont pas infondées. Donc je conseille aux autres joueurs de délaisser ce rôle inintéressant et je me sacrifierai pour le jouer . En ce qui concerne la capacité de Blind Jump d'Helena Cain, je suggère de ne pas tirer de carte destination après ce genre de saut, ce qui correspond plus à ce qui se passe dans la mini-série Razor. L'espace autour du Galactica est nettoyé, ce qui peut déjà être énorme en fonction des situations.
EDIT:
Nombre de parties jouées: 12
BSG seul: victoires des humains: 0 - victoires des cylons: 11
BSG+Pegasus: victoires des humains: 1 - victoires des cylons: 0
Qin, le 06/02
Fin de scénar', Ying Zheng est enfin couronné Roi du Qin sans avoir auparavant exterminé sans pitié les comploteurs et ceux qui leur était liés, quel que soit leur âge. Certains des membres du groupe semblent comprendre mes positions vis-à-vis de ce souverain à la santé mentale douteuse qui n'hésite pas à faire exécuter des enfants.
Après une transition correspondant à l'interlude d'un an entre les deux scénar', le censorat du Qin (auquel nous avons été intégrés) nous envoie à Zhou, ville du Chu, pour assassiner discrètement un certain Xun Zi, magistrat de la ville et surtout grand penseur du légisme. En chemin, Eclair "Dansant" renoue avec la victimisation en se faisant battre par un chevalier errant rencontré dans une auberge. Il était accompagné d'une exorciste qui semblait en savoir beaucoup. Il y a de très fortes chances pour que nous rencontrions ce duo dans un avenir proche, peut-être même seront-ils les gardes du corps de Xun Zi.
Modifié en dernier par Franck le 08 févr. 2010, 12:49, modifié 1 fois.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
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- Djez
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Vendredi 5 janvier, café-jeu
Une soirée "petits jeux" où j'ai pu jouer successivement à Perudo, L'or des Dragons, Can'T Stop, Sushi Bar et Guerre Froide. Coolos !
Samedi 6 février, Qin
Je n'ai pas joué mais je suis passé en coup de vent voir la table... que dire dessus...
Dimanche 7 février, Hollow Earth eXpedition
Première partie bien résumée par le Dr Huygues. Au final ça aura été plus "une grosse intro" qu'une véritable partie mais je pense que ça donne bien le ton pour la suite des aventures en Indes ! (seul petit oubli au résumé : le "presse papier" récupéré par le Dr Jackson).
Une soirée "petits jeux" où j'ai pu jouer successivement à Perudo, L'or des Dragons, Can'T Stop, Sushi Bar et Guerre Froide. Coolos !
Samedi 6 février, Qin
Je n'ai pas joué mais je suis passé en coup de vent voir la table... que dire dessus...
Dimanche 7 février, Hollow Earth eXpedition
Première partie bien résumée par le Dr Huygues. Au final ça aura été plus "une grosse intro" qu'une véritable partie mais je pense que ça donne bien le ton pour la suite des aventures en Indes ! (seul petit oubli au résumé : le "presse papier" récupéré par le Dr Jackson).
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- Tony bernouilli
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Djez a écrit :
Dimanche 7 février, Hollow Earth eXpedition
Première partie bien résumée par le Dr Huygues. Au final ça aura été plus "une grosse intro" qu'une véritable partie mais je pense que ça donne bien le ton pour la suite des aventures en Indes ! (seul petit oubli au résumé : le "presse papier" récupéré par le Dr Jackson).
C'était le Destin que Petit Boudha arrive aux pieds du Dr jackson durant la fusillade contre les mafieux !
Rien à ajouter au résumé de la partie si ce n'est : Vivement la prochaine HEX pour le scénar Inde
Je ne fait qu'obéir aux ordres du Capitaine !
Le chat mécanique de XL sait aussi obéir aux ordres !
Membre de la Ligue Anti-shadow
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- Docteur Huygues
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Tes désirs sont exaucés, regarde le programme de cette semaine !Tony bernouilli a écrit :C'était le Destin que Petit Boudha arrive aux pieds du Dr jackson durant la fusillade contre les mafieux !
Rien à ajouter au résumé de la partie si ce n'est : Vivement la prochaine HEX pour le scénar Inde
"..."
- Franck
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Dark Heresy, le 12/02
Le culte hérétique d'Acreage a été mis hors d'état de nuire et nous sommes convoqués par notre supérieur Bardas Loredan sur Sepheris Secundus pour un débriefing. C'est une planète à peine plus réjouissante qu'une rencontre avec un Tyranide, avec un climat constamment hivernal, un système politique féodal et une activité économique uniquement basée sur l'exploitation minière. Après un rapide débriefing avec notre impressionnant chef et son non moins impressionnant second le Secutor Druss (alias "le Dégommeur de jambes" ), il nous confie illico une autre mission.
Une série de meurtres rituels et sanguinaires ont eu lieu sur la planète. Les victimes étaient sous l'influence d'une drogue psychique ayant des similarités avec les puces de contrôle que nous connaissons déjà. Nous rassemblons chacun de notre côté des renseignements et c'est Ratz, notre nouvelle recrue rencontrée sur Acreage, qui revient avec les infos les plus utiles. Nous descendons alors dans les bas fonds de la ruche minière pour y expérimenter nos méthodes d'interrogatoire (d'abord taper, ensuite poser les questions). Résultat, nous devons encore plus descendre pour avoir une chance de tomber sur un dealer de cette drogue.
Séance dissipée mais fun quand même, avec un Mike frustré de pas pouvoir balancer des répliques assassines à ses supérieurs.
Le culte hérétique d'Acreage a été mis hors d'état de nuire et nous sommes convoqués par notre supérieur Bardas Loredan sur Sepheris Secundus pour un débriefing. C'est une planète à peine plus réjouissante qu'une rencontre avec un Tyranide, avec un climat constamment hivernal, un système politique féodal et une activité économique uniquement basée sur l'exploitation minière. Après un rapide débriefing avec notre impressionnant chef et son non moins impressionnant second le Secutor Druss (alias "le Dégommeur de jambes" ), il nous confie illico une autre mission.
Une série de meurtres rituels et sanguinaires ont eu lieu sur la planète. Les victimes étaient sous l'influence d'une drogue psychique ayant des similarités avec les puces de contrôle que nous connaissons déjà. Nous rassemblons chacun de notre côté des renseignements et c'est Ratz, notre nouvelle recrue rencontrée sur Acreage, qui revient avec les infos les plus utiles. Nous descendons alors dans les bas fonds de la ruche minière pour y expérimenter nos méthodes d'interrogatoire (d'abord taper, ensuite poser les questions). Résultat, nous devons encore plus descendre pour avoir une chance de tomber sur un dealer de cette drogue.
Séance dissipée mais fun quand même, avec un Mike frustré de pas pouvoir balancer des répliques assassines à ses supérieurs.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
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Café-Jeu, vendredi 12/02
Au programme : partie test de la version 4 joueurs de Guerre Froide (partie coolos, même si perso chais pas, mais y a un truc qui fait que je trouve ça moins bien qu'à deux, je trouve le rythme plus lent et le fonctionnement moins intuitif), et découverte de Rattus (qui n'a pas fait l'unanimité mais qui m'a vraiment plût... J'ai fait deux-trois ratés sur les règles -notamment pour la fin de partie une fois qu'il n'y a plus de rat il y a encore un dernier tour où les joueurs ne jouent QUE les capacités de leurs persos et aussi qu'en priorité sur la résolution d'effet d'un jeton peste on résout les lettres, pas les symboles perso- mais globalement on était dans le bon... et je trouve que le jeu est vraiment bien, je le rapporterai).
Bref, yabon !
Agone, samedi 13/02
Un univers space, des pré-tirés chelous, une intrigue tordue... de base c'était pas gagné pour qu'on fasse une bonne partie, mais au final ça aura vraiment bien tourné, notamment grâce à un bon investissement de chacun (mention spéciale à Prêtre et son interprétation nickel des PNJ, c'st vraiment ce qui a donné l'ambiance de la partie). Une bonne soirée !
Hollow Earth Expedition, dimanche 14/02
Episode 7 : l'Etoile Noire du Pundjab
Je laisse aux héros le soin de résumer plus en détail la partie, pour ma part je dirais juste que la partie a été cool (même si sur certaines scènes de dialogues -notamment "le dîner indien"-j'ai perdu de la SANté mentale !) et aura permis aux aventuriers d'arpenter les décors d'indiana jones 2 !
Personnellement, je suis particulièrement fier de l'enfant prophète, du Rajastara... et d'avoir donné une place de choix au petit bouddha en or !
Au programme : partie test de la version 4 joueurs de Guerre Froide (partie coolos, même si perso chais pas, mais y a un truc qui fait que je trouve ça moins bien qu'à deux, je trouve le rythme plus lent et le fonctionnement moins intuitif), et découverte de Rattus (qui n'a pas fait l'unanimité mais qui m'a vraiment plût... J'ai fait deux-trois ratés sur les règles -notamment pour la fin de partie une fois qu'il n'y a plus de rat il y a encore un dernier tour où les joueurs ne jouent QUE les capacités de leurs persos et aussi qu'en priorité sur la résolution d'effet d'un jeton peste on résout les lettres, pas les symboles perso- mais globalement on était dans le bon... et je trouve que le jeu est vraiment bien, je le rapporterai).
Bref, yabon !
Agone, samedi 13/02
Un univers space, des pré-tirés chelous, une intrigue tordue... de base c'était pas gagné pour qu'on fasse une bonne partie, mais au final ça aura vraiment bien tourné, notamment grâce à un bon investissement de chacun (mention spéciale à Prêtre et son interprétation nickel des PNJ, c'st vraiment ce qui a donné l'ambiance de la partie). Une bonne soirée !
Hollow Earth Expedition, dimanche 14/02
Episode 7 : l'Etoile Noire du Pundjab
Je laisse aux héros le soin de résumer plus en détail la partie, pour ma part je dirais juste que la partie a été cool (même si sur certaines scènes de dialogues -notamment "le dîner indien"-j'ai perdu de la SANté mentale !) et aura permis aux aventuriers d'arpenter les décors d'indiana jones 2 !
Personnellement, je suis particulièrement fier de l'enfant prophète, du Rajastara... et d'avoir donné une place de choix au petit bouddha en or !
Djez en 3 jeux...
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Agone, samedi 13/02
Djez a bien résumé l'ambiance de samedi pour le résumé je laisse quelqu'un d'autre le faire et je fais celui de HEX
Hollow Earth Expedition, dimanche 14/02
l'Etoile Noire du Pundjab (part2)
Préparatifs
L’équipe se retrouve à Londres pour ensuite faire route vers l’Inde. Le plan est simple : récupérer l’étoile noire du Punjab au cœur du palais du rajah. Aussitôt débarquer les explorateurs récupèrent l’équipement expédié en express par Von Beck (fusils, dynamite, matériel d’archéologie, hydravion) et se met en quête de mercenaires. Earl et Grey, deux anglais, se proposent pour un prix prohibitif. Les aventuriers acceptent sans sourcilier, ce genre de PNJ ne survivant jamais assez longtemps pour être payés ^^. Le lendemain l’hydravion décolle pour le royaume du Punjab.
Sur la piste du palais du rajah
L’hydravion sillonne la jungle lorsqu’un tir de DCA retenti. Trop surpris, Linus n’arrive pas à éviter le tir et l’avion commence à piquer vers le sol. La DCA fait feu une seconde fois mais le projectile est évité et l’avion se pose en plein milieu du fleuve, à l’instant même où son moteur rend l’âme. Le courant est très fort et il est impossible de manœuvrer l’hydravion, l’équipe gonfle le canot pneumatique et abandonne l’avion qui part s’écraser au bas d’une énorme chute d’eau. Ramant vers la berge, l’équipe découvre des dizaines d’indiens qui les attendent en silence. « Nous vous attendions » dit leur chef dans un anglais approximatif. Les explorateurs sont guidés jusqu'à un village d’indiens (décor emprunté à Indiana Jones II). Au milieu du village trône une sorte de piédestal qui était autrefois l’emplacement d’une statue de Bouddha. Jackson sort le petit bouddha d’or de son sac et le donne aux indiens. Les gens éclatent de bonheur et les conduisent à la hutte du chef pour rencontrer l’enfant prophète qui avait prévu leur venu.
L’enfant prophète
Que dire de l’enfant prophète ? Une hideuse tête à claque doublée d’une sorte d’attardé mentale. Il prétend qu’une prophétie annonçait la venue des aventuriers et qu’ils seront la main de Bouddah qui mettra un terme au joug du Rajah. Il s’étonne cependant de voir sept personnes là où il en attendait cinq (comme les doigts de la main de Bouddha). Il dit que les hommes du rajah vont bientôt venir les guider au palais. Bellecroix se retient de ne pas abattre l’enfant sur le champ, espérant d’abord en tirer d’autres informations. Finalement l’équipe apprend que la vraie prophétesse est enfermée dans le palais mais qu’elle communique par télépathie avec son frère l’enfant prophète. Quand Bellecroix demande si le frère et la sœur se ressemblent le chef du village répond : « ils sont aussi opposés que le soleil et la lune », plus tard il ajoutera : « toutes les jolies filles du village ont été enlevées et sont retenues au palais ». Les gardes du Rajah arrivent sur ces entrefaites et « escorte » l’équipe au palais, Bellecroix ne se fait pas prier.
Welcome to Bollywood
Tout d’abord un lien vers le BO officiel de l’épisode : http://www.youtube.com/watch?v=4C3umDN3 ... re=related
Les gardes ressemblent plus à des minions qu’a de vrais combattants (costumes par Jean Paul Gautier). L’équipe délestée de son équipement est conduite à un repas (tous les décors du palais sont repris d’Indiana Jones II). La scène du dîner est une succession de dialogues honteux que je ne rapporterai pas ici. Les dialogues de cette scène ont été écrits par le petit neveu du producteur et aurait largement pu précipiter le film vers sa chute. Heureusement quelques passages ont sauvé la mise, notamment le grillage de singe au miel. Ce qu’il faut retenir de ce repas c’est que le rajah semble jeune, qu’il est souvent déconnecté de la réalité, qu’il porte une pierre noire au niveau du front et qu’il a au moins 500 ans d’existence ! Le rajah que l’équipe avait rencontré à Londres n’est en fait que le conseiller du vrai rajah. Une autre chose importante qui se fait remarquer pendant le dîner : il n y a aucune femme.
Une voix au cœur des ténèbres.
A partir de là tout s’accélère. Chaque membre de l’équipe est conduit dans une chambre séparée et est enfermé. Le garde qui emmène Linus essaye de nouer contact avec lui, lui expliquant qu’il est du village et qu’il sait où sont les femmes. Au même instant la porte de Bellecroix se déverrouille et le rajah entre dans la pièce. Le français a en fait été conduit dans la chambre du rajah qui a été séduit par son charisme et son corps d’athlète (« argh »). Après quelques négociations Bellecroix arrive à sortir de la chambre, laissant le rajah persuadé qu’il arrivera à ses fins un autre jour. Linus harcèle le jeune indien de question malgré que celui-ci lui intime le silence. La porte de la chambre s’ouvre sur un garde qui tente de tuer le traitre. Bellecroix aperçoit le garde épée au clair rentré dans la chambre de Linus et se précipite pour intervenir mais un autre garde s’interpose. Linus après une passe d’arme difficile arrive à tuer le garde sans parvenir à l’empêcher de tuer le jeune indien. Avant de mourir celui-ci confie une clé à Linus et lui demande de sauver Oudda la prophétesse. Pendant ce temps Bellecroix entame un duel contre le garde du couloir qui lui barre la route. Le garde est armé d’une sabre et Bellecroix d’un couteau à melon….le duel s’annonce difficile. Le vacarme du couloir alerte tout le monde, Fulton essaye d’ouvrir la porte en utilisant une statue comme bélier. Tokken explose la porte à mains nues. Jackson n’arrive pas ouvrir la porte et s’assoie sur son lit attendant les renforts. Une nué de gardes arrivent fonçant sur Bellecroix. Tokken s’interpose en se jetant dans la masse. Fulton vient l’aider à coup de statue. Earl et Grey sortent a leur tour juste à temps pour intercepter une patrouille qui arrive de l’autre côté du couloir. Jackson entend soudainement une voix qui lui parle dans sa tête. C’est Oudda qui lui explique comme s’enfuir, un passage secret bien pratique se trouve dans les chambres. Jackson appelle tout le monde, des gardes arrivent avec des fusils et Earl et Grey succombent dans le couloir, le reste de l’équipe se replie vers la chambre de Jackson prenant le passage.
Un aperçu de la terre creuse
Les héros tombent sur Oudda qui essayait de s’enfuir mais vient de se faire capturer par des gardes. Elle les guident jusqu’au mine où sont retenues les femmes du villages. Celle-ci assurent deux fonctions au palais, satisfaire les gardes et creuser car l’étoile veut retourner chez elle. Les héros provoquent un soulèvement et libère les femmes captives. Oudda les conduits jusqu’au coffre du palais, l’étoile noire n’y est pas mais leur équipement si. Ils poursuivent ensuite dans un autre passage, guidé par la fille et tombe sur une scène étrange : au bord d’une rivière souterraine, des cultistes entourent le conseiller du rajah qui incante devant une porte gigantesque. Le rajah est présent assis dans un trône, plus en retrait et regarde la scène d’un air blasé. Le conseiller tient l’étoile noire en main, la porte s’ouvre lentement, une petite fille est amenée (difficile de trouver une vierge plus vieille que 8 ans dans le coin). Les 5 doigts de Bouddha ouvrent le feu sur le conseiller et ses adeptes. Derrière la porte un triceratops bipède et en pierre noire sort écrasant tout sur son passage et invectivant Oudda. Le rajah se lève et défi le Triceratops. Oudda incante et la caverne commence à s’effondrer. Jackson tire sur la voute supérieure de la caverne pour essayer de la faire tomber sur le tricératops. Fulton, Tokken et Bellecroix tire sur le triceratops mais aussi sur le Rajah qui semble protéger d’un bouclier invisible. Linus traverse la berge pour aller chercher l’étoile noire. L’équipe profite du combat qui s'engage entre le tricératops et le rajah pour récupérer l’étoile noire, la fillette, une pirogue et se tirer. La grotte s’écroule, le courant devient très fort, la pirogue débouche au beau milieu d’une cascade à flanc de colline, le bateau plonge dans le vide, les aventuriers s’accrochent et survivent rejoignant finalement le village.
Épilogue
Les femmes de la mine ont bien sûr réussi à s’enfuir et le village est en liesse. Tout le monde est sauf, la mission est accomplie. Pendant leur périple Oudda a appris aux aventuriers que l’équipe du docteur Müller a tentée de récupérer la pierre mais qu’ils sont tous morts sauf un qui a été contraint de s’enfuir. L’armée anglaise ,alertée par les tirs de DCA, est venue voir si les passagers de l’hydravion sont vivants. Les aventuriers repartent avec elle puis retourne à Chicago pour compléter la colonne atlante. Plus que deux pierres et l’énigme sera résolue !
Djez a bien résumé l'ambiance de samedi pour le résumé je laisse quelqu'un d'autre le faire et je fais celui de HEX
Hollow Earth Expedition, dimanche 14/02
l'Etoile Noire du Pundjab (part2)
Préparatifs
L’équipe se retrouve à Londres pour ensuite faire route vers l’Inde. Le plan est simple : récupérer l’étoile noire du Punjab au cœur du palais du rajah. Aussitôt débarquer les explorateurs récupèrent l’équipement expédié en express par Von Beck (fusils, dynamite, matériel d’archéologie, hydravion) et se met en quête de mercenaires. Earl et Grey, deux anglais, se proposent pour un prix prohibitif. Les aventuriers acceptent sans sourcilier, ce genre de PNJ ne survivant jamais assez longtemps pour être payés ^^. Le lendemain l’hydravion décolle pour le royaume du Punjab.
Sur la piste du palais du rajah
L’hydravion sillonne la jungle lorsqu’un tir de DCA retenti. Trop surpris, Linus n’arrive pas à éviter le tir et l’avion commence à piquer vers le sol. La DCA fait feu une seconde fois mais le projectile est évité et l’avion se pose en plein milieu du fleuve, à l’instant même où son moteur rend l’âme. Le courant est très fort et il est impossible de manœuvrer l’hydravion, l’équipe gonfle le canot pneumatique et abandonne l’avion qui part s’écraser au bas d’une énorme chute d’eau. Ramant vers la berge, l’équipe découvre des dizaines d’indiens qui les attendent en silence. « Nous vous attendions » dit leur chef dans un anglais approximatif. Les explorateurs sont guidés jusqu'à un village d’indiens (décor emprunté à Indiana Jones II). Au milieu du village trône une sorte de piédestal qui était autrefois l’emplacement d’une statue de Bouddha. Jackson sort le petit bouddha d’or de son sac et le donne aux indiens. Les gens éclatent de bonheur et les conduisent à la hutte du chef pour rencontrer l’enfant prophète qui avait prévu leur venu.
L’enfant prophète
Que dire de l’enfant prophète ? Une hideuse tête à claque doublée d’une sorte d’attardé mentale. Il prétend qu’une prophétie annonçait la venue des aventuriers et qu’ils seront la main de Bouddah qui mettra un terme au joug du Rajah. Il s’étonne cependant de voir sept personnes là où il en attendait cinq (comme les doigts de la main de Bouddha). Il dit que les hommes du rajah vont bientôt venir les guider au palais. Bellecroix se retient de ne pas abattre l’enfant sur le champ, espérant d’abord en tirer d’autres informations. Finalement l’équipe apprend que la vraie prophétesse est enfermée dans le palais mais qu’elle communique par télépathie avec son frère l’enfant prophète. Quand Bellecroix demande si le frère et la sœur se ressemblent le chef du village répond : « ils sont aussi opposés que le soleil et la lune », plus tard il ajoutera : « toutes les jolies filles du village ont été enlevées et sont retenues au palais ». Les gardes du Rajah arrivent sur ces entrefaites et « escorte » l’équipe au palais, Bellecroix ne se fait pas prier.
Welcome to Bollywood
Tout d’abord un lien vers le BO officiel de l’épisode : http://www.youtube.com/watch?v=4C3umDN3 ... re=related
Les gardes ressemblent plus à des minions qu’a de vrais combattants (costumes par Jean Paul Gautier). L’équipe délestée de son équipement est conduite à un repas (tous les décors du palais sont repris d’Indiana Jones II). La scène du dîner est une succession de dialogues honteux que je ne rapporterai pas ici. Les dialogues de cette scène ont été écrits par le petit neveu du producteur et aurait largement pu précipiter le film vers sa chute. Heureusement quelques passages ont sauvé la mise, notamment le grillage de singe au miel. Ce qu’il faut retenir de ce repas c’est que le rajah semble jeune, qu’il est souvent déconnecté de la réalité, qu’il porte une pierre noire au niveau du front et qu’il a au moins 500 ans d’existence ! Le rajah que l’équipe avait rencontré à Londres n’est en fait que le conseiller du vrai rajah. Une autre chose importante qui se fait remarquer pendant le dîner : il n y a aucune femme.
Une voix au cœur des ténèbres.
A partir de là tout s’accélère. Chaque membre de l’équipe est conduit dans une chambre séparée et est enfermé. Le garde qui emmène Linus essaye de nouer contact avec lui, lui expliquant qu’il est du village et qu’il sait où sont les femmes. Au même instant la porte de Bellecroix se déverrouille et le rajah entre dans la pièce. Le français a en fait été conduit dans la chambre du rajah qui a été séduit par son charisme et son corps d’athlète (« argh »). Après quelques négociations Bellecroix arrive à sortir de la chambre, laissant le rajah persuadé qu’il arrivera à ses fins un autre jour. Linus harcèle le jeune indien de question malgré que celui-ci lui intime le silence. La porte de la chambre s’ouvre sur un garde qui tente de tuer le traitre. Bellecroix aperçoit le garde épée au clair rentré dans la chambre de Linus et se précipite pour intervenir mais un autre garde s’interpose. Linus après une passe d’arme difficile arrive à tuer le garde sans parvenir à l’empêcher de tuer le jeune indien. Avant de mourir celui-ci confie une clé à Linus et lui demande de sauver Oudda la prophétesse. Pendant ce temps Bellecroix entame un duel contre le garde du couloir qui lui barre la route. Le garde est armé d’une sabre et Bellecroix d’un couteau à melon….le duel s’annonce difficile. Le vacarme du couloir alerte tout le monde, Fulton essaye d’ouvrir la porte en utilisant une statue comme bélier. Tokken explose la porte à mains nues. Jackson n’arrive pas ouvrir la porte et s’assoie sur son lit attendant les renforts. Une nué de gardes arrivent fonçant sur Bellecroix. Tokken s’interpose en se jetant dans la masse. Fulton vient l’aider à coup de statue. Earl et Grey sortent a leur tour juste à temps pour intercepter une patrouille qui arrive de l’autre côté du couloir. Jackson entend soudainement une voix qui lui parle dans sa tête. C’est Oudda qui lui explique comme s’enfuir, un passage secret bien pratique se trouve dans les chambres. Jackson appelle tout le monde, des gardes arrivent avec des fusils et Earl et Grey succombent dans le couloir, le reste de l’équipe se replie vers la chambre de Jackson prenant le passage.
Un aperçu de la terre creuse
Les héros tombent sur Oudda qui essayait de s’enfuir mais vient de se faire capturer par des gardes. Elle les guident jusqu’au mine où sont retenues les femmes du villages. Celle-ci assurent deux fonctions au palais, satisfaire les gardes et creuser car l’étoile veut retourner chez elle. Les héros provoquent un soulèvement et libère les femmes captives. Oudda les conduits jusqu’au coffre du palais, l’étoile noire n’y est pas mais leur équipement si. Ils poursuivent ensuite dans un autre passage, guidé par la fille et tombe sur une scène étrange : au bord d’une rivière souterraine, des cultistes entourent le conseiller du rajah qui incante devant une porte gigantesque. Le rajah est présent assis dans un trône, plus en retrait et regarde la scène d’un air blasé. Le conseiller tient l’étoile noire en main, la porte s’ouvre lentement, une petite fille est amenée (difficile de trouver une vierge plus vieille que 8 ans dans le coin). Les 5 doigts de Bouddha ouvrent le feu sur le conseiller et ses adeptes. Derrière la porte un triceratops bipède et en pierre noire sort écrasant tout sur son passage et invectivant Oudda. Le rajah se lève et défi le Triceratops. Oudda incante et la caverne commence à s’effondrer. Jackson tire sur la voute supérieure de la caverne pour essayer de la faire tomber sur le tricératops. Fulton, Tokken et Bellecroix tire sur le triceratops mais aussi sur le Rajah qui semble protéger d’un bouclier invisible. Linus traverse la berge pour aller chercher l’étoile noire. L’équipe profite du combat qui s'engage entre le tricératops et le rajah pour récupérer l’étoile noire, la fillette, une pirogue et se tirer. La grotte s’écroule, le courant devient très fort, la pirogue débouche au beau milieu d’une cascade à flanc de colline, le bateau plonge dans le vide, les aventuriers s’accrochent et survivent rejoignant finalement le village.
Épilogue
Les femmes de la mine ont bien sûr réussi à s’enfuir et le village est en liesse. Tout le monde est sauf, la mission est accomplie. Pendant leur périple Oudda a appris aux aventuriers que l’équipe du docteur Müller a tentée de récupérer la pierre mais qu’ils sont tous morts sauf un qui a été contraint de s’enfuir. L’armée anglaise ,alertée par les tirs de DCA, est venue voir si les passagers de l’hydravion sont vivants. Les aventuriers repartent avec elle puis retourne à Chicago pour compléter la colonne atlante. Plus que deux pierres et l’énigme sera résolue !
"..."
JDS le 12/02/10
- CAI vs KBG: test du proto pour jouer à 4joueurs. je rejoins en partie l'analyse de djez, c'est un peu plus long que le jeu à deux mais je pense pas qu'il soit moins intuitif, pour moi la réelle difficulté était de savoir quelle carte drahe allait me donner( les cartes de tarot, hein!!) car du coup en fonction de l'espion que l'on choisit on peut soit perdre ou gagner alors que l'on voulait exactement l'inverse, de plus en jouant en équipe cela ressemble à du coopératif sans en être car finalement on se tire la bourre alors que l'on est soit disant ensemble(ce qui est logique et colle à l'esprit du jeu, mais cela peut en rebuter certains).
dernière chose, si on ne prend que les nouveaux espions, j'ai l'impression que l'on a moins de possibilités ou alors je n'ai pas très bien saisi leur utilité, et partant de là je pense qu'il faut faire un mix entre les anciens et nouveaux espions.
voilà ce n'est que mon humble avis de p'tit joueur!!
-Rattus: alors là ce n'est pas que je n'ai pas aimé le jeu mais j'ai eu du mal à saisir le concept du jeu, à savoir la chose suivante: en fait à paritr de l'utilisation de perso et de placement de populations on déplace les rats qui sont les vecteurs de la peste(plus il y a de population plus il y a de rats, logique) ensuite on déplace le marqueur peste sur les régions où il y a des rats et on retourne des marqueurs pour voir les dégâts faits à la population.
une fois saisie ce principe, le jeu est intéressant, tout les persos sont utiles et plaisants à jouer.
du coup, je suis partant pour en refaire une de partie avec l'extension!!!
- CAI vs KBG: test du proto pour jouer à 4joueurs. je rejoins en partie l'analyse de djez, c'est un peu plus long que le jeu à deux mais je pense pas qu'il soit moins intuitif, pour moi la réelle difficulté était de savoir quelle carte drahe allait me donner( les cartes de tarot, hein!!) car du coup en fonction de l'espion que l'on choisit on peut soit perdre ou gagner alors que l'on voulait exactement l'inverse, de plus en jouant en équipe cela ressemble à du coopératif sans en être car finalement on se tire la bourre alors que l'on est soit disant ensemble(ce qui est logique et colle à l'esprit du jeu, mais cela peut en rebuter certains).
dernière chose, si on ne prend que les nouveaux espions, j'ai l'impression que l'on a moins de possibilités ou alors je n'ai pas très bien saisi leur utilité, et partant de là je pense qu'il faut faire un mix entre les anciens et nouveaux espions.
voilà ce n'est que mon humble avis de p'tit joueur!!
-Rattus: alors là ce n'est pas que je n'ai pas aimé le jeu mais j'ai eu du mal à saisir le concept du jeu, à savoir la chose suivante: en fait à paritr de l'utilisation de perso et de placement de populations on déplace les rats qui sont les vecteurs de la peste(plus il y a de population plus il y a de rats, logique) ensuite on déplace le marqueur peste sur les régions où il y a des rats et on retourne des marqueurs pour voir les dégâts faits à la population.
une fois saisie ce principe, le jeu est intéressant, tout les persos sont utiles et plaisants à jouer.
du coup, je suis partant pour en refaire une de partie avec l'extension!!!
Dark Heresy:
Première partie découverte pour moi, j'ai bien accroché l'univers et l'ambiance (malgré les multiples coup de chaine de Sambre...). Je dois dire que ça me gavait quand même de pas lâcher un gros "Mais tu pu la merde impérial de mes 2". Bonne partie bien que dissipé ^^
Agone:
Arrivé a la bourre, mais bonne partie quand même... On se rend compte que la ville ou on est est des plus mystique et que notre compagnon Mycène est en fait l'ancien seigneur de la ville qui s'est fait bouté par une puissance mystique supérieure. On arrive a résoudre l'affaire en butant aléatoirement un lutin qui était possédé par la perfidie ce qui nous mène carrément dans le palais et qui nous amène a buter un truc verdâtre qui avait pris l'apparence de notre compagnon...
Au final j'ai vraiment aimé l'univers, le truc des arts tout ça tout ça, qui sort un peu des sentiers battus du med fan sans pour autant diverger complètement. Par contre après réflexion nos perso était relativement honteux, surtout le mien (Elornac, l'anagramme de Le conar) qui faisait vraiment "perso bonus" pas intégré au reste du groupe, on savait pas trop ce qu'il foutait la... Mais des scènes de rôleplay énorme et des bonnes tranches de rire, donc c'est un bon souvenir
(alors Prêtre, heureux ? j'aurais des xp a Qin ?)
HEX:
Rien a rajouté au truc du Dr H. a part que la scène du banquet était vraiment honteuse ^^
Première partie découverte pour moi, j'ai bien accroché l'univers et l'ambiance (malgré les multiples coup de chaine de Sambre...). Je dois dire que ça me gavait quand même de pas lâcher un gros "Mais tu pu la merde impérial de mes 2". Bonne partie bien que dissipé ^^
Agone:
Arrivé a la bourre, mais bonne partie quand même... On se rend compte que la ville ou on est est des plus mystique et que notre compagnon Mycène est en fait l'ancien seigneur de la ville qui s'est fait bouté par une puissance mystique supérieure. On arrive a résoudre l'affaire en butant aléatoirement un lutin qui était possédé par la perfidie ce qui nous mène carrément dans le palais et qui nous amène a buter un truc verdâtre qui avait pris l'apparence de notre compagnon...
Au final j'ai vraiment aimé l'univers, le truc des arts tout ça tout ça, qui sort un peu des sentiers battus du med fan sans pour autant diverger complètement. Par contre après réflexion nos perso était relativement honteux, surtout le mien (Elornac, l'anagramme de Le conar) qui faisait vraiment "perso bonus" pas intégré au reste du groupe, on savait pas trop ce qu'il foutait la... Mais des scènes de rôleplay énorme et des bonnes tranches de rire, donc c'est un bon souvenir
(alors Prêtre, heureux ? j'aurais des xp a Qin ?)
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JDS le 12/02/10
Où comment découvrir en famille toutes les bourdes qu'il ne faut pas qu'un joueur humain fasse (eux qui n'ont déjà pas besoin de ça . Ceci dit, cela nous a permi de découvrir ce jeu bien sympa. Merci à Ben.
Agone le 13/02/10
Désolé de ne pas avoir fait de retour, j'ai vraiment manqué de temps. Toutefois pour ma part j'ai beaucoup aimé ! Ce jeu est vraiement très sympa et mérite la découverteJe le recommande à tous !! . En plus de ces aspects originaux, nous avons eu le droit à des scènes de roleplay délirante excellentes !! De vrais fou rires ! Je suis très content de cette soirée et c'est avec plaisir que j'en referai une
Où comment découvrir en famille toutes les bourdes qu'il ne faut pas qu'un joueur humain fasse (eux qui n'ont déjà pas besoin de ça . Ceci dit, cela nous a permi de découvrir ce jeu bien sympa. Merci à Ben.
Agone le 13/02/10
Désolé de ne pas avoir fait de retour, j'ai vraiment manqué de temps. Toutefois pour ma part j'ai beaucoup aimé ! Ce jeu est vraiement très sympa et mérite la découverteJe le recommande à tous !! . En plus de ces aspects originaux, nous avons eu le droit à des scènes de roleplay délirante excellentes !! De vrais fou rires ! Je suis très content de cette soirée et c'est avec plaisir que j'en referai une
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Et pourtant je l'avais bossé cette scène de roleplay mais de méchants PJ peu inspirés l'ont savamment ruinée ! (si j'aurai fait réagir le conseiller du Rajah en conséquence du dialogue lourdingue, j'aurai dû lui faire faire tuer tout le monde avant de se tirer une balle dans la bouche !)Mike a écrit : HEX:[/b]
Rien a rajouté au truc du Dr H. a part que la scène du banquet était vraiment honteuse ^^
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ça m'a moins traumatisé que le "Pourquoi vous nous avez tiré dessus" "parce que vous survoliez nos terres" "et pourquoi vous avez essayer de nous tuer ? " "parce que vous survoliez nos terres" "et sans ça, ça vous arrive souvent de tirer sur les gens ?" "quand ils survolent nos terres, oui" "et pourquoi vous tirez sur les gens qui survolent vos terres ?" "parce que ce sont NOS terres"...Tony bernouilli a écrit :J'ai bien aimé quand Mike demande au Rajah pourquoi il kidnappe les femmes du village
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MDR j'avoueDjez a écrit :ça m'a moins traumatisé que le "Pourquoi vous nous avez tiré dessus" "parce que vous survoliez nos terres" "et pourquoi vous avez essayer de nous tuer ? " "parce que vous survoliez nos terres" "et sans ça, ça vous arrive souvent de tirer sur les gens ?" "quand ils survolent nos terres, oui" "et pourquoi vous tirez sur les gens qui survolent vos terres ?" "parce que ce sont NOS terres"...Tony bernouilli a écrit :J'ai bien aimé quand Mike demande au Rajah pourquoi il kidnappe les femmes du village
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Vendredi 19 Février:
Horreur à Arkham: Un scénario spécial nous demandant de parer l'éveil de Yog-Sothoth. La partie s'est bien déroulée, et c'était pour moi une découverte. Nous n'avons pas pu sceller un seul portail, mais nous en avons fermé 8 dans les temps. Une partie tendue, avec un investigateur mort, de nombreux monstres dangereux (un Dhole qui se ballade dans les rues... normal) et des jets de dés ravageurs. Après avoir abattu du monstre à la chaine et voyagé dans le temps et les dimensions, nous avons remporté la partie avec un score honorable. Une fois de plus, Arkham échappe à la folie.
Horreur à Arkham: Un scénario spécial nous demandant de parer l'éveil de Yog-Sothoth. La partie s'est bien déroulée, et c'était pour moi une découverte. Nous n'avons pas pu sceller un seul portail, mais nous en avons fermé 8 dans les temps. Une partie tendue, avec un investigateur mort, de nombreux monstres dangereux (un Dhole qui se ballade dans les rues... normal) et des jets de dés ravageurs. Après avoir abattu du monstre à la chaine et voyagé dans le temps et les dimensions, nous avons remporté la partie avec un score honorable. Une fois de plus, Arkham échappe à la folie.
JDS 19/02/10
HàA: mise en place du premier scénar de la ligue HàA, tirage des persos au hasard, mission: fermer 8 portail.
je n'avais jamais jouer avec le professeur harvey alias "Havoc", car du streum, il en a cassé (vampire, shoggoth, moujik...) et on a failli manger du poulpe(s*********e de chtonien), bref le césar du meilleur joueur revient à drahe, car pour une première partie il a du remplir à lui tout seul (bon avec deux enquêteurs) 2/3 de la mission.
bonne partie
maamut: petit jeu, très rapide (3 parties en 20 mn), assez calculateur mais intéressant.
HàA: mise en place du premier scénar de la ligue HàA, tirage des persos au hasard, mission: fermer 8 portail.
je n'avais jamais jouer avec le professeur harvey alias "Havoc", car du streum, il en a cassé (vampire, shoggoth, moujik...) et on a failli manger du poulpe(s*********e de chtonien), bref le césar du meilleur joueur revient à drahe, car pour une première partie il a du remplir à lui tout seul (bon avec deux enquêteurs) 2/3 de la mission.
bonne partie
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Vendredi 19 février, Delta Green
Fin de l'enquête sur le culte du Corbeau. Les investigateurs ont découvert que Oeil de Corbeau était un "immortel" assez semblable à Judas et qu'il régnait sur son culte libertin terré dans une grotte pour se cacher de la vengence de George Washington !... En effet, Oeil de Corbeau aurait visiblement été l'homme qui a vendu le premier président des etats unis aux extra terrestre !
Samedi 20 février, Barbarians of Lemuria
N'IMPORTE QUOI ! Cette partie aura été du grand n'importe quoi d'un bout un l'autre ! A la base, un scénario simple : on joue des mercenaires enrôlé dans une troupe partie pacifier des "barbares"... Mais au final, ça aura tourné à la gigantesque farce avec des numéros de comiques quasi perpétuel et des situations toujouirs plus ubuesques et honteuses !
Pour résumer, je présenterai simplement les persos de chacun : Worf jouais un infâme porc répugnant et immoral en toute chose, Prêtre un skalde rebel, intrigant et qui rendait fou les PNJ, Dr Huygues une beauté sauvage (comprendre "baffe dans la gueule") et surtout cupide, P.A j'ai pas trop compris mais c'était sensé être un Robin des Bois mais niveau noblesse il tenait plus des comiques du même nom que du légendaire brigand, quand à moi je jouais une montagne humaine, solide comme un roc, vif d'esprit comme une brique...
Bref, rine qu'à voir ça, on comprens quelle soirée on a vécu... et c'était très drôle ! ^^
Dimanche 21 février
Séance de COPS où on a planté notre dernière enquête et entamé une nouvelle qui semble très trash (comme d'hab')... Bref, rien de bien neuf sous le soleil de L.A !
Fin de l'enquête sur le culte du Corbeau. Les investigateurs ont découvert que Oeil de Corbeau était un "immortel" assez semblable à Judas et qu'il régnait sur son culte libertin terré dans une grotte pour se cacher de la vengence de George Washington !... En effet, Oeil de Corbeau aurait visiblement été l'homme qui a vendu le premier président des etats unis aux extra terrestre !
Samedi 20 février, Barbarians of Lemuria
N'IMPORTE QUOI ! Cette partie aura été du grand n'importe quoi d'un bout un l'autre ! A la base, un scénario simple : on joue des mercenaires enrôlé dans une troupe partie pacifier des "barbares"... Mais au final, ça aura tourné à la gigantesque farce avec des numéros de comiques quasi perpétuel et des situations toujouirs plus ubuesques et honteuses !
Pour résumer, je présenterai simplement les persos de chacun : Worf jouais un infâme porc répugnant et immoral en toute chose, Prêtre un skalde rebel, intrigant et qui rendait fou les PNJ, Dr Huygues une beauté sauvage (comprendre "baffe dans la gueule") et surtout cupide, P.A j'ai pas trop compris mais c'était sensé être un Robin des Bois mais niveau noblesse il tenait plus des comiques du même nom que du légendaire brigand, quand à moi je jouais une montagne humaine, solide comme un roc, vif d'esprit comme une brique...
Bref, rine qu'à voir ça, on comprens quelle soirée on a vécu... et c'était très drôle ! ^^
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- Docteur Huygues
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Delta Green - vendredi 19 février
Fin de l’enquête sur la disparition de Petterson. Dans le résumé précédent j’avais écrit : « Petterson semble être un escroc qui se serait jouer des indiens pour trouver la grotte. En revendiquant son appartenance au peuple indien il devenait libre de circuler dans les Blackhills et chercher les grottes. Sa disparition laisse présager que son plan ne s'est pas déroulé comme prévu... ». Après enquête c’est exactement ce qu’il s’est passé. Nous finissons par trouver la grotte et nous trouvons à l’intérieur un indien âgé de plusieurs centaines d’années qui a tout d’un surhomme (comprendre 30 dans toutes ses caractéristiques). Le souci c’est qu’il est fou à lier. Persuadé que Washington est toujours vivant et à sa recherche il se cache dans la grotte. On pourrait le comparer à ces militaires japonais oubliés sur des îles du pacifique (lien ici ). Il est d’ailleurs fourni en femmes par la communauté indienne comme les soldats japonais l’étaient par leur gouvernement (lien ici). Inutile de dire que l’homme refuse de se rendre, s’en suivra un combat assez sanglant ou il sera tué. A sa mort son cadavre se flétri ce qui nous confirme qu’il n’est pas né surhomme. Les futures analyses faites sur son corps pourront se révéler intéressantes. Quant à Petterson il est retrouvé mort non loin de la grotte.
En conclusion scénar sympa ou Grandgarçon a bien compris nos méthodes de travail et ne s’approchera donc plus jamais de nous je pense ^^.
Barbarians of Lemuria - samedi 20 février
Une partie « too much » où on s’est tapé des bonnes barres de rires. On retiendra la mort héroïque des persos de Prêtre et Worf digne des plus grands films dramatiques. On retiendra aussi le combo La montagne/Le porc qui était d’une rare violence autant sur le plan physique que psychologique. Le système de jeu est très simple mais très bien foutu et convient à merveille pour du oneshot comme celui ci. Le jeu reste néanmoins très meurtrier mais le système de récupe de point de vie est tellement grosbill qu’on peut enchaîner les combats allégrement ^^.
Fin de l’enquête sur la disparition de Petterson. Dans le résumé précédent j’avais écrit : « Petterson semble être un escroc qui se serait jouer des indiens pour trouver la grotte. En revendiquant son appartenance au peuple indien il devenait libre de circuler dans les Blackhills et chercher les grottes. Sa disparition laisse présager que son plan ne s'est pas déroulé comme prévu... ». Après enquête c’est exactement ce qu’il s’est passé. Nous finissons par trouver la grotte et nous trouvons à l’intérieur un indien âgé de plusieurs centaines d’années qui a tout d’un surhomme (comprendre 30 dans toutes ses caractéristiques). Le souci c’est qu’il est fou à lier. Persuadé que Washington est toujours vivant et à sa recherche il se cache dans la grotte. On pourrait le comparer à ces militaires japonais oubliés sur des îles du pacifique (lien ici ). Il est d’ailleurs fourni en femmes par la communauté indienne comme les soldats japonais l’étaient par leur gouvernement (lien ici). Inutile de dire que l’homme refuse de se rendre, s’en suivra un combat assez sanglant ou il sera tué. A sa mort son cadavre se flétri ce qui nous confirme qu’il n’est pas né surhomme. Les futures analyses faites sur son corps pourront se révéler intéressantes. Quant à Petterson il est retrouvé mort non loin de la grotte.
En conclusion scénar sympa ou Grandgarçon a bien compris nos méthodes de travail et ne s’approchera donc plus jamais de nous je pense ^^.
Barbarians of Lemuria - samedi 20 février
Une partie « too much » où on s’est tapé des bonnes barres de rires. On retiendra la mort héroïque des persos de Prêtre et Worf digne des plus grands films dramatiques. On retiendra aussi le combo La montagne/Le porc qui était d’une rare violence autant sur le plan physique que psychologique. Le système de jeu est très simple mais très bien foutu et convient à merveille pour du oneshot comme celui ci. Le jeu reste néanmoins très meurtrier mais le système de récupe de point de vie est tellement grosbill qu’on peut enchaîner les combats allégrement ^^.
"..."
En fait le concept de perso c'était Cyric plus que Robin des Bois, et à aucun moment ce n'est un héros, c'est même plutôt l'inverse...P.A j'ai pas trop compris mais c'était sensé être un Robin des Bois mais niveau noblesse il tenait plus des comiques du même nom que du légendaire brigand
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Barbarians of Lemuria - samedi 20 février
On a vu PA, gros lache, mm planquer dans ta ruuine adé milliers d'année lumière de nos pauvre carcasse tu nous a snobé.
Sinon partie ala bloodlust, bon j'ai pas joué un perso super fin, bien au contraire....Et j'dis pa ça parce que j'pête.
J'urine aussi assez loin apparemment. Bon bonne marrade sur un scénar la compagnie au clair de lune. J'aime le système de Jeu de Lémuria et je m'imagine à penser qu'il est aisément adaptable a plein de Jeu dont Star Wars D6 (avec qq aménagement)
Bref syst super générique
Pour ma part j'suis mort en héros entrainant un soixantaine de guerrier en enfer
On a vu PA, gros lache, mm planquer dans ta ruuine adé milliers d'année lumière de nos pauvre carcasse tu nous a snobé.
Sinon partie ala bloodlust, bon j'ai pas joué un perso super fin, bien au contraire....Et j'dis pa ça parce que j'pête.
J'urine aussi assez loin apparemment. Bon bonne marrade sur un scénar la compagnie au clair de lune. J'aime le système de Jeu de Lémuria et je m'imagine à penser qu'il est aisément adaptable a plein de Jeu dont Star Wars D6 (avec qq aménagement)
Bref syst super générique
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Proverbe Vulcain : Seul Nick-son pouvait aller en chine
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Barbarians of Lemuria - samedi 20 février
Scenar super sympa avec une ambiance du tonnerre. On s'est vraiment bien marré et qu'est-ce que ca fait du bien. Les rôles etaient clairement barrés et complétement archétypaux, mais c'est aussi ce qui a donné l'ambiance de la soirée.
Worf et moi avons fini comme des héros, nous battant à 2 contre 1000, mais au final on aura quand même fait un sacré ménage avant de succomber. Dommage qu'il n'y ait pas un systeme comme dans Conan, qui permette suite à la dépence d'un point d'Heroisme, d'être laissé pour mort. Je nous aurais bien vu, Worf et moi, être laissé pour mort suite à ce magnifique combat, et nous réveillé bien plus tard, pret à repartir à l'aventure et surtout à aller nous occuper des laches qui nous ont laissé tomber ^^
Enfin bon, de bons moments, une bonne ambiance et des joueurs et MJ bien en forme.
Par contre, je m'insurge, je n'ai rendu fou personne !!
Scenar super sympa avec une ambiance du tonnerre. On s'est vraiment bien marré et qu'est-ce que ca fait du bien. Les rôles etaient clairement barrés et complétement archétypaux, mais c'est aussi ce qui a donné l'ambiance de la soirée.
Worf et moi avons fini comme des héros, nous battant à 2 contre 1000, mais au final on aura quand même fait un sacré ménage avant de succomber. Dommage qu'il n'y ait pas un systeme comme dans Conan, qui permette suite à la dépence d'un point d'Heroisme, d'être laissé pour mort. Je nous aurais bien vu, Worf et moi, être laissé pour mort suite à ce magnifique combat, et nous réveillé bien plus tard, pret à repartir à l'aventure et surtout à aller nous occuper des laches qui nous ont laissé tomber ^^
Enfin bon, de bons moments, une bonne ambiance et des joueurs et MJ bien en forme.
Par contre, je m'insurge, je n'ai rendu fou personne !!
- Drunken Octopus
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Barbarians of Lemuria
Partie intéressante, avec un scénario qui pousse le joueur à une réflexion permanente sur le concept de civilisation et de sauvagerie, sur le refus de l'obéissance aveugle face à une hiérarchie fascisante et sur les liens de profonde amitié et de fraternité qui lient ceux qui font face à l'indicible et à l'horreur. Les joueurs ont alterné avec bon sens entre les envolées lyriques et les nécessaires instants d'introspection philosophique.
Bref, le jeu de rôle ressort grandi de ce genre de parties.
Partie intéressante, avec un scénario qui pousse le joueur à une réflexion permanente sur le concept de civilisation et de sauvagerie, sur le refus de l'obéissance aveugle face à une hiérarchie fascisante et sur les liens de profonde amitié et de fraternité qui lient ceux qui font face à l'indicible et à l'horreur. Les joueurs ont alterné avec bon sens entre les envolées lyriques et les nécessaires instants d'introspection philosophique.
Bref, le jeu de rôle ressort grandi de ce genre de parties.
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Vendredi 26 février, Dark Heresy
Passage en guest sur Dark Heresy où il ne se sera pas passé grand chose au final, le groupe étant visiblement sur une phase de transition entre deux découvertes.
Samedi 27 février, British Museum (chez Dr Huygues et Olivia)
Ce qui aurait pu n'être qu'une soirée bouffe comme une autre c'est transformée sur le pouce en la 11ème aventure du British Museum. Une petite impro baptisée "La Mort dans l'âme" qui aura bien tournée. Au programme, l'enterrement de Mama Giacometti dans la région de Bologne, de sinistres circonstances de décès, de sombres histoires de famille, des tensions "à l'italienne", et un finish sous forme de révélation de l'apocalypse... Mais je laisse les protagonistes en parler plus en détail !
Passage en guest sur Dark Heresy où il ne se sera pas passé grand chose au final, le groupe étant visiblement sur une phase de transition entre deux découvertes.
Samedi 27 février, British Museum (chez Dr Huygues et Olivia)
Ce qui aurait pu n'être qu'une soirée bouffe comme une autre c'est transformée sur le pouce en la 11ème aventure du British Museum. Une petite impro baptisée "La Mort dans l'âme" qui aura bien tournée. Au programme, l'enterrement de Mama Giacometti dans la région de Bologne, de sinistres circonstances de décès, de sombres histoires de famille, des tensions "à l'italienne", et un finish sous forme de révélation de l'apocalypse... Mais je laisse les protagonistes en parler plus en détail !
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En tout cas partie très sympa qui me confirme encore une fois que t'es vraiment rodé à l'impro dans Cthulhu. Je pense que le British Museum va finir par détrôner la Miskatonic University ^^.Djez a écrit :Samedi 27 février, British Museum (chez Dr Huygues et Olivia)
Ce qui aurait pu n'être qu'une soirée bouffe comme une autre c'est transformée sur le pouce en la 11ème aventure du British Museum. ... Mais je laisse les protagonistes en parler plus en détail !
Samedi 27 février, British Museum - Episode XI "La Mort dans l'âme"
Prologue
Alors même que Lord Lochlann and co se battent dans le temps et l'espace contre Nyarlathotep, Stefano Giacometti reçoit une lettre provenant d'Italie. La lettre non signée lui annonce la mort de sa mère. Stefano est perdu. Pourquoi était elle retournée en Italie sans lui dire ? Comment pouvait elle être morte alors qu'elle était en si bonne santé il y'a quelques mois ? Il prévient le British Museum de son absence et Nichols (revenu depuis) se propose pour l'accompagner. Il souhaite rendre hommage à Madame Giacometti. Mike O'connelly qui l'a connue aussi est contraint de rester pour rassurer sa (peut être) future fiancée avant son départ pour le Kenya. Nichols se dit que la douce chaleur de l'Italie lui changera les idées après les derniers événements. La suite de l'histoire lui donnera tort évidement.
« Ah.... Bologne! »
Stefano est accueillit par Oncle Freddo qui leur présente Amélia la gouvernante de mama Giacometti. La mère de Stefano l'aurait recueillie et prise à son service (elle avouera plus tard qu'elle se faisait battre par son mari et qu'elle n'avait nul part ou aller). La jeune fille est fragile, douce et terriblement séduisante. Elle est aussi une des rares personnes qui parlent anglais ce qui arrange beaucoup Nichols qui ne parle pas un mot d'italien. La journée est longue et forte en révélations. En voici les plus importantes :
- Giacometti reçoit d'Amélia une lettre de sa mère. La lettre lui apprend qu'il ne s'appelle pas vraiment Giacometti mais Bonato. Luigi Bonato son vrai père avait battue la mère de Stefano et celle ci était partie pour les États Unis. Elle se serait remariée là bas, mariage illégal puisque le premier n'était pas rompu. Rien n'indique pourquoi elle serait revenue en Italie risquer sa vie. La famille Bonato est une famille mafieuse. Le petit frère de Luigi n'est autre que Boss Bonato que les aventuriers ont déjà rencontrés à Chicago.
- Amélia confesse à Nichols la venue d'un inconnu le jour de sa mort. Mama Giacometti aurait voulu lui parler seul à seul. L'inconnu et elle aurait partagé un verre de vin ensemble.
- Nichols examine la bouteille de vin et y découvre un dépôt étrange. Il pense à du poison mais n'a pas le matériel nécessaire pour confirmer sa théorie. Si la bouteille a été empoisonnée comment l'inconnu a fait pour survivre ? Giacometti demande au médecin du village de leur ramener un peut de matériel pour le lendemain.
- Au retour du cimetière, Oncle Freddo fait un scandale car le pain est disposé à l'envers sur la table à manger. Cela signifie que c'est la façon dont la maitresse de maison l'a gagné, couché sur le dos....
- Amélia retrouve le chien de madame Giacometti la tête coupée, posée sur le lit de la mama. Encore une fois c'est une façon de traiter madame Giacometti de pute (elle couche avec des chiens donc c'est une chienne).
La journée s'achève sur un Nichols perturbé, un Stéfano hagard, une Amélia folle de chagrin et un oncle Freddo qui appelle à la vendetta.
La descente aux enfers
Au matin, Oncle Freddo arrive fou de rage. La tombe de madame Giacometti est vide, le corps à disparu ! Dans un élan de rage, Stefano, Nichols et Freddo se rendent chez les Bonato pour demander des explications. L’échange est houleux, Stefano et Freddo finissent roué de coups. Une chose ressort de l’entretien, le chef des Bonato ne sait rien bien qu’il se réjouisse de la situation. Retour dans la maison de mama Giacometti pour prévenir Amélia que tout va bien (elle s’inquiétait lorsque nous sommes partis) et puis repartir au cimetière. Nichols rentre seul dans la maison laissant les deux autres panser leurs blessures dans la voiture. La porte de la maison est bizarrement entrouverte. Nichols alarmé prend son arme et avance discrètement. Il découvre le cadavre de la tante de Stefano dans la cuisine. Il monte à l’étage puis au grenier et découvre Amelia poignardée dans le dos. L'assassin a déjà filé. La police mène son enquête et Giacometti et Nichols se rendent au cimetière. Sur le sol meuble on distingue des empreintes, ceux d’une femme. Giacometti, à la limite de s’évanouir, souhaite retourner à la maison. Il est donc pas possible de poursuivre les investigations. Arrivé là bas il tombe sur le médecin qui leur à apporté le matériel nécessaire aux analyses. Celui-ci prend congé...
Addio Italia
Nichols travail sur le dépôt du vin et y découvre une graine de coton bien trop familière à son goût. « Stefano je ne crois pas qu'on ai volé le corps de ta mère ! ». A cette instant on entend un bruit dans la maison, quelqu'un se déplace, à pas trainant. Nichols ouvre la porte du salon et se retrouve nez à nez avec mama Giacometti. « Stefanoooo » hurle t'elle. Celui-ci se mets les mains sur les oreilles et se recroqueville sur le sol. Nichols vide son chargeur dans le corps de la vieille femme qui s'écroule finalement et meurt une nouvelle fois. Giacometti s'effondre incapable de faire face à la scène. Nichols sort sur le palier de la porte et hurle de rage, appelant le tourmenteur des Giacometti a venir ce soir pour en finir. La police emporte le corps, l'enquête est très superficielle, l'ombre des Bonato leur fait peur. La nuit tombe, Giacometti est défait et torturé (en fait il subit des attaques mentales depuis sa visite au cimetière). Au cœur de la nuit le son d'une flute se fait entendre. Nichols regarde par le fenêtre et constate que tout le village semble converger vers la maison, à pas chancelant. Giacometti aperçoit le joueur de flute, c'est Amélia, nue qui au milieu du jardin appelle ses fidèles. Nichols l'aperçoit, ce qui lui révèle une vision. Il revoit les Etats Unis et la maison de madame Giacometti. Il revoit leur combat contre « l'anus géant » et comprend que cette femme cherche vengeance. Un nom lui apparaît XXXX (noté sur ma fiche mais là je l'ai pas lol). La femme leur parle « vous avez tué mon fils ». Elle se présente comme un enfant de Yog Sothoth. Elle se transforme en tas immonde et boursouflé et roule vers la maison. Le combat contre la chose et ses suivants se terminera dans les flammes de la maison Giacometti. La maison s'écroule et fini de se consumer emportant les gens du village dans ses flammes.
Épilogue
Amélia est donc la responsable de tout. Elle a manipulé madame Giacometti pour la faire revenir en Italie et orchestrer sa mort. Elle a ensuite joué avec Stefano pour se venger de lui. Elle espérait déclencher une vendetta entre la famille de Stefano et les Bonato. Le fameux homme mystère qui a bu le vin avec madame Giacometti n'a jamais existé. Cette aventure a été très instructive pour Nichols qui sait maintenant qu'il n'a plus de soucis à se faire. Où qu'il aille, quoi qu'il fasse, il ne peut pas fuir ces êtres paranormaux. Plus de soucis à se faire sur un quelconque moyen de transport maudit ou sur un pays à éviter, l'horreur est partout !
"..."
Qin :
Début de soiré avec le film L'empereur et l'assassin de Chen Kaige qui nous a permis de nous rendre compte (outre que les archers du Qin sont super nul et que le geôlier à des répliques de mauvais film porno des années 80) que l'empereur est complètement ouf et qu'il nous faudra, dès que l'occasion se présente que nous seront un peu plus célèbre, lui couper la tête rapidos...
Ensuite fin de première partie du scénar qui commence à sentir la conspiration parallèle a plein nez:
"Une ville de merde" (Franck):
Après une rapide découverte de la ville on décide de pas trainer dans le coin parce que la cité pu le légisme, mais passons. Une fois de plus lors des excursions en journée avec Tan, Éclair Dansant se voit forcer de fermer sa gueule si il veut pas griller sa couverture (c'est décidé, il apprendra la calligraphie et l'art de commander des hommes !) et pourtant c'est pas les répliques assassines qui lui manquait. Après un rapide repérage et des prises d'info sur l'homme a assassiné: le magistrat de la ville. Il nous apparait comme étant un vieux sur le point de mourir qui ne quitte pas sa baraque et préfère rédiger un bouquin ( qu'on aurait pu traduire en français par "Mon Combat", bah oui c'est du légisme...). Ce qui en soit nous facilite plutôt la tache et nous oriente vers la solution du poison. Seul problème: impossible de savoir ou est le livre "le traité des choses de l'est" sur lequel nous devons mettre la main (me demandez pas pourquoi on doit le récupérer: je n'en sais rien...). Comme d'habitude on opte pour la solution "improviser au fur et a mesure" pour cet objectif.
"Mais non je ne suis pas un sadique !" (Prêtre) :
Découverte également d'une troupe de gamin se faisant appeler "les Rossignols" qui pour passer le temps et se rebeller contre la société décide de chanter et déclamer de la poésie en pleine nuit. Avide d'info, Tan et Éclair Dansant en course deux, et la acte de victimisation: Éclair Dansant arrive sans trop de problème a rattraper le gamin masqué, tente un croche pied pour stopper la course, réussite critique sur les dés, évidemment c'est pas bénéfique pour moi puisque le gamin qui se révèle être une gamine se déboite net la rotule dans la chute et Éclair Dansant est obligé de courir réveiller le médecin le plus proche. Tan et Lotus de Jade eux viennent de découvrir que visiblement tuer (ou participer au meurtre, de près ou de loin...) de deux gamins royaux est plus relou qu'il n'y parait puisque maintenant ils entendent des voix la nuit et ne peuvent plus dormir correctement.
"Ca pue la loose cette histoire..." (Mike):
Seulement y'a une couille dans le potage: alors qu'on entre discrètement dans la baraque pour verser le doux breuvage dans le thé du big boss, la maison est complètement vide de bruit. Sentant le coup fourré Lotus de Jade prend les devants, croise serviteurs et gardes assassinés, et tombe nez a dos sur notre vieille connaissance Bec Rouge (le même qui nous a fait honteusement porté le chapeau sur l'assassinat du magistrat Lao Li a Nao, notre ville natale) qui visiblement a réglé le compte du magistrat. Le temps d'un rapide échange la garde arrive et celui ci emploi la même méthode que celle de Nao, se barrer en courant en nous laissant dans la merde...
"Mais putain c'est quoi ces jets !" (Stoning):
On pensait avoir pris du niveau mais deux rounds et trois garde après il est déjà très loin et un autre problème se pose: La milice à décidé de prendre en charge Lotus de Jade qui essaye de filer a l'anglaise (ou a la Xongnu en l'occurrence). Éclair dansant court pour tenter de stopper les gardes, et après avoir calmé des no face par un simple "Stop" et un regard qui tue, il se voit obligé de calmé le sergent (donc un supérieur et demi face) qui se rebelle en lui faisant un plaquage de hockeyeur tchèque: nouvelle réussite, nouvelle galère puisqu'il a involontairement explosé le menton et coupé la langue du sergent. Ne se laissant pas démonter, il joue le jeu de "Tu pu la merde sergent de mes deux, quand y'a des blessés on joue pas a pourchasser la première voleuse qu'on croise !" et finissant ainsi proprement la victimisation du pnj.
"Mais je l'emmerde le mec !" (Skiks):
Une fois Lotus de Jade en sécurité on s'explique avec le numéro deux de la ville pour avoir des infos sur le bouquin qu'on cherche en échange d'info sur l'assassin. Le ton monte et Tan et Éclair Dansant se retrouve une nouvelle fois en tôle. Le lendemain les esprits sont calmés et le discours funéraire finit. On finit enfin par obtenir ce que l'on veut et on sait maintenant que le bouquin est en partance pour son nouveau destinataire: un disciple du magistrat et philosophe également.
Prochain objectif: déboiter une caravane et récupérer le bouquin dans les décombres.
Bonne partie et bonne ambiance, même si il est vrai que le scénar a un gout de déjà vu et ressemble a un combo des deux premiers scénars de la campagne, vivement la suite qu'on puisse se tirer de cette ville de merde.
PS: Dr Huygues, tu sous-entends que t'es retombé a moins de la moitié de tes points de SAN non ? ^^
Début de soiré avec le film L'empereur et l'assassin de Chen Kaige qui nous a permis de nous rendre compte (outre que les archers du Qin sont super nul et que le geôlier à des répliques de mauvais film porno des années 80) que l'empereur est complètement ouf et qu'il nous faudra, dès que l'occasion se présente que nous seront un peu plus célèbre, lui couper la tête rapidos...
Ensuite fin de première partie du scénar qui commence à sentir la conspiration parallèle a plein nez:
"Une ville de merde" (Franck):
Après une rapide découverte de la ville on décide de pas trainer dans le coin parce que la cité pu le légisme, mais passons. Une fois de plus lors des excursions en journée avec Tan, Éclair Dansant se voit forcer de fermer sa gueule si il veut pas griller sa couverture (c'est décidé, il apprendra la calligraphie et l'art de commander des hommes !) et pourtant c'est pas les répliques assassines qui lui manquait. Après un rapide repérage et des prises d'info sur l'homme a assassiné: le magistrat de la ville. Il nous apparait comme étant un vieux sur le point de mourir qui ne quitte pas sa baraque et préfère rédiger un bouquin ( qu'on aurait pu traduire en français par "Mon Combat", bah oui c'est du légisme...). Ce qui en soit nous facilite plutôt la tache et nous oriente vers la solution du poison. Seul problème: impossible de savoir ou est le livre "le traité des choses de l'est" sur lequel nous devons mettre la main (me demandez pas pourquoi on doit le récupérer: je n'en sais rien...). Comme d'habitude on opte pour la solution "improviser au fur et a mesure" pour cet objectif.
"Mais non je ne suis pas un sadique !" (Prêtre) :
Découverte également d'une troupe de gamin se faisant appeler "les Rossignols" qui pour passer le temps et se rebeller contre la société décide de chanter et déclamer de la poésie en pleine nuit. Avide d'info, Tan et Éclair Dansant en course deux, et la acte de victimisation: Éclair Dansant arrive sans trop de problème a rattraper le gamin masqué, tente un croche pied pour stopper la course, réussite critique sur les dés, évidemment c'est pas bénéfique pour moi puisque le gamin qui se révèle être une gamine se déboite net la rotule dans la chute et Éclair Dansant est obligé de courir réveiller le médecin le plus proche. Tan et Lotus de Jade eux viennent de découvrir que visiblement tuer (ou participer au meurtre, de près ou de loin...) de deux gamins royaux est plus relou qu'il n'y parait puisque maintenant ils entendent des voix la nuit et ne peuvent plus dormir correctement.
"Ca pue la loose cette histoire..." (Mike):
Seulement y'a une couille dans le potage: alors qu'on entre discrètement dans la baraque pour verser le doux breuvage dans le thé du big boss, la maison est complètement vide de bruit. Sentant le coup fourré Lotus de Jade prend les devants, croise serviteurs et gardes assassinés, et tombe nez a dos sur notre vieille connaissance Bec Rouge (le même qui nous a fait honteusement porté le chapeau sur l'assassinat du magistrat Lao Li a Nao, notre ville natale) qui visiblement a réglé le compte du magistrat. Le temps d'un rapide échange la garde arrive et celui ci emploi la même méthode que celle de Nao, se barrer en courant en nous laissant dans la merde...
"Mais putain c'est quoi ces jets !" (Stoning):
On pensait avoir pris du niveau mais deux rounds et trois garde après il est déjà très loin et un autre problème se pose: La milice à décidé de prendre en charge Lotus de Jade qui essaye de filer a l'anglaise (ou a la Xongnu en l'occurrence). Éclair dansant court pour tenter de stopper les gardes, et après avoir calmé des no face par un simple "Stop" et un regard qui tue, il se voit obligé de calmé le sergent (donc un supérieur et demi face) qui se rebelle en lui faisant un plaquage de hockeyeur tchèque: nouvelle réussite, nouvelle galère puisqu'il a involontairement explosé le menton et coupé la langue du sergent. Ne se laissant pas démonter, il joue le jeu de "Tu pu la merde sergent de mes deux, quand y'a des blessés on joue pas a pourchasser la première voleuse qu'on croise !" et finissant ainsi proprement la victimisation du pnj.
"Mais je l'emmerde le mec !" (Skiks):
Une fois Lotus de Jade en sécurité on s'explique avec le numéro deux de la ville pour avoir des infos sur le bouquin qu'on cherche en échange d'info sur l'assassin. Le ton monte et Tan et Éclair Dansant se retrouve une nouvelle fois en tôle. Le lendemain les esprits sont calmés et le discours funéraire finit. On finit enfin par obtenir ce que l'on veut et on sait maintenant que le bouquin est en partance pour son nouveau destinataire: un disciple du magistrat et philosophe également.
Prochain objectif: déboiter une caravane et récupérer le bouquin dans les décombres.
Bonne partie et bonne ambiance, même si il est vrai que le scénar a un gout de déjà vu et ressemble a un combo des deux premiers scénars de la campagne, vivement la suite qu'on puisse se tirer de cette ville de merde.
PS: Dr Huygues, tu sous-entends que t'es retombé a moins de la moitié de tes points de SAN non ? ^^
"Diplomatie 15%"
- Docteur Huygues
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Non mais juste au moment de l'inauguration au British Museum Nichols était blasé. Encore un voyage, et à chaque fois qu'il a quitté l'Angleterre il s'est passé un truc tendu donc il se sent résigné de partir au Kenya. Cerise sur le gâteau il faut traverser la méditerranée avec son lot d'hommes poissons enleveurs d'honnêtes gens. Mais depuis beaucoup de choses ont changé, il se rend compte que même l'Angleterre c'est dangereux et que si il ajoute le dirigeable à sa liste des moyens de transports dangereux il ne lui reste plus qu'a marcher. Du coup il est résigné d'autant plus que les créatures surnaturelles viennent même pour se venger maintenant... Dans un sens c'est rassurant (et ça là qu'on comprend qu'il est pas au top niveau SAN) , puisque le danger est partout y'a plus de problèmes à voyager ^^. Par contre le perso va pas hésiter à se plonger dans les ouvrages occultes maintenant. "Il faut crever ces saloperies avant qu'elles ne nous crèvent !"Mike a écrit : PS: Dr Huygues, tu sous-entends que t'es retombé a moins de la moitié de tes points de SAN non ? ^^
"..."
- Ben
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Vendredi 5 mars : Jeux de plateau
2e partie de la "ligue" d'Horreur à Arkham, Yig était notre ennemi, une partie assez facile avec des cultistes normalement ultra dopés que l'on ne devait pas tuer, mais on n'en a pioché qu'un seul sur la fin de la partie. On a tiré pas mal de cartes nous donnant des indices, 6 portails scellés au total et sans avoir besoin d'utiliser les 2 Signes des anciens à notre disposition.
Au programme d'une prochaine soirée le 3e scénario, avec l'exposition itinérante de la malédiction des Pharaons.
2e partie de la "ligue" d'Horreur à Arkham, Yig était notre ennemi, une partie assez facile avec des cultistes normalement ultra dopés que l'on ne devait pas tuer, mais on n'en a pioché qu'un seul sur la fin de la partie. On a tiré pas mal de cartes nous donnant des indices, 6 portails scellés au total et sans avoir besoin d'utiliser les 2 Signes des anciens à notre disposition.
Au programme d'une prochaine soirée le 3e scénario, avec l'exposition itinérante de la malédiction des Pharaons.
- Djez
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Vendredi 5 mars, Obsidian
Un one shot simple, clair et efficace : on est des mercenaires actuellement dans une base des terres dévastées. Soudain, un mlur s'effondre, et en réponse, nos gars ouvrent le feu... sur rien du tout. Simple réflexe de survie, en vérité, le mur s'est effondré sous l'impact de l'onde de choc d'un cratère qui s'est formé 200km plus loin ! Du coup, une nouvelle mission tombe pour nous, aller là bas voir ce qu'il se passe ! Après quelques péripéties (attaque d'un scarabée géant de 20 tonnes, traversée de nuage radiactif...), on arrive sur le site où semble s'être crashé une sorte de satellite... satellite qui a eu tôt fait d'attirer les démons de la machines ! Bref, grosse baston générale pour finir, on ramène le satellite, victoire totale !
Un scénar coolos même si linéaire, et où on se sera bien marré ! Je regrette pas d'être allé dessus !
Samedi 6 mars, Delta Green
Episode 13 : révélations
Je garde à mes joueurs le soin de résumer cette partie qui est l'avant dernière de la campagne. Je tenais simplement à dire que ça aura été une partie bien coolos, avec de l'action, de l'émotion, et son lot de révélations... On sent qu'on touche à la fin, mais ça se fait bien et c'est coolos pour moi de voir que les choses ont bien tournées !
Dimanche 7 mars, Hollow Earth Expedition
Episode 8: Par delà les Fumées Noires
Là encore, je laisserai les joueurs proposer un résumé. En terme de campagne, il s'agissait du "début de la fin" (plus que 3 séances et la campagne est bouclée), et je trouve que ça aura été peut-être la meilleure séance effectuée depuis le début de saison : du bon délire, de bonnes scènes, de l'action, du style... du vrai pulp !
NB: Etant donné la situation actuelle du scénar, je pense que ce ne sera pas possible de réintégrer les persos qui auront été absents à cette séance.
Un one shot simple, clair et efficace : on est des mercenaires actuellement dans une base des terres dévastées. Soudain, un mlur s'effondre, et en réponse, nos gars ouvrent le feu... sur rien du tout. Simple réflexe de survie, en vérité, le mur s'est effondré sous l'impact de l'onde de choc d'un cratère qui s'est formé 200km plus loin ! Du coup, une nouvelle mission tombe pour nous, aller là bas voir ce qu'il se passe ! Après quelques péripéties (attaque d'un scarabée géant de 20 tonnes, traversée de nuage radiactif...), on arrive sur le site où semble s'être crashé une sorte de satellite... satellite qui a eu tôt fait d'attirer les démons de la machines ! Bref, grosse baston générale pour finir, on ramène le satellite, victoire totale !
Un scénar coolos même si linéaire, et où on se sera bien marré ! Je regrette pas d'être allé dessus !
Samedi 6 mars, Delta Green
Episode 13 : révélations
Je garde à mes joueurs le soin de résumer cette partie qui est l'avant dernière de la campagne. Je tenais simplement à dire que ça aura été une partie bien coolos, avec de l'action, de l'émotion, et son lot de révélations... On sent qu'on touche à la fin, mais ça se fait bien et c'est coolos pour moi de voir que les choses ont bien tournées !
Dimanche 7 mars, Hollow Earth Expedition
Episode 8: Par delà les Fumées Noires
Là encore, je laisserai les joueurs proposer un résumé. En terme de campagne, il s'agissait du "début de la fin" (plus que 3 séances et la campagne est bouclée), et je trouve que ça aura été peut-être la meilleure séance effectuée depuis le début de saison : du bon délire, de bonnes scènes, de l'action, du style... du vrai pulp !
NB: Etant donné la situation actuelle du scénar, je pense que ce ne sera pas possible de réintégrer les persos qui auront été absents à cette séance.
Djez en 3 jeux...
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : BLACKSAD
Un jeu de société : FLOTILLA
Un jeu vidéo : INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Samedi 6 mars, Delta Green
Une partie épique, on sent les deux derniers épisodes de la fin de saison. Ceux qui se suivent où l'on se dit "nan chui obligé, faut que je regarde le dernier je peux pas m'arrêter là !". Ca démarre sur les chapeaux de roues par une réunion : "vous les amerloques, vous êtes virés, les Etats Unis se retirent du BIA" (faut dire que les Indiens, ça les a jamais vraiment passionnés sauf pour faire des western spaghettis) "mais on a quand même une dernière mission, vous avez 3 semaines". Sur ce, on apprend que le mission se déroule en Alaska dans des coins reculés où des pov Inuits disparaissent (déjà qu'il n'y en a pas beaucoup... !). On choppe l'anthropologue déglingué du cerveau qui parle l'Inuit, on prend l'avion avec l'équipe canadienne qui participe aussi. Sur place, bien sûr, les deux équipes se séparent pour enquêter sur fond de pari débile ("le premier qui se fait dézinguer perd un point"). Et la c'est le drame, le talkie walkie grésille, on entend des coup de feu, on fonce là où était l'équipe carbiou et on assiste a un carnage. Une sorte de E.T. géant de métal joue à la baballe avec un collègue que l'on sauve in extremis. S'ensuit une mission suicide dans la base sous-marine du grand méchant pour aller récupérer une de nos collègue. Prisonnier, on découvre Miss Green dans le bureau du scientifique fou Alleumand (mais pas nazi, c'est important). Après avoir failli passer à la question, Miss Green nous délivre, on zigouille du marines en combi bizarre quand arrive gros pas beau qui nous démonte avec une pichenette. Gordon fait des miracles avec son Desert Eagle tout neuf, Gallows tente le coup de tatane et Gallagher tente de riposter par attaque mentale (en saignant fortement du nez). Le sur-homme fini par exploser, les renforts arrivent, Miss Green est encore en vie (Gordon est là pour veiller sur elle) mais, nous enterrons deux de nos collègues canadiens.... que va-t-on faire de nous ? comment va-t-on démanteler le Majestic 12, ces hommes qui veulent remplacer le président actuel et contrôler le monde ?
to be continued...
Une partie épique, on sent les deux derniers épisodes de la fin de saison. Ceux qui se suivent où l'on se dit "nan chui obligé, faut que je regarde le dernier je peux pas m'arrêter là !". Ca démarre sur les chapeaux de roues par une réunion : "vous les amerloques, vous êtes virés, les Etats Unis se retirent du BIA" (faut dire que les Indiens, ça les a jamais vraiment passionnés sauf pour faire des western spaghettis) "mais on a quand même une dernière mission, vous avez 3 semaines". Sur ce, on apprend que le mission se déroule en Alaska dans des coins reculés où des pov Inuits disparaissent (déjà qu'il n'y en a pas beaucoup... !). On choppe l'anthropologue déglingué du cerveau qui parle l'Inuit, on prend l'avion avec l'équipe canadienne qui participe aussi. Sur place, bien sûr, les deux équipes se séparent pour enquêter sur fond de pari débile ("le premier qui se fait dézinguer perd un point"). Et la c'est le drame, le talkie walkie grésille, on entend des coup de feu, on fonce là où était l'équipe carbiou et on assiste a un carnage. Une sorte de E.T. géant de métal joue à la baballe avec un collègue que l'on sauve in extremis. S'ensuit une mission suicide dans la base sous-marine du grand méchant pour aller récupérer une de nos collègue. Prisonnier, on découvre Miss Green dans le bureau du scientifique fou Alleumand (mais pas nazi, c'est important). Après avoir failli passer à la question, Miss Green nous délivre, on zigouille du marines en combi bizarre quand arrive gros pas beau qui nous démonte avec une pichenette. Gordon fait des miracles avec son Desert Eagle tout neuf, Gallows tente le coup de tatane et Gallagher tente de riposter par attaque mentale (en saignant fortement du nez). Le sur-homme fini par exploser, les renforts arrivent, Miss Green est encore en vie (Gordon est là pour veiller sur elle) mais, nous enterrons deux de nos collègues canadiens.... que va-t-on faire de nous ? comment va-t-on démanteler le Majestic 12, ces hommes qui veulent remplacer le président actuel et contrôler le monde ?
to be continued...
Modifié en dernier par Sambre le 08 mars 2010, 16:31, modifié 1 fois.
Bow ties are cool!
Quota officiel depuis 2007
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Obsidian:
Premier essai pour moi dans la peau de numéro 11. Partie de bourrin et beaucoup de tête on volé. Mon passage préféré étant le combat de fin contre qui on s'acharne dans un même élan de survie. Y'a eu du combo main qui désintègre, obus explosif en pleine tête, duel en un contre un peu concluant, lancé de grenade inutile... Partie cool donc :p
Cthulhu Masque de Nyarlarafabian:
Petit début tranquille, je m'attendais pas a ce qui allait se passer par la suite... A savoir se retrouver face a un cercle de cultiste autours de 4 jeunes filles attaché a un obélisque violé par 5 dieux exterieurs et assisté par leurs larbins ( chien de tindalos, horreur chasseresse et j'en passe). Je pensais vraiment pas qu'on allait survivre mais bon on s'est mis a deux pour latter le grand gourou et ça a été payant ^^
HEX:
Ca sent la fin de série américaine grobill ! On part pour une île de Micronésie, mais on est obligé de faire le trajet en deux fois a cause d'un léviathan géant. Je m'explique: on arrive en Australie dans une ville de pirate complètement libre de droit on s'y sent plutôt a l'aise mais personne veux nous emmené en micronésie et plus précisemment ce qu'on appel " l'île des enfants-dragons". Pourquoi? Premièrement a cause des flics qui empêche l'accès et deuxièmement a cause du serpent géant mangeur de bateau...
On arrive finalement a trouver un capitaine pirate croisé entre un pakpak quelconque et Jack Sparro, qui nous emmène pas sur l'île même mais a côté chez sa "famille" une nuit de pleine lune la ou le serpent dort. Arrivé la ba les locaux nous font bouffé des feuilles de drogues et on est stone: vision d'homme a tête de crocodile qui tire a la lance goaould, serpent géant, nazi en goguette et tout le tralala...
On apprends que l'île on doit y aller en pirogue et traverser un vieux nuage de fumé noire. On se fabrique donc des masque à gaz de fortune a base de crane de koala de demi noix de coco et d'os de singe brulé et brisé. Une fois notre équipement près en avant pour l'aventure !
Et la, le bonheur! On nous accueille comme des dieux par des mec qui font une fois et demie notre taille en costume moulant. Conduis au près du grand prêtre on apprends que la troupe de nazi qui nous précédait sont déjà sur place depuis un bout et qu'ils sont bien installé... "Shit" se dit très justement Bellecroix.
La suite on peut la résumé par un dialogue:
Nous:"Tiens bonjours les nazis, alors on joue au dieu, mais mon gars, t'as rien dans le slip"
Un nazi:" Fou me prené pour une pille ?" (accent allemand honteux)
le grand prêtre: "duel des dieux! le vainqueur c'est celui qui dit le mot de pouvoir !"
Jackson: "Atlantis ?"
Les nazis: "putain ils sont très fort ! abattez les!"
Les atlantes: "abattez les !"
nous: "abattez vous !"
Scène apocalypse ça tire de tout les côté a la carabine et a la DCA Atlante, finallement on se barre en catastrophe dans le cœur du volcan du coin"
Prochain épisode: "Dr Müller, quelle route devons nous prendre ?"
"Toujours plus loin, jeune bleu-bite"
Premier essai pour moi dans la peau de numéro 11. Partie de bourrin et beaucoup de tête on volé. Mon passage préféré étant le combat de fin contre qui on s'acharne dans un même élan de survie. Y'a eu du combo main qui désintègre, obus explosif en pleine tête, duel en un contre un peu concluant, lancé de grenade inutile... Partie cool donc :p
Cthulhu Masque de Nyarlarafabian:
Petit début tranquille, je m'attendais pas a ce qui allait se passer par la suite... A savoir se retrouver face a un cercle de cultiste autours de 4 jeunes filles attaché a un obélisque violé par 5 dieux exterieurs et assisté par leurs larbins ( chien de tindalos, horreur chasseresse et j'en passe). Je pensais vraiment pas qu'on allait survivre mais bon on s'est mis a deux pour latter le grand gourou et ça a été payant ^^
HEX:
Ca sent la fin de série américaine grobill ! On part pour une île de Micronésie, mais on est obligé de faire le trajet en deux fois a cause d'un léviathan géant. Je m'explique: on arrive en Australie dans une ville de pirate complètement libre de droit on s'y sent plutôt a l'aise mais personne veux nous emmené en micronésie et plus précisemment ce qu'on appel " l'île des enfants-dragons". Pourquoi? Premièrement a cause des flics qui empêche l'accès et deuxièmement a cause du serpent géant mangeur de bateau...
On arrive finalement a trouver un capitaine pirate croisé entre un pakpak quelconque et Jack Sparro, qui nous emmène pas sur l'île même mais a côté chez sa "famille" une nuit de pleine lune la ou le serpent dort. Arrivé la ba les locaux nous font bouffé des feuilles de drogues et on est stone: vision d'homme a tête de crocodile qui tire a la lance goaould, serpent géant, nazi en goguette et tout le tralala...
On apprends que l'île on doit y aller en pirogue et traverser un vieux nuage de fumé noire. On se fabrique donc des masque à gaz de fortune a base de crane de koala de demi noix de coco et d'os de singe brulé et brisé. Une fois notre équipement près en avant pour l'aventure !
Et la, le bonheur! On nous accueille comme des dieux par des mec qui font une fois et demie notre taille en costume moulant. Conduis au près du grand prêtre on apprends que la troupe de nazi qui nous précédait sont déjà sur place depuis un bout et qu'ils sont bien installé... "Shit" se dit très justement Bellecroix.
La suite on peut la résumé par un dialogue:
Nous:"Tiens bonjours les nazis, alors on joue au dieu, mais mon gars, t'as rien dans le slip"
Un nazi:" Fou me prené pour une pille ?" (accent allemand honteux)
le grand prêtre: "duel des dieux! le vainqueur c'est celui qui dit le mot de pouvoir !"
Jackson: "Atlantis ?"
Les nazis: "putain ils sont très fort ! abattez les!"
Les atlantes: "abattez les !"
nous: "abattez vous !"
Scène apocalypse ça tire de tout les côté a la carabine et a la DCA Atlante, finallement on se barre en catastrophe dans le cœur du volcan du coin"
Prochain épisode: "Dr Müller, quelle route devons nous prendre ?"
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- Enregistré le : 15 avr. 2007, 10:10
Samedi 6 juin - Delta Green
Gros scénar, grosses scènes d'actions, du suspense et des révélations. Je me suis bien éclaté. Sambre a fait un bon résumé du coup je fini pas celui que j'avais commencé ^^. J'ajouterai juste qu'on a pas servi à grand chose et qu'on s'est plutôt battu pour sauver nos vies. Quant on regarde bien on a infiltré la base ennemie pour sauver Monteanu mais on a été fait prisonnier. Miss Green nous a délivré, on a tué Müller mais Grandgarçon est arrivé avec son commando juste après et a sauvé miss Green complétement blessée. Pour finir Monteanu était morte ^^. Conclusion on est quand même des gros losers :p
Dimanche 7 juin - HEX
Super partie aussi, Mike a bien résumé mais je mets le mien quand même histoire de pas l'avoir écrit pour rien ^^ :
Le docteur Müller est sur la piste des deux derniers fragments de la colonne. Fulton, Jackson et Bellecroix se lance à sa poursuite. Arrivés en Australie ils payent un pirate pour les rapprocher de « l’île des enfants dragons », une île maudite située en Micronésie. Celui-ci n’accepte de partir que dans trois jours, affirmant qu’un léviathan hante les eaux lorsque la lune n’est pas pleine. Durant le trajet, le pirate les prends en sympathie et les déposent directement dans leur repère. C’est en fait un village indigène où ils ont pris femmes. L’équipe passe la nuit sur place, bercée par les drogues et les femmes accueillantes de l’île. Leurs rêves s’animent de serpent tourbillonnant dans les cieux. Au matin, le pirate les mets en garde. Le léviathan est attiré par les mouvements produits dans l’eau et ne manquera pas de les attaquer si ils ne font pas attention. Les aventuriers utilisent donc une pirogue et rament le moins possible et à mouvements irréguliers. L’île des enfants dragons est protégée par une barrière de fumée épaisse, un volcan trône en son centre et une cité est bâtie à son pied. Seuls des masques à gaz de fortune leur permettent de franchir la barrière de fumée. Par delà la fumée les attends le peuple de la nouvelle Atlantide. Müller est déjà passé par là et s’est fait passer pour un dieu aux yeux des autochtones. Jackson tente de même mais Grosskopf arrive avec une armée de nazis habillés en atlantes et équipés de lance directement sortie de Stargate. Le ton monte mais Jackson arrive à convaincre le grand prêtre que Grosskopf est un usurpateur. Un combat s’engage contre les nazis et Jackson est blessé. Le grand prêtre aperçoit la blessure de Jackson et devient fou « Vous êtes tous des usurpateurs !!!». Un énorme canon sort du sol et tire sur la grande place. Grosskopf meurt dans l’explosion et Fulton manque de peu de subir le même sort. Les aventuriers sont obligés de monter les marches qui conduisent à un îlot au centre de la lave. Ils y trouvent un monte charge qui mène au fond de la terre. Jackson, Fulton et Bellecroix monte dedans et l’actionne au moment ou le canon leur tire dessus. Le monte charge prend de la vitesse et s’écrase….à suivre
Gros scénar, grosses scènes d'actions, du suspense et des révélations. Je me suis bien éclaté. Sambre a fait un bon résumé du coup je fini pas celui que j'avais commencé ^^. J'ajouterai juste qu'on a pas servi à grand chose et qu'on s'est plutôt battu pour sauver nos vies. Quant on regarde bien on a infiltré la base ennemie pour sauver Monteanu mais on a été fait prisonnier. Miss Green nous a délivré, on a tué Müller mais Grandgarçon est arrivé avec son commando juste après et a sauvé miss Green complétement blessée. Pour finir Monteanu était morte ^^. Conclusion on est quand même des gros losers :p
Dimanche 7 juin - HEX
Super partie aussi, Mike a bien résumé mais je mets le mien quand même histoire de pas l'avoir écrit pour rien ^^ :
Le docteur Müller est sur la piste des deux derniers fragments de la colonne. Fulton, Jackson et Bellecroix se lance à sa poursuite. Arrivés en Australie ils payent un pirate pour les rapprocher de « l’île des enfants dragons », une île maudite située en Micronésie. Celui-ci n’accepte de partir que dans trois jours, affirmant qu’un léviathan hante les eaux lorsque la lune n’est pas pleine. Durant le trajet, le pirate les prends en sympathie et les déposent directement dans leur repère. C’est en fait un village indigène où ils ont pris femmes. L’équipe passe la nuit sur place, bercée par les drogues et les femmes accueillantes de l’île. Leurs rêves s’animent de serpent tourbillonnant dans les cieux. Au matin, le pirate les mets en garde. Le léviathan est attiré par les mouvements produits dans l’eau et ne manquera pas de les attaquer si ils ne font pas attention. Les aventuriers utilisent donc une pirogue et rament le moins possible et à mouvements irréguliers. L’île des enfants dragons est protégée par une barrière de fumée épaisse, un volcan trône en son centre et une cité est bâtie à son pied. Seuls des masques à gaz de fortune leur permettent de franchir la barrière de fumée. Par delà la fumée les attends le peuple de la nouvelle Atlantide. Müller est déjà passé par là et s’est fait passer pour un dieu aux yeux des autochtones. Jackson tente de même mais Grosskopf arrive avec une armée de nazis habillés en atlantes et équipés de lance directement sortie de Stargate. Le ton monte mais Jackson arrive à convaincre le grand prêtre que Grosskopf est un usurpateur. Un combat s’engage contre les nazis et Jackson est blessé. Le grand prêtre aperçoit la blessure de Jackson et devient fou « Vous êtes tous des usurpateurs !!!». Un énorme canon sort du sol et tire sur la grande place. Grosskopf meurt dans l’explosion et Fulton manque de peu de subir le même sort. Les aventuriers sont obligés de monter les marches qui conduisent à un îlot au centre de la lave. Ils y trouvent un monte charge qui mène au fond de la terre. Jackson, Fulton et Bellecroix monte dedans et l’actionne au moment ou le canon leur tire dessus. Le monte charge prend de la vitesse et s’écrase….à suivre
"..."
- leking
- Ancien membre du NPQ
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- Enregistré le : 10 juil. 2008, 19:35
- Localisation : livry-gargan
Le nain est dans la place !
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_arkham.asp
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si y'a pas de solution alors y'a pas de problème.